"కార్యాచరణ" అనేది యువతలో మాత్రమే కాకుండా, వృద్ధులలో కూడా అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన బోర్డ్ గేమ్. అయినప్పటికీ, నియమాలు తెలియని వ్యక్తులను మీరు కనుగొనవచ్చు. కానీ "యాక్టివిటీ"లో ఆడటానికి జీవితం ఎప్పుడూ అవకాశం ఇవ్వనందున ఎవరూ కంపెనీలో బహిష్కరించబడినట్లు భావించాలని కోరుకోరు. మేము క్రింద ఆట నియమాలను వివరిస్తాము. మీరు ప్రతిదీ శ్రద్ధగా చదివితే, మీ తెలివితేటలతో మీ స్నేహితులను ఆశ్చర్యపరచవచ్చు.

ఆట యొక్క అర్థం

మీరు "కార్యకలాపం"ని ఎన్నడూ చూడకపోతే, మీరు పాల్గొనేవారిగా ఏమి చేయాలనే దానిపై మీకు అస్పష్టమైన ఆలోచన ఉండవచ్చు. ఇది నిజానికి సులభం. కార్యాచరణ అనేక బోర్డ్ గేమ్‌ల వలె చతురస్రాలతో కూడిన బోర్డుని కలిగి ఉంటుంది. జట్లు పోటీపడతాయి మరియు వారు గెలిస్తే, వారి పావు కదులుతుంది మరియు వారు విఫలమైతే, వారి పావు స్థానంలో ఉంటుంది. ఆట "కార్యకలాపం" యొక్క నియమాలు చాలా సులభం: మీరు పదాలు, ముఖ కవళికలు మరియు సంజ్ఞలు, అలాగే డ్రాయింగ్ ఉపయోగించి పదాన్ని వివరించాలి. చిప్ ముగింపు రేఖకు వేగంగా చేరుకునే జట్టు గెలుస్తుంది.

"కార్యకలాపం" అనేది ప్రియమైన "మొసలి", "కాంటాక్ట్" మరియు "టోపీ" మధ్య ఏదో. కానీ ప్రక్రియ మరింత ఉత్తేజకరమైనది, ఎందుకంటే ఆట జట్టు గేమ్, అంటే పోటీ అంశం ఉంది.

పాంటోమైమ్

ఆట "కార్యకలాపం" యొక్క నియమాలు పిల్లలకి కూడా స్పష్టంగా ఉంటాయి. ఒక బృందం మైదానంలోని చతురస్రాకారంలో దిగినట్లయితే, అక్కడ పదం యొక్క అర్థాన్ని ప్రసంగాన్ని ఉపయోగించకుండా వివరించాలి, అప్పుడు దానిని సంజ్ఞలతో చూపించవలసి ఉంటుంది. కానీ ఇక్కడ చాలా సూక్ష్మ నైపుణ్యాలు ఉన్నాయి. ఒక వ్యక్తికి నోరు తెరిచి ఎటువంటి శబ్దాలు చేసే హక్కు లేదు అనే వాస్తవంతో పాటు, అతను పనిని ఎంత ఖచ్చితంగా ప్రదర్శిస్తాడో కూడా పరిమితం. ఆట నియమాలు అక్షరాలు మరియు సంఖ్యల ద్వారా పదాలను చూపించడాన్ని నిషేధించాయి. అంటే, మీరు మీ వేలితో గాలిలో పదాలను వ్రాయలేరు మరియు గదిలో లేదా దాని వెలుపల ఉన్న వస్తువులను సూచించడానికి మీ వేళ్లు ఉపయోగించబడవు. మీరు టేబుల్‌టాప్‌ని చూపుతున్నట్లయితే, మీరు కేవలం టేబుల్‌ని సూచించలేరు. కానీ ఎలా బయటపడాలి? కానీ ఇది నిబంధనలలో వ్రాయబడలేదు. ప్రతి వ్యక్తి తనకు తానుగా నిర్ణయిస్తాడు. మీరు దూకవచ్చు, పరిగెత్తవచ్చు, చురుకుగా సైగలు చేయవచ్చు మరియు ముఖ కవళికలతో మీకు సహాయం చేయవచ్చు. ఈ సమయంలో జట్టు యొక్క పని పదాన్ని ఊహించడం. "మొసలి" వలె కాకుండా, ఇక్కడ మీరు మీ స్నేహితులు, హాస్యాస్పదంగా, ఒక ఫన్నీ పాంటోమైమ్ చూడటానికి ఉద్దేశపూర్వకంగా "రబ్బరు లాగండి" అని భయపడాల్సిన అవసరం లేదు. కార్యాచరణలో, పదాలను ప్రదర్శించడానికి సమయం పరిమితం.

ప్రసంగం

కార్యాచరణ గేమ్ నియమాలలో సూచించబడిన ఊహించే పద్ధతుల్లో ఒకటి, పదాలను ఉపయోగించి వివరణ. చాలా మంది వ్యక్తులు ఈ ఎంపికను యాక్టివ్ పాంటోమైమ్ కంటే ఎక్కువగా ఇష్టపడతారు. కానీ, మునుపటి పనిలో వలె, ప్రతిదీ మొదటి చూపులో కనిపించేంత సులభం కాదు. వివరణ కోసం సహసంబంధ పదాలు ఉపయోగించబడవు. మరియు ఇది ఖచ్చితంగా ఈ పాయింట్‌తో సమస్యలు తలెత్తుతాయి. చాలా కొద్ది మందికి వారి మాటలను ఎలా స్పృహతో నియంత్రించాలో తెలుసు, అందువల్ల మాట్లాడకూడని పదాలు వారి నోటి నుండి తరచుగా వస్తాయి. ఈ సందర్భంలో, మలుపు ఇతర జట్టుకు వెళుతుంది.

తెలియని కంపెనీలలో, మరొక అలిఖిత నియమం ఉంది. చాలా తరచుగా, ఒక ఆటగాడు తన జట్టుకు పదాన్ని వివరిస్తాడు, కానీ బహిరంగ రౌండ్లో, ప్రతి ఒక్కరూ ఊహించగలరు. కాబట్టి సవరణ ఏమిటంటే, భావనలను సాధారణంగా తెలిసిన వాస్తవాలను ఉపయోగించి వివరించాలి మరియు వ్యక్తిగత జ్ఞాపకాలను కాదు. ఉదాహరణకు, మీరు ఇలాంటి పదాన్ని వివరించలేరు: "గుర్తుంచుకోండి, మూడవ తరగతిలో మీరు డ్యాన్స్ చేశారని, కాబట్టి సరిగ్గా ఏమిటి?" అలాంటి వ్యక్తిగత సమాచారం చాలా మందికి తెలియదు.

డ్రాయింగ్

బోర్డు గేమ్ "కార్యకలాపం" యొక్క నియమాలను పరిశీలిస్తే, మీరు పదాన్ని వివరించడానికి మూడవ మార్గాన్ని కనుగొనవచ్చు. మరియు ఇది డ్రాయింగ్ అవుతుంది. క్రీడాకారుడు మైదానంలో సంబంధిత చతురస్రంపై నిలబడి ఉన్నప్పుడు, అతను తప్పనిసరిగా పెన్సిల్ మరియు కాగితం ముక్కను ఉపయోగించి పదాన్ని వివరించాలి. మళ్ళీ, ఇక్కడ కొన్ని నిషేధాలు ఉన్నాయి. సహజంగానే, మీరు పదాలు వ్రాయలేరు. అవును, వాస్తవానికి, వర్ణమాలలోని వ్యక్తిగత అక్షరాలను కూడా చిత్రీకరించడం సాధారణంగా నిషేధించబడింది. అప్పుడు ఏమి సాధ్యం? కార్డుపై వ్రాసిన వస్తువులను గీయండి. కానీ ప్రతి కంపెనీకి ప్రొఫెషనల్ ఆర్టిస్టులు ఉండరు. ఇది ఆట యొక్క మొత్తం పాయింట్. ఐదేళ్లలో మొదటిసారి పెన్సిల్ తీసుకున్న వ్యక్తి అడవి పందిని ఎలా చిత్రీకరించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నాడో చూడటం సరదాగా ఉంటుంది. కానీ మీరు శోకంతో జంతువులను సగానికి గీయగలిగితే, మరింత సంక్లిష్టమైన భావనల గురించి ఏమిటి? డ్రాయింగ్‌లను అనేక భాగాలుగా విభజించండి. "నావికుడు" అనే పదం యొక్క ఉదాహరణను చూద్దాం. పదం యొక్క మొదటి భాగాన్ని సముద్రంగా చిత్రీకరించవచ్చు మరియు రెండవది - వాకింగ్ కాళ్ళ రూపంలో. ఈ రెండు భాగాలను కలిపి ఉంచడం ఖచ్చితంగా ఈ భావనను పూర్తిగా గీయడం కంటే సులభం. మార్గం ద్వారా, గణిత చిహ్నాలను ఉపయోగించడం నిషేధించబడలేదు.

మనకు గంట గ్లాస్ ఎందుకు అవసరం?

ఆట "కార్యకలాపం" (అసలు) యొక్క నియమాలు ఆటగాళ్ళు పదాలను చూపించే అన్ని చర్యలు ఒక సారి ప్రదర్శించబడతాయని చెబుతున్నాయి. మరియు దానిని కొలవడం మరింత సౌకర్యవంతంగా చేయడానికి, మీరు అదనపు పరికరాలు లేకుండా చేయలేరు. గంట గ్లాస్ ఒక నిమిషం పాటు ఉంటుంది. ఈ సమయంలోనే ఆటగాడికి తన మాటను చూపించడానికి సమయం ఉండాలి.

నిజమే, మీరు ఇంకా సమయం పట్టాలి. అన్ని జట్లు ప్రారంభ లైన్‌లో ఉన్నప్పుడు, ఎవరైనా ప్రారంభించాలి. డేర్‌డెవిల్ కార్డ్‌ని తీసి, పదాన్ని 10 సెకన్లలో వివరించాలి. దీని తర్వాత మాత్రమే జట్టు ఆటలోకి ప్రవేశిస్తుంది. మరియు గంట గ్లాస్‌పై 10 సెకన్లను కొలవడం అంత తేలికైన పని కాదని స్పష్టమైంది.

కార్డులు ఎందుకు అవసరం?

గందరగోళం మరియు గందరగోళం చెందకుండా ఉండటానికి, "కార్యాచరణ" గేమ్ యొక్క స్పష్టమైన నియమాలు కనుగొనబడ్డాయి. కార్డుల వల్ల అన్నీ సాధ్యమే. వారు ఎలా కనిపిస్తారు? చాలా తేడాలు ఉన్నప్పటికీ, అవి సాధారణమైన వాటితో సమానంగా ