Birgalikda bayramlar har doim ajoyib. Hamkasblar kutilmagan tomondan ochiladi, yangi tanishlar paydo bo'ladi, do'stlik o'rnatiladi, jamoa yanada do'stona va birdam bo'ladi. Ammo bayramlar va raqslar buning uchun etarli emas, shuning uchun korporativ tanlovlar stsenariyning majburiy qismidir.

Sovrinli korporativ partiyalar uchun tanlovlar:

"shisha ushlagich"

Erga siz aralashtirilgan alkogolli va alkogolsiz ichimliklarning bo'sh va to'liq shishalarini tizishingiz kerak. Musobaqa ishtirokchilari uzukni shishaga 3 metr masofadan tashlashlari kerak. Agar siz to'la shishani "qo'ng'iroq qilishga" muvaffaq bo'lsangiz, u sovg'a sifatida ketadi. Har bir ishtirokchi 3 ta urinishga ega. Otish halqalari yupqa rangli kartondan kesilgan, halqaning diametri taxminan 10 sm.

"Katta poygalar"

Stolda doğaçlama materiallardan ikkita "trek" tizilgan - plitalar, stakanlar, ko'zoynaklar. Ikkita o'yinchi bor. Ularga kokteyllar uchun to'p va naychalar beriladi. Ishtirokchilarning vazifasi - to'pni naycha orqali puflab, imkon qadar tezroq marraga etkazish. Yakuniy "poyga" g'olibi mukofot va "Kechki Shumaxer" unvonini oladi.

Stolda korporativ partiyalar uchun musobaqalar

"Sinov hazil"

Qog'oz varaqlarida notanish qisqartmalar ustunga oldindan yoziladi. Ularning har birining qarshisida ishtirokchilar qo'shiqdan biron bir maqol yoki satr yozishlari kerak.

Har kim topshiriqni bajargandan so'ng, uy egasi qisqartmalarning transkriptlarini e'lon qiladi va natijalarni ovoz chiqarib o'qishni taklif qiladi.

Bayram mavzusida qisqartmalar bilan chiqish yaxshiroqdir, masalan, PPG - yilning birinchi dushanbasi, LO - yozgi ta'til, PIK - choraklik bonus, LRG - yilning eng yaxshi xodimi.

"Bajarish"

Stolda o'tirganlar bir nechta jamoalarga bo'lingan. Ular tanlovning umumiy mavzusini tanlaydilar - raqamlar, hayvonlar, qish va hokazo. Jamoalar navbatma-navbat mavzuga mos keladigan qo‘shiq satrini eslab, baland ovozda kuylashlari kerak. Kim uzoq davom etsa, u g'alaba qozonadi. Qoidaga ko'ra, eng zukkolar g'alaba qozonishadi, masalan, hatto "Sen meni tashlab ketding" qo'shig'i "hayvonlar" mavzusi bilan ishonchli bog'langan.

korporativ partiya uchun

"Kimman?"

Kartochkalarda eng oddiy (masalan, "tank", "lemur", "dude", "kolobok", "peri" va boshqalar) emas, balki oldindan har xil nomlar yoziladi va konvertlarga joylashtiriladi. Uy egasi mehmonlarga bitta muhrlangan konvertni tanlashni taklif qiladi, ishtirokchi uni o'qiy olmasligi uchun u erdan kartani chiqaradi va yozuvni uning orqa tomoniga yopishtiradi. Kechqurun ishtirokchilar savollar berish orqali bir-birlaridan yangi “ism”larini bilib olishadi. Siz faqat "yo'q" yoki "ha" deb javob berishingiz mumkin. Asosiysi, "kechqurun nomi" ishtirokchiga abadiy biriktirilmaydi.

"Homilador"

Ushbu musobaqada faqat erkaklar qatnashadilar. Ular "bir oz homilador bo'lish" ni his qilish va oshqozonga yopishqoq lenta bilan katta balonni mahkamlash uchun taklif qilinadi. Har bir ishtirokchining oldiga bir quti gugurt sochilgan. Vazifa barcha gugurtlarni imkon qadar tezroq yig'ish va bir vaqtning o'zida "homilador qorinni" yormaslikdir.

Yangi yil korporativ partiyasi uchun musobaqalar

"Maskarad"

Katta qutida siz shkafning kulgili buyumlarini oldindan to'plashingiz kerak: "oilaviy" ichki shimlar, qizil palyaço burni, rangli qalpoqchalar, chaqaloq ko'ylagi, folga peruklari, katta hajmli bralar va boshqalar. Ishtirokchilar aylana bo'ylab saf tortadilar va musiqa sadolari ostida qutini bir-birlariga uzatadilar. Uy egasi vaqti-vaqti bilan musiqani to'xtatadi. Qo'lida quti bo'lgan kishi, qaramasdan, ob'ektni tortib olib, uni qo'yishi kerak. Asosiy shart - bu "kiyim" ni bir soat davomida yechmaslik.

"Qoshiqdagi qor to'pi"

Ikki ishtirokchiga bir osh qoshiq va paxta to'pi beriladi. Signalda ular Rojdestvo daraxti atrofida turli yo'nalishlarda yugurishadi. Kim birinchi bo'lib etakchiga qaytib, qor to'pini tashlamagan bo'lsa, u g'alaba qozondi.

Korporativ partiya uchun mos tanlovlarni tanlash juda qiziqarli va oddiy masala. Bayram doirasi mutlaqo har qanday bo'lishi mumkin - hashamatli restorandan ofisdagi ofisgacha, bu muhim emas. Eng muhimi, o'yin-kulgi va qulaylik muhiti, chunki bu odamlarni birlashtiradi va jamoaning jamoaviy ruhini shakllantiradi.

"Qiziqarli alifbo tostlari." Bu barcha standart istaklar allaqachon aytilgan va ko'zoynakni ko'tarish qiziq bo'lmagan holatlar uchun juda mos keladi. Bayramning har bir ishtirokchisi ma'lum bir harf bilan boshlanadigan tost qilishlari kerak, masalan:

  • Z - "Yangi yilda salomatlik, bir nechta korporativ partiyada yig'ilish!";
  • E - "Agar biz to'ymasak, hech bo'lmaganda mast bo'lamiz! Buning uchun biz ko'zoynaklarimizni bo'shatamiz!

Harflar har kimga navbat bilan borishi uchun o'yinni aylanada boshlashingiz mumkin yoki siz alifbo bilan kartalarni oldindan tayyorlab, qutiga solib, hamma ularni tasodifiy tortib olishiga ruxsat berishingiz mumkin. G'olib, hozir bo'lganlarning ko'pchiligining fikriga ko'ra, eng kulgili yoki eng original tostni (bir yoki bir nechta) talaffuz qiladigan kishidir.

Maslahat. Ushbu o'yin-kulgini diversifikatsiya qilish uchun biz shaharlarning mashhur o'yini bilan taqqoslashimiz mumkin: bu holda, har bir keyingi tost avvalroq yangragan tabriklarning oxirgi harfi bilan boshlanadi.

"Men haqimda qanchalik oz narsa bilasiz." Barcha ishtirokchilarga qalam va kichik qog'oz varaqlari berilishi kerak. Har bir inson o'zi haqida hamkasblari orasida kam ma'lum bo'lgan, odatda ishda gapirilmaydigan haqiqatni yozishi kerak. Misol uchun, maktab yillarida kimdir to'p bilan oynani sindirdi. Kimdir taniqli futbolchining karerasini bashorat qilgan, ammo jarohati tufayli ular Iqtisodiyot fakultetiga o'qishga kirishlari kerak edi. Barcha eslatmalar o'ralib, qutiga o'ralishi kerak, so'ngra birma-bir chiqarib, ovoz chiqarib o'qilishi kerak. Ishtirokchilar kimligini taxmin qilishlari kerak. Kim eng aqlli bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

"Mening ismim nima?". Ushbu o'yin-kulgi uchun siz qiziqarli va oddiy bo'lmagan so'zlar bilan kichik plitalarni oldindan tayyorlashingiz kerak: masalan, "ekskavator", "joziba", "sekin pishirgich" va boshqalar. Kechqurun boshida korporativ partiyaning har bir ishtirokchisi peshonaga yoki orqaga biriktirilishi mumkin bo'lgan belgini olishlari kerak. O'yinchilarning vazifasi ularning plastinkasida nima yozilganligini imkon qadar tezroq aniqlashdir. Buning uchun siz atrofingizdagi har bir kishiga "ha" yoki "yo'q" deb javob beradigan savollarni berishingiz kerak. G'olib, u qanday "laqab" olganini tezda tushunadigan kishidir.

Maslahat. Ushbu o'yinning yana bir varianti - planshetlarga mashhur aktyorlar, qo'shiqchilar, sportchilar va boshqalarning ismlarini yozish.

"Hamma qo'shiq ayting!". Barcha ishtirokchilar bir nechta jamoalarga birlashgan. Xo'sh, agar ularning har biri turli avlod vakillari bo'lsa. Keyin hamma birgalikda umumiy mavzuni tanlaydi: fasllar, sevgi, hayvonlar va boshqalar. Vazifaning mohiyati: tematik qo'shiqlarni navbatma-navbat eslab, ulardan bir nechta satrlarni kuylang. Eng uzoq davom etgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Hammasini eslab qoling". Oldindan qalam yoki qalam va qog'oz varaqlarini tayyorlashingiz kerak bo'lgan yana bir stol o'yini: "shahar", "mamlakat", "o'simlik", "ayol / erkak ismi" va boshqalar. Ishtirokchilar tanlovda yakka tartibda yoki jamoa bo'lib ishtirok etishlari mumkin. Qo'llarida varaqalar olib, ularga 1-2 daqiqa kerak bo'ladi. har bir toifa uchun imkon qadar ko'proq so'z yozing. G'olib oddiy hisob-kitob orqali aniqlanadi.

Ochiq havoni sevuvchilar uchun. Korporativ partiyalar uchun mobil tanlovlar

"Katta poygalar". Stolda yoki polda siz marshrutning bir turini tashkil qilishingiz kerak: idishlarni yoki boshqa narsalarni bir nechta treklarni oladigan tarzda joylashtiring. Ularning ustiga siz kichik to'plarni (masalan, stol tennisi uchun) haydashingiz kerak, ularga kokteyl somoni orqali puflashingiz kerak. O'zining "mashinasini" marraga birinchi bo'lib olib kelgan kishi g'alaba qozonadi. Mag'lub o'rnini yangi ishtirokchi egallaganida siz nokaut o'yinini tashkil qilishingiz mumkin.

"Qor aylanmoqda." Ushbu qiziqarli tanlov uchun siz paxta momig'i yoki qog'oz peçetelerin kichik qismlarini tayyorlashingiz kerak bo'ladi. Ular o'yin-kulgida ishtirok etishni istagan har bir kishiga tarqatilishi kerak. Signalda "qor parchasi" ni olgan har bir kishi polga tushmasligi uchun unga puflashni boshlashi kerak. Bir parcha paxta yoki salfetkani havoda eng uzoq ushlab turuvchi g'olib hisoblanadi.

"Yangi yil dumaloq raqsi". Bu jamoaviy musobaqa va bu vazifani boshqalardan ko'ra kulgiliroq bajara oladigan jamoa g'alaba qozonadi. Har bir guruhga varaqalar tarqatiladi, unda qaysi dumaloq raqsni tasvirlash kerakligi ko'rsatilgan. Bu quyidagi tashkilot tomonidan tashkil etilgan tadbir bo'lishi mumkin:

  • bolalar bog'chasida;
  • armiyada;
  • psixiatriya shifoxonasida va boshqalar.

G'alaba qozonish uchun siz taklif qilingan rollarga badiiy va zukkolik bilan ko'nikishingiz kerak. Buni eng iste'dodli aktyorlar uchun mukofotlar bilan ta'kidlash mumkin.

Korporativ ziyofat jamoani yanada do'stona qilish uchun yaxshi imkoniyatdir va hatto tayyorgarlik bosqichi, g'oyalarni birgalikda muhokama qilish va rekvizitlarni tayyorlash bunga yordam beradi.

Hamkasblar o'rtasida Yangi yil bayrami uchun tanlovlarni tanlashda, g'oliblarga sovg'alar berish orqali xodimlar o'rtasida sog'lom raqobat ruhini saqlab qolish kerakligini unutmang. Bunday sovg'alar odatda ramziy ma'noga ega: kichik ish yuritish buyumlari, shirinliklar, suvenirlar va boshqalar. Siz kompaniya logotipi bilan kichik sovg'alar tayyorlashingiz, ayniqsa taniqli xodimlarni kulgili, original sertifikatlar bilan taqdirlashingiz mumkin. Asosiysi, yangi yil korporativ partiyasini nishonlash qiziqarli bo'ldi va uni eslash uyat emas.

Korporativ tanlov: video

Ko'p mehmonlar bilan shovqinli ziyofat o'tkazishni rejalashtiryapsizmi yoki korporativ ziyofat o'tkazasizmi va Yangi yil kechasini qiziqarli nishonlashni xohlaysizmi? Keyin ushbu maqolani o'qing! Bu erda siz tayyorgarlikni talab qilmaydigan partiya, korporativ partiya uchun qiziqarli kompaniya uchun eng oddiy va eng kulgili tanlovlar va o'yinlarni topasiz. Kattalar uchun o'yinlar, mast kompaniya uchun o'yin-kulgi va musobaqalar.

uzuk tashlash
Bo'sh shisha va alkogolli va alkogolsiz ichimliklar shishalari polga mahkam tizilgan. Ishtirokchilardan shishaga 3 m masofadan uzuk qo'yish so'raladi. Uzukni to'la shishaga qo'yishga muvaffaq bo'lgan kishi uni mukofot sifatida oladi. Bitta ishtirokchi uchun uloqtirishlar soni cheklangan bo'lishi kerak. Yupqa kartondan uzuk kesilgan. Ring diametri - 10 sm.

Plastinada
O'yin ovqatlanayotganda o'ynaladi. Rahbar har qanday xatni chaqiradi. Qolgan ishtirokchilarning maqsadi - bu harf bilan ob'ektni, hozirda ularning plastinkasida, boshqalardan oldin nomlash. Kim birinchi bo'lib mavzuni nomlasa, yangi rahbar bo'ladi. O'yinchilarning hech biri so'z topa olmaydigan xatni aytgan haydovchi mukofot oladi. Haydovchiga har doim g'olib harflarni (e, va, b, b, s) chaqirishni taqiqlash kerak.

sevgilim
Ishtirokchilar stolga o'tirishadi. Ular orasida haydovchi tanlanadi. O'yinchilar stol ostida bir-birlariga shirinlik berishadi. Haydovchining vazifasi konfetni uzatishda o'yinchilardan birini qo'lga olishdir. Qo'lga tushgan kishi yangi haydovchiga aylanadi.

Timsoh
O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Birinchi jamoa qandaydir kontseptsiyani tanlaydi va uni so'z va tovushlar yordamisiz pantomimada ko'rsatadi. Ikkinchi jamoa uchta urinishdan nimani ko'rsatganini taxmin qilishga harakat qiladi. Keyin jamoalar rollarni almashtiradilar. O'yin interpecda o'ynaladi, ammo pantomimalarni taxmin qilish uchun ballarni hisoblashingiz mumkin. Taxmin qilish mumkin: alohida so'zlar, mashhur qo'shiq va she'rlardan iboralar, maqol va maqollar, mashhur iboralar, ertaklar, mashhur kishilarning ismlari. Kontseptsiyani bir yoki bir necha kishi ko'rsatishi mumkin.

hazil testi
Ushbu test barcha ishtirokchilar ishtirokida o'tkazilishi mumkin. Ishtirokchilarga qalam va qog'oz varaqlari beriladi. Varaqlarda ular ustunga ma'lum qisqartmalarni yozishlari kerak. Ularning har birining qarshisida ishtirokchilarga qo'shiq yoki she'rdan bir satr yozish so'raladi. Har kim topshiriqni bajargandan so'ng, tushunarsiz qisqartmalarning ma'nosi haqida xabar beriladi va har bir ishtirokchi o'zi uchun bilib olishi va jadval qo'shnilariga belgilangan vaqtda natijalarni ko'rsatishi mumkin (qo'shiqdan chiziq bilan belgilanadi). Siz har qanday qisqartmalarni topishingiz mumkin, asosiysi ular bayram mavzusiga mos keladi. O'yin-kulgi uzoqqa cho'zilmasligi uchun uch-besh daqiqa kifoya qiladi. Masalan, o'tgan yil natijalarini nishonlash uchun siz quyidagi lahzalar nomlarini va ularning qisqartmalarini taklif qilishingiz mumkin:
PDG (yilning birinchi kuni),
PNG (yilning birinchi haftasi),
SG (yil o'rtasi),
NDOG (yil tugashidan bir hafta oldin),
IP (umumiy foyda),
LR (eng yaxshi xodim), LMF (eng yaxshi kompaniya menejeri), PIG (yil yakuni bo'yicha bonus). KTU (mehnat ishtiroki darajasi) va boshqalar.

Nima qilish kerak, agar ...
Ishtirokchilarga qiyin vaziyatlardan chiqish yo'lini topishlari kerak bo'lgan vaziyatlarni ko'rib chiqish taklif etiladi. Tomoshabinlar fikriga ko'ra, eng to'g'ri javob beradigan ishtirokchi bonus ball oladi.
Vaziyatga misollar:
Agar kazinoda xodimlaringizning ish haqi yoki davlat pullarini yo'qotsangiz nima qilish kerak?
Kechqurun ofisda tasodifan qulflanib qolsangiz nima qilish kerak?
Agar sizning itingiz ertalab direktorga taqdim etishingiz kerak bo'lgan muhim hisobotni iste'mol qilsa nima qilish kerak?
Agar firmangizning bosh direktori bilan liftda qolib ketsangiz nima qilish kerak?

Aniqlik
Aniqlik bo'yicha raqobat uchun zavodda ishlab chiqarilgan Darts o'yinidan foydalanish yaxshidir. Devorga yopishtirilgan qog'ozga chizilgan nishonga 3-5 m masofadan markerlar yoki flomasterlarni (ochiq qalpoqli) tashlash osonroq variant. Eng aniq ishtirokchi sovrinli ball oladi. Marker faqat qog'ozga chizish uchun mo'ljallangan bo'lishi kerak, keyin uning izlarini alkogol bilan yuvish oson bo'ladi.

eng yaxshi tushdi
Mashg'ulotchi ishtirokchilarga, shubhasiz, haqiqiy erkak to'g'ri ichishni bilishi kerakligini aytadi. Biroq, tanlovning maqsadi boshqalardan ko'ra ko'proq ichish emas, balki uni eng chiroyli qilishdir. Shundan so'ng, har bir ishtirokchi bir stakan ichimlik oladi. Ishtirokchilar navbatma-navbat tushdi va stakan tarkibini ichishadi. Topshiriqni eng yaxshi bajargan kishi bonus ball oladi.

eng yaxshi iltifot
Haqiqiy erkak jasur bo'lishi va ayolning qalbiga yaqinlasha olishi kerakligi sababli, ushbu tanlovda ishtirokchilar adolatli jins vakillarini maqtashda raqobatlashadilar. Kimning iltifoti ayollarga boshqalardan ko'ra ko'proq yoqsa, u sovrinli ball oladi.

Noodatiy haykallar tanlovi
Ushbu musobaqa erkaklar uchun taklif etiladi. Har xil o'lchamdagi va shakldagi sharlardan, ular yopishqoq lenta yordamida ayol figurasini yasashlari kerak. Ushbu musobaqa uchun erkaklar 2-3 kishidan iborat jamoalarga bo'linganligi ma'qul. Ayollarga erkakning haykalini yasashni taklif qilish mumkin. Ba'zi sharlar allaqachon shishirilgan bo'lishi mumkin, bunga qo'shimcha ravishda etarli miqdordagi puflanmagan sharlar va iplarni to'plash kerak. Har xil o'lcham va shakldagi sharlardan foydalanish qiziq.

Xotiralar
Ushbu o'yin bayram paytida taklif qilinishi mumkin. O'yinda har qanday odam qatnashadi. O'yinchilar navbatma-navbat o'tgan yil davomida firmada sodir bo'lgan (yoki u bilan bevosita bog'liq) voqeani (afzalroq yoqimli yoki kulgili) nomlashadi. Har qanday voqeani eslay olmagan har bir kishi o'yindan tashqarida. O'yinda qolgan oxirgi o'yinchi mukofot oladi.

Hammamizning qulog'imiz bor
O'yinchilar aylanaga aylanadilar. Uy egasi: "Har birimizning qo'limiz bor", deydi. Shundan so'ng, har bir ishtirokchi o'ngdagi qo'shnisini chap qo'lidan oladi va "Har birimizning qo'limiz bor" degan so'zlar bilan o'yinchilar to'liq burilishgacha aylana bo'ylab harakatlanadilar. Shundan so'ng, uy egasi: "Hammaning bo'yinlari bor", deydi va o'yin takrorlanadi, faqat hozir ishtirokchilar o'ng qo'shnisini bo'ynidan ushlab turishadi. Keyin o'qituvchi tananing turli qismlarini sanab o'tadi va o'yinchilar aylana bo'ylab harakatlanadilar, o'ng tomonda qo'shnisining nomlangan qismini ushlab, qichqiradilar yoki qo'shiq aytadilar: "Har kimda ..." Sanoqlangan tana a'zolari murabbiyning harakatiga bog'liq. tasavvur va o'yinchilarning bo'shashmaslik darajasi. Misol uchun, siz qo'llarni (alohida o'ng va chap), bel, bo'yin, elka, quloqlar (alohida o'ng va chap), tirsaklar, sochlar, burun, ko'krakni sanab o'tishingiz mumkin.

Muz ustida raqsga tushish
Har bir ishtirokchi juftiga gazeta beriladi. Ular shunday raqsga tushishlari kerakki, sheriklarning hech biri gazetadan tashqarida erga qadam qo'ymaydi. Rahbarning har bir signalida gazeta ikkiga bo'linadi va raqs davom etadi. Musiqa doimo o'zgarib turadi. Agar raqs paytida sheriklardan biri gazetani tark etgan bo'lsa, er-xotin tanlovdan chetlashtiriladi. O'yinda qolgan oxirgi juftlik mukofot oladi.

"Pig in a poke" auksioni
Raqslar orasida siz qorong'uda auktsion o'tkazishingiz mumkin. O'qituvchi ishtirokchilarga o'ralgan qog'ozga o'ralgan lotlarni ko'rsatadi, shunda ichida nima borligi aniq bo'lmaydi. Tomoshabinlarni g'azablantirish uchun taqdimotchi kulgili shaklda ushbu elementning maqsadini e'lon qiladi. Auktsionda real pul ishlatiladi, shu bilan birga barcha lotlarning dastlabki narxi ancha past. Buyum uchun eng yuqori narxni taklif qilgan ishtirokchi uni sotib oladi.
Yangi egasiga topshirishdan oldin, buyum ommaning qiziqishini qondirish uchun o'raladi. Ommaning hayajonini oshirish uchun kulgili va qimmatli lotlarni almashish tavsiya etiladi.

Lot va ilovalarga misollar:
Busiz biz hech qanday bayramdan xursand bo'lmaymiz. (tuz)
Yopishqoq narsa. (Lolipop konfeti yoki katta qutiga qadoqlangan lolipop)
Katta bo'lishi mumkin bo'lgan kichik. (Havo shari)
Ishbilarmon odam uchun muhim element. (daftar)
O'z izini qoldirmoqchi bo'lganlar uchun buyum. (Rangli qalamlar to'plami)
Sovuq, yashil, uzun ... (shisha shampan)
Sivilizatsiyali hayotning muhim atributi. (tualet qog'ozi rulosi)
Qisqa muddatli quvonch. (quti shokolad)
Yomon o'yinda yaxshi yuzni qanday qo'yishni o'rganmoqchi bo'lganlar uchun simulyator. (Limon)
Afrikadan sovg'a. (ananas yoki kokos)

Bombardimonchilar
O'yin uchun ikki yoki uchta shisha idish va metall pul talab qilinadi (ishtirokchilar buni o'zlari topishiga umid qilmasdan, oldindan arzimas narsalarni tayyorlash tavsiya etiladi). Musobaqada ishtirok etishni xohlovchilar ikki yoki uch jamoaga bo‘lingan. Har bir jamoa shisha idish va bir xil miqdordagi tangalarni oladi (har bir ishtirokchi uchun kamida uchta). Rahbar boshlang'ich chizig'ini belgilaydi, undan 5 metr masofada u banklarni joylashtiradi. Ishtirokchilarning vazifasi - sonlari orasiga tanga tutish, ularning bankasiga borish va qo'llarini ishlatmasdan tangani bankaga tushirish. Bankka eng ko'p tanga tashlagan jamoa mukofot oladi.

Jag' ostidagi to'p
Ikkita jamoa tanlanadi, ular bir-biriga qarama-qarshi ikki qatorda (har bir almashishda: erkak, ayol) turadilar. Shart shundaki, o'yinchilar to'pni iyagi ostida ushlab turishlari kerak, transfer paytida to'pni qo'l bilan tegizish har qanday holatda ham mumkin emas, to'pni tashlab ketmaslik uchun har qanday tarzda bir-biriga tegishi mumkin. .

Xonimni kiyintiring
Har bir xonim o'ng qo'lida to'pga o'ralgan lentani ushlab turadi. Erkak lentaning uchini lablari bilan oladi va qo'llariga tegmasdan, lentani xonimga o'rab oladi. G'olib eng yaxshi kiyimga ega bo'lgan yoki topshiriqni tezroq bajaradigan kishidir.

aqlli mehmonlar
Bir nechta juftliklar taklif qilinadi. O'yinning har bir ishtirokchisi ko'zlari bog'langan. Keyin bir nechta kiyim qisqichlari kiyimning turli qismlariga yopishadi. Rahbarning signalida siz sherigingizdan yoki sherigingizdan barcha kiyimlarni olib tashlashingiz kerak. Vazifani tezroq bajargan juftlik musobaqada g'olib chiqadi.

Pulni qayerga investitsiya qilish kerak?
Uy egasi ikkita juftlikni chaqiradi (har bir juftlikda, erkak va ayol): "Endi siz imkon qadar tezroq banklarning butun tarmog'ini ochishga harakat qilasiz, har biriga faqat bitta vekselni investitsiya qilasiz. Dastlabki badallarni oling! cho'ntaklar, lapellar, va barcha yashirin joylar. Omonatlaringizni imkon qadar tezroq tozalashga harakat qiling, iloji boricha ko'proq banklarni oching. Tayyor bo'ling, boshlang!". Mashg'ulotchi juftlarga topshiriqni bajarishda yordam beradi, bir daqiqadan so'ng o'qituvchi natijalarni umumlashtiradi. Taqdimotchi: "Sizda qancha pul qoldi? Sizda? Ajoyib! Hamma pul biznesga yo'naltirilgan! Yaxshi! Endi men ayollardan joylarni o'zgartirishni va imkon qadar tezroq hisobvaraqlaridan to'liq mablag'ni yechib olishlarini so'rayman. Banklarni oching, pul oling! Diqqat, boshlaymiz! ". (Musiqa yangraydi, ayollar boshqa odamlarning sheriklaridan pul izlaydilar).

meni ovqatlantir
Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Har bir juftlik erkak va ayolni o'z ichiga oladi. Har bir juftlikning vazifasi - etakchi qo'llarning yordamisiz birgalikdagi sa'y-harakatlari bilan beradigan shirinlikni ochish va eyish. Birinchi bo'lib buni qilgan juftlik g'alaba qozonadi.

Kartani uzating
Mehmonlarni "o'g'il" - "qiz" - "o'g'il" - "qiz" qatoriga joylashtiring. Chiziqdagi birinchi o'yinchiga oddiy o'yin kartasini bering. Vazifa - kartani og'izda ushlab, bir o'yinchidan ikkinchisiga o'tkazish. Qo'llarni ishlatmang. Vazifani murakkablashtirishingiz mumkin va har bir transferdan keyin uy egasi kartaning bir qismini yirtib tashlaydi. Ushbu o'yinda mehmonlar jamoalarga bo'linib, jamoaviy musobaqani tashkil qilishlari mumkin.

o'pish
Uy egasi ikki erkak va ikki ayolni o'yinga chaqiradi. O'yinchilarni bir jinsga yoki qarama-qarshilikka qarab qanday qilib eng yaxshi taqsimlash sizga bog'liq. Keyin, ikkita ishtirokchining ko'zlarini bog'lab, uy egasi ularga savollar berib, o'zi xohlagan kishiga ishora qiladi. "Ayting-chi, qayerda o'pamiz? Mana?" Va u, masalan, yonoqda ko'rsatadi (siz quloqlar, lablar, ko'zlar, qo'llar va boshqalar). O'qituvchi ko'zi bog'langan ishtirokchi "Ha" deguncha savollar beradi. Keyin rahbar so'raydi: "Va necha marta? Juda ko'p? ". Va u barmoqlarida ko'rsatadi - necha marta, har safar kombinatsiyani o'zgartiradi, o'yinchi: "Ha" deguncha. Xo'sh, keyin ishtirokchining ko'zlarini echib, u o'zi rozi bo'lgan narsani qilishga majbur bo'ladi - masalan, erkakning tizzasini sakkiz marta o'pish.

O'yin hazil
Bu o'yinda g'olib va ​​mag'lub bo'lmaydi, bu o'yin mehmonlarni kuldirish uchun hazildir. U ikkita ishtirokchini taklif qiladi - erkak va ayol. Erkakka o'yin qoidalari tushuntiriladi - "endi xonim bu divanda o'tiradi va og'ziga shirin konfet oladi va sizning vazifangiz bu konfetni qo'llaringizning yordamisiz ko'zingizni bog'lash va og'zingiz bilan olishdir. ham." Vaziyatning butun komediyasi shundan iboratki, erkakning ko'zlari bog'lanishi bilanoq, va'da qilingan ayol o'rniga erkak divan yoki divanga yotqiziladi. Ishoning, sizning tanlagan janobingiz qancha vaqtgacha "xonim"dan konfet topishga harakat qiladi, shuning uchun ko'plab mehmonlar chin dildan kulishadi.

Men sevaman - men sevmayman
Uy egasi stolda o'tirgan barcha mehmonlardan o'ng tarafdagi qo'shniga nimani yoqtirishlarini va nimani yoqtirmasliklarini aytib berishlarini so'raydi. Misol uchun: "Men o'ngdagi qo'shnimning qulog'ini yaxshi ko'raman va elkasini yoqtirmayman". Har kim uni chaqirgandan so'ng, uy egasi hammadan o'zlariga yoqadigan narsalarni o'pishlarini va yoqtirmaganlarini tishlashni so'raydi. Bir daqiqalik bo'ronli kulgi sizga taqdim etiladi.

Yopiq ko'zlar bilan
Qalin qo'lqoplar kiyib, sizning oldingizda qanday odam borligini teginish orqali aniqlashingiz kerak. Yigitlar qizlarni, qizlar - yigitlarni taxmin qilishadi. Siz butun insonni his qilishingiz mumkin

Kulmang
O'yinchilar aylana bo'ylab cho'kadi (ayol-erkak-ayol). Hamma kulish mumkin emasligi haqida ogohlantiriladi (taqdimotchiga ruxsat beriladi). Uy egasi "tantanali ravishda" o'ng qo'shnisini (qo'shnisini) qulog'idan oladi. Doira atrofidagilar ham xuddi shunday qilishlari kerak. Doira yopilganda, uy egasi o'ngdagi qo'shnini yonoqdan (burun, tizzadan ....) oladi va hokazo. Kulganlar davradan chiqib ketishadi. Qolganlari g'alaba qozonadi.

O'yin sikli
Kompaniya MZHMZHMZHMZH stavkasi bo'yicha aylanaga aylanadi, gugurt oling, uchini oltingugurt bilan kesib oling ... Birinchi kishi gugurtni lablari bilan olib, doira o'tib ketgunga qadar aylana shaklida odamdan odamga uzatadi. Shundan so'ng, gugurt kesiladi (taxminan 3 mm) va jarayon takrorlanadi ... Va shunga o'xshash o'lchamdagi 1 mm bo'lak qolguncha.

Shirinliklar
MZHMZH sxemasiga ko'ra aylanada o'tirgan teng miqdordagi M va F ishtirok etishi ma'qul ... Chaqaloq qo'g'irchoq / qo'g'irchoq / o'yinchoq / boshqalar olinadi. O'yinchilarning har biri o'z navbatida: "Men bu chaqaloqni u erda va u erda o'paman" deydi va uni o'padigan joyni nomlaydi. Siz takrorlay olmaysiz. Kimdir o'pish uchun yangi joyni nomlay olmasligi haqida gap ketganda, har bir kishi navbat bilan qo'shni (qo'shni) bilan oxirgi iltimosini bajaradi. O'yindan oldin (vaqtida) ma'lum miqdorda spirtli ichimliklarni qabul qilish faqat ma'qul.

Ranglar
O'yinchilar aylanaga aylanadilar. Rahbar buyruq beradi: "Sariq, bir, ikki, uchga teging!" O'yinchilar imkon qadar tezroq aylanadagi boshqa ishtirokchilarning narsasini (ob'ektini, tananing bir qismini) ushlashga harakat qilishadi. Kimning vaqti bo'lmasa - o'yinni tark etadi. Uy egasi buyruqni yana takrorlaydi, lekin yangi rang (ob'ekt) bilan. Oxirgi chap tomon g'alaba qozonadi.

pin
Pinlar olinadi (raqam o'zboshimchalik bilan, odatda o'yinchilar soniga teng), etakchidan tashqari hamma ko'r-ko'rona bog'lanadi, so'ngra rahbar bu pinlarni ishtirokchilarga yopishtiradi (o'zboshimchalik bilan - siz hamma narsani bittasida qilishingiz mumkin, siz har xilda qilishingiz mumkin). ) - keyin, tabiiyki, ishtirokchilar ularni bir-biridan topishga harakat qilishadi. Bundan tashqari, agar biror kishi uning ustida pin borligini bilsa (masalan, u unga qanday yopishganini his qilgan), u jim bo'lishga majburdir (siz o'zingizdan igna izlay olmaysiz). Ko'pincha pinlar yenglarning orqasida, kiyimning orqa tomonida, taglikning yon tomonidagi paypoqlarda va hokazolarda yashiringanligi sababli, ularni topish jarayoni odatda juda qiziqarli.

lokomotiv
Kompaniyaning bir qismi eshik tashqarisida qoladi, u erdan ular "o'g'il-qiz" tartibida birma-bir chaqiriladi. Kirgan har bir kishi rasmni ko'radi: u erda poezd tasvirlangan odamlar ustuni ("o'g'il-qiz") bor. Uy egasi e'lon qiladi: "Bu erotik dvigatel. Poezd ketmoqda." Ustun siljiydi va poezdning harakatini tasvirlab, xona bo'ylab aylana hosil qiladi. Uy egasi: "To'xtang (bunday va shunga o'xshash)." Poyezd to‘xtaydi. Shundan so'ng, birinchi mashina ikkinchi, ikkinchi - uchinchi va shunga o'xshash poezd oxirigacha o'padi. Shundan so'ng, kirgan kishi kompozitsiyaning oxirida joy olishga taklif qilinadi. Rahbar: "Poyezd ketmoqda!". Xona bo'ylab ikkinchi doira qiling. Etakchi: "To'xtang (shunday va shunga o'xshash)." Keyin - odatdagidek: birinchi mashina ikkinchi, ikkinchisi - uchinchi o'padi. Ammo, oxirgisi haqida gap ketganda, kutilmaganda, oxirgidan oldingi o'pish o'rniga, qiyshayib, yig'lab oxirgisiga yuguradi. Bunday umidsizlikni kutmagan holda, oxirgi mashina faqat yangi kelganga nisbatan g'azabni ushlab turishi mumkin.

Karta
Bitta o'yin kartasi talab qilinadi. Kalendar kartasi yoki har qanday mos o'lchamdagi karton bilan osongina almashtiriladi. O'yin boshlanishidan oldin, barchaga havoda chizish orqali lablari bilan vertikal holatda kartani qanday ushlab turishni o'rganish taklif etiladi. O'pishda bo'lgani kabi, lablaringizni "naycha" qiling. Kartani lablaringizga, xuddi uning markazini o'payotgandek yopishtiring. Endi havoda chizib, kartani tushmasligi uchun ushlab turishga harakat qilib, qo'llaringizni bo'shating. 3-5 daqiqalik mashqdan keyin deyarli har bir kishi kartani kamida bir necha soniya ushlab turishga muvaffaq bo'ladi. Shunday qilib, "o'g'il-qiz" tartibida aylana bo'ylab o'tiring. Shunday qilib, kartani ikkala tomondan navbat bilan ushlab, aylana bo'ylab o'ting. Maxsus jonlanish kartaning tasodifiy tushishi tufayli yuzaga keladi. Siz tezlik, vaqt, ketish uchun o'ynashingiz mumkin. Oxirgi variant eng maqbul bo'lib tuyuldi.

Qo'shimcha o'lik
O'yin "Qo'shimcha tashlab qo'yilgan" bolalar o'yini tamoyili asosida qurilgan. Tanlovda ishtirok etish uchun mehmonlardan 5-6 kishi taklif qilinadi. Katta stakan (yoki ko'zoynak) stolga qo'yiladi, ishtirokchilar sonidan bitta kamroq. Aroq, konyak, sharob (siz xohlagan narsangiz) stakanlarga quyiladi. Mashg'ulotchining buyrug'i bilan (masalan, qo'llarini urish) ishtirokchilar stol atrofida aylana boshlaydilar. Uy egasi oldindan belgilab qo'yilgan signalni berishi bilan (xuddi shunday qarsak chalish), ishtirokchilar stakanlardan birini ushlab, darhol uning tarkibini ichishlari kerak. Ko'zoynagi yetarli bo'lmagani chiqib ketdi. Shundan so'ng, stoldan bir stakan chiqariladi, qolganlari to'ldiriladi va o'yin yuqorida tavsiflangan tarzda davom etadi. Asosiysi, ko'zoynak har doim o'yinchilar sonidan bitta kam bo'lishi kerak. O'yin qolgan ikki ishtirokchidan biri oxirgi stakanni ichganida tugaydi. Aperatiflar va etarlicha sig'imli ko'zoynaklar bo'lmasa, finalni ta'riflab bo'lmaydigan ko'rinadi, chunki uni odatda stol atrofida yurish deb atash qiyin.

Qalam
Erkaklar va ayollar almashinadigan jamoalar (3-4 kishi) oddiy qalamni birinchidan oxirigacha o'tkazishlari kerak va u o'yinchilarning burni va yuqori lablari orasidan o'tkaziladi! Tabiiyki, siz qo'llaringiz bilan qalamga tegolmaysiz, ammo qo'llaringiz bilan hamma narsaga tegishingiz mumkin. "Yurakni ezuvchi tomosha", ayniqsa, agar odamlar ma'lum miqdorda spirtli ichimliklarni iste'mol qilgan bo'lsa.

Hayvonot bog'i
Kattaroq maktabgacha yoshdagi bolalar uchun o'yin, lekin partiyalarda u portlash bilan ketadi. 7-8 kishi ishtirok etadi, har kim o'zi uchun hayvonni tanlaydi va boshqalarga bu hayvonning xarakterli harakatini ko'rsatadi. "Tanishuv" shunday bo'ladi. Shundan so'ng, yon tomondan uy egasi o'yin boshlovchisini tanlaydi. Biror kishi "o'zini" va boshqa "hayvonni" ko'rsatishi kerak, bu "hayvon" o'zini va boshqa birovni ko'rsatadi va hokazo, kimdir xatoga yo'l qo'ymaguncha, ya'ni. boshqa "hayvon"ni noto'g'ri ko'rsatadi yoki yo'q qilinganini ko'rsatadi. Xato qilgan kishi chiqib ketadi. Ikki kishi qolganda o'yin tugaydi.

