ปริศนาสำหรับเด็กเป็นเกมการศึกษาที่น่าตื่นเต้นมาก เมื่อรวบรวมปริศนา เด็กจะเรียนรู้ที่จะวิเคราะห์ เปรียบเทียบ และรวมส่วนต่างๆ เข้าด้วยกัน บนเว็บไซต์ของเรา เราขอเชิญคุณมาสร้างปริศนาของคุณเองสำหรับเด็ก ๆ ในการทำเช่นนี้คุณไม่จำเป็นต้องใช้เวลาความพยายามมากนักและจะช่วยประหยัดเงินได้มาก

ในส่วนนี้เรานำเสนอ ปริศนาสีสันสดใสสำหรับเด็กอายุ 3, 4, 5 ปีจาก 24 ส่วน

ปริศนาหลากสีสันให้เด็กๆ พิมพ์ได้ฟรี

ปริศนาหลากสีสันให้เด็กๆ พิมพ์ได้ฟรี

วิธีทำปริศนาด้วยมือของคุณเอง

ในการสร้างปริศนาด้วยมือของคุณเองคุณจะต้องดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวรเลือกไฟล์ที่มีปริศนาพิมพ์ติดไว้บนกระดาษแข็งปิดด้วยเทปแล้วตัดภาพเป็นชิ้นเล็ก ๆ ตามแนว

ถ้าเด็กใช้กรรไกรเก่งก็ให้เขาตัดปริศนาออกเอง แม้ว่าเขาจะตัดไม่เนียนนักแต่ภาพก็ยังออกมาดี

หากลูกน้อยของคุณชอบที่จะทำ appliquésจากนั้นคุณสามารถเชิญเขาให้ติดชิ้นส่วนปริศนาลงบนกระดาษเพื่อสร้างเป็นภาพรวมได้ จากนั้นไม่จำเป็นต้องติดแผ่นที่มีรูปภาพเข้ากับกระดาษแข็ง แต่เพียงตัดเป็นชิ้นเล็ก ๆ แล้วปล่อยให้เด็กกาวเข้าด้วยกัน

กระบวนการสร้างปริศนาสำหรับเด็กด้วยมือของคุณเองแสดงอยู่ในรูปภาพ ขอให้โชคดี!

พิมพ์ไฟล์ด้วยปริศนา

กาวแผ่นลงบนกระดาษแข็งแล้วปิดด้วยเทปด้านบน

มาเริ่มตัดชิ้นส่วนปริศนากันดีกว่า

ปริศนาที่มีสีสันสำหรับเด็ก

ปริศนาที่มีสีสันสำหรับเด็ก

ปริศนาที่มีสีสันสำหรับเด็ก

ปริศนาที่มีสีสันสำหรับเด็ก

ปริศนาที่มีสีสันสำหรับเด็ก

ขณะที่เราเตรียมการ เราจะโพสต์เนื้อหาการพัฒนาใหม่ ติดตามสิ่งพิมพ์ของเรา

เว็บไซต์นี้ยังมีปริศนาสำหรับเด็กทุกวัย:

  1. สำหรับเด็กเล็กมาก
  2. ปริศนาจากนิทานพื้นบ้าน
  3. ปริศนาขนาดใหญ่สำหรับเด็กอายุ 2, 3, 4 ปี
  4. สำหรับเด็กอายุ 2, 3, 4, 5 ปี ปริศนาจาก

รูปภาพทั้งหมดจากบทความ

เมื่อเร็วๆ นี้การก่อสร้างประเภทนี้ เช่น ปริศนาที่ทำจากแผ่นไม้อัด ได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้น โดยอาจเป็นได้ทั้งแบบคลาสสิกและแบบ 3 มิติ ข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่มากคือสามารถซื้อชุดสำเร็จรูปหรือทำเองก็ได้ ต่อไปเราจะดูตัวเลือกที่ง่ายที่สุดที่คุณจะได้รับทักษะเบื้องต้นและบอกคุณว่าคุณจะต้องทำอะไรในการทำงาน

คุณต้องการอะไรในการทำงาน?

