మన దేశంలో జార్ మరియు జనరల్ సెక్రటరీల ఆధ్వర్యంలో బోర్డు ఆటలు ప్రాచుర్యం పొందాయి. అయితే, జార్ పాలనలో, ఆటలు కేవలం ఆటలు, సమయాన్ని గడపడానికి ఒక సాధనంగా ఉంటే, సోవియట్ కాలంలో, ఆటలు విద్యా మరియు ప్రచార భారాన్ని మోయడం ప్రారంభించాయి.
కానీ సోవియట్ బోర్డు ఆటలను మరింత వివరంగా చూద్దాం ...
"ఫ్లైట్ మాస్కో-చైనా". (1925)
1910 లలో మరియు మొదటి ప్రపంచ యుద్ధం సమయంలో, మన దేశంలో విమానాలు నిర్మించబడ్డాయి, అయితే మన దేశం ప్రముఖ విమానయాన శక్తుల యొక్క ఎలైట్ క్లబ్లో చేర్చబడలేదు. ఎందుకు? సరే, ఉదాహరణకు, ఇక్కడ ఒక కారణం ఉంది - ఇంజిన్ లేకుండా విమానం ఎగరదని అందరికీ తెలుసు, మరియు ఇంజిన్ భవనం జారిస్ట్ రష్యాలో శైశవదశలో ఉంది. మరియు రష్యన్ విమానాల కోసం చాలా ముఖ్యమైన "వివరాలు" విదేశాలలో కొనుగోలు చేయవలసి వచ్చింది.
సాంకేతిక వెనుకబాటుతనానికి ముగింపు పలకాలని కొత్త ప్రభుత్వం నిర్ణయించింది. "క్యాచ్ అప్ అండ్ ఓవర్టేక్" అనే నినాదం ఇరవైల చివరలో - పారిశ్రామికీకరణ యుగంలో వాడుకలోకి వచ్చింది. కానీ జాయింట్-స్టాక్ కంపెనీ "డోబ్రోలెట్" (వాలంటరీ ఎయిర్ ఫ్లీట్ యొక్క రష్యన్ జాయింట్-స్టాక్ కంపెనీ) ఇప్పటికే 1923 లో కనిపించింది.
సొసైటీ వ్యవస్థాపకుల లక్ష్యం దేశీయ పౌర విమానయానం - ప్రయాణీకులు, పోస్టల్, కార్గో అభివృద్ధిని ప్రోత్సహించడం. సంఘం 7 సంవత్సరాలుగా ఉంది. ఈ సమయంలో, డోబ్రోలెట్ విమానం దాదాపు 10 మిలియన్ కిలోమీటర్లు ప్రయాణించింది, 47 వేల మంది ప్రయాణీకులను మరియు 408 టన్నుల కార్గోను రవాణా చేసింది (ఇరవైల వైమానిక సంస్థకు చాలా మంచి ఫలితం).
డోబ్రోలెట్ తన కార్యకలాపాలను బోర్డు ఆటల సహాయంతో కూడా ప్రచారం చేసింది. "ఫ్లైట్ మాస్కో-చైనా" ఆట చాలా సులభం - పాచికలు విసరడం ద్వారా, ఆటగాళ్ళు మాస్కో ఎయిర్ఫీల్డ్ నుండి బయలుదేరి వీలైనంత త్వరగా బీజింగ్కు చేరుకోవాలి.
"విద్యుద్ధీకరణ" (1928)
"కమ్యూనిజం అనేది సోవియట్ శక్తి మరియు మొత్తం దేశం యొక్క విద్యుదీకరణ" అని V. I. లెనిన్ అన్నారు. కౌన్సిల్ ద్వారా దేశం యొక్క మొదటి నాయకుడి మాటలు పనుల నుండి భిన్నంగా లేవు.
ఫిబ్రవరి 1920లో, GOELRO ప్రణాళిక (రష్యా విద్యుదీకరణ కోసం రాష్ట్ర ప్రణాళిక) ఆమోదించబడింది. ఈ ప్రణాళిక యొక్క ఫలితం విస్తృతంగా ప్రచారం చేయబడిన "ఇలిచ్ యొక్క లైట్ బల్బులు", ఇది మన విస్తారమైన దేశంలోని అత్యంత మారుమూల గ్రామాలలో కూడా మంటలను ఆర్పింది. వాస్తవానికి, "మొత్తం దేశం యొక్క విద్యుదీకరణ" బోర్డు ఆటలలో ప్రతిబింబించలేదు.
విద్యుద్దీకరణను ఇద్దరు నుండి నలుగురు ఆటగాళ్ళు ఆడవచ్చు. ఇది చిత్రాలతో ఆటగాళ్లకు పెద్ద మరియు చిన్న కార్డ్లను అందిస్తుంది. కేవలం నాలుగు పెద్దవి మాత్రమే ఉన్నాయి - ఒక గ్రామం, ఒక నగరం, ఒక ఔల్, ఓడరేవు. ఈ కార్డులు ఆటగాళ్ల మధ్య విభజించబడ్డాయి - ఇవి తప్పనిసరిగా విద్యుదీకరించాల్సిన వస్తువులు.
చిన్న కార్డులు షఫుల్ చేయబడ్డాయి మరియు ఆటగాళ్లకు పంపిణీ చేయబడతాయి. ఆటగాళ్ళు తమ పొరుగువారి నుండి కార్డులను గీస్తారు మరియు జత చేసిన చిత్రాలను పక్కన పెడతారు. చివరికి, వారు విద్యుత్ లైట్ బల్బుల సరిపోలని చిత్రాలతో వదిలివేయాలి.
మైదానంలో అటువంటి కార్డుల సంఖ్య ప్రకారం, సర్కిల్ల ద్వారా మూసివేయబడిన ఫీల్డ్లు తెరవబడతాయి - విద్యుద్దీకరించబడిన వస్తువులు. ఆట మైదానంలో తన భాగాన్ని మొదట విద్యుద్దీకరించినవాడు, అతను విజేత.
"కర్మాగారాలకు ముడి సరుకులు ఇద్దాం" (1930)
1930 - మొదటి పంచవర్ష ప్రణాళిక పూర్తి స్వింగ్లో ఉంది, పారిశ్రామికీకరణ పూర్తి స్వింగ్లో ఉంది, దేశంలో భారీ కర్మాగారాలు నిర్మించబడుతున్నాయి, భారీ పారిశ్రామిక ప్రాంతాలు అక్షరాలా మొదటి నుండి పుట్టుకొస్తున్నాయి. వాస్తవానికి, బోర్డు ఆటల తయారీదారులు పారిశ్రామికీకరణ అంశాన్ని విస్మరించలేరు.
"ఫ్యాక్టరీలకు ముడి పదార్థాలను ఇద్దాం" గేమ్లో, ఆటగాళ్ళు మైదానం చుట్టూ తిరగడానికి పాచికలు వేయవలసి ఉంటుంది మరియు గేమ్ ఫ్యాక్టరీలలో ప్రాసెస్ చేయబడే వివిధ పునర్వినియోగపరచదగిన పదార్థాలను సేకరించండి. విజేత, వాస్తవానికి, కర్మాగారాలకు మరింత ముడి పదార్థాలను ఇచ్చిన వ్యక్తి.
"లెనిన్ స్మోల్నీకి వెళ్ళాడు" (1970)
ఇప్పుడు, ఇరవైలు - ముప్పైల నుండి, "అభివృద్ధి చెందిన సోషలిజం" యుగానికి వేగంగా ముందుకు వెళ్దాం. ఏప్రిల్ 1970లో, మన దేశం ప్రపంచ శ్రామికవర్గ నాయకుడు V. I. లెనిన్ జయంతిని జరుపుకుంది. బాలల పత్రిక “వేసేలే కార్టింకి” కూడా ఈ పండుగకు దూరంగా ఉండలేకపోయింది.
"వార్షికోత్సవం" ఏప్రిల్ సంచికలో పత్రిక యొక్క పేజీలలో, "లెనిన్ స్మోల్నీకి వెళ్ళాడు" గేమ్ ప్రచురించబడింది. గేమ్ ఒక క్లాసిక్ "చిట్టడవి" - క్రీడాకారులు స్మోల్నీలోని సురక్షితమైన ఇంటి నుండి పాత శైలి ప్రకారం అక్టోబర్ 24 నుండి 25 వరకు చారిత్రాత్మక రాత్రి ఇలిచ్ను గడపవలసి వచ్చింది.
రాత్రివేళ పెట్రోగ్రాడ్ ప్రమాదాలతో నిండిపోయింది - పెట్రోలింగ్, మౌంటెడ్ జంకర్లు. అయినప్పటికీ, చాలా మంది ఆటగాళ్లకు, రాత్రిపూట విప్లవ పూర్వ సెయింట్ పీటర్స్బర్గ్ చుట్టూ నడవడం బోరింగ్గా అనిపించింది మరియు దాదాపు వెంటనే ఈ గేమ్ యొక్క "మల్టీప్లేయర్ వెర్షన్" కనిపించింది. ఇప్పటికే చాలా మంది ఆటగాళ్ళు మరియు లెనిన్లు ఉన్నారు మరియు లెనిన్ స్మోల్నీకి చేరిన ఆటగాడు మొదట గెలిచాడు.
సోవియట్ శక్తి ఉనికిలో ఉన్న మొదటి దశాబ్దాలలో బోర్డ్ గేమ్లు ప్రచార సాధనాలు మరియు ఒక రకమైన ముందస్తు శిక్షణా సాధనాలు. మరియు అందులో తప్పు ఏమీ లేదు. 1920వ దశకంలో, మన దేశం కొత్త జోక్యాన్ని తిప్పికొట్టేందుకు సిద్ధమైంది (ఇంగ్లండ్తో దౌత్య సంబంధాలను తెంచుకోవడం, కర్జన్ అల్టిమేటం, "సైనిక హెచ్చరిక").
జనవరి 30, 1933 తర్వాత, ఒక కొత్త ప్రపంచ యుద్ధం అనివార్యమని ఊహించడానికి ఒక గొప్ప దర్శి లేదా తెలివైన విశ్లేషకుడు కానవసరం లేదు (వెర్సైల్లెస్ ఒప్పందం యొక్క పాఠం యొక్క రెండు వందల పేజీలను స్పష్టంగా చదవడం లేదా దాని సారాంశాన్ని చదవడం సరిపోతుంది. వార్తాపత్రికలలో). కాబట్టి, భవిష్యత్ సైనికులు మరియు కమాండర్ల కోసం రూపొందించిన డెస్క్టాప్ సైనిక-దేశభక్తి ప్రచారం అస్సలు నిరుపయోగంగా లేదు.
ఇరవైలు మరియు ముప్పైలలో మన దేశంలో వచ్చిన "యుద్ధ క్రీడలు" (యుద్ధ ఆటలు లేదా కేవలం బోర్డు వ్యూహాలు) సమృద్ధిగా ఉన్నందుకు ఆశ్చర్యపోనవసరం లేదు. మేము ఈ ఆటల నియమాలపై ఎక్కువ కాలం నివసించము - “యుద్ధం” అనేది “యుద్ధం”. స్కాన్ చేసిన గేమ్ బాక్స్లను చూద్దాం.
జార్జిస్ట్ రష్యా మరియు సోవియట్ యూనియన్లో బోర్డు ఆటలు ప్రసిద్ధి చెందాయి. చాలా ఆటలు దీర్ఘకాలికంగా మారాయి - అధికారం మరియు రాజకీయ వ్యవస్థ మారిన తర్వాత, పేరు మరియు డిజైన్ మాత్రమే మారాయి మరియు “గేమ్ప్లే” మారలేదు.
కానీ 1985 లో, మన దేశంలో ప్రభుత్వం మళ్లీ మారింది మరియు "పెరెస్ట్రోయికా" అని పిలవబడేది ప్రారంభమైంది. పార్టీ, ప్రభుత్వ విధానంతో పాటు బోర్డు ఆటలు కూడా మారాయి. కాబట్టి, పెరెస్ట్రోయికా యుగం యొక్క ఆటలు.
"ఎన్చాన్టెడ్ కంట్రీ"
1970లో, అమెరికన్లు గ్యారీ గైగాక్స్ మరియు డేవ్ ఆర్నెసన్ అంతులేని చెరసాల & డ్రాగన్స్ సిరీస్ (లేదా సంక్షిప్తంగా D&D - డంజియన్స్ మరియు డ్రాగన్స్) నుండి మొదటి బోర్డ్ గేమ్ను విడుదల చేశారు.
ఆటగాళ్ళు వీరోచిత ఫాంటసీ ప్రపంచంలోకి ప్రవేశించారు మరియు శక్తివంతమైన యోధులు, తెలివైన ఇంద్రజాలికులు, అమర దయ్యములు మరియు కత్తి మరియు మాయాజాలంతో పాలించే ప్రపంచాల గురించి ఆ సమయంలో ప్రసిద్ధి చెందిన పుస్తకాల యొక్క ఇతర హీరోల పాత్రకు అలవాటు పడ్డారు.
కోడెడ్ కంట్రీ మ్యాప్
సోవియట్ యూనియన్లో, D&D పుట్టుక వంటి చారిత్రాత్మక సంఘటన గుర్తించబడలేదు. మన దేశంలో టేబుల్టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్లు ప్రాచుర్యం పొందలేదు (రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్లలో, పయనీర్ క్యాంపులలో ఫీల్డ్ గేమ్ జర్నిట్సా మాత్రమే మన దేశంలో ప్రాచుర్యం పొందింది). ఈ జనాదరణకు కారణం చాలా సులభం - టేబుల్టాప్ రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్లు పూర్తిగా లేకపోవడం.
1990లో ఆటం కోఆపరేటివ్ బోర్డ్ గేమ్ ఎన్చాన్టెడ్ కంట్రీని 40,000 కాపీల సర్క్యులేషన్లో ప్రచురించినప్పుడు మాత్రమే మన దేశ పౌరులు D&Dకి సమానమైన వాటితో పరిచయం పొందగలరు. చెరసాల మరియు డ్రాగన్ల యొక్క మొదటి మరియు సరళమైన వెర్షన్ల థీమ్పై గేమ్ ఒక వదులుగా ఉండే వైవిధ్యం.
లొకేషన్లతో ప్లే ఫీల్డ్ ఉంది, ఈ లొకేషన్లలో ప్లేయర్ల కోసం ఏమి వేచి ఉంది అనే దాని గురించి వివరణాత్మక వర్ణనతో నాయకుడి పుస్తకం ఉంది, ఆటగాళ్ళు ఆడగల పాత్రలు ఉన్నాయి, రాక్షసులతో కార్డ్లు మరియు వారి "వ్యూహాత్మక మరియు సాంకేతిక లక్షణాలు" ఉన్నాయి మరియు చివరకు , పాచికలు ఉన్నాయి, వాటి సహాయంతో గేమ్ పోరాటాల ఫలితాలు నిర్ణయించబడ్డాయి.
ఆట తక్షణమే "కల్ట్" హోదాను పొందింది - "ఎన్చాన్టెడ్ ల్యాండ్" గుండా ప్రయాణించడం చాలా మందిని ఆకర్షించింది. USSR ఉనికి యొక్క చివరి సంవత్సరాల్లో అనేక ఇతర విషయాల వలె, ఆట "లోటు" వర్గానికి చెందినది (ఆ సమయంలో బోర్డ్ గేమ్స్ మాత్రమే కొరతగా ఉన్నాయి, కానీ అనేక ఆహార ఉత్పత్తులు కూడా ఉన్నాయి).