Yozish
Uy egasi hammaga bo'sh qog'oz va qalam (qalam, flomaster va boshqalar) tarqatadi. Shundan so'ng yozish boshlanadi. O'qituvchi birinchi savolni so'raydi: "Kim?". O'yinchilar unga javobni o'z varaqlariga yozadilar (variantlar boshqacha bo'lishi mumkin, kimning boshiga tushadi). Keyin ular varaqni yozuv ko'rinmasligi uchun katlaydilar va varaqni o'ngdagi qo'shniga uzatadilar. Mashg'ulotchi ikkinchi savolni so'raydi, masalan: "Qaerda?". O'yinchilar yana unga javob yozadilar va varaqni yuqoridagi tarzda yana katlaydilar va yana varaqni uzatadilar. Bu mezbonning savollar uchun tasavvuri tugamaguncha, xohlagancha takrorlanadi. O'yinning ma'nosi shundaki, har bir o'yinchi oxirgi savolga javob berib, oldingi javoblarning natijalarini ko'rmaydi. Savollar tugagandan so'ng, varaqlar uy egasi tomonidan yig'iladi, ochiladi va natijada olingan insholar o'qiladi. Bu juda kulgili hikoyalar, eng kutilmagan qahramonlar (har xil hayvonlardan tortib yaqin do'stlargacha) va syujetli burilishlar bilan chiqadi.

Rojdestvo daraxti atrofidagi sumkalarda
2 kishi raqobatlashadi. Ular qoplanadi va tepiladi. Xaltalarning yuqori qismi qo'l bilan ushlanadi. Signalda ular Rojdestvo daraxti atrofida turli yo'nalishlarda yugurishadi. Tezroq yugurgan kishi g'alaba qozonadi. O'yin keyingi juftlik bilan davom etadi.

Xokkey
Santa Klaus daraxtga orqa o'giradi. Bu darvoza. Ishtirokchilar, 2-3 kishi, tayoqlarni olib, Santa Klausga qarshi gol urishga harakat qilishadi.

Qor to'pini qoshiqda olib boring
2 nafar o'yinchi ishtirok etadi. Ularning og'ziga paxta solingan qoshiq beriladi. Signalda ular Rojdestvo daraxti atrofida turli yo'nalishlarda tarqaladilar. Birinchi bo'lib yugurib kelgan va qoshiqdan qor to'pini tushirmagan kishi g'olib hisoblanadi.

Kim ko'proq qor to'pini oladi
Ular ikkita bo'lib o'ynashadi. Paxta momig'idan qor to'plari erga sochilgan. Ishtirokchilarning ko'zlari bog'langan va savat beriladi. Signalda ular qor to'plarini yig'ishni boshlaydilar. Eng ko'p qor to'pi bo'lgan kishi g'alaba qozonadi.

Kigiz etiklar
Rojdestvo daraxti oldiga katta etiklar qo'yilgan. Ikkita o'ynayapti. Signalda ular turli tomondan Rojdestvo daraxti atrofida yugurishadi. Rojdestvo daraxti atrofida tezroq yugurib, etik kiygan kishi g'olib bo'ladi.

Kardan odamga burun bering
Rojdestvo daraxti oldiga 2 ta qirg'oq qo'yilgan, ularga qordan odam tasviri tushirilgan katta choyshablar yopishtirilgan. Ikki yoki undan ortiq kishi ishtirok etadi. Ularning ko'zlari bog'langan. Signalda ular qor odamlariga etib borishlari va burunlarini yopishtirishlari kerak (bu sabzi bo'lishi mumkin). Boshqalar so'zlar bilan yordam beradi: chapga, o'ngga, pastda, yuqorida.

Qor to'pini ushlang
Bir nechta juftliklar ishtirok etadilar. Ishtirokchilar taxminan 4 metr masofada bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Birida bo'sh chelak, ikkinchisida ma'lum miqdorda "qor to'plari" (tennis yoki rezina to'p) bo'lgan sumka bor. 1-signalda ishtirokchi qor to'plarini tashlaydi va sherik ularni chelak bilan ushlashga harakat qiladi. O'yinni birinchi bo'lib tugatgan va eng ko'p qor to'pini to'plagan juftlik g'alaba qozonadi.

Eng sezgir
Musobaqada faqat ayollar ishtirok etadi. Ishtirokchilar tomoshabinlar oldida turishadi. Har birining orqasida stul bor. Mashg'ulotchi ehtiyotkorlik bilan har bir stulga kichik narsalarni qo'yadi. Buyruq bo'yicha barcha ishtirokchilar o'tirib, ularning ostida qanday ob'ekt borligini aniqlashga harakat qilishadi. Qo'llarni ko'rish va ishlatish taqiqlanadi. Birinchi bo'lib qaror qilgan kishi g'alaba qozonadi.

Qattiq lablar
Rekvizitlar: so'rg'ich shirinliklari solingan sumka (masalan, "Barberry"). Kompaniyadan 2 kishi nomzod qilib ko'rsatilgan. Ular navbatma-navbat sumkadan konfet olib (meyozning qo‘lida), og‘ziga sola boshlaydilar (yutishga yo‘l qo‘yilmaydi) va har bir konfetdan so‘ng raqibini “yo‘g‘on yonoq lab-shpalak” deb ataydilar. Kim og'ziga ko'proq shirinlik solib, bir vaqtning o'zida "sehrli ibora" ni aytsa, u g'alaba qozonadi. Aytishim kerakki, o'yin tomoshabinlarning quvnoq qichqirig'i va qichqirig'i ostida o'tadi va o'yin ishtirokchilari tomonidan chiqarilgan tovushlar tomoshabinlarni to'liq zavqlanishga olib keladi!

sovuq nafas
Har bir ishtirokchidan oldin stolga etarlicha katta hajmdagi qog'ozdan kesilgan qor parchasi qo'yiladi. Vazifa - qor parchasini stolning qarama-qarshi chetidan tushishi uchun uchirish. Har bir kishi qor parchalarini uchirmaguncha ushlab turiladi. Oxirgi qor parchasi tushgandan so'ng, e'lon qiling: "G'olib qor parchasini birinchi bo'lib uchirib yuborgan emas, balki oxirgi bo'lgan g'olib bo'ldi, chunki uning sovuq nafasi borki, qor parchasi stolga "muzlab qoldi".

Bosh hisobchi
Whatman qog'ozining katta varag'ida har xil banknotalar atrofga sochilgan. Ular tezda hisoblanishi kerak va hisob quyidagicha yuritilishi kerak: bir dollar, bir rubl, bir belgi, ikki belgi, ikki rubl, uch marka, ikki dollar va hokazo. Kim to'g'ri hisoblasa, adashmasdan, uzoqdagi banknotga yetib borsa, g'olib hisoblanadi.

Hikoyachi
Mehmonlar mashhur rus ertaklarining syujetlarini eslatib turadi va yangi versiyalarni - detektiv janrda, sevgi hikoyasi, tragediya va boshqalarni yozish va aytib berishga taklif qilinadi. G'olib mehmonlar tomonidan qarsaklar bilan aniqlanadi.

ikkita ho'kiz
Musobaqa ishtirokchilariga bir jamoa kabi uzun arqon qo'yiladi va ikkala ishtirokchining har biri raqibni orqasidan, o'z yo'nalishi bo'yicha "tortib" olishga harakat qiladi. Shu bilan birga, har bir o'yinchidan yarim metr masofada joylashgan sovringa erishishga harakat qiladi.

Dahshat
Shartlar quyidagicha - kassetada beshta tuxum bor. Ulardan biri xom, deb ogohlantiradi taqdimotchi. Qolganlari qaynatiladi. Peshonadagi tuxumni sindirish kerak. Kim xomashyo olsa, o'sha jasurdir. (Ammo, aslida, tuxumlarning hammasi qaynatiladi va sovrin faqat oxirgi ishtirokchidir - u ongli ravishda kulgiga aylanish xavfini oldi.)

eng diqqatli
2-3 kishi o'ynaydi. Uy egasi matnni o‘qiydi: “Men senga o‘n yarim iborada bir voqeani aytib beraman. Men uch raqamni aytishim bilan darhol sovrinni oling. Bir marta biz paypoqni tutdik, ichini yirtib tashladik va ichkarida biz bitta emas, ettita baliqni ko'rdik. “She’r yod olmoqchi bo‘lsangiz, kechgacha yod olmang. Uni oling va kechasi bir yoki ikki marta, tercihen 10 marta takrorlang. “Qattiq yigit Olimpiya chempioni bo'lishni orzu qiladi. Qarang, boshida ayyor bo'lmang, lekin buyruqni kuting: bir, ikki, marsh!”. "Bir marta stantsiyada poezdni 3 soat kutishim kerak edi ..." (agar ular sovrinni olishga vaqtlari bo'lmasa, taqdimotchi uni oladi). "Xo'sh, do'stlar, siz olish imkoniyati bo'lganida sovrinni olmadingiz."

dengiz bo'ri
O'yin ikki kishidan iborat ikkita jamoa tomonidan o'ynaydi. Uy egasi topshiriq beradi: "Agar dengizda kuchli shamol bo'lsa, dengizchilar bitta hiylani bilishadi - ular cho'qqisiz qalpoqning lentalarini iyagi ostiga bog'laydilar va shu bilan ularni boshlariga mahkam bog'laydilar. Cho'qqisiz qalpoq - har bir jamoa uchun bittadan. Har bir o'yinchi buyruqni bir qo'li bilan bajaradi.

G'avvos
O'yinchilarga qanotlarini qo'yish va berilgan marshrutni kuzatish uchun orqa tomondan durbin orqali qarash taklif etiladi.

Shlyapani uzating
Barcha ishtirokchilar ikki doirada turishadi - ichki va tashqi. Bir o'yinchining boshida shlyapa bor, uni o'z doirasiga qo'yish kerak, faqat bitta shart bor - shlyapani qo'llaringiz bilan tegmasdan boshdan boshga o'tkazish. Birinchi raqamli o'yinchi yana shlyapa kiygan jamoa g'alaba qozonadi.

qozonni sindirish
Qoziq ustiga qozon osilgan (uni erga yoki erga qo'yishingiz mumkin). Haydovchining ko'zlari bog'langan va unga tayoq beriladi. Vazifa qozonni sindirishdir. O'yinni murakkablashtirish uchun haydovchi "chalkash" bo'lishi mumkin: tayoq berishdan oldin, uning atrofida bir necha marta aylanib chiqing.

kulgili maymunlar
Uy egasi so'zlarni aytadi: "Biz kulgili maymunlarmiz, biz juda baland ovozda o'ynaymiz. Biz qo'llarimizni qarsak chaladik, oyoqlarimizni uramiz, yonoqlarimizni puflaymiz, oyoq barmoqlariga sakraymiz va hatto bir-birimizga til ko'rsatamiz. Birgalikda biz shiftga sakrab chiqamiz, barmog'imizni ma'badga ko'taramiz. Biz quloqlarni, tepada quyruqni yopishtiramiz. Biz og'zimizni kengroq ochamiz, tirjaymiz. Men 3 raqamini aytganimdek, qiyshaygan har bir kishi - muzla. O'yinchilar etakchidan keyin hamma narsani takrorlaydilar.

Yalmog'iz kampir
Estafeta o'yini. Ohak sifatida oddiy chelak, supurgi sifatida mop ishlatiladi. Ishtirokchi bir oyog'i bilan chelakda turadi, ikkinchisi erda qoladi. Bir qo'li bilan chelakni tutqichidan, ikkinchi qo'lida shvabrani ushlab turadi. Bu holatda, butun masofani bosib o'tish va ohak va supurgini keyingisiga o'tkazish kerak.

Oltin kalit
O'yin ishtirokchilari "Oltin kalit" ertakidagi firibgarlarni tasvirlashlari kerak. Ikki juftlik chaqiriladi. Har bir juftlikdan biri tulki Elis, ikkinchisi mushuk Basilio. Tulki bo'lgan kishi bir oyog'ini tizzasiga bukadi va uni qo'li bilan ushlab, ko'zlari bog'langan mushuk bilan birga quchoqlab, ma'lum masofani bosib o'tadi. Birinchi bo'lib "hobble" qilgan juftlik "oltin kalit" sovrinini qo'lga kiritadi.

Banklar
O'yin ishtirokchilariga turli o'lcham va shakldagi bankalar to'plamini uzoqdan ko'rish taklif etiladi. Siz ularni qo'lingizga olmaysiz. Har bir o'yinchining karton bo'lagi bor, ular qutilarning teshiklariga to'liq mos kelishi uchun qopqoqlarni kesib olishlari kerak. G'olib, qutilarning teshiklariga to'liq mos keladigan ko'proq qopqoqqa ega bo'lgan kishidir.

Jele
Ushbu tanlov uchun bir oz nozik taom tayyorlang - masalan, jele. Ishtirokchilarning vazifasi - gugurt yoki tish pichog'i yordamida uni imkon qadar tezroq eyishdir.

O'rim-yig'im
Har bir jamoaning o'yinchilarining vazifasi apelsinlarni qo'llarning yordamisiz imkon qadar tezroq ma'lum bir joyga o'tkazishdir.

Kashfiyotchi
Birinchidan, ishtirokchilarga yangi sayyorani "kashf qilish" taklif etiladi - iloji boricha tezroq sharlarni shishiring, so'ngra bu sayyorani aholisi bilan "to'ldiring": tezda flomaster bilan to'pga erkaklar figuralarini chizish. Sayyorada kimning ko'proq "aholisi" bo'lsa, u g'olibdir!

oshpazlar
Har bir jamoada bitta a'zo bor. Bizga yaxshi oshpazlik qiladigan odamlar kerak. Muayyan vaqt uchun bayramona menyuni, "H" harfi bilan boshlanadigan taomlarning nomlarini tuzish kerak. Keyin, jamoadan bir ishtirokchi stolga keladi va o'z ro'yxatini navbat bilan e'lon qiladi. Kim oxirgi so'zni aytsa, u g'alaba qozonadi.

Yaqiningizni kuldiring
Rahbar tasodifiy tanlanadi. Uning vazifasi o'ngdagi qo'shni bilan bunday harakatni bajarishdir, shunda hozir bo'lganlardan biri kuladi. Misol uchun, uy egasi qo'shnisini burnidan oladi. Doira atrofidagilar ham xuddi shunday qilishlari kerak. Doira yopilganda, uy egasi yana qo'shnisini oladi, endi quloq, tizza va hokazo. Kulganlar davradan chetlashtiriladi. G'olib oxirgi qolgan ishtirokchi hisoblanadi.

Buzilgan telefon
Oddiy, ammo juda qiziqarli o'yin bolalikdan ma'lum. Mehmonlardan biri tez va noaniq, pichirlab, o'ngdagi qo'shniga bir so'z aytadi. U, o'z navbatida, qo'shnisiga eshitgan narsasini xuddi shu tarzda - va hokazolarni aylana shaklida pichirlaydi. Oxirgi ishtirokchi o'rnidan turib, unga berilgan so'zni baland ovozda talaffuz qiladi va o'yinni boshlagan kishi o'zinikini aytadi. Ba'zida natija barcha kutganlardan oshib ketadi. Ushbu o'yinning varianti - "Assotsiatsiyalar", ya'ni qo'shni so'zni takrorlamaydi, balki u bilan bog'lanishni bildiradi, masalan: qish - qor.

To'siqlar bilan stol yugurish
O'yin uchun sizga poyga ishtirokchilari soniga ko'ra kokteyl naychalari, tennis to'plari kerak bo'ladi (uning etishmasligi uchun siz salfetkalarni maydalashingiz mumkin). Tayyorlanishi: kurslar ishtirokchilar soniga ko'ra stolda tayyorlanadi, ya'ni. bir-biridan 30-50 sm masofada ko'zoynaklar, shishalar qatoriga qo'ying. Og'zida somon va to'p bilan o'yinchilar boshlashga tayyor. Rahbarning signaliga binoan, ishtirokchilar kolba orqali to'pga puflab, uni butun masofa bo'ylab olib borishlari va yaqinlashib kelayotgan narsalar atrofida egilishlari kerak. Marraga birinchi etib kelgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Mehmonlarni klizma yoki shprits bilan to'pga zarba berishga taklif qilish orqali vazifa murakkablashishi mumkin.

Asosiysi, kostyum o'tiradi
O'ynash uchun sizga turli xil kiyim-kechaklarni o'z ichiga olgan katta quti yoki sumka (shaffof) kerak bo'ladi: 56 o'lchamdagi ichki shimlar, kapotlar, 10 o'lchamdagi liflar, burunli ko'zoynaklar va boshqalar. kulgili narsalar. Uy egasi hozir bo'lganlarni qutidagi biror narsani olib, keyingi yarim soat davomida olib tashlamaslik sharti bilan shkaflarini yangilashni taklif qiladi. Taqdimotchining signalida mehmonlar qutini musiqaga uzatadilar. Musiqa to'xtashi bilanoq, qutini ushlab turgan o'yinchi uni ochadi va qaramasdan, birinchi kelgan narsani olib, uni kiyadi. Manzara ajoyib!

Va mening shimimda ...
O'yindan oldin blankalar tayyorlanadi (gazeta sarlavhalarini kesish va sarlavhalar mavzulari juda xilma-xil bo'lishi mumkin. Masalan: "Past va tuklar", "Musobaqa g'olibi" va boshqalar). Chiqib ketishlar konvertga joylashtiriladi va aylana bo'ylab ishlaydi. Kim konvertni qabul qilsa, baland ovoz bilan: "Va mening shimimda ..." deydi, keyin konvertdan parcha olib, o'qiydi. Olingan javoblar ba'zan juda kulgili bo'ladi. Qirqimlar qanchalik aqlli bo'lsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi.

saqlash
Ikki turmush qurgan juftlik tanlanadi, yangi turmush qurganlar va boshqa turmush qurganlarning ishtirok etishi mumkin. Shuningdek, ishtirokchi juftliklar sonini ko'paytirishingiz mumkin.
Har bir oila boshlig'iga turli nominaldagi ko'plab banknotalar solingan konvert beriladi, lekin bu ikkala ishtirokchi uchun ham bir xil bo'lishi shart. Shundan so'ng, erlar boshqa xonaga nafaqaga chiqadilar va banknotlarni kiyimlariga (kiyim ostida, poyabzalda va hokazo) yashiradilar. Erlar qaytib kelgach, oqshom egasi xotinlarni "almashtirish" kerakligini e'lon qiladi. Keyin qiziqarli boshlanadi - xotinlar boshqa odamlarning erlaridan yashirin narsalarni qidira boshlaydilar. Va ularni qaerga yashirgan bo'lsa, faqat taxmin qilish mumkin, shuning uchun xotinlar yashirin pulni topishdan oldin qattiq ishlashlari kerak. G'olib, er imkon qadar ko'proq pul yashirishga muvaffaq bo'lgan va xotini ularni boshqa birovning eridan topishga muvaffaq bo'lgan er-xotindir.

so'zni taxmin qiling
Barcha ishtirokchilar ikkita jamoaga bo'lingan. Birinchi jamoa qandaydir hiyla-nayrang so'z bilan keladi va keyin uni qarama-qarshi jamoadagi o'yinchilardan biriga aytadi. Tanlangan kishining vazifasi yashirin so'zni ovoz chiqarmasdan, faqat imo-ishoralar, yuz ifodalari va harakatlarning plastikligi bilan tasvirlashdir, shunda uning jamoasi nima mo'ljallanganligini taxmin qilishi mumkin. Muvaffaqiyatli taxmindan so'ng, jamoalar rollarni almashtiradilar. Biroz mashg'ulotdan so'ng, bu o'yinni so'zlarni emas, balki iboralarni taxmin qilish orqali murakkablashtirishi va yanada qiziqarli qilishi mumkin.

Sevgi haykali
Bir nechta odamni eshikdan haydab, birma-bir yugurishadi. Mehmonga o'g'il va qiz ko'rsatiladi va ular o'tiradigan va u haykaltarosh ekani tushuntiriladi, u sevgi haykalini tasavvur qilishi va o'g'il va qizni haykal haqidagi g'oyasiga muvofiq qo'yishi kerak. O'tirganlarning pozitsiyasi etarlicha buzilib, muallif kompozitsiyani tugatganligini e'lon qilganda, unga haykaldagi o'g'il yoki qizning o'rnini egallashi kerakligi aytiladi. Keyingisi kiradi, unga bu sevgi haykali, lekin yomon, uni qayta tiklashi kerak va hokazo.

Lampochka
Ikki kishi tanlanadi, bir yigit va bir qiz. Ular turli xonalarga ajratiladi va ularga rollari tushuntiriladi. Yigitga xonaga kirib, stulga o'tirishi va lampochkani burab qo'ymoqchi bo'lgandek ko'rinishi kerakligi aytiladi. Unga, shuningdek, sherigi unga har tomonlama xalaqit berishi haqida ma'lumot beriladi, lekin u buni shunday bo'lishi kerakligiga ishontirishi kerak. Qizga sherigi endi o'zini osib qo'yishi, uni bundan qaytarishi kerakligini aytishadi. Bularning barchasi, albatta, so'zsiz sodir bo'lishi kerak. Ishtirokchilar tinglovchilar ikkala vazifani ham biladigan xonaga kiritiladi.

Abrakadabra
Qog'ozlar tana a'zolarining nomlari bilan yoziladi va ularni o'qib bo'lmaydigan qilib, biron bir sumkaga solib qo'ymaslik uchun katlanadi. Keyin birinchi ikki kishining har biri bir varaq qog'oz oladi. Va ular tananing qog'oz qismlarida ko'rsatilgan qismlari tomonidan bosiladi. Keyin ikkinchi odam ikkinchi varaqni tortib oladi, u erda uchinchi shaxs qaysi joyga tegishi kerakligi yozilgan. Keyin uchinchisi qog'oz varaqasini chiqaradi (aniqrog'i, ikkita, lekin navbat bilan). Va shu tarzda, zanjir bo'ylab, o'yinning barcha ishtirokchilari tugamaguncha, hamma narsa ikkinchi doirada, ajratmasdan boshlanadi. Birinchisi oxirgi, ikkinchisi birinchi va qog'oz parchalari tugaguncha yoki etarli darajada moslashuvchanlik bo'lgunga qadar ushlaydi. Eng kulgili narsa - bu abrakadabrani ko'rgan rahbar.

gaplar
Uy egasi o'yinning to'rtta ishtirokchisini sahnaga taklif qiladi. Ularning har biriga rasm qog'ozi va yorqin marker, shuningdek, so'zli karta beriladi. So'zlarni oldindan tanlash kerak - ular qanchalik kulgili bo'lsa, shunchalik qiziqarli. Masalan, "ishtaha ovqat bilan birga keladi", "ko'z qo'rqadi, lekin qo'llar qiladi", "baliq yo'qligidan baliq bor va saraton", "ish bo'ri emas, u qochib ketmaydi". o'rmon." Besh daqiqadan so'ng o'yinchilar so'z va harflardan foydalanmasdan o'z so'zlarining ma'nosini tasvirlashlari kerak. Keyin har bir rassom o'z asarini tomoshabinlarga taqdim etadi va hozir bo'lganlarning barchasi shifrlangan kontseptsiyani taxmin qilishadi. G'olib kimning kontseptsiyasi taxmin qilingan bo'lsa, yutqazgan ishtirokchilar - rag'batlantiruvchi sovg'alar.

mast qiluvchi raqobat
Raqobat har birida kamida 4 kishidan iborat 2 ta jamoa uchun.
Har bir jamoa oldidagi stulga bir shisha spirtli ichimliklar va bir plastinka bodring qo'yiladi. O'yinning mohiyati - birinchi yugurish - quyiladi, ikkinchisi - ichimliklar, uchinchisida gazak bor ...
Eng tez ichgan jamoa g'alaba qozonadi.

Pigtail
Sizga atlas lentasi kerak bo'ladi. Uni uchta teng qismga kesib oling va bu qismlarni yuqoridan bir tugun bilan bog'lang (uzunligi 40-60 sm uzunlikdagi qismlar). Ushbu ortiqcha oro bermaylardan ikkitasini qiling. 4 kishidan iborat jamoa: biri cho'chqa quyruqini tugun bilan ushlab turadi, qolgan uchtasi cho'chqa quyruqini to'qishadi, ular esa o'z qismini qo'yib yuborishmaydi. Qaysi jamoa braidni tezroq o'radi.

Oxirgi raqs
Ushbu tanlov musiqa sadosini eshitib, dunyodagi hamma narsani unutib qo'yadigan "pulsni yo'qotguncha" raqsga tushishni yaxshi ko'radigan har bir kishiga bag'ishlangan. "Titanik" filmidagi kemadagi musiqachilarni eslang. Sizni o'lim yoqasida turgan ikki sevishganning kechinmalarining keskinligini his qilish taklif etiladi. Romantik hikoya go'zal va fojiali. U va u Titanik halokatga uchraganidan so'ng, okeanda ulkan muz ustida suzib yurganlarini ko'rishadi. Yoshlar illyuziya ostida emas, ular o'zlarining so'nggi daqiqalarini yashayotganliklarini bilishadi. Dahshatli oqibat muqarrar. “So‘nggi raqs”da ishtirok etishni xohlovchilar juftlarga bo‘lingan. Yerga gazeta yoyilgan va musiqa yoqiladi. Yoshlar raqsga tushishni boshlaydilar. Musiqa dastlab qiziqarli va tez bo'lishi mumkin. Ikki kishi gazetada raqsga tushishadi, uni bir qadam ham qoldirmaydilar. Keyin muz qatlami eriydi, gazeta yarmiga katlanadi. Musiqa ham o'zgarmoqda. Biroz vaqt o'tadi va suv muz qatlamini kamaytirishda davom etadi. Qog'oz yana o'raladi. Musiqa o'z xarakterini o'zgartiradi. G'olib, raqsga tushishni davom ettirib, gazetaning eng kichik bo'lagini ushlab turadigan juftlikdir.

Parodistlar
Bo'lajak qo'shiqchilarga turli yillardagi siyosiy rahbarlarning ismlari (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brejnev, Yeltsin, Jirinovskiy va boshqalar) yozilgan kartalar beriladi. O'yinchilarning vazifasi qo'shiqni kartada ko'rsatilgan tartibda bajarishdir. Ijro uchun taklif qilinadigan qo'shiqlarning so'zlari yaxshi ma'lum bo'lishi kerak va undan ham yaxshiroq - kartalarning orqa tomonida bosilgan bo'lishi kerak.

Telefonchilar musobaqalari
10-12 kishidan iborat ikkita guruh o'ynab, ikkita parallel qatorga o'tirishadi. Rahbar talaffuz qilinmaydigan tilni tanlaydi va uni (yashirin holda) har bir jamoada birinchisiga aytadi. Rahbarning signaliga ko'ra, birinchi navbatda ikkinchisining qulog'iga, ikkinchi yoki uchinchining qulog'iga o'tkaza boshlaydi va hokazo. Ikkinchisi, "telefon xabari" ni olgandan so'ng, o'rnidan turib, tilning burishini baland va aniq talaffuz qilishi kerak. G'olib, tilni zanjir bo'ylab tezda o'tkazib yuboradigan va vakili uni aniqroq va yaxshiroq talaffuz qiladigan jamoadir.

Raqsga tushayotgan ilonlar
Charchagan rahbarlar uchun harakatlarni takrorlang, uning ortidan o'pib, ilonning oxirigacha boring.