หากคุณตัดสินใจที่จะทำงานอดิเรกคุณจะต้องมีสิ่งต่อไปนี้:

ไม้อัด วัสดุนี้เหมาะที่สุดสำหรับการผลิตผลิตภัณฑ์ทั้ง 2 มิติและ 3 มิติ ความหนาอาจแตกต่างกันไป เช่น สำหรับโครงสร้างขนาดเล็ก ใช้แผ่นที่มีความหนา 4 ถึง 8 มม.
จิ๊กซอว์ ช่างฝีมือหลายคนชอบใช้เวอร์ชันแมนนวลซึ่งมีราคาต่ำซึ่งช่วยให้สามารถทำงานได้ด้วยต้นทุนที่ต่ำที่สุด ตุนผืนผ้าใบไว้ล่วงหน้าอย่างเพียงพอ เพราะหากคุณไม่มีการฝึกฝนมากนัก ในตอนแรกคุณจะทำลายมันบ่อยครั้ง ซึ่งไม่มีค่าใช้จ่ายมากนักซึ่งก็สำคัญเช่นกัน คุณสามารถซื้อจิ๊กซอว์ไฟฟ้าแบบอยู่กับที่ซึ่งใช้งานได้สะดวกและรวดเร็วยิ่งขึ้น
กระดาษถ่ายเอกสาร ด้วยความช่วยเหลือการออกแบบจะถูกถ่ายโอนไปยังพื้นผิวของไม้อัด มันสำคัญมากที่จะต้องทำการมาร์กอย่างมีประสิทธิภาพและแม่นยำ มิฉะนั้นองค์ประกอบต่างๆ อาจไม่เข้ากัน

หากต้องการถ่ายโอนรูปภาพจากกระดาษ ให้ใช้ปากกาหรือปากกาเขียนแบบพิเศษเพื่อไม่ให้เสียรูปวาดและใช้หลายครั้ง

ตะไบและกระดาษทราย เพื่อให้แน่ใจว่าองค์ประกอบทั้งหมดเข้ากันดี จำเป็นต้องทำความสะอาดขอบด้วยกระดาษทราย และส่วนเว้าจะง่ายกว่าและประมวลผลได้ดีที่สุดโดยใช้ไฟล์กลมขนาดเล็ก
อุปกรณ์ขุดเจาะ เพื่อให้การเชื่อมต่อทั้งหมดแม่นยำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จำเป็นต้องเจาะรูที่ปลายร่องซึ่งเส้นผ่านศูนย์กลางควรเท่ากับความกว้างของส่วนที่ถูกตัด วิธีนี้จะทำให้คุณได้รับความแม่นยำสูงสุดและหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด

สำคัญ!
เพื่อให้งานดำเนินไปอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพคุณต้องจัดเตรียมโต๊ะซึ่งจะทำให้กระบวนการง่ายขึ้นมาก
ด้านล่างนี้แสดงตัวเลือกที่ง่ายที่สุดซึ่งคุณสามารถทำเองและติดกับโต๊ะอย่างถาวรหรือติดตั้งตามต้องการโดยกดด้วยที่หนีบ

คำอธิบายเวิร์กโฟลว์

โปรดทราบทันทีว่าคำแนะนำในการดำเนินงานนั้นไม่ซับซ้อน และหากคุณเชี่ยวชาญผลิตภัณฑ์อย่างน้อยหนึ่งรายการ คุณจะสามารถทำผลิตภัณฑ์ถัดไปได้เร็วขึ้นมาก เมื่อมีประสบการณ์มากขึ้น ความซับซ้อนของการออกแบบก็จะเพิ่มขึ้น

การตระเตรียม

ขั้นตอนนี้ประกอบด้วยกิจกรรมดังต่อไปนี้:

  • ก่อนอื่นคุณต้องเลือกภาพวาดปริศนาไม้อัดซึ่งสามารถพบได้ในแหล่งข้อมูลเฉพาะทางบนอินเทอร์เน็ตรวมถึงในวรรณกรรมเฉพาะทาง คุณไม่ควรใช้ตัวเลือกที่ซับซ้อนมากในการเริ่มต้นเนื่องจากคุณจะใช้ความพยายามและเวลาอย่างมากในการผลิต มันฉลาดกว่ามากที่จะสร้างการออกแบบที่เรียบง่ายขึ้นเพื่อรับประสบการณ์

  • สามารถพิมพ์รูปภาพตามที่เป็นอยู่หรือในขนาดที่ขยายได้และภาพวาดจะถูกถ่ายโอนจากภาพไปยังไม้อัด คำแนะนำในการดำเนินงานนั้นง่าย: วางกระดาษสำเนาไว้บนวัสดุและวางแผนภาพด้านบนไว้ด้านบน โครงร่างทั้งหมดของแต่ละองค์ประกอบจะถูกถ่ายโอนอย่างระมัดระวังโดยการติดตามด้วยปากกาหรือปากกาเขียนแบบบาง หลังจากนำกระดาษคาร์บอนออกแล้ว เส้นทั้งหมดจะถูกตรวจสอบ และหากจำเป็น ให้แก้ไขด้วยดินสอที่แหลมคม

