సాధారణ సెలవులు ఎల్లప్పుడూ గొప్పవి. సహోద్యోగులు ఊహించని మార్గాల్లో తెరుస్తారు, కొత్త పరిచయాలు ఏర్పడతాయి, స్నేహం ఏర్పడుతుంది, జట్టు మరింత స్నేహపూర్వకంగా మరియు ఐక్యంగా మారుతుంది. కానీ విందులు మరియు నృత్యాలు దీనికి సరిపోవు, కాబట్టి కార్పొరేట్ ఈవెంట్‌ల కోసం పోటీలు దృష్టాంతంలో తప్పనిసరి భాగం.

బహుమతులతో కార్పొరేట్ ఈవెంట్‌ల కోసం పోటీలు:

"బాటిల్ క్యాచర్"

నేలపై మీరు ఆల్కహాలిక్ మరియు ఆల్కహాల్ లేని పానీయాల ఖాళీ మరియు ఫుల్ బాటిళ్లను వరుసలో ఉంచాలి. పోటీలో పాల్గొనేవారు తప్పనిసరిగా 3 మీటర్ల దూరం నుండి సీసాపై ఉంగరాన్ని ఉంచాలి. మీరు పూర్తి బాటిల్‌ను "రింగ్" చేయగలిగితే, అది బహుమతిగా వెళుతుంది. ప్రతి పాల్గొనేవారికి 3 ప్రయత్నాలు ఉంటాయి. త్రోయింగ్ రింగులు సన్నని బహుళ-రంగు కార్డ్బోర్డ్ నుండి కత్తిరించబడతాయి, రింగ్ యొక్క వ్యాసం సుమారు 10 సెం.మీ.

"బిగ్ రేస్"

స్క్రాప్ పదార్థాల నుండి టేబుల్‌పై రెండు “మార్గాలు” వరుసలో ఉన్నాయి - ప్లేట్లు, అద్దాలు, అద్దాలు. ఎలిమినేషన్‌లో ఇద్దరు ఆటగాళ్లు పాల్గొంటారు. వారికి కాక్టెయిల్స్ కోసం బంతులు మరియు స్ట్రాస్ ఇస్తారు. పాల్గొనేవారి పని ఏమిటంటే, వారి బంతిని స్ట్రా ద్వారా ఊదడం ద్వారా వీలైనంత త్వరగా ముగింపు రేఖకు చేరుకోవడం. చివరి "రేసు" విజేత బహుమతి మరియు "షూమేకర్ ఆఫ్ ది నైట్" టైటిల్‌ను అందుకుంటారు.

టేబుల్ వద్ద కార్పొరేట్ పార్టీల కోసం పోటీలు

"టెస్ట్ జోక్"

తెలియని సంక్షిప్తాలు కాగితం ముక్కలపై ముందుగానే కాలమ్‌లో వ్రాయబడతాయి. వాటిలో ప్రతిదానికి ఎదురుగా, పాల్గొనేవారు తప్పనిసరిగా పాట నుండి ఏదైనా సామెత లేదా పంక్తిని వ్రాయాలి.

ప్రతి ఒక్కరూ విధిని పూర్తి చేసిన తర్వాత, ప్రెజెంటర్ సంక్షిప్తాల డీకోడింగ్‌ను ప్రకటిస్తాడు మరియు ఫలితాలను బిగ్గరగా చదవమని వారిని ఆహ్వానిస్తాడు.

సెలవుదినం యొక్క థీమ్ ఆధారంగా సంక్షిప్త పదాలతో ముందుకు రావడం మంచిది, ఉదాహరణకు, PPG - సంవత్సరంలో మొదటి సోమవారం, LO - వేసవి సెలవులు, PIK - త్రైమాసిక ఫలితాల ఆధారంగా బోనస్, LRG - అత్యుత్తమ ఉద్యోగి సంవత్సరం.

"చెయ్యి"

టేబుల్ వద్ద కూర్చున్న వారు అనేక జట్లుగా విభజించబడ్డారు. పోటీ కోసం సాధారణ థీమ్‌ను ఎంచుకోండి - సంఖ్యలు, జంతువులు, శీతాకాలం మొదలైనవి. టీమ్‌లు తప్పనిసరిగా థీమ్‌కు సరిపోయే పాటలోని ఒక పంక్తిని గుర్తుకు తెచ్చుకోవాలి మరియు బిగ్గరగా పాడాలి. ఎవరైతే ఎక్కువ కాలం ఉంటారో వారు గెలుస్తారు. నియమం ప్రకారం, అత్యంత వనరులు ఉన్నవారు గెలుస్తారు, ఉదాహరణకు, "యు లెఫ్ట్ మి" పాటను "జంతువులు" అనే థీమ్‌తో నమ్మకంగా అనుబంధిస్తారు.

కార్పొరేట్ ఈవెంట్‌ల కోసం

"నేను ఎవరు?"

అన్ని రకాల పేర్లు, సరళమైనవి కావు, ముందుగానే కార్డులపై వ్రాయబడతాయి (ఉదాహరణకు, "ట్యాంక్", "లెమర్", "హిప్", "బన్", "ఫెయిరీ" మొదలైనవి) మరియు ఎన్వలప్లలో ఉంచబడతాయి. అతిధేయుడు అతిథులను ఒక్కొక్కటిగా మూసివున్న ఎన్వలప్‌ని ఎంచుకోమని ఆహ్వానిస్తాడు, అక్కడ నుండి ఒక కార్డును తీసి, పాల్గొనే వ్యక్తి దానిని చదవలేడు మరియు శాసనాన్ని అతని వెనుకకు జోడించాడు. సాయంత్రం సమయంలో, పాల్గొనేవారు ప్రశ్నలను అడగడం ద్వారా వారి కొత్త "పేర్లు" ఒకరికొకరు తెలుసుకుంటారు. మీరు "లేదు" లేదా "అవును" అని మాత్రమే సమాధానం ఇవ్వగలరు. ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే "సాయంత్రం పేరు" ఎప్పటికీ పాల్గొనేవారికి జోడించబడదు.

"గర్భిణి"

ఈ పోటీలో పురుషులు మాత్రమే పాల్గొంటారు. వారు "కొంచెం గర్భవతి" అనిపించేలా ఆహ్వానించబడ్డారు మరియు టేప్‌తో వారి కడుపుకు పెద్ద బెలూన్‌ను అటాచ్ చేస్తారు. ప్రతి పాల్గొనేవారి ముందు మ్యాచ్‌ల పెట్టె చెల్లాచెదురుగా ఉంటుంది. మీ "గర్భిణీ బొడ్డు" పగిలిపోకుండా అన్ని మ్యాచ్‌లను వీలైనంత త్వరగా సేకరించడం పని.

నూతన సంవత్సర కార్పొరేట్ పార్టీల కోసం పోటీలు

"మాస్క్వెరేడ్"

పెద్ద పెట్టెలో, మీరు ఫన్నీ వార్డ్రోబ్ వస్తువులను ముందుగానే ఉంచాలి: “ఫ్యామిలీ” ప్యాంటీలు, ఎరుపు విదూషకుడు ముక్కు, రంగు టోపీలు, బేబీ బిబ్స్, రేకు విగ్‌లు, భారీ బ్రాలు మొదలైనవి. పాల్గొనేవారు ఒక సర్కిల్‌లో వరుసలో ఉన్నారు మరియు సంగీతానికి పెట్టెను ఒకరికొకరు పంపుతారు. ప్రెజెంటర్ క్రమానుగతంగా సంగీతాన్ని ఆపివేస్తాడు. పెట్టె చేతిలో ఉన్నవాడు చూడకుండానే ఆ వస్తువుని తీసి పెట్టుకోవాలి. ప్రధాన షరతు ఒక గంట పాటు ఈ "దుస్తులను" తీసివేయకూడదు.

"స్నోబాల్ ఇన్ ఎ స్పూన్"

ఇద్దరు పాల్గొనేవారికి ఒక టేబుల్ స్పూన్ మరియు ఒక పత్తి ఉన్ని స్నోబాల్ ఇవ్వబడుతుంది. ఒక సంకేతం వద్ద, వారు చెట్టు చుట్టూ వేర్వేరు దిశల్లో నడుస్తారు. ఎవరు మొదట నాయకుడి వద్దకు తిరిగి వచ్చి స్నోబాల్‌ను వదలని వారు గెలిచారు.

కార్పొరేట్ ఈవెంట్ కోసం తగిన పోటీలను ఎంచుకోవడం సరదాగా మరియు సులభమైన పని. సెలవుదినం యొక్క పరిధి ఖచ్చితంగా ఏదైనా కావచ్చు - విలాసవంతమైన రెస్టారెంట్ నుండి కార్యాలయ గది వరకు, ఇది పట్టింపు లేదు. అత్యంత ముఖ్యమైన విషయం ఏమిటంటే, ఆహ్లాదకరమైన మరియు తేలికైన వాతావరణం, ఎందుకంటే ఇది ప్రజలను ఒకచోట చేర్చి జట్టు యొక్క జట్టు స్ఫూర్తిని పెంచుతుంది.

"అకారాది క్రమంలో ఫన్నీ టోస్ట్‌లు."అన్ని ప్రామాణిక కోరికలు ఇప్పటికే తయారు చేయబడినప్పుడు ఇది ఆ సందర్భాలలో బాగా సరిపోతుంది మరియు అలాంటి అద్దాలను పెంచడం ఆసక్తికరంగా ఉండదు. విందులో పాల్గొనే ప్రతి ఒక్కరూ తప్పనిసరిగా ఒక నిర్దిష్ట అక్షరంతో ప్రారంభమయ్యే టోస్ట్ తయారు చేయాలి, ఉదాహరణకు:

  • Z - “నూతన సంవత్సరంలో మంచి ఆరోగ్యం, తద్వారా మేము ఒకటి కంటే ఎక్కువ కార్పొరేట్ ఈవెంట్‌లలో సమావేశమవుతాము!”;
  • ఇ - “మనం తగినంతగా తినకపోతే, కనీసం మనం తాగుతాము! దీని కోసం మేము మా అద్దాలు ఖాళీ చేస్తాము! ”

మీరు గేమ్‌ను సర్కిల్‌లో ప్రారంభించవచ్చు, తద్వారా ప్రతి ఒక్కరూ అక్షరాలను పొందగలరు లేదా మీరు ముందుగానే వర్ణమాలతో కార్డులను సిద్ధం చేయవచ్చు, వాటిని ఒక పెట్టెలో ఉంచండి మరియు ప్రతి ఒక్కరూ వాటిని యాదృచ్ఛికంగా గీయవచ్చు. హాజరైన వారిలో ఎక్కువ మంది అభిప్రాయం ప్రకారం, హాస్యాస్పదమైన లేదా అత్యంత అసలైన టోస్ట్ (ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ) తయారు చేసే వ్యక్తి విజేత అవుతాడు.

సలహా. ఈ వినోదాన్ని వైవిధ్యపరచడానికి, మేము నగరాల యొక్క ప్రసిద్ధ ఆటతో సారూప్యతను గీయవచ్చు: ఈ సందర్భంలో, ప్రతి తదుపరి టోస్ట్ ముందుగా వినిపించిన అభినందనల చివరి అక్షరంతో ప్రారంభమవుతుంది.

"నా గురించి నీకు ఎంత తక్కువ తెలుసు."పోటీదారులందరికీ పెన్నులు మరియు చిన్న కాగితపు షీట్లు ఇవ్వాలి. ప్రతి ఒక్కరూ తమ సహోద్యోగులలో అంతగా తెలియని తమ గురించి ఒక వాస్తవాన్ని వ్రాయాలి, సాధారణంగా పనిలో మాట్లాడటం ఆచారం కాదు. ఉదాహరణకు, పాఠశాల సంవత్సరాల్లో ఎవరైనా బంతితో గాజును పగలగొట్టారు. కొంతమంది ప్రసిద్ధ ఫుట్‌బాల్ ఆటగాడిగా కెరీర్‌ను పొందవలసి ఉంది, కానీ గాయం కారణంగా వారు ఎకనామిక్స్ ఫ్యాకల్టీలో నమోదు చేయవలసి వచ్చింది. అన్ని గమనికలను చుట్టి పెట్టెలో ఉంచాలి, ఆపై ఒక్కొక్కటిగా బయటకు తీసి బిగ్గరగా చదవాలి. అక్కడున్న వారు ఎవరి గురించి మాట్లాడుతున్నారో ఊహించాలి. అత్యంత తెలివైన వ్యక్తిగా మారినవాడు గెలుస్తాడు.

"నా పేరు ఏమిటి?". ఈ వినోదం కోసం, మీరు ఆసక్తికరమైన మరియు చాలా సరళమైన పదాలతో ముందుగానే చిన్న సంకేతాలను సిద్ధం చేయాలి: ఉదాహరణకు, "ఎక్స్కవేటర్", "చార్మ్", "మల్టీ-కుకర్" మొదలైనవి. కార్పొరేట్ పార్టీలో ప్రతి పాల్గొనేవారు సాయంత్రం ప్రారంభంలో ఒక సంకేతాన్ని అందుకోవాలి, అది వారి నుదిటికి లేదా వెనుకకు జోడించబడుతుంది. ఆటగాళ్ల పని వారి గుర్తుపై ఏమి వ్రాయబడిందో వీలైనంత త్వరగా కనుగొనడం. దీన్ని చేయడానికి, మీరు మీ చుట్టూ ఉన్న ప్రతి ఒక్కరినీ ప్రశ్నలు అడగాలి, దానికి వారు "అవును" లేదా "కాదు" అని సమాధానం ఇస్తారు. విజేత తనకు వచ్చిన “మారుపేరు” ఏమిటో త్వరగా అర్థం చేసుకున్న వ్యక్తి.

సలహా. ప్రసిద్ధ నటులు, గాయకులు, క్రీడాకారులు మొదలైన వారి పేర్లను గుర్తులపై రాయడం ఈ గేమ్ యొక్క మరొక వెర్షన్.

"అందరూ పాడతారు!". అక్కడ ఉన్న వారందరూ అనేక జట్లుగా ఏకమయ్యారు. వాటిలో ప్రతి ఒక్కరు వివిధ తరాల ప్రతినిధులను కలిగి ఉంటే మంచిది. తర్వాత, అందరూ కలిసి ఉమ్మడి థీమ్‌ను ఎంచుకుంటారు: సీజన్‌లు, ప్రేమ, జంతువులు మొదలైనవి. టాస్క్ యొక్క సారాంశం: థీమ్ పాటలను గుర్తుంచుకోవడం మరియు వాటి నుండి అనేక పంక్తులను హమ్ చేయడం మలుపులు తీసుకోండి. ఎక్కువ కాలం ఉండే జట్టు గెలుస్తుంది.

"మొత్తం రీకాల్". మరొక బోర్డ్ గేమ్ కోసం మీరు ముందుగానే పెన్నులు లేదా పెన్సిల్స్ మరియు కాగితపు షీట్లను వాటిపై వ్రాసిన వర్గాలతో సిద్ధం చేయాలి: "నగరం", "దేశం", "మొక్క", "ఆడ/మగ పేరు" మొదలైనవి. హాజరైన వారు వ్యక్తిగతంగా లేదా జట్లుగా పోటీలో పాల్గొనవచ్చు. వారి చేతుల్లో ఆకులు అందుకున్న తరువాత, వారికి 1-2 నిమిషాలు అవసరం. ప్రతి వర్గానికి వీలైనన్ని పదాలను వ్రాయండి. విజేత సాధారణ లెక్కింపు ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది.

క్రియాశీల వినోదం యొక్క ప్రేమికులకు. కార్పొరేట్ ఈవెంట్‌ల కోసం మొబైల్ పోటీలు

"గ్రేట్ రేస్".మీరు టేబుల్ లేదా నేలపై ఒక రకమైన మార్గాన్ని నిర్వహించాలి: అనేక మార్గాలను సృష్టించే విధంగా వంటకాలు లేదా ఇతర వస్తువులను ఏర్పాటు చేయండి. మీరు చిన్న బంతులను కొట్టాలి (ఉదాహరణకు, టేబుల్ టెన్నిస్ కోసం), వాటిని కాక్టెయిల్ స్ట్రా ద్వారా ఊదడం. విజేత తన కారును ముందుగా ముగింపు రేఖకు తీసుకువెళతాడు. మీరు నాకౌట్ గేమ్‌ను ఏర్పాటు చేసుకోవచ్చు, ఇక్కడ ఓడిపోయిన వ్యక్తి స్థానంలో కొత్త పాల్గొనేవాడు.

"మంచు తిరుగుతోంది."ఈ సరదా పోటీ కోసం మీరు కాటన్ ఉన్ని లేదా పేపర్ నాప్‌కిన్‌ల చిన్న ముక్కలను సిద్ధం చేయాలి. సరదాగా పాల్గొనాలనుకునే ప్రతి ఒక్కరికీ వాటిని పంపిణీ చేయాలి. సిగ్నల్ వద్ద, “స్నోఫ్లేక్” అందుకున్న ప్రతి ఒక్కరూ తప్పనిసరిగా దానిపై వీచడం ప్రారంభించాలి, తద్వారా అది నేలపై పడదు. గాలిలో దూది లేదా రుమాలు ముక్కను ఎక్కువసేపు పట్టుకోగలిగిన వ్యక్తి విజేత.

"న్యూ ఇయర్ రౌండ్ డ్యాన్స్". ఇది జట్టు పోటీ, మిగిలిన వారి కంటే సరదాగా టాస్క్‌ని పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది. ప్రతి సమూహానికి ఏ రౌండ్ డ్యాన్స్ చిత్రీకరించబడాలో సూచించే కాగితం ముక్క ఇవ్వబడుతుంది. ఇది వీరిచే నిర్వహించబడిన ఈవెంట్ కావచ్చు:

  • కిండర్ గార్టెన్ లో;
  • సైన్యంలో;
  • మానసిక ఆసుపత్రిలో, మొదలైనవి.

గెలవడానికి, మీరు ప్రతిపాదిత పాత్రలను కళాత్మకంగా మరియు తెలివిగా అలవాటు చేసుకోవాలి. అత్యంత ప్రతిభావంతులైన నటులకు బహుమతులు ఇవ్వవచ్చు.

జట్టును మరింత సన్నిహితంగా తీసుకురావడానికి కార్పొరేట్ పార్టీ మంచి కారణం, మరియు సన్నాహక దశ, ఆలోచనల ఉమ్మడి చర్చ మరియు ఆధారాల తయారీ కూడా దీనికి సహాయపడతాయి.

సహోద్యోగుల మధ్య నూతన సంవత్సర సెలవుదినం కోసం పోటీలను ఎన్నుకునేటప్పుడు, విజేతలకు బహుమతులు ఇవ్వడం ద్వారా మీరు ఉద్యోగుల మధ్య ఆరోగ్యకరమైన పోటీ స్ఫూర్తికి మద్దతు ఇవ్వాల్సిన అవసరం ఉందని మర్చిపోవద్దు. ఇటువంటి బహుమతులు సాధారణంగా ప్రతీకాత్మకమైనవి: చిన్న స్టేషనరీ, స్వీట్లు, సావనీర్లు మొదలైనవి. మీరు కంపెనీ లోగోతో చిన్న బహుమతులను సిద్ధం చేయవచ్చు మరియు ఫన్నీ, ఒరిజినల్ సర్టిఫికేట్‌లతో ప్రత్యేకంగా విశిష్ట ఉద్యోగులకు రివార్డ్ చేయవచ్చు. ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే, నూతన సంవత్సర కార్పొరేట్ పార్టీని జరుపుకోవడం సరదాగా ఉంటుంది మరియు దానిని గుర్తుంచుకోవడం అవమానకరం కాదు.

కార్పొరేట్ పోటీ: వీడియో

మీరు చాలా మంది అతిథులతో సందడి చేసే పార్టీని ప్లాన్ చేస్తున్నారా లేదా మీరు కార్పొరేట్ పార్టీని కలిగి ఉన్నారా మరియు నూతన సంవత్సర పార్టీని సరదాగా జరుపుకోవాలనుకుంటున్నారా? అప్పుడు ఈ కథనాన్ని చదవండి! తయారీ అవసరం లేని పార్టీ లేదా కార్పొరేట్ ఈవెంట్ కోసం సరదా కంపెనీ కోసం సరళమైన మరియు హాస్యాస్పదమైన పోటీలు మరియు గేమ్‌లను ఇక్కడ మీరు కనుగొంటారు. పెద్దలకు ఆటలు, తాగుబోతు కంపెనీకి వినోదం మరియు పోటీలు.