Oxirgisi ichadi
Stakanga ozgina sharob quyiladi, tost aytiladi va qadah uzatiladi, keyingisi ham xuddi shunday qiladi va hokazo stakan to'lguncha, kim to'ldirsa, butun stakan ichadi.

ta'sirchan
Iloji boricha ko'proq ishtirokchilar bo'lishi kerak. O'g'il bolalar navbatma-navbat qizlar bilan xonaga kirishadi. O'g'il bolalarning ko'zlari bog'langan va qo'llari orqada bo'lishi kerak. Yigit hozir bo'lgan barcha qizlarni taxmin qilishi kerak. Qo'llar orqada bog'langan, shuning uchun siz so'zning to'liq ma'nosida faqat boshingiz bilan harakat qilishingiz kerak. Yigit qizni hidlab, yalab yoki u bilan boshqa biror narsa qilsa, hamma shunchaki kulishdan tushadi. Umuman olganda, o'yin portlash bilan ketadi. O'yin oxirida jami hisoblab chiqiladi: qancha to'g'ri va noto'g'ri javoblar. Shundan kelib chiqib, birinchi va oxirgi o‘rinlar taqdirlanadi. Xo'sh, odatdagidek - o'z xohishiga ko'ra mukofotlar, jazolar.

Menga olib kel
O'yin Buyuk Britaniyada partiyalarda juda mashhur. Uy egasi barcha ishtirokchilarni ikkita jamoaga ajratadi va har bir jamoadan bitta ishtirokchini o'z joyiga chaqiradi. Ularning vazifasi quyidagicha: uy egasining iltimosiga binoan, ular unga so'ragan narsalarni olib kelishlari kerak. Rahbar hisobni saqlaydi va g'olibni aniqlaydi. Taqdimotchi nom beradigan narsalar orasida soat, poyabzal, stoldagi har qanday narsa bo'lishi mumkin. Eng muhimi - ishtiyoq va g'alaba qozonish istagi. Uy egasi olib kelishni so'ragan oxirgi narsa odatda har doim ayollar sutyenidir.

O'pish
Odamning ko'zi bog'langan. Qizlar xona bo'ylab teng ravishda joylashtirilgan. Erkaklar buyrug'i bilan qizlar muzlashadi. Erkakning vazifasi: ko'zlari bog'langan, har bir qizni iloji boricha tezroq topib, o'pish (taqdimotchi vaqtni belgilaydi). Qizlarga boshqa erkaklar qo'shilishi mumkin (qizlar kabi maskarad qilish, masalan, kiyimni, ko'zoynakni almashtirish va hokazo). Bir erkak ishtirokchi "estafeta" dan o'tgandan so'ng, keyingisi boshlanadi. Eng tez g'alaba qozonadi.

Qo'rqinchli
Har biri 3 kishidan iborat ikkita jamoa (1 qiz va 2 yigit, bu qiziqroq). Qiz yigitlar orasiga kiradi va ular bir daqiqada qizni kiyintirishlari kerak, lekin faqat o'zlari kiygan kiyimlar bilan (soat va uzuk ham hisobga olinadi). Shunga ko'ra, qizga eng ko'p kiyim kiygan jamoa g'alaba qozonadi.

Kreslolar bilan raqsga tushish
Musiqa to'xtaydi - bitta kiyimni echib oling, uni eng yaqin stulga qo'ying va hokazo. xuddi shunday kiyin, kimga nima kerak.

Final
Ikkita jamoa tuziladi: biri erkaklar uchun, ikkinchisi ayollar uchun. Signalga ko'ra, har bir jamoaning o'yinchilari kiyimlarini echishni boshlaydilar (o'zlari xohlagan narsani) va ularni bir qatorga qo'yishadi. Har bir jamoaning o'z chizig'i bor. Kiyimlarning eng uzun qatorini yasagan jamoa g'alaba qozonadi.

xor
Ishtirokchilardan biri eshikdan chiqib ketadi. Qolganlari she'r yoki qo'shiqning taniqli qatorlarini o'ylaydi, har bir so'zni so'z bilan taqsimlaydi. Ishtirokchi eshik ortidan qaytib kelishi bilan hamma o'z so'zini aytadi. Hamma bir vaqtning o'zida gapiradi va bu xorda kirgan kishi taniqli satrlarni taxmin qilishi kerak. Agar u taxmin qilmasa, u qo'shiq aytadi yoki she'r o'qiydi.

Uyushmalar
Har qanday o'yinchi haydovchini hech kim eshitmasligi uchun hozir bo'lganlardan birining ismini chaqiradi. Haydovchi bu odam bilan bog'laydigan hamma narsani (musiqa, rang, daraxt, gul, transport turi, kiyim va boshqalar) nomlaydi. Qolganlari kim haqida gapirayotganini taxmin qilishadi. Agar taxmin to'g'ri bo'lsa, haydovchi o'zgartiriladi, agar bo'lmasa, u yangi vazifani oladi.

Chalkashlik
Muayyan raqsni boshqa ohangda eng yaxshi ijro etish uchun tanlov, masalan, tango musiqasi uchun lambada yoki lezginka uchun rus raqsi.

tiriklayin o'ralgan
Ishtirokchilarni 5-6 kishidan iborat jamoalarga bo'ling, har bir jamoaga bir xil materiallar to'plamini bering. 5 nafar hakamlar hay’ati a’zosini tanlang. Ushbu bayramlarda biz ko'pincha sovg'alarni o'rashimiz kerak. Endi biz qaysi jamoa sovg'ani eng ijodiy va qiziqarli tarzda o'rashini ko'ramiz. O'rashingiz kerak bo'lgan sovg'a sizning jamoangiz a'zolaridan biri bo'ladi. Tanlov sizniki. Ushbu musobaqaga 10 daqiqa vaqtingiz bor. Vaqt o'tdi. Vaqt oxirida jamoalarning aniqligi, o'ziga xosligi va ijodkorligini baholang.

Nima uchun korporativ biznes o'yinlari biznesning umumiy muvaffaqiyati uchun muhim? Jamoani birlashtirish uchun kompaniyangiz uchun korporativ o'yinlar va tanlovlarni qanday tanlash kerak? Ushbu va boshqa savollarga javoblar uchun o'qing.

Siz o'rganasiz:

Inson faoliyatining turli sohalari ma'lum o'yin shakllari bilan bevosita bog'liq. Garchi rus amaliyotida xodimlarni boshqarish fani juda yosh yo'nalish bo'lsa ham, bu haqda hali ham bahslashish mumkin - korporativ o'yinlar jamoani birlashtirish va rivojlanishga intilayotgan mahalliy kompaniyalar faoliyatining ajralmas qismiga aylandi.

Korporativ o'yinlar muhim biznes vazifalarini hal qiladi:

  • birgalikda dam olishni tashkil etish;
  • jamoani rivojlantirish;
  • kompaniya xodimlarini o'qitish;
  • takomillashtirish motivatsiya, xodimlarning ish kayfiyati;
  • xodimlar sharaf, obro'-e'tibor yoki mukofot oladilar;
  • haqiqiy ish holatini shartli modellashtirish.

Xodimlar, odatda, bir-birini yaxshiroq bilish va yaqin do'stlikni rivojlantirish uchun norasmiy sharoitda birga vaqt o'tkazishdan manfaatdor. Musobaqalar xodimlarga o'z-o'zini hurmat qilish qobiliyatini oshirishga imkon beradi, ularga o'z ijodkorligi va iste'dodlari natijalari bilan jamoada ajralib turishga imkon beradi.

Korporativ o'yin turlari

1. Ta'lim: jamoaviy o'zaro treninglar, konferentsiyalar, korporativ seminarlar.

2. Biznes: taqdimotlar, taqdirlash marosimlari, dilerlik uchrashuvlari. Bunday tadbirlarda tashkilotingizning do'stlari va hamkorlarining muhimligini ta'kidlab, qat'iy biznes uslubiga rioya qilish asosiy shartdir.

3. Ko'ngilochar: barcha korporativ bayramlarni o'tkazish. Asosiy rol kompaniyaning barcha xodimlari va hamkasblari birlashgan qiziqarli stsenariyga beriladi.

4. Intellektual: har bir xodimning shaxsiy rivojlanishi tamoyiliga asoslangan faoliyat. Boshqa narsalar qatorida, kompaniya tarixiy joylarga sayohat, divizion musobaqalar, intensiv sayohatlar va boshqalarni tashkil qilishi mumkin.

Korporativ o'yinlarni qaerda va kim o'tkazishi kerak

Qayerda:

  • barlar, restoranlar, kafelar;
  • ofislar;
  • sport majmualari;
  • turistik bazalar;
  • tabiatda;
  • kruiz layneri, motorli kema;
  • qishloq uyi;
  • plyaj va boshqalar.

JSSV:

  • PR bo'yicha mutaxassislar;
  • tadbir agentliklaridan taklif qilingan maxsus xostlar;
  • kompaniyaning shunchaki tashabbuskor xodimlari;
  • kadrlar bo'limi xodimlari;
  • kompaniya yoki bo'lim boshlig'i;
  • biznes murabbiylari.

Qanday qilib bo'limlar bilan do'stlashish mumkin: o'yinlar "Rahmat", "Timsoh" va boshqalar

Mehnat unumdorligi va tashkilotning daromad darajasi bevosita jamoadagi psixologik iqlimga bog'liq. Buni Gallup kompaniyasining 34 mamlakatda 1,4 million xodim o‘rtasida o‘tkazgan so‘rovi natijalari tasdiqlaydi. Ma'lum bo'lishicha, ko'proq qoniqarli xodimlar ishlaydigan kompaniyalarda foyda 22 foizga, mehnat unumdorligi esa 27 foizga yuqori bo'ladi. Ishga jalb qilingan xodimlar murakkab muammolarni hal qilishga, bir-biriga yordam berishga va kompaniya rivojlanishi uchun ishlashga tayyor.

"Tijorat direktori" jurnali muharrirlari o'yin mexanikasi jamoani birgalikda harakat qilishga va kompaniyaning loyihalarida ishtirok etishga undashga qanday yordam berishini aytib berishdi.

G'alaba qozonish va korporativ o'yinlarda qatnashish uchun sovg'alar berish kerakmi?

Korporativ o'yinlarda ishtirok etish yoki g'alaba qozonish uchun sovg'alar masalasi butun tadbirni tayyorlashda muhim nuance hisoblanadi. To'g'ri sovg'alarni tanlash uchun siz quyidagi nuanslarni hisobga olishingiz kerak:

- Kompaniyada nimani berish odatiy hol emas?

– Tegishli tovarlarni xarid qilish uchun qancha byudjet ajratiladi?

- O'tgan yili qanday mukofotlar berildi?

- Standart korporativ sovg'alar yoki o'ziga xoslik mamnuniyat bilan qabul qilinadimi?

– Sovg‘alar tayyor mahsulotmi yoki ularni yasash kerakmi?

- Qanday sovg'alar tadbir mavzusiga bog'liq?

Sovg'alarni qanday tashkil qilish kerak?

Maxsus sovg'a berish juda muhimdir. Ular o'yinlarsiz taqdirlanishi mumkin. Xususan, ba'zi tijorat kompaniyalari o'z xodimlariga savdoning eng yuqori kunlarida kichik esdalik sovg'alari yoki shirinliklar beradi. Bunday sovg'alar, ayniqsa, qiyin ish kunlarida mehnat qobiliyatini va motivatsiyasini saqlab qolish uchun muhimdir.

O'yin-kulgi uchun TOP 10 ta eng yaxshi korporativ o'yinlar

    "Ringbros". Polning ustida bir-biriga yaqin bo'sh butilkalarni, shuningdek, alkogolsiz ichimliklar va alkogolli ichimliklar solingan idishlarni qatorga qo'ying. 3 metr masofadan shishaga uzuk qo'yish taklif etiladi. Kim to'la shishaga uzuk tashlasa, uni mukofot sifatida oladi. Har bir ishtirokchi uchun otishlar soni cheklangan bo'lishi kerak. Ringni diametri 10 santimetr bo'lgan yupqa kartondan kesish mumkin.

    "Bir tovoqda". Rahbar har qanday xatni chaqiradi. Ishtirokchilar birinchi bo'lib ushbu harf bilan ob'ektni plastinkada bo'lganlar nomi bilan atashadi. Elementni birinchi bo'lib nomlagan o'yinchi etakchiga aylanadi. Agar haydovchining harfiga hech kim so'z aytolmasa, unga mukofot beriladi. Haydovchiga mavzu bo'lishi mumkin bo'lmagan harflarni (e, va, b, b, s) taqiqlashni unutmang.

    "Shirim". Ishtirokchilar stolda, haydovchi aniqlanadi. O'yinchilar stol ostida bir-birlariga shirinlik berishadi. Haydovchi konfet o'tkazishda kimnidir tutishi kerak bo'ladi. Agar o'yinchi qo'lga olinsa, u yangi haydovchiga aylanadi.

    "timsoh". O'yinchilardan iborat 2 ta jamoa bor. Birinchi jamoa tovushlar va so'zlarni ishlatmasdan, uni pantomima shaklida ko'rsatib, ma'lum bir so'zni tanlaydi. Ikkinchisi 3 ta urinishdan yashirin so'zni taxmin qilishi kerak. Keyin jamoalar joylarini o'zgartiradilar. Qiziqarli o'yin, garchi siz hisobni saqlab qolishingiz mumkin.