เวทีหลัก

งานจะดำเนินการตามลำดับต่อไปนี้:

  • สิ่งสำคัญคือต้องวางโต๊ะทำงานไว้ที่ความสูงที่สะดวกสบายโดยวางชิ้นงานไว้บนนั้นซึ่งได้รับการแก้ไขด้วยมือข้างหนึ่งและทำงานด้วยมืออีกข้างหนึ่ง- ด้านล่างนี้เป็นแผนภาพแสดงตำแหน่งการทำงานที่ถูกต้อง

  • การตัดจะดำเนินการตามโครงร่างด้านนอกก่อน- คุณควรตัดตามแนวอย่างระมัดระวังโดยพยายามเบี่ยงเบนไปจากเส้นนั้นให้น้อยที่สุด คุณไม่ควรรีบเร่งเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดและทำให้องค์ประกอบแต่ละอย่างเสียหาย

สำคัญ!
อย่าลืมตรวจสอบตำแหน่งของจิ๊กซอว์อย่างต่อเนื่องเพื่อให้ส่วนปลายขององค์ประกอบตั้งฉากกับพื้นผิว
บ่อยครั้งที่ช่างฝีมือที่ไม่มีประสบการณ์ตัดด้วยการบิดเบือนซึ่งส่งผลเสียต่อผลลัพธ์สุดท้าย

  • ถัดไปร่องเชื่อมต่อจะถูกตัดออกก่อนอื่นให้เจาะรูด้วยสว่านซึ่งเส้นผ่านศูนย์กลางจะต้องตรงกับความกว้างของช่องเจาะ- ถัดไปส่วนทั้งหมดจะถูกตัดออกตามแนวหลังจากนั้นการบิดเบือนทั้งหมดจะได้รับการแก้ไขด้วยมีดช่างไม้ที่คมหรือด้วยตะไบเข็มขนาดเล็ก

  • ขั้นตอนต่อไปคือการประมวลผลปลายทั้งหมดของผลิตภัณฑ์โดยใช้กระดาษทราย คุณต้องปัดเศษเล็กน้อยเพื่อไม่ให้เกิดรอยขีดข่วนและดูสวยงามและเรียบร้อยยิ่งขึ้น- งานต้องใช้ความละเอียดรอบคอบจึงไม่จำเป็นต้องเร่งรีบ

ฉันถูกขอให้ทำปริศนาไม้ง่ายๆ Piggy

ฉันมักจะวาดลวดลายบนคอมพิวเตอร์แล้วพิมพ์ลงบนกระดาษ ซึ่งสามารถเปลี่ยนขนาดของรูปภาพได้ง่ายขึ้นอยู่กับขนาดของชิ้นงาน ครั้งนี้ฉันพบว่าตัวเองไม่มีเครื่องพิมพ์ ดังนั้นฉันจึงวาดมันลงบนแผ่นไม้เบิร์ชโดยตรง ความหนาของชิ้นงานประมาณ 18 มม. นี่เป็นจำนวนมากสำหรับการตัดด้วยจิ๊กซอว์มือ แต่เหมาะสำหรับจิ๊กซอว์ (ในภาพ) มีการแสดงเวอร์ชันของเครื่องทำเองภายในเดือนตุลาคมในกระทู้นี้

ขั้นต่อไปคือการเจาะรูตา ควรทำเช่นนี้ก่อนเลื่อยเนื่องจากชิ้นส่วนขนาดเล็กสามารถแยกออกได้ง่ายด้วยสว่าน

จากนั้นก็เลื่อย ฉันใช้ไฟล์ Flying Dutchman ของเยอรมัน ไฟล์มีรูปร่างและความหนาต่างกัน ฉันชอบไฟล์ FD-UR (ย้อนกลับเป็นพิเศษ) มีความคมมาก รักษาความคมนี้ได้ดีเมื่อทำงาน และให้การตัดที่สะอาด ซึ่งมักแทบไม่ต้องเจียรอีกเลย ข้อยกเว้นคือเมื่อเห็นผ้าขี้ริ้วตามเส้นใยเหมือนในรูปนี้บนท้องของลูกหมู
ความหนาของไฟล์อาจแตกต่างกันไป ฉันเลือกขึ้นอยู่กับความหนาของชิ้นส่วนและการตกแต่งเพิ่มเติม เป็นการดีกว่าที่จะเห็นชิ้นงานหนาที่มีไฟล์หนาเนื่องจากมีช่องว่างเล็ก ๆ ชิ้นส่วนจึงยากที่จะถอดและประกอบ
นอกจากนี้การทาสีและการเคลือบเงาเพิ่มเติมต้องใช้ไฟล์ที่หนาขึ้นเนื่องจากชั้นสีก็มีความหนาเช่นกัน

เมื่อตัดเสร็จแล้วให้บดทุกส่วน และลูกค้าของฉันจะวาดภาพ

การประกอบปริศนาเป็นกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นมากและน่าสนใจไม่เฉพาะสำหรับเด็กเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ใหญ่ด้วย นอกจากนี้การเก็บภาพยังเป็นกิจกรรมที่มีประโยชน์อีกด้วย ปริศนาพัฒนาความคิด ความจำ และความสนใจ ความบันเทิงประเภทนี้ได้รับความนิยมในทุกประเทศ แต่มีเพียงไม่กี่คนที่คิดว่าคุณสามารถสร้างปริศนาที่น่าสนใจได้ด้วยตัวเอง แม้แต่เด็กก็สามารถสร้างเกมได้ - มันไม่ยากเลย แน่นอนว่าคุณภาพจะแตกต่างจากร้านแต่ก็ไม่เสียเงินครับ

คุณต้องการวัสดุอะไร

ในการสร้างปริศนาให้ใช้ Photoshop หยิบกระดาษแข็งคุณต้องมีเครื่องพิมพ์กระดาษสำหรับพิมพ์และกรรไกร

สร้างปริศนา

เปิด Photoshop แล้วโหลดรูปภาพที่คุณชื่นชอบ ในโปรแกรมเราทำสำเนาพื้นหลังซึ่งก็คือเลเยอร์การทำงาน ตั้งชื่อไฟล์. ระหว่างเลเยอร์ผลลัพธ์ ให้สร้างอีกเลเยอร์หนึ่งและตั้งชื่อด้วย

เติมสีดำลงในเลเยอร์ใหม่ ไปที่เลเยอร์การทำงานบนสุดแล้วเริ่มวาดภาพปริศนา เปิดแผง Texturizer และเลือกบรรทัดชื่อ Texture กล่องโต้ตอบควรเปิดขึ้นมาโดยที่คุณจะต้องโหลดพื้นผิวของเลเยอร์การทำงานโดยคลิกที่ปุ่ม "โหลดพื้นผิว" ตอนนี้คุณต้องกำหนดค่าตัวเลือกต่างๆ เราพิจารณาความโล่งของชิ้นส่วนปริศนาและเลือกขนาดที่ต้องการ

หลังจากตั้งค่าพื้นผิวแล้ว ให้คลิกที่ปุ่ม "ตกลง" ที่รู้จักกันดี และดูว่ามีพื้นผิวเกิดขึ้นในภาพถ่าย

ตอนนี้เราดำเนินการพิมพ์ภาพที่ได้โดยมีพื้นผิวที่มองเห็นได้เราวางแผ่นที่พิมพ์ลงบนแผ่นกระดาษแข็ง จับกระดาษแข็งให้แน่นที่สุดเพื่อไม่ให้ชิ้นส่วนหักหรืองอ ใช้กาวคุณภาพสูง รูปภาพควรติดแน่นกับกระดาษแข็งและไม่หลุดลอก หลังจากที่คุณติดแผ่นกระดาษแล้วติดเข้ากับกระดาษแข็งให้แน่นแล้ว ให้วางแผ่นที่มีน้ำหนักมาก เช่น อิฐ

เมื่อภาพแห้งสนิท ให้ตรวจสอบการยึดเกาะ หากทุกอย่างเป็นไปตามลำดับ คุณสามารถเริ่มตัดชิ้นส่วนออกได้ ใช้กรรไกรที่คมที่สุดและสบายที่สุด กฎหลักในการตัดคือความแม่นยำและความชัดเจน คุณต้องตัดชิ้นส่วนตามเส้นอย่างเคร่งครัด ไม่เช่นนั้นปริศนาจะติดกันไม่ดี เกมความบันเทิงพร้อมแล้ว

ปริศนาสำหรับเด็ก

หากลูกของคุณชอบรวบรวมรูปภาพ คุณก็ทำให้เขาพอใจและสร้างปริศนาที่น่าสนใจด้วยมือของคุณเองได้ และคุณจะไม่ต้องเสียเงินมากมาย

สิ่งที่คุณต้องการคือ: แผ่นโฟมยางสีและผ้าเช็ดปากเซลลูโลสในครัวเรือน

จากแผ่นยางเราตัดร่างที่อาจดึงดูดทารกออกแล้วทากาวลงบนผ้าเช็ดปาก ใช้กรรไกรแล้วตัดผ้าเช็ดปากออกเป็นหลายชิ้น ปริศนาสำหรับเด็กพร้อมแล้ว รูปร่างที่หลากหลายจะดึงดูดความสนใจของทารก และเกมปริศนาดังกล่าวจะช่วยให้เขาพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวที่ดี

สำหรับผู้เล่นที่อายุน้อยที่สุด ควรตัดปริศนาออกเป็นสองส่วนจะดีกว่า และชิ้นส่วนควรมีขนาดค่อนข้างใหญ่ เมื่อลูกของคุณเชี่ยวชาญเทคนิคการพับสองชิ้น คุณสามารถทำให้งานของเขาซับซ้อนขึ้นและสร้างปริศนาด้วยชิ้นส่วนมากขึ้น

เกมนี้ยอดเยี่ยมเพราะในตอนเย็นคุณสามารถพบปะกับทั้งครอบครัวและสนุกสนานได้ อย่างที่คุณเห็นไม่จำเป็นต้องใช้เงินในการซื้อปริศนาเลย คุณสามารถสร้างเกมได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย

ปริศนาไม้อัดทำอย่างไร? วันนี้หลายท่านได้เห็นบนอินเทอร์เน็ตหลายประติมากรรมที่สร้างขึ้นโดยใช้ซี่โครงที่ตัดกัน ในความเห็นที่ต่ำต้อยของเรา บริษัท d-torso ของญี่ปุ่นประสบความสำเร็จมากที่สุดในเรื่องนี้ เราจะบอกคุณว่าผลงานชิ้นเอกดังกล่าวถูกสร้างขึ้นอย่างไรในบทความนี้

มีหลายวิธี สิ่งแรกและง่ายที่สุดคือการสร้างภาพวาดโดยใช้ซอฟต์แวร์พิเศษ จากโปรแกรมที่เรารู้จัก นี่คือ Autodesk 123d ที่สร้างขึ้น: คุณโหลดโมเดล 3 มิติ ตั้งค่าพารามิเตอร์ของส่วนต่างๆ และด้วยเหตุนี้ คุณจะได้เค้าโครงในรูปแบบเวกเตอร์ ข้อเสียของ Autodesk 123d make คือส่วนในสองระนาบที่เลือกเท่านั้น (ซึ่งเป็นเรื่องปกติเนื่องจากอัลกอริทึมไม่สามารถทำงานได้เป็นอย่างอื่น) และปัญหาในการโหลดโมเดล 3 มิติจำนวนมาก โปรแกรมยังคงเป็นข้อมูลดิบและอัปเดตครั้งล่าสุดตั้งแต่ปี 2014 นอกจากนี้ยังมีปลั๊กอินสำหรับโปรแกรม SketchUp ซึ่งเราจะพูดถึงในภายหลังและเรียกว่า Slice modeler ข้อเสียทั่วไปของโปรแกรมดังกล่าวคือการดัดแปลงโมเดลด้วยตนเองและการทิ้งชิ้นส่วนที่ไม่จำเป็นจำนวนมากออกไป อาจใช้เวลาเท่ากันกับวิธีที่ 3 ซึ่งจะกล่าวถึงในภายหลัง

วิธีที่สองคือการสร้างภาพวาดเวกเตอร์ในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกด้วยการคำนวณส่วนต่างๆ ในระนาบต่างๆ สำหรับวิธีนี้ คุณต้องมีทักษะศิลปินขั้นต่ำและการคิดเชิงพื้นที่ที่ดีเป็นอย่างน้อย สามารถวาดเส้นขอบได้ใน CorelDraw เดียวกัน นี่คือที่ที่คุณตัดด้วยเครื่องบิน ใครก็ตามที่เรียนกราฟิกวิศวกรรมศาสตร์ในมหาวิทยาลัยได้ดีจะเข้าใจทันที เราไม่เห็นข้อเสียใด ๆ ของวิธีนี้ เนื่องจากมีประสบการณ์จึงสามารถสร้างแบบจำลองดังกล่าวได้ค่อนข้างรวดเร็ว แถมยังมีองค์ประกอบที่สร้างสรรค์อีกด้วย ข้อเสียเล็กน้อยคือการไม่สามารถมองเห็นโมเดล 3 มิติในรูปแบบสามมิติที่ประกอบไว้แล้วโดยไม่ต้องทำการตัดเบื้องต้น


วิธีที่สามคือการสร้างปริศนาจากโมเดล 3 มิติดั้งเดิม “ด้วยมือ” วิธีนี้รวมข้อดีของสองข้อก่อนหน้าเข้าด้วยกัน คุณสามารถตัดสินใจได้ด้วยตัวเองว่าจะแบ่งโมเดลตามระนาบที่ใด โครงร่างขององค์ประกอบจะขยายเข้าไปในโมเดลได้ไกลแค่ไหน คุณสามารถเห็นภาพโดยรวมได้ทันทีเมื่อสร้างเครื่องบิน ข้อเสียของวิธีนี้คือการต้องมีโมเดล 3 มิติเช่นเดียวกับตัวเลือกแรก เราจะบอกคุณเกี่ยวกับวิธีการนี้โดยใช้ตัวอย่างการทำหัวช้าง

กระบวนการผลิตหลักคือการทำงานร่วมกับโปรแกรม SketchUp นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันฟรีของผลิตภัณฑ์นี้ด้วย (แม้ว่าวิธีนี้สามารถใช้สร้างแบบจำลองในเกือบทุกโปรแกรมสำหรับการสร้างกราฟิก 3 มิติ) ค้นหาโมเดล 3 มิติที่คุณต้องการสร้างเป็นปริศนาแล้วโหลดลงใน SketchUp



... เราคัดลอกไปในทิศทางที่ถูกต้อง


ขั้นต่อไปคือจุดตัดของแบบจำลองกับเครื่องบิน มีความจำเป็นต้องดำเนินการดังกล่าวด้วยระนาบขนานหรือระนาบที่ไม่ตัดกัน ก่อนที่จะดำเนินการนี้ อย่าลืมสร้างจุดอ้างอิงเพื่อจัดกลุ่มองค์ประกอบจากระนาบต่างๆ อย่างถูกต้องในอนาคต


เลือกระนาบและใช้คำสั่ง Intersect Faces เพื่อตัดโมเดลในตำแหน่งที่ถูกต้อง


หลังจากดำเนินการคำสั่งซึ่งอาจใช้เวลานานขึ้นอยู่กับพีซี คุณจะเห็นโครงร่างที่เครื่องบินตัดกับโมเดล


หลังจากนี้ ให้ลบโมเดลออกพร้อมกับระนาบส่วน และคุณควรจะเหลือโครงร่างขององค์ประกอบปริศนาในอนาคต อย่าลืมคัดลอกแบบจำลองพร้อมกับจุดอ้างอิงก่อนเพื่อการแบ่งส่วนกับระนาบอื่นๆ ในภายหลัง


ตอนนี้เรามีชุดของรูปทรงปิดที่สร้างองค์ประกอบปริศนาในอนาคต เพื่อสร้างส่วนต่างๆ ให้ปิดแต่ละรูปทรงด้วยเส้น

รูปทรงบางส่วนอาจสูญเสียส่วนต่างๆ หลังจากถอดแบบจำลองออกและตัดระนาบ ในกรณีนี้ คุณต้องปิดด้วยตนเอง แน่นอนว่าทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับรุ่นดั้งเดิม


ที่เหลือก็แค่เอา “ขยะ” เล็กๆ น้อยๆ ออก แล้วภาพสุดท้ายจะออกมาเป็น...


ขั้นตอนต่อไปจะคล้ายกับขั้นตอนก่อนหน้า เราแค่ตัดโมเดลไปตามแกนอื่น หากแกนแรกมีเงื่อนไข X ตอนนี้เราจะเอา Y


การดำเนินการครั้งต่อไปจะถูกทำซ้ำ


อย่าลืมเกี่ยวกับจุดยึด ภาพด้านล่างแสดงการทับซ้อนกันของส่วนต่างๆ จากระนาบต่างๆ เมื่อใช้จุดยึด


มาครอบตัดโมเดลในอนาคตของเราและลบองค์ประกอบที่ไม่จำเป็นออก

อย่างที่คุณเห็นส่วนล่างของลำตัวห้อยอยู่ในอากาศ มาสร้างส่วนระหว่างสองอันก่อนหน้าและ "เชื่อมโยง" องค์ประกอบของลำตัวให้เป็นโครงสร้างที่มั่นคง


สิ่งที่เหลืออยู่คือการเพิ่มส่วนต่างๆ ตามแกน Z กระบวนการทั้งหมดที่คุณคุ้นเคย

ต่อมาปรากฎว่าสองส่วนตามแกน Z ก็เพียงพอแล้วและส่วนตรงกลางก็ถูกโยนออกไป เราเพิ่มงาและดึงหูเพื่อขยายขนาดใน Corel เวกเตอร์ถูกนำเข้าจาก Corel ไปยัง SketchUp และรวมเข้ากับองค์ประกอบของเรา

ต่อไป โดยใช้คำสั่ง Push/Pull เราจะเพิ่มระดับเสียงให้กับส่วนต่างๆ เราดึงความหนาของวัสดุในอนาคต หากคุณวางแผนที่จะตัดจากไม้อัดหนา 4 มม. ให้ใช้ค่านี้ตามนั้น เราแนะนำให้คุณสร้างโมเดลทั้งหมดตามขนาดจริงทันทีเพื่อนำเสนอภาพรวมในอนาคต


โมเดล 3 มิติขั้นสุดท้าย


การสร้างร่องสำหรับเชื่อมต่อองค์ประกอบปริศนานั้นทำได้ด้วยตนเอง และนี่เป็นกระบวนการที่ค่อนข้างยาวและน่าเบื่อเมื่อเทียบกับกระบวนการก่อนหน้า ใครก็ตามที่คุ้นเคยกับ SketchUp ก็สามารถทำเช่นนี้ได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ ให้เราสาธิตการดำเนินการนี้โดยใช้ตัวอย่างของส่วนลำตัวสองส่วน จุดสำคัญ: ในกระบวนการสร้างองค์ประกอบแม้ในขั้นตอนการสร้างส่วนต่างๆ ต้องแน่ใจว่าได้จัดกลุ่มแต่ละองค์ประกอบแยกกัน


เลือกองค์ประกอบใดองค์ประกอบหนึ่งแล้วเข้าสู่โหมดแก้ไข เราวาดโครงร่างของจุดตัดขององค์ประกอบของเรา

เพื่อความสะดวก เมื่อใช้คำสั่ง Hide เราจะซ่อนองค์ประกอบ "ไม่จำเป็น" ไว้ในขณะนี้และปิดโครงร่างของร่อง


เมื่อใช้คำสั่ง Push/Pull เราจะทำการอัดร่องในองค์ประกอบ



เราทำการดำเนินการที่คล้ายกันกับองค์ประกอบปริศนาอื่น


การสร้างร่องสามารถทำได้เร็วขึ้นโดยใช้คำสั่ง Intersect Faces เดียวกัน แต่คุณยังคงต้องแก้ไขด้วยตนเอง ต่อไปเราจะดำเนินการที่คล้ายกันกับส่วนที่เหลือของปริศนา และท้ายที่สุด เราก็วางองค์ประกอบทั้งหมดไว้ในระนาบเดียวเพื่อส่งออกไปยัง CorelDraw ในภายหลัง


ให้เราชี้แจงทันทีว่าการส่งออกกราฟิก 2D จาก SketchUp ยังคงใช้งานได้ไม่ดี และไฟล์บางไฟล์สามารถส่งออกได้โดยใช้ปลั๊กอินที่ติดตั้งไว้เท่านั้น รูปแบบไฟล์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการส่งออกคือ dxf คุณสามารถลองทั้ง dwg และ eps โดยทั่วไปแล้ว รูปแบบใดๆ ก็ตามจะทำเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย เมื่อส่งออกส่วนต่างๆ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าส่วนต่างๆ อยู่ในระนาบเดียวกันและคุณได้เลือกโหมดกล้อง (มุมมอง) ที่เหมาะสมแล้ว กล้อง (มุมมอง) ควรมีลักษณะตั้งฉากกับองค์ประกอบอย่างเคร่งครัด มิฉะนั้น เส้นโค้งที่ไม่จำเป็นจะถูกส่งออก


จริงๆ แล้ว ในขั้นตอนนี้ การสร้างแบบจำลองสำหรับการตัดเวกเตอร์ของปริศนา 3 มิติเสร็จสมบูรณ์แล้ว ถัดไปคือการผลิตปริศนาจริงบนเครื่องตัด CNC หรือใช้รูปแบบด้วยตนเอง นอกจากนี้เรายังสัญญาว่าจะพูดคุยเกี่ยวกับปลั๊กอิน “Slice modeler” สำหรับ SketchUp ปลั๊กอินนี้ช่วยให้คุณทำงานข้างต้นได้โดยอัตโนมัติ แต่เช่นเดียวกับกระบวนการอัตโนมัติอื่นๆ ก็มีข้อเสียอยู่บ้าง Slice modeler ใช้งานได้ดีกับรูปร่างสามมิติที่เรียบง่าย เช่นเดียวกับโมเดล 3 มิติธรรมดา มันทำงานคดโกงเล็กน้อยกับโมเดลทั้งหมดที่เรานำเข้ามาใน SketchUp


