Žaidime dalyvauja dešimt žmonių. Vedėjas stebi žaidimo eigą ir reguliuoja jo etapus. Žaidėjai yra suskirstyti į grupes: „raudoną“ ir „juodą“. „Raudonieji“ yra garbingi piliečiai, „juodaodžiai“ yra mafiozai. Žaidime žaidžiamos 7 raudonos ir 3 juodos kortelės. Viena iš septynių raudonų kortelių skiriasi nuo kitų - tai „komisaro“ kortelė, „raudonosios“ lyderė. „Juodieji“ taip pat turi savo lyderį - „Mafijos Dono“ kortelę.

Žaidimą sudaro du kintantys įvykiai: diena ir naktis. Žaidimo metu „juodai“ turi pašalinti „raudonuosius“ ir atvirkščiai. Dešimt žaidėjų sėdi prie virtualaus žaidimų stalo. Tada visi žaidėjai eina į naktį ir gauna savo vaidmenį.

Vedėja skelbia: „Ateina naktis, bunda mafija“.
Dalyviai, gavę juodąsias korteles, tarp jų ir mafijos donas, pabunda ir susipažįsta vienas su kitu bei vedėju. Tai pirmoji ir vienintelė naktis, kai mafijozai pamato vienas kitą kartu ir jiems duodama susitarti dėl „raudonųjų“ pašalinimo tvarkos.

Vedėjas skelbia: „Mafija užmiega“.
Po šių žodžių „juodieji“ žaidėjai „užmiega“. Kitomis naktimis komisaras galės pabusti ir ieškoti „juodųjų“.

Vedėja skelbia: „Ateina rytas, visi atsibunda“.
Tada viso žaidimo metu vedėjas stebi procesą ir laiku pateikia atitinkamus pranešimus.

Pirma diena. Visi atsibunda. Dienos metu vyksta diskusija. Kiekvienas žaidėjas turi 1 minutę išreikšti savo idėjas, mintis ir įtarimus. 1-ojo turo tikslas ir žaidimas kaip visuma: „raudoniesiems“ atpažinti „juoduosius“ dalyvius ir juos ištraukti iš žaidimo, o „juodiesiems“ atitinkamai atvirkščiai. „Juodieji“ yra palankesnėje padėtyje, nes jie bent jau žino, kas šiame žaidime yra mafija. Diskusija prasideda nuo žaidėjo numeris vienas ir tęsiasi aplink ratą.

Dienos diskusijos metu žaidėjai gali paskirti žaidėjus (ne daugiau kaip po vieną žaidėjui), siekdami pašalinti juos iš žaidimo. Diskusijos pabaigoje balsuojama už kandidatus. Daugiausia balsų surinkęs kandidatas pašalinamas iš žaidimo. Jei į pirmąjį turą (Diena) iškeliamas tik vienas kandidatas, už jį nebalsuojama. Per kitus turus (dienomis) bus balsuojama už bet kokį kandidatų skaičių. Tie, kurie iškrenta iš žaidimo, turi teisę paskutinis žodis(trukmė – 1 min.). Žaidėjas baigia savo kalbą žodžiu „AČIŪ arba PASAU“.

Žaidime yra terminas „shootout“. Tai situacija, kai du ar daugiau žaidėjų gauna vienodą balsų skaičių. Tokiu atveju rinkėjams suteikiama teisė per 30 sekundžių pasiteisinti, įtikinti žaidėjus savo „raudonumu“ ir likti žaidime. Po to vyksta pakartotinis balsavimas. Jei kas nors surinks daugiau balsų, jis pašalinamas. Jei žaidėjai vėl surinks vienodą balsų skaičių, tada balsuojama už klausimą: „Kas yra už tai, kad visi balsuojantys pasitrauktų iš žaidimo? Jei dauguma balsuoja už eliminavimą, žaidėjai palieka žaidimą, jei prieš, lieka, jei balsai pasiskirsto po lygiai, žaidėjai lieka žaidime. Tuo atveju, kai prie stalo liko keturi žaidėjai, antrasis balsavimas „susišaudymo“ metu nevykdomas, visi žaidėjai lieka prie lošimo stalo ir šeimininkas praneša, kad artėja „naktis“.

Po pirmojo rato vėl užklumpa naktis. Šią ir kitas naktis mafija turi galimybę „šaudyti“. „Šaudymas“ vyksta taip: tie, kurie pirmą naktį susitarė dėl „raudonųjų“ mafiozų pašalinimo tvarkos, „šaudo“ (užmerktomis akimis) kitas naktis. Vedėjas po žodžių „mafija eina medžioti“ paeiliui paskelbia žaidėjų numerius, o jei visi mafiozai iššauna į tam tikrą skaičių vienu metu, objektas nukenčia. Jei vienas iš mafijos narių „iššauna“ į kitą numerį arba „neiššauna“ visai, laidos vedėjas užfiksuoja nepataikytą laiką. „Šaudymas“ vyksta imituojant šūvį pirštais, kad vedėjas galėtų aiškiai atpažinti jūsų gestą. Pasibaigus susišaudymui, lyderis nutraukia mafijos veiklą ir perduoda teisę veikti mafijos donui. Mafijos donas atsibunda ir bando surasti žaidimo komisarą. Jis rodo laidų vedėjui ant pirštų tariamą skaičių, po kuriuo, jo nuomone, slepiasi komisaras. Vedėjas, linktelėdamas galva, savo versiją arba patvirtina, arba paneigia. Donas užmiega, komisaras pabunda naktinei apžiūrai. Jis ieško „juodųjų“ žaidėjų. Po vedėjo atsakymo komisaras užmiega, o vedėjas skelbia antros dienos pradžią. Jei naktį mafija žaidėjo nepanaikino, laidos vedėjas praneša, kad rytas tikrai geras, o per naktį niekas nenukentėjo.

Antrosios dienos diskusija prasideda kitam žaidėjui, ateinančiam po kalbėtojo ankstesniame rate. Šio ir kito turo metu žaidimo eiga nesikeičia. Naktys ir dienos kaitaliojasi, kol viena ar kita komanda laimi.

Žaidimas baigiasi „raudonųjų“ žaidėjų pergale, kai pašalinami visi „juodieji“ žaidėjai. „Juodieji“ laimi, kai liko vienodas „raudonųjų“ ir „juodųjų“ skaičius.

Kultūra

Pasaulyje žinomas žaidimas „Mafija“ yra psichologinis komandinis vaidmenų žaidimas.

Jame yra detektyvinė istorija ir žaidėjai bando išsiaiškinti, kuri iš jų yra organizuota mažuma, t.y. „mafija“, o kai kurie – neorganizuota dauguma, t.y. taikių piliečių.

Stalo žaidimo „Mafija“ siužetas

Mieste siautėja mafija, o jos gyventojai nusprendžia visus mafiozus pasodinti už grotų.

Mafija, reaguodama, nusprendžia atsikratyti visų civilių.

1. Žaidimą „Mafija“ sugalvojo Dmitrijus Davydovas 1986 m. Tuo metu Dmitrijus buvo Maskvos valstybinio universiteto Psichologijos fakulteto studentas. Iš pradžių šis žaidimas buvo žaidžiamas tik universiteto bendrabučiuose, klasėse ir koridoriuose.


2. „Mafija“ pradėjo populiarėti kai kuriose Europos šalyse po to, kai kai kurie Maskvos valstybinio universiteto studentai išvyko į užsienį. Vėliau ji tapo žinoma visame pasaulyje. Pavyzdžiui, JAV žaidimas „Mafia“ pasirodė praėjusio amžiaus 80-ųjų pabaigoje. Įrodyta, kad ji pirmą kartą pasirodė 1989 m. vasaros stovykloje Pensilvanijoje.

3. Žaidimo autorius, 1991 metais persikėlęs į JAV, teigė, kad jo smegenys remiasi Levo Semenovičiaus Vygotskio, buvusio Maskvos valstybinio universiteto studento ir garsaus XX amžiaus 20-ųjų sovietų psichologo, kultūrine-istorine teorija.

4. Tyrėjų teigimu, pasaulyje yra tik 2 žaidimų tipai: konkurencinis (kur vyksta kova) ir pasirodymas (šou). „Mafija“ yra retas atvejis, kai žaidimas sujungia abiejų tipų bruožus – turi ir maskaradą, ir kovą dėl išlikimo.

5. Šio žaidimo prototipu laikomas europietiškas žaidimas „Wink killer“, išpopuliarėjęs XX amžiaus viduryje. Nuo žaidimo „Mafia“ jis skiriasi tuo, kad jame bandoma surasti tik vieną maniaką, o „Mafijoje“ – žudikų grupę.

6. Žaidimas „Mafija“ taip pat išpopuliarėjo itin populiaraus italų serialo „Aštuonkojai“ dėka. Šiame kelių dalių filme pagrindinis veikėjas(komisaras Cattani) bando padaryti galą Sicilijos mafijai.

7. Kinijoje naudoju šį žaidimą žmonėms, kenčiantiems nuo priklausomybės nuo žaidimų, gydyti. Jis taip pat naudojamas JAV vasaros stovyklose kaip „sunkių“ paauglių perauklėjimo priemonė. Japonijos mokyklose būsimiems prisiekusiesiems ruošiamas žaidimas „Mafia“.

8. Žaidimas „Mafija“ pateko į 50 istoriškai ir kultūriškai labiausiai patyrusių sąrašą reikšmingi žaidimai kuris pasirodė po 1800 m.

Žaidimo "Mafia" taisyklės



Nėra vienos taisyklės, kaip žaisti mafija. Ir dar ji bendras principas išlieka ta pati: šeimininkas visiems žaidėjams dalija kortas užverstas. Visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi grupes: civilius (kurie nežino, kas yra kas, bet jų yra dauguma) ir „mafiją“ (jie pažįsta vienas kitą, bet yra mažuma).

Kiekvienoje komandoje žaidėjai turi savo statusus: civilių komandoje yra komisaras - kiekvieną vakarą jis gali patikrinti vieno žaidėjo statusą iš visų dalyvių (pagal kai kurias taisykles jis gali „nužudyti“ vieną iš mafijos narių) , o tarp „mafijos“ yra donas (jo reikšmė gali skirtis priklausomai nuo žaidimo versijos).

Kaip žaisti mafiją

* Žaidimas yra padalintas į 2 fazes: „dieną“ ir „naktį“.


* Jei vedėjas praneša, kad mieste atėjo naktis, tada visi žaidėjai užmerkia akis ir „užmiega“. Jau pirmą „naktį“ šeimininkas suteikia „mafijai“ galimybę atverti akis, kad visi šios komandos nariai galėtų „susipažinti“.

* Kai mafija „užmiega“, vedėjas vienas po kito „pabunda“ kitus žaidėjus, turinčius specialius statusus, tokiu būdu vedėjas sužino, kas yra kas žaidime.

* Kai vedėjas praneša, kad atėjo diena, visi žaidėjai atmerkia akis ir prasideda diskusija. Jie bando išsiaiškinti, kuris iš jų yra nesąžiningas (taigi ir „mafija“), o kuris civilis. Žaidėjai gali kalbėti vienu metu arba paeiliui (diskusijai skiriamas tam tikras laikas).

* Po diskusijos vedėjas pradeda atvirą balsavimą, dėl kurio vienas gyventojas pašalinamas iš žaidimo. Tai gali būti civilis arba „mafijos“ atstovas. Kiekvienoje žaidimo versijoje balsavimas vyksta skirtingai.

* Naktį „mafija“ bando tyliai „nužudyti“ civilius. Jie rodo pranešėjui, kurį nori „pašalinti“. Yra žaidimo versijų, kuriose tik Donas gali nuspręsti, ką „nužudyti“.

*Kai tai įvyko „nužudymas“, komisaras „pabunda“. Jis nukreipia šeimininką į vieną iš žaidėjų, kurį įtaria nesąžiningu, taip patikrindamas jo prielaidas. Pranešėjas tyliai parodo komisijos nariui, ar jis teisus, ar ne.

* Jei žaidime yra kitų „ypatingų vaidmenų“ žaidėjų, jie pakaitomis atmerkia akis ir tyliai rodo savo veiksmus lyderiui.

* Kai vėl ateina rytas, vedėjas įvardija žaidėją, kurį „nužudė“ mafija, ir praneša apie likusius įvykius, nutikusius per naktį. Žaidėjas, kuris palieka žaidimą, turi teisę į paskutinį žodį, kuriam jam suteikiama 1 min.

* Visą informaciją, kurią žaidėjai sužinojo, jie turi panaudoti mafijos ir civilių identifikavimui.

* Laimi komanda, kuri arba visiškai sunaikino savo priešininkus, arba padarė matematiškai neįmanomą priešininkams laimėti.

Žaidimo "Mafia" pavyzdys

Vakaras su draugais žaidžiant stalo žaidimus yra maloni pramoga. Kortelių „mafija“ yra labai populiari tarp didelė kompanija. Bet kaip tai teisingai žaisti?

Tradiciškai dalyvauja vienuolika žmonių: dešimt žaidėjų ir vedėjas. Pastarasis stebi žaidimo eigą ir įgarsina jo etapus.

Pradžioje žaidėjai pasirenka vieną iš dešimties kortų. Septynios iš dešimties yra „raudonos“, o likusios yra „juodos“. Atitinkamai, septyni miestiečiai ir trys mafiozai. Piliečių priešakyje – šerifas, mafijos – Donas.

Žaidimas yra padalintas į „dieną“ ir „naktį“. Pranešėjas juos pakeičia sakydamas frazes: „Ateina diena“ arba „Ateina naktis“.