    "Hazil testi" Ushbu test barcha ishtirokchilar ishtirokida o'tkazilishi mumkin. Ishtirokchilarga qog'oz varaqlari va qalamlar beriladi. Ular ustundagi varaqlarda ma'lum qisqartmalarni yozishlari kerak. Har bir qisqartmaning qarshisida she'r yoki qo'shiqdan bir satr yoziladi. Topshiriq bajarilgandan so'ng, tushunarsiz qisqartmalarning ma'nolari haqida xabar beriladi. Har bir ishtirokchi o'zining hozirgi holatini bilib, qo'shnilariga ko'rsatishi mumkin. Siz har qanday qisqartmalarni o'ylab topishingiz mumkin, ammo ular bayram mavzusiga mos kelsa yaxshi bo'ladi.

    "Nima qilish kerak, agar ...". Ishtirokchilarga ish bilan bog'liq vaziyatlarni ko'rib chiqish taklif etiladi - siz chiqish yo'lini topishingiz kerak. Muammoning eng maqbul echimini taklif qilgan kishi mukofot ball oladi.

    "Aniqlik". Zavodda ishlab chiqarilgan dart o'yini optimaldir. Uy qurilishi hamkasblari bilan variantlar mumkin bo'lsa-da.

    "Eng yaxshi tushdi". Uy egasi haqiqiy erkak ichishga qodir bo'lishi kerakligini eslatadi. Ammo maqsad qolganlardan ko'ra ko'proq ichish emas, balki buni iloji boricha nafis qilishdir - ishtirokchilar tostlarning go'zalligida raqobatlashadilar.

    "G'ayrioddiy haykallar". Erkaklar turli shakl va o'lchamdagi sharlardan va yopishqoq lenta yordamida ayol figurasini yasashlari kerak.

    "Mushuk sumkada". Tanaffus paytida siz ko'r-ko'rona auktsionni tashkil qilishingiz mumkin. Ishtirokchilarga o'ralgan qog'ozga o'ralgan lotlar taklif qilinadi, shunda ichida nima borligi aniq bo'lmaydi. Tadbir davomida yetakchi mavzu nomini kulgili shaklda talaffuz qilishi mumkin. Kim oshdi savdosi ramziy summadan boshlab real pul bilan o'tkaziladi. Taqdim etishdan oldin buyum ommaning qiziqishini qondirish uchun ochiladi.

Qanday korporativ o'yinlar ta'lim hisoblanadi

Xodimlarni tayyorlash Edvard Li Torndik tomonidan ishlab chiqilgan maxsus qonunlarga asoslanadi:

Birinchi qonun - Tayyorlik qonuni

- istakni his qilish;

- ehtiyojni his qilish

- olingan ma'lumotlarni tushunish va qabul qilish;

- qiziqtirmoq.

Ikkinchi qonun - ta'sir qonuni

Hech narsa sizga o'yindagi muvaffaqiyat kabi effektga erishishga imkon bermaydi.

Uchinchi qonun - Amaliyot qonuni

- amaliyot tinglovchilarni rag'batlantiradi;

- amaliyot mukammal qiladi;

- mashq qilish uchun etarli vaqt kerak;

- Trening davomida fikr-mulohazalarni talab qiladi.

Ta'lim korporativ o'yinlari quyidagilar bo'lishi mumkin:

1. Xodimlar uchun sarguzashtli vaziyatlar. Masalan, "Marina Mnishek uchun xazina ovi" o'yini. Bu erda voqealar kaleydoskopi xodimlarni zudlik bilan hal qilinishi kerak bo'lgan turli xil ekstremal vaziyatlarga olib keladi. O'yin muntazam ravishda "kutilmagan to'qnashuvlar" bilan birga keladi. Misol uchun, avtobus buziladi, xazinalar kutilmaganda o'g'irlanadi va hokazo. Barcha xodimlar sarguzashtli vaziyatga tushib qolishadi, bu ularning o'rganishiga va o'zaro munosabatlarini yaxshilashga yordam beradi.

2. Haqiqatan ham qimmatbaho sovrinlar. Xodimlar korporativ lotereyada g'alaba qozonish orqali o'z maqomini yaxshilash imkoniyatiga ega bo'lishadi. Katta kompaniyalar katta mukofotlarni taqdim etishlari mumkin. Xodimlar nafaqat qimmatbaho mukofot, balki hamkasblar orasida shon-sharafga ega bo'lishlari mumkin - bu korporativ madaniyatni shakllantirish uchun kuchli rag'batdir.

3. Korporativ kino. Korporativ tanlov yoki lotereyani yaratish va o'tkazish haqidagi film ham xodimlarni umumiy kasaba uyushmasiga jalb qilish va birlashtirish, kompaniyaga qiziqishni oshirishning samarali usuliga aylanmoqda. Tadbirni tayyorlash va o'tkazishda xodimlar bajaradigan vazifalar xodimlarga ta'sir ko'rsatish, ijodkorlik va jamoaviy ishlarni rivojlantirishda guruh ishtiyoqiga hissa qo'shishdir. Odatda, bu holda, bu vazifalar juda qiyinchiliksiz hal qilinadi.

Pul bo'lmagan rag'batlantirish usuli haqiqatan ham muhimdir

Tamara Chukardina, "Rekon" xalq sug'urta kompaniyasi vitse-prezidenti, Moskva

Kompaniyamiz muntazam ravishda savdo bo'linmalari o'rtasida korporativ musobaqalar tashkil qiladi. Xususan, bozorda o'tgan yilning oxirida CMTPL siyosat bozorida jiddiy raqobat bor edi, asosan adolatsiz. Biz bunday sharoitlarda savdo darajasini oshirish bilan portfelni saqlab qolishimiz kerak edi. Biz agentlar uchun komissiyani oshirishga murojaat qilmadik, boshqa yo'l tanlandi. Agar agent shartnomalarning eng yuqori foizini tuzsa, unga plazma televizor sovg'a sifatida taqdim etilgan.

Yana bir tanlov ham bo'lib o'tdi - CASCO shartnomalarini sotish darajasi ham sovg'alar (raqamli kameralar, noutbuklar, mobil telefonlar) taqdimoti bilan hisobga olindi. Bunday tanlov agentlarni nafaqat OSAGO bilan, balki avtosug'urtaning yanada murakkab sohasi bilan ishlashga yo'naltirish uchun mo'ljallangan edi.

Kim korporativ biznes o'yinlarini o'ynaydi

Korporativ biznes o'yini nima. Bu to'liq miqyosli tadbir bo'lib, guruh ishining davomiyligi 8-36 soat, yagona tuzilma va vazifaga ega. Ishbilarmonlik o'yini trening elementi sifatida. Ishtirokchilar ishlayotgan haqiqiy vaziyatning simulyatsiyasi takrorlanadi.

Korporativ biznes o'yinlari qanday yaratilgan. Korporativ o'yinni yaratish - bu ikki tomon - ishlab chiquvchilar (ular o'quv kompaniyasining vakillari) va vazifalar menejerlari (xodimlarning o'zlari) ishtirokidagi ijodiy jarayon. Korporativ o'yinni o'tkazish uchun bitta vazifa qo'yilishi kerak - masalan, ikkita tuzilma o'rtasidagi o'zaro aloqani o'rnatish.

Korporativ o'yin uchun buyurtmani chuqur o'rganish amalga oshiriladi, so'ngra vazifalar haqiqiy biznes vaziyatining o'xshashligi bo'lgan biznes o'yinida mujassamlanadi. Natijada, mijozlar hozir nima bo'layotganini, kompaniya ishida maksimal samaradorlik uchun qanday o'zgarishlar zarurligini ko'rish imkoniyatiga ega bo'ladilar. Va biznes o'yini doirasidagi asosiy narsa - bu kompaniyaning o'zida va odamlarda yaxshi natijalarga hissa qo'shadigan o'zgarishlar.

Korporativ biznes o'yinining afzalliklari nimada:

    Harakatlarning universalligi, qo'shmaligi va uyg'unligi. Ishbilarmonlik o'yinida ishtirok etayotganda, xodimlar jamoaning yaxlitligini tushunadilar, o'yin modelini real tarzda - yanada samarali jamoaviy ish bilan idrok etadilar.

    Hamkorlik va maqsadli o'rganish. Ishbilarmonlik o'yini xodimlarni zarur ko'nikmalarga o'rgatish, ularni umumiy o'yin va o'rganish jarayoniga samarali jalb qilish imkonini beradi.

    Muloqot imkon qadar real hayotga yaqin. Ishbilarmonlik o'yini xodimlar tomonidan haqiqiy ish holati sifatida qabul qilinadi. Ular haqiqiy vaziyatni va muammoni hal qilish uchun bir-birlari bilan muloqot qilish usullarini ko'rishadi.

    Taklif etilayotgan o'yinning individualligi, eng yaxshi samaradorlik. Ishbilarmonlik o'yini ma'lum bir jamoa va ma'lum bir kompaniyaning mumkin bo'lgan muammolarini aniqlab, shaxsiylashtirilgan, individual rivojlanish bilan yuqori samaradorlikka erishishga imkon beradi.

    O'yinning yaxlitligi, davomiyligi va yaxlitligi. O'yinning izchilligi va yaxlitligi korporativ munosabatlarning butun tizimini, kompaniyaning imkoniyatlari va murakkabligini qayta tiklashga imkon beradi.

Korporativ biznes o'yiniga misol

O'yin yangi mintaqaning rivojlanishini simulyatsiya qilish asosida qurilgan. Bir vaqtning o'zida bir nechta kompaniyalar bozorga xarakteristikalari 80% ga to'g'ri keladigan umumiy mahsulot qatori bilan kiradi. O'yin mintaqaviy vakillikni rivojlantirishda bir qator muntazam bosqichlardan o'tadi.

1. Bozor tahlili: va maqsadni belgilash:

– Bozor tahlili, SWOT tahlili (kuchli va zaif tomonlari, joriy tahdidlar, imkoniyatlar);

– subdilerlarni tadqiq qilish;

– Dilerlarni qidirish, kuchli va zaif tomonlarini o‘rganish;

– joriy talabni o‘rganish;

2. Maqsadni belgilash va rejalashtirish:

- Taktik maqsadlar;

- strategik;

- operativ;

- Faoliyatning asosiy yo'nalishlarini rejalashtirish.

3. Bozorga kirish:

- Qabul qilingan qadamlar ketma-ketligi.

– Kelishuvlar, diler bilan shartnoma.

– Dilerlar bilan o‘zaro hamkorlik strategiyasini tanlash va amalga oshirish.

- sub-dilerlar bilan o'zaro munosabatlar.

4. Vakillikning o'sishi:

– Raqobat pozitsiyasini, marketing strategiyasini tushunish.

– strategiyani amalga oshirishning taktik usullarini shakllantirish.

- Tegishli tadbirlarni tuzish orqali raqobat tahlilini o'tkazish.

– Tarqatish kanaliga ta’sir qilish usullari.

5. Yetuklik. Kompaniya va mahsulotlarning joylashuvi, mijozlar nazarida raqobatchilar bilan solishtirganda o'ziga xos barqaror afzalliklarni ta'kidlash.

– Dilerlar va sub-dilerlarni joylashishni aniqlash tamoyillariga o‘rgatish.

- Maqsadli segmentlar haqida hisobot berish uchun mahsulotlarni joylashtirish.

Sotishni rag'batlantirish texnologiyalari.

- Dilerlik reklamasi.

- sub-diler uchun imtiyozlar.

- Axborot oqimlarini optimallashtirish.

– Savdoda biznes jarayonlarining tavsifi.

– Buyurtmalarning hududiy tahlili va tasnifi.

- shaxsiy sotishga yondashuvlarni ularning rolini anglagan holda tasniflash.

- Uchrashuvlar davomida muzokaralar strategiyasini rejalashtirish.

– Savdo jarayoni strategiyasini rejalashtirish.

6. Qiyin bozor sharoitidagi harakatlar, inqirozlar, mijozlar, raqobatchilarning kutilmagan harakatlarini hisobga olish.

Maqsadlarni rejalashtirish va belgilash.

Maqsadlarning asosiy xususiyatlari.

Faoliyatning asosiy yo'nalishlarini ko'rib chiqish.

Taktik, operativ va strategik rejalar.

Shaxsiy baholash.

Vazifalarni o'z-o'zidan belgilash.

Bajarish vaqti.
- kutilgan natijani aniq tushunish.
- amalga oshirishning reallik darajasi.
- masalani yechish algoritmining tavsifi.
- Muammoni hal qilish vositalarining tavsifi, ularning mavjudligi.
- jozibadorlik.

Qarorlar qabul qilish.

Qaror qabul qilishning olti bosqichi.
- qaror qabul qilishda xatolar.

Faoliyatni monitoring qilish va baholash.

Nazorat usullari.
- Minimallashtirish qoidasi.

O'yin davomida murabbiy har bir mantiqiy blokdan oldin ma'lum bir o'yinga nazariy qo'shimchalar kiritadi. Quyida markaziy idora tomonidan belgilangan maqsad va tashqi muhitning holatini tavsiflovchi kirish. Keyinchalik aniq harakatlar va qadamlarni rejalashtirish va amalga oshirish uchun vaqt beriladi.

O'yin "Kompaniyani yanada rivojlantirish uchun g'oyani o'ylab toping"

Natalya Orlova, Moskva yong'oq kompaniyasining NutUniversity o'quv markazi rahbari

“Aqllar kurashi” musobaqasini muntazam ravishda o‘tkazamiz. Har bir xodim yangi ishlanmalar yoki xizmatlarni taklif qilib, kompaniyani yanada rivojlantirish uchun aniq yechim yoki g'oyani ilgari surish imkoniyatiga ega. Hakamlar hay'ati asosiy xodimlar va menejerlardan tuziladi. Eng qiziqarli va amaliy yechim g'alaba qozonadi. Biz nafaqat qimmatli biznes g'oyalarni olishga, balki faoliyat strategiyasini shakllantirish va qarorlar qabul qilish jarayoniga turli bo'limlar xodimlarini jalb qilishga intilamiz.

Shuningdek, biz muntazam ravishda qo'shma bayramlarni o'tkazamiz, xodimlarni shaxsiy unutilmas sanalar bilan tabriklashni unutmang. Har bir kompaniyaning o'ziga xos an'analari bor, ammo xodimga e'tibor berish haqiqati juda muhimdir.

Muvaffaqiyatli biznes o'yini uchun qoidalar

Konstantin Bocharskiy, Toyzez.ru bolalar o'yinchoqlari onlayn-do'konining egasi, biznes o'yinlari mezbon, Moskva

Siz xodimlarning umidlarini alday olmaysiz. Agar siz odamlarga muammoni qanday hal qilishni o'rganishlarini aytsangiz, o'yindan tushkunlikka tushmang. Agar sizga o'yin kerakligiga ishonchingiz komil bo'lsa, bu haqda oldindan ogohlantirishingiz kerak. Agar odamlar muammoning tizimli taqdimotini kutayotgan bo'lsa va siz o'yinni boshlasangiz, bu tushunmovchilik va salbiylikni keltirib chiqarishi mumkin.

1. Nazariya kerak emas. Darhol siz topshiriqlarni berishingiz kerak, keyin faqat aniqlangan xatolarni tahlil qiling.

2. Qatnashuvchilarga nimalarni o'rganishlari kerakligini oldindan aytib bermaslik kerak.

3. O'yin valyutasidan foydalaning. Darhaqiqat, iqtisodiy munosabatlar o'yinda eng kuchli rag'batga aylanadi. Bunday valyutani ma'lum o'yin aktivlariga aylantirish mumkin bo'lsa, optimal hisoblanadi.

4. O'yin vazifalari haqiqiy ish vazifalariga yaqin bo'lishi kerak. Lekin ular mutlaq nusxa bo'lishi shart emas. Vazifalar ishda qo'llaniladigan haqiqiy amaliyot va usullar bilan ishlashni o'z ichiga olganida qimmatlidir.

5. O'yinni tortib olmang, aks holda odamlar charchashadi. 2-5 soat - o'yin uchun optimal vaqt.

6. Ishtirokchilarni jamoalarga guruhlash. Belgilangan vaqtni qondirish va barcha ishtirokchilarni jalb qilish uchun siz ularni jamoalarga bo'lishingiz kerak.

7. O'yinda muammoni hal qilish uchun etarli vaqt bo'lmasligi kerak. "Ko'proq vaqt bering" yoki "kamroq bering" degan savol o'rtasida ikkinchi variantni tanlang. Energiyani faollashtirishga yordam beradi, ba'zida odamlar mo''jizalar yaratishga qodir.

8. Muammoni badiiy tarzda jonlantiring. Juda samarali amaliyot - mavhum muammo ma'lum ob'ektlar yordamida, mohiyatini yaxshiroq o'rganish orqali ifodalanadi. O'yin ishtirokchilarini tomoshabinlarga ishning mohiyatini tushuntirib, ko'rib chiqilayotgan muammo haqida o'rnatishni qayta yaratishga taklif qiling.

O'yin davomida olingan tajriba "tayinlangan" bo'lishi kerak. To'plangan tajribani talaffuz qilish, uning ma'nosini hamkasblarga tushuntirish kerak.

O'yin natijalarini hujjatlashtiring, shunda siz haqiqiy ishda to'plangan tajribadan foydalanishingiz mumkin.

Aql o'yinlari haqida bir necha so'z

Aql o'yinlari harakat qilishdan oldin o'ylash kerakligiga asoslanadi. Ammo bunday jiddiy o'yinlarda hech kim ijobiy his-tuyg'ularsiz, kulgisiz qila olmaydi.

Intellektual o'yinlar uchun imkoniyatlar:

1.Eruditsiya uchun raqobat. Iqtiboslar yoki epizodlar, ma'lum asarlarning iboralari o'qiladi - turli xil variantlardan siz to'g'ri variantni taxmin qilishingiz kerak.

2. Topqirlik uchun raqobat. Siz tanlaganingiz sababini tushuntirib, barcha 12 oy davomida yangi nomlar bilan chiqishingiz kerak.

3. Rasm. Uy egasi taniqli rasmlarni oldindan tayyorlashi kerak. Ishtirokchilarga rasmlarning kichik qismlari ko'rsatiladi - ular ishni taxmin qilishlari kerak.

4. Detektiv. O'yin uy egasining tanlovi bilan boshlanishi kerak, u detektiv bo'ladi. O'yinchilar so'zlarni yashirishlari kerak, u ularni qidiradi. Detektiv xonani bir muddat tark etishi kerak, mashhur she'r yoki maqolning satri taxmin qilinadi. Misol uchun, "Til Kievga olib keladi" degan gap. Biz uni qismlarga ajratamiz -: "til", "to", "Kiev", "olib keladi". Javob izlayotganda, tergovchiga o'yinning istalgan 3 ishtirokchisiga 3 ta savol berishga ruxsat beriladi.

5. Tafsilotlarni eslab qoling. Uy egasi xonaga kiradi - qo'lida bir narsani ushlab, uni qisqa vaqtga ko'rsatadi. Keyin u chalg'ituvchi harakatlar qiladi va narsani yashiradi. Ishtirokchilar bu narsa haqida iloji boricha ko'proq tafsilotlarni eslab qolishlari kerak.

Xodimlarni korporativ o'yinlarda ishtirok etishga undashning 4 usuli

    Mukofotlar. Rus mentaliteti maqtov va ma'naviy dalda eshitishni xohlaydi.

    Nomzodlar. Masalan, “Yil kashfiyoti”, “Umid va tayanch”, “Qudratli hovuch”, “Mohir qo‘llar” kabilar nominatsiya mazmun-mohiyatini aks ettiruvchi tegishli diplom va esdalik sovg‘alarini berish.

    Taqdim etadi. Esdalik sovg'asini taqdim etish, ayniqsa, ma'lum bir shaxs uchun alohida tanlangan bo'lsa.

    Qiziqish. Trening haqida gap ketganda, siz taklif etilayotgan mavzuga odamlarning qiziqishini hisobga olishingiz kerak.

Mualliflar va kompaniyalar haqida ma'lumot

Tamara Chukardina, "Rekon" xalq sug'urta kompaniyasi vitse-prezidenti, Moskva. Leningrad kemasozlik institutini tamomlagan. U o'z faoliyatini Admiralty va Boltiqbo'yi zavodlarida boshlagan. "Guta-Sug'urta" YoAJ bosh direktorining o'rinbosari lavozimida ishlagan. 2005 yildan buyon "Recon" MXX vitse-prezidenti. Korporativ tadbirlarni tashkil etishni shaxsan nazorat qiladi.

Natalya Orlova, Moskva yong'oq kompaniyasining NutUniversity o'quv markazi rahbari. MChJ Xalq sug'urta kompaniyasi "Rekon" 1993 yildan beri Rossiya bozorida faoliyat yuritib kelmoqda. Yuridik va jismoniy shaxslarga 75 turdagi sug‘urta xizmatlarini taklif etadi. Ustav kapitali 700 million rublni tashkil qiladi. Rossiya Federatsiyasining 19 ta sub'ektida 24 ta filial mavjud. RBC.Rating ma'lumotlariga ko'ra, 2005 yilda 500 ta eng yirik sug'urta kompaniyalari ro'yxatida NIC Recon 28-o'rinni egallagan.

Konstantin Bocharskiy, Toyzez.ru bolalar o'yinchoqlari onlayn-do'konining egasi, ishbilarmonlik o'yinlari mezboni, Moskva. Faoliyat yo'nalishi: Internet orqali bolalar o'yinchoqlarini sotish. Rasmiy sayt: toyzez.ru

Stolda korporativ partiya uchun tanlovlar tadbirning ajralmas qismidir. Mehmonlar stolda o'tirishdan zerikmasliklari uchun etarlicha ovqatlanishlari, raqsga tushishlari uchun siz bir nechta qiziqarli tanlovlar va o'yinlarni o'tkazishingiz mumkin.

Musobaqa "Nima qilish kerak?"

Korporativ partiya uchun qiziqarli tanlov "Nima qilish kerak?" Degan savollar bilan xodimlarning sinovi bo'ladi. Kim eng aqlli javobni topa olsa, u g'alaba qozonadi.
Vazifalarga misollar:

Agar to'satdan o'zingizni ofisingizda qulflangan holda ko'rsangiz nima qilish kerak?
Agar ertalab topshirishingiz kerak bo'lgan barcha hisobotlaringizni it kemirgan bo'lsa, nima qilish kerak?
Xodimlarga to'lovlar uchun taqdim etilgan barcha pullar siz tomonidan kazinoda yo'qolgan bo'lsa, nima qilish kerak?

"Yonoqli dudoqlar" tanlovi

Ushbu o'yin ikkita eng jasur shirinlikni sevuvchilar uchundir, chunki bu erda rekvizitlar karamel shirinliklari yoki ularni xalq orasida ayiqchalar deb atashadi. Ikki o'yinchi navbatma-navbat shakarni og'ziga solishi kerak, uni yutish taqiqlanadi. Ma’lum bo‘lishicha, shirinliklar asta-sekin og‘izda to‘planib boradi va har bir yangi shirinlikdan so‘ng ishtirokchi o‘z raqibini “yog‘-yog‘li lab-shapalak” iborasini chaqiradi. Og'ziga maksimal miqdorda shirinlik solib, shu bilan birga gob-slap haqida aziz iborani ayta oladigan kishi g'olib hisoblanadi. Og'izda shirinliklar qancha ko'p bo'lsa, ibora qanchalik kulgili bo'lsa, o'yinchi shunchalik kulgili ko'rinadi, kuzatuvchilardan shunchalik ko'p ovoz va kulgi eshitiladi.

"Rassomlar" tanlovi

Jamoadagi birdamlik tuyg'usining ajoyib sinovi - bu g'ayrioddiy naqshni birgalikda yaratish. Bu qanday sodir bo'ladi? Ishtirokchilar etarlicha katta qog'oz varag'iga boshni chizishadi va uni keyingi "rassom" ko'rmasligi uchun o'rashadi, lekin chizishda davom etadilar, endi bo'yin. Fasilitator keyingi bosqich sifatida nimani tasvirlash kerakligini e'lon qilish orqali jarayonni boshqaradi. Finalda u hosil bo'lgan "asarni" ochadi va - voila! Korporativ ziyofatda ishtirok etgan mehmonlar jamoaviy ijodlarni ko'rishlari, taqqoslashlari va kulishlari mumkin.

"Buzilgan telefon" o'yini

"Buzilgan telefon" o'yini hammaga bolaligidan ma'lum. Birinchi ishtirokchi tezda qo'shnisiga mo'ljallangan so'zni qulog'iga, keyingisiga va shunga o'xshash zanjirda oxirgisiga pichirlaydi. Natijada, birinchi va oxirgi o'yinchilar o'z so'zlarini e'lon qiladilar. Ba'zida bu so'zlar shu qadar bir-biriga o'xshamaydiki, bu ma'no va tovushdagi farq shunchaki his-tuyg'ularning portlashiga sabab bo'ladi.

Musobaqa "Hammasi jiddiy!"

Kichkina xonada yoki ofisda o'tkaziladigan korporativ ziyofat uchun ajoyib o'yin varianti. Har bir ishtirokchi boshqalarni ko'ra oladigan tarzda o'tirishi kerak. Hamma o'rnashganda, siz dunyodagi eng jiddiy raqobatga o'tishingiz mumkin.

To'g'ri yo'l tutgan birinchi o'yinchi bitta so'zni aytadi: "Ha". Unga ergashgan kishi allaqachon ikkita so'zni aytadi: "Ha ha", uchinchisi bu so'zni uch marta aytadi, to'rtinchisi to'rt marta va hokazo.

Asta-sekin, "Ha" soni katta raqamga etadi, uni talaffuz qilish tobora qiyinlashadi va negadir kulgingiz keladi ... Lekin bu jiddiy raqobat ekanligini unutmang, shuning uchun siz uni saqlashingiz kerak. tekis yuz! Qattiq yuz ifodasi, muhim ovoz ohangi - hamma narsada pafos! Kimdir sinib kula boshlagani bilan o'yin tugaydi. Va keyin yana boshlashingiz mumkin! Kulgan har bir kishi chetlashtiriladi va shunga o'xshash eng jiddiy o'yinchi qolmaguncha, hech qanday vaziyatda kulib bo'lmaydi.

Tanlov "Ohang qanday, azizim?"

Tanlov uchun siz oddiy iborani tanlashingiz kerak, masalan, "Bosh gilamga qo'ng'iroq qiladi", "Ish haqi yana kechiktirildi" yoki "Mening stolimdagi choraklik hisobot". Endi korporativ partiyaning barcha ishtirokchilari uni qandaydir intonatsiya bilan talaffuz qilishlari kerak - ajablanish, umidsizlik, g'azab, befarqlik va boshqalar. Asosiysi, o'zingizni takrorlamang! Yashirin ibora uchun yangi rangni o'ylab topmagan kishi chiqib ketadi va eng qat'iyatli va tez aqlli g'alaba qozonadi. Ammo qolganlari sovg'alarsiz qolmaydi - eshitganlaridan "ko'z yoshlargacha kulish", ular albatta oladilar!