కానీ దానితో పరిచయం పొందిన వారు వాచ్యంగా ఆట యొక్క వారి స్వంత సంస్కరణలను "తమ మోకాళ్లపై" చేసారు. రష్యాలోని "ఎన్చాన్టెడ్ కంట్రీ"కి చాలా ధన్యవాదాలు, రోల్ ప్లేయింగ్ ఉద్యమం పుట్టింది.
మార్పిడి
గ్రేట్ డిప్రెషన్ మధ్యలో అమెరికాలో సృష్టించబడిన ప్రసిద్ధ "గుత్తాధిపత్యం" తక్షణమే ప్రపంచవ్యాప్తంగా బెస్ట్ సెల్లర్గా మారింది.
ఇప్పటికీ, ఈ గేమ్ సహాయంతో, ప్రతి ఒక్కరూ ఒక వ్యాపారవేత్త లేదా ఒలిగార్చ్ లాగా భావించవచ్చు (ఈ ఆట ముఖ్యంగా ముప్పైల ప్రారంభంలో, ప్రపంచ ఆర్థిక వ్యవస్థ చరిత్రలో అతిపెద్ద సంక్షోభం మధ్యలో - అమెరికాలో, ధనిక దేశం ప్రపంచంలో, మిలియన్ల మంది ప్రజలు జీవనోపాధి లేకుండా పోయారు).
కానీ మన దేశంలో సోషలిస్ట్ ప్రణాళికాబద్ధమైన ఆర్థిక వ్యవస్థ ఉంది, సంక్షోభాలు మమ్మల్ని ఏ విధంగానూ ప్రభావితం చేయలేదు, కానీ గుత్తాధిపత్యం "పార్టీ యొక్క సాధారణ శ్రేణికి" ఏ విధంగానూ అనుగుణంగా లేదు. మొదటి సోవియట్ డెస్క్టాప్ ఎకనామిక్ సిమ్యులేటర్ కన్వర్షన్.
సోవియట్ యూనియన్ ఉనికి యొక్క చివరి సంవత్సరాల్లో, "మార్పిడి" అనే పదం చాలా ప్రజాదరణ పొందింది. లాటిన్ నుండి అనువదించబడింది, దీని అర్థం "మార్పిడి" లేదా "పరివర్తన".
అన్నింటిలో మొదటిది, ఆ సమయంలో వారు సైనిక పరిశ్రమలో మార్పు గురించి మాట్లాడారు - సైనిక కర్మాగారాలను పూర్తిగా శాంతియుత ఉత్పత్తులను ఉత్పత్తి చేసే కర్మాగారాలుగా మార్చడం. ఆపై మనకు చాలా క్షిపణులు, విమానాలు మరియు ట్యాంకులు ఉన్నాయి, కానీ, ఉదాహరణకు, కొన్ని గృహోపకరణాలు ఉన్నాయి.
ఈ మార్పిడి ఎలా జరిగిందనే దాని గురించి మాట్లాడనివ్వండి - ఇది చాలా రాజకీయీకరించబడిన ప్రత్యేక కథనానికి సంబంధించిన అంశం, గేమ్ గురించి మాట్లాడుకుందాం.
మీరు మొదట గేమ్ బాక్స్ను చూసినప్పుడు, "మార్పిడి" అనే పదానికి మరొక అర్థం స్పష్టమవుతుంది. అవును, మేము రూబుల్ యొక్క కన్వర్టిబిలిటీ గురించి మాట్లాడుతున్నామని అందరికీ స్పష్టంగా తెలుస్తుంది.
సోవియట్ యూనియన్ చరిత్రలో, కన్వర్టిబుల్ కరెన్సీ ఉంది - బంగారం మద్దతు ఉన్న చెర్వోనెట్లు (మరియు అంతర్జాతీయ కరెన్సీ ఎక్స్ఛేంజీలలో చెర్వోనెట్ల రేటు కొన్నిసార్లు బ్రిటిష్ పౌండ్ స్టెర్లింగ్ రేటుతో దాదాపుగా పట్టుబడింది). కానీ "కన్వర్షన్" విడుదలయ్యే సమయానికి, దేశంలో ఒక ద్రవ్య యూనిట్ ఉంది - రూబుల్, ఆ సమయంలో "చెక్క" అని పిలువబడింది, ఎందుకంటే మన దేశం వెలుపల రూబిళ్లు కోసం ఏదైనా కొనుగోలు చేయడం అసాధ్యం.
లేదు, మళ్ళీ, జాతీయ కరెన్సీని మార్చగలిగేటప్పుడు మరియు విదేశాలకు సులభంగా బదిలీ చేయగలిగినప్పుడు అది మంచిదా లేదా చెడ్డదా అనే దాని గురించి మేము మాట్లాడము. ఆట గురించి మాట్లాడుకుందాం.
ఆటస్తలం
ఇది గుత్తాధిపత్యం యొక్క క్లోన్ కాదు, పూర్తిగా స్వతంత్ర గేమ్. చాలా మంది ఆడుతున్నారు. ఆటగాళ్ళలో ఒకరు బ్యాంకర్ యొక్క విధులను స్వీకరిస్తారు - మిగిలిన ఆటగాళ్లకు ప్రారంభ మూలధనాన్ని పంపిణీ చేస్తారు.
బ్యాంకర్ యొక్క విధిని ఆట నియమాలలో "స్వచ్ఛందంగా మరియు ఆసక్తి లేనిది" అని పిలుస్తారు. కానీ అదే నియమాల ప్రకారం, ఆటలోని బ్యాంకర్ పూర్తిగా నిరాసక్తుడు కాదు - ఏదైనా కదలికల సమయంలో, అతను ఏదైనా ఆటగాడికి దోపిడీ వడ్డీకి రుణం ఇవ్వగలడు - అతను 100 వేలు తీసుకున్నాడు, తదుపరి కదలికలో 150 వేలు తిరిగి ఇచ్చాడు.
ప్రారంభ మూలధనాన్ని ముడి పదార్థాలు, కర్మాగారాలు, వాహనాల కొనుగోలుపై ఖర్చు చేయవచ్చు. మరియు భవిష్యత్తులో వస్తువుల ఉత్పత్తి, ముడి పదార్థాల వెలికితీత లేదా ముడి పదార్థాలు లేదా వస్తువుల రవాణాలో పాల్గొనడానికి. భూమి నుండి ఉత్పత్తి చేయబడిన లేదా తవ్విన ప్రతిదాన్ని రూబిళ్లు కోసం దేశీయ మార్కెట్లో లేదా డాలర్లకు బాహ్య మార్కెట్లో విక్రయించవచ్చు (ఆట రేటుతో డాలర్లకు రూబిళ్లు మార్పిడి చేసుకునే అవకాశం కూడా ఉంది).
ప్రతి కదలిక సమయంలో, ఆటగాడు తప్పనిసరిగా ఒక చర్యను చేయాలి - కొనుగోలు చేయడం, విక్రయించడం, కస్టమర్కు సరుకు పంపడం, రుణం తీసుకోవడం. ఫోర్బ్స్ మ్యాగజైన్ యొక్క బిలియనీర్ల జాబితాలో క్రమం తప్పకుండా కనిపించే రష్యన్ ఒలిగార్చ్లు మార్పిడిని ఆడారో లేదో ఖచ్చితంగా తెలియదు.
USSR యొక్క అంతర్గత మార్కెట్ ఆటలో ఎలా కనిపిస్తుంది
మరియు ఈ గేమ్లో అమెరికన్ మార్కెట్ ఎలా కనిపిస్తుంది, ఇక్కడ మీరు మీ వస్తువులతో రావచ్చు
"ప్రచారం"
బహుశా, మన దేశంలో "లైసెన్స్" మరియు "స్థానికీకరించిన" గేమ్ ప్రచురించబడటం ఇదే మొదటిసారి. కంప్యూటర్ కాకపోయినా, డెస్క్టాప్ ఒకటి (కంప్యూటర్ గేమ్లకు కొంత డబ్బు కావాలనుకునే కాపీరైట్ హోల్డర్లు ఉన్నారనే ఆలోచన ఎనభైల చివరలో మన దేశ పౌరులకు హాస్యాస్పదంగా అనిపించింది).
గ్లాస్నోస్ట్ అనే బోర్డ్ గేమ్ 1989లో అమెరికాలో విడుదలైంది. ఆ సమయంలో, సోవియట్ యూనియన్తో అనుసంధానించబడిన ప్రతిదీ అమెరికాలో ప్రాచుర్యం పొందింది.
"సోవియట్" థీమ్ ఇంతకు ముందు అమెరికన్ బోర్డ్ గేమ్స్, ఫిల్మ్లు, కార్టూన్లు మరియు కామిక్స్లో రాలేదని చెప్పలేము. కానీ ప్రచ్ఛన్న యుద్ధ సమయంలో, అమెరికన్ల దృక్కోణంలో, సోవియట్ రష్యన్లు మృగ విలన్లు, క్రూరమైన రక్తపిపాసి దురాక్రమణదారులు, ప్రపంచ ఆధిపత్యం మరియు భారీ అన్యాయమైన అణచివేతలను కలలు కన్నారు.
"పెరెస్ట్రోయికా" సంవత్సరాలలో, కొద్దికాలం పాటు, అమెరికన్ ప్రసిద్ధ సంస్కృతిలో రష్యన్ల చిత్రం "ధ్రువణత" మార్చబడింది. 1984లో రెడ్ డాన్, సోవియట్ ఆక్రమణదారులు ఆక్రమించిన భూభాగంపై పక్షపాత నిర్లిప్తతను నిర్వహించిన ధైర్యమైన అమెరికన్ టీనేజర్ల గురించిన సినిమా, అమెరికన్ ఫిల్మ్ డిస్ట్రిబ్యూషన్లో విజయవంతమైతే, 1988లో రెడ్ హీట్ సినిమా హిట్ అయ్యింది, ఇందులో పూర్తిగా సోవియట్ పోలీసు యొక్క సానుకూల చిత్రం ఆర్నాల్డ్ స్క్వార్జెనెగర్ ద్వారా తెరపై మూర్తీభవించబడింది.
గ్లాస్నోస్ట్ గేమ్ కేవలం రెండు అగ్రరాజ్యాల మధ్య శాంతియుత రాజకీయ మరియు ఆర్థిక సంబంధాలను నెలకొల్పడమే.
ఆటగాళ్ళు సోవియట్ యూనియన్ మరియు యునైటెడ్ స్టేట్స్ నాయకుల పాత్రలకు అలవాటు పడాలి, రాజకీయ చర్చలు నిర్వహించాలి మరియు ఆర్థిక ఒప్పందాలను ముగించాలి. ప్రపంచంలో, సోవియట్ యూనియన్లో మరియు అమెరికాలో ఏమి జరుగుతోందనే వార్తలతో కూడిన కార్డ్ల ద్వారా గేమ్ యొక్క రాజకీయ మరియు ఆర్థిక అంశాలు ప్రభావితమయ్యాయి.
"నాన్-గేమింగ్" గోర్బచేవ్ చేసినట్లుగా, ఒకదాని తర్వాత మరొక స్థానాన్ని వదులుకోకుండా, అమెరికా మరియు మన దేశం మధ్య నిజంగా సమాన భాగస్వామ్యాన్ని నెలకొల్పడానికి ఆటగాళ్లకు అవకాశం ఉంది.
ఆట తక్షణమే రష్యన్ భాషలోకి అనువదించబడింది మరియు మన దేశంలో పెద్ద సంఖ్యలో ప్రచురించబడింది. ఇప్పుడు ఈ గేమ్ అట్లాంటిక్ యొక్క రెండు వైపులా చాలా కాలం మరియు గట్టిగా మరచిపోయింది - సోవియట్ యూనియన్ ఉనికిలో లేదు మరియు దాని గురించి బోర్డు ఆటలు అసంబద్ధం అయ్యాయి.
చివరకు: సోవియట్ బోర్డ్ గేమ్స్ మరియు వివిధ సంవత్సరాల నుండి డిజైనర్ల ఫోటోల ఎంపిక
మరియు అలెగ్జాండర్ చెరెన్కోవ్.
గేమ్ అనేక సార్లు మళ్లీ విడుదల చేయబడింది. "జర్నీ" క్రింది సంచికలలో ప్రచురించబడింది: "ఫన్నీ పిక్చర్స్" పత్రిక యొక్క నం. 3 (1985) మరియు నం. 2 (1993).
మొదటి "ప్రయాణం"
ఇది జర్నీ గేమ్ యొక్క మొదటి వెర్షన్, ఇది తదుపరి దానికి భిన్నంగా ఉంటుంది. కళాకారుడిగా మాత్రమే జాబితా చేయబడింది.
పరిమాణం: 9648 x 6165
మూలం: రూపల్
రెండవ "ప్రయాణం"
ప్రింట్ వెర్షన్ (పూర్తి పరిమాణంలో చిత్రాన్ని వీక్షించండి):
1. చిత్రంపై కుడి క్లిక్ చేయండి
2. "కొత్త ట్యాబ్లో లింక్ని తెరవండి"
గేమ్ "జర్నీ" యొక్క రెండవ వెర్షన్ బాగా తెలుసు, ఆమె పత్రిక చాలాసార్లు పునర్ముద్రించబడింది.
పరిమాణం: 3118 x 1984
మూలం: ఓన్లీ పేపర్ వెబ్సైట్ కోసం కటాలెవిచ్ (అలెక్సీ ఓర్నో).
మెరుగైన "జర్నీ"
ప్రింట్ వెర్షన్ (పూర్తి పరిమాణంలో చిత్రాన్ని వీక్షించండి):
1. చిత్రంపై కుడి క్లిక్ చేయండి
2. "కొత్త ట్యాబ్లో లింక్ని తెరవండి"
ఇది గేమ్ యొక్క మెరుగైన వెర్షన్ - ప్రకాశవంతమైన రంగులతో, క్రీజులు మరియు గీతలు లేకుండా.
పరిమాణం: 3131 x 2002
మూలం: యానెడోలెగ్
ఇలాంటి గేమ్లు - "ప్రయాణం"
కావలసిన గేమ్కి వెళ్లడానికి, చిత్రంపై క్లిక్ చేయండి.
ఎడమ - . క్షేత్రమే దేశం, ఎత్తుగడలు పెద్ద చతురస్రాలు.
కుడివైపున - . ఫీల్డ్ అనేది ప్రపంచ పటం, కదలికలు సంఖ్యలతో కూడిన సాధారణ సర్కిల్లు.
మరిన్ని పోస్ట్లు!
రోబోట్ "ఫన్నీ పిక్చర్స్" నుండి అన్ని "జర్నీలు" సేకరించింది! ఆకుపచ్చ బటన్లను నొక్కండి: 3
గేమ్ జర్నీ ఫన్నీ చిత్రాలు. బోర్డ్ గేమ్ షాపిరోస్ జర్నీ ఫన్నీ పిక్చర్స్ యొక్క మొదటి పాత వెర్షన్. వాకింగ్ గేమ్ జర్నీ మ్యాగజైన్ ఫన్నీ చిత్రాలు డౌన్లోడ్. చిప్స్ మరియు డైస్తో గేమ్ షాపిరో జర్నీ ప్రింటబుల్ వెర్షన్ యొక్క ఆనందకరమైన చిత్రాలు. షాపిరో గేమ్. ఫెలిక్స్ షాపిరో గేమ్స్. పాత గేమ్ మ్యాగజైన్ ఫన్నీ చిత్రాలు. బోర్డ్ గేమ్ జర్నీ ప్రింట్ మరియు ప్లే. కళాకారుడు ఇ నజరోవ్ ఫన్నీ చిత్రాలు. ఆర్టిస్ట్ ఎ చెరెన్కోవ్ ఫన్నీ చిత్రాలు. ఇ నజరోవ్ గేమ్. ఎడ్వర్డ్ నజరోవ్ గేమ్. ఆండ్రీ చెరెన్కోవ్ గేమ్. బోర్డ్ గేమ్ బెలూన్, పర్వతం, అధిరోహకుడు, మేకలు, ఉపగ్రహం, ప్రపంచం, సముద్రం, ఆక్టోపస్, ఎడారి, ఉత్తర ధ్రువం, భవనాలు, ఇళ్ళు, USSR రైలు. USSR యొక్క ఫన్నీ పిక్చర్స్ పత్రిక నుండి బోర్డ్ గేమ్స్. పాత పిల్లల పత్రికల నుండి బోర్డ్ గేమ్స్. USSR మ్యాగజైన్ల నుండి గేమ్లు. పిల్లల కోసం మ్యాగజైన్ల నుండి ఆటలను ప్రింట్ చేయండి మరియు ఆడండి. USSR యొక్క పిల్లల పత్రికల యొక్క ఉత్తమ కళాకారులు. సోవియట్ మ్యాగజైన్స్ యొక్క ఉత్తమ కళాకారులు. బోర్డ్ గేమ్స్ పెరెస్ట్రోయికా. పాత బోర్డు ఆటలు. మా చిన్ననాటి బోర్డ్ గేమ్స్. USSR యొక్క బోర్డ్ గేమ్స్. సోవియట్ బోర్డ్ గేమ్. చిన్ననాటి చిప్ గేమ్లు. USSR యొక్క చిప్స్ మరియు డైస్లతో యాక్షన్ గేమ్లు. సోవియట్ బోర్డ్ గేమ్స్. చిప్స్ మరియు పాచికలతో సోవియట్ వాకర్స్. చిప్ గేమ్లు. పిల్లల డ్రాయింగ్లు, పిల్లలకు ఇలస్ట్రేటర్. USSR యొక్క పిల్లల పత్రికల యొక్క ఉత్తమ కళాకారులు. పిల్లలు ఆడటానికి సోవియట్ గేమ్స్. సోవియట్ చిన్ననాటి ఆటలు. సోవియట్ వాకింగ్ గేమ్. USSR వాకర్ గేమ్. బోర్డ్ గేమ్స్ పెరెస్ట్రోయికా. USSR యొక్క పిల్లల గేమ్ డౌన్లోడ్. పాత బోర్డు ఆటలు. మా చిన్ననాటి బోర్డ్ గేమ్స్. USSR యొక్క బోర్డ్ గేమ్స్. సోవియట్ బోర్డ్ గేమ్. చిన్ననాటి చిప్ గేమ్లు. USSR యొక్క చిప్స్ మరియు డైస్లతో యాక్షన్ గేమ్లు. సోవియట్ బోర్డ్ గేమ్స్. చిప్స్ మరియు పాచికలతో సోవియట్ వాకర్స్. చిప్ గేమ్లు. మంచి నాణ్యతలో సోవియట్ గేమ్లను ఎక్కడ కనుగొనాలి. సోవియట్ ఆటలను ఎక్కడ డౌన్లోడ్ చేయాలి. చిన్ననాటి ఆటలు ఎక్కడ దొరుకుతాయి. USSR జర్నీ గేమ్. జర్నీ ఫన్నీ చిత్రాలను డౌన్లోడ్ చేయండి. బోర్డ్ గేమ్ జర్నీ ఫన్నీ చిత్రాలు. తమాషా చిత్రాలు గేమ్ జర్నీ. జర్నీ ఫన్నీ చిత్రాలు. ఫన్నీ పిక్చర్స్ నుండి బోర్డ్ గేమ్ జర్నీ. గేమ్ జర్నీ మ్యాగజైన్ తమాషా చిత్రాలు. షాపిరో, నజరోవ్, చెరెన్కోవ్ యొక్క జర్నీ గేమ్ USSR ఫన్నీ చిత్రాలు. గేమ్ ఫన్నీ పిక్చర్స్ నుండి జర్నీ. బోర్డు గేమ్ ఫన్నీ చిత్రాలు. ఫన్నీ పిక్చర్స్ మ్యాగజైన్ నుండి బోర్డ్ గేమ్. గేమ్ దేశం, ఆర్కిటిక్, ఉత్తర ధ్రువం, ముగింపు - రాకెట్, ఉపగ్రహం, పర్వతాలు, అధిరోహకుడు, సముద్రం, ఆక్టోపస్. USSR ఫన్నీ చిత్రాల జర్నీ బోర్డ్ గేమ్-వాకర్. USSR ఫన్నీ చిత్రాల జర్నీ గేమ్-వాకర్. USSR ఫన్నీ చిత్రాల పాచికలు మరియు చిప్లతో కూడిన జర్నీ బోర్డ్ గేమ్. ఫెలిక్స్ షాపిరో గేమ్ USSR జర్నీ. USSR, సోవియట్ యొక్క పిల్లల మ్యాగజైన్ల నుండి ఆటలు. USSR, సోవియట్ పత్రికల నుండి బోర్డ్ గేమ్స్. USSR, సోవియట్ పత్రికల నుండి గేమ్స్. బోర్డు ఆటలు తమాషా చిత్రాలు. ఫన్నీ పిక్చర్స్ పత్రిక నుండి బోర్డ్ గేమ్స్. USSR ఆట యొక్క మ్యాగజైన్ ఫన్నీ చిత్రాలు. బోర్డ్ గేమ్ USSR. పిల్లల USSR సోవియట్ కోసం బోర్డ్ గేమ్. USSR యొక్క పిల్లల కోసం బోర్డ్ గేమ్. బోర్డ్ గేమ్ ప్రింట్ USSR. పిల్లల బోర్డు గేమ్ ప్రింట్ USSR. పిల్లల కోసం బోర్డ్ గేమ్ USSR, సోవియట్ ప్రింట్. USSR గేమ్. USSR ఆటలు. సోవియట్ గేమ్. సోవియట్ ఆటలు. పిల్లల కోసం సోవియట్ గేమ్స్. USSR యొక్క పిల్లల ఆటలు. సోవియట్ బోర్డ్ గేమ్స్. USSR యొక్క బోర్డ్ గేమ్స్ డౌన్లోడ్. USSR యొక్క పిల్లల బోర్డు ఆటలు. బోర్డ్ గేమ్స్ USSR ఫోటో. USSR యొక్క పాత బోర్డు ఆటలు. పిల్లల బోర్డ్ గేమ్స్ ప్రింట్ మరియు ప్లే. బోర్డ్ గేమ్స్ USSR ఉచిత డౌన్లోడ్. చిన్ననాటి బోర్డు ఆటలు. USSR యొక్క పాచికలు మరియు టోకెన్లతో పిల్లల బోర్డ్ గేమ్. USSR యొక్క పాచికలు మరియు టోకెన్లతో బోర్డ్ గేమ్. చిప్స్ మరియు డైస్ ప్రింట్ USSR తో గేమ్లు. గేమ్ వాకర్ USSR ప్రింట్. బోర్డ్ గేమ్-వాకర్ USSR, సోవియట్. బోర్డ్ గేమ్ RPG ప్రింట్ USSR. USSR, సోవియట్, పాత, బాల్యం నుండి పిల్లలకు బోర్డ్ గేమ్స్ RPG. రోబోట్ బ్లాగ్ మీ చిన్ననాటి నుండి చాలా ముఖ్యమైన విషయం. అతి ముఖ్యమైనది (samoe-vazhnoe) మీ చిన్ననాటి నుండి చాలా ముఖ్యమైన విషయం. రోబోట్ మెదడు. రోబోట్ బ్లాగ్. అత్యంత ముఖ్యమైన blogspot. అత్యంత ముఖ్యమైన బ్లాగ్. అత్యంత ముఖ్యమైన రోబోట్. అత్యంత ముఖ్యమైన blogspot. సమో ముఖ్యమైన blogspot. అత్యంత ముఖ్యమైన బ్లాగ్పోస్ట్..blogpost.ru. USSR యొక్క బాల్యం. సోవియట్ బాల్యం. USSR నోస్టాల్జియా యొక్క బాల్యం. USSR కోసం నోస్టాల్జియా. USSR యొక్క విషయాలు. వాస్తవానికి USSR నుండి పిల్లల కోసం. USSR నుండి విషయాలు వచ్చాయి. USSR యొక్క బాల్యం యొక్క మ్యూజియం. మ్యూజియం ఆఫ్ సోవియట్ చైల్డ్ హుడ్. USSR బొమ్మలు. సోవియట్ గేమ్స్ గురించి సైట్. పిల్లల కోసం సోవియట్ ఆటల జాబితా. USSR సోవియట్ కేటలాగ్ జాబితా సైట్ మ్యూజియం యొక్క బోర్డు ఆటలు. USSR యొక్క పిల్లల ఆటల స్కాన్లు. బోర్డ్ గేమ్లను ప్రింట్ చేసి ఆడండి. డౌన్లోడ్ చేసి ప్లే చేయండి. ప్రింట్ చేసి ప్లే చేయండి. కత్తిరించండి మరియు జిగురు చేయండి. ప్రింట్ కట్ మరియు జిగురు. కూర్ఛొని ఆడే ఆట, చదరంగం.
ఇది జర్నీ గేమ్ యొక్క మొదటి వెర్షన్, ఇది తదుపరి దానికి భిన్నంగా ఉంటుంది. ఇ. నజరోవ్ మాత్రమే కళాకారుడిగా జాబితా చేయబడ్డారు. .
గేమ్ "జర్నీ" యొక్క రెండవ వెర్షన్ బాగా తెలుసు, ఆమె పత్రిక "ఫన్నీ పిక్చర్స్" చాలాసార్లు పునర్ముద్రించబడింది. చిత్రం క్రింద డౌన్లోడ్ లింక్.
ఆ కాలపు బొమ్మలను షరతులతో సోవియట్ మరియు విదేశీ, బాలుడు మరియు అమ్మాయి, బొమ్మలు వారి స్వంత హక్కు మరియు సేకరణ కోసం, అలాగే పూర్తిగా బాలుడి పరికరాలు మరియు గాడ్జెట్లుగా విభజించవచ్చు.
80వ దశకంలో కల్ట్ గేమ్లు మరియు బొమ్మల యొక్క మొత్తం ఆర్మడ ఏర్పడింది, ఇది ఒకటి కంటే ఎక్కువ తరాలను పెంచింది. వారు ఒక సాధారణ కారణంతో బాగా ప్రాచుర్యం పొందారు: సోవియట్ పిల్లలకు ప్రత్యామ్నాయం లేదు. 90 ల ప్రారంభంలో ప్రకాశవంతమైన పెట్టుబడిదారీ బొమ్మలు సోవియట్ అనంతర ప్రదేశంలో (మరియు పిల్లల అపరిపక్వ మనస్సులలోకి) చొచ్చుకుపోవటం ప్రారంభించాయి. మరియు ఏది మంచిదో ఇప్పటికీ తెలియదు.
సోవియట్ బొమ్మలు సోవియట్ దృఢత్వం, సోషలిస్ట్ రియలిస్ట్ డిజైన్ మరియు సోవియట్ కొలతలు ద్వారా వేరు చేయబడ్డాయి. వారిలో కొందరు వర్గ శత్రువును చంపగలరు. సోవోక్ బొమ్మలు అగ్ని, నీరు, రాగి గొట్టాలను తట్టుకోగలవు మరియు పిల్లల ఉత్సుకతను కూడా పెంచాయి మరియు అందువల్ల చాలా కాలం జీవించాయి మరియు చాలా కాలం పాటు ప్రేమించబడ్డాయి. డిజైన్ ఆలోచనలు, పరిమిత పదార్థాలు మరియు ఏకరూపత యొక్క సాధారణ అభివృద్ధి లేనప్పటికీ, వాస్తవికత మరియు చాతుర్యంతో ఇప్పటికీ విభిన్నంగా ఉన్న బొమ్మలు చాలా తరచుగా కనిపిస్తాయి.
"వాహనము నడుపునప్పుడు"
ఇది లూప్ చేయబడిన రహదారిని సూచించే స్పిన్నింగ్ డిస్క్, దానితో పాటు అయస్కాంతం ఉన్న కారు కదులుతోంది. కారును రోడ్డు మార్గంలో ఖచ్చితంగా ఉంచడం, మలుపులకు అమర్చడం మరియు వంతెనల కింద డ్రైవింగ్ చేయడం ఆట యొక్క లక్ష్యం. రహదారి బయటి వలయం సరళంగా ఉంది, లోపలికి ఒక లెవెల్ అప్ అవసరం.
స్టీరింగ్ వీల్, ఇగ్నిషన్ మరియు స్పీడ్ స్విచ్తో ముందు ప్యానెల్ బొమ్మకు ప్రత్యేక చిక్ ఇచ్చింది. స్టీరింగ్ వీల్ సాధారణంగా బాల్య మూర్ఖులచే విరిగిపోతుంది మరియు దానితో యార్డ్ చుట్టూ వెంబడించబడుతుంది. తర్వాత, తెలివైన ఇంజనీర్లు స్టీరింగ్ వీల్ను తొలగించగలిగేలా చేశారు. జ్వలన చాలా ఎక్కువగా పంపిణీ చేయబడింది, ఎందుకంటే ఇది నిజమైనది లాగా ఉంది మరియు కీ కూడా నిజంగా పోతుంది. గేర్షిఫ్ట్ లివర్ డిస్క్ యొక్క భ్రమణ వేగాన్ని ప్రభావితం చేసింది మరియు అందువలన, యంత్రం యొక్క వేగం.
ఆసక్తికరమైనది: కీటకాలను రోడ్డుపై ఉంచి, ఆపై వాటిని టైప్రైటర్తో చూర్ణం చేసే ఉన్మాదులు ఉన్నారు. కారు వెనుకవైపు జారిపోయేలా అతివేగంతో తిప్పడం కూడా కూల్గా ఉంది. కొందరు బ్యాటరీలను జోడించాలని ఊహించారు, ఇది ఫైర్బాల్ల వేగాన్ని పెంచింది.
"పెడల్" కార్లు
ఈ బొమ్మ దాదాపు నిజమైన పెడల్-పవర్డ్ సింగిల్-సీట్ కారుపై ప్రయాణించడాన్ని సాధ్యం చేసింది. యూనిట్లో పని చేసే హెడ్లైట్లు, వెనుక కొలతలు, స్టీరింగ్, తొలగించగల విండ్షీల్డ్, ఓపెనింగ్ ట్రంక్ మరియు నకిలీ ఇంజిన్తో కూడిన హుడ్ ఉన్నాయి.
ఆసక్తికరమైనది: వంపుతిరిగిన ఉపరితలం క్రిందికి రోలింగ్ చేసినప్పుడు, పెడల్స్ సహజంగా వాటి స్వంతదానిపైకి మారుతాయి మరియు గంటకు 10 కిమీ కంటే ఎక్కువ వేగంతో అవి ఒక రకమైన మాంసం గ్రైండర్గా మారాయి.