เมื่อคุณเปิดปลั๊กอิน หน้าต่างนั้นจะปรากฏขึ้นเพื่อให้คุณเลือกขั้นตอนของส่วน ทิศทางของแกน ความหนาขององค์ประกอบสุดท้าย สี และเลเยอร์ ตัวอย่างเช่น เราจะเลือกแกน X ปลั๊กอินให้ข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนส่วนและดำเนินการตามกระบวนการเอง


หลังจากนั้นสักพัก จะสร้างส่วนที่เสร็จแล้วของโมเดลและขอข้อมูลเกี่ยวกับแกนอื่นๆ ตัวอย่างเช่น เลือกแกน Z



ผลลัพธ์ของปลั๊กอินที่ทำงานกับโมเดลนี้ไม่ค่อยดีนัก เนื่องจากต้องแก้ไขและคำนึงถึงหลายส่วน ในระหว่างการทำงานปกติ Slice modeler ที่ส่วนท้ายของกระบวนการจะกระจายองค์ประกอบปริศนาในระนาบเดียว และยังระบุหมายเลขแต่ละส่วนด้วย ปลั๊กอินนี้จะตัดเป็นสองระนาบ ส่วนต่างๆ ในระนาบที่สามจะต้องดำเนินการด้วยตนเองหรือทำด้วยวิธีที่ชาญฉลาด - ดำเนินการเป็นคู่ในสองระนาบ จากนั้นจึงวางซ้อน (เช่น XY และ XZ) สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ: Slice modeler สามารถใช้กับโมเดล 3D ธรรมดาหรือกับโมเดลที่สร้างขึ้นในระดับสูง (ตัวอย่าง) กระบวนการนี้อาจใช้เวลานานกว่าการตัดด้วยมือเสียอีก

ตอนนี้เรามาดูกระบวนการผลิตชิ้นส่วนของเราโดยตรงกัน เราจะตัดองค์ประกอบปริศนาเกี่ยวกับความงามนี้ออก


เครื่องแกะสลักเลเซอร์ A3+SPLIT ในเวอร์ชันเดสก์ท็อป นี่เป็นรุ่นที่สองของ A3+SPLIT แล้ว ขนาดพื้นที่ทำงานคือ 300x450 ความเร็วในการแกะสลักจริงคือ 550 มม./วินาที ตัดไม้อัดขนาด 4 มม. ด้วยความเร็ว 12-15 มม./วินาที หลังจากประสบปัญหากับช่างแกะสลัก K-40 การทำงานกับเครื่องนี้ก็เป็นเรื่องที่น่ายินดี ผลิตที่นี่ในยูเครน ผู้ชายมีส่วนประกอบในสต็อกอยู่เสมอและการรองรับอยู่ในระดับสูง อย่างไรก็ตามมีแพ็คเกจพร้อมโต๊ะ "พิน" ใครก็ตามที่เคยทำงานกับไม้อัดในปริมาณมากจะรู้ดีถึง "ความสุข" ของการล้างขอบโต๊ะมีดจากเขม่า


ขั้นตอนการทำงานจริงอยู่ที่การติดตั้งไม้อัดบนเดสก์ท็อป และการเปิดตัวโปรแกรมสำหรับการตัดรูปทรง ซึ่งบูรณาการอย่างใกล้ชิดกับ CorelDraw




โดยรวมแล้ว ทั้งรุ่นต้องใช้แผ่นขนาด 300 x 500 มม. จำนวนห้าแผ่น นี่ยังคำนึงถึงฐานของโล่ซึ่งสร้างเสร็จแล้วใน CorelDraw ด้วยซ้ำ เราตรวจสอบความหนาของไม้อัดก่อนตัดอย่างแน่นอน และปรับแบบตามจริงโดยคำนึงถึงความหนาในการตัดด้วยเลเซอร์ 0.1 มม.


ขนาดของแบบจำลองที่เสร็จแล้วคือ 50x50x40 ซม.



และสุดท้ายก็เป็นผลสำเร็จ


โดยรวมแล้วงานนี้ใช้เวลาหนึ่งวันทำการเต็ม แน่นอนว่าสำหรับผู้เริ่มต้นคราวนี้อาจจะยาวสักหน่อย แต่ด้วยประสบการณ์ทำให้กระบวนการเป็นอัตโนมัติ เราอยากจะเน้นย้ำว่าวิธีการทำผลิตภัณฑ์ดังกล่าวไม่ได้เป็นเพียงวิธีเดียวและหากคุณมีความปรารถนาและเวลาก็ลองทำเลย


ไม่มีสัตว์ใดได้รับอันตรายระหว่างการสร้างปริศนา 3 มิติ