עשרה אנשים משתתפים במשחק. המנחה עוקב אחר התקדמות המשחק ומווסת את שלביו. השחקנים מחולקים לקבוצות: "אדום" ו"שחור". "אדומים" הם אזרחים מכובדים, "שחורים" הם מאפיונרים. ישנם 7 קלפים אדומים ו-3 קלפים שחורים במשחק. אחד משבעת הקלפים האדומים שונה מהשאר - זהו קלף ה"קומיסר", מנהיג ה"אדום". ל"שחורים" יש גם מנהיג משלהם - כרטיס "דון המאפיה".

המשחק מורכב משני אירועים מתחלפים: יום ולילה. במהלך המשחק, ה"שחורים" חייבים לחסל את ה"אדומים" ולהיפך. עשרה שחקנים יושבים ליד שולחן משחקים וירטואלי. ואז כל השחקנים נכנסים ללילה ומקבלים את התפקיד שלהם.

המנחה מכריז: "הלילה מגיע, המאפיה מתעוררת".
משתתפים שקיבלו כרטיסים שחורים, כולל דון המאפיה, מתעוררים ומכירים אחד את השני ואת המנחה. זהו הלילה הראשון והיחיד בו המאפיונרים מתראים יחדיו וניתן להם על מנת להסכים על הליך חיסול ה"אדומים".

המנחה מכריז: "המאפיה נרדמת".
אחרי המילים האלה, השחקנים "השחורים" "נרדמו" בלילות הבאים, דון המאפיה יתעורר כדי למצוא את נציב המשחק. בלילות הבאים, הנציב יוכל להתעורר ולחפש "שחורים".

המנחה מכריז: "בוקר מגיע, כולם מתעוררים".
לאחר מכן, לאורך כל המשחק, המציג עוקב אחר התהליך ומוציא הודעות מתאימות בזמן.

יום ראשון. כולם מתעוררים. במהלך היום מתקיים דיון. לכל שחקן ניתנת דקה אחת להביע את הרעיונות, המחשבות והחשדות שלו. מטרת הסיבוב הראשון, והמשחק בכללותו: שה"אדומים" יזהו את המשתתפים "השחורים" ויוציאו אותם מהמשחק, ול"שחורים" בהתאם, להיפך. "שחורים" נמצאים בעמדה מועילה יותר, מכיוון שהם לפחות יודעים מי המאפיה במשחק הזה. הדיון מתחיל עם שחקן מספר אחד וממשיך סביב המעגל.

במהלך הדיון ביום, שחקנים יכולים למנות שחקנים (לא יותר מאחד לכל שחקן) במטרה להוציא אותם מהמשחק. בסיום הדיון מצביעים על המועמדים. המועמד שקיבל הכי הרבה קולות מודח מהמשחק. אם רק מועמד אחד מועמד לסיבוב הראשון (יום), לא יצביעו עליו. במהלך הסבבים הבאים (ימים), מצביעים על כל מספר של מועמדים. למי שנושר מהמשחק יש את הזכות מילה אחרונה(משך - דקה). השחקן מסיים את נאומו במילה "תודה או עובר".

יש מונח במשחק שנקרא "קרב יריות". מדובר במצב בו שני שחקנים או יותר מקבלים אותו מספר קולות. במקרה זה, לבוחרים ניתנת הזכות להצדיק את עצמם תוך 30 שניות, לשכנע את השחקנים עם "האדמומיות" שלהם ולהישאר במשחק. לאחר מכן מתקיימת הצבעה חוזרת. אם מישהו מקבל יותר קולות, הוא מבוטל. אם השחקנים שוב זוכים למספר שווה של קולות, מובאת להצבעה השאלה: "מי בעד שכל המצביעים יעזבו את המשחק?" אם הרוב מצביע בעד חיסול, השחקנים עוזבים את המשחק, אם נגד, הם נשארים אם הקולות מחולקים שווה בשווה, השחקנים נשארים במשחק. במקרה שבו נותרו ארבעה שחקנים ליד השולחן, הצבעה שנייה במהלך "קרב היריות" לא מתקיימת, כל השחקנים נשארים בשולחן המשחקים והמארח מודיע ש"לילה" מגיע.

לאחר המעגל הראשון, הלילה יורד שוב. במהלך הלילות הזה ובהלילות הבאים למאפיה יש הזדמנות "לירות". "ירי" מתרחש באופן הבא: אלה שהסכימו בלילה הראשון על הנוהל לחיסול המאפיוסים "האדומים" "יורים" (בעינים עצומות) בלילות הבאים. המגיש, לאחר המילים "המאפיה יוצאת לצוד", מכריז בתורו על מספרי השחקנים, ואם כל המאפיונרים יורים על מספר מסוים בו זמנית, החפץ נפגע. אם אחד מחברי המאפיה "יורה" במספר אחר, או לא "יורה" בכלל, המגיש רושם את ההחמצה. "צילום" מתרחש על ידי הדמיית ירייה באצבעותיך, כך שהמציג יוכל לזהות בבירור את המחווה שלך. בתום הירי מסיים המנהיג את פעילות המאפיה ומעביר את זכות הפעולה לדון המאפיה. דון המאפיה מתעורר ומנסה למצוא את נציב המשחק. הוא מראה למגיש על אצבעותיו את המספר כביכול שמאחוריו, לדעתו, מסתתר המפכ"ל. המגיש, בהנהון ראש, או מאשר את גרסתו או מכחיש אותה. דון נרדם, הנציב מתעורר לביקורת לילית. הוא מחפש שחקנים "שחורים". לאחר תשובת המגיש, הנציב נרדם, והמנחה מכריז על תחילת היום השני. אם המאפיה לא חיסלה את השחקן בלילה, המארחת מכריזה שהבוקר אכן טוב, ואף אחד לא נפגע במהלך הלילה.

הדיון של היום השני מתחיל כשהשחקן הבא מגיע אחרי הדובר במעגל הקודם. במהלך הסיבוב הזה ובסיבוב הבא, מהלך המשחק לא משתנה. לילות וימים מתחלפים עד שקבוצה כזו או אחרת מנצחת.

המשחק מסתיים בניצחון של השחקנים ה"אדומים" כאשר כל השחקנים ה"שחורים" מודחים. "שחורים" מנצחים כאשר נותרו מספר שווה של "אדומים" ו"שחורים".

תַרְבּוּת

המשחק המפורסם בעולם "מאפיה" הוא משחק תפקידים פסיכולוגי המבוסס על תורות.

יש לו סיפור בלשי ושחקנים מנסים להבין מי מהם הוא מיעוט מאורגן, כלומר. "מאפיה", וחלקם ברוב לא מאורגן, כלומר. אזרחים שלווים.

עלילת משחק הלוח "מאפיה"

בעיר משתוללת מאפיה, ותושביה מחליטים לשים את כל המאפיונרים מאחורי סורג ובריח.

המאפיה, בתגובה, מחליטה להיפטר מכל האזרחים.

1. המשחק "מאפיה" הומצא על ידי דמיטרי דוידוב ב-1986. באותו רגע, דמיטרי היה סטודנט בפקולטה לפסיכולוגיה של אוניברסיטת מוסקבה. בתחילה, המשחק הזה נערך רק במעונות, בכיתות ובמסדרונות של האוניברסיטה.


2. "מאפיה" החלה לצבור פופולריות בחלק ממדינות אירופה לאחר שכמה סטודנטים מאוניברסיטת מוסקבה יצאו לחו"ל. מאוחר יותר היא נודעה בכל העולם. בארצות הברית, למשל, הופיע המשחק "מאפיה" בסוף שנות ה-80 של המאה הקודמת. מתועד שהיא הופיעה לראשונה ב-1989 במחנה קיץ בפנסילבניה.

3. מחבר המשחק, שעבר לארצות הברית ב-1991, אמר כי פרי מוחו מבוסס על התיאוריה התרבותית-היסטורית של לב סמנוביץ' ויגוצקי, סטודנט לשעבר של אוניברסיטת מוסקבה ופסיכולוג סובייטי מפורסם משנות ה-20.

4. לפי החוקרים, יש רק 2 סוגי משחקים בעולם: תחרות (היכן שיש קרב) וביצועים (הצגה). "מאפיה" הוא מקרה נדיר כאשר המשחק משלב תכונות משני הסוגים - יש בו גם מסכת וגם מאבק הישרדות.

5. אב הטיפוס של המשחק הזה נחשב למשחק האירופי "Wink murder", שהפך פופולרי באמצע המאה ה-20. הוא שונה מהמשחק "מאפיה" בכך שמנסים למצוא בו רק מטורף אחד, בעוד שב"מאפיה" מנסים להבין קבוצת רוצחים.

6. המשחק "מאפיה" הפך פופולרי גם בזכות סדרת הטלוויזיה האיטלקית הפופולרית מאוד "תמנון". בסרט מרובה חלקים זה דמות ראשית(הנציב Cattani) מנסה לשים קץ למאפיה הסיציליאנית.

7. בסין, אני משתמש במשחק הזה כדי לטפל באנשים הסובלים מהתמכרות למשחקים. הוא משמש גם במחנות קיץ בארה"ב ככלי לחינוך מחדש של בני נוער "קשים". בבתי ספר יפניים, המשחק "מאפיה" משמש להכשרת מושבעים עתידיים.

