Foydalanuvchi reytingi 5 dan 5 (jami 5 ta ovoz)

Shaxmat o'yinlari va shashka o'yinchilar orasida intellektual rivojlanish imkoniyati uchun qadrlanadi. Ammo yana bir stol usti o'yin-kulgi bor, uning asosi ham standart katakli shaxmat taxtasi (8X8) - "Reversi", onlayn versiyada hamma uchun mavjud. Ushbu o'yinni o'ynashni o'rganish juda oson. Uning qoidalari oddiy, ammo bu o'yin intellektual kuch talab qilmaydi degani emas, aksincha, ayniqsa yangi qiziqarli hobbi bilan tanishishning birinchi bosqichlarida.

O'yinning mohiyati

"Reversi"da ikki futbolchi ishtirok etadi. Biri qora, ikkinchisi oq donalar bilan o'ynaydi. Jang maydonida donalarning joylashishi shaxmatdan farq qiladi va. Agar bu o'yinlarda barcha qismlar bir vaqtning o'zida ketma-ket joylashtirilsa, bu erda birinchi navbatda to'rtta raqibning donalari taxtada joylashadi. Qora taxta koordinatalarini egallaydi (D5; E4), oq - (D4; E5). (1-rasm)

Reversida raqamlar barrel deb ataladi. Harakat qilayotganda, o'yinchi o'z bochkasini doskadagi o'z rangidagi bo'lagi va raqib bochkalarining uzluksiz chizig'i (gorizontal, vertikal yoki diagonal) orasiga qo'yishi kerak, go'yo raqibning donalarini ikkala tomondan qoplagandek. Qoplangan raqib chiplari soni muhim emas - qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi. Bunday holda, siz bir harakatda bir nechta bunday chiziqlarni yopishingiz mumkin.

"Reversi" da o'yin bosqichlari

  • boshlanish (debyut) - dushmanning dastlabki besh qatorini (barrellarini) qoplagan holda maydonga barrellarni qo'yish;
  • o'rta (o'rta o'yin) - chiplarning yarmi maydonda bo'lganda yoki mag'lub bo'lganda - eng qiyin raund, siz g'oliblik pozitsiyalarini egallashingiz yoki ularni o'tkazib yuborishingiz mumkin;
  • natija (oxirgi o'yin) - raqiblardan biri uchun harakatlarning yo'qligi, jang maydonidagi donalarni hisoblash.

Reversi o'yini shaxmatdan sodda va shashkaga qaraganda qiziqroq. Strategik noto'g'ri hisob-kitoblardan foydalanish bochkalarni jang maydonida dushmanga nisbatan foydali pozitsiyalarga joylashtirishga yordam beradi.

Reversi qanday o'ynash kerak?

"Reversi" da o'yin qoidalari quyidagicha:

  • birinchidan, kompyuter qur'a bo'yicha avtomatik ravishda ishtirokchilardan qaysi biri qora va oq bochkalarni olishini aniqlaydi;
  • keyin o'yinchilar o'zlarining to'rtta chiplarini boshlang'ich pozitsiyalariga qo'yadilar;
  • keyin birinchi harakat, qoidalarga ko'ra, qora bo'laklarni olgan ishtirokchiga tegishli;
  • Hammasi bo'lib 64 ta chip bor, shuning uchun to'rtta bo'lak jang maydonida, qolganlari esa 28 dona tashqarida;
  • maydonda harakat qilish raqibning o'tish joyini yopish uchun maydon tashqarisida olingan chipdan foydalanishni, uni shunday joylashtirishni anglatadiki, sizning chiplaringizdan biri va boshqasi (ochilgan) o'rtasida dushmanning bochkalari bilan to'ldirilgan tunnel hosil bo'ladi (birida). harakatlaning, siz maydonga faqat bitta barrel qo'yishingiz mumkin);
  • Jang maydonidan barcha yopiq (singan) keglar harakat qilgan o'yinchi tomonidan olinadi, ya'ni. raqib chiplarini o'zinikiga almashtiradi; Shu bilan birga, sizning barrellaringiz orasida joylashgan raqibning barrellari ham to'g'ri chiziqda, ham diagonalda o'zgaradi. O'zgaruvchan barrellar soni cheklangan emas, yopiq chiziqlar soni;
  • agar o'yinchilar chiplarni ko'chirish imkoniyatiga ega bo'lsa, ya'ni barcha harakatlar raqib tomonidan to'sib qo'yilmasa, ular o'z harakatlarini rad etishga haqli emas;
  • agar barcha harakatlar bloklangan bo'lsa, unda ishtirokchi harakatni o'tkazib yuboradi;
  • jang dushmanning barcha barrellari yopilguncha davom etadi.

Bir nechta misollar: agar 2-rasmda bu Blackning joriy harakati bo'lsa - A8-ga qora chip qo'yganda - ikkita qator oq chiplar Qora rangga o'tadi - A2 dan A7 ga va B8 dan G8 gacha, shundan so'ng Har bir o'yinchi uchun chiplar soni boshlanadi. Shakldagi ikkinchi misol. 3 - agar siz D3 uyasiga qora chip joylashtirsangiz, quyidagi chiplar qora rangga o'tadi: E3, E4 va D4

Reversida strategik manevrlar

  • Burchak kataklarini qo'lga olish - bu strategiya burchak hujayralaridan bochkalaringiz bilan maydonni egallashni o'z ichiga oladi.
  • Dushmanning mumkin bo'lgan harakatlariga to'sqinlik qilish - bu bochkalarni dushman o'z foydasiga emas, balki raqib foydasiga foydali harakatlar qiladigan tarzda joylashtirishni anglatadi.
  • Tempo - o'yinchining o'zi uchun foydali bo'lgan pozitsiyalarni himoya qilishi, dushmanning maydonning ma'lum bir qismida harakat qilishiga to'sqinlik qilishi.

Siz ushbu strategiyalardan qanday foydalanishni bilishingiz kerak, ular ko'pincha Reversi-ga yangi kelganlar tomonidan qo'llaniladi va tajriba faqat amaliyot bilan birga keladi. Professional geymerlar har bir pozitsiyaning rentabelligini oldindan his qilib, o'zlarining o'rnatilgan taktikalaridan foydalanadilar.

O'yin xulosasi

O'yinning oxiri raqiblarning harakat qila olmasligi bilan belgilanadi. Bunday holda, jang maydonida ma'lum pozitsiyalarni egallagan ishtirokchilarning bo'laklari soni hisoblanadi. Kimning chiplari ko'proq bo'lsa, u g'olib hisoblanadi.

Jang maydonida joylashgan qismlar soni bir xil bo'lgan vaziyatda qur'a tashlanadi. Maydondagi barrellar soni to'plangan ballar sonini aniqlaydi.

Reversi turnirida ishtirok etish bir nechta o'yin o'ynashni anglatadi. Bu holatda natija turli raqiblar bilan o'tkazilgan bir nechta o'yinlar natijalariga ko'ra umumlashtiriladi. Har bir o'ynagan o'yindagi har bir ishtirokchining natijasi yig'ilgan barcha ochkolarni tezda hisoblab chiqish va turnir g'olibini aniqlash imkonini beruvchi yig'ma jadvalga kiritiladi.

Qolgan belgilar:

Reyting: 5 dan 5

Men uchun yangi, ammo qiziqarli o'yin. shashka toifasidan, lekin qoidalar juda boshqacha.

Reyting: 5 dan 5

Biz Reversi kim va qayerda aniq ixtiro qilgani haqida ma'lumot olmadik. Bir narsa aniq - o'yin versiyalaridan birining tarixi 19-asrning ikkinchi yarmida Londonda paydo bo'lgan. Uning ixtirosi bilan ikki janob hisoblangan: 1870-yillarda "Annexation Game" deb nomlangan o'yinni yaratgan Jon Mollet va 1880-yillarda Qirolicha jurnalida Reversi nashr etilgan Lyuis Uoterman. Katta ehtimol bilan, janob Uotermen janob Mollettning o'yinidan asosiy g'oyani oldi va unga o'zi xohlagan shaklni berdi. Qanday bo'lmasin, Reversi tomonidan ajoyib jozibali o'yin tug'ildi.

O'yinning maqsadi

Klassik o'yinning tamoyillari juda oddiy: raqibingizning donalarini o'zingiz bilan o'rab oling, ularni qo'lga kiriting, uning qismlarini aylantiring va rangingizning qismlarini oling. Doskada eng ko'p rangdagi bo'laklarga ega bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

O'yinga tayyorgarlik:

Har bir o'yinchi 32 ta chip oladi. Bir o'yinchi oltin chiplarni tanlaydi, ya'ni o'yinning qolgan qismida u bu chiplar bilan oltin tomoni yuqoriga qarab o'ynaydi. Boshqa o'yinchi chiplar qora tomoni yuqoriga qarab o'ynaydi, faqat bitta o'yinchi uchun 24 ta chip kerak. Birinchi marta o'ynashdan oldin ularni o'yin maydonidan olib tashlang.

O'yinning borishi

Rasmda ko'rsatilganidek, o'yin maydonining o'rtasiga ikkita oltin va ikkita qora chip qo'yilgan. Oltinlar boshlanadi, o'yinchi qismlardan birini o'yin maydoni bo'ylab harakatlantiradi, siz har bir parchani o'yin maydoni bo'ylab harakatlantirishingiz kerak, shunda u hech bo'lmaganda raqibning kod qismiga qo'shni bo'ladi. O'ralgan donalar - bu to'g'ri chiziq bo'ylab raqibning to'plami vertikal, gorizontal yoki diagonal bo'ylab qo'shni bo'lgan qismlardir Sizning donalaringiz raqibning donalarini bir vaqtning o'zida bir nechta yo'nalishda o'rab turganligi sababli, siz bir vaqtning o'zida barcha qismlarni aylantirib, ularni o'zingizning rangingizdagi qismlarga aylantira olasiz navbatni o‘tkazib yuboradi, navbat esa raqibiga o‘tadi. Agar o'yinchi o'z navbati davomida hech qanday tokenga ega bo'lmasa, u raqibidan bittasini olishi mumkin.

O'yin oxiri

Doskada barcha 64 ta bo'lak bo'lganda yoki hech bir o'yinchi raqibning to'plamiga tegadigan harakatni amalga oshira olmasa, o'yin tugaydi. Agar chiplar soni teng bo'lsa, o'yinni ikkinchi boshlagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Reversi stol o'yini butun dunyoda mashhur bo'lib, ko'pincha shaxmat, shashka va tavla kabi strategik o'yinlar bilan taqqoslanadi. Boshqa "aqlli" taxta janglari singari, bu o'yin duel turi bo'lib, turli rangdagi qismlarga ega. Ro'yxatdagi o'yinlar muxlislarining e'tiborini tortadigan birinchi farq shundaki, o'yindagi dumaloq chiplar har ikki tomonda ham rangli bo'ladi. Ikkala rang ham kontrast hosil qiladi, masalan, tepa oq, pastki qismi esa qora.

Reversi ongni o'rgatadi va strategik fikrlashni o'rgatadi. Faqat to'g'ri tuzilgan taktika va o'yin maydonidagi o'zgaruvchan vaziyatga tezda moslashish qobiliyati ishtirokchilarga har bir jangda g'olib bo'lishga imkon beradi. Yangi boshlanuvchilar tajribali o'yinchilarni mohirlik bilan mag'lub etishdan oldin mashq qilishlari kerak.

Tashqi ko'rinish

O'yin tavsifi

Reversi o'yinining nomi birinchi marta 1880 yilda Angliyada paydo bo'lgan. Ba'zi versiyalarga ko'ra, Buyuk Britaniya aholisi shashkadan ilhomlangan, ammo Otello o'yini o'sha kunlarda mashhur bo'lgan boshqa o'yin-kulgilarni eslatadi. To'plam keyinchalik unutildi, lekin bir muncha vaqt. U haqida eslatmalar bir necha o'n yillar o'tib yana paydo bo'ldi. O'n to'qqiz yetmish bir yilda to'plam yangi nom ostida - Otello, Yaponiyada qayta yaratildi.

Aynan shundan keyin u jahon qo'ng'irog'ini oldi va 1977 yildan buyon jahon chempionatlari o'tkazila boshlandi. Birinchi shunday jang Fransiyaning Monte-Karlo shahrida bo‘lib o‘tdi. O'shandan beri musobaqalar har yili Evropa, Osiyo va Shimoliy Amerikada o'tkaziladi.

O'yin maydoni

O'yin ko'pincha shaxmat bilan taqqoslanilsa-da, o'yinda mumkin bo'lgan shakllanishlarning kamroq versiyalari mavjud. Stol o'yinida teskari o'yinlar (reversi uchun boshqa nom) ham jangning uch bosqichini ajratib turadi: ochilish (yoki boshlanish), o'rta o'yin (o'yinning o'rta qismini bildiradi) va yakuniy (oxirgi). Teshiklarning cheklangan tanlovi tufayli to'plamni o'ynash osonroq, chunki hatto yangi boshlovchiga ham ushbu maketlarni yodlash uchun vaqt kerak bo'lmaydi.

O'rta o'yin o'yinning eng qiyin bosqichi hisoblanadi, chunki jangning boshqa qismlariga qaraganda harakatlarda kamroq cheklovlar mavjud. Aynan shu vaqtda ishtirokchi o'z pozitsiyasini mustahkamlaydi yoki doskadagi vaziyatni o'z foydasiga o'zgartiradi. Agar ishtirokchi o'yin o'rtasida ortda qolganlardan ajralib chiqa olmasa ham, o'yin oxirida ham imkoniyat mavjud.

Oxir-oqibat g'olib bo'lish uchun siz har bir harakatni diqqat bilan bajarishingiz va yuzaga kelishi mumkin bo'lgan oqibatlarni hisobga olishingiz kerak. Har qanday noto'g'ri harakat sizni afzalligingizdan mahrum qilishi mumkin. Oxirgi o'yinga kirish o'rta o'yinning oxiriga bog'liq. Joylashtirishning mumkin bo'lgan variantlarini va g'alaba qozonish taktikasini hisoblash zarurati kompyuterlarni shunday yaxshi o'yinchilarga aylantiradi: ular barcha versiyalarni odamga qaraganda bir necha baravar tezroq topishlari mumkin. Esda tutingki, siz mashina emassiz va raqibingizni mag'lub etish uchun qaror qabul qilishda shoshilmang.

O'yin to'plami

Strategiyalar

Reversi o'ynash taktikasi orasida bitta "eng yaxshisini" ajratib ko'rsatish qiyin. Ularning har biri ma'lum turdagi o'yinchilar uchun mavjud va ularning darajasiga qarab tanlanadi. Yangi boshlanuvchilar burchakni tortib olish versiyasini yaxshi ko'radilar: u ma'lum afzalliklarni beradi va dushmanni egallab olgan burchaklarni "qayta bo'yash" ga to'sqinlik qiladi.

O'rtacha daraja uchun raqibni "qulflash" strategiyasi uning harakat qilish imkoniyatlarini cheklash uchun mos keladi. Shunday qilib, siz o'yinchini burchakka haydab, g'alabada o'lchangan tezlikda harakat qilasiz. Taktikalar taxtadagi vaziyatni nazorat ostida ushlab turish imkonini beradi.

Professionallar uchun strategiyalarning katta tanlovi ham mavjud. Ulardan biri "pacing taktikasi" deb ataladi. Ushbu o'yin usulini o'rganish uchun siz o'yinni his qilishingiz kerak, shuning uchun yangi boshlanuvchilar uchun bu oson bo'lmaydi. Har bir bosqichni tushunishni boshlaganingizda va raqiblaringizning harakatlarini tezda tahlil qilsangiz, ushbu taktikalardan foydalanishni o'rganishingiz mumkin. Uning asosiy g'oyasi - dushmanning harakatlarini tezda tushunish va tashabbusni o'z qo'liga olish. Siz tezda raqibingizning fikrlarini aniqlab olishingiz va uning eng yaxshi harakatlarini "o'g'irlashingiz" va ularni o'zingiz qilishingiz kerak. Shunday qilib, siz uni chalkashtirib yuborishingiz, ustunlikka erishishingiz va strategiyani davom ettirish imkoniyatidan mahrum qilishingiz mumkin.

Otello stol o'yini uchun taktikalarning umumiy soni juda ko'p. Ularni o'rganish uchun katta tajriba kerak bo'ladi. Agar siz o'yin-kulgiga qiziqsangiz va qanday o'ynashni bilmoqchi bo'lsangiz, Brayan Rouzning mashhur strategiyalari va ulardan foydalanish usullarini tasvirlaydigan kitobini o'qishingiz mumkin. "Otello: bir daqiqa va mashg'ulot... Yaxshilanish uchun butun hayot" - bu Reversi o'yini uchun eng mashhur taktika ma'lumotnomasining nomi.

To'plamda nima bor?

Plastik versiya

Qora va oq chiplar bilan o'yin to'plamida siz quyidagilarni topasiz:


O'yinning borishi va qoidalari

Reversi o'yinining qoidalari oddiy deb hisoblanadi va sakkiz yoshdan bolalar uchun mo'ljallangan. Ularni tushunish uchun ishtirokchilar faqat birinchi ikki harakatni amalga oshirishlari kerak. Jang strategiyasi haqida ham shunday deyish mumkin emas, chunki uni tushunish uchun siz butun jangni boshidan oxirigacha ko'p marta bosib o'tishingiz kerak. Faqat harakatlarni (o'ziniki va raqibiniki) "his" qilgan ishtirokchi professional hisoblanadi.

Dastlabki bosqichda jang oddiy ko'rinadi, chunki barcha mumkin bo'lgan taktikalarni ko'rish qiyin. O'yinchilarning mahorati oshgani sayin, ular raqiblarini mag'lub etishning yangi usullarini sezadilar va ularning harakatlari yanada chalkash bo'ladi. Shuning uchun, boshlang'ich va tajribali ishtirokchi o'rtasidagi jangni adolatsiz deb hisoblash mumkin.

O'yin pozitsiyalaridan biri

Reversi o'ynash strategiyasida siz doimo taktik va strategik ustunlikka ega bo'lish uchun chipni qaysi hujayraga joylashtirishni tushunishingiz kerak. Shuning uchun o'yin maydonidagi barcha hujayralar harf va raqamlarga ega. Lotin harflari vertikal, raqamlar esa shaxmat o'yin maydonida bo'lgani kabi gorizontal ravishda ko'rsatilgan.

Otelloda ishtirokchilar har xil rangdagi chiplardan foydalanadilar. Biri oqni, ikkinchisi qorasini oladi. Harakatni amalga oshirayotganda, o'yinchi o'zi olgan rangga ega chipni maydonga qo'yadi. Agar kelishuvga erishilmasa, siz oq rangga egalik huquqi uchun durang o'ynashingiz mumkin.

O'yin boshlanishi

"Monoxrom" jangini boshlash uchun barcha ishtirokchilar unga etib borishi uchun taxtani stolning o'rtasiga qo'ying. Chiplarni boshlang'ich joylariga qo'ying: d5 va e4-da oq, va to'rttasini d4 va e5-ga joylashtiring.

Ko'pgina shunga o'xshash o'yin-kulgilardan farqli o'laroq, qora qo'shinning egasi birinchi qadamni qo'yadi. Har bir yangi chipni joylashtirish orqali siz dushmanning allaqachon joylashtirilgan qatorlarini qulflaysiz. Asosiy mezon - bu bitta raqib chizig'ining mavjudligi: agar yaqin atrofda bitta raqib bo'lagi bo'lmasa, taxtaning chetiga yangi dona qo'shishingiz mumkin. Agar u bittasini qo'ygan bo'lsa, siz o'zingiznikini qatorning istalgan tomoniga, shu jumladan vertikal yoki gorizontal ravishda joylashtirishingiz mumkin.

O'yinchi dushman qatorini qulflaganda, u qo'shinini o'z tomoniga buradi. Chipslar rangini o'zgartiradi va yangi egasining qo'liga o'tadi. Bu har bir yopiq chiziq bilan sodir bo'ladi: agar ularning bir nechtasi bu harakat bo'lsa, ularning barchasi rangini o'zgartiradi.

Nardda bo'lgani kabi, ishtirokchi imkon qadar o'z harakatini amalga oshirishi kerak. Qoida chip qo'shish egasi uchun noqulay bo'lsa ham amal qiladi. Agar ishtirokchi harakatning bir nechta versiyasini amalga oshirishi mumkin bo'lsa, uning o'zi chipini qanday o'ynashni tanlash huquqiga ega. Agar harakat qilish variantlari bo'lmasa, harakat raqibga o'tkaziladi.

Yakuniy variantlardan biri

Har bir o'yinchining maqsadi maydonni o'z rangi bilan to'ldirishdir. Hech kim harakat qila olmaganida jang tugaydi. Keyin hamma o'zining ochiq chiplarini hisoblaydi. Armiyasida eng ko'p "jangchilar" bo'lgan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

Agar siz bortli janglarning odatiy versiyalarini allaqachon mashq qilgan bo'lsangiz, ishlarni yanada qiyinlashtirishingiz va soatga qarshi to'g'ri harakatlarni qidirishni boshlashingiz mumkin. Rivojlanish bilan har bir harakat uchun vaqtni qisqartirish mumkin. Ushbu teskari tezkor shaxmat versiyasiga o'xshash bo'ladi.

Kimga yoqadi?

Reversi Othello stol o'yini sakkiz yoshdan bolalar uchun mo'ljallangan va har qanday oilaviy oqshomni yanada yorqinroq qilishi mumkin. Kattalar ham yosh avlod kabi maydonni zabt etishga intilishdan xursand bo‘lishadi. Asl mexanika tufayli o'yin tug'ilgan kun yoki boshqa har qanday voqea uchun yaxshi sovg'a bo'ladi.

Ikki kishi bir vaqtning o'zida doskadagi joy uchun kurashishi mumkin. Hamma narsa asta-sekin sodir bo'ladi, shuning uchun raqiblar yotishdan oldin choy ichish paytida tinchgina muloqot qilishlari mumkin. Agar siz bemalol dam olishni yoqtirsangiz, o'yin sizga yoqadi. To'plam shaxmat va nard kabi strategik o'yinlar muxlislarini ham qiziqtiradi.

Video ko'rib chiqish

Agar sizga Reversi stol o'yinining tavsifi yoqqan bo'lsa va uning qanday ko'rinishini ko'rishni istasangiz, jang mexanikasining batafsil video sharhini tomosha qiling.

Davr tugadi. Qoidalarni o'zgartiring, raqamlarni o'zgartiring, fitna tuzing - agar cho'ntagingizda oltin bo'lsa. Ha, oq-qora maydonda haqiqiy inqilob sodir bo'ldi. Chaos Chess o'yini qoidalari o'zgartirilgan qadimgi klassik o'yinga qo'shimcha hisoblanadi.

Yangi qoidalar

Bo'laklarni odatdagidek joylashtiring, pulni taqsimlang va uchta maxsus qavatni joylashtiring. Har bir kartalar to'plami ishtirokchilarga ma'lum turdagi harakatlar huquqini beradi. Umuman olganda, Chaos shaxmatida quyidagilar mumkin:

  • an'anaviy qoidalarda ko'zda tutilmagan raqamlar harakati;
  • ko'p yoki kamroq uzoq vaqt davomida raqamlarning xususiyatlarining o'zgarishi;
  • turli kombinatsiyalarda kartalar, bo'laklar, pozitsiyalar va himoyalardan aralash foydalanish.

Chaos Chess o'yini - keyingi nayranglarni qo'llash uchun ishtirokchi kartani sotib olishi va unda ko'rsatilgan shartlarni kutishi kerak.

Shunga ko'ra, o'yinchilar qancha kam oltin tanga olsalar, turnirning borishi shunchalik bashoratli bo'ladi.

O'yinda 8 × 8 katakchali (barcha hujayralar bir xil rangda bo'lishi mumkin) va turli tomonlarga qarama-qarshi ranglarda, masalan, oq va qora rangda bo'yalgan 64 ta maxsus bo'lak o'lchamdagi kvadrat taxtadan foydalaniladi. O'yin boshida taxtaning o'rtasiga 4 ta chip qo'yiladi: d5 va e4da qora, d4 va e5da oq. Qora birinchi harakatni qiladi. Keyin o'yinchilar navbatma-navbat harakat qilishadi. Harakat qilayotganda, o'yinchi o'z chipini taxta kvadratlaridan biriga shunday joylashtirishi kerakki, bu joylashtirilgan chip va uning rangidagi chiplardan biri o'rtasida gorizontal ravishda raqib chiplarining uzluksiz qatori bo'ladi. , vertikal yoki diagonal (boshqacha qilib aytganda, uzluksiz qatorli chiplar raqib har ikki tomondan o'yinchining donalari bilan "yopildi"). Ushbu harakatdagi "yopiq" qatorga kiritilgan barcha raqib chiplari boshqa tomonga o'giriladi (rangni o'zgartiradi) va harakat qilgan o'yinchiga o'tadi. Agar bitta harakat natijasida bir vaqtning o'zida bir nechta dushman chiplari "yopiq" bo'lsa, u holda barcha "yopiq" qatorlardagi barcha chiplar aylantiriladi. O'yinchi o'zi uchun mumkin bo'lgan har qanday harakatni tanlash huquqiga ega. Agar o'yinchida mumkin bo'lgan harakatlar bo'lsa, u harakatni rad eta olmaydi. Agar o'yinchining harakatlari to'g'ri bo'lmasa, o'yinchi o'zi uchun mumkin bo'lgan har qanday harakatni tanlash huquqiga ega. Agar o'yinchida mumkin bo'lgan harakatlar bo'lsa, u harakatni rad eta olmaydi. Agar o'yinchida hech qanday to'g'ri harakatlar bo'lmasa, u holda harakat raqibga o'tadi. O'yin barcha chiplar taxtada bo'lganda yoki hech bir o'yinchi harakat qila olmaganida tugaydi. O'yin oxirida har bir rangdagi chiplar hisoblanadi va doskada eng ko'p chip to'plagan o'yinchi g'olib deb e'lon qilinadi. Agar chiplar soni teng bo'lsa, durang hisoblanadi.

Strategiya asoslari

Reversi - shashka va shaxmatga o'xshash strategik o'yin. Xuddi shaxmatda bo'lgani kabi, o'yinni uch qismga bo'lish odatiy holdir: ochilish (boshlanish), o'rta o'yin (o'yinning o'rtasi) va yakuniy o'yin (tugatish). Biroq, shaxmatdan farqli o'laroq, mumkin bo'lgan teshiklar soni ancha kichikroq va ularning barchasini eslab qolish oson. Har qanday jiddiy o'yinchilar ushbu bosqichda aniq yo'qotib qo'ymaslik uchun 5-6 qadam oldinda ochilishni bilishadi. O'rta o'yin, ehtimol, o'yinning eng "erkin" va ayni paytda qiyin qismidir, bunda pozitsiyani mustahkamlash yoki sizning foydangizga o'zgartirish mumkin. Shunga qaramay, o'rta o'yinda yutqazib qo'yilgan ko'plab o'yinlar o'yinning yakuniy bosqichiga - yakuniy o'yinga kirganida yangi fazilatlarga ega bo'ladi. Tugashning oltin qoidasi - vaqtingizni olish va hisoblash. Muayyan taktika uchun o'yinning yakuniy natijasiga olib keladigan chiplarni hisoblash odatiy holdir. Tabiiyki, natijalar soni qaysi harakatdan hisoblashni boshlashiga bog'liq va shuning uchun kompyuterlar odamlarga qaraganda ancha yaxshi o'ynaydi - ular barcha mumkin bo'lgan variantlarni hisoblashlari mumkin (kompyuter standartlari bo'yicha, ularning soni kam) va har doim bittasini tanlashadi. bu inson natijasini minimallashtiradi va kompyuter nuqtalari maksimal darajaga etadi. Reversi o'ynash uchun juda ko'p turli xil strategiyalar mavjud va tanlov o'yinchining tayyorgarlik darajasi va moyilligi bilan belgilanadi. Yangi boshlanuvchilar uchun eng oddiy o'yin taxtaning burchak kvadratlarini tortib olish bo'lishi mumkin, keyinchalik ularni boshqa rangga "bo'yash" mumkin emas va taxtani ketma-ket burchaklardan egallaydi. Dushmanning mumkin bo'lgan harakatlarini cheklash yanada rivojlangan taktikadir: dushman faqat o'yinchiga mos keladigan harakatlarga ega bo'lgan pozitsiya yaratiladi va o'yin o'yinchi uchun qulay bo'lgan yo'nalishda o'tadi. Qoidaga ko'ra, ko'pchilik yapon ustalari aynan shu, mukammallikka, taktika bilan ajralib turadi. Bundan ham ilg'or taktika bu "temp" taktikasi bo'lib, u "dushmanning eng foydali harakatlarini olib tashla va ularni o'zingga aylantir" qoidasi bilan tavsiflanishi mumkin. Biroq, bu strategiya juda kuchli "pozitsiya hissi" ni talab qiladi. Biroq, ishlab chiqilgan strategik tamoyillar mavjudligiga qaramay, muvaffaqiyatning eng muhim qismi tajribadir. Faqat tajriba barqarorlikni beradi, bu bilan o'yinni va uning nozik tomonlarini tushunish hissi paydo bo'ladi. O'yinning strategiyasi va taktikasi haqida ko'proq ma'lumotni Brayan Rouzning "Otello: o'rganish uchun bir daqiqa... Bir umrni yaxshilash" kitobida bilib olishingiz mumkin.

Reversimi yoki Otellomi?

O'yin to'plami, qoidalar, muvozanat va etiket odatda bir xil bo'lsa-da, Reversi va Otello biroz farq qiladi. Bu farqlar:
- Reversi taxtasi odatda oq yoki qizil-jigarrang. Otello uchun zamonaviy taxta ko'pincha yashil rangga ega (o't maydoniga yoki karta stollari va bilyard uchun odatiy yashil matoga ishora), sharqona o'yinlar uchun an'anaviy "yulduz" nuqtalarini o'z ichiga oladi; ular hech qanday o'yin yukini ko'tarmaydilar, ular shunchaki taxtaning bo'sh joyini vizual ravishda chegaralaydi va orientatsiyani osonlashtiradi.
- Reversi o'yinida o'yinchilarning qat'iy belgilangan ta'minoti bor edi - har biri 30 dona va agar kimdir chiplari tugab qolsa, u ularni raqibidan qarzga ololmaydi; Otelloda bu nafaqat mumkin, balki majburiy, ya'ni umuman olganda, Otellodagi xususiyatlar umumiydir.
- Reversida sizga chiplarni aylantirmasdan yoniga joylashtirishga ruxsat berildi; Otelloda bunga ruxsat berilmagan.
- 1876 yilgi reversi qoidalariga ko'ra, o'yin bo'sh taxtadan boshlandi - raqiblar markaziy to'rtta kvadratga birinchi ikkita harakatni istalgan tartibda aylantirmasdan amalga oshirishdi (ya'ni ikkita boshlang'ich pozitsiyasi mumkin). Otelloda dastlabki tartib o'rnatiladi: to'rtta markaziy katak shashka naqshidagi qismlar bilan to'ldirilgan (d5 va e4da qora, d4 va e5da oq).
- Nihoyat, Reversida birinchi harakatni oq, Otelloda qora tanlaydi.
So'nggi o'n yilliklarda "Otello" savdo belgisi va eski, bo'shashgan "reversi" nomi o'rtasida doimiy kurash davom etmoqda. Bu qanday tugashi noma'lum. O'yin o'zining uyg'onish davrini boshidan kechirgan "Otello" nomini albatta eslatib o'tishga arziydi, ammo "reversi" nomi o'yin mexanikasiga ko'proq mos keladi va keraksiz uyushmalar va adabiy o'xshashliklarni keltirib chiqarmaydi. Aytgancha, barcha xalqaro turnirlar Otello qoidalariga muvofiq o'tkaziladi. Ikkala o'yinda ham yozuv shaxmat, alfanumerikdir. O'yin rekordi Go'dagi o'yin rekordiga o'xshaydi: bu o'yin maydonini (yaponcha "kifu") tasvirlaydigan diagramma bo'lib, unda harakatlar doimiy raqamlash bilan ikki rangdagi doiralar bilan belgilanadi.

Reversi va kompyuterlar

Reversi-ning kompyuter versiyasi - GNOME Games o'yinlari to'plamidan "Iagno" Hozirda Reversi o'ynash uchun, shu jumladan onlayn o'ynash uchun ko'plab kompyuter dasturlari chiqarilgan. Kompyuter uchun bu o'yin juda oddiy va yaxshi dasturlar hatto inson chempionlarini ham osonlikcha mag'lub etishi mumkin. Ushbu sifatga texnologiyani ishlab chiqishning ushbu bosqichida allaqachon tugallangan partiyalarning katta ma'lumotlar bazasidan foydalangan holda alfa-beta kesish algoritmi orqali erishiladi. 1997 yilda Logistello dasturi jahon chempioni Takeshi Murakamini 6:0 hisobida mag'lub etdi. O'yinda taxminan 1028 pozitsiya va 1058 ta mumkin bo'lgan o'yinlar mavjud. Reversi variantlari

Reversi n × n

n × n hujayrali maydondagi o'yin. U 8 × 8 o'yinidan farq qiladi, chunki bir xil rangdagi chiplar o'yin boshida shashka naqshida emas, balki yonma-yon joylashgan. Maydon o'lchami 10 × 10 va undan katta bo'lgan reversi variantlari mavjud. Ular oddiylardan dalaning kattaligidan boshqa hech narsa bilan farq qilmaydi. Umuman olganda, 8 × 8 dan kichik variantlar qiziq emas, chunki ular deterministik va ideal strategiya bilan ikkinchi o'yinchi (ikkinchi bo'lgan) har doim g'alaba qozonadi.

Sakkiz yulduzli Otello

Bundan tashqari, "Othello 8Stars" (rasmda) deb nomlangan variant mavjud, uning taxtasi 10x10 kvadratdan iborat bo'lib, har bir burchagida uchta qisqartirilgan kvadrat mavjud. Qoidalar asosan Otello va Grand Otellodagi kabi bir xil, ammo taktika biroz o'zgaradi, chunki burchak qismlari soni (reversida ularni qo'lga kiritish va orqaga qaytarish umuman mumkin emas) to'rttadan sakkiztagacha (bu erda nomi aslida) ko'paygan. dan keladi).