మోడల్స్
నిజమైన కార్ల మెటల్ నమూనాలు (1:43 స్థాయిలో) సోవియట్ అబ్బాయిలకు పెరిగిన కోరిక. కార్ల వద్ద ప్రతిదీ తెరవబడింది మరియు కావాలనుకుంటే, అలాగే సాధనాల లభ్యత మరియు అనారోగ్యకరమైన ఆసక్తి, ఫ్రేమ్ నుండి శరీరాన్ని వేరు చేయడం సాధ్యమైంది. హుడ్ కింద ఒక రకమైన ఇంజిన్ ఉంది, ట్రంక్లో పూర్తి స్థాయి స్పేర్ టైర్, సీట్లు వంగి ఉన్నాయి మరియు కొన్ని మోడళ్లలో కిటికీలు కూడా తెరవబడ్డాయి. మోడల్స్ తీవ్రమైన పిల్లల ఆటల కోసం ఉద్దేశించబడలేదు, కానీ గాజు వెనుక సేకరించడం కోసం మాత్రమే. ముందుగానే లేదా తరువాత, వారు ఇప్పటికీ సైడ్బోర్డ్ నుండి నేలకి మారారు మరియు ప్లాస్టిక్ మరియు అల్యూమినియం ఫ్రీక్స్తో సమానంగా ఆటలలో పాల్గొంటూ తమ స్థితిని కోల్పోయారు. USSR లో సైనిక పరికరాలు ప్రత్యేక మోడల్ శ్రేణిని కలిగి ఉండటం తార్కికం: సాయుధ సిబ్బంది క్యారియర్లు, ట్రాక్టర్లు, ట్రక్కులు మరియు ట్యాంకులు.
ఆసక్తికరమైనది: కొన్ని కార్లు ర్యాంప్తో వచ్చాయి, దానిపై కారు నడిచింది - స్పష్టంగా, సోవియట్ పిల్లలకు చమురు లీక్ల కోసం ప్రతి వారాంతం గడపవలసి ఉంటుందని ఈ విధంగా బోధించారు.
హెలికాప్టర్
బొమ్మ రెండు భాగాలను కలిగి ఉంది: హెలికాప్టర్ మరియు స్టార్టర్తో కూడిన హ్యాండిల్ రకం. హెలికాప్టర్ ఈ పరికరంలో కూర్చుంది, అప్పుడు స్టార్టర్ను లాగడం అవసరం, దాని బ్లేడ్లు తిరుగుతాయి మరియు హెలికాప్టర్ బయలుదేరింది.
గేమ్ - దానిని పిలుద్దాం - తీవ్రమైన శారీరక శ్రమ అవసరం, మరియు చేతి కండరాలు ఎక్స్పాండర్తో పోలిస్తే మెరుగ్గా ఉన్నాయి. అదనంగా, ఫిషింగ్ లైన్ నిరంతరం చిక్కుకుపోయింది, మరియు ఐదవ టేకాఫ్ తర్వాత చిక్కును విప్పడం కష్టం, అయినప్పటికీ, యువతలో సహనం మరియు పట్టుదల పెరిగింది, కానీ అదే సమయంలో పరికరంపై ఆసక్తిని రద్దు చేసింది. కానీ అతి ముఖ్యమైన వైఫల్యం ఏమిటంటే, గాడి త్వరగా నిరుపయోగంగా మారింది మరియు బ్లేడ్లు అస్సలు స్పిన్ చేయలేదు. సాధారణంగా, నేను ఫిషింగ్ లైన్ లేకుండా ఒక కళాఖండాన్ని సృష్టించవలసి వచ్చింది. హెలికాప్టర్ తనకు మాత్రమే తెలిసిన దిశలో ఎగురుతోంది. అవును, మీరు ఊహించారు - ఇప్పుడు కాళ్ళు ఊపుతూ మరియు దృశ్య తీక్షణత అభివృద్ధి చెందుతోంది.
ఉమ్కా
సోవియట్ ఇంజనీరింగ్లో ఇంజనీరింగ్ యొక్క పరాకాష్ట: "ఉమ్కా" డ్రైవ్ చేయడమే కాదు, అడ్డంకులను ఎదుర్కొంటూ, వాటి నుండి ఎలా దూరంగా ఉండాలో అతనికి తెలుసు. అతను (ఆమె?) టేబుల్ మీద పడలేదు! ఎడ్జ్ ఫీలింగ్, యంత్రం మొండిగా ఎక్కడ డ్రైవ్ చేయాలో వెతికింది.
ఆసక్తికరమైనది: లోపల ఎలక్ట్రానిక్స్ ఏవీ లేవు, స్వచ్ఛమైన మెకానిక్స్. యంత్రం అడుగున దాగి ఉన్న ఒకే చక్రంపై వెళ్లడం వల్ల అలాంటి స్పృహ ప్రవర్తన ఏర్పడింది. Google వివరాలను కలిగి ఉంది మరియు సోవియట్ ఇంజనీర్ల గురించి మాకు గర్వకారణం. మరియు డిజైన్ ఆ సమయంలో చాలా సమానంగా ఉంది.
లునోఖోడ్
అతనికి సగటు సోవియట్ పార్టీ కార్యకర్త కంటే ఎక్కువ మెదడు ఉంది. ఇది బ్యాటరీతో నడిచే ఆల్-టెర్రైన్ వాహనం, కానీ రేడియో లేదా వైర్ల ద్వారా నియంత్రించబడదు, కానీ అంతర్నిర్మిత రిమోట్ కంట్రోల్ని ఉపయోగించి ప్రోగ్రామ్ చేయబడింది. ముందుకు, వెనుకకు, ఇచ్చిన కోణంలో తిరగడం, రెప్పవేయడం, "పీ-పీ" చేయడం మరియు ప్రక్షేపకాన్ని ఎలా ప్రయోగించాలో అతనికి తెలుసు. మొత్తంగా, 16 చర్యలు మెమరీలో ఉంచబడ్డాయి, కాబట్టి సోవియట్ పిల్లలు బాలిస్టిక్ క్షిపణులను ప్రోగ్రామింగ్ చేసేటప్పుడు బైట్లు మరియు చక్రాలను సేవ్ చేయడానికి ముందుగానే నేర్చుకున్నారు.
ఆసక్తికరమైనది: లూనార్ రోవర్ ఒక అమెరికన్ బొమ్మ నుండి భారీగా కాపీ చేయబడింది మరియు 27 రూబిళ్లు (జీతంలో ఐదవ వంతు) ఖర్చు అవుతుంది, కాబట్టి మొత్తం ప్రాంతానికి సాధారణంగా ఒకటి మాత్రమే ఉంటుంది.
"కూడలి"
నిపుణుల అభిప్రాయం ప్రకారం, ఈ బొమ్మ ఒక దిగులుగా ఉన్న మేధావి యొక్క చెడు మనస్సు ద్వారా సృష్టించబడింది. ప్రత్యక్ష సాక్షులు ఇది ఒక మెటల్ క్రాస్ అని, దానికి రెండు లోహపు కట్టలు జతచేయబడి, ఎనిమిది బొమ్మను ఏర్పరుస్తుంది. రెండు చిప్లు క్రాస్లోంచి బయటకి అంటుకున్నాయి, మోస్క్విచ్ 412 రకానికి చెందిన రెండు కార్లు వంగిన వైర్ల వెంట వెంబడించాయి. ఫ్యాన్ ఏమిటి? Vooooot: ఒక కారు, ఖండనలోకి ప్రవేశించి, చిప్లోకి అంటుకుంటుంది, తద్వారా వ్యతిరేక చిప్ను మార్చడం మరియు రెండవ కారు వెళ్లేందుకు అనుమతిస్తుంది. మరియు మొక్క చివరి వరకు. అద్భుతాలు!
ఆసక్తికరమైనది: వాస్తవానికి, ప్రతిదీ కొద్దిగా తప్పు జరిగింది. కార్లు దూకి, తెలియని మార్గంలో దూరంగా తీసుకెళ్లబడ్డాయి మరియు వస్తువులను క్రమబద్ధీకరించడానికి మెటల్ జీనులు చాలా తరచుగా ఉపయోగించబడతాయి. అయితే, ఖండన కూడా ఇష్టం.
నీటి రాకెట్
ఈ పరికరం సోవియట్ రాకెట్ ఫ్యాక్టరీల ఉప ఉత్పత్తి. బోలు ప్లాస్టిక్ రాకెట్లో నీరు పోశారు, ఆపై రాకెట్ను చాలా సేపు పెంచి, సాధారణ సైకిల్ పంప్తో మొండిగా ఉంచారు. అదే పంపు లాంచ్ ప్యాడ్గా పనిచేసింది. ఫలితం అన్ని అంచనాలను మించిపోయింది: రాకెట్ అధిక-వోల్టేజ్ ట్రాన్స్మిషన్ లైన్ మద్దతుపైకి వెళ్లింది. మరియు క్రింద సహజంగా తడి, కానీ సంతోషంగా ఉన్న పాఠశాల బాలుడు నిలబడి ఉన్నాడు.
ఎరుపు గుర్రం
బలమైన సోవియట్ ప్లాస్టిక్తో తయారు చేయబడిన గుర్రం, పెట్రోవ్-వోడ్కిన్ చిత్రలేఖనం నుండి తప్పించుకున్నట్లు అనిపించింది. తక్కువ ప్రొఫైల్ రబ్బర్తో కాస్ట్ వైట్ డిస్క్లతో కాళ్లు వేయబడ్డాయి, ఇది అపోకలిప్స్కి చెందిన యువ హార్స్మ్యాన్ మొదటి స్థలాన్ని అభివృద్ధి చేయడానికి అనుమతించింది.
ఆసక్తికరమైనది: జంతువు ఒక చిప్ కోసం కాకపోయినా, కేవలం నిస్తేజమైన ప్లాస్టిక్ ముక్కగా ఉంటుంది. విథర్స్ బేస్ వద్ద ఒక ఉంగరం ఉంది. మరియు మీరు దానిని లాగి వదిలేస్తే, గుర్రం ఒక దయ్యం ర్జాచ్ను విడుదల చేస్తుంది, ఇది పిల్లలలో ఎన్యూరెసిస్ మరియు పెద్దలలో అపానవాయువుకు కారణమవుతుంది. ఒక ట్రాక్ మాత్రమే, కానీ బ్యాటరీలు లేకుండా మరియు ఎలక్ట్రానిక్స్ లేకుండా. బొచ్చులు మాత్రమే, ఒక విజిల్ మాత్రమే, వసంతం మాత్రమే.
మెటల్ కన్స్ట్రక్టర్
ఇది ఊహను అభివృద్ధి చేయడానికి మరియు ఇతర బొమ్మల కొరతను భర్తీ చేయడానికి రూపొందించబడింది. ఒక నిర్దిష్ట నైపుణ్యంతో, అనేక సెట్లను కనెక్ట్ చేయడం ద్వారా, మీరు ఒక అద్భుతమైన యంత్రం, క్రేన్ లేదా రైలును సమీకరించవచ్చు.
ఆసక్తికరమైనది: సోవియట్ డిజైనర్ అకస్మాత్తుగా జర్మన్ "నిర్మాణం"కి 100% అనుకూలంగా మారారు, ఇది సోవియట్ వివరాలను ఒక పెన్నీ కోసం చివరిదానికి జోడించడం మరియు నిజంగా గొప్పదాన్ని పోగు చేయడం సాధ్యపడింది.
కన్స్ట్రక్టర్ "ఫ్లైట్"
ఏవియేషన్ పేరు ఉన్నప్పటికీ, దాదాపు ప్రతిదీ దాని నుండి తయారు చేయబడుతుంది, కాబట్టి, "ఫ్లైట్ ఆఫ్ ఫాన్సీ" అని చెప్పండి.
ఆసక్తికరమైనది: ఫెయిల్ (ఓక్ ప్లాస్టిక్ భాగాల నుండి కాల్సస్ మినహా) కనెక్ట్ చేసే జంపర్ల వేగవంతమైన దుస్తులు. కానీ, కన్స్ట్రక్టర్లో చాలా తక్కువ మంది ఉండటంతో, ఎవరూ ప్రత్యేకంగా టెన్షన్ పడలేదు. విరిగిన జంపర్లను బైక్లోని చువ్వలకు బిగించవచ్చు. చూపించు!
యంగ్ కెమిస్ట్ ప్యాక్
ఇది లాట్వియన్ మేధావిచే సృష్టించబడింది మరియు తాపన పరికరం, టెస్ట్ ట్యూబ్లు, కొన్ని రియాజెంట్లు, ఇండికేటర్ పేపర్లు, యాసిడ్, మెగ్నీషియం మరియు రిటార్ట్ ఉన్నాయి. పాఠశాల పాఠ్యప్రణాళిక ప్రకారం మరియు ఐచ్ఛికంగా చాలా ఆసక్తికరమైన విషయాలు చేయడం సాధ్యమైంది: మెగ్నీషియంకు నిప్పు పెట్టండి, గ్యాస్ దాడిని ఏర్పాటు చేయండి, ఐదు నిమిషాల్లో తక్కువ-పవర్ మూన్షైన్ను సమీకరించండి మరియు కావాలనుకుంటే, బలమైన పేలుడు పదార్థాన్ని కూడా ఏర్పాటు చేయండి.
కన్స్ట్రక్టర్ "ఆర్కిటెక్ట్"
అనేక రకాలు ఉన్నాయి, వీటిలో ప్రతి ఒక్కటి మునుపటి కంటే చల్లగా ఉన్నాయి, కానీ అవి అన్ని ఖచ్చితంగా కల్పనను అభివృద్ధి చేశాయి మరియు సరైన నిర్మాణానికి పునాదులు వేసాయి. ప్రతిదీ నిర్మించడం సాధ్యమైంది: గుడిసె నుండి ప్రామాణిక ఎత్తైన భవనం మరియు మైక్రోడిస్ట్రిక్ట్ వరకు. 2 సెంటీమీటర్ల ఎత్తులో చెట్లు, ఓవర్పాస్లు, తోరణాలు మరియు ఇతర ఆసక్తికరమైన విషయాలు కూడా ఉన్నాయి.
కన్స్ట్రక్టర్ "జంతువులు మరియు పక్షులను సేకరించండి"
ఇది కోతలతో వివిధ ఆకారాల ప్లాస్టిక్ ముక్క. ఒకదానికొకటి కట్లలో భాగాలను చొప్పించడం ద్వారా, చివరి క్యూబిజం శైలిలో జంతుజాలం ని గుర్తించడం సాధ్యమైంది.
రోటరీ గన్ Poljot
లోపల స్ప్రింగ్తో భవిష్యత్తులో కనిపించే పిస్టల్. పిన్పై ప్రొపెల్లర్ రూపంలో ఛార్జ్ చొప్పించబడింది, కదలికకు వ్యతిరేకంగా కొన్ని క్లిక్లను తిప్పింది మరియు ట్రిగ్గర్ను నొక్కిన తర్వాత చాలా శక్తివంతంగా బయటకు వెళ్లింది.
ఫ్లాపర్ గన్ మరియు క్యాప్స్ (!)