Žaidimo tikslas – kad mafija „nužudytų“ piliečius arba atvirkščiai.

Žaidimas prasidėjo

Prie stalo sėdi dešimt žmonių, kiekvienam priskiriamas skaičius nuo 1 iki 10. Šeimininkas praneša apie nakties pradžią ir dalyviams užrišamos akys. Kiekvienas išsirenka kortą, prisimena, kas bus žaidime ir užsimerkęs padeda kortelę į vietą. Šeimininkas atitinkamai atideda žaidėjo pasirinktą kortelę. Ir pereina prie kito.

Kad dalyviai nesnipinėtų, visi nulenkia galvas.

Kai visi gauna savo korteles, „mafija atsibunda“. Juodąsias korteles gavę žaidėjai susipažįsta. Tik susitikimo naktį mafija gali nuspręsti, kokia tvarka vyks piliečių „žudymai“. Kitomis naktimis jiems neleidžiama nusiimti kaukių. Donas vadovauja likusiai savo komandai ir būtent jis nustato „žudynių“ tvarką. Šio veiksmo metu mafija neturėtų atskleisti savęs, nes civiliai gali sugauti tam tikrus judesius netoliese. Po žodžių: „mafija užmiega“, žaidėjams užrišamos akys.

Šerifas „pabunda“ šalia susitikimo su vedėju. Šerifas turi galimybę patikrinti mafiozus per „naktinį“ žaidimą. Po įžangos „Šerifas užmiega“.

Atėjus rytui, vadovas turi pasakyti frazę: „ Labas rytas. Gyventojai bunda“.

Kiekvienas turi teisę kalbėti vieną minutę. Piliečiai turi identifikuoti mafiją, o mafija neturi išduoti „savųjų“ ir pašalinti piliečių.

Žaidėjas, kuriam buvo priskirtas pirmasis numeris, pirmiausia pradeda diskutuoti, o tada ratu. Žaidėjai gali pasiūlyti žaidėjus, kurie, jų nuomone, yra mafija. Kiekvienas žmogus „kaltina“ tik vieną žaidėją. Pirmajam konkursui turi būti pateikti bent du kandidatai, kitu atveju balsavimas nevyks. Kitomis dienomis kaltinamųjų gali būti bet koks skaičius. Tas, už kurį pagal balsavimo rezultatus buvo atiduota daugiau balsų, palieka žaidimą. Tas, kuris palieka žaidimą, turi paskutinį žodį. Jis turi minutę, per kurią teisinasi arba išreiškia įtarimus. Jei žaidėjas pasirodo esąs mafija, jis iki paskutinės akimirkos turi išlaikyti, kad yra paprastas pilietis. Kai „žudo“ šerifą, jis turi teisę tai išsakyti ir kalbėti apie savo naktinius patikrinimus. Jei jis nustatė mafiją, jis turi teisę tai pasakyti.

Jeigu balsuojant keli įtariamieji turi vienodą balsų skaičių, tai per 30 sekundžių jie turi pateikti argumentus ginantis ir įrodyti, kad yra taikūs piliečiai. Tada žaidėjai balsuoja dar kartą. Tas, už kurį balsavo dauguma, palieka žaidimą.

Tada paskelbiama naktis. Vedėja sako: „mafija imasi reikalų“ ir išvardija žaidimo numerius. Tuo pačiu metu mafijos nariai nenusiima tvarsčių, kai paskelbiamas skaičius, jie pakelia „pistoletą“. Žaidėjas bus „užmuštas“, jei visa mafija pakels „ginklus“, kitaip mafija nepataikys. Prisiminkime, kad Donas ir jo bendrininkai susitarė dėl savo nužudymo tvarkos pačioje žaidimo pradžioje. Po to „mafija užmiega“.

– Donas atsibunda. Mafijos vadovas ieško šerifo. Jis pasirenka žaidėją su bet kokiu skaičiumi, rodo į jį ir Lyderis arba patvirtina teoriją, arba ją paneigia. – Donas užmiega.

Sekdamas mafijos vadovui, šerifas „pabunda“. Jis išsiaiškina mafiją. Jis turi teisę bet ką parodyti ir gauti iš Vadovo atsakymą. „Šerifas užmiega“

„Miestas atgyja“. Jei mafiozui pavyko „nušauti“ pilietį, laidos vedėjas apie tai kalba ir skiria minutę iškritusiam. Jei visi dar gyvi, tai lyderis turėtų pamaloninti piliečius šia žinia.