8. המשחק "מאפיה" נכלל ברשימת 50 ההיסטוריים והתרבותיים ביותר משחקים משמעותייםשהופיע אחרי 1800.

כללי המשחק "מאפיה"



אין כלל אחד לשחק במאפיה. ובכל זאת היא עקרון כללינשאר זהה: המארח מחלק קלפים עם הפנים כלפי מטה לכל השחקנים. כל השחקנים מחולקים לשתי קבוצות: אזרחים (שלא יודעים מי זה מי, אבל הם הרוב), ו"מאפיה" (הם מכירים אחד את השני, אבל הם מיעוט).

בכל קבוצה לשחקנים יש סטטוסים משלהם: בצוות האזרחים יש נציב - כל לילה הוא יכול לבדוק את הסטטוס של שחקן אחד מכל המשתתפים (לפי כמה כללים הוא יכול "להרוג" את אחד מחברי המאפיה) , ובין ה"מאפיה" יש דון (משמעותו עשויה להשתנות בהתאם לגרסת המשחק).

איך לשחק במאפיה

* המשחק מחולק ל-2 שלבים: "יום" ו"לילה".


* אם המנחה מודיע שהלילה ירד בעיר, אז כל השחקנים עוצמים את עיניהם ו"נרדמים". כבר ב"לילה" הראשון, המארח נותן ל"מאפיה" את ההזדמנות לפקוח את עיניהם כך שכל חברי הצוות הזה יוכלו "להכיר אחד את השני".

* כשהמאפיה "נרדמת", המנחה "מתעורר" בזה אחר זה שחקנים אחרים בעלי סטטוסים מיוחדים, ובכך המנחה מגלה מי זה מי במשחק.

* כשהמארח מודיע שהיום הגיע, כל השחקנים פוקחים את העיניים ומתחיל דיון. הם מנסים להבין מי מהם לא ישר (ולכן "מאפיה"), ומיהו אזרח. שחקנים יכולים לדבר בו-זמנית או בתורות (זמן מסוים מוקצה לדיון).

* לאחר הדיון, המארחת מתחילה בהצבעה פתוחה שבעקבותיה מודח תושב אחד מהמשחק. זה יכול להיות אזרח או נציג של "המאפיה". בכל גרסה של המשחק, ההצבעה מתרחשת אחרת.

* בלילה, "המאפיה" מנסה "להרוג" אזרחים בשקט. הם מסמנים למציג את מי הם רוצים "להסיר". ישנן גרסאות של המשחק שבהן רק הדון יכול להחליט את מי "להרוג".

*מתי התרחש "רצח", הנציב "מתעורר". הוא מפנה את המארח לאחד השחקנים שהוא חושד בחוסר יושר, ובכך בודק את הנחותיו. המגיש מראה בשקט לנציב אם הוא צודק או לא.

* אם יש שחקנים עם "תפקידים מיוחדים" אחרים במשחק, הם מתחלפים לפתוח את העיניים ולהראות בשקט את מעשיהם למנהיג.

* כשהבוקר חוזר, המארח שם את השחקן ש"נהרג" על ידי המאפיה, ומדווח על שאר האירועים שקרו במהלך הלילה. לשחקן שעוזב את המשחק יש את המילה האחרונה ניתנת לו דקה אחת לעשות זאת.

* כל המידע ששחקנים למדו, עליהם להשתמש כדי לזהות את המאפיה והאזרחים.

* המנצח הוא הקבוצה שהרסה לחלוטין את יריביה או הפכה את יריביהם לבלתי אפשרי מבחינה מתמטית לנצח.

דוגמה למשחק "מאפיה"

לבלות ערב עם חברים במשחקי לוח הוא בילוי נעים. כרטיס "מאפיה" הוא מאוד פופולרי בקרב חברה גדולה. אבל איך לשחק את זה נכון?

באופן מסורתי, אחד עשר אנשים לוקחים חלק: עשרה שחקנים ומנחה. האחרון צופה בהתקדמות המשחק ומשמיע את שלביו.

בהתחלה, השחקנים בוחרים אחד מתוך עשרה קלפים. שבעה מתוך עשרה הם "אדומים", השאר "שחורים". בהתאם, שבעה תושבי עיר ושלושה מאפיונרים. בראש האזרחים עומד השריף, בראש המאפיה עומד הדון.

המשחק מתחלק ל"יום" ו"לילה". המגיש מחליף אותם ואומר את המשפטים: "היום בא" או "הלילה בא".

מטרת המשחק היא שהמאפיה "תהרוג" את האזרחים או להיפך.

המשחק התחיל

עשרה אנשים יושבים ליד שולחן, לכל אחד מוקצה מספר, מ-1 עד 10. המארח מכריז על תחילת הלילה והמשתתפים מכוסים בעיניים. כל אחד בוחר קלף, זוכר מי הוא יהיה במשחק ומניח את הקלף במקום, עוצם עיניים. המארח מניח בצד את הקלף שנבחר על ידי השחקן בהתאם. ועובר לשלב הבא.

כדי שהמשתתפים לא ירגלו, כולם מרכינים ראש.

אחרי שכולם קיבלו את הקלפים שלהם, "המאפיה מתעוררת". השחקנים שקיבלו קלפים שחורים לומדים להכיר אחד את השני. רק בליל הפגישה יכולה המאפיה להחליט באיזה סדר יתרחשו "רציחות" האזרחים. אסור להם להסיר את המסכות בלילות הבאים. דון מוביל את שאר הצוות שלו, והוא זה שקובע את סדר ה"הרג". במהלך פעולה זו, המאפיה לא צריכה לחשוף את עצמה, שכן אזרחים יכולים לתפוס תנועות מסוימות בקרבת מקום. אחרי המילים: "המאפיה נרדמת", עיני השחקנים מכוסות.

השריף "מתעורר" ליד המנחה. לשריף יש הזדמנות לבדוק את המאפיונרים במהלך משחק ה"לילה". לאחר ההקדמה, "השריף נרדם."

כשמגיע הבוקר, המנהיג חייב לומר את המשפט: " בוקר טוב. התושבים מתעוררים".

לכל אחד יש זכות דיבור לדקה אחת. אזרחים חייבים לזהות את המאפיה, ואסור למאפיה לבגוד ב"שלהם" ולהרחיק את האזרחים.

השחקן שהוקצה לו המספר הראשון מתחיל לדון תחילה ולאחר מכן במעגל. שחקנים יכולים למנות שחקנים שלדעתם הם מאפיה. כל אדם "מאשים" רק שחקן אחד. לתחרות הראשונה יש להגיש לפחות שני מועמדים, אחרת לא תתקיים הצבעה. בימים הבאים, יכולים להיות כל מספר של נאשמים. זה שעבורו ניתנו יותר קולות על סמך תוצאות ההצבעה עוזב את המשחק. למי שיוצא מהמשחק יש את המילה האחרונה. יש לו דקה שבמהלכה הוא מתרץ או מביע את חשדותיו. אם השחקן יתברר כמאפיה, עליו לשמור עד הרגע האחרון שהוא אזרח מן השורה. כאשר "הורג" את השריף, יש לו את הזכות להשמיע זאת ולדבר על הצ'קים הליליים שלו. אם הוא זיהה את המאפיה, יש לו את הזכות לומר זאת.

אם במהלך ההצבעה לכמה חשודים יש מספר שווה של קולות, אזי תוך 30 שניות עליהם להציג טיעונים להגנתם ולהוכיח שהם אזרחים שלווים. ואז השחקנים מצביעים שוב. זה שהרוב הצביע בעד עוזב את המשחק.

ואז מכריזים על הלילה. המגיש אומר: "המאפיה מתחילה לעניינים" ומפרט את מספרי המשחקים. יחד עם זאת, חברי המאפיה אינם מסירים את התחבושות כאשר מכריזים על המספר, הם מרימים "אקדח". השחקן "ייהרג" אם כל המאפיה הרימה את "האקדחים", אחרת המאפיה מחמיצה. הבה נזכור שדון ושותפיו הסכימו על סדר הרציחות שלהם ממש בתחילת המשחק. אחרי זה, "המאפיה נרדמת".

"דון מתעורר." ראש המאפיה מחפש את השריף. הוא בוחר שחקן עם כל מספר, מצביע עליו והמנהיג מאשר את התיאוריה או מפריך אותה. "דון נרדם."

בעקבות ראש המאפיה, השריף "מתעורר". הוא מגלה את המאפיה. זכותו להצביע על כל אחד ולקבל תשובה מהמנהיג. "השריף נרדם"

"העיר מתעוררת לחיים". אם המאפיונר הצליח "לירות" באזרח, אז המגיש מדבר על זה ונותן דקה למי שנשר. אם כולם עדיין בחיים, אז המנהיג צריך לרצות את האזרחים עם החדשות האלה.

ביום השני, שחקן מספר שתיים משחק ראשון. הלילות והימים הבאים עוברים בצורה דומה עד שאחת הקבוצות מנצחת לחלוטין.

תושבי העיר מנצחים אם כל חברי המאפיה חוסלו, אחרת המאפיה מנצחת.

דקויות


אם לשחקן יש שלוש הערות, אין לו את הזכות להתבטא במהלך יום משחק אחד. אם מתקבלות יותר משלוש אזהרות, השחקן מודח ללא אפשרות לדבר.

משחק הקלפים "מאפיה" הוא משחק לוחעבור חברה גדולה. כשאתה משחק בו, אתה צריך להתבונן בשחקנים אחרים ולהסיק מסקנות על סמך ההתנהגות, המחוות והמילים שלהם. והמאפיה תצטרך לנסות בכל כוחה להטעות אזרחים תמימים.


המאפיה הפכה לאחת המפורסמות ביותר משחקים פסיכולוגייםמודרניות. הוא מפתח היגיון, זיכרון, אינטואיציה, תשומת לב, דיבור, אומנות וכו' חוקי המשחק די פשוטים וקלים לזכור בפעם הראשונה.

תצטרך כרטיסים מיוחדים. כמות אופטימלית שחקנים - משמונה עד שש עשרה. אם הוא פחות, לא יהיה מעניין לשחק, ואם יהיה יותר, יתעורר בלבול והמנחה לא יוכל לעקוב באופן מלא אחר פעולות המשתתפים. המשחק מתחיל בכך שהוא לוקח חפיסת קלפים, מבקש מהמשתתפים לעצום עיניים ולהושיט יד, ולאחר מכן הוא מחלק את הקלפים בצורה כזו שאף אחד לא יראה את תפקיד המשתתף השני. לאחר מכן מופיעה התראה שהם יכולים לפקוח את עיניהם ולצפות בתפקידיהם. ד המשימות שלהם מתוארות בהוראות המצורפות לכרטיסים. כדי למנוע בלבול מוחלט, הכנס תווים נוספים בהדרגה. דעות שונות. מנחה כריזמטי ועליז יוכל לתבל את המשחק ולהעלות רעיונות סיפורים מצחיקיםעל מי נהרג או ניצל. אתה יכול ליצור משחק נושא, למשל, למשחק ליל כל הקדושים ולהחליף את המאפיה בערפדים ומכשפות. ולבסוף, עצה אחת - במהלך המשחק, עקבו בקפידה מי תומך ומאשים את מי. סביר להניח שהמאפיה תתמוך זה בזה, אז אם מאפיה אחת מזוהה, אזסבירות גבוהה

, יחשב גם את השני. אבל הם יכולים להשתמש באסטרטגיה רב-שלבית ולהסיח בכוונה את תשומת הלב של התושבים על ידי הצבעה זה נגד זה. עכשיו אתה יודע שלשחק במאפיה זה מאוד פשוט ומרגש. בסוף המשחק תמיד מעניין לשאול את המאפיה ואת תושבי העיר הערמומיים מה הייתה האסטרטגיה שלהם. אין ספק שאתה והחברים שלך תקבלו הרבהרגשות חיוביים

ואתם תתכנסו לשחק במאפיה לעיתים קרובות מאוד.

חוקי משחק המאפיה. איך לשחק במאפיה. דמויות

חוקי המשחק במאפיה במועדון שלנו במוסקבה הם "עירוניים"

למרות שהמשחק "מאפיה" רחוק מלהיות חדש, הוא בשום אופן לא איבד מהאטרקטיביות והחדות שלו, כך שעדיין אין דבר טוב יותר לבילוי נעים ומהנה בחברת חברים או משפחה!

כללי המשחק פשוטים למדי, ועדיף למתחילים להתעמק בהם תוך כדי התהליך, אך למי שמשחק במאפיה בפעם הראשונה, נשמח להכיר לה את מהותה.

מושגים כלליים של משחק המאפיה. דמויות אז, הכי הרבהניואנס עיקרי - למרות שב"מאפיה" נוכחות קלפים היא חובה, זה לאמשחק קלפים

  1. . בעזרת קלפים נקבעים רק תפקידיו של כל משתתף. עכשיו בואו נתחיל:
  • המשתתפים מחולקים לשתי צוותים, ביניהם מתקיים הקרב:

על "אדום" - אזרחים, הכוללים:

אזרחים מן השורה של העיר;

נציב או שריף;

  • מטורף אם הוא יסיים פתאום בנבחרת האדומים.

ו"שחור" - המאפיה:

מנהיג המאפיה, דון;

כפופים, משרתים של הדון.

משחק המאפיה כולל שני שלבים:

  1. שְׁעוֹת הַיוֹם.
  2. לַיְלָה.