రెండు ఎంపికలు ఉన్నాయి: రింగ్ క్యాప్లతో మరియు పేపర్ టేప్తో. అయినప్పటికీ, సారాంశం ఒక విషయానికి తగ్గించబడింది: పిస్టన్పై ఛార్జ్ ఉంచబడింది, ఇది ట్రిగ్గర్ చెవిటి ధ్వనిని కలిగించింది. మంత్రముగ్ధులను చేసే స్పార్క్, పొగ మరియు దీర్ఘకాలం ఉండే సల్ఫర్ అంబర్తో. నేను చెప్పాలి, టోపీలు చాలా తరచుగా పిస్టల్స్తో కాదు, రాళ్ళు, గోర్లు మరియు ఇతర కఠినమైన వస్తువులతో కాల్చబడ్డాయి, అన్ని భద్రతా జాగ్రత్తలను ఉల్లంఘించి తరచుగా చిన్న కాలిన గాయాలకు దారితీస్తాయి. ముఖ్యంగా ప్రతిభావంతులు తమ గోళ్లతో దీన్ని చేశారు. 10కి 10 కేసుల్లో కాలిన గాయాలు అందించబడ్డాయి. కానీ ఎంత ప్రభావవంతంగా ఉంటుంది!
ఆసక్తికరమైనది: ఇప్పటికే ఉన్న అన్ని పిస్టన్ల సామూహిక విధ్వంసం ప్రత్యేక ఆనందాన్ని తెచ్చిపెట్టింది - దుర్వాసన మరియు దుర్వాసన అందించబడ్డాయి. మీరు దానిని అగ్గిపెట్టెలతో నిప్పంటించవచ్చు, అయితే "పిల్లలు బొమ్మ కాదు". అందువల్ల, టోపీలతో కూడిన స్ట్రిప్స్ అనేక పొరలలో చుట్టబడి, గట్టి మెటల్ ఉపరితలంపై ఉంచి, సుత్తితో కొట్టబడ్డాయి. తల్లిదండ్రుల నుండి వచ్చిన టోపీలు పొరుగువారి శాపాలకు బోనస్.
చూషణ కప్పుతో పిస్టల్
చాలా రకాలు ఉన్నాయి, కానీ సారాంశం ఒకటి. ఒక చూషణ కప్పుతో ఒక బాణం పిస్టల్ యొక్క మూతిలోకి నెట్టబడింది, ఇది ట్రిగ్గర్ నొక్కినప్పుడు, లక్ష్యం వద్దకు వెళ్లింది (సహజంగా, ఒక కిటికీ లేదా ఒకరి నుదిటి ద్వారా).
ఆసక్తికరమైనది: ఒకే ఒక బాణం ఉంది (డిజైనర్ దానిని ఎంత సూక్ష్మంగా ఊహించాడు!), అది త్వరగా పోయింది, కానీ యుద్ధాన్ని ఆపడం అంత సులభం కాదు. బాణానికి బదులుగా, వారు మూతికి సరిపోయే ప్రతిదాన్ని - రాళ్ళు, కర్రలు, పదునుపెట్టిన పెన్సిల్స్ - ఇది గాయాల స్థాయిని పెంచింది.
సాబర్స్
అంచుగల ఆయుధాల యొక్క ఈ అనుకరణ, బహుశా, అన్ని స్వీయ-గౌరవనీయ అబ్బాయిలు అకా చాపావ్స్లో ఉండవచ్చు. సాబర్లు ప్రత్యేకంగా మాదకద్రవ్యాలకు బానిసైన రంగులలో పంపిణీ చేయబడ్డాయి: ఆకుపచ్చ కోశంలో నీలిరంగు ఖడ్గాన్ని మీరు ఎలా ఇష్టపడతారు? బ్లేడ్ బోలుగా ఉంది, ముగింపు గుండ్రంగా ఉంది, చౌకగా, సురక్షితంగా మరియు యుద్ధం గురించి. మీరు దానిని శిక్ష లేకుండా తీసుకోవచ్చు మరియు ఒకరిని పగులగొట్టవచ్చు. మరియు ప్రతిస్పందనగా పసుపు-ఎరుపు సాబెర్ పొందండి. ప్రతిదీ ఎంత సరదాగా మరియు సరళంగా ఉంది, అవునా!?
హిప్పోలు
ఆట యొక్క సూత్రం: దిగువన ఒక బటన్ మరియు పైభాగంలో ఒక రబ్బరు టోపీతో నీటితో నిండిన ప్లాస్టిక్ సిలిండర్. కదిలే పై దవడతో గోడతో కూడిన హిప్పోపొటామస్ లోపల ఉంటుంది మరియు బంతులు తేలుతూ ఉంటాయి. బటన్ను నొక్కినప్పుడు, బంతులు పైకి విసిరివేయబడ్డాయి మరియు హిప్పోపొటామస్ యొక్క నోరు తెరవబడింది. లక్ష్యం: జంతువుకు వీలైనన్ని ఎక్కువ బంతులను తినిపించండి. ముక్కుపై ఉంచాల్సిన డాల్ఫిన్ మరియు రింగులతో వైవిధ్యాలు కూడా ఉన్నాయి.
మరొక హిప్పో ఉంది, కానీ భూమి. దాని లోపల ఒక స్ప్రింగ్ ఉంది, ఇది జంతువు నోటి నుండి ఉంగరంతో లేస్ను లాగడం ద్వారా గాయమైంది. లేస్ విడుదలైనప్పుడు, స్ప్రింగ్ వంకరగా లేదు, అయితే హిప్పో త్వరగా దాని పాదాలను కదిలించింది మరియు లేస్ దాని నోటిలోకి గాయమైంది.
మరియు నలుగురి కోసం ఒక ఆట కూడా ఉంది, ఇక్కడ హిప్పోలు తిండిపోతుతో పోటీ పడ్డాయి మరియు వారి నావిగేటర్లు - ప్రతిచర్య వేగంతో.
కప్ప
ఇది దిగువన ఒక స్ప్రింగ్ ఉన్న ఆకుపచ్చ టోడ్. వసంత కప్పపై నొక్కడం ద్వారా కంప్రెస్ చేయబడింది మరియు "స్టాండ్బై" స్థితిలో ఉన్న నిర్మాణం ఒక చూషణ కప్పు ద్వారా నిర్వహించబడుతుంది. కొంత సమయం తరువాత, చూషణ కప్పు బలహీనపడింది, మరియు వసంత నిఠారుగా, కప్పను పైకి విసిరింది. నియమం ప్రకారం, ఎవరూ వేచి లేనప్పుడు ఇది జరిగింది. ఆమె జంప్ కోసం ఆసక్తిగా ఎదురుచూస్తున్న వారిని కూడా టోడ్ ఆశ్చర్యానికి గురి చేసింది. అజ్ఞానుల గురించి మనం ఏమి చెప్పగలం. కీచులాటలు, వణుకు, అసభ్యకర మాటలు అందించారు. కప్పలతో పాటు, ఇలాంటి సాలెపురుగులు విక్రయించబడ్డాయి, టరాన్టులాస్తో సమానంగా ఉంటాయి.
బుద్ధిలేని మరియు కనికరం లేని కప్ప, వసంత మరియు కత్తెర ఉత్పరివర్తన కూడా విడుదల చేయబడింది. యూనిట్ యొక్క ఖచ్చితమైన ప్రయోజనం తెలియదు, కానీ అది త్వరగా కొట్లాట ఆయుధంగా స్వీకరించబడింది. ఇలాంటి స్పైడర్ మరియు బాక్సింగ్ పిడికిలి కూడా ఉంది.
ప్లాస్టిక్ జంతువులు
చెకోస్లోవేకియా నుండి శుభాకాంక్షలను ఖచ్చితంగా, అనుభవశూన్యుడు డారెల్స్ మరియు ఐబోలైట్స్ కోసం దృశ్య సహాయంగా ప్లాన్ చేశారు. మరియు ఇప్పుడు మీరు అటువంటి సెట్లను కొనుగోలు చేయవచ్చు, కానీ అది ఒక squeak! చాలా జంతువుల రంగు మందమైన నలుపు, గోధుమ మరియు ఎరుపు నుండి యాసిడ్ ఆకుపచ్చ వరకు ఉంటుంది. అయితే నల్ల జిరాఫీని ఎవరూ పట్టించుకోకపోవడంతో అందరూ చాలా ఆనందంగా ఉన్నారు.
వాకింగ్ బొమ్మలు
ఇది చాలా సులభం: జంతుజాలం పాదాలు వంపుగా ఉంటాయి, ఇది జంతువులను పక్క నుండి పక్కకు తిప్పడానికి అనుమతించింది. తాబేలు ఏటవాలు నుండి పరుగెత్తడంలో గొప్పగా ఉంది - కేవలం పుష్. గాడిద మరింత అధునాతనమైనది: దాని మెడపై బరువు ఉంటుంది, ఉదాహరణకు, టేబుల్ అంచు నుండి వేలాడదీయాలి. విన్నీ ది ఫూస్ వాకింగ్ కూడా ఉన్నాయి మరియు హృదయానికి ప్రియమైన మరపురాని పెంగ్విన్లు కూడా ఉన్నాయి ..
సముద్ర యుద్ధం
మెకానికల్ మరియు ఎలక్ట్రానిక్. ఏలాంటి వ్యాఖ్యా లేదు. రెండూ ఉండడం ఒక వరం.
విద్యుత్ క్విజ్
పరికరం మందపాటి కార్డ్బోర్డ్, దానిపై రేకు అతికించబడింది మరియు దాని వెంట మందపాటి కాంటాక్ట్ ట్రాక్లు వేయబడ్డాయి. ఒక కాగితం ముక్క, చతురస్రాకారంలో విభజించబడింది, రేకు పైన ఉంచబడింది. వారికి ప్రశ్నలు మరియు సమాధానాలు (లేదా చిత్రాలు) ఉన్నాయి. లక్ష్యం ప్రశ్నకు సమాధానం ఇవ్వడం మరియు సంబంధిత పెట్టెలోని రంధ్రం ద్వారా రేకుకు పరిచయాన్ని వర్తింపజేయడం. సమాధానం సరైనది అయితే, లైట్ ఆన్ అవుతుంది. హలో కామ్రేడ్ పావ్లోవ్!
టేబుల్ హాకీ, ఫుట్బాల్ మరియు బాస్కెట్బాల్
యుఎస్ఎస్ఆర్లో హాకీ అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందిన క్రీడ, మరియు అలాంటి బొమ్మ పిల్లలకి స్వాగత బహుమతి (ఒక పుట్టినరోజున, నా తల్లిదండ్రులు మరియు తాతామామల అస్థిరతకు ధన్యవాదాలు, నేను అలాంటి ముగ్గురు హాకీ ఆటగాళ్లకు యజమాని అయ్యాను).
ఆసక్తికరమైనది: దిగువన ఉన్న పొడవైన కమ్మీలను పూర్తి చేయవచ్చు, కొన్నిసార్లు ఆట యొక్క వేగం మరియు చైతన్యాన్ని పెంచుతుంది. లైఫ్ హక్స్లో ప్రామాణిక స్ప్రింగ్లను మరింత శక్తివంతమైన వాటితో భర్తీ చేయడం, క్లబ్లను బెండింగ్ చేయడం మరియు ఇంట్లో తయారుచేసిన చెక్కతో ప్రామాణిక రబ్బరు-మెటల్ వాషర్ను భర్తీ చేయడం కూడా ఉన్నాయి. మేధావులు కృత్రిమంగా మోసం చేశారు: ఎవరూ చూడనప్పటికీ, ఆరోపించిన శత్రు బృందం యొక్క స్ప్రింగ్లను బలహీనపరచడం సాధ్యమైంది.
టేబుల్ ఫుట్బాల్, బాస్కెట్బాల్ మరియు బౌలింగ్ కూడా ఉన్నాయి (!)
"మెర్రీ రంగులరాట్నం"
చిన్న వయస్సు నుండే జనాభాను భ్రష్టు పట్టించే లక్ష్యంతో మన దేశంలోకి ప్రవేశపెట్టిన రహస్య ఆయుధం, రంగులరాట్నం సరళమైన టేబుల్ రౌలెట్ కంటే మరేమీ కాదు. ప్రతిభావంతుడు దీనిని త్వరగా గమనించాడు మరియు "కాసినో"ని ఉద్దేశించిన ప్రయోజనం కోసం ఉపయోగించాడు, ప్రామాణికమైన లేదా డ్రా చేసిన డబ్బు కోసం ఆడాడు.
ఫిల్మోస్కోప్
లేదా ఫిల్మ్స్ట్రిప్లు. చిత్రంపై చిత్రాలు ఉన్నాయి (ఎక్కువగా సోవియట్ కార్టూన్ల నుండి ఫ్రేమ్లు), మరియు వాటి కింద టెక్స్ట్ ఉంది. మీరు కార్టూన్ను చూస్తున్నారని తేలింది, డౌన్ వేగంతో మరియు మీరు ఫాంటసైజ్ చేయాల్సిన కట్ దృశ్యాలతో మాత్రమే. ఇలాంటి అభూత కల్పనలు ఎలా చూస్తున్నారో నేటి పిల్లలకు అర్థం కావడం లేదు.
ఆసక్తికరమైనది: మినీ-మూవీ కెమెరాలా కనిపించే పరికరం ఉంది, దాని లోపల మైక్రోఫిల్మ్ ఉంది. నాబ్ను తిప్పడం ద్వారా, కార్టూన్ యొక్క భాగాన్ని 15-30 సెకన్ల వరకు వీక్షించడం సాధ్యమైంది.
స్టీరియోస్కోప్
అవతార్కు చాలా కాలం ముందు సోవియట్ పిల్లలు "ట్రైడ్" నేర్చుకున్నారు. ఇది బైనాక్యులర్స్ లాంటిది, అందులో కార్డ్బోర్డ్ క్యారియర్లు డజను జతల చిత్రాలతో లోడ్ చేయబడ్డాయి - చాలా తరచుగా సోవియట్ తోలుబొమ్మ కార్టూన్ల స్టోరీబోర్డ్. పరికరంలో యాంత్రిక భాగాలు లేవు మరియు అందువల్ల ఫిల్మోస్కోప్ల కంటే చాలా రెట్లు ఎక్కువ కాలం జీవించింది. సిద్ధాంత పరంగా.
ఆసక్తికరమైనది: ఒకే ఫోటోపాజిటివ్తో మోనోస్కోప్లు కూడా ఉన్నాయి. చిత్రం ఒకటి, కానీ మీ చిత్రంతో.
బర్నర్
మార్చి 8 నాటికి కట్టింగ్ బోర్డులను అలంకరించడంతో పాటు, డెస్క్పై, పొరుగువారి పిల్లి, బాల్కనీ తలుపు, కిటికీ, కారుపై కాల్చడం సాధ్యమైంది, కాగితం, ప్లాస్టిక్ మరియు సన్నని లోహంపై కూడా కాల్చడం సాధ్యమైంది. సిగరెట్ను వెలిగించడానికి, పైపు బాంబులను రిమోట్గా కాల్చడానికి, కీటకాలను నిర్మూలించడానికి, సీల్ జామ్ జాడిలను, రబ్బరు శిల్పాలను చెక్కడానికి, ప్లాస్టిక్ను వెల్డ్ చేయడానికి, బైక్ వీల్ ప్యాచ్లను వల్కనైజ్ చేయడానికి, టీ వేడి చేయడానికి మరియు చీకటిలో మెరుస్తున్న అక్షరాలను గీయడానికి బర్నర్ని ఉపయోగించవచ్చు. మరియు 3 రూబిళ్లు కోసం ఈ ఆనందాలన్నీ. 14 kop. లేకపోతే.
రూబిక్స్ క్యూబ్ & కో.
ప్రతి ఒక్కరికీ క్యూబ్ తెలుసు, కానీ ప్రతి ఒక్కరూ ఈ ఐకానిక్ పజిల్ యొక్క త్రిభుజాకార మరియు స్థూపాకార మార్పులను గుర్తుంచుకోలేరు.
పజిల్ "పాము"
ఈ పొడవైన విషయాలు, ప్రాదేశిక ఆలోచన మరియు సరైన స్థలంలో ప్రారంభమయ్యే అవయవాల సమక్షంలో, వివిధ కూర్పులుగా మడవవచ్చు. వ్యక్తిగతంగా, నేను గంటల తరబడి సమావేశమయ్యాను.
labyrinths
సోవియట్ ఇంజనీరింగ్ యొక్క మేధావులు చాలా ఫన్నీ మరియు తెలివైన చిక్కైన శ్రేణికి జన్మనిచ్చారు. చిన్న మెలికలు ఉన్నవారికి, పారదర్శక మూతతో ఒకే-స్థాయి లాబ్రింత్లు ఉత్పత్తి చేయబడ్డాయి. సౌందర్యం కోసం, గట్టిగా మూసివున్న గ్లాస్ క్యూబ్, బాల్ లేదా సిలిండర్ రూపంలో బహుళ-స్థాయి లాబ్రింత్లు ఉన్నాయి.
కాలిడోస్కోప్
గాజు ముక్కల నుండి సమావేశమైన విచిత్రమైన నమూనాలలో ఎప్పటికీ అతుక్కోవడం సాధ్యమైంది (అద్భుతం యొక్క అనుభూతిని కోల్పోకుండా ఉండటానికి ఇప్పటికీ గూగుల్ చేయడానికి ధైర్యం చేయలేదు).
మేజిక్ స్క్రీన్
ఆ సమయాల్లో చాలా ఆసక్తికరమైన పరికరం. లోపలి భాగంలో, స్క్రీన్ వెండి పొడితో కప్పబడి ఉంది, దానిపై గీతలు గీసారు. ప్యానెల్లోని హెడ్లలో ఒకటి నిలువు డ్రాయింగ్కు బాధ్యత వహిస్తుంది, మరొకటి క్షితిజ సమాంతరంగా ఉంటుంది. తలల ఏకకాల అర్థవంతమైన భ్రమణంతో, అత్యంత కళాత్మకమైనదాన్ని చిత్రీకరించడం సాధ్యమైంది. డ్రాయింగ్లు బలమైన వణుకు ద్వారా తొలగించబడ్డాయి. జోడించిన కేటలాగ్లో, పెన్ను చింపివేయకుండా గీయడానికి అవాస్తవమైన చిత్రాలు ఉన్నాయి, ఇది ట్రోల్ డెవలపర్లపై టన్నుల కొద్దీ ద్వేషాన్ని కలిగించింది.
ఎలక్ట్రానిక్ గేమ్స్
తోడేలు గుడ్లు పట్టుకుంటుంది - అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందింది మరియు దాని గురించి ఇతిహాసాలు కూడా ఉన్నాయి (1000 పాయింట్లు సాధించిన తర్వాత మీకు చూపబడే ఒక రకమైన కార్టూన్). అటువంటి ఆటలలో అనేక రకాలు ఉన్నాయి మరియు ప్రతి బిడ్డ వాటిని కోరుకున్నాడు. కనీసం సాయంత్రానికైనా, కనీసం గంటకోసారి అప్పు తీసుకోండి..
బొమ్మలు మరియు బాలికలకు స్నేహపూర్వక సిబ్బంది
ఆశ్చర్యకరంగా, బాలికల బొమ్మలు కాలక్రమేణా పెద్దగా మారలేదు. అదే బొమ్మలు, బేబీ బొమ్మలు, స్త్రోల్లెర్స్, స్నానపు తొట్టెలు, వంటల సెట్లు, ప్లాస్టిక్ కత్తెరలు మరియు దువ్వెనలు, కాగితపు బొమ్మలపై స్థిరపడిన దుస్తులు యొక్క కాగితపు నమూనాలు. నాణ్యత మాత్రమే మార్చబడింది, కొన్నిసార్లు, మార్గం ద్వారా, అధ్వాన్నంగా. పాత పాఠశాల బొమ్మల ముఖాలు మరియు శరీరాలు మంచు కాదు. కానీ మరోవైపు, వారికి అలాంటి ఉచ్ఛరణ లైంగిక లక్షణాలు లేవు, ఇది చాలా మంది మనస్తత్వవేత్తల ప్రకారం, ప్రీస్కూల్ పిల్లలకు నిరుపయోగమైన సమాచారం.
మరియు USSR లో పిల్లలు వారి వినికిడిని అభివృద్ధి చేయడం కూడా ఆచారం: పియానోలు, జిలోఫోన్లు, మెటల్లోఫోన్లు .. సంగీత అక్షరాస్యత యొక్క అపోథియోసిస్ కప్పలు పాడటం, ఇది తాతను హిస్టీరియాకు తీసుకువచ్చింది. చక్కటి మోటారు నైపుణ్యాలు మరియు రంగు అవగాహన వివిధ వైవిధ్యాలలో మొజాయిక్ను అభివృద్ధి చేయడానికి రూపొందించబడ్డాయి, తండ్రి అశ్లీల పదజాలంలో ప్రణాళిక లేని పాఠాలను అందించిన కోల్పోయిన వివరాలపై అడుగు పెట్టాడు. మరియు వంగే అవయవాలతో స్టాండ్లపై ఉన్న ఆవులు - ఇలా, 5 నిమిషాలు సరదాగా ఉంటాయి, కానీ వార్షికోత్సవంలోకి ప్రవేశించాయి. ప్లాస్టిక్ తుపాకీల కలగలుపు - ఆ తర్వాత మాత్రమే ఆయుధం శబ్దాలు మరియు ఫ్లాష్, భయానకంగా చేయడం ప్రారంభించింది. మరియు ఉపయోగించిన మొదటి వారంలో మేము ఇప్పటికే పియర్స్ చేయగలిగిన బంతులు కూడా .. బోర్డు ఆటల యొక్క మొత్తం గ్రహం ఉంది: ట్రాఫిక్ నియమాలు, చెక్కర్లు, చెస్, లోటో, గుత్తాధిపత్యం మరియు పాండిత్యం యొక్క మొదటి పోలికలు, వాకర్స్, వాకర్స్, చిప్ పునర్వ్యవస్థీకరణలు .. పరికరాలు మరియు సైనికుల సెట్లు ఉన్నాయి - ఏకశిలా, క్రూరమైన, మోనోక్రోమ్, స్పష్టంగా మాయకోవ్స్కీ కవితల ప్రభావంతో సృష్టించబడింది మరియు రిమోట్-నియంత్రిత జలాంతర్గాములు కూడా ..
మనమందరం, 80లు మరియు 90ల వయస్సులో ఉన్న పిల్లలు, స్పోర్ట్స్ వస్తువుల నుండి చక్కనైన జంపర్ అదే నలుపు అని ఇప్పుడు గుర్తుంచుకోవాలి. పాత-పాఠశాల ట్యాగ్లు, పైథాగరస్ పజిల్, నిస్తేజమైన రంగులు మరియు అదే నాణ్యత కలిగిన ఆదిమ సైనికులతో కార్పెట్ యుద్ధాలు మీకు గుర్తున్నాయా? ఇప్పుడు కొన్ని బొమ్మలు అపార్ట్మెంట్లకు లోడ్గా ఇచ్చినట్లు అనిపిస్తుంది: అదే ఎలుగుబంట్లు, టంబ్లర్లు, బొమ్మలు, చెబురాష్లు ఏ సందర్శనలోనైనా చూడవచ్చు. అదే స్థలంలో, మీరు లోటో లేదా డొమినోలను (ఉదాహరణకు, బెర్రీ) ప్లే చేయడానికి నిరంతరం ఆఫర్ చేయబడతారు. వెండి ప్లాస్టిక్ కార్ల రూపంలో కీ గొలుసులు కూడా ఉన్నాయి - బాగా, చాలామంది వాటిని కలిగి ఉన్నారు, సరియైనదా? మరియు బహుళ-రంగు నీటి బుగ్గల అంటువ్యాధి కూడా ఉంది, అయితే ఒక శకం చివరిలో, కానీ ఇప్పటికీ .. అప్పుడే, మొదటి ట్రాన్స్ఫార్మర్లు, కిండర్ సర్ప్రైజ్లు కనిపించడం ప్రారంభించాయి మరియు ఒక శకం ముగింపుగా (నాకు వ్యక్తిగతంగా), తమగోచ్చి పిల్లల మనస్సులకు నిజమైన శత్రువు.
తదుపరి సిరీస్లో, మేము పిల్లల బహిరంగ ఆటల గురించి మాట్లాడుతాము - రెండూ పార్టీచే ఆమోదించబడినవి మరియు చట్టవిరుద్ధమైన, పెరడు మూలం. మరియు చాలా సాధారణ గృహ వస్తువులను సోవియట్ పిల్లలు అసాధారణంగా ఉపయోగించడం గురించి. బాగా, గుర్తుంచుకోవడానికి ఇంకా చాలా ఉంది. యార్డు విక్రయం తర్వాత టైమ్ మెషిన్ స్థానికుల చేతుల్లోకి వచ్చింది.
మన దేశంలో జార్ హయాంలోనూ, జనరల్ సెక్రటరీల హయాంలోనూ బోర్డ్ గేమ్లు బాగా ప్రాచుర్యం పొందాయి.కానీ, జార్ పాలనలో ఆటలు కేవలం ఆటలు మాత్రమే అయితే, కాలాన్ని గడుపుతూ ఉంటే, సోవియట్ కాలంలో ఆటలు విద్యాపరమైన మరియు ప్రచార భారాన్ని మోయడం ప్రారంభించాయి. కానీ సోవియట్ బోర్డు ఆటలను మరింత వివరంగా చూద్దాం ...
"ఫ్లైట్ మాస్కో-చైనా". (1925) 1910 లలో మరియు మొదటి ప్రపంచ యుద్ధం సమయంలో, మన దేశంలో విమానాలు నిర్మించబడ్డాయి, అయితే మన దేశం ప్రముఖ విమానయాన శక్తుల యొక్క ఎలైట్ క్లబ్లో చేర్చబడలేదు. ఎందుకు? సరే, ఉదాహరణకు, ఇక్కడ ఒక కారణం ఉంది - ఇంజిన్ లేకుండా విమానం ఎగరదని అందరికీ తెలుసు, మరియు ఇంజిన్ భవనం జారిస్ట్ రష్యాలో శైశవదశలో ఉంది. మరియు రష్యా విమానాల కోసం అత్యంత ముఖ్యమైన "వివరాలు" విదేశాలలో కొనుగోలు చేయవలసి వచ్చింది.కొత్త ప్రభుత్వం సాంకేతిక వెనుకబాటుతనానికి ముగింపు పలకాలని నిర్ణయించుకుంది. "క్యాచ్ అప్ అండ్ ఓవర్టేక్" అనే నినాదం ఇరవైల చివరలో - పారిశ్రామికీకరణ యుగంలో వాడుకలోకి వచ్చింది. కానీ జాయింట్-స్టాక్ కంపెనీ "డోబ్రోలెట్" (వాలంటరీ ఎయిర్ ఫ్లీట్ యొక్క రష్యన్ జాయింట్-స్టాక్ కంపెనీ) ఇప్పటికే 1923 లో కనిపించింది.
సొసైటీ వ్యవస్థాపకుల లక్ష్యం దేశీయ పౌర విమానయానం - ప్రయాణీకులు, పోస్టల్, కార్గో అభివృద్ధిని ప్రోత్సహించడం. సంఘం 7 సంవత్సరాలుగా ఉంది. ఈ సమయంలో, డోబ్రోలెట్ విమానాలు దాదాపు 10 మిలియన్ కిలోమీటర్లు ప్రయాణించాయి, 47 వేల మంది ప్రయాణీకులను మరియు 408 టన్నుల కార్గోను రవాణా చేశాయి (ఇరవైలలోని విమానయాన సంస్థకు చాలా మంచి ఫలితం) డోబ్రోలెట్ బోర్డు ఆటల సహాయంతో తన కార్యకలాపాలను కూడా ప్రచారం చేసింది. "ఫ్లైట్ మాస్కో-చైనా" గేమ్ చాలా సులభం - పాచికలు విసరడం ద్వారా, ఆటగాళ్ళు మాస్కో ఎయిర్ఫీల్డ్ నుండి బయలుదేరి వీలైనంత త్వరగా బీజింగ్కు చేరుకోవాలి. దేశం" - VI లెనిన్ అన్నారు. కౌన్సిల్ ద్వారా దేశం యొక్క మొదటి అధిపతి యొక్క పదాలు పనుల నుండి భిన్నంగా లేవు, ఫిబ్రవరి 1920 లో, GOELRO ప్రణాళిక (రష్యా యొక్క విద్యుదీకరణ కోసం రాష్ట్ర ప్రణాళిక) ఆమోదించబడింది. ఈ ప్రణాళిక యొక్క ఫలితం విస్తృతంగా ప్రచారం చేయబడిన "ఇలిచ్ యొక్క లైట్ బల్బులు", ఇది మన విస్తారమైన దేశంలోని అత్యంత మారుమూల గ్రామాలలో కూడా మంటలను ఆర్పింది. వాస్తవానికి, "మొత్తం దేశం యొక్క విద్యుదీకరణ" బోర్డు ఆటలలో ప్రతిబింబించలేదు.
విద్యుద్దీకరణను ఇద్దరు నుండి నలుగురు ఆటగాళ్ళు ఆడవచ్చు. ఇది చిత్రాలతో ఆటగాళ్లకు పెద్ద మరియు చిన్న కార్డ్లను అందిస్తుంది. కేవలం నాలుగు పెద్దవి మాత్రమే ఉన్నాయి - ఒక గ్రామం, ఒక నగరం, ఒక ఔల్, ఓడరేవు. ఈ కార్డ్లు ఆటగాళ్ల మధ్య విభజించబడ్డాయి - ఇవి తప్పనిసరిగా విద్యుదీకరించాల్సిన వస్తువులు. చిన్న కార్డ్లు షఫుల్ చేయబడి, ఆటగాళ్లకు పంపిణీ చేయబడతాయి. ఆటగాళ్ళు తమ పొరుగువారి నుండి కార్డులను గీస్తారు మరియు జత చేసిన చిత్రాలను పక్కన పెడతారు. చివరికి, వారు ఎలక్ట్రిక్ బల్బులతో జత చేయని చిత్రాలతో వదిలివేయాలి.ఆట మైదానంలో అటువంటి కార్డుల సంఖ్య ప్రకారం, సర్కిల్ల ద్వారా మూసివేయబడిన ఫీల్డ్లు తెరవబడతాయి - విద్యుద్దీకరించబడిన వస్తువులు. ఆట మైదానంలో తన భాగాన్ని మొదట విద్యుద్దీకరించినవాడు, అతను విజేతగా నిలిచాడు." ఫ్యాక్టరీలకు ముడిసరుకులను ఇద్దాం" (1930) 1930 - మొదటి పంచవర్ష ప్రణాళిక పూర్తి స్వింగ్లో ఉంది, పారిశ్రామికీకరణ జోరందుకుంది, దేశంలో భారీ పరిశ్రమలు, భారీ పరిశ్రమలు నిర్మించబడుతున్నాయి. వాస్తవానికి, బోర్డు ఆటల తయారీదారులు పారిశ్రామికీకరణ అంశాన్ని విస్మరించలేరు.
"ఫ్యాక్టరీలకు ముడి పదార్థాలను ఇద్దాం" గేమ్లో, ఆటగాళ్ళు మైదానం చుట్టూ తిరగడానికి పాచికలు వేయవలసి ఉంటుంది మరియు గేమ్ ఫ్యాక్టరీలలో ప్రాసెస్ చేయబడే వివిధ పునర్వినియోగపరచదగిన పదార్థాలను సేకరించండి. విజేత, వాస్తవానికి, కర్మాగారాలకు మరింత ముడి పదార్థాలను అందించిన వ్యక్తి. "లెనిన్ స్మోల్నీకి వెళ్ళాడు" (1970) మరియు ఇప్పుడు ఇరవైలు మరియు ముప్పైల నుండి, "అభివృద్ధి చెందిన సోషలిజం" యుగానికి వేగంగా ముందుకు వెళ్దాం. ఏప్రిల్ 1970లో, మన దేశం ప్రపంచ శ్రామికవర్గ నాయకుడు V. I. లెనిన్ జయంతిని జరుపుకుంది. పిల్లల పత్రిక "ఫన్నీ పిక్చర్స్" కూడా ఈ పండుగ నుండి దూరంగా ఉండలేకపోయింది. "వార్షికోత్సవం" ఏప్రిల్ సంచికలోని పత్రిక పేజీలలో, "లెనిన్ గోస్ టు స్మోల్నీ" ఆట ప్రచురించబడింది. గేమ్ ఒక క్లాసిక్ "చిట్టడవి" - క్రీడాకారులు స్మోల్నీలోని సురక్షితమైన ఇంటి నుండి పాత శైలి ప్రకారం అక్టోబర్ 24-25 చారిత్రాత్మక రాత్రి ఇలిచ్ను గడపవలసి వచ్చింది.
రాత్రివేళ పెట్రోగ్రాడ్ ప్రమాదాలతో నిండిపోయింది - పెట్రోలింగ్, మౌంటెడ్ జంకర్లు. అయినప్పటికీ, చాలా మంది ఆటగాళ్లకు, రాత్రిపూట విప్లవ పూర్వ సెయింట్ పీటర్స్బర్గ్ చుట్టూ నడవడం బోరింగ్గా అనిపించింది మరియు వెంటనే ఈ గేమ్ యొక్క "మల్టీప్లేయర్ వెర్షన్" కనిపించింది. ఇప్పటికే అనేక మంది ఆటగాళ్ళు మరియు లెనిన్లు ఉన్నారు మరియు లెనిన్ స్మోల్నీకి చేరిన ఆటగాడు మొదట గెలిచాడు.సోవియట్ శక్తి ఉనికిలో ఉన్న మొదటి దశాబ్దాలలో బోర్డ్ గేమ్లు ప్రచార సాధనాలు మరియు ఒక రకమైన ముందస్తు శిక్షణ. మరియు అందులో తప్పు ఏమీ లేదు. ఇరవైలలో, మన దేశం ఒక కొత్త జోక్యాన్ని తిప్పికొట్టడానికి సిద్ధమైంది (ఇంగ్లండ్తో దౌత్య సంబంధాలను తెంచుకోవడం, కర్జన్ యొక్క అల్టిమేటం, "సైనిక హెచ్చరిక"). జనవరి 30, 1933 తర్వాత, ఒకరు గొప్ప జ్ఞాని లేదా తెలివైన విశ్లేషకులు కానవసరం లేదు. ఊహ - ఒక కొత్త ప్రపంచ యుద్ధం అనివార్యం (వెర్సైల్లెస్ ఒప్పందం యొక్క టెక్స్ట్ యొక్క రెండు వందల పేజీలను స్పష్టంగా చదవడం లేదా వార్తాపత్రికలలో దాని సారాంశాన్ని చదవడం సరిపోతుంది). కాబట్టి, భవిష్యత్ సైనికులు మరియు కమాండర్ల కోసం రూపొందించిన డెస్క్టాప్ మిలిటరీ-దేశభక్తి ప్రచారం అస్సలు నిరుపయోగం కాదు.ఇరవైలలో మన దేశంలో వచ్చిన "యుద్ధ ఆటలు" (యుద్ధ ఆటలు లేదా బోర్డు వ్యూహాలు) సమృద్ధిగా ఉన్నందుకు ఆశ్చర్యపోనవసరం లేదు. మరియు ముప్పై. మేము ఈ ఆటల నియమాలపై ఎక్కువ కాలం నివసించము - "యుద్ధం" ఒక "యుద్ధం". స్కాన్ చేసిన గేమ్ బాక్స్లను చూద్దాం.
జార్జిస్ట్ రష్యా మరియు సోవియట్ యూనియన్లో బోర్డు ఆటలు ప్రసిద్ధి చెందాయి. అనేక ఆటలు దీర్ఘాయువుగా మారాయి - అధికారం మరియు రాజకీయ వ్యవస్థ మారిన తర్వాత, పేరు మరియు రూపకల్పన మాత్రమే మారిపోయింది మరియు "గేమ్ప్లే" మారలేదు.కానీ 1985 లో, మన దేశంలో మళ్ళీ ప్రభుత్వం మారింది మరియు అలా- "పెరెస్ట్రోయికా" అని పిలుస్తారు. పార్టీ, ప్రభుత్వ విధానంతో పాటు బోర్డు ఆటలు కూడా మారాయి. కాబట్టి, పెరెస్ట్రోయికా యుగానికి చెందిన ఆటలు. "ఎన్చాన్టెడ్ కంట్రీ" 1970లో, అమెరికన్లు గ్యారీ గైగాక్స్ మరియు డేవ్ ఆర్నెసన్ అంతులేని చెరసాల & డ్రాగన్స్ సిరీస్ (లేదా సంక్షిప్తంగా D&D - డంజియన్లు మరియు డ్రాగన్లు) నుండి మొదటి బోర్డ్ గేమ్ను విడుదల చేశారు. వీరోచిత కాల్పనిక ప్రపంచం, మరియు శక్తివంతమైన యోధులు, తెలివైన ఇంద్రజాలికులు, ఇమ్మోర్టల్ దయ్యములు మరియు కత్తి మరియు మాయాజాలంతో పాలించిన ప్రపంచాల గురించి ఆ సమయంలో ప్రసిద్ధ పుస్తకాల యొక్క ఇతర హీరోల పాత్రలకు అలవాటు పడ్డారు.
సోవియట్ యూనియన్లో ఎన్కోడ్ చేయబడిన దేశం యొక్క మ్యాప్, D&D పుట్టుక వంటి చారిత్రక సంఘటన గుర్తించబడలేదు. మన దేశంలో టేబుల్టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్లు ప్రాచుర్యం పొందలేదు (రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్లలో, పయనీర్ క్యాంపులలో ఫీల్డ్ గేమ్ "జర్నిట్సా" మాత్రమే మన దేశంలో ప్రాచుర్యం పొందింది). ఈ జనాదరణకు కారణం చాలా సులభం - టేబుల్టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్లు పూర్తిగా లేకపోవడం. 1990లో ఆటం కోఆపరేటివ్ ఎన్చాన్టెడ్ కంట్రీ బోర్డ్ గేమ్ను 40,000 కాపీల సర్క్యులేషన్లో ప్రచురించినప్పుడు మాత్రమే మన దేశ పౌరులు D&D లాంటి వాటితో పరిచయం పొందగలిగారు. . చెరసాల మరియు డ్రాగన్ల యొక్క మొదటి మరియు సరళమైన వెర్షన్ల థీమ్పై గేమ్ ఒక వదులుగా ఉండే వైవిధ్యం.
లొకేషన్లతో ప్లే ఫీల్డ్ ఉంది, ఈ లొకేషన్లలో ప్లేయర్లు ఏమి కోసం ఎదురుచూస్తున్నారనే దాని గురించి వివరణాత్మక వర్ణనతో నాయకుడి పుస్తకం ఉంది, ఆటగాళ్ళు ఆడగల పాత్రలు ఉన్నాయి, రాక్షసులతో కార్డ్లు మరియు వారి "వ్యూహాత్మక మరియు సాంకేతిక లక్షణాలు" ఉన్నాయి మరియు చివరకు , పాచికలు ఉన్నాయి, వాటి సహాయంతో గేమ్ పోరాటాల ఫలితాలు నిర్ణయించబడ్డాయి.ఆట తక్షణమే "కల్ట్" హోదాను పొందింది - "ఎన్చాన్టెడ్ ల్యాండ్" గుండా ప్రయాణించడం చాలా మందిని ఆకర్షించింది. USSR ఉనికి యొక్క చివరి సంవత్సరాలలో అనేక ఇతర విషయాల వలె, ఆట "లోటు" వర్గానికి చెందినది (అప్పట్లో, బోర్డు ఆటలు మాత్రమే కాదు, అనేక ఆహార ఉత్పత్తులు కూడా కొరతగా ఉన్నాయి). దానితో పరిచయం ఉన్నవారు అక్షరాలా వారి ఆట యొక్క సంస్కరణలను "వారి మోకాళ్లపై" చేసారు. రష్యాలోని "ఎన్చాన్టెడ్ కంట్రీ"కి చాలా కృతజ్ఞతలు, రోల్ ప్లేయింగ్ ఉద్యమం పుట్టింది. ఒక ఒలిగార్చ్ (ఈ ఆట ముఖ్యంగా ముప్పైల ప్రారంభంలో, ప్రపంచ ఆర్థిక వ్యవస్థ చరిత్రలో అతిపెద్ద సంక్షోభం మధ్య - అమెరికాలో చాలా సందర్భోచితంగా ఉంది. , ప్రపంచంలోనే అత్యంత ధనిక దేశం, లక్షలాది మందికి జీవనోపాధి లేకుండా పోయింది. కానీ మన దేశంలో సోషలిస్ట్ ప్రణాళికాబద్ధమైన ఆర్థిక వ్యవస్థ ఉంది, సంక్షోభాలు మనల్ని ఏ విధంగానూ ప్రభావితం చేయలేదు, కానీ గుత్తాధిపత్యం ఏ విధంగానూ "జనరల్" కు అనుగుణంగా లేదు. పార్టీ లైన్." మొదటి సోవియట్ డెస్క్టాప్ ఎకనామిక్ సిమ్యులేటర్ కన్వర్షన్.
సోవియట్ యూనియన్ ఉనికి యొక్క చివరి సంవత్సరాల్లో, "మార్పిడి" అనే పదం చాలా ప్రజాదరణ పొందింది. లాటిన్ నుండి అనువదించబడినది, దీని అర్థం "మార్పిడి" లేదా "పరివర్తన." అన్నింటిలో మొదటిది, ఆ సమయంలో వారు సైనిక పరిశ్రమలో మార్పిడి గురించి మాట్లాడారు - సైనిక కర్మాగారాలను పూర్తిగా శాంతియుత ఉత్పత్తులను ఉత్పత్తి చేసే కర్మాగారాలుగా మార్చడం. ఆపై మన దగ్గర చాలా క్షిపణులు, విమానాలు మరియు ట్యాంకులు ఉన్నాయి, కానీ, ఉదాహరణకు, కొన్ని గృహోపకరణాలు ఉన్నాయి. ఈ మార్పిడి ఎలా జరిగిందనే దాని గురించి మాట్లాడనివ్వండి - ఇది ప్రత్యేక అత్యంత రాజకీయ కథనం కోసం ఒక అంశం, దీని గురించి మాట్లాడుకుందాం. గేమ్. గేమ్ బాక్స్లో మొదటి చూపులో, "మార్పిడి" అనే పదానికి మరో అర్థం స్పష్టంగా కనిపిస్తుంది. అవును, మేము రూబుల్ యొక్క కన్వర్టిబిలిటీ గురించి మాట్లాడుతున్నామని అందరికీ స్పష్టంగా తెలుసు, సోవియట్ యూనియన్ చరిత్రలో కన్వర్టిబుల్ కరెన్సీ ఉంది - బంగారం మద్దతు ఉన్న చెర్వోనెట్లు (మరియు అంతర్జాతీయ కరెన్సీ ఎక్స్ఛేంజీలలో చెర్వోనెట్ల రేటు కొన్నిసార్లు దాదాపుగా పట్టుకుంది. బ్రిటిష్ పౌండ్ స్టెర్లింగ్ రేటు). కానీ “మార్పిడి” విడుదలయ్యే సమయానికి, దేశంలో ఒక ద్రవ్య యూనిట్ ఉంది - రూబుల్, ఆ సమయంలో దీనిని “చెక్క” అని పిలిచేవారు, ఎందుకంటే మన దేశం వెలుపల రూబిళ్లతో ఏదైనా కొనడం అసాధ్యం. లేదు, మళ్లీ , జాతీయ కరెన్సీని మార్చుకోగలిగినప్పుడు మరియు విదేశాలలో సులభంగా ఉపసంహరించుకోగలిగినప్పుడు అది మంచిదా చెడ్డదా అనే దాని గురించి మేము మాట్లాడము. ఆట గురించి మాట్లాడుకుందాం.
ప్లేయింగ్ ఫీల్డ్ ఇది గుత్తాధిపత్యం యొక్క క్లోన్ కాదు, పూర్తిగా స్వతంత్ర గేమ్. చాలా మంది ఆడుతున్నారు. ఆటగాళ్ళలో ఒకరు బ్యాంకర్ యొక్క విధులను స్వీకరిస్తారు - ప్రారంభ మూలధనాన్ని మిగిలిన ఆటగాళ్లకు పంపిణీ చేస్తారు. బ్యాంకర్ యొక్క విధిని ఆట నియమాలలో "స్వచ్ఛందంగా మరియు ఆసక్తి లేనిది" అంటారు. కానీ అదే నియమాల ప్రకారం, ఆటలో బ్యాంకర్ పూర్తిగా నిరాసక్తుడు కాదు - ఏదైనా కదలికల సమయంలో, అతను ఏదైనా ఆటగాడికి దోపిడీ వడ్డీకి రుణం ఇవ్వగలడు - అతను 100 వేలు తీసుకున్నాడు, తదుపరి కదలికలో 150 వేలు తిరిగి ఇచ్చాడు. మూలధనాన్ని ప్రారంభించడం ముడి పదార్థాలు, కర్మాగారాలు, రవాణా నిధుల కొనుగోలుపై ఖర్చు చేయవచ్చు. మరియు భవిష్యత్తులో వస్తువుల ఉత్పత్తి, ముడి పదార్థాల వెలికితీత లేదా ముడి పదార్థాలు లేదా వస్తువుల రవాణాలో పాల్గొనడానికి. భూమి నుండి ఉత్పత్తి చేయబడిన లేదా తవ్విన ప్రతిదాన్ని రూబిళ్లు కోసం దేశీయ మార్కెట్లో లేదా డాలర్లకు బాహ్య మార్కెట్లో విక్రయించవచ్చు (ఆట రేటుతో డాలర్లకు రూబిళ్లు మార్పిడి చేసుకునే అవకాశం కూడా ఉంది). ప్రతి కదలిక సమయంలో, ఆటగాడు చర్యల్లో ఒకదానిని తప్పనిసరిగా నిర్వహించాలి - కొనుగోలు చేయడం, విక్రయించడం, కస్టమర్కు వస్తువులను పంపడం, రుణం తీసుకోవడం. ఫోర్బ్స్ మ్యాగజైన్ యొక్క బిలియనీర్ల జాబితాలో క్రమం తప్పకుండా కనిపించే రష్యన్ ఒలిగార్చ్లు మార్పిడిని ఆడారో లేదో ఖచ్చితంగా తెలియదు.
USSR యొక్క అంతర్గత మార్కెట్ ఆటలో ఎలా కనిపిస్తుంది
మరియు ఈ గేమ్లో అమెరికన్ మార్కెట్ ఎలా కనిపిస్తుంది, ఇక్కడ మీరు మీ ఉత్పత్తి "గ్లాస్నోస్ట్"తో రావచ్చు, బహుశా ఇది మన దేశంలో "లైసెన్స్" మరియు "స్థానికీకరించిన" గేమ్ ప్రచురించబడిన మొదటి సందర్భం కావచ్చు. కంప్యూటర్ కాకపోయినా, డెస్క్టాప్ ఒకటి (కంప్యూటర్ గేమ్లకు కొంత డబ్బు కావాలనుకునే కాపీరైట్ హోల్డర్లు ఉన్నారనే ఆలోచన ఎనభైల చివరలో మన దేశ పౌరులకు హాస్యాస్పదంగా అనిపించింది).
గ్లాస్నోస్ట్ అనే బోర్డ్ గేమ్ 1989లో అమెరికాలో విడుదలైంది. ఆ సమయంలో, సోవియట్ యూనియన్తో అనుసంధానించబడిన ప్రతిదీ అమెరికాలో ప్రాచుర్యం పొందింది.అమెరికన్ బోర్డ్ గేమ్లు, ఫిల్మ్లు, కార్టూన్లు మరియు కామిక్స్లో "సోవియట్" థీమ్ ఇంతకు ముందు రాలేదని చెప్పలేము. కానీ ప్రచ్ఛన్న యుద్ధ సంవత్సరాల్లో, అమెరికన్ల దృక్కోణంలో, సోవియట్ రష్యన్లు మృగ విలన్లు, క్రూరమైన రక్తపిపాసి దురాక్రమణదారులు, ప్రపంచాన్ని ఆధిపత్యం చేయాలని కలలు కన్నారు మరియు సామూహిక అన్యాయమైన అణచివేతలు. "పెరెస్ట్రోయికా" సంవత్సరాలలో కొద్దికాలం పాటు అమెరికన్ సామూహిక సంస్కృతిలో రష్యన్ల చిత్రం "ధ్రువణత"ని మార్చింది. 1984లో రెడ్ డాన్, సోవియట్ ఆక్రమణదారులు ఆక్రమించిన భూభాగంపై పక్షపాత నిర్లిప్తతని నిర్వహించిన ధైర్యమైన అమెరికన్ యువకుల గురించిన చిత్రం, అమెరికన్ ఫిల్మ్ డిస్ట్రిబ్యూషన్లో విజయవంతమైతే, 1988లో రెడ్ హీట్ సినిమా హిట్గా మారింది, ఇందులో పూర్తిగా సానుకూల చిత్రం ఉంది. సోవియట్ పోలీసు ఆర్నాల్డ్ స్క్వార్జెనెగర్ ద్వారా తెరపై మూర్తీభవించబడింది.
గ్లాస్నోస్ట్ గేమ్ రెండు అగ్రరాజ్యాల మధ్య శాంతియుత రాజకీయ మరియు ఆర్థిక సంబంధాలను నెలకొల్పడం మాత్రమే.ఆటగాళ్ళు సోవియట్ యూనియన్ మరియు యునైటెడ్ స్టేట్స్ నాయకుల పాత్రలకు అలవాటు పడాలి, రాజకీయ చర్చలు నిర్వహించాలి మరియు ఆర్థిక ఒప్పందాలను ముగించాలి. ప్రపంచంలో, సోవియట్ యూనియన్లో మరియు అమెరికాలో ఏమి జరుగుతోందనే వార్తలతో కూడిన కార్డ్ల ద్వారా గేమ్ యొక్క రాజకీయ మరియు ఆర్థిక అంశాలు ప్రభావితం చేయబడ్డాయి. క్రీడాకారులు అమెరికా మరియు మన దేశం మధ్య సమాన భాగస్వామ్య సంబంధాలను ఒకదానిని కోల్పోకుండా నిజంగా ఏర్పరచుకునే అవకాశం ఉంది. గోర్బచేవ్ "నాన్ ఫిక్షన్" లాగా ఒకదాని తర్వాత మరొకటి స్థానం సంపాదించాడు.ఆట వెంటనే రష్యన్ భాషలోకి అనువదించబడింది మరియు మన దేశంలో పెద్ద సర్క్యులేషన్లో ప్రచురించబడింది. ఇప్పుడు ఈ గేమ్ అట్లాంటిక్ యొక్క రెండు వైపులా చాలా కాలం మరియు గట్టిగా మరచిపోయింది - సోవియట్ యూనియన్ ఉనికిలో లేదు మరియు దాని గురించి బోర్డ్ గేమ్లు అసంబద్ధం అయ్యాయి మరియు చివరిగా: వివిధ సంవత్సరాల నుండి సోవియట్ బోర్డ్ గేమ్లు మరియు డిజైనర్ల ఫోటోల ఎంపిక
వేల సంవత్సరాలుగా, వివిధ నాగరికతలు మరియు సంస్కృతులలో వినోద రూపాలలో బోర్డు ఆటలు ఒకటి. రచన రాకముందు కనిపించిన ఆటలు, మతపరమైన అంశాలతో కూడిన ఆటలు ఉన్నాయి. ఆధునిక ప్రజలు ఆనందంతో ఆడే 10 బోర్డ్ గేమ్లను మేము సేకరించాము, ఈ వినోదం ఎంత పురాతనమైనదో కూడా అనుమానించలేదు.
1. తఫ్ల్
వైకింగ్స్లో టాఫ్ల్ చాలా ప్రజాదరణ పొందిన గేమ్. ఆట యొక్క సారాంశం ఏమిటంటే, ఒక ఆటగాడు తన రాజును బోర్డు మధ్యలో నుండి అంచుకు తీసుకెళ్లడానికి ప్రయత్నిస్తాడు, ఇతరులు దానిని పట్టుకోవడానికి సాధ్యమైన ప్రతిదాన్ని చేస్తారు. తఫ్ల్ ఐరోపా అంతటా వ్యాపించి, ఆనాటి చదరంగంగా మారింది.
2. భూస్వామి ఆట - మొదటి "గుత్తాధిపత్యం"
ల్యాండ్లార్డ్ గేమ్ను 1903లో మేరీల్యాండ్ నటి లిజ్జీ మేఘీ కనుగొన్నారు. బోర్డ్ గేమ్ ఒక చతురస్రాకారపు బోర్డుని కలిగి ఉంటుంది, దాని అంచుల చుట్టూ ఆటగాళ్ళు కొనుగోలు చేయగల పేర్లను ఉంచారు. బోర్డ్ గేమ్లో నాలుగు రైలు మార్గాలు, రెండు సంస్థలు, ఒక జైలు ఉన్నాయి. కార్నర్ స్క్వేర్లు ఆటగాళ్లకు వారి చిప్ ఆ చతురస్రాల్లోకి వచ్చిన ప్రతిసారీ $100ని అందజేస్తాయి. ఇది తెలిసినట్లు అనిపించడం లేదా? అయితే చార్లెస్ డారో గుత్తాధిపత్యాన్ని "కనిపెట్టి" పార్కర్ బ్రదర్స్కు విక్రయించడానికి మూడు దశాబ్దాల ముందు భూస్వామి గేమ్ పేటెంట్ చేయబడింది.
3. వైకుంఠపాళి
భారతీయ ఆట వైకుంఠపాళి, 16వ శతాబ్దంలో కనుగొనబడింది మరియు లీలా అని పిలుస్తారు, ఇది ప్రజలలో నైతికత మరియు ఆధ్యాత్మికతను పెంపొందించడానికి ఒక సాధనం. అమెరికాలో ఈ గేమ్ "స్లైడ్స్ మరియు మెట్లు" పేరుతో ప్రాచుర్యం పొందింది. అసలు సంస్కరణలో, నిచ్చెన ఎక్కడం అనేది జ్ఞానోదయం కోసం అన్వేషణలో మంచి పనులు చేయడం యొక్క విలువను ఆటగాళ్లకు చూపించడానికి ఉద్దేశించబడింది. దొంగతనం మరియు హత్య వంటి దుర్గుణాలు పాపకు ఆధ్యాత్మిక హానిని కలిగిస్తాయని చూపించడానికి పాములు ఉద్దేశించబడ్డాయి.
4. మిల్లు
మిల్ - చిప్లను వరుసగా మూడు చిప్ల వరుసలో వరుసలో ఉంచే ఆట. ఇది పూర్తయిన తర్వాత, ఆటగాడు ఏదైనా శత్రువు చిప్ను ఫీల్డ్ నుండి తీసివేస్తాడు. ఆటగాళ్ళలో ఒకరు "మిల్లు"ని నిర్మించలేనప్పుడు ఆట ముగిసినట్లు పరిగణించబడుతుంది, ఎందుకంటే అతనికి 2 చిప్లు మిగిలి ఉన్నాయి లేదా తరలించడానికి మార్గం లేదు. క్రీ.పూ. 1440 నాటి ఈ గేమ్కు సంబంధించిన రాతి పలకలు శ్రీలంకలో, ఐర్లాండ్లో, పురాతన ట్రాయ్ మరియు నైరుతి యునైటెడ్ స్టేట్స్లో కాంస్యమైనవి కనుగొనబడ్డాయి.
5. మాన్షన్ ఆఫ్ హ్యాపీనెస్
హ్యాపీ మాన్షన్ అనేది UKలో ప్రచురించబడిన బోధనాత్మకమైన నైతిక మరియు వినోదాత్మక గేమ్. 1843లో USAలో కూడా ఆడారు. గేమ్ పూర్తిగా క్రైస్తవ నైతికత ఆధారంగా రూపొందించబడింది మరియు నిజమైన క్రైస్తవుని యొక్క ధర్మాలను పిల్లలకు బోధించవలసి ఉంది.
6. సెనెట్
సెనెట్ అనేది ప్రపంచంలోనే అత్యంత పురాతన బోర్డ్ గేమ్. ఈ గేమ్ కోసం సెట్లు 3500 BC నాటి శ్మశానవాటికలలో కనుగొనబడ్డాయి. ఉదాహరణకు, ఈ గేమ్ కోసం 4 సెట్లు ప్రసిద్ధ టుటన్ఖామున్ సమాధిలో కనుగొనబడ్డాయి. ఆట మొదట లౌకిక వినోద రూపంగా ఉన్నప్పటికీ, త్వరలోనే సెనెట్ కూడా ఈజిప్షియన్లకు మతపరమైన ప్రాముఖ్యతను సంతరించుకుంది. చతురస్రాలు దేవతలను మరియు మరణం తర్వాత జీవితంలోని ఇతర అంశాలను సూచించే వివిధ చిహ్నాలతో గుర్తించబడ్డాయి.
7. మంకాల
Mancala అనేది ప్రపంచవ్యాప్తంగా పంపిణీ చేయబడిన ఒకే రకమైన బోర్డ్ గేమ్ల శ్రేణి. కొంతమంది పండితులు మంకాల సెనెట్ కంటే పాతదని నమ్ముతారు. మీరు ఆడటానికి కావలసిందల్లా మృదువైన భూమి మరియు కొన్ని గింజలు లేదా గులకరాళ్లు. మైదానంలో రంధ్రాలు చేయబడతాయి, ఆటగాళ్ళు రాళ్లతో నాటడం మలుపులు తీసుకుంటారు. ప్రత్యర్థి రాళ్లను వీలైనన్ని ఎక్కువ పట్టుకోవడం ఆట యొక్క లక్ష్యం.
8. చౌపర్
భారతీయ ఆట చౌపర్ మరియు దాదాపు ఒకేలా ఉండే పచ్చిసీలు నేడు తెలిసిన క్రాస్ మరియు సర్కిల్ గేమ్లకు ముందున్నవి. పాశ్చాత్య దేశాలలో, అత్యంత ప్రసిద్ధమైనది లూడో అని పిలువబడే ఈ గేమ్ యొక్క మరింత సరళీకృత వెర్షన్. ప్లేయర్లు వీలైనంత త్వరగా బోర్డు యొక్క బయటి చుట్టుకొలత చుట్టూ ఉన్న చిప్లను చుట్టుముట్టడానికి మరియు వాటిని "ఇంటికి" తీసుకురావడానికి ప్రయత్నిస్తారు.
9. చతురంగ
చతురంగ అనేది చాలా మంది పండితులు చదరంగానికి మూలపురుషుడుగా భావించే ఆట. చైనీయులు Xiangqi అని పిలువబడే సుమారుగా అనలాగ్ కలిగి ఉన్నారు. కొరియా, థాయిలాండ్ మరియు భారతదేశంలో సంస్కరణలు ఉన్నాయి. దురదృష్టవశాత్తూ, ఏడవ శతాబ్దపు AD నాటి ఆట యొక్క బోర్డ్ మరియు చాలా ముక్కలు ఏమిటో ఈ రోజు తెలియదు. కానీ చతురంగ సృష్టికర్తలు ప్రపంచవ్యాప్తంగా గేమ్ వ్యాప్తికి దారితీసిన ఫార్ములాతో ముందుకు రాగలిగారు: నైపుణ్యం యొక్క స్వచ్ఛమైన యుద్ధం, దాదాపు అనంతమైన సంక్లిష్టత మరియు అందం.
రాయల్ ఉర్ అనేది ఈ రోజు తెలిసిన పురాతన బోర్డ్ గేమ్, దీని కోసం అసలు నియమాలు భద్రపరచబడ్డాయి. ఆట కోసం పురాతన సెట్లు 1920లో ఇరాక్లో కనుగొనబడ్డాయి మరియు కళాఖండాలు 2600 BC నాటివి. కింగ్స్ ఆఫ్ ఉర్ గేమ్ సెనెట్ను పోలి ఉంటుంది: ఆటగాళ్ళు పాచికలు తిప్పుతూ, తమ పావులను గోల్ వైపు కదిలిస్తారు. పురాతన రాతి పలకపై చెక్కబడిన ఆట యొక్క నియమాలను కనుగొన్న ఇర్వింగ్ ఫింకెల్, ఆధునిక భారతదేశంలోని ఆట మైదానం యొక్క అద్భుతమైన ఛాయాచిత్రాలపై పొరపాట్లు చేసే వరకు ఈ ఆట చాలా కాలంగా బ్యాక్గామన్కు పూర్వీకుడిగా పరిగణించబడింది.
ముఖ్యంగా పనిలో విసుగు చెందిన వారి కోసం, మేము లైఫ్ హ్యాక్ను సిద్ధం చేసాము: .