Antrą dieną pirmas žaidžia antrasis žaidėjas. Kitos naktys ir dienos praeina panašiai, kol viena iš komandų laimi visiškai.

Miestiečiai laimi, jei pašalinami visi mafijos nariai, kitaip mafija laimi.

Subtilybės


Jei žaidėjas turi tris pastabas, jis neturi teisės pasisakyti per vieną žaidimo dieną. Jei gaunami daugiau nei trys įspėjimai, žaidėjas pašalinamas be galimybės kalbėti.

Kortų žaidimas „Mafija“ yra stalo žaidimas didelei kompanijai. Ją žaidžiant reikia stebėti kitus žaidėjus ir daryti išvadas pagal jų elgesį, gestus ir žodžius. O mafija turės iš visų jėgų stengtis suklaidinti naivius piliečius.


Mafija tapo viena garsiausių psichologiniai žaidimai modernumas. Lavina logiką, atmintį, intuiciją, dėmesį, kalbą, artistiškumą ir t.t. Žaidimo taisyklės gana paprastos ir lengvai įsimenamos iš pirmo karto.

Jums reikės specialių kortelių. Optimalus kiekis žaidėjų – nuo ​​aštuonių iki šešiolikos. Jei mažiau – žaisti bus neįdomu, o jei daugiau – kils sumaištis ir vedėjas negalės iki galo stebėti dalyvių veiksmų. Žaidimas prasideda tuo, kad jis paima kortų kaladę, paprašo dalyvių užmerkti akis ir ištiesti ranką, o po to išdalina kortas taip, kad niekas nematytų kito dalyvio vaidmens. Po to seka perspėjimas, kad jie gali atmerkti akis ir stebėti savo vaidmenis. d. Jų užduotys aprašytos kartu su kortelėmis pateiktose instrukcijose. Kad išvengtumėte visiškos painiavos, palaipsniui įveskite papildomų simbolių. skirtingos nuomonės. Charizmatiškas ir linksmas vedėjas galės paįvairinti žaidimą ir pasisemti idėjų juokingos istorijos apie tai, kas buvo nužudytas ar išgelbėtas. Galite sukurti teminį žaidimą, pavyzdžiui, Helovino žaidimui, o mafiją pakeisti vampyrais ir raganomis. Ir pabaigai vienas patarimas – žaidimo metu atidžiai stebėkite, kas ką palaiko ir kaltina. Labiausiai tikėtina, kad mafija palaikys viena kitą, todėl jei bus nustatyta viena mafija, tada didelė tikimybė

, taip pat apskaičiuos antrąjį. Bet jie gali naudoti kelių žingsnių strategiją ir sąmoningai atitraukti gyventojų dėmesį balsuodami vieni prieš kitus. Dabar jūs žinote, kad žaisti mafiją yra labai paprasta ir įdomu. Žaidimo pabaigoje visada įdomu paklausti mafijos ir gudrių miestiečių, kokia buvo jų strategija. Tikrai jums ir jūsų draugams bus labai smagu teigiamų emocijų

ir jūs labai dažnai susibursite žaisti mafiją.

Mafijos žaidimo taisyklės. Kaip žaisti mafiją. Veikėjai

Mafijos žaidimo taisyklės mūsų Maskvos klube yra „miesto“

Nors žaidimas „Mafia“ toli gražu nėra naujas, tačiau jokiu būdu neprarado savo patrauklumo ir ryškumo, tad maloniam ir smagiam laiko praleidimui draugų ar šeimos kompanijoje vis tiek nėra nieko geriau!

Žaidimo taisyklės gana paprastos, ir pradedantiesiems geriausia į jas įsigilinti proceso metu, tačiau tiems, kurie žaidžia mafiją pirmą kartą, mielai supažindinsime su jos esme.

Bendrosios mafijos žaidimo sąvokos. Veikėjai Taigi, labiausiai pagrindinis niuansas – nors „mafijoje“ kortelių buvimas yra privalomas, taip nėra kortų žaidimas

  1. . Kortelių pagalba tik nustatomi kiekvieno dalyvio vaidmenys. Dabar pradėkime:
  • Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, tarp kurių vyksta kova:

ant „raudonos“ - civiliai, įskaitant:

Eiliniai miesto piliečiai;

komisaras arba šerifas;

  • Maniakas, jei staiga atsidurs Raudonųjų komandoje.

ir „juoda“ - mafija:

mafijos lyderis Donas;

Pavaldiniai, Dono pakalikai.

Mafijos žaidimas susideda iš dviejų etapų:

  1. Dienos metu.
  2. Naktis.

Dieną mafija miega, civiliai budi, naktį atvirkščiai. Civiliai miega, jie neturėtų žinoti, kas yra kas šiame žaidime, bet bunda mafija ir Donas, taip pat Komisaras, Maniakas ir Daktaras ar Daktaras. Mafijos užduotis yra pašalinti civilius gyventojus ir taip įgyti skaitinį pranašumą. Gyventojai gali būti pašalinti arba naktį, juos „nužudant“, arba dieną, balsuojant.

Žaidimo pabaiga:

  • mafijos pergalė, jei prie stalo yra tiek taikių piliečių, kiek mafijos narių;
  • civilių pergalė – jei visi mafiozai bus sunaikinti iki vieno.

Kaip žaisti mafiją

Žaidimas prasideda nakties faze.

Miestas miega, visi dengiasi veidus kaukėmis (juk, pamenate, civiliai niekada neturėtų atspėti, kas kokį vaidmenį atlieka). Mafijos lyderis dalija kortas užverstas žemyn ir pažadina kiekvieną dalyvį paeiliui, kad supažindintų juos su vaidmeniu. Kortelę galite pasirinkti ir patys.

Išdalinus kortas, vedėjas sako frazę: „Mafija bunda!“, po kurios Donas ir jo pakalikai turi „pabusti“. Tada lyderis prašo Dono identifikuoti save - po šios frazės Donas turi išskirtinai parodyti save savo „pavaldiniams“ ženklais.

Po to, kai pabunda mafija, ateina eilė šerifui (Šeimininkas sako standartinę frazę: „Šerifas atsibunda“), tada – maniako eilė.

Kalbant apie Maniaką, jei yra daugiau nei 10 žaidėjų, Maniakas turi teisę apsispręsti. Būtent, jis pats nusprendžia, kurioje komandoje žaisti, „raudonojoje“ ar „juodojoje“. Jei jis žaidžia mafijoje, mafiozas tampa dar vienu dalyviu, tačiau tuo pat metu maniakas nepažįsta mafiozo iš matymo ir visada „pabunda“ atskirai. Taigi, kai vedėjas pažadina maniaką, jis užduoda jam klausimą: „Maniakas civiliams? Maniakas išreiškia sutikimą ar nesutikimą jam būdingu galvos judesiu, neištardamas nė žodžio.

Maniakui pabudus vedėjas pažadina Daktarą.

Be to, visi, susipažinę su savo vaidmeniu, vėl „užmiega“.

Čia ir baigėsi pirmoji „naktis“. Jo tikslas – paskirstyti pagrindinius vaidmenis žaidimo dalyviams ir supažindinti su Lyderį. Visi, kurie negavo vieno iš aukščiau aprašytų vaidmenų, yra civiliai, kurie ir toliau miega.

Vedėja „pažadina“ miestą žodžiais: „Labas rytas! Miestas bunda!“, po kurio visi veikėjai nusiima kaukes. Tada kiekvienas turi prisistatyti. Pristatymas prasideda Pranešėjo fraze: „Mes diskutuojame apie žaidėją numeris 1“, nukreipiant į dalyvį. Savo ruožtu dalyvis turi pasakyti „raudona“ arba „juoda“, neįvardydamas savo vaidmens. Tuo pačiu metu maniako ir visų mafiozų užduotis yra užmaskuoti save, tai yra, neišduoti, kad jie yra „juodai“, turėtų teigiami dalyviai - Komisaras, Daktaras ir Maniakas nespėja apie tikrąsias „susilyginimus“, jei pasirinko civilių pusę. Jie, savo ruožtu, neturėtų „atsiduoti savęs“ mafijai, kitaip jie bus greitai „pašalinti“.

Įžanga trunka ne ilgiau kaip minutę, ir kiekvienas žaidėjas gali sugalvoti bet kokią istoriją apie save, pavyzdžiui, kas jis dirba mieste.

Po dieninio supažindinimo ir prisistatymo etapo vėl ateina naktis, kaip pranešė Pranešėjas, sakydamas frazę: „Miestas užmiega!

Antra naktis.

  1. Vedėja pažadina mafiją, įskaitant Doną. Pabudusi mafija pradeda rinkti auką, rodydama į ją pirštais į lyderį arba rodydama taikiniu tapusio žaidėjo numerį. Jei mafijos gretose kyla nesutarimų dėl kandidato į aukos vaidmenį, galutinis žodis lieka Donui, nes jis gali žinoti, kuris iš žaidėjų yra komisaras. Toliau papasakosime, kaip jis sužinojo šią informaciją.
  1. Eiliniai mafijozai užmiega, bet Donas nemiega. Jis ieško Komisijos nario, pasikliaudamas savo intuicija ir prielaidomis, kad patvirtintų, Donas rodo pirštu į įtariamąjį. Jei Donas teisus, o šis žaidėjas iš tikrųjų yra komisaras, šeimininkas turėtų teigiamai linktelėti, jei ne, tada linktelėti.
  1. Mafija ir Donas miega, komisaras pabunda ir turi surasti mafiozą. Žaidėjas šerifas turi teisę į vieną „šūvį“ arba jis gali patikrinti dalyvį, kurį įtaria įsitraukus į mafijos klaną, nurodydamas jį lyderiui. Pranešėjas, priklausomai nuo tikrosios padėties, turėtų linksėti teigiamai arba neigiamai, arba papurtyti galvą. Jei komisaras nusprendžia „šaudyti“, jis turi parodyti pasilenkimą rodomasis pirštas tarsi paspaudžia gaiduką ir tada pirštais parodo aukos žaidėjo numerį.

DĖMESIO! Kaip žaisti mafiją kaip šerifą.

  • Negalima šaudyti nepatikrinus, nes įtariamasis gali pasirodyti paprastas pilietis, todėl geriau patikrinti pirmą naktį, o kitą nušauti;
  • jei komisaras pataikys į maniako žaidėją, testo rezultatas bus neigiamas, net jei šis dalyvis žaidžia už „juoduosius“
  1. Šerifas užmigo. Maniakui laikas pabusti. Pagal taisykles jis privalo šaudyti į bet kurį dalyvį, parodydamas jį Lyderiui. Čia įvykiai vystosi dviem kryptimis:
  • jei Maniakas yra teigiamas dalyvis, jo šūvis turi būti nukreiptas į vieną iš mafiozų, kurį maniakas gali pasirinkti, vadovaudamasis tik savo spėjimais, patikrinimas nenumatytas;
  • jei maniakas yra „juodas“, tai reiškia, kad jis turi „pašalinti“ ką nors taikaus, nepatekdamas į mafiją.
  1. Visi vėl miega. Daktaras atsibunda. Jos funkcija – gydyti sužeistus dalyvius, kurių gali būti daugiausiai trys (jei naktį nušautas mafiozas, maniakas ir komisaras). Vadovas nurodo sužeistuosius gydytojui, o gydytojas, kadangi jis yra už taikius gyventojus, pagal jo įtarimą iš sužeistųjų išsirenka tą, kurį išgelbės. Per naktį tik vienas iš sužeistųjų gali tapti tokiu laimingu žmogumi, jei į jį žaidime nušauna antrą kartą, jis nebeturi galimybės išgyventi. Tai taip pat taikoma gydytojui. Be to, kai antrą kartą taikiniu pasirenkamas jau išgelbėtas dalyvis, Vadovas sukryžiuodamas rankas leidžia suprasti, kad dalyvio išgelbėti jau nepavyks.

DĖMESIO! Kaip žaisti mafiją kaip gydytojui ar gydytojui.

  • jei per naktį buvo nušautas du kartus, o ryte miesto gyventojai sužino, kad nužudyti mafiozai, tas, kurį išgelbėjo Daktaras, nebėra „juodas“, tai miestiečiams tai labai svarbu, apie tai praneša Daktaras;
  1. Vedėja pažadina miestą. Žaidėjai „pabunda“ ir nusiima kaukes. Tada laidos vedėjas praneša apie žuvusiuosius naktį. Lyderio nurodyti dalyvių numeriai turi palikti lošimo stalą. Jei velionis yra gydytojas, miestietis ar maniakas, žaidžiantis „raudonojoje“ komandoje, jis sako atsisveikinimo kalbą, kurioje gali kilti įtarimų dėl kitų dalyvių, mafijos denonsavimo ir siūlymų surengti balsavimą prieš įtariausią. žaidėjų. Jei „nužudytasis“ yra komisaras, mafiozas ar maniakas, žaidžiantis „juodojoje“ komandoje, jis neturi teisės į atsisveikinimo kalbą.
  1. Diskusija. Dienos metu dalyviai išreiškia savo įtarimus, siekdami greitai nustatyti mafiją ir balsuoti už įtartiniausių priešingos komandos narių vardus. Savo ruožtu mafija, apsimetusi eiliniais piliečiais, bando priversti civilį asmenį balsuoti ir jį sumenkinti. Kol vyksta pagrindinis ratas, kiekvienas dalyvis turi teisę į papildomą žodį, kurį galima įgarsinti baigus pagrindinį ratą. Taip pat, sakydamas kalbą, žaidėjas gali užduoti klausimą vienam iš dalyvių, sakydamas frazę: „Klausimas dalyviui Nr...“, norėdamas nutraukti atsakymą į klausimą, tiesiog pasakyti: „Ačiū“.
  1. Po diskusijos miestiečiai pradeda balsuoti, nes taikiems piliečiams tai vienintelis būdas nugalėti mafiją. Balsavimas vyksta taip:
  • Pranešėjas pasako dalyvio, už kurį balsuojate, numerį, prieš vedėjui pasakant „ačiū“, turite pakelti ranką ant stalo, jei neturite laiko, jūsų balsas neskaičiuojamas ir turėsite balsuoti už kitą dalyvį;
  • dalyvis, turintis daugiau balsų, turi teisę į išteisinamąją kalbą (užtrunka ne ilgiau kaip minutę), po kurios galimas antrasis balsavimas, jei balsuojama vėl ne šiam dalyviui, jis yra priverstas pasitraukti iš žaidimo, atskleisdamas savo kortelę.

Jei šis dalyvis yra miestietis, Daktaras ar geras maniakas, jis sako atsisveikinimo kalbą (kaip ir „žudynės“ atveju), mafijos klano nariai, Komisaras ir juodasis maniakas išeina iš žaidimo tylėdami.

Jeigu pagal balsavimo rezultatus abu dalyviai turi vienodą balsų skaičių, jie turi teisę būti išteisinti, o po to balsuojama dar kartą. Tas, kuris turi daugiau balsų prieš, palieka. Jei abu tie patys dalyviai vėl gauna vienodą balsų skaičių, tai yra „Automobilio avarija“, po kurios įvyksta trečiasis balsavimas, kad abu žaidėjai arba pasitrauktų iš žaidimo, arba pasiliktų. Jie nedalyvauja balsavime.

  1. Vėl užklumpa naktis ir visi užmiega. Veiksmai kartojami nuo pat pradžių (žr. skyrių „Naktis dvi“, p. 1). Tai vyksta tol, kol laimi viena iš komandų: „raudonas“ laimi, jei paskutinis mafijos narys arba „juodas“ maniakas iškrenta iš žaidimo, „juodas“ laimi, jei piliečių skaičius lygus mafijos skaičiui. Jei visi mafija iškrito, bet juodasis maniakas lieka žaidime, jie žaidžia tol, kol jis palieka stalą.

Kaip žaisti žaidimą.

Mūsų klube viskas remiasi abipuse pagarba vienas kitam, todėl:

  • kiekvienas kalba tada, kai jam suteikiamas žodis, nepertraukdamas kitų ar neįsiterpdamas, kuris dalyvis turi kalbėti, nustato Pranešėjas;
  • vienas dalyvis kalba - kiti jo klauso, niekas netriukšmauja ir kalba ne visi kartu, organizuoja „turgų“;
  • Kiekvienos kalbos laikas yra ribotas – 1 minutė, jį kontroliuoja Pranešėjas, kuris per 10 sekundžių. nepasibaigus skirtai minutei, įspėja: „Laikas“. Kalbėtojas turėtų nurodyti kalbos pabaigą sakydamas „Ačiū“.
  • Draudžiama vartoti necenzūrinius žodžius ir frazes, kurios kitų žaidėjų gali būti vertinamos kaip įžeidimas, už kurias nusižengęs dalyvis gauna papeikimą arba pašalinamas iš žaidimo;
  • Draudžiama bet kokia forma vartoti žodžius „100%, prisiekiu“, taip pat minėti Dievą, velnią, kitaip pažeidėjas gaus papeikimą;
  • papeikimą gauna dalyvis, pradėjęs kalbėti netinkamu laiku, tuo pačiu metu kaip ir kitas dalyvis arba naktį, kai visi turėtų miegoti.

Taigi, 3 komentarai – ir tau atimamas žodis diskusijos metu, 4 komentarai – tu iškritai iš žaidimo.

Taip pat mūsų klubo administracija turi teisę pašalinti iš klubo dalyvį, kuris savo elgesiu sukelia nepatogumų kitiems klubo nariams, taip pat dėl ​​kitų su klubo taisyklėmis nesuderinamų priežasčių.

Visi aukščiau išvardinti nuostatai ir taisyklės yra klasikiniai, tačiau vedėjo nuožiūra, taip pat priklausomai nuo amžiaus, dalyvių skaičiaus ir dėl kitų priežasčių, gali būti koreguojami.

Tai viskas apie mafijos žaidimo taisykles ir esmę. Dabar žinai, kaip žaisti mafiją, gali prisijungti jaudinantis žaidimas, kuri nepaliks abejingų. Ir nepamirškite pakviesti draugų!