రింగ్ త్రో
ఖాళీ సీసాలు మరియు ఆల్కహాలిక్ మరియు ఆల్కహాల్ లేని పానీయాల సీసాలు నేలపై దగ్గరగా ఉంటాయి. పాల్గొనేవారు 3 మీటర్ల దూరం నుండి బాటిల్‌పై ఉంగరాన్ని ఉంచమని అడుగుతారు. ఫుల్ బాటిల్‌కి ఉంగరాన్ని పెట్టే వ్యక్తి దానిని బహుమతిగా తీసుకుంటాడు. ఒక పాల్గొనేవారికి త్రోల సంఖ్య తప్పనిసరిగా పరిమితం చేయాలి. రింగ్ సన్నని కార్డ్బోర్డ్ నుండి కత్తిరించబడింది. రింగ్ వ్యాసం - 10 సెం.మీ.

ఒక ప్లేట్ మీద
తినేటప్పుడు ఆట ఆడతారు. డ్రైవర్ ఏదైనా అక్షరానికి పేరు పెడతాడు. ఇతర పాల్గొనేవారి లక్ష్యం ఏమిటంటే, ప్రస్తుతం వారి ప్లేట్‌లో ఉన్న వస్తువుకు ఇతరుల ముందు ఈ అక్షరంతో పేరు పెట్టడం. వస్తువుకు మొదట పేరు పెట్టే వ్యక్తి కొత్త డ్రైవర్ అవుతాడు. ఆటగాళ్ళు ఎవరూ ఒక పదంతో రాని లేఖను చెప్పే డ్రైవర్ బహుమతిని అందుకుంటాడు. గెలుపొందిన అక్షరాలను (е, и, ъ, ь, ы) ఎల్లప్పుడూ కాల్ చేయకుండా డ్రైవర్‌ను నిషేధించడం అవసరం.

స్వీటీ
పాల్గొనేవారు టేబుల్ వద్ద కూర్చుంటారు. వారిలో నుంచి డ్రైవర్‌ని ఎంపిక చేస్తారు. ఆటగాళ్ళు టేబుల్ కింద ఒకరికొకరు మిఠాయిని పంపుతారు. మిఠాయిని దాటుతున్న ఆటగాళ్లలో ఒకరిని పట్టుకోవడం డ్రైవర్ యొక్క పని. పట్టుబడినవాడు కొత్త డ్రైవర్ అవుతాడు.

మొసలి
ఆటగాళ్లను రెండు జట్లుగా విభజించారు. మొదటి బృందం ఒక భావనను ఎంచుకుంటుంది మరియు పదాలు లేదా శబ్దాల సహాయం లేకుండా పాంటోమైమ్‌లో చూపుతుంది. రెండవ బృందం మూడు ప్రయత్నాలలో వారికి ఏమి చూపబడుతుందో ఊహించడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. అప్పుడు జట్లు పాత్రలను మారుస్తాయి. గేమ్ వినోదం కోసం ఆడబడుతుంది, కానీ మీరు పరిష్కరించబడిన పాంటోమైమ్‌ల కోసం పాయింట్లను లెక్కించవచ్చు. ఊహించడం సాధ్యమే: వ్యక్తిగత పదాలు, ప్రసిద్ధ పాటలు మరియు పద్యాల నుండి పదబంధాలు, సామెతలు మరియు సూక్తులు, క్యాచ్‌ఫ్రేజ్‌లు, అద్భుత కథలు, ప్రసిద్ధ వ్యక్తుల పేర్లు. ఒక భావనను ఒకరు లేదా అనేక మంది వ్యక్తులు చూపవచ్చు.

హాస్య పరీక్ష
హాజరైన ప్రతి ఒక్కరి భాగస్వామ్యంతో ఈ పరీక్షను నిర్వహించవచ్చు. పాల్గొనేవారికి పెన్నులు మరియు కాగితపు ముక్కలు ఇవ్వబడతాయి. కాగితపు షీట్లపై వారు తప్పనిసరిగా నిర్దిష్ట సంక్షిప్తాలను నిలువు వరుసలో వ్రాయాలి. వాటిలో ప్రతిదానికి ఎదురుగా, పాల్గొనేవారు ఒక పాట లేదా పద్యం నుండి ఒక పంక్తిని వ్రాయమని అడుగుతారు. ప్రతి ఒక్కరూ పనిని పూర్తి చేసిన తర్వాత, అపారమయిన సంక్షిప్తాల యొక్క అర్థం ప్రకటించబడుతుంది మరియు ప్రతి పాల్గొనేవారు తనను తాను కనుగొని, పేర్కొన్న సమయంలో ఫలితాలను టేబుల్ వద్ద తన పొరుగువారికి చూపించవచ్చు (పాట నుండి ఒక లైన్ ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది). మీరు ఏదైనా సంక్షిప్తీకరణలతో రావచ్చు, ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే అవి సెలవుదినం యొక్క నేపథ్యానికి అనుగుణంగా ఉంటాయి. వినోదం లాగకుండా నిరోధించడానికి, మూడు నుండి ఐదు క్షణాలు సరిపోతాయి. ఉదాహరణకు, గత సంవత్సరం ఫలితాలను జరుపుకోవడానికి, మీరు ఈ క్రింది క్షణాల పేర్లను మరియు వాటి సంక్షిప్తాలను సూచించవచ్చు:
PDG (సంవత్సరంలో మొదటి రోజు),
PNG (సంవత్సరంలో మొదటి వారం),
SG (మధ్య సంవత్సరం),
NDOG (సంవత్సరం ముగింపుకు వారం ముందు),
IP (మొత్తం లాభం),
LR (ఉత్తమ ఉద్యోగి), LMF (కంపెనీ యొక్క ఉత్తమ మేనేజర్), PIG (సంవత్సరం ముగింపు బోనస్). KTU (కార్మిక భాగస్వామ్యం రేటు), మొదలైనవి.

ఉంటే ఏం చేయాలి...
పాల్గొనేవారు క్లిష్ట పరిస్థితులను పరిగణనలోకి తీసుకోవాలని కోరతారు, దాని నుండి వారు అసలు మార్గాన్ని కనుగొనవలసి ఉంటుంది. ప్రేక్షకుల అభిప్రాయం ప్రకారం, అత్యంత వనరులతో కూడిన సమాధానం ఇచ్చే పాల్గొనే వ్యక్తి బహుమతి పాయింట్‌ను అందుకుంటాడు.
ఉదాహరణ పరిస్థితులు:
మీరు కాసినోలో మీ ఉద్యోగుల జీతాలు లేదా ప్రజల డబ్బును పోగొట్టుకుంటే ఏమి చేయాలి?
మీరు అనుకోకుండా రాత్రి ఆలస్యంగా ఆఫీసులో లాక్ చేయబడితే ఏమి చేయాలి?
మీరు ఉదయాన్నే దర్శకుడికి సమర్పించాల్సిన ముఖ్యమైన నివేదికను మీ కుక్క తిన్నట్లయితే మీరు ఏమి చేయాలి?
మీరు మీ కంపెనీ సీఈఓతో ఎలివేటర్‌లో ఇరుక్కుపోతే ఏమి చేయాలి?

ఖచ్చితత్వం
ఖచ్చితత్వ పోటీల కోసం, ఫ్యాక్టరీ-నిర్మిత డర్ట్స్ గేమ్‌ను ఉపయోగించడం ఉత్తమం. గోడకు జోడించిన కాగితంపై గీసిన లక్ష్యం వద్ద 3-5 మీటర్ల దూరం నుండి గుర్తులను లేదా ఫీల్-టిప్ పెన్నులను (టోపీని తెరిచి) విసిరేయడం ఒక సులభమైన ఎంపిక. అత్యంత ఖచ్చితమైన పాల్గొనేవారు బహుమతి పాయింట్‌ను అందుకుంటారు. మార్కర్ కాగితంపై మాత్రమే గీయడానికి ఉద్దేశించబడాలి, అప్పుడు దాని ప్రమాదవశాత్తు జాడలు మద్యంతో సులభంగా కడిగివేయబడతాయి.

ఉత్తమ టోస్ట్
ప్రెజెంటర్ పాల్గొనేవారికి, ఎటువంటి సందేహం లేకుండా, నిజమైన మనిషి సరిగ్గా త్రాగగలగాలి అని తెలియజేస్తాడు. అయితే, పోటీ యొక్క లక్ష్యం ఇతరుల కంటే ఎక్కువగా తాగడం కాదు, కానీ దానిని చాలా సున్నితంగా చేయడం. దీని తరువాత, ప్రతి పాల్గొనేవారు ఒక గ్లాసు పానీయం అందుకుంటారు. పోటీదారులు టోస్ట్‌లను తయారు చేయడం మరియు గ్లాస్‌లోని కంటెంట్‌లను తాగడం వంటివి చేస్తారు. టాస్క్‌ను ఉత్తమంగా పూర్తి చేసిన వ్యక్తి బోనస్ పాయింట్‌ను అందుకుంటాడు.

ఉత్తమ అభినందన
నిజమైన పురుషుడు ధైర్యంగా ఉండాలి మరియు స్త్రీ హృదయానికి ఒక విధానాన్ని కనుగొనగలగాలి కాబట్టి, ఈ పోటీలో పాల్గొనేవారు సరసమైన సెక్స్‌ను అభినందించడంలో పోటీపడతారు. స్త్రీలు ఇతరుల కంటే ఎక్కువగా ఇష్టపడే వ్యక్తికి బోనస్ పాయింట్ లభిస్తుంది.

అసాధారణ శిల్పాల పోటీ
ఈ పోటీ పురుషులకు అందించబడుతుంది. వివిధ పరిమాణాలు మరియు ఆకారాల బెలూన్‌లను ఉపయోగించి, వారు స్త్రీ బొమ్మను చెక్కడానికి తప్పనిసరిగా టేప్‌ని ఉపయోగించాలి. ఈ పోటీ కోసం పురుషులను 2-3 మంది జట్లుగా విభజించడం మంచిది. స్త్రీలను పురుషుని శిల్పం చేయమని అడగవచ్చు. కొన్ని బుడగలు ఇప్పటికే పెంచబడి ఉండవచ్చు, మీరు తగినంత సంఖ్యలో పెంచని బుడగలు మరియు దారాలను నిల్వ చేయాలి. విభిన్న పరిమాణాలు మరియు ఆకారాల బెలూన్‌లను ఉపయోగించడం సరదాగా ఉంటుంది.

జ్ఞాపకాలు
ఈ గేమ్ విందు సమయంలో అందించబడుతుంది. ఆటలో ఎంత మంది అయినా పాల్గొంటారు. గత సంవత్సరంలో కంపెనీలో జరిగిన (లేదా దానికి నేరుగా సంబంధించినది) ఈవెంట్‌కు (ప్రాధాన్యంగా ఆహ్లాదకరమైన లేదా ఫన్నీగా) పేరు పెట్టడానికి ఆటగాళ్ళు వంతులు తీసుకుంటారు. ఏదైనా సంఘటనను గుర్తుంచుకోలేని ఎవరైనా ఆటకు దూరంగా ఉన్నారు. గేమ్‌లో మిగిలి ఉన్న చివరి భాగస్వామి బహుమతిని అందుకుంటారు.

మనందరికీ చెవులు ఉన్నాయి
ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. ప్రెజెంటర్ ఇలా అంటాడు: "మనలో ప్రతి ఒక్కరికి చేతులు ఉన్నాయి." దీని తరువాత, ప్రతి పాల్గొనేవారు తన పొరుగువారిని ఎడమ చేతితో కుడివైపుకి తీసుకుంటారు మరియు "మనలో ప్రతి ఒక్కరికి చేతులు ఉన్నాయి" అనే పదాలతో ఆటగాళ్ళు పూర్తి మలుపు తిరిగే వరకు ఒక వృత్తంలో కదులుతారు. దీని తరువాత, నాయకుడు ఇలా అంటాడు: “ప్రతి ఒక్కరికీ మెడ ఉంది” మరియు ఆట పునరావృతమవుతుంది, ఇప్పుడు మాత్రమే పాల్గొనేవారు తమ కుడి పొరుగువారిని మెడతో పట్టుకుంటారు. తరువాత, ప్రెజెంటర్ శరీరంలోని వివిధ భాగాలను జాబితా చేస్తాడు మరియు ఆటగాళ్ళు ఒక సర్కిల్‌లో కదులుతారు, పేరు పెట్టబడిన భాగం ద్వారా వారి పొరుగువారిని కుడి వైపున పట్టుకుని, అరవడం లేదా పాడడం: “ప్రతి ఒక్కరికీ ఉంది...” జాబితా చేయబడిన శరీర భాగాలు నాయకుడి ఊహపై ఆధారపడి ఉంటాయి. మరియు ఆటగాళ్ల విశృంఖలత స్థాయి. ఉదాహరణకు, మీరు చేతులు (విడివిడిగా కుడి మరియు ఎడమ), నడుము, మెడ, భుజం, చెవులు (విడిగా కుడి మరియు ఎడమ), మోచేతులు, జుట్టు, ముక్కు, ఛాతీని జాబితా చేయవచ్చు.

మంచుగడ్డపై నృత్యం
పాల్గొనే ప్రతి జంటకు ఒక వార్తాపత్రిక ఇవ్వబడుతుంది. వారు తప్పనిసరిగా నృత్యం చేయాలి, తద్వారా భాగస్వామి ఇద్దరూ వార్తాపత్రిక వెలుపల నేలపై అడుగు పెట్టకూడదు. నాయకుడి నుండి ప్రతి సిగ్నల్ వద్ద, వార్తాపత్రిక సగానికి మడవబడుతుంది మరియు నృత్యం కొనసాగుతుంది. సంగీతం ఎప్పటికప్పుడు మారుతుంది. భాగస్వాముల్లో ఎవరైనా నృత్యం సమయంలో వార్తాపత్రికను వదిలివేస్తే, ఆ జంట పోటీ నుండి తొలగించబడతారు. గేమ్‌లో మిగిలి ఉన్న చివరి జంట బహుమతిని అందుకుంటారు.

వేలం "పిగ్ ఇన్ ఎ పొక్"
నృత్యాల మధ్య విరామం సమయంలో, మీరు నిశ్శబ్ద వేలం వేయవచ్చు. ప్రెజెంటర్ పాల్గొనేవారికి చుట్టే కాగితంలో చుట్టబడిన లాట్‌లను చూపిస్తాడు, తద్వారా లోపల ఏమి ఉందో స్పష్టంగా తెలియదు. ప్రేక్షకులను రెచ్చగొట్టడానికి, ప్రెజెంటర్ అంశం యొక్క ఉద్దేశ్యం గురించి జోకులు వేస్తాడు. వేలం నిజమైన డబ్బును ఉపయోగిస్తుంది మరియు అన్ని లాట్ల ప్రారంభ ధర చాలా తక్కువగా ఉంటుంది. వస్తువు కోసం అత్యధిక ధరను అందించే పార్టిసిపెంట్ దానిని కొనుగోలు చేస్తాడు.
కొత్త యజమానికి అందజేయడానికి ముందు, ప్రజల ఉత్సుకతను తీర్చడానికి వస్తువును విప్పుతారు. ప్రజల ఉత్సాహాన్ని పెంచడానికి ఫన్నీ మరియు విలువైన స్థలాలను ప్రత్యామ్నాయంగా మార్చడం మంచిది.

చాలా మరియు అప్లికేషన్‌ల ఉదాహరణలు:
అది లేకుండా, మేము ఏ విందుతో సంతోషించలేము. (ఉప్పు)
ఏదో జిగట. (లాలీపాప్ మిఠాయి లేదా లాలిపాప్, పెద్ద పెట్టెలో ప్యాక్ చేయబడింది)
చిన్నది పెద్దది కావచ్చు. (బెలూన్)
వ్యాపారవేత్తకు అవసరమైన వస్తువు. (నోట్‌బుక్)
వారి గుర్తును వదిలివేయాలనుకునే వారికి ఒక అంశం. (రంగు క్రేయాన్స్ సెట్)
చల్లని, ఆకుపచ్చ, పొడవు... (షాంపైన్ బాటిల్)
నాగరిక జీవితం యొక్క సమగ్ర లక్షణం. (టాయిలెట్ పేపర్ రోల్)
సంక్షిప్త ఆనందం. (చాక్లెట్ల పెట్టె)
చెడు గేమ్‌లో మంచి ముఖాన్ని ఎలా ఉంచాలో నేర్చుకోవాలనుకునే వారి కోసం సిమ్యులేటర్. (నిమ్మకాయ)
ఆఫ్రికా నుండి బహుమతి. (పైనాపిల్ లేదా కొబ్బరి)

బాంబర్లు
ఆడటానికి, మీకు రెండు లేదా మూడు గాజు పాత్రలు మరియు మెటల్ డబ్బు అవసరం (పాల్గొనేవారు తమను తాము కనుగొంటారని ఆశించకుండా, ముందుగానే చిన్న మార్పును సిద్ధం చేయడం మంచిది). పోటీలో పాల్గొనాలనుకునే వారిని రెండు లేదా మూడు జట్లుగా విభజించారు. ప్రతి జట్టు ఒక గాజు కూజా మరియు అదే సంఖ్యలో నాణేలను అందుకుంటుంది (ప్రతి పాల్గొనేవారికి కనీసం మూడు). ప్రెజెంటర్ ప్రారంభ పంక్తిని సూచిస్తుంది, 5 మీటర్ల దూరంలో అతను డబ్బాలను ఉంచుతాడు. పాల్గొనేవారి పని వారి తొడల మధ్య ఒక నాణెం పట్టుకోవడం, వారి కూజా వద్దకు నడవడం మరియు వారి చేతులను ఉపయోగించకుండా, నాణాన్ని కూజాలో ఉంచడం. కూజాలో ఎక్కువ నాణేలను విసిరిన జట్టు బహుమతిని గెలుచుకుంటుంది.

గడ్డం కింద బంతి
రెండు జట్లు ఎంపిక చేయబడి, ఒకదానికొకటి ఎదురుగా రెండు పంక్తులలో (ప్రతిదానిలో ప్రత్యామ్నాయంగా: పురుషుడు, స్త్రీ) నిలబడాలి. షరతు ఏమిటంటే, ఆటగాళ్ళు తమ గడ్డం కింద బంతిని పట్టుకోవాలి, వారు ఎట్టి పరిస్థితుల్లోనూ తమ చేతులతో బంతిని తాకకూడదు; బంతిని వదలడానికి.

లేడీ డ్రెస్
ప్రతి స్త్రీ తన కుడిచేతిలో బాల్‌గా తిప్పబడిన రిబ్బన్‌ను కలిగి ఉంటుంది. మనిషి తన పెదవులతో రిబ్బన్ యొక్క కొనను తీసుకుంటాడు మరియు అతని చేతులను తాకకుండా, స్త్రీ చుట్టూ రిబ్బన్ను చుట్టివేస్తాడు. విజేత ఉత్తమ దుస్తులతో ఉన్నవాడు లేదా పనిని వేగంగా పూర్తి చేసినవాడు.

ధనవంతులైన అతిథులు
అనేక జంటలు ఆహ్వానించబడ్డారు. ఆటలో పాల్గొనే ప్రతి ఒక్కరూ కళ్లకు గంతలు కట్టారు. అప్పుడు అనేక బట్టల పిన్లు దుస్తులు యొక్క వివిధ ప్రాంతాలకు జోడించబడతాయి. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, మీరు మీ భాగస్వామి నుండి అన్ని బట్టల పిన్‌లను తీసివేయాలి. టాస్క్‌ను వేగంగా పూర్తి చేసే జంట పోటీలో గెలుస్తుంది.

డబ్బు ఎక్కడ పెట్టుబడి పెట్టాలి?
ప్రెజెంటర్ ఇద్దరు జంటలను పిలుస్తాడు (ప్రతి జతలో ఒక పురుషుడు మరియు స్త్రీ ఉన్నారు): “ఇప్పుడు మీరు బ్యాంకుల మొత్తం నెట్‌వర్క్‌ను వీలైనంత త్వరగా తెరవడానికి ప్రయత్నిస్తారు, ప్రతిదానిలో ఒక బిల్లు మాత్రమే పెట్టుబడి పెట్టండి (జంటలకు ఇస్తుంది! మిఠాయి రేపర్‌లు) మీ డిపాజిట్‌ల కోసం బ్యాంకులు పాకెట్‌లు, ల్యాపెల్‌లు మరియు అన్ని ఏకాంత ప్రదేశాలను అందించగలవు, వీలైనంత త్వరగా మీ డిపాజిట్‌లను ఏర్పాటు చేయడానికి ప్రయత్నించండి, సిద్ధంగా ఉండండి. ఫెసిలిటేటర్ ఒక నిమిషం తర్వాత పనిని పూర్తి చేయడానికి జంటలకు సహాయం చేస్తాడు, ఫెసిలిటేటర్ ఫలితాలను సంక్షిప్తీకరిస్తాడు. ప్రెజెంటర్: "మీకు ఎన్ని బిల్లులు ఉన్నాయి? డబ్బు అంతా బాగానే ఉంది! సాధ్యం. బ్యాంకులను తెరవండి. (సంగీత నాటకాలు, స్త్రీలు ఇతరుల భాగస్వాముల నుండి డబ్బు కోసం చూస్తారు).

నాకు తినిపించు
అతిథులు జంటలుగా విభజించబడ్డారు. ప్రతి జతలో ఒక పురుషుడు మరియు స్త్రీ ఉంటారు. ప్రతి జంట యొక్క పని ఏమిటంటే, వారి చేతులను ఉపయోగించకుండా, హోస్ట్ ఇచ్చే మిఠాయిని విప్పి తినడం. దీన్ని చేసిన మొదటి జంట గెలుస్తుంది.

కార్డు పాస్ చేయండి
అతిథులను "అబ్బాయి" - "అమ్మాయి" - "అబ్బాయి" - "అమ్మాయి" అనే వరుసలో అమర్చండి. లైన్‌లోని మొదటి ఆటగాడికి రెగ్యులర్ ప్లేయింగ్ కార్డ్ ఇవ్వండి. కార్డును నోటిలో పట్టుకుని ఒక ప్లేయర్ నుండి మరొక ఆటగాడికి పాస్ చేయడమే పని. మీ చేతులను ఉపయోగించవద్దు. మీరు పనిని క్లిష్టతరం చేయవచ్చు మరియు ప్రతి బదిలీ తర్వాత ప్రెజెంటర్ కార్డు నుండి ఒక భాగాన్ని చింపివేస్తాడు. ఈ గేమ్‌లో, అతిథులను జట్లుగా విభజించి జట్టు పోటీని నిర్వహించవచ్చు.

ముద్దులు
హోస్ట్ ఇద్దరు పురుషులు మరియు ఇద్దరు స్త్రీలను ఆటలోకి పిలుస్తుంది. ఒకే లింగానికి చెందినవారు లేదా వ్యతిరేక ఆటగాళ్లను ఎలా పంపిణీ చేయాలో నిర్ణయించుకోవడం మీ ఇష్టం. అప్పుడు, ఇద్దరు పాల్గొనేవారిని కళ్లకు కట్టి, ప్రెజెంటర్ వారికి ప్రశ్నలు అడుగుతాడు, అతను కోరుకున్న వ్యక్తిని సూచిస్తాడు. "చెప్పు, మనం ఇక్కడ ఎక్కడ ముద్దు పెట్టుకుంటాం?" మరియు అతను ఉదాహరణకు, చెంప (మీరు చెవులు, పెదవులు, కళ్ళు, చేతులు, మొదలైనవి ఉపయోగించవచ్చు) పాయింట్లు. కళ్లకు గంతలు కట్టుకున్న పార్టిసిపెంట్ “అవును” అని చెప్పే వరకు ప్రెజెంటర్ ప్రశ్నలు అడుగుతాడు. అప్పుడు ప్రెజెంటర్ ఇలా అడిగాడు: "ఎన్ని సార్లు?" మరియు ఆటగాడు “అవును” అని చెప్పే వరకు, ప్రతిసారీ కలయికను ఎన్నిసార్లు మారుస్తాడో అతను తన వేళ్లపై చూపుతాడు. సరే, అప్పుడు, పాల్గొనేవారి కళ్లను విప్పి, అతను అంగీకరించినదాన్ని చేయమని వారు అతన్ని బలవంతం చేస్తారు - ఉదాహరణకు, మనిషి మోకాలిని ఎనిమిది సార్లు ముద్దు పెట్టుకోండి.

ఆట ఒక జోక్
ఈ గేమ్‌లో విజేతలు లేదా ఓడిపోయినవారు ఉండరు, ఈ గేమ్ అతిథులను రంజింపజేయడానికి ఒక జోక్. ఇద్దరు పాల్గొనేవారు దీనికి ఆహ్వానించబడ్డారు - ఒక పురుషుడు మరియు స్త్రీ. ఆట యొక్క నియమాలు మనిషికి వివరించబడ్డాయి - “ఇప్పుడు లేడీ ఈ సోఫాలో కూర్చుని తన నోటిలోకి తీపి మిఠాయిని తీసుకుంటుంది, మరియు మీ పని ఏమిటంటే, మీ చేతులను ఉపయోగించకుండా ఈ మిఠాయిని కనుగొని మీ నోటితో తీసుకోవడం. కూడా." పరిస్థితి యొక్క మొత్తం కామెడీ మనిషి కళ్లకు గంతలు కట్టిన వెంటనే, వాగ్దానం చేసిన మహిళకు బదులుగా మనిషిని సోఫా లేదా సోఫా మీద ఉంచుతారు. నన్ను నమ్మండి, మీ ఎంపిక చేసుకున్న పెద్దమనిషి "లేడీ" నుండి మిఠాయిని కనుగొనడానికి ఎంతకాలం ప్రయత్నించినా, అతిథులు హృదయపూర్వకంగా నవ్వుతారు.

నేను ప్రేమిస్తున్నాను - నేను ప్రేమించను
హోస్ట్ టేబుల్ వద్ద కూర్చున్న అతిథులందరినీ కుడి వైపున ఉన్న పొరుగువారి గురించి వారు ఇష్టపడే మరియు ఇష్టపడని పేరు పెట్టమని అడుగుతారు. ఉదాహరణకు: "నాకు కుడి వైపున ఉన్న నా పొరుగువారి చెవి ఇష్టం మరియు అతని భుజం ఇష్టం లేదు." ప్రతి ఒక్కరూ దానిని పిలిచిన తర్వాత, ప్రెజెంటర్ ప్రతి ఒక్కరినీ వారు ఇష్టపడే వాటిని ముద్దు పెట్టుకోమని మరియు వారు ఇష్టపడని వాటిని కొరుకుతారు. ఒక నిమిషం అడవి నవ్వు మీకు హామీ ఇవ్వబడుతుంది.

నా కళ్ళు మూసుకుని
మందపాటి చేతి తొడుగులు ధరించి, మీ ముందు ఎలాంటి వ్యక్తి ఉన్నాడో మీరు టచ్ ద్వారా గుర్తించాలి. అబ్బాయిలు అమ్మాయిలను అంచనా వేస్తారు, అమ్మాయిలు అబ్బాయిలను అంచనా వేస్తారు. మీరు మొత్తం వ్యక్తిని అనుభవించవచ్చు

నవ్వకండి
ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తంలో చతికిలబడతారు (స్త్రీ-పురుషుడు-స్త్రీ). అందరూ నవ్వవద్దని హెచ్చరిస్తారు (ప్రెజెంటర్ అనుమతించబడతారు). నాయకుడు "గంభీరంగా" తన కుడి పొరుగు (పొరుగు) చెవిని తీసుకుంటాడు. సర్కిల్‌లోని మిగతా వారందరూ అలాగే చేయాలి. సర్కిల్ మూసివేయబడినప్పుడు, నాయకుడు పొరుగువారిని చెంప (ముక్కు, మోకాలి ...), మొదలైనవి ద్వారా కుడి వైపున తీసుకుంటాడు. నవ్వేవారు వృత్తాన్ని వదిలివేస్తారు. మిగిలినవాడు గెలుస్తాడు.

మ్యాచ్‌ల చక్రం
MZHMZHMZHMZH యొక్క సమూహం ఒక వృత్తంలోకి ఏర్పడుతుంది, వారు ఒక అగ్గిపుల్లని తీసుకుంటారు, సల్ఫర్‌తో కొనను కత్తిరించారు... మొదటి వ్యక్తి తన పెదవులతో మ్యాచ్‌ను తీసుకొని సర్కిల్ పాస్ అయ్యే వరకు వ్యక్తి నుండి వ్యక్తికి ఒక సర్కిల్‌లో పంపుతాడు. దీని తరువాత, మ్యాచ్ కత్తిరించబడుతుంది (సుమారు 3 మిమీ) మరియు ప్రక్రియ పునరావృతమవుతుంది ... మరియు పరిమాణంలో 1 మిమీ ముక్క మిగిలిపోయే వరకు.

బేబీ
MFMZ పథకం ప్రకారం ఒక సర్కిల్‌లో కూర్చున్న పురుషులు మరియు మహిళలు సమాన సంఖ్యలో పాల్గొనడం మంచిది... బేబీ డాల్ / డాల్ / బొమ్మ / మొదలైనవి తీసుకోండి. ప్రతి ఆటగాడు ఇలా అంటాడు: "నేను ఈ చిన్న బిడ్డను అక్కడ ముద్దు పెట్టుకుంటాను" మరియు అతనిని ముద్దు పెట్టుకునే ప్రదేశానికి పేరు పెడుతుంది. మీరు మీరే పునరావృతం చేయలేరు. ఎవరైనా ముద్దు పెట్టుకోవడానికి కొత్త ప్రదేశానికి పేరు పెట్టలేని స్థితికి వచ్చినప్పుడు, ప్రతి ఒక్కరూ తమ పొరుగువారితో తమ చివరి అభ్యర్థనను చేస్తూ ఉంటారు. ఆటకు ముందు (సమయంలో) మద్యం సేవించడం ప్రోత్సహించబడుతుంది.

రంగులు
ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. ప్రెజెంటర్ ఆదేశిస్తాడు: "పసుపు, ఒకటి, రెండు, మూడు తాకండి!" ఆటగాళ్ళు సర్కిల్‌లోని ఇతర పాల్గొనేవారి వస్తువును (వస్తువు, శరీరంలోని భాగం) వీలైనంత త్వరగా పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తారు. సమయం లేని వారిని ఆట నుండి తొలగిస్తారు. నాయకుడు మళ్లీ ఆదేశాన్ని పునరావృతం చేస్తాడు, కానీ కొత్త రంగుతో (వస్తువు). చివరిగా నిలబడినవాడు గెలుస్తాడు.

పిన్ చేయండి
పిన్‌లు తీసుకోబడతాయి (సంఖ్య ఏకపక్షంగా ఉంటుంది, సాధారణంగా ఆటగాళ్ల సంఖ్యకు సమానంగా ఉంటుంది), ప్రెజెంటర్ మినహా అందరూ కళ్లకు గంతలు కట్టారు, ఆపై ప్రెజెంటర్ ఈ పిన్‌లను పాల్గొనేవారిపై పిన్ చేస్తారు (యాదృచ్ఛికంగా - అవన్నీ ఒక వ్యక్తిపై ఉండవచ్చు, అవి కావచ్చు వేర్వేరు వాటిపై) - అప్పుడు, సహజంగానే, పాల్గొనేవారు ఒకరిపై ఒకరు వాటిని కనుగొనడానికి ప్రయత్నిస్తారు. అంతేకాకుండా, ఒక వ్యక్తి తనపై పిన్ ఉందని తెలిస్తే (ఉదాహరణకు, అది అతనిపై పిన్ చేయబడిందని అతను భావించాడు), అప్పుడు అతను మౌనంగా ఉండవలసి ఉంటుంది (మీరు మీపై పిన్‌ల కోసం వెతకలేరు). పిన్స్ తరచుగా స్లీవ్‌ల కఫ్‌ల వెనుక, బట్టల వెనుక, అరికాళ్ళ వైపు సాక్స్ మొదలైన వాటిపై దాచబడతాయి కాబట్టి, వాటిని కనుగొనే ప్రక్రియ సాధారణంగా చాలా సరదాగా ఉంటుంది.

ఇంజిన్
కంపెనీలో కొంత భాగం తలుపు వెనుక ఉంది, అక్కడ నుండి వారు "అబ్బాయి-అమ్మాయి" క్రమంలో ఒక సమయంలో పిలవబడతారు. ప్రవేశించిన ప్రతి ఒక్కరూ ఒక చిత్రాన్ని చూస్తారు: రైలును వర్ణించే వ్యక్తుల ("అబ్బాయి-అమ్మాయి") నిలువు వరుస. ప్రెజెంటర్ ఇలా ప్రకటించాడు: "ఇది శృంగార రైలు బయలుదేరుతోంది." కాలమ్ కదలడం ప్రారంభిస్తుంది మరియు రైలు కదలికను వర్ణిస్తుంది, గది చుట్టూ ఒక వృత్తాన్ని చేస్తుంది. ప్రెజెంటర్ ఇలా అంటాడు: "ఆపు (అలాంటివి)." రైలు ఆగుతుంది. దాని తర్వాత మొదటి కారు రెండవదానిని ముద్దుపెట్టుకుంటుంది, రెండవది - మూడవది మరియు రైలు ముగిసే వరకు. ఆ తర్వాత రైలు చివరలో చోటు చేసుకునేందుకు కొత్త వ్యక్తిని ఆహ్వానిస్తారు. ప్రెజెంటర్: "రైలు బయలుదేరుతోంది!" వారు గది చుట్టూ రెండవ వృత్తాన్ని తయారు చేస్తారు. ప్రెజెంటర్: "ఆపు (అలాంటివి)." అప్పుడు - ఎప్పటిలాగే: మొదటి కారు రెండవది, రెండవది - మూడవది ముద్దు పెట్టుకుంటుంది. కానీ, చివరిదాని విషయానికి వస్తే, అకస్మాత్తుగా, చివరిగా, ముద్దు పెట్టుకోకుండా, మొహమాటం మరియు అరుపులు మరియు చివరిదానిపై పరుగెత్తుతుంది. అలాంటి నిరాశను ఆశించకుండా, చివరి క్యారేజీ కొత్తగా వచ్చిన వ్యక్తిపై పగ మాత్రమే కలిగి ఉంటుంది.

కార్డ్
ఒక ప్లేయింగ్ కార్డ్ అవసరం. క్యాలెండర్ లేదా తగిన పరిమాణంలోని ఏదైనా కార్డ్‌బోర్డ్‌తో సులభంగా భర్తీ చేయవచ్చు. ఆటను ప్రారంభించే ముందు, గాలిని పీల్చడం ద్వారా కార్డును వారి పెదవులతో నిలువుగా ఎలా పట్టుకోవాలో తెలుసుకోవడానికి ప్రతి ఒక్కరూ ఆహ్వానించబడ్డారు. మీరు ముద్దు పెట్టుకున్నట్లుగా మీ పెదాలను "ట్యూబ్"గా చేయండి. కార్డ్‌ని మీ పెదవులపై ఉంచండి, దాని మధ్యలో ముద్దు పెట్టుకున్నట్లుగా. ఇప్పుడు, గాలిలో గీయడం, మీ చేతులను విడుదల చేయండి, అది పడకుండా కార్డును పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. 3-5 నిమిషాల వ్యాయామం తర్వాత, దాదాపు ఎవరైనా కనీసం రెండు సెకన్ల పాటు కార్డును పట్టుకోగలరు. కాబట్టి, వారు "అబ్బాయి-అమ్మాయి" క్రమంలో ఒక సర్కిల్లో కూర్చుంటారు. అందువలన, ప్రత్యామ్నాయంగా కార్డును రెండు వైపులా పట్టుకుని, వారు దానిని చుట్టూ పంపుతారు. కార్డ్‌ని యాదృచ్ఛికంగా పతనం చేయడం ముఖ్యంగా ఉత్తేజకరమైనది. మీరు వేగం కోసం, సమయం కోసం, ఫ్లైట్ కోసం ఆడవచ్చు. చివరి ఎంపిక అత్యంత ప్రాధాన్యతగా అనిపించింది.

విచిత్రం చనిపోయాడు
పిల్లల ఆట "బేసి ఒకటి" సూత్రంపై గేమ్ నిర్మించబడింది. పోటీలో పాల్గొనడానికి 5-6 మంది అతిథులు ఆహ్వానించబడ్డారు. పెద్ద అద్దాలు (లేదా అద్దాలు) టేబుల్‌పై ఉంచబడతాయి, పాల్గొనేవారి సంఖ్య కంటే ఒకటి తక్కువ. వోడ్కా, కాగ్నాక్, వైన్ (మీకు కావలసినది) గ్లాసుల్లో పోస్తారు. నాయకుడి ఆదేశంలో (ఉదాహరణకు, మీ చేతులు చప్పట్లు కొట్టడం), పాల్గొనేవారు టేబుల్ చుట్టూ నడవడం ప్రారంభిస్తారు. ప్రెజెంటర్ కండిషన్డ్ సిగ్నల్ (అదే చప్పట్లు) ఇచ్చిన వెంటనే, పాల్గొనేవారు గ్లాసుల్లో ఒకదాన్ని పట్టుకుని, వెంటనే దానిలోని కంటెంట్లను త్రాగాలి. తగినంత అద్దాలు లేనివాడు తొలగించబడ్డాడు. దీని తరువాత, టేబుల్ నుండి ఒక గ్లాస్ తీసివేయబడుతుంది, మిగిలినవి నిండి ఉంటాయి మరియు పైన వివరించిన విధంగా గేమ్ కొనసాగుతుంది. ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే ఆటగాళ్ల సంఖ్య కంటే ఎల్లప్పుడూ ఒక తక్కువ గాజు ఉంటుంది. మిగిలిన ఇద్దరు పాల్గొనేవారిలో ఒకరు చివరి గ్లాసు తాగినప్పుడు ఆట ముగుస్తుంది. ఆకలి పుట్టించేవి మరియు తగినంత విశాలమైన అద్దాలు లేనప్పుడు, ముగింపు వర్ణించలేనిదిగా కనిపిస్తుంది, ఎందుకంటే సాధారణంగా టేబుల్ చుట్టూ నడవడం అని పిలవడం కష్టం.

పెన్సిల్
పురుషులు మరియు మహిళలు ప్రత్యామ్నాయంగా ఉండే జట్లు (3-4 వ్యక్తులు) మొదటి నుండి చివరి వరకు ఒక సాధారణ పెన్సిల్‌ను తప్పనిసరిగా పాస్ చేయాలి మరియు అది ఆటగాళ్ల ముక్కు మరియు పై పెదవి మధ్య బిగించి పంపబడుతుంది! సహజంగా, మీరు మీ చేతులతో పెన్సిల్‌ను తాకలేరు, కానీ మిగతావన్నీ మీ చేతులతో తాకవచ్చు. "హృదయ విదారక దృశ్యం," ప్రత్యేకించి ప్రజలు ఇప్పటికే కొంత మొత్తంలో ఆల్కహాల్ తీసుకున్నట్లయితే.

జూ
గేమ్ పాత ప్రీస్కూల్ వయస్సు పిల్లల కోసం, కానీ ఇది పార్టీలలో గొప్పగా ఉంటుంది. 7-8 మంది వ్యక్తులు పాల్గొంటారు, ప్రతి ఒక్కరూ ఒక జంతువును ఎంచుకుంటారు మరియు ఈ జంతువు యొక్క లక్షణ కదలికను ఇతరులకు చూపుతారు. ఈ విధంగా "పరిచయం" జరుగుతుంది. దీని తరువాత, వైపు నుండి హోస్ట్ ఆటను ప్రారంభించే ఆటగాడిని ఎంచుకుంటుంది. అతను "తనను" మరియు మరొక "జంతువు" చూపించాలి, ఈ "జంతువు" తనను మరియు మరొకరిని చూపుతుంది, మరియు ఎవరైనా తప్పు చేసే వరకు, అనగా. మరొక "జంతువు"ని తప్పుగా చూపుతుంది లేదా తొలగించబడిన దానిని చూపుతుంది. తప్పు చేసినవాడు తొలగించబడతాడు. ఇద్దరు మిగిలి ఉన్నప్పుడు ఆట ముగుస్తుంది."

కూర్పు
ప్రెజెంటర్ ప్రతి ఒక్కరికీ ఖాళీ కాగితం మరియు పెన్ను (పెన్సిల్, ఫీల్-టిప్ పెన్, మొదలైనవి) ఇస్తాడు. దీని తరువాత, వ్యాసాల సృష్టి ప్రారంభమవుతుంది. ప్రెజెంటర్ మొదటి ప్రశ్న అడుగుతాడు: "ఎవరు?" ఆటగాళ్ళు దానికి సమాధానాన్ని వారి షీట్‌లలో వ్రాస్తారు (ఆప్షన్‌లు విభిన్నంగా ఉండవచ్చు, మనసుకు వచ్చేదాన్ని బట్టి). అప్పుడు వారు షీట్‌ను మడవండి, తద్వారా శాసనం కనిపించదు మరియు షీట్‌ను కుడి వైపున ఉన్న పొరుగువారికి పాస్ చేస్తారు. ప్రెజెంటర్ రెండవ ప్రశ్న అడుగుతాడు, ఉదాహరణకు: "ఎక్కడ?" ఆటగాళ్ళు మళ్లీ దానికి సమాధానం వ్రాసి, షీట్‌ను పై పద్ధతిలో మళ్లీ మడతపెట్టి, మళ్లీ షీట్‌ను పాస్ చేస్తారు. ప్రెజెంటర్ ప్రశ్నల కోసం ఊహ కోల్పోయే వరకు ఇది అవసరమైనన్ని సార్లు పునరావృతమవుతుంది. ఆట యొక్క పాయింట్ ఏమిటంటే, ప్రతి క్రీడాకారుడు, చివరి ప్రశ్నకు సమాధానమిస్తూ, మునుపటి సమాధానాల ఫలితాలను చూడలేడు. ప్రశ్నలను పూర్తి చేసిన తర్వాత, కాగితపు షీట్లను ప్రెజెంటర్ సేకరిస్తారు, విప్పుతారు మరియు ఫలిత వ్యాసాలు చదవబడతాయి. ఫలితాలు చాలా ఫన్నీ కథలు, చాలా ఊహించని పాత్రలు (అన్ని రకాల జంతువుల నుండి సన్నిహిత పరిచయస్తుల వరకు) మరియు ప్లాట్ ట్విస్ట్‌లు.

చెట్టు చుట్టూ సంచులలో
2 మంది పోటీ పడుతున్నారు. బ్యాగుల్లోకి ఎక్కి తన్నుతారు. సంచుల పైభాగాన్ని మీ చేతులతో పట్టుకోండి. సిగ్నల్ వద్ద వారు చెట్టు చుట్టూ వేర్వేరు దిశల్లో పరిగెత్తారు. వేగంగా పరిగెత్తేవాడు గెలుస్తాడు. తదుపరి జత ఆటను కొనసాగిస్తుంది.

హాకీ
శాంతా క్లాజ్ క్రిస్మస్ చెట్టుకు తన వీపుతో నిలబడి ఉన్నాడు. ఇది గేటు. పాల్గొనేవారు, 2-3 మంది, కర్రలు తీసుకొని శాంతా క్లాజ్‌కి వ్యతిరేకంగా గోల్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తారు.

ఒక చెంచాలో స్నోబాల్ తీసుకురండి
2 క్రీడాకారులు పాల్గొంటారు. వారి నోటిలో కాటన్ స్నోబాల్‌తో ఒక చెంచా ఇవ్వబడుతుంది. ఒక సిగ్నల్ వద్ద, వారు చెట్టు చుట్టూ వేర్వేరు దిశల్లో చెల్లాచెదురుగా ఉంటారు. విజేత మొదట పరుగున వచ్చి చెంచా నుండి స్నోబాల్‌ను వదలనివాడు.

ఎవరు ఎక్కువ స్నో బాల్స్ సేకరిస్తారు?
వారు రెండుగా ఆడతారు. దూదితో చేసిన స్నో బాల్స్ నేలపై చెల్లాచెదురుగా ఉన్నాయి. పాల్గొనేవారికి కళ్లకు గంతలు కట్టి బుట్టను అందజేస్తారు. సిగ్నల్ వద్ద, వారు స్నో బాల్స్ సేకరించడం ప్రారంభిస్తారు. ఎక్కువ స్నో బాల్స్ సేకరించిన వ్యక్తి గెలుస్తాడు.

భావించాడు బూట్లు
క్రిస్మస్ చెట్టు ముందు పెద్ద భావించిన బూట్లు ఉంచబడ్డాయి. ఇద్దరు వ్యక్తులు ఆడుకుంటున్నారు. ఒక సిగ్నల్ వద్ద, వారు వివిధ వైపుల నుండి చెట్టు చుట్టూ పరిగెత్తారు. క్రిస్మస్ చెట్టు చుట్టూ వేగంగా పరిగెత్తిన మరియు భావించిన బూట్లు ధరించేవాడు విజేత.

ఒక స్నోమాన్ ఒక ముక్కు ఇవ్వండి
చెట్టు ముందు 2 స్టాండ్‌లు ఉంచబడ్డాయి, స్నోమెన్ చిత్రాలతో పెద్ద షీట్లు వాటికి జోడించబడ్డాయి. ఇద్దరు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంది పాల్గొంటారు. వారు కళ్లకు గంతలు కట్టారు. సిగ్నల్ వద్ద, వారు స్నోమెన్లను చేరుకోవాలి మరియు వారి ముక్కును కర్ర చేయాలి (ఇది క్యారెట్ కావచ్చు). ఇతరులు పదాలతో సహాయం చేస్తారు: ఎడమ, కుడి, దిగువ, ఎక్కువ.

ఒక స్నోబాల్ క్యాచ్
అనేక జంటలు పాల్గొంటారు. పాల్గొనేవారు సుమారు 4 మీటర్ల దూరంలో ఒకరికొకరు ఎదురుగా నిలబడతారు. ఒకదానిలో ఖాళీ బకెట్ ఉంది, మరొకదానిలో నిర్దిష్ట సంఖ్యలో "స్నో బాల్స్" (టెన్నిస్ లేదా రబ్బరు బంతులు) ఉన్న బ్యాగ్ ఉంది. సిగ్నల్ వద్ద, 1 పాల్గొనేవారు స్నో బాల్స్ విసిరారు, మరియు భాగస్వామి వాటిని బకెట్‌తో పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. గేమ్‌ను పూర్తి చేసి, ఎక్కువ స్నో బాల్స్‌ను సేకరించిన మొదటి జంట గెలుస్తుంది.

అత్యంత సున్నితమైనది
మహిళలు మాత్రమే పోటీలో పాల్గొంటారు. పాల్గొనేవారు ప్రేక్షకులకు ఎదురుగా నిలబడి ఉన్నారు. ప్రతిదాని వెనుక ఒక కుర్చీ ఉంది. ప్రెజెంటర్ నిశ్శబ్దంగా ప్రతి కుర్చీపై ఒక చిన్న వస్తువును ఉంచుతాడు. కమాండ్‌పై, పాల్గొనే వారందరూ కూర్చుని, వారి కింద ఏ రకమైన వస్తువు ఉందో నిర్ణయించడానికి ప్రయత్నిస్తారు. చేతులు చూడటం మరియు ఉపయోగించడం నిషేధించబడింది. విజయాలను నిర్ణయించే మొదటి వ్యక్తి.

చిక్కటి చెంప పెదవి చప్పుడు
ఆధారాలు: పీల్చే క్యాండీల సంచి ("బార్బెర్రీస్" వంటివి). కంపెనీ నుండి 2 మందిని నామినేట్ చేస్తారు. వారు బ్యాగ్ నుండి (నాయకుడి చేతిలో) మిఠాయిని తీసుకోవడం ప్రారంభిస్తారు, దానిని వారి నోటిలో పెట్టుకుంటారు (మింగడం అనుమతించబడదు), మరియు ప్రతి మిఠాయి తర్వాత వారు తమ ప్రత్యర్థిని "కొవ్వు-చెంప పెదవి చరుపు" అని పిలుస్తారు. ఎవరైతే తన నోటిలో ఎక్కువ మిఠాయిని నింపుకుంటారో మరియు అదే సమయంలో "మేజిక్ పదబంధం" అని చెప్తే వారు గెలుస్తారు. ప్రేక్షకుల ఉల్లాసమైన అరుపులు మరియు హూప్‌లకు ఆట జరుగుతుందని మరియు ఆటలో పాల్గొనేవారు చేసే శబ్దాలు ప్రేక్షకులను పూర్తి ఆనందానికి దారితీస్తాయని చెప్పాలి!

ఫ్రాస్ట్ బ్రీత్
ప్రతి పాల్గొనేవారి ముందు చాలా పెద్ద కాగితపు స్నోఫ్లేక్ టేబుల్‌పై ఉంచబడుతుంది. టాస్క్ మీ స్నోఫ్లేక్‌ను పేల్చివేయడం, తద్వారా అది టేబుల్ యొక్క వ్యతిరేక అంచు నుండి వస్తుంది. ప్రతి ఒక్కరూ తమ స్నోఫ్లేక్‌లను ఎగిరిపోయే వరకు ఇది కొనసాగుతుంది. చివరి స్నోఫ్లేక్ పడిపోయిన తర్వాత, ఇలా ప్రకటించండి: "విజేత తన స్నోఫ్లేక్‌ను మొదట పేల్చివేసిన వ్యక్తి కాదు, చివరివాడు, ఎందుకంటే అతని స్నోఫ్లేక్ టేబుల్‌కి "స్తంభింపజేసేంత మంచుతో కూడిన శ్వాస ఉంది."

చీఫ్ అకౌంటెంట్
వాట్‌మాన్ కాగితం యొక్క పెద్ద షీట్‌లో, వివిధ బ్యాంకు నోట్లు చెల్లాచెదురుగా చిత్రీకరించబడ్డాయి. వాటిని త్వరగా లెక్కించాల్సిన అవసరం ఉంది మరియు లెక్కింపు ఇలా చేయాలి: ఒక డాలర్, ఒక రూబుల్, ఒక మార్క్, రెండు మార్కులు, రెండు రూబిళ్లు, మూడు మార్కులు, రెండు డాలర్లు మొదలైనవి. తప్పిపోకుండా, సరిగ్గా లెక్కించేవాడు మరియు ఎక్కువ బిల్లును చేరుకోగలవాడు విజేత.

కథకుడు
అతిథులు ప్రసిద్ధ రష్యన్ అద్భుత కథల ప్లాట్లను గుర్తుకు తెచ్చుకుంటారు మరియు కొత్త సంస్కరణలను కంపోజ్ చేయడానికి మరియు చెప్పడానికి ఆహ్వానించబడ్డారు - డిటెక్టివ్ కథ, శృంగార నవల, విషాదం మొదలైన వాటి శైలిలో. విజేతను అతిథులు చప్పట్లు కొట్టడం ద్వారా నిర్ణయిస్తారు.

రెండు ఎద్దులు
పోటీలో పాల్గొనేవారిపై ఒక పొడవాటి తాడును జీను లాగా ఉంచుతారు మరియు ఇద్దరు పాల్గొనేవారిలో ప్రతి ఒక్కరూ తమతో పాటు ప్రత్యర్థిని వారి స్వంత దిశలో "లాగడానికి" ప్రయత్నిస్తారు. అదే సమయంలో, ప్రతి ఒక్కరూ బహుమతిని చేరుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తారు, ఇది ప్రతి క్రీడాకారుడి నుండి అర మీటర్ దూరంలో ఉంటుంది.

హారర్ సినిమా
షరతులు ఇలా ఉన్నాయి - క్యాసెట్‌లో ఐదు గుడ్లు ఉన్నాయి. వాటిలో ఒకటి ముడి, ప్రెజెంటర్ హెచ్చరించాడు. మరియు మిగిలినవి ఉడకబెట్టబడతాయి. మీరు మీ నుదిటిపై గుడ్డు పగలగొట్టాలి. ఎవరికి ఏదైనా పచ్చిగా కనిపించిన వారు ధైర్యవంతులు. (కానీ సాధారణంగా, గుడ్లు అన్నీ ఉడకబెట్టబడతాయి మరియు బహుమతి చివరిగా పాల్గొనేవారికి ఇవ్వబడుతుంది - అతను ఉద్దేశపూర్వకంగా అందరి నవ్వుల స్టాక్‌గా మారే ప్రమాదాన్ని తీసుకున్నాడు.)

అత్యంత శ్రద్ధగల
2-3 మంది ఆడుతున్నారు. ప్రెజెంటర్ వచనాన్ని చదువుతాడు: “నేను మీకు ఒకటిన్నర డజను పదబంధాలలో ఒక కథను చెబుతాను. నేను సంఖ్య మూడు చెప్పిన వెంటనే, బహుమతిని వెంటనే తీసుకోండి. ఒకసారి మేము ఒక పైక్‌ను పట్టుకుని, దానిని తీసివేసాము, లోపల మేము చిన్న చేపలను చూశాము, ఒకటి కాదు, ఏడు మాత్రమే. “మీరు పద్యాలను కంఠస్థం చేయాలనుకున్నప్పుడు, అర్థరాత్రి వరకు వాటిని గుచ్చుకోకండి. దాన్ని తీసుకొని రాత్రికి ఒకటి లేదా రెండుసార్లు పునరావృతం చేయండి లేదా ఇంకా 10కి మంచిది. "ఒక అనుభవజ్ఞుడైన వ్యక్తి ఒలింపిక్ ఛాంపియన్ కావాలని కలలుకంటున్నాడు. చూడండి, ప్రారంభంలో గమ్మత్తుగా ఉండకండి, కానీ ఆదేశం కోసం వేచి ఉండండి: ఒకటి, రెండు, మార్చ్!" "ఒకసారి నేను స్టేషన్‌లో రైలు కోసం 3 గంటలు వేచి ఉండాల్సి వచ్చింది ..." (బహుమతి తీసుకోవడానికి వారికి సమయం లేకపోతే, ప్రెజెంటర్ దానిని తీసుకుంటాడు). "సరే, స్నేహితులారా, మీరు బహుమతిని తీసుకునే అవకాశం ఉన్నప్పుడు మీరు దానిని తీసుకోలేదు."

సముద్ర తోడేలు
గేమ్ ఇద్దరు వ్యక్తులతో కూడిన రెండు జట్లను కలిగి ఉంటుంది. ప్రెజెంటర్ ఈ పనిని ఇస్తాడు: “సముద్రంలో బలమైన గాలి ఉంటే, నావికులకు ఒక ఉపాయం తెలుసు - వారు గడ్డం కింద టోపీ యొక్క రిబ్బన్‌లను కట్టి, తద్వారా వాటిని తలకు గట్టిగా భద్రపరుస్తారు. క్యాప్‌లెస్ క్యాప్ - ఒక్కో టీమ్‌కు ఒకటి. ప్రతి ఆటగాడు ఒక చేతితో ఆదేశాన్ని అమలు చేస్తాడు.

డైవర్
ఆటగాళ్ళు రెక్కలు ధరించి, ఇచ్చిన మార్గంలో నడవడానికి వెనుక నుండి బైనాక్యులర్‌ల ద్వారా చూడమని ఆహ్వానించబడ్డారు.

టోపీని పాస్ చేయండి
పాల్గొనే వారందరూ రెండు సర్కిల్‌లలో నిలబడతారు - అంతర్గత మరియు బాహ్య. ఒక ఆటగాడు తన తలపై టోపీని కలిగి ఉన్నాడు, అతను దానిని తన సర్కిల్‌లో దాటవేయాలి, ఒకే ఒక షరతు ఉంది - మీ చేతులతో తాకకుండా తల నుండి తల వరకు టోపీని పాస్ చేయండి. క్యాప్‌లో తిరిగి నంబర్ వన్ ప్లేయర్‌తో ఉన్న జట్టు గెలుస్తుంది.

కుండ పగలగొట్టండి
కుండ ఒక కొయ్యపై వేలాడదీయబడుతుంది (మీరు దానిని నేలపై లేదా నేలపై ఉంచవచ్చు). డ్రైవరు కళ్లకు గంతలు కట్టి కర్ర అందజేస్తారు. కుండ పగలగొట్టడమే పని. ఆటను క్లిష్టతరం చేయడానికి, మీరు డ్రైవర్‌ను "గందరగోళం" చేయవచ్చు: అతనికి స్టిక్ ఇచ్చే ముందు, అతని చుట్టూ చాలాసార్లు సర్కిల్ చేయండి.

తమాషా కోతులు
ప్రెజెంటర్ ఈ మాటలు చెప్పాడు: “మేము ఫన్నీ కోతులు, మేము చాలా బిగ్గరగా ఆడతాము. మేము మా చేతులు చప్పట్లు కొట్టాము, మేము మా పాదాలను తొక్కాము, మేము మా బుగ్గలను ఉబ్బిస్తాము, మేము మా కాలి మీద దూకుతాము మరియు మేము ఒకరికొకరు మా నాలుకలను కూడా చూపిస్తాము. కలిసి పైకప్పుకు దూకుదాం, మన వేలిని మన గుడికి తీసుకురండి. తల పైభాగంలో చెవులు మరియు తోకను బయటకు తీయండి. మేము నోరు విశాలంగా తెరుస్తాము మరియు మొహమాటం చేస్తాము. నేను నంబర్ 3 అని చెప్పినప్పుడు, ప్రతి ఒక్కరూ ముఖం చాటేస్తారు - స్తంభింపజేయండి. ఆటగాళ్ళు నాయకుడి తర్వాత ప్రతిదీ పునరావృతం చేస్తారు.

బాబా యాగా
రిలే గేమ్. ఒక సాధారణ బకెట్ స్థూపంగా ఉపయోగించబడుతుంది మరియు ఒక తుడుపుకర్ర చీపురుగా ఉపయోగించబడుతుంది. పాల్గొనేవారు బకెట్‌లో ఒక పాదంతో నిలబడతారు, మరొకటి నేలపైనే ఉంటుంది. ఒక చేత్తో అతను బకెట్‌ను హ్యాండిల్‌తో పట్టుకుని, మరోవైపు తుడుపుకర్రను పట్టుకున్నాడు. ఈ స్థితిలో, మీరు మొత్తం దూరం నడవాలి మరియు మోర్టార్ మరియు చీపురును తదుపరిదానికి పాస్ చేయాలి.

గోల్డెన్ కీ
ఆటలో పాల్గొనేవారు అద్భుత కథ "ది గోల్డెన్ కీ" నుండి స్కామర్లను చిత్రీకరించాలి. రెండు జతల అంటారు. ప్రతి జతలో ఒకటి నక్క ఆలిస్, మరొకటి పిల్లి బాసిలియో. నక్క అయిన వ్యక్తి మోకాలి వద్ద ఒక కాలును వంచి, దానిని తన చేతితో పట్టుకుని, కళ్లకు గంతలు కట్టుకుని, ఒకరినొకరు కౌగిలించుకుని, ఇచ్చిన దూరాన్ని కవర్ చేస్తుంది. "టోటర్" చేసిన మొదటి జంట "గోల్డెన్ కీ" బహుమతిని అందుకుంటుంది.

బ్యాంకులు
ఆటలో పాల్గొనేవారు వివిధ పరిమాణాలు మరియు ఆకారాల డబ్బాల సమితిని దూరం నుండి చూడడానికి ఆహ్వానించబడ్డారు. మీరు వాటిని తీయలేరు. ప్రతి క్రీడాకారుడు కార్డ్‌బోర్డ్ ముక్కను కలిగి ఉంటాడు, దాని నుండి వారు మూతలను కత్తిరించాలి, తద్వారా అవి డబ్బాల రంధ్రాలతో సరిగ్గా సరిపోతాయి. డబ్బాల ఓపెనింగ్‌లకు సరిగ్గా సరిపోయే అత్యధిక మూతలు ఉన్న వ్యక్తి విజేత.

జెల్లీ
ఈ పోటీ కోసం, కొన్ని సున్నితమైన వంటకం సిద్ధం - ఉదాహరణకు, జెల్లీ. మ్యాచ్‌లు లేదా టూత్‌పిక్‌లను ఉపయోగించి వీలైనంత త్వరగా తినడం పాల్గొనేవారి పని.

హార్వెస్ట్
ప్రతి జట్టులోని ఆటగాళ్ల పని ఏమిటంటే, నారింజను తమ చేతులను ఉపయోగించకుండా వీలైనంత త్వరగా ఒక నిర్దిష్ట ప్రదేశానికి తరలించడం.

ఆవిష్కర్త
మొదట, పోటీలో పాల్గొనేవారు కొత్త గ్రహాన్ని "కనుగొనడానికి" ఆహ్వానించబడ్డారు - వీలైనంత త్వరగా బెలూన్‌లను పెంచి, ఆపై ఈ గ్రహాన్ని నివాసులతో "జనాదరణ" చేయండి: ఫీల్-టిప్ పెన్నులతో బెలూన్‌పై చిన్న వ్యక్తుల బొమ్మలను త్వరగా గీయండి. గ్రహం మీద ఎక్కువ "నివాసులు" ఉన్నవాడే విజేత!

వంట చేసేవారు
ప్రతి జట్టు నుండి ఒక పాల్గొనేవారు. బాగా వంట చేసేవాళ్లు కావాలి. ఒక నిర్దిష్ట సమయం కోసం, మీరు సెలవు మెనుని సృష్టించాలి, "N" అక్షరంతో ప్రారంభమయ్యే వంటకాల పేర్లు. అప్పుడు జట్టు నుండి ఒక పాల్గొనేవారు టేబుల్ వద్దకు వచ్చి వారి జాబితాను ప్రకటిస్తారు. చివరి మాట చెప్పేవారే గెలుస్తారు.

మీ పొరుగువారిని నవ్వించండి
నాయకుడు యాదృచ్ఛికంగా ఎంపిక చేయబడతాడు. అతని పని ఏమిటంటే, కుడివైపున ఉన్న పొరుగువారితో ఒక చర్య చేయడం, తద్వారా అక్కడ ఉన్నవారిలో ఒకరు నవ్వుతారు. ఉదాహరణకు, నాయకుడు తన పొరుగువారిని ముక్కుతో తీసుకుంటాడు. సర్కిల్‌లోని మిగతా వారందరూ అలాగే చేయాలి. సర్కిల్ మూసివేయబడినప్పుడు, నాయకుడు మళ్ళీ పొరుగువారిని తీసుకుంటాడు, ఈసారి చెవి, మోకాలు మొదలైన వాటి ద్వారా. నవ్వేవారు వృత్తాన్ని వదిలివేస్తారు. విజేత చివరి పాల్గొనే వ్యక్తి.

పాడైపోయిన ఫోన్
చిన్నప్పటి నుండి తెలిసిన ఒక సాధారణ కానీ చాలా ఆహ్లాదకరమైన గేమ్. అతిథులలో ఒకరు త్వరగా మరియు అస్పష్టంగా కుడి వైపున ఉన్న పొరుగువారికి ఒక పదాన్ని గుసగుసలాడుతున్నారు. అతను, అతను తన పొరుగువారికి విన్నదాన్ని అదే పద్ధతిలో గుసగుసలాడేవాడు - మరియు అలా ఒక వృత్తంలో. చివరి పార్టిసిపెంట్ లేచి నిలబడి అతనికి ఇచ్చిన పదాన్ని బిగ్గరగా ఉచ్ఛరిస్తాడు మరియు ఆటను ప్రారంభించినవాడు తన సొంతమని చెప్పాడు. కొన్నిసార్లు ఫలితం అన్ని అంచనాలను మించిపోతుంది. ఈ గేమ్ యొక్క రూపాంతరం “అసోసియేషన్స్”, అనగా పొరుగువారు పదాన్ని పునరావృతం చేయరు, కానీ దానితో అనుబంధాన్ని తెలియజేస్తారు, ఉదాహరణకు: శీతాకాలం - మంచు.

టేబుల్ అడ్డంకి కోర్సు
ఆడటానికి, రేసులో పాల్గొనేవారి సంఖ్యను బట్టి మీకు కాక్‌టెయిల్ స్ట్రాలు మరియు టెన్నిస్ బంతులు (మీ వద్ద లేకపోతే, మీరు నేప్‌కిన్‌లను నలిపివేయవచ్చు) అవసరం. తయారీ: పాల్గొనేవారి సంఖ్య ప్రకారం పట్టికలో ట్రాక్‌లు తయారు చేయబడతాయి, అనగా. ఒకదానికొకటి 30-50 సెంటీమీటర్ల దూరంలో వరుసగా అద్దాలు మరియు సీసాలు ఉంచండి. నోటిలో గడ్డి మరియు బంతితో ఆటగాళ్ళు ప్రారంభించడానికి సిద్ధంగా ఉన్నారు. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, పాల్గొనేవారు తప్పనిసరిగా, బంతిపై ట్యూబ్ ద్వారా ఊదడం, దానిని మొత్తం దూరం వెంట నడిపించడం, రాబోయే వస్తువుల చుట్టూ వంగి ఉండాలి. మొదట ముగింపు రేఖకు చేరుకున్న ఆటగాడు గెలుస్తాడు. ఎనిమా లేదా సిరంజితో బంతిని పేల్చడానికి అతిథులను ఆహ్వానించడం ద్వారా పని క్లిష్టంగా ఉంటుంది.

ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే దావా సరిపోతుంది
ఆడటానికి, మీకు పెద్ద పెట్టె లేదా బ్యాగ్ (అపారదర్శక) అవసరం, అందులో వివిధ రకాల దుస్తులు ఉంచబడతాయి: పరిమాణం 56 ప్యాంటీలు, క్యాప్స్, సైజు 10 బ్రాలు, ముక్కుతో అద్దాలు మొదలైనవి. తమాషా విషయాలు. ప్రెజెంటర్ తమ వార్డ్‌రోబ్‌ను బాక్స్‌లో నుండి ఏదైనా తీయడం ద్వారా దానిని అప్‌డేట్ చేయమని, వచ్చే అరగంట వరకు దానిని తీయకూడదని షరతుతో ఆహ్వానిస్తారు. హోస్ట్ సిగ్నల్ వద్ద, అతిథులు సంగీతానికి పెట్టెను పాస్ చేస్తారు. సంగీతం ఆగిపోయిన వెంటనే, పెట్టెను పట్టుకున్న ఆటగాడు దానిని తెరుస్తాడు మరియు చూడకుండానే, అతను చూసిన మొదటి వస్తువును బయటకు తీసి తనపై ఉంచుకుంటాడు. వీక్షణ అద్భుతంగా ఉంది!

మరియు నా ప్యాంటులో ...
ఆటకు ముందు, ఖాళీలు తయారు చేయబడతాయి (వార్తాపత్రిక ముఖ్యాంశాల క్లిప్పింగ్‌లు మరియు ముఖ్యాంశాల అంశాలు చాలా వైవిధ్యంగా ఉంటాయి. ఉదాహరణకు: "డౌన్ అండ్ ఫెదర్", "కాంపిటీషన్ విన్నర్", మొదలైనవి). క్లిప్పింగ్‌లు ఒక కవరులో ఉంచబడతాయి మరియు సర్కిల్‌లో నడుస్తాయి. ఎవరైతే కవరును అంగీకరిస్తారో వారు బిగ్గరగా చెప్పారు: "మరియు నా ప్యాంటులో ...", ఆపై కవరు నుండి క్లిప్పింగ్ తీసుకొని దాన్ని చదవండి. ఫలితంగా వచ్చే సమాధానాలు కొన్నిసార్లు చాలా ఫన్నీగా ఉంటాయి. కటౌట్‌లు ఎంత చమత్కారంగా ఉంటే ఆట అంత సరదాగా ఉంటుంది.

స్టాష్
ఇద్దరు వివాహిత జంటలు ఎంపిక చేయబడతారు; మీరు పాల్గొనే జంటల సంఖ్యను కూడా పెంచవచ్చు.
ప్రతి కుటుంబానికి చెందిన పెద్దలకు వివిధ డినామినేషన్‌ల యొక్క అనేక నోట్లతో కూడిన ఎన్వలప్ ఇవ్వబడుతుంది, అయితే ఇది పాల్గొనే ఇద్దరికీ ఒకేలా ఉండటం అత్యవసరం. దీని తరువాత, భర్తలు మరొక గదికి పదవీ విరమణ చేసి, వారి దుస్తులలో (బట్టల క్రింద, బూట్లలో మొదలైనవి) నోట్లను దాచిపెడతారు. భర్తలు తిరిగి వచ్చినప్పుడు, సాయంత్రం హోస్ట్ వారు భార్యలను "మార్పిడి" చేయాల్సిన అవసరం ఉందని ప్రకటించారు. అప్పుడు చాలా ఆసక్తికరమైన విషయం ప్రారంభమవుతుంది - భార్యలు ఇతర వ్యక్తుల భర్తల నుండి దాచిన స్టాష్‌ల కోసం వెతకడం ప్రారంభిస్తారు. మరియు వారు ఎక్కడ దాచారో ఊహించవచ్చు, కాబట్టి భార్యలు దాచిన డబ్బును కనుగొనే ముందు చాలా కష్టపడాలి. విజేత వివాహిత జంట, దీనిలో భర్త వీలైనంత ఎక్కువ డబ్బును దాచగలిగాడు మరియు భార్య దానిని వేరొకరి భర్త నుండి కనుగొనగలిగింది.

పదాన్ని ఊహించండి
పాల్గొనే వారందరూ రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు. మొదటి జట్టు ఒక తెలివైన పదంతో ముందుకు వస్తుంది మరియు దానిని ప్రత్యర్థి జట్టులోని ఒక ఆటగాడికి చెబుతుంది. ఎంచుకున్న వ్యక్తి యొక్క పని ఏమిటంటే, దాచిన పదాన్ని శబ్దం చేయకుండా, హావభావాలు, ముఖ కవళికలు మరియు ప్లాస్టిక్ కదలికలతో మాత్రమే చిత్రీకరించడం, తద్వారా అతని బృందం ఏమి ప్రణాళిక చేయబడిందో అంచనా వేయగలదు. విజయవంతంగా ఊహించిన తర్వాత, జట్లు పాత్రలను మారుస్తాయి. కొంత అభ్యాసం తర్వాత, ఈ గేమ్ సంక్లిష్టంగా ఉంటుంది మరియు పదాలను కాదు, పదబంధాలను ఊహించడం ద్వారా మరింత ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది.

ప్రేమ విగ్రహం
చాలా మంది వ్యక్తులు తలుపు నుండి తన్నుతారు మరియు ఒకరినొకరు లాంచ్ చేస్తారు. ప్రవేశించిన వ్యక్తి మరియు అమ్మాయిని చూపించారు మరియు వారు మోడల్స్ అని మరియు అతను ఒక శిల్పి అని వివరించారు, అతను ప్రేమ యొక్క ప్రతిమను ఊహించుకోవాలి మరియు విగ్రహం గురించి అతని ఆలోచనకు అనుగుణంగా అబ్బాయి మరియు అమ్మాయిని ఉంచాలి. కూర్చునేవారి భంగిమ తగినంతగా వక్రీకరించబడినప్పుడు మరియు అతను కూర్పును పూర్తి చేసినట్లు రచయిత నివేదించినప్పుడు, అతను తప్పనిసరిగా విగ్రహంలోని వ్యక్తి లేదా అమ్మాయి స్థానంలో ఉండాలని అతనికి తెలియజేయబడుతుంది. తదుపరిది వస్తుంది, ఇది ప్రేమ యొక్క విగ్రహం అని వారు అతనితో చెప్పారు, కానీ చెడ్డది, అతను దానిని రీమేక్ చేయాలి, మొదలైనవి.

బల్బ్
ఇద్దరు వ్యక్తులు ఎంపికయ్యారు, ఒక వ్యక్తి మరియు ఒక అమ్మాయి. వారిని వేర్వేరు గదుల్లోకి తీసుకెళ్లి వారి పాత్రలను వారికి వివరిస్తారు. అతను గదిలోకి ప్రవేశించి, కుర్చీ తీసుకొని, లైట్ బల్బులో స్క్రూ చేయబోతున్నట్లు నటిస్తానని ఆ వ్యక్తికి చెప్పబడింది. తన భాగస్వామి తనతో సాధ్యమయ్యే ప్రతి విధంగా జోక్యం చేసుకుంటాడని కూడా అతనికి సమాచారం ఉంది, అయితే ఇది అవసరమని అతను ఆమెను ఒప్పించాలి. తన భాగస్వామి ఉరి వేసుకోబోతున్నాడని, ఆమె అతనితో మాట్లాడక తప్పదని అమ్మాయికి చెప్పబడింది. ఇవన్నీ, సహజంగా, మాటలు లేకుండా జరగాలి. ప్రేక్షకులకు ఇప్పటికే రెండు టాస్క్‌లు తెలిసిన గదిలోకి పాల్గొనేవారు ప్రారంభించబడ్డారు.

అబ్రకాడబ్ర
శరీర భాగాల పేర్లతో కాగితపు ముక్కలను రాసి చదవలేని విధంగా మడిచి ఏదో ఒక సంచిలో వేసుకుంటారు. అప్పుడు మొదటి ఇద్దరు వ్యక్తులు ఒక్కొక్కరు ఒక కాగితాన్ని తీసుకుంటారు. మరియు వారు కాగితాలపై సూచించిన శరీరంలోని ఆ భాగాలతో కలిసి నొక్కండి. అప్పుడు రెండవ వ్యక్తి రెండవ కాగితాన్ని బయటకు తీస్తాడు, అక్కడ మూడవ వ్యక్తి ఏ స్థలాన్ని తాకాలి అని వ్రాయబడుతుంది. తరువాత, మూడవది తన కాగితాన్ని బయటకు తీస్తుంది (లేదా బదులుగా, రెండు, కానీ ఒక సమయంలో ఒకటి). మరియు ఆటలో పాల్గొనే వారందరూ పూర్తయ్యే వరకు గొలుసు వెంట ఈ విధంగా, ప్రతిదీ విడదీయకుండా, రెండవ సర్కిల్‌లో ప్రారంభమవుతుంది. మొదటిది చివరిదాన్ని పట్టుకుంటుంది, రెండవది మొదటిదాన్ని పట్టుకుంటుంది మరియు పేపర్లు అయిపోయే వరకు లేదా తగినంత సౌలభ్యం వచ్చే వరకు. హాస్యాస్పదమైన విషయం ఏమిటంటే, ఈ గోబ్లెడిగూక్‌ని చూసే ప్రెజెంటర్.

సూక్తులు
ప్రెజెంటర్ నలుగురు ఆటలో పాల్గొనేవారిని వేదికపైకి ఆహ్వానిస్తాడు. వాటిలో ప్రతి ఒక్కటి వాట్‌మ్యాన్ పేపర్ షీట్ మరియు ప్రకాశవంతమైన మార్కర్‌తో పాటు ఒక సామెతతో కూడిన కార్డు ఇవ్వబడుతుంది. సూక్తులు ముందుగానే ఎంచుకోవాలి - అవి హాస్యాస్పదంగా ఉంటాయి, మరింత ఆసక్తికరంగా ఉంటాయి. ఉదాహరణకు, "తింటే ఆకలి వస్తుంది", "కళ్ళు భయపడుతున్నాయి, కానీ చేతులు బిజీగా ఉన్నాయి", "చేప మరియు క్యాన్సర్ లేని చేప ఉంది", "పని తోడేలు కాదు, అది అడవిలోకి పరిగెత్తదు. ." ఐదు నిమిషాలలో, ఆటగాళ్ళు పదాలు లేదా అక్షరాలను ఉపయోగించకుండా వారి మాటల అర్థాన్ని తప్పనిసరిగా వర్ణించాలి. అప్పుడు ప్రతి కళాకారుడు తన కళాఖండాన్ని ప్రేక్షకులకు అందజేస్తాడు మరియు హాజరైన ప్రతి ఒక్కరూ ఎన్క్రిప్టెడ్ భావనను అంచనా వేస్తారు. ఓడిపోయిన పాల్గొనేవారు ప్రోత్సాహక బహుమతులను అందుకోగల భావనను ఊహించిన వ్యక్తి విజేత.

మత్తెక్కించే పోటీ
2 జట్లకు పోటీ, ఒక్కొక్కటి కనీసం 4 మందితో.
బలమైన పానీయం బాటిల్ మరియు దోసకాయల ప్లేట్ ప్రతి జట్టు ముందు ఒక స్టూల్ మీద ఉంచబడతాయి. ఆట యొక్క సారాంశం ఏమిటంటే, మొదటివాడు పరుగెత్తాడు మరియు పోస్తాడు, రెండవవాడు తాగుతాడు, మూడవవాడు చిరుతిండి ...
వేగంగా తాగే జట్టు గెలుస్తుంది.

పిగ్టైల్
మీకు శాటిన్ రిబ్బన్ అవసరం. దానిని మూడు సమాన భాగాలుగా కట్ చేసి, ఈ భాగాలను పైభాగంలో ఒక ముడితో కట్టండి (భాగాలు 40-60 సెం.మీ పొడవు). అలాంటి రెండు braids చేయండి. 4 మంది వ్యక్తుల బృందం: ఒకరు పిగ్‌టైల్‌ను ముడితో పట్టుకున్నారు, మరియు మిగిలిన ముగ్గురు braidని అల్లుతున్నారు, కానీ వారి భాగాన్ని వదులుకోలేరు. ఏ జట్టు జుట్టును వేగంగా అల్లుతుంది?

చివరి నృత్యం
ఈ పోటీ "వారి పల్స్ కోల్పోయే వరకు" నృత్యం చేయడానికి ఇష్టపడే ప్రతి ఒక్కరికీ అంకితం చేయబడింది, వారు సంగీతం యొక్క శబ్దాలు విన్నప్పుడు ప్రపంచంలోని ప్రతిదాని గురించి మరచిపోతారు. "టైటానిక్" చిత్రం నుండి ఓడలోని సంగీతకారులను గుర్తుంచుకోండి. మరణం అంచున ఉన్న ఇద్దరు ప్రేమికుల అనుభవాల తీవ్రతను అనుభూతి చెందడానికి మీరు ఆహ్వానించబడ్డారు. రొమాంటిక్ కథ అందంగా మరియు విషాదంగా ఉంది. టైటానిక్ మునిగిపోయిన తర్వాత, అతను మరియు ఆమె ఒక భారీ మంచు గడ్డపై సముద్రంలో తేలుతున్నట్లు గుర్తించారు. యువకులకు భ్రమలు లేవు, వారు తమ చివరి క్షణాలను గడుపుతున్నారని వారికి తెలుసు. భయంకరమైన ముగింపు అనివార్యం. "లాస్ట్ డ్యాన్స్" లో పాల్గొనాలనుకునే వారు జంటలుగా విభజించబడ్డారు. ఒక వార్తాపత్రిక నేలపై విస్తరించి ఉంది మరియు సంగీతం ఆన్ చేయబడింది. యువకులు తమ నృత్యాన్ని ప్రారంభిస్తారు. సంగీతం మొదట సరదాగా మరియు వేగంగా ఉండవచ్చు. ఇద్దరు వ్యక్తులు ఒక్క అడుగు కూడా కదలకుండా వార్తాపత్రికపై నృత్యం చేస్తారు. అప్పుడు మంచు గడ్డ కరుగుతుంది, వార్తాపత్రిక సగానికి మడవబడుతుంది. సంగీతం కూడా మారుతోంది. కొంచెం సమయం గడిచిపోతుంది, మరియు నీరు మంచు కుంచించుకుపోతూనే ఉంటుంది. వార్తాపత్రిక మళ్లీ మడవబడుతుంది. సంగీతం దాని పాత్రను మారుస్తుంది. నృత్యం చేస్తూనే చిన్న వార్తాపత్రికలో కలిసి ఉండగలిగే జంట విజేత.

పేరడిస్టులు
భవిష్యత్ గాయకులకు వివిధ సంవత్సరాల రాజకీయ నాయకుల పేర్లు వ్రాయబడిన కార్డులు ఇవ్వబడతాయి (గోర్బాచెవ్, లెనిన్, స్టాలిన్, బ్రెజ్నెవ్, యెల్ట్సిన్, జిరినోవ్స్కీ, మొదలైనవి). కార్డుపై సూచించిన చిత్రంలో పాటను ప్రదర్శించడం ఆటగాళ్ల పని. ప్రదర్శన కోసం అందించబడే పాటల సాహిత్యం సుపరిచితమైనదిగా ఉండాలి మరియు వెనుకవైపు ఉన్న కార్డులపై మరింత మెరుగ్గా ముద్రించబడి ఉండాలి.

టెలిఫోన్ ఆపరేటర్ పోటీలు
ఆడుతున్న 10-12 మంది వ్యక్తుల రెండు సమూహాలు రెండు సమాంతర వరుసలలో కూర్చొని ఉన్నాయి. నాయకుడు ఉచ్చరించడానికి కష్టమైన నాలుక ట్విస్టర్‌ని ఎంచుకుని, ప్రతి జట్టులోని మొదటి వ్యక్తికి దానిని (విశ్వాసంతో) తెలియజేస్తాడు. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, వరుసలో మొదటిది రెండవది, రెండవది లేదా మూడవది చెవికి పంపడం ప్రారంభిస్తుంది మరియు చివరి చెవి వరకు ఉంటుంది. తరువాతి, "టెలిఫోన్ సందేశం" అందుకున్న తరువాత, తప్పనిసరిగా నిలబడి, నాలుక ట్విస్టర్‌ను బిగ్గరగా మరియు స్పష్టంగా ఉచ్చరించాలి. గొలుసు వెంట నాలుక ట్విస్టర్‌ను త్వరగా ప్రసారం చేసే జట్టు విజేత మరియు దీని ప్రతినిధి దానిని మరింత ఖచ్చితంగా మరియు మెరుగ్గా ఉచ్ఛరిస్తారు.

పాములతో నృత్యం
నాయకులు అలసిపోయిన తర్వాత కదలికలను పునరావృతం చేయండి, అతని వెనుక ఉన్న వ్యక్తిని ముద్దాడుతాడు మరియు పాము చివరకి వెళ్తాడు.

చివరివాడు తాగుతాడు
ఒక గ్లాసులో కొద్దిగా వైన్ పోస్తారు, వారు టోస్ట్ అని మరియు గ్లాస్‌ను పాస్ చేస్తారు, తరువాతి గ్లాస్ నిండే వరకు అదే చేస్తుంది, మరియు ఎవరు నిండుగా ఉన్నారో వారు మొత్తం గ్లాస్ తాగుతారు.

టచ్-మి-నాట్స్
వీలైనన్ని ఎక్కువ మంది పాల్గొనేవారు ఉండాలి. అబ్బాయిలు వంతులవారీగా అమ్మాయిలతో గదిలోకి ప్రవేశిస్తారు. అబ్బాయిలు తప్పనిసరిగా కళ్లకు గంతలు కట్టి, వారి చేతులను వెనుకకు ఉంచాలి. యువకుడు ప్రస్తుతం ఉన్న అమ్మాయిలందరినీ అంచనా వేయాలి. మీ చేతులు మీ వెనుక ముడిపడి ఉన్నాయి, కాబట్టి మీరు పదం యొక్క సాహిత్యపరమైన అర్థంలో మీ తలతో మాత్రమే పని చేయాలి. ఒక యువకుడు ఆమెతో ముక్కున వేలేసుకోవడం, నొక్కడం లేదా మరేదైనా చేయడం వంటివి చేసినప్పుడు అందరూ నవ్వుతూనే ఉంటారు. మొత్తంమీద ఆట అద్భుతంగా సాగుతోంది. ఆట ముగింపులో, మొత్తం లెక్కించబడుతుంది: ఎన్ని సరైన మరియు తప్పు సమాధానాలు ఉన్నాయి. దీని ఆధారంగా ప్రథమ, చివరి స్థానాలను ప్రదానం చేస్తారు. బాగా, ఎప్పటిలాగే - కోరుకున్న విధంగా బహుమతులు మరియు శిక్షలు.

నా దగ్గరకు తీసుకురండి
పార్టీలలో ఈ గేమ్ UKలో బాగా ప్రాచుర్యం పొందింది. ప్రెజెంటర్ హాజరైన ప్రతి ఒక్కరినీ రెండు జట్లుగా విభజిస్తాడు మరియు ప్రతి జట్టు నుండి ఒక పాల్గొనేవారిని పిలుస్తాడు. వారి పని ఈ క్రింది విధంగా ఉంది: నాయకుడి అభ్యర్థన మేరకు, అతను అడిగే వస్తువులను వారు అతనికి తీసుకురావాలి. హోస్ట్ స్కోర్‌ను ఉంచుతుంది మరియు విజేతను నిర్ణయిస్తుంది. ప్రెజెంటర్ పేరు పెట్టే అంశాలలో గడియారం, షూ లేదా టేబుల్‌లోని ఏదైనా వస్తువు ఉండవచ్చు. అతి ముఖ్యమైన విషయం ఏమిటంటే అభిరుచి మరియు గెలవాలనే కోరిక. ప్రెజెంటర్ తీసుకురావాలని అడిగే చివరి అంశం సాధారణంగా ఎల్లప్పుడూ మహిళల బ్రా.

ముద్దు
మనిషి కళ్లకు గంతలు కట్టాడు. అమ్మాయిలు గది చుట్టూ సమానంగా ఉంటాయి. మనిషి ఆదేశంతో, అమ్మాయిలు స్తంభింపజేస్తారు. మనిషి యొక్క పని: కళ్లకు గంతలు కట్టి, ప్రతి అమ్మాయిని వీలైనంత త్వరగా కనుగొని ముద్దు పెట్టుకోండి (సమయం ప్రెజెంటర్ ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది). ఇతర పురుషులు అమ్మాయిలకు జోడించబడవచ్చు (అమ్మాయిలుగా మారువేషంలో, ఉదాహరణకు, బట్టలు, అద్దాలు మొదలైనవి మార్చండి). ఒక మగ పార్టిసిపెంట్ "రిలే రేసు"లో ఉత్తీర్ణత సాధించిన తర్వాత, తదుపరిది ప్రారంభమవుతుంది. వేగవంతమైనవాడు గెలుస్తాడు.

దిష్టిబొమ్మ
3 మంది వ్యక్తులతో కూడిన రెండు జట్లు (1 అమ్మాయి మరియు 2 అబ్బాయిలు, ఇది చాలా సరదాగా ఉంటుంది). అమ్మాయి అబ్బాయిల మధ్య నిలబడి, ఒక నిమిషంలో వారు అమ్మాయిని ధరించాలి, కానీ వారు ధరించే దుస్తులతో మాత్రమే (గడియారాలు మరియు ఉంగరాలు కూడా లెక్కించబడతాయి). దీని ప్రకారం, అమ్మాయి ఎక్కువ బట్టలు కలిగి ఉన్న జట్టు గెలుస్తుంది

కుర్చీలతో నృత్యం
సంగీతం ఆగిపోతుంది - ఒక దుస్తులను తీసివేసి, సమీపంలోని కుర్చీపై ఉంచండి. వారు ఏమి ధరించాలో అదే విధంగా దుస్తులు ధరిస్తారు.

ఫైనల్
రెండు జట్లు ఏర్పాటు చేయబడ్డాయి: ఒకటి పురుషులు, మరొకటి మహిళలు. సిగ్నల్ వద్ద, ప్రతి జట్టులోని ఆటగాళ్ళు తమ దుస్తులను (వారికి కావలసినది) తీసివేసి, వాటిని ఒక వరుసలో వేయడం ప్రారంభిస్తారు. ప్రతి జట్టుకు దాని స్వంత లైన్ ఉంటుంది. పొడవైన దుస్తులను తయారు చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

గాయక బృందం
పాల్గొనేవారిలో ఒకరు తలుపు నుండి బయటికి వెళుతున్నారు. మిగిలిన వారు ఒక పద్యం లేదా పాట యొక్క ప్రసిద్ధ పంక్తుల జతల గురించి ఆలోచిస్తారు మరియు ప్రతిదానికి ఒక పదాన్ని పంపిణీ చేస్తారు. పాల్గొనేవాడు తలుపు నుండి తిరిగి వచ్చిన వెంటనే, ప్రతి ఒక్కరూ తమ మాట చెబుతారు. అందరూ ఒకే సమయంలో మాట్లాడతారు, మరియు ఈ బృందగానంలో, ప్రవేశించిన వ్యక్తి బాగా తెలిసిన పంక్తులను ఊహించాలి. అతను తప్పుగా ఊహించినట్లయితే, అతను స్వయంగా ఒక పద్యం పాడతాడు లేదా చదువుతాడు.

సంఘాలు
ఎవ్వరికీ వినిపించకుండా ఉండేలా ఎవరైనా ఆటగాడు డ్రైవర్‌కి ఉన్నవారిలో ఒకరి పేరు చెబుతాడు. డ్రైవర్ ఈ వ్యక్తితో అనుబంధించే ప్రతిదానికీ (సంగీతం, రంగు, చెట్టు, పువ్వు, రవాణా విధానం, దుస్తులు మొదలైనవి) పేరు పెట్టాడు. మేము ఎవరి గురించి మాట్లాడుతున్నామో మిగిలిన వారు ఊహించారు. ఊహ సరైనది అయితే, డ్రైవర్ మార్చబడతాడు, అతను ఒక కొత్త పనిని అందుకుంటాడు.

గందరగోళం
వేరొక మెలోడీకి నిర్దిష్ట నృత్యం యొక్క ఉత్తమ ప్రదర్శన కోసం పోటీ, ఉదాహరణకు, టాంగో సంగీతానికి లంబాడా లేదా లెజ్గింకాకు రష్యన్ నృత్యం.

సజీవంగా చుట్టబడింది
పాల్గొనేవారిని 5-6 మంది జట్లుగా విభజించండి, ప్రతి జట్టుకు ఒకే రకమైన మెటీరియల్‌ని అందించండి. 5 జ్యూరీ సభ్యులను ఎంచుకోండి. ఈ సెలవు సీజన్‌లో, మనం తరచుగా బహుమతులు చుట్టడం చూస్తాము. బహుమతిని అత్యంత సృజనాత్మకంగా మరియు ఆసక్తికరంగా ఏ బృందం చుట్టగలదో ఇప్పుడు మనం చూస్తాము. మీరు చుట్టాల్సిన బహుమతి మీ బృంద సభ్యులలో ఒకరు. ఎంపిక మీదే. ఈ పోటీ కోసం మీకు 10 నిమిషాల సమయం ఇవ్వబడింది. సమయం గడిచిపోయింది. సమయం ముగిసినప్పుడు, జట్ల చక్కదనం, వాస్తవికత మరియు సృజనాత్మకతను అంచనా వేయండి.

మొత్తం వ్యాపార విజయానికి కార్పొరేట్ వ్యాపార ఆటలు ఎందుకు ముఖ్యమైనవి? జట్టును ఏకతాటిపైకి తీసుకురావడానికి మీ కంపెనీ కోసం కార్పొరేట్ గేమ్‌లు మరియు పోటీలను ఎలా ఎంచుకోవాలి? ఈ మరియు ఇతర ప్రశ్నలకు సమాధానాల కోసం చదవండి.

మీరు నేర్చుకుంటారు:

మానవ కార్యకలాపాల యొక్క వివిధ రంగాలు కొన్ని రకాల ఆటలకు నేరుగా సంబంధించినవి. రష్యన్ ఆచరణలో సిబ్బంది నిర్వహణ శాస్త్రం చాలా చిన్న ప్రాంతం అయినప్పటికీ, ఇది ఇప్పటికీ వాదించవచ్చు - కార్పొరేట్ గేమ్స్జట్టును ఏకం చేయడానికి మరియు అభివృద్ధి చేయడానికి కృషి చేసే దేశీయ కంపెనీల కార్యకలాపాలలో అంతర్భాగంగా మారాయి.

కార్పొరేట్ గేమ్‌లు ముఖ్యమైన వ్యాపార సమస్యలను పరిష్కరిస్తాయి:

  • ఉమ్మడి విశ్రాంతి యొక్క సంస్థ;
  • జట్టు అభివృద్ధి;
  • కంపెనీ ఉద్యోగుల శిక్షణ;
  • అభివృద్ధి ప్రేరణ,ఉద్యోగుల పని మూడ్;
  • ఉద్యోగులు గౌరవం, ప్రతిష్ట లేదా బహుమతిని అందుకుంటారు;
  • నిజమైన పని పరిస్థితి యొక్క షరతులతో కూడిన నమూనా.

ఉద్యోగులు సాధారణంగా ఒకరినొకరు బాగా తెలుసుకునేందుకు మరియు సన్నిహిత స్నేహాలను ఏర్పరచుకోవడానికి అనధికారిక సెట్టింగ్‌లో కలిసి సమయాన్ని గడపడానికి ఆసక్తి చూపుతారు. పోటీలు ఉద్యోగులు తమ ఆత్మగౌరవాన్ని మెరుగుపరచుకోవడానికి అనుమతిస్తాయి, వారి సృజనాత్మకత మరియు ప్రతిభ ఫలితాలతో జట్టులో నిలబడటానికి వీలు కల్పిస్తుంది.

కార్పొరేట్ గేమ్‌ల రకాలు

1. విద్యా: జట్టు పరస్పర శిక్షణలు, సమావేశాలు, కార్పొరేట్ సెమినార్లు.

2. వ్యాపారం: ప్రదర్శనలు, అవార్డు వేడుకలు, డీలర్ సమావేశాలు. అటువంటి సంఘటనలలో, మీ సంస్థ యొక్క స్నేహితులు మరియు భాగస్వాముల యొక్క ప్రాముఖ్యతను నొక్కిచెప్పడం, కఠినమైన వ్యాపార శైలికి కట్టుబడి ఉండటం ప్రధాన షరతు.

3. వినోదం: అన్ని కార్పొరేట్ ఈవెంట్‌లను నిర్వహించడం. సంస్థ యొక్క ఉద్యోగులు మరియు సహోద్యోగులందరూ ఐక్యంగా ఉండే ఆసక్తికరమైన దృష్టాంతానికి కీలక పాత్ర ఇవ్వబడింది.

4. మేధో: ప్రతి ఉద్యోగి వ్యక్తిగత అభివృద్ధి సూత్రం ఆధారంగా కార్యకలాపాలు. సంస్థ చారిత్రక ప్రదేశాలకు పర్యటనలు, డివిజన్ పోటీలు, ఇంటెన్సివ్ పర్యటనలు మొదలైనవాటిని కూడా నిర్వహించవచ్చు.

ఎక్కడ మరియు ఎవరు కార్పొరేట్ గేమ్‌లను నిర్వహించాలి

ఎక్కడ:

  • బార్లు, రెస్టారెంట్లు, కేఫ్‌లు;
  • కార్యాలయాలు;
  • క్రీడా సముదాయాలు;
  • పర్యాటక కేంద్రాలు;
  • ప్రకృతిలో;
  • క్రూయిజ్ షిప్, మోటార్ షిప్;
  • దేశం హౌస్;
  • బీచ్, మొదలైనవి

WHO:

  • PR నిపుణులు;
  • ఈవెంట్ ఏజెన్సీల నుండి ఆహ్వానించబడిన ప్రత్యేక సమర్పకులు;
  • కేవలం ప్రోయాక్టివ్ కంపెనీ ఉద్యోగులు;
  • HR సిబ్బంది;
  • ఒక సంస్థ లేదా విభాగం అధిపతి;
  • వ్యాపార శిక్షకులు.

విభాగాల మధ్య స్నేహితులను ఎలా సంపాదించాలి: ఆటలు "ధన్యవాదాలు", "మొసలి" మరియు ఇతరులు

కార్మిక ఉత్పాదకత మరియు సంస్థ యొక్క ఆదాయ స్థాయి నేరుగా జట్టులోని మానసిక వాతావరణంపై ఆధారపడి ఉంటుంది. 34 దేశాలకు చెందిన 1.4 మిలియన్ల ఉద్యోగులలో గాలప్ సర్వే ఫలితాలు దీనికి నిదర్శనం. ఎక్కువ సంతృప్తి చెందిన ఉద్యోగులు ఉన్న కంపెనీలు 22 శాతం అధిక లాభాలు మరియు 27 శాతం అధిక ఉత్పాదకతను కలిగి ఉన్నాయని తేలింది. నిమగ్నమైన ఉద్యోగులు సంక్లిష్ట సమస్యలను పరిష్కరించడానికి, ఒకరికొకరు సహాయం చేయడానికి మరియు సంస్థ అభివృద్ధికి పని చేయడానికి సిద్ధంగా ఉన్నారు.

కమర్షియల్ డైరెక్టర్ మ్యాగజైన్ సంపాదకులు గేమ్ మెకానిక్స్ జట్టును కలిసి నటించడానికి మరియు కంపెనీ ప్రాజెక్ట్‌లలో పాల్గొనడానికి ఎలా సహాయపడుతుందో వివరించారు.

గెలిచినందుకు మరియు కార్పొరేట్ ఆటలలో పాల్గొనడానికి బహుమతులు ఇవ్వడం అవసరమా?

కార్పొరేట్ ఆటలలో పాల్గొనడం లేదా విజయం కోసం బహుమతుల ప్రశ్న మొత్తం ఈవెంట్ తయారీలో ముఖ్యమైన స్వల్పభేదాన్ని కలిగి ఉంటుంది. తగిన బహుమతులను ఎంచుకోవడానికి, మీరు ఈ క్రింది సూక్ష్మ నైపుణ్యాలను పరిగణించాలి:

- కంపెనీలో బహుమతిగా ఇవ్వడం ఆచారం కాదు?

- సంబంధిత వస్తువుల కొనుగోలు కోసం ఏ బడ్జెట్‌ను కేటాయించారు?

- గత సంవత్సరం ఏమి ప్రదానం చేయబడింది?

– ప్రామాణిక కార్పొరేట్ బహుమతులు లేదా వాస్తవికత స్వాగతం?

– బహుమతులు సిద్ధంగా ఉన్నాయా లేదా వాటిని తయారు చేయాల్సిన అవసరం ఉందా?

– ఈవెంట్ యొక్క థీమ్‌కు ఏ బహుమతులు సరిపోతాయి?

– బహుమతులను ఎలా అలంకరించాలి?

ప్రత్యేక బహుమతి ఇవ్వడం ముఖ్యం. వారు ఆటలు లేకుండా ప్రదానం చేయవచ్చు. ప్రత్యేకించి, కొన్ని వాణిజ్య సంస్థలు తమ ఉద్యోగులకు పీక్ సేల్స్ డేస్‌లో చిన్న సావనీర్‌లు లేదా క్యాండీలను ఇస్తాయి. ఉత్పాదకత మరియు ప్రేరణను నిర్వహించడానికి కష్టమైన పని దినాలలో ఇటువంటి బహుమతులు చాలా ముఖ్యమైనవి.

వినోదం కోసం టాప్ 10 అత్యుత్తమ కార్పొరేట్ గేమ్‌లు

    "రింగ్ త్రో."నేలపై ఒకరికొకరు దగ్గరగాఖాళీ సీసాలు, అలాగే శీతల మరియు మద్య పానీయాల సీసాలు వరుసలో ఉంచండి. 3 మీటర్ల దూరం నుండి బాటిల్‌పై ఉంగరాన్ని ఉంచాలని ప్రతిపాదించబడింది. ఫుల్ బాటిల్‌కు ఉంగరాన్ని ఎవరు వేస్తారో వారు దానిని బహుమతిగా తీసుకుంటారు. ప్రతి పాల్గొనేవారికి త్రోల సంఖ్య పరిమితంగా ఉండాలి. రింగ్ 10 సెంటీమీటర్ల వ్యాసంతో సన్నని కార్డ్బోర్డ్ నుండి కత్తిరించబడుతుంది.

    "ఒక ప్లేట్ లో". డ్రైవర్ ఏదైనా అక్షరానికి పేరు పెడతాడు. ప్రస్తుతం ప్లేట్‌లో ఉన్న వాటి నుండి ఈ అక్షరంతో ఒక వస్తువుకు పేరు పెట్టే మొదటి వ్యక్తి పాల్గొనేవారు అయి ఉండాలి. మొదట వస్తువుకు పేరు పెట్టడం ద్వారా, ఆటగాడు డ్రైవర్ అవుతాడు. డ్రైవర్ లేఖకు ఎవరూ పేరు పెట్టలేకపోతే, అతనికి బహుమతి ఇవ్వబడుతుంది. వస్తువు (е, и, ъ, ь, ы) లో ఉండకూడని అక్షరాలను నిషేధించడాన్ని డ్రైవర్‌కు మర్చిపోవద్దు.

    "స్వీటీ". పాల్గొనేవారు టేబుల్ వద్ద ఉన్నారు, డ్రైవర్ నిర్ణయించబడుతుంది. ఆటగాళ్ళు టేబుల్ కింద ఒకరికొకరు మిఠాయిని పంపుతారు. మిఠాయిని దాటుతున్న వ్యక్తిని డ్రైవర్ పట్టుకోవాలి. ఆటగాడు పట్టుబడితే, అతను కొత్త డ్రైవర్ అవుతాడు.

    "మొసలి". ఆటగాళ్ల 2 జట్లు పాల్గొంటాయి. మొదటి బృందం ఒక నిర్దిష్ట పదాన్ని ఎంచుకుంటుంది, శబ్దాలు లేదా పదాలను ఉపయోగించకుండా పాంటోమైమ్ చేస్తుంది. రెండవది 3 ప్రయత్నాలలో దాచిన పదాన్ని అంచనా వేయాలి. అప్పుడు జట్లు స్థలాలను మారుస్తాయి. మీరు స్కోర్‌ను ఉంచుకోగలిగినప్పటికీ, గేమ్ వినోదం కోసం.

    "జోకింగ్ టెస్ట్."హాజరైన ప్రతి ఒక్కరి భాగస్వామ్యంతో ఈ పరీక్షను నిర్వహించవచ్చు. పాల్గొనేవారికి కాగితం మరియు పెన్నులు ఇవ్వబడతాయి. వారు ఒక కాలమ్‌లో కాగితపు ముక్కలపై కొన్ని సంక్షిప్తాలను రాయాలి. ప్రతి సంక్షిప్తీకరణకు ఎదురుగా ఒక పద్యం లేదా పాట నుండి ఒక లైన్ ఉంటుంది. పనిని పూర్తి చేసిన తర్వాత, అపారమయిన సంక్షిప్తాల అర్థాలు తెలియజేయబడతాయి. ప్రతి పాల్గొనేవారు వారి ప్రస్తుత స్థితిని వారి పొరుగువారికి కనుగొని చూపగలరు. మీరు ఏదైనా సంక్షిప్త పదాలతో రావచ్చు, కానీ అవి సెలవుదినం యొక్క నేపథ్యానికి అనుగుణంగా ఉంటే మంచిది.

    "అయితే ఏమి చేయాలి..."పనికి సంబంధించిన పరిస్థితులను పరిగణనలోకి తీసుకోవడానికి పాల్గొనేవారు ఆహ్వానించబడ్డారు - వారు ఒక మార్గాన్ని కనుగొనాలి. సమస్యకు అత్యంత అనుకూలమైన పరిష్కారాన్ని ప్రతిపాదించిన వ్యక్తి బహుమతి పాయింట్‌ను అందుకుంటారు.

    "ఖచ్చితత్వం".ఫ్యాక్టరీ-నిర్మిత డర్ట్స్ గేమ్ అనువైనది. ఇంట్లో తయారుచేసిన అనలాగ్లతో ఎంపికలు సాధ్యమే అయినప్పటికీ.

    "ఉత్తమ టోస్ట్". ప్రెజెంటర్ నిజమైన మనిషి తాగగలడని గుర్తు చేస్తాడు. కానీ లక్ష్యం మిగిలిన వాటి కంటే ఎక్కువ తాగడం కాదు, కానీ వీలైనంత సునాయాసంగా చేయడం - పాల్గొనేవారు వారు ఉచ్ఛరించే టోస్ట్‌ల అందంలో పోటీపడతారు.

    "అసాధారణ శిల్పాలు."పురుషులు వివిధ ఆకారాలు మరియు పరిమాణాల బెలూన్‌లను ఉపయోగించాలి మరియు స్త్రీ బొమ్మను రూపొందించడానికి టేప్‌ని ఉపయోగించాలి.

    "పిగ్ ఇన్ ఎ పొక్."విరామం సమయంలో, మీరు నిశ్శబ్ద వేలాన్ని నిర్వహించవచ్చు. పాల్గొనేవారికి లోపల ఏమి ఉందో స్పష్టంగా తెలియకుండా చుట్టే కాగితంతో చుట్టబడిన లాట్లను అందిస్తారు. ఈవెంట్ సమయంలో, ప్రెజెంటర్ అంశం పేరును హాస్య రూపంలో ఉచ్చరించవచ్చు. సింబాలిక్ మొత్తంతో ప్రారంభించి నిజమైన డబ్బుతో వేలం నిర్వహిస్తారు. ప్రెజెంటేషన్‌కు ముందు, ప్రజల ఉత్సుకతను సంతృప్తి పరచడానికి అంశం విప్పబడుతుంది.

ఏ కార్పొరేట్ గేమ్‌లు విద్యాసంబంధమైనవి?

ఉద్యోగుల శిక్షణ ఎడ్వర్డ్ లీ థోర్న్డైక్ చే అభివృద్ధి చేయబడిన ప్రత్యేక చట్టాలపై ఆధారపడి ఉంటుంది:

మొదటి చట్టం సంసిద్ధత యొక్క చట్టం

- కోరిక అనుభూతి;

- అవసరం అనుభూతి;

- అందుకున్న సమాచారం యొక్క అవగాహన మరియు అంగీకారం;

- ఆసక్తి కలిగి ఉండాలి.

రెండవ చట్టం - ప్రభావం యొక్క చట్టం

గేమ్‌ప్లేలో విజయం వంటి ప్రభావాన్ని ఏదీ సాధించదు.

మూడవ చట్టం - అభ్యాసం యొక్క చట్టం

- అభ్యాసం ఉపాధ్యాయులను ప్రేరేపిస్తుంది;

- అభ్యాసం పరిపూర్ణంగా చేస్తుంది;

- మీరు సాధన చేయడానికి తగినంత సమయం కావాలి;

– శిక్షణ సమయంలో అభిప్రాయం అవసరం.

విద్యా కార్పొరేట్ గేమ్‌లు కావచ్చు:

1. ఉద్యోగులకు సాహసోపేతమైన పరిస్థితులు. ఉదాహరణకు, "మెరీనా మ్నిషేక్ యొక్క ట్రెజర్ సెర్చ్" గేమ్. ఇక్కడ, సంఘటనల కాలిడోస్కోప్ కార్మికులను తక్షణమే పరిష్కరించాల్సిన వివిధ తీవ్రమైన పరిస్థితులకు దారి తీస్తుంది. ఆట క్రమం తప్పకుండా "ఊహించని ఘర్షణలతో" ఉంటుంది. ఉదాహరణకు, ఒక బస్సు చెడిపోవడం, నిధులు ఊహించని విధంగా దొంగిలించబడడం మొదలైనవి. ఉద్యోగులందరూ సాహసోపేతమైన పరిస్థితిలో పాల్గొంటారు, ఇది వారి అభ్యాసానికి మరియు పరస్పర చర్యను మెరుగుపరచడానికి దోహదపడుతుంది.

2. నిజంగా విలువైన బహుమతులు. ఉద్యోగులు కార్పొరేట్ లాటరీని గెలుచుకోవడం ద్వారా వారి స్వంత స్థితిని మెరుగుపరచుకునే అవకాశం ఉంది. పెద్ద కంపెనీలు పెద్ద బహుమతులు అందించగలవు. మరియు ఉద్యోగులు విలువైన బహుమతిని మాత్రమే అందుకోలేరు, కానీ సహోద్యోగులలో కీర్తి కూడా - కార్పొరేట్ సంస్కృతి ఏర్పడటానికి శక్తివంతమైన ప్రోత్సాహకం.

3. కార్పొరేట్ సినిమా. కార్పొరేట్ పోటీ లేదా లాటరీని సృష్టించడం మరియు నిర్వహించడం గురించిన చలనచిత్రం కూడా ఉద్యోగులను ఒక ఉమ్మడి యూనియన్‌గా ఆకర్షించడానికి మరియు ఏకం చేయడానికి, కంపెనీపై ఆసక్తిని పెంచడానికి సమర్థవంతమైన మార్గంగా మారుతుంది. ఈవెంట్‌ను సిద్ధం చేయడం మరియు అమలు చేయడంలో ఉద్యోగులు చేసే పనులు సృజనాత్మకత మరియు జట్టుకృషిని అభివృద్ధి చేయడంలో సమూహ ఉత్సాహాన్ని ప్రోత్సహించడం ద్వారా ఉద్యోగులను ప్రభావితం చేయడం. సాధారణంగా ఈ సందర్భంలో ఈ సమస్యలు ఏ ప్రత్యేక ఇబ్బందులు లేకుండా పరిష్కరించబడతాయి.

నాన్-ఫైనాన్షియల్ ఇన్సెంటివ్ పద్ధతి నిజంగా ముఖ్యమైనది

తమరా చుకర్డినా, వైస్ ప్రెసిడెంట్, పీపుల్స్ ఇన్సూరెన్స్ కంపెనీ "రెకాన్", మాస్కో

మా కంపెనీ విక్రయ విభాగాల మధ్య కార్పొరేట్ పోటీలను క్రమం తప్పకుండా నిర్వహిస్తుంది. ప్రత్యేకించి, గత సంవత్సరం చివరిలో నిర్బంధ మోటారు బాధ్యత బీమా పాలసీల కోసం మార్కెట్లో తీవ్రమైన పోటీ ఏర్పడింది, చాలావరకు అన్యాయం. అటువంటి పరిస్థితులలో పెరుగుతున్న అమ్మకాల స్థాయిలతో మేము పోర్ట్‌ఫోలియోను కొనసాగించాల్సి వచ్చింది. మేము ఏజెంట్లకు కమీషన్ పెంచడానికి ఆశ్రయించలేదు; ఏజెంట్ అత్యధిక శాతం ఒప్పందాలను ముగించినట్లయితే, అతనికి ప్లాస్మా టీవీ బహుమతిగా ఇవ్వబడింది.

మరొక పోటీ కూడా జరిగింది - బహుమతులు (డిజిటల్ కెమెరాలు, ల్యాప్‌టాప్‌లు, మొబైల్ ఫోన్‌లు) ప్రదర్శనతో కూడా CASCO ఒప్పందాల అమ్మకాల స్థాయిని పరిగణనలోకి తీసుకున్నారు. ఇటువంటి పోటీ MTPLతో మాత్రమే కాకుండా, ఆటో భీమా యొక్క మరింత సంక్లిష్టమైన ప్రాంతంతో కూడా పని చేయడానికి ఏజెంట్లను ఓరియంట్ చేయడానికి ఉద్దేశించబడింది.

కార్పొరేట్ వ్యాపార ఆటలను ఎవరు ఆడతారు

కార్పొరేట్ వ్యాపార గేమ్ అంటే ఏమిటి? ఇది ఒకే నిర్మాణం మరియు పనితో 8-36 గంటల పాటు సాగే పూర్తి స్థాయి ఈవెంట్. శిక్షణ యొక్క అంశంగా వ్యాపార ఆట. పాల్గొనేవారు పని చేసే వాస్తవ పరిస్థితి యొక్క అనుకరణ పునరుత్పత్తి చేయబడుతుంది.

కార్పొరేట్ వ్యాపార గేమ్‌లు ఎలా సృష్టించబడతాయి. కార్పొరేట్ గేమ్‌ను సృష్టించడం అనేది 2 పార్టీల భాగస్వామ్యంతో సృజనాత్మక ప్రక్రియ - డెవలపర్లు (వారు శిక్షణా సంస్థ యొక్క ప్రతినిధులు) మరియు సమస్య సెట్టర్లు (ఉద్యోగులు స్వయంగా). కార్పొరేట్ గేమ్‌ను నిర్వహించడానికి ఒక పనిని సెట్ చేయాలి - ఉదాహరణకు, రెండు నిర్మాణాల మధ్య పరస్పర చర్యను ఏర్పాటు చేయడం.

కార్పొరేట్ గేమ్ కోసం ఆర్డర్ యొక్క క్షుణ్ణమైన అధ్యయనం నిర్వహించబడుతుంది, ఆపై పనులు వ్యాపార గేమ్‌లో మూర్తీభవించబడతాయి, ఇది నిజమైన వ్యాపార పరిస్థితి యొక్క పోలిక. ఫలితంగా, క్లయింట్లు ఇప్పుడు ఏమి జరుగుతుందో మరియు సంస్థ యొక్క పనిలో గరిష్ట సామర్థ్యం కోసం ఏ మార్పులు అవసరమో చూసే అవకాశాన్ని పొందుతారు. మరియు వ్యాపార గేమ్‌లోని ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే కంపెనీలో మరియు వ్యక్తులలో పరివర్తనలు, మెరుగైన ఫలితాలకు దోహదం చేస్తాయి.

కార్పొరేట్ వ్యాపార ఆట యొక్క ప్రయోజనాలు ఏమిటి:

    సార్వత్రికత, ఉమ్మడి మరియు చర్యల సమన్వయం. వ్యాపార గేమ్‌లో పాల్గొంటున్నప్పుడు, ఉద్యోగులు జట్టు యొక్క సమగ్రతను అర్థం చేసుకుంటారు, గేమ్ మోడల్‌ను వాస్తవికంగా గ్రహించి - మరింత ప్రభావవంతమైన జట్టుకృషితో.

    సహకార మరియు ఉద్దేశపూర్వక అభ్యాసం. ఒక వ్యాపార గేమ్ ఉద్యోగులకు అవసరమైన నైపుణ్యాలను నేర్పడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, మొత్తం గేమ్ మరియు అభ్యాస ప్రక్రియలో వారిని సమర్థవంతంగా ప్రమేయం చేస్తుంది.

    కమ్యూనికేషన్ నిజ జీవితానికి వీలైనంత దగ్గరగా ఉంటుంది. వ్యాపార ఆటను ఉద్యోగులు నిజమైన పని పరిస్థితిగా భావిస్తారు. వారు వాస్తవ పరిస్థితిని మరియు సమస్యను పరిష్కరించడానికి ఒకరితో ఒకరు పరస్పరం వ్యవహరించే మార్గాలను చూస్తారు.

    ప్రతిపాదిత గేమ్ యొక్క వ్యక్తిగతత, మెరుగైన సామర్థ్యం. వ్యక్తిగతీకరించిన, వ్యక్తిగత అభివృద్ధి, నిర్దిష్ట బృందం మరియు నిర్దిష్ట కంపెనీకి సాధ్యమయ్యే సమస్యను గుర్తించడం ద్వారా మెరుగైన సామర్థ్యాన్ని సాధించడానికి వ్యాపార గేమ్ మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.

    ఆట యొక్క సమగ్రత, వ్యవధి మరియు సమగ్రత. ఆట యొక్క స్థిరత్వం మరియు సమగ్రత సంస్థ యొక్క కార్పొరేట్ సంబంధాలు, సామర్థ్యాలు మరియు సంక్లిష్టతల యొక్క మొత్తం వ్యవస్థను పునఃసృష్టి చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.

కార్పొరేట్ వ్యాపార గేమ్ యొక్క ఉదాహరణ

గేమ్ కొత్త ప్రాంతం యొక్క అభివృద్ధిని మోడలింగ్ చేయడంపై ఆధారపడి ఉంటుంది. అనేక కంపెనీలు ఏకకాలంలో దాని లక్షణాలలో 80% సరిపోలే ఒక సాధారణ ఉత్పత్తి లైన్‌తో మార్కెట్‌లోకి ప్రవేశిస్తాయి. గేమ్ దాని ప్రాంతీయ ప్రాతినిధ్యం అభివృద్ధిలో అనేక సహజ దశల గుండా వెళుతుంది.

1. మార్కెట్ విశ్లేషణ: మరియు లక్ష్య సెట్టింగ్:

- మార్కెట్ విశ్లేషణ, SWOT విశ్లేషణ (బలాలు మరియు బలహీనతలు, ప్రస్తుత బెదిరింపులు, అవకాశాలు);

- సబ్-డీలర్ల పరిశోధన;

- డీలర్ల కోసం శోధించండి, బలాలు మరియు బలహీనతల అధ్యయనం;

- ప్రస్తుత డిమాండ్ అధ్యయనం;

2. లక్ష్య సెట్టింగ్ మరియు ప్రణాళిక:

- వ్యూహాత్మక లక్ష్యాలు;

- వ్యూహాత్మక;

- కార్యాచరణ;

- కార్యకలాపాల యొక్క ముఖ్య రంగాల ప్రణాళిక.

3. మార్కెట్ ప్రవేశం:

- తీసుకున్న చర్యల క్రమం.

– ఒప్పందాలు, డీలర్‌తో ఒప్పందం.

- డీలర్‌లతో పరస్పర చర్య కోసం వ్యూహం ఎంపిక మరియు అమలు.

- సబ్-డీలర్లతో పరస్పర చర్య.

4. ప్రాతినిధ్యం పెరుగుదల:

- పోటీ స్థానం, మార్కెటింగ్ వ్యూహం యొక్క అవగాహన.

- వ్యూహాన్ని అమలు చేయడానికి వ్యూహాత్మక పద్ధతులను రూపొందించడం.

- పోటీ విశ్లేషణ నిర్వహించడం, సంబంధిత కార్యకలాపాలను రూపొందించడం.

- సేల్స్ ఛానెల్‌ని ప్రభావితం చేసే మార్గాలు.

5. పరిపక్వత. కస్టమర్ల దృష్టిలో పోటీదారుల కంటే విలక్షణమైన, స్థిరమైన ప్రయోజనాలను హైలైట్ చేయడం ద్వారా కంపెనీ మరియు ఉత్పత్తులను ఉంచడం.

- స్థాన సూత్రాలలో డీలర్లు మరియు సబ్-డీలర్లకు శిక్షణ.

- నివేదించదగిన లక్ష్య విభాగాల కోసం ఉత్పత్తులను ఉంచడం.

సేల్స్ ప్రమోషన్ టెక్నాలజీస్.

- డీలర్ ప్రోత్సాహకాలు.

- సబ్ డీలర్ ప్రోత్సాహకాలు.

- సమాచార ప్రవాహాల ఆప్టిమైజేషన్.

- విక్రయాలలో వ్యాపార ప్రక్రియల వివరణ.

- ప్రాదేశిక విశ్లేషణ మరియు ఆర్డర్‌ల వర్గీకరణ.

- ఒకరి పాత్రపై అవగాహనతో వ్యక్తిగత విక్రయానికి సంబంధించిన విధానాల వర్గీకరణ.

- సమావేశాల సమయంలో చర్చల వ్యూహాలను ప్లాన్ చేయడం.

- ట్రేడింగ్ ప్రక్రియ వ్యూహాన్ని ప్లాన్ చేయడం.

6. కష్టతరమైన మార్కెట్ పరిస్థితులలో చర్యలు, సంక్షోభాలు, క్లయింట్లు మరియు పోటీదారుల యొక్క ఊహించని చర్యల పరిశీలన.

ప్రణాళిక మరియు లక్ష్య సెట్టింగ్.

లక్ష్యాల యొక్క ప్రధాన లక్షణాలు.

కార్యాచరణ యొక్క ముఖ్య రంగాల సమీక్ష.

వ్యూహాత్మక, కార్యాచరణ మరియు వ్యూహాత్మక ప్రణాళికలు.

సిబ్బంది అంచనా.

స్వతంత్ర పని సెట్టింగ్.

ప్రధాన సమయం.
- ఆశించిన ఫలితంపై స్పష్టమైన అవగాహన.
- అమలు యొక్క వాస్తవికత యొక్క డిగ్రీ.
- సమస్యలను పరిష్కరించడానికి అల్గోరిథం యొక్క వివరణ.
- సమస్యను పరిష్కరించడానికి మార్గాల వివరణ, వాటి లభ్యత.
- ఆకర్షణీయత.

నిర్ణయం తీసుకోవడం.

ఆరు నిర్ణయాలు తీసుకునే దశలు.
- నిర్ణయం తీసుకోవడంలో లోపాలు.

కార్యకలాపాల నియంత్రణ మరియు మూల్యాంకనం.

నియంత్రణ పద్ధతులు.
- కనిష్టీకరణ నియమం.

ఆట పురోగమిస్తున్నప్పుడు, కోచ్ ప్రతి లాజికల్ బ్లాక్‌కు ముందు ఒక నిర్దిష్ట గేమ్‌పై సైద్ధాంతిక ఇన్సర్ట్ చేస్తాడు. కిందిది లక్ష్యం యొక్క స్థితి మరియు కేంద్ర కార్యాలయం ద్వారా నిర్దేశించబడిన బాహ్య వాతావరణాన్ని వివరించే పరిచయం. కొన్ని చర్యలు మరియు దశలను ప్లాన్ చేయడానికి మరియు అమలు చేయడానికి సమయం ఇవ్వబడుతుంది.

గేమ్ "సంస్థ యొక్క మరింత అభివృద్ధి కోసం ఒక ఆలోచనతో రండి"

నటాలియా ఓర్లోవా, మాస్కో నట్ కంపెనీ యొక్క NutUniversity శిక్షణా కేంద్రం అధిపతి

మేము "బాటిల్ ఆఫ్ మైండ్స్" పోటీని క్రమం తప్పకుండా ప్రాక్టీస్ చేస్తాము. ప్రతి ఉద్యోగికి కొత్త అభివృద్ధి లేదా సేవలను అందించడం ద్వారా సంస్థ యొక్క మరింత అభివృద్ధి కోసం ఒక నిర్దిష్ట పరిష్కారం లేదా ఆలోచనను ముందుకు తెచ్చే అవకాశం ఉంది. జ్యూరీ కీలక ఉద్యోగులు మరియు మేనేజర్లతో రూపొందించబడింది. అత్యంత ఆసక్తికరమైన మరియు ఆచరణాత్మక పరిష్కారం గెలుస్తుంది. మేము విలువైన వ్యాపార ఆలోచనలను పొందడమే కాకుండా, వ్యాపార వ్యూహాల ఏర్పాటులో మరియు నిర్ణయాత్మక ప్రక్రియలో వివిధ విభాగాల ఉద్యోగులను చేర్చడానికి కూడా కృషి చేస్తాము.

మేము క్రమం తప్పకుండా ఉమ్మడి సెలవులను నిర్వహిస్తాము మరియు వ్యక్తిగత చిరస్మరణీయ తేదీలలో ఉద్యోగులను అభినందించడం మర్చిపోము. ప్రతి సంస్థకు దాని స్వంత సంప్రదాయాలు ఉన్నాయి, అయితే ఉద్యోగి పట్ల శ్రద్ధ వహించడం చాలా ముఖ్యం.

విజయవంతమైన వ్యాపార గేమ్ కోసం నియమాలు

కాన్స్టాంటిన్ బోచార్స్కీ,ఆన్‌లైన్ పిల్లల బొమ్మల దుకాణం Toyzez.ru యజమాని, వ్యాపార ఆటల సమర్పకుడు, మాస్కో

మీరు మీ ఉద్యోగుల అంచనాలను నిరాశపరచలేరు. సమస్యను పరిష్కరించడానికి వారు ఒక టెక్నిక్ నేర్చుకుంటారని మీరు ప్రజలకు చెబితే, ఆటతో వారిని నిరుత్సాహపరచాల్సిన అవసరం లేదు. మీకు గేమ్ అవసరమని మీకు ఖచ్చితంగా తెలిస్తే, మీరు దాని గురించి ముందుగానే హెచ్చరించాలి. ప్రజలు సమస్య యొక్క క్రమబద్ధమైన ప్రదర్శన కోసం వేచి ఉంటే, మరియు మీరు ఆటను ప్రారంభించినట్లయితే, ఇది అపార్థం మరియు ప్రతికూలతను రేకెత్తిస్తుంది.

1. సిద్ధాంతం అవసరం లేదు. మీరు వెంటనే టాస్క్‌లను ఇవ్వాలి, ఆపై గుర్తించిన లోపాలను మాత్రమే విశ్లేషించండి.

2. పాల్గొనేవారికి వారు ఏమి నేర్చుకోవాలో ముందుగానే చెప్పకూడదు.

3. గేమ్ కరెన్సీని ఉపయోగించండి. అన్నింటికంటే, ఆర్థిక సంబంధాలు ఆటలో బలమైన ప్రోత్సాహకంగా మారతాయి. అటువంటి కరెన్సీని నిర్దిష్ట గేమ్ ఆస్తులుగా మార్చగలిగితే అది సరైనది.

4. గేమ్ టాస్క్‌లు నిజమైన పని పనులకు దగ్గరగా ఉండాలి. కానీ అవి సంపూర్ణ కాపీ కాకూడదు. అసైన్‌మెంట్‌లు పనిలో ఉపయోగించబడే నిజమైన అభ్యాసాలు మరియు సాంకేతికతలతో పని చేయడం విలువైనది.

5. ఆటను లాగవద్దు, లేకుంటే ప్రజలు అలసిపోతారు. 2-5 గంటలు గేమ్ కోసం సరైన వ్యవధి.

6. గ్రూప్ పార్టిసిపెంట్స్ జట్లుగా. కేటాయించిన సమయాన్ని చేరుకోవడానికి మరియు పాల్గొనే వారందరినీ చేర్చడానికి, మీరు వారిని జట్లుగా విభజించగలగాలి.

7. ఆటలో సమస్యను పరిష్కరించడానికి తగినంత సమయం ఉండకూడదు. "ఎక్కువ సమయం ఇవ్వండి" లేదా "తక్కువ ఇవ్వండి" అనే ప్రశ్న మధ్య, రెండవ ఎంపికను ఎంచుకోండి. శక్తి యొక్క క్రియాశీలతను ప్రోత్సహిస్తుంది, కొన్నిసార్లు ప్రజలు అద్భుతాలు చేయగలరు.

8. సమస్యను కళాత్మక చిత్రంలో పొందుపరచండి. నిర్దిష్ట వస్తువులను ఉపయోగించి ఒక వియుక్త సమస్యను వ్యక్తీకరించడం, కోర్ మెరుగ్గా ఉండటం చాలా ప్రభావవంతమైన అభ్యాసం. పని యొక్క సారాంశాన్ని ప్రేక్షకులకు వివరిస్తూ, పరిశీలనలో ఉన్న సమస్య గురించి ఇన్‌స్టాలేషన్‌ను పునఃసృష్టి చేయడానికి ఆటలో పాల్గొనేవారిని ఆహ్వానించండి.

ఆట సమయంలో పొందిన అనుభవం తప్పనిసరిగా "అనుకూలమైనది". మీరు పొందిన అనుభవం గురించి మాట్లాడాలి మరియు మీ సహోద్యోగులకు దాని అర్థాన్ని వివరించాలి.

ఆట ఫలితాలను డాక్యుమెంట్ చేయండి, తద్వారా మీరు నిజమైన పనిలో పొందిన అనుభవాన్ని ఉపయోగించవచ్చు.

మేధో ఆటల గురించి కొన్ని మాటలు

మేధోపరమైన ఆటలు మీరు నటించే ముందు ఆలోచించాల్సిన వాస్తవం ఆధారంగా నిర్మించబడ్డాయి. కానీ అలాంటి తీవ్రమైన ఆటలలో సానుకూల భావోద్వేగాలు మరియు నవ్వు లేకుండా ఎవరూ చేయలేరు.

మేధోపరమైన గేమ్‌ల కోసం ఎంపికలు:

1. పాండిత్యం కోసం పోటీ.కోట్‌లు లేదా ఎపిసోడ్‌లు, కొన్ని రచనల పదబంధాలు చదవబడతాయి - వివిధ ఎంపికల నుండి మీరు సరైన ఎంపికను ఊహించాలి.

2. చాతుర్యం కోసం పోటీ.మీరు ఎంచుకున్న కారణాన్ని వివరిస్తూ మొత్తం 12 నెలలకు కొత్త పేర్లతో ముందుకు రావాలి.

3. పెయింటింగ్. ప్రెజెంటర్ ముందుగానే ప్రసిద్ధ చిత్రాలను సిద్ధం చేయాలి. పాల్గొనేవారికి పెయింటింగ్స్ యొక్క చిన్న శకలాలు చూపబడతాయి - వారు పనిని అంచనా వేయాలి.

4. డిటెక్టివ్.డిటెక్టివ్‌గా ఉండే నాయకుడిని ఎంచుకోవడం ద్వారా గేమ్ ప్రారంభం కావాలి. ఆటగాళ్ళు పదాలను దాచాలి, అతను వాటి కోసం చూస్తాడు. డిటెక్టివ్ కాసేపు గదిని విడిచిపెట్టాల్సిన అవసరం ఉంది, ఒక ప్రసిద్ధ పద్యం లేదా సామెత నుండి ఒక లైన్ అడగబడుతుంది. ఉదాహరణకు, "భాష మిమ్మల్ని కైవ్‌కి తీసుకెళ్తుంది" అనే సామెత. మేము దానిని భాగాలుగా విభజిస్తాము: "భాష", "కు", "కైవ్", "తెస్తుంది". సమాధానం కోసం శోధిస్తున్నప్పుడు, గేమ్‌లో పాల్గొనే 3 మందిని 3 ప్రశ్నలు అడగడానికి డిటెక్టివ్ అనుమతించబడతారు.

5. వివరాలను గుర్తుంచుకోండి.ప్రెజెంటర్ గదిలోకి ప్రవేశించి, ఆ వస్తువును తన చేతుల్లో పట్టుకుని, కొద్దిసేపు చూపించాడు. అప్పుడు అతను అపసవ్య కదలికలు చేస్తాడు మరియు విషయాన్ని దాచిపెడతాడు. పాల్గొనేవారు ఈ విషయం గురించి సాధ్యమైనంత ఎక్కువ వివరాలను గుర్తుంచుకోవాలి.

కార్పొరేట్ గేమ్‌లలో పాల్గొనడానికి ఉద్యోగులను ప్రోత్సహించడానికి 4 మార్గాలు

    ప్రోత్సాహకాలు. రష్యన్ మనస్తత్వం ప్రశంసలు మరియు నైతిక ప్రోత్సాహాన్ని వినాలని కోరుకుంటుంది.

    నామినేషన్లు. ఉదాహరణకు, "డిస్కవరీ ఆఫ్ ది ఇయర్", "హోప్ అండ్ సపోర్ట్", "మైటీ హ్యాండ్‌ఫుల్", "స్కిల్‌ఫుల్ హ్యాండ్స్" మొదలైనవి. నామినేషన్ యొక్క సారాంశాన్ని ప్రతిబింబించే తగిన డిప్లొమాలు మరియు సావనీర్‌లను ప్రదర్శించండి.

    వర్తమానం. ఒక చిరస్మరణీయ బహుమతి యొక్క ప్రదర్శన, ప్రత్యేకించి ఒక నిర్దిష్ట వ్యక్తి కోసం వ్యక్తిగతంగా ఎంపిక చేయబడితే.

    ఆసక్తి. మేము శిక్షణ గురించి మాట్లాడినట్లయితే, మీరు ప్రతిపాదిత అంశంపై ప్రజల ఆసక్తిని పరిగణనలోకి తీసుకోవాలి.

రచయితలు మరియు కంపెనీల గురించి సమాచారం

తమరా చుకర్డినా, పీపుల్స్ ఇన్సూరెన్స్ కంపెనీ "రెకాన్" వైస్ ప్రెసిడెంట్, మాస్కో. లెనిన్గ్రాడ్ షిప్ బిల్డింగ్ ఇన్స్టిట్యూట్ నుండి పట్టభద్రుడయ్యాడు. ఆమె అడ్మిరల్టీ మరియు బాల్టిక్ ఫ్యాక్టరీలలో తన వృత్తిని ప్రారంభించింది. ఆమె CJSC గుటా-స్ట్రాఖోవానీలో డిప్యూటీ జనరల్ డైరెక్టర్‌గా ఉన్నారు. 2005 నుండి NSC "రెకాన్" వైస్ ప్రెసిడెంట్. కార్పొరేట్ ఈవెంట్‌ల సంస్థను వ్యక్తిగతంగా పర్యవేక్షిస్తుంది.

నటాలియా ఓర్లోవా, మాస్కో నట్ కంపెనీ యొక్క NutUniversity శిక్షణా కేంద్రం అధిపతి. LLC పీపుల్స్ ఇన్సూరెన్స్ కంపెనీ రెకాన్ 1993 నుండి రష్యన్ మార్కెట్లో పనిచేస్తోంది. చట్టపరమైన సంస్థలు మరియు వ్యక్తులకు 75 రకాల బీమా సేవలను అందిస్తుంది. అధీకృత మూలధనం - 700 మిలియన్ రూబిళ్లు. రష్యన్ ఫెడరేషన్ యొక్క 19 రాజ్యాంగ సంస్థలలో 24 శాఖలు ఉన్నాయి. RBC.రేటింగ్ ప్రకారం, 2005లో టాప్ 500 అతిపెద్ద బీమా కంపెనీల జాబితాలో, NSK రెకాన్ 28వ స్థానంలో నిలిచింది.

కాన్స్టాంటిన్ బోచార్స్కీ,ఆన్‌లైన్ పిల్లల బొమ్మల దుకాణం Toyzez.ru యజమాని, వ్యాపార ఆటల సమర్పకుడు, మాస్కో. కార్యాచరణ క్షేత్రం: ఇంటర్నెట్ ద్వారా పిల్లల బొమ్మల అమ్మకం. అధికారిక వెబ్‌సైట్: toyzez.ru

టేబుల్ వద్ద కార్పొరేట్ పార్టీ కోసం, పోటీలు ఈవెంట్‌లో అంతర్భాగం. అతిథులు తగినంత తిని నృత్యం చేసినప్పుడు, వారు టేబుల్ వద్ద కూర్చోవడం విసుగు చెందకుండా, మీరు అనేక సరదా పోటీలు మరియు ఆటలను నిర్వహించవచ్చు.

పోటీ "ఏమి చేయాలి?"

కార్పొరేట్ పార్టీ కోసం ఒక ఆహ్లాదకరమైన పోటీ "ఏం చేయాలి?" అనే ప్రశ్నలతో ఉద్యోగులను పరీక్షించడం. చమత్కారమైన సమాధానంతో ముందుకు రాగలవాడు గెలుస్తాడు.
పనుల ఉదాహరణలు:

మీరు అకస్మాత్తుగా మీ కార్యాలయంలో లాక్ చేయబడితే ఏమి చేయాలి?
ఉదయం రావాల్సిన మీ రిపోర్టులన్నీ కుక్క నమిలితే ఏం చేయాలి?
ఉద్యోగి చెల్లింపుల కోసం అందించిన మొత్తం డబ్బు మీరు కాసినోలో పోగొట్టుకుంటే ఏమి చేయాలి?

పోటీ "కొవ్వు-చెంప పెదవి చప్పుడు"

ఈ గేమ్ ఇద్దరు అత్యంత సాహసోపేతమైన తీపి ప్రేమికుల కోసం ఉద్దేశించబడింది, ఎందుకంటే ఇక్కడ ఉన్న వస్తువులు "కారామెల్" క్యాండీలు లేదా వాటిని ప్రముఖంగా పిలుస్తారు - ఐసికిల్స్. ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు వంతులవారీగా వారి నోటిలో మిఠాయిని మింగడం నిషేధించబడింది. స్వీట్లు క్రమంగా నోటిలో పేరుకుపోతాయని తేలింది, మరియు ప్రతి కొత్త తీపి తర్వాత పాల్గొనేవాడు తన పోటీదారుని "కొవ్వు-చెంప పెదవి చప్పుడు" అని పిలుస్తాడు. విజేత తన నోటిలో గరిష్ట మొత్తంలో మిఠాయిని ఉంచగలడు మరియు అదే సమయంలో పెదవి చరుపు గురించి ప్రతిష్టాత్మకమైన పదబంధాన్ని ఉచ్చరించగలడు. నోటిలో ఎక్కువ మిఠాయిలు, హాస్యాస్పదమైన పదబంధం ధ్వనిస్తుంది, ఆటగాడు మరింత హాస్యాస్పదంగా కనిపిస్తాడు, చూస్తున్న వారి నుండి మరింత హూ మరియు నవ్వు వినబడుతుంది.

పోటీ "కళాకారులు"

ఒక బృందంలో సమన్వయ భావన యొక్క అద్భుతమైన పరీక్ష అసాధారణ డ్రాయింగ్ యొక్క ఉమ్మడి సృష్టి. ఇది ఎలా జరుగుతుంది? పాల్గొనేవారు చాలా పెద్ద కాగితపు షీట్‌పై తలను గీయండి మరియు దానిని తిప్పండి, తద్వారా తదుపరి “కళాకారుడు” దానిని చూడలేరు, కానీ ఇప్పుడు మెడను గీయడం కొనసాగుతుంది. ప్రెజెంటర్ ప్రక్రియను నియంత్రిస్తారు, తదుపరి దశగా ఏమి చిత్రీకరించాలో ప్రకటిస్తారు. ముగింపులో, అతను ఫలిత "మాస్టర్ పీస్" మరియు - వోయిలాను విప్పాడు! కార్పొరేట్ ఈవెంట్‌కు హాజరయ్యే అతిథులు సామూహిక క్రియేషన్‌లను చూడగలరు, సరిపోల్చగలరు మరియు నవ్వగలరు.

గేమ్ "విరిగిన ఫోన్"

ఆట "బ్రోకెన్ ఫోన్" చిన్నప్పటి నుండి అందరికీ తెలుసు. మొదటి పార్టిసిపెంట్ తన పొరుగువారి చెవిలో ప్రణాళికాబద్ధమైన పదాన్ని త్వరగా గుసగుసలాడతాడు, తర్వాత అతను తదుపరి వారితో మాట్లాడతాడు మరియు చివరి వరకు గొలుసుపై మాట్లాడతాడు. ఫలితంగా, మొదటి మరియు చివరి ఆటగాళ్ళు తమ మాటలను ప్రకటిస్తారు. కొన్నిసార్లు ఈ పదాలు చాలా భిన్నంగా ఉంటాయి, అర్థం మరియు ధ్వని రెండింటిలోనూ ఈ వ్యత్యాసం భావోద్వేగాల విస్ఫోటనానికి కారణమవుతుంది.

పోటీ "ప్రతిదీ తీవ్రమైనది!"

కార్పొరేట్ ఈవెంట్ కోసం ఒక అద్భుతమైన గేమ్ ఎంపిక, ఇది చిన్న గదిలో లేదా కార్యాలయంలో నిర్వహించబడుతుంది. ప్రతి పాల్గొనే వారు ఇతరులను చూసే విధంగా కూర్చోవాలి. ప్రతి ఒక్కరూ కూర్చున్నప్పుడు, మీరు ప్రపంచంలో అత్యంత తీవ్రమైన పోటీని ప్రారంభించవచ్చు.

మొదటి ఆటగాడు, తగిన పాథోస్‌తో, ఒకే ఒక్క పదాన్ని ఉచ్చరిస్తాడు: "హా." తదుపరిది ఇప్పటికే రెండు పదాలు చెప్పింది: “హ-హ”, మూడవది మూడుసార్లు పదాన్ని చెబుతుంది, నాల్గవది నాలుగుసార్లు పదాన్ని చెబుతుంది, మొదలైనవి.

క్రమంగా, “హ” సంఖ్య పెద్ద సంఖ్యకు చేరుకుంటుంది, దానిని ఉచ్చరించడం మరింత కష్టమవుతుంది, మరియు కొన్ని కారణాల వల్ల మీరు నవ్వాలనుకుంటున్నారు ... కానీ ఇది తీవ్రమైన పోటీ అని మర్చిపోవద్దు, కాబట్టి మీరు దీన్ని చేయాలి ప్రశాంతంగా ముఖం ఉంచండి! దృఢమైన ముఖ కవళికలు, ముఖ్యమైన స్వరం - ప్రతి విషయంలోనూ పాథోస్! ఎవరైనా పగలబడి నవ్వడం ప్రారంభించిన వెంటనే ఆట ముగుస్తుంది. ఆపై మీరు మళ్లీ ప్రారంభించవచ్చు! నవ్వే ప్రతి ఒక్కరూ ఎలిమినేట్ చేయబడతారు మరియు చాలా తీవ్రమైన ఆటగాళ్ళలో ఒకరు మిగిలిపోయే వరకు, వీరిలో ఒక్క పరిస్థితి కూడా నవ్వించదు.

పోటీ "నా ప్రియమైన, ఎలాంటి స్వరం?"

పోటీ కోసం, మీరు కొన్ని సాధారణ పదబంధాన్ని ఎంచుకోవాలి, ఉదాహరణకు, "బాస్ మిమ్మల్ని కార్పెట్‌పై పిలుస్తాడు," "జీతాలు మళ్లీ ఆలస్యం అయ్యాయి" లేదా "త్రైమాసిక నివేదిక నా డెస్క్‌పై ఉంది." ఇప్పుడు కార్పొరేట్ పార్టీలో పాల్గొనే వారందరూ దానిని కొంత స్వరంతో ఉచ్చరించాలి - ఆశ్చర్యం, నిరాశ, కోపం, ఉదాసీనత మరియు ఇతరులు. ప్రధాన విషయం మీరే పునరావృతం కాదు! దాచిన పదబంధానికి కొత్త రంగులు వేయలేని వ్యక్తి తొలగించబడతాడు మరియు అత్యంత పట్టుదలతో మరియు శీఘ్ర తెలివిగలవాడు గెలుస్తాడు. కానీ మిగిలినవి బహుమతులు లేకుండా ఉండవు - వారు విన్న దాని నుండి “కన్నీళ్లకు నవ్వు”, వారు ఖచ్చితంగా అందుకుంటారు!