במהלך היום המאפיה ישנה, ​​אזרחים ערים, בלילה זה הפוך. אזרחים ישנים, הם לא צריכים לדעת מי זה מי במשחק הזה, אבל המאפיה והדון מתעוררים, כמו גם הנציב, המטורף והדוקטור או הדוקטור. המשימה של המאפיה היא לחסל אזרחים, ובכך להשיג יתרון מספרי. ניתן לחסל תושבים בלילה, על ידי "הרג" או במהלך היום, על ידי הצבעה.

המשחק מסתיים:

  • ניצחון של המאפיה, אם יש כמה אזרחים שלווים ליד השולחן כמו שיש חברי מאפיה;
  • ניצחון לאזרחים - אם כל המאפיונרים יושמדו לאחד.

איך לשחק במאפיה

המשחק מתחיל בשלב הלילה.

העיר ישנה, ​​כולם מכסים את פניהם במסכות (אחרי הכל, אתה זוכר, אזרחים לא צריכים לנחש מי משחק באיזה תפקיד). מנהיג המאפיה מחלק את הקלפים עם הפנים כלפי מטה ומעיר כל אחד מהמשתתפים בתורו כדי להכיר להם את התפקיד. אתה יכול גם לבחור כרטיס בעצמך.

כאשר הקלפים מחולקים, המנהיג אומר את המשפט: "המאפיה מתעוררת!", ולאחר מכן דון ועוזריו חייבים "להתעורר". לאחר מכן, המנהיג מבקש מדון להזדהות - לאחר הביטוי הזה, דון חייב להראות את עצמו באופן בלעדי ל"כפופים לו" באמצעות סימנים.

לאחר שהמאפיה מתעוררת, מגיע תורו של השריף (המארח אומר את המשפט הסטנדרטי: "השריף מתעורר"), ואז תורו של המניאק.

באשר למניאק, אם יש יותר מ-10 שחקנים, למניאק יש את הזכות להגדרה עצמית. כלומר, הוא מחליט בעצמו באיזו קבוצה לשחק, ה"אדום" או ה"שחור". אם הוא משחק עבור המאפיה, המאפיוז הופך למשתתף אחד נוסף, אך באותו זמן המניאק אינו מכיר את המאפיוזה ממראה עיניים, ותמיד "מתעורר" בנפרד. לכן, כאשר המגיש מעיר את המטורף, הוא שואל אותו את השאלה: "מניאק לאזרחים?" המניאק מבטא הסכמה או אי הסכמה עם תנועה אופיינית של ראשו, מבלי להוציא מילה.

לאחר שהמניאק מתעורר, המגיש מעיר את הדוקטור.

יתר על כן, כולם, לאחר שהכירו את תפקידם, "נרדמים" שוב.

כאן הסתיים ה"לילה" הראשון. מטרתו לחלק תפקידים מובילים בין המשתתפים במשחק ולהכיר להם את המנהיג. כל מי שלא קיבל את אחד מהתפקידים שתוארו לעיל הם אזרחים שממשיכים לישון.

המגיש "מעיר" את העיר במילים: "בוקר טוב! העיר מתעוררת!”, ולאחר מכן כל הדמויות מורידות את המסכות. אז כל אחד חייב להציג את עצמו. המצגת מתחילה במשפט של המגיש: "אנחנו דנים בשחקן מספר 1", מצביע על המשתתף. המשתתף, בתורו, חייב לומר "אדום" או "שחור" מבלי לציין את תפקידו. יחד עם זאת, המשימה של המטורף ושל כל המאפיונרים היא להסוות את עצמם, כלומר, לא למסור את העובדה שהם "שחורים" במיוחד, המשתתפים החיוביים - הנציב, הדוקטור והמטורף - צריכים לא לנחש לגבי "הסדרים" האמיתיים אם יבחר בצד של אזרחים. הם, בתורם, לא צריכים "לחשוף את עצמם" למאפיה, אחרת הם "יוסרו" במהירות.

ההקדמה אורכת לא יותר מדקה, וכל שחקן יכול להמציא כל סיפור על עצמו, למשל, מי הוא עובד בעיר.

לאחר שלב היום של ההיכרות וההיכרות, הלילה מגיע שוב, כפי שהכריז המגיש, באומרו את המשפט: "העיר נרדמת!"

לילה שני.

  1. המנחה מעיר את המאפיה, כולל דון. המאפיה שהתעוררה מתחילה לבחור קורבן, מפנה אליו אצבעות למנהיג או מציגה את מספר השחקן שהפך למטרה. אם יש אי הסכמה בשורות המאפיה לגבי המועמד לתפקיד הקורבן, המילה האחרונה נשארת אצל הדון, שכן הוא יכול לדעת מי מהשחקנים הוא הנציב. אנו נספר לך עוד כיצד הוא גילה את המידע הזה.
  1. המאפיונרים הבכירים נרדמים, אבל דון נשאר ער. הוא מחפש את הנציב, בהסתמך על האינטואיציה וההנחות שלו לאישור, דון מפנה את אצבעו לחשוד. אם הדון צודק, והשחקן הזה הוא למעשה הנציב, המארח צריך להנהן בחיוב, אם לא, אז להנהן.
  1. המאפיה ודון ישנים, הנציב מתעורר וחייב למצוא את המאפיוזו. לשחקן השריף יש זכות ל"ירייה" אחת או שהוא יכול לבדוק משתתף שהוא חושד במעורבות בשבט מאפיה על ידי הצבעה עליו בפני המנהיג. המגיש, בהתאם למצב העניינים האמיתי, צריך להנהן לחיוב או לשלילה או להניד בראשו. אם הנציב מחליט "לירות", עליו להראות נטייה אצבע מורהכאילו הוא לוחץ על ההדק ואז מראה את המספר של השחקן הקורבן באצבעותיו.

תְשׁוּמַת לֵב! איך לשחק במאפיה בתור שריף.

  • אין לירות ללא בדיקה, מאחר והחשוד עלול להתברר כאזרח מן השורה, ולכן עדיף לבדוק בלילה הראשון, ולירות באחריו;
  • אם הקומישינר פוגע בשחקן מניאק, תוצאת הבדיקה תהיה שלילית, גם אם משתתף זה ישחק עבור ה"שחורים"
  1. השריף נרדם. הגיע הזמן שמאניאק יתעורר. על פי הכללים, עליו לירות על כל משתתף, ולהראות אותו למנהיג. כאן האירועים מתפתחים בשני כיוונים:
  • אם המניאק משתתף חיובי, הזריקה שלו חייבת להיות מכוונת לאחד מהמאפיוזים, שאותו המניאק יכול לבחור, בהנחייתו בלבד, לא מסופק המחאה;
  • אם המניאק הוא "שחור", זה אומר שהוא חייב "להסיר" מישהו שליו מבלי להגיע למאפיה.
  1. כולם שוב ישנים. הדוקטור מתעורר. תפקידו לטפל במשתתפים פצועים, מהם יכולים להיות שלושה לכל היותר (אם מאפיוז, מניאק ונציב ירו בלילה). המנהיג מצביע לרופא על הפצועים, והרופא, מאחר שהוא למען התושבים השלווים, על פי חשדותיו, בוחר מבין הפצועים את זה שיציל. במהלך הלילה, רק אחד מהפצועים יכול להפוך לאדם בר מזל שכזה אם יורים בו בפעם השנייה במשחק, אין לו עוד סיכוי לשרוד. זה חל גם על הרופא. זאת ועוד, כאשר משתתף שכבר ניצל נבחר כמטרה בפעם השנייה, המנהיג, בתנועת חציית זרועות, מבהיר כי לא ניתן יהיה יותר להציל את המשתתף.

תְשׁוּמַת לֵב! איך לשחק במאפיה כרופא או רופא.

  • אם הם נורו פעמיים במהלך הלילה ובבוקר תושבי העיר מגלים שמאפיוסים נהרגו, מי שהדוקטור מציל כבר לא "שחור", זה חשוב מאוד לתושבי העיר, והדוקטור מדווח על כך;
  1. המנחה מעיר את העיר. השחקנים "מתעוררים" ומורידים את המסכות. לאחר מכן מדווח המגיש על ההרוגים במהלך הלילה. מספרי המשתתפים ששמו המנהיג חייבים לצאת משולחן המשחקים. אם המנוח הוא רופא, עירוני או מטורף המשחק בנבחרת "האדומה", הוא נואם נאום פרידה, שעלול להכיל חשדות לגבי משתתפים אחרים, הוקעת המאפיה והצעות לקיום הצבעה נגד החשודים ביותר מבין המשתתפים. שחקנים. אם ה"הרוג" הוא נציב, מאפיוז או מטורף שמשחק בנבחרת ה"שחורה", אין לו זכות לנאום פרידה.
  1. דִיוּן. במהלך שלב היום, המשתתפים מביעים את חשדם על מנת לזהות במהירות את המאפיה ולהעלות להצבעה את שמות החברים החשודים ביותר בצוות היריב. המאפיה, בתורה, מעמידה פנים שהיא אזרחית מן השורה, מנסה להעמיד אזרח להצביע ולהכפיש אותו. בזמן שהמעגל הראשי מתנהל, לכל משתתף יש זכות למילה נוספת, אותה ניתן להשמיע לאחר סיום המעגל הראשי. כמו כן, תוך כדי נאום, השחקן יכול לשאול שאלה לאחד המשתתפים, באמירת המשפט: "שאלה למשתתף לא...", כדי לקטוע את התשובה לשאלה, פשוט אמור: "תודה".
  1. לאחר הדיון, תושבי העיר מתחילים להצביע, שכן עבור אזרחים שלווים זה הדרך היחידהלהביס את המאפיה. ההצבעה מתנהלת כך:
  • המגיש אומר את מספר המשתתף עבורו אתה מצביע, לפני שהמגיש אומר "תודה", עליך לשים את היד על השולחן עם אגודל מורם למעלה אם אין לך זמן, ההצבעה שלך לא נספרת תצטרך להצביע למשתתף אחר;
  • משתתף שיש לו יוֹתֵרמצביע, יש לו זכות לנאום זיכוי (לא לוקח יותר מדקה), שלאחריו תתאפשר הצבעה שנייה אם ההצבעה שוב לא בעד משתתף זה, הוא נאלץ לעזוב את המשחק, תוך חשיפת קלף;

אם המשתתף הזה הוא עירוני, דוקטור או מניאק טוב, הוא נואם נאום פרידה (כמו במקרה של "רצח"), חברי שבט המאפיה, הנציב והמניאק השחור עוזבים את המשחק בשתיקה.

אם על פי תוצאות ההצבעה לשני המשתתפים אותו מספר קולות, יש להם זכות לזיכוי, ולאחר מכן מתקיימת שוב ההצבעה. זה עם יותר קולות נגד עלים. אם שוב שני המשתתפים יקבלו את אותו מספר הצבעות, מדובר ב"תאונת מכוניות", ואחריה הצבעה שלישית לשני השחקנים לעזוב את המשחק או להישאר. הם לא משתתפים בהצבעה.

  1. שוב יורד הלילה וכולם נרדמים. הפעולות חוזרות על עצמן מההתחלה (ראה סעיף "לילה שני", עמ' 1). זה קורה עד שאחת הקבוצות מנצחת: הניצחון ה"אדום" אם חבר המאפיה האחרון או המניאק ה"שחור" נושר מהמשחק, הניצחון ה"שחור" אם מספר תושבי העיר שווה למספר המאפיה. אם המאפיה כולה נשרה, אבל המטורף השחור נשאר במשחק, הם משחקים עד שהוא עוזב את השולחן.

איך לשחק את המשחק.

במועדון שלנו הכל בנוי כבוד הדדיזה לזה, לכן:

  • כל אחד מדבר כאשר הוא מקבל את הדיבור, מבלי להפריע לאחרים או להתערב בזמן הלא נכון איזה משתתף צריך לדבר נקבע על ידי המגיש;
  • משתתף אחד מדבר - אחרים מקשיבים לו, אף אחד לא עושה רעש, ולא כולם מדברים יחד, מארגנים "בזאר";
  • הזמן לכל נאום מוגבל - דקה אחת, ונשלט על ידי המגיש, אשר תוך 10 שניות. לפני תום הדקה המוקצבת, מזהיר: "זמן". על הדובר לציין את סוף הנאום באמירת "תודה".
  • אסור להשתמש בשפה מגונה ובביטויים העלולים להיחשב כעלבון על ידי שחקנים אחרים, בגינם מקבל המשתתף הפוגע נזיפה או מודח מהמשחק;
  • אסור להשתמש במילים "100%", "נשבע", וכן להזכיר את אלוהים, השטן בכל צורה שהיא, אחרת העבריין יקבל נזיפה;
  • נזיפה מתקבלת על ידי משתתף שהתחיל לדבר בזמן הלא נכון, במקביל למשתתף אחר או בלילה כשכולם צריכים לישון.

אז, 3 תגובות - ושוללת ממך את רשותך במהלך הדיון, 4 תגובות - אתה מחוץ למשחק.

כמו כן, להנהלת המועדון שלנו יש זכות להוציא מהמועדון משתתף אשר גורם אי נוחות לחברי מועדון אחרים בהתנהגותו, וכן מסיבות אחרות שאינן תואמות את תקנון המועדון.

כל התקנון והכללים הנ"ל הם קלאסיים, אך לפי שיקול דעתו של המארח, וגם בהתאם לגיל, מספר המשתתפים ומסיבות נוספות, ניתן להתאים אותם.

זה הכל לגבי החוקים ומהות משחק המאפיה. עכשיו אתה יודע איך לשחק במאפיה, אתה יכול להצטרף משחק מרגש, מה שלא ישאיר אותך אדיש. ואל תשכחו להזמין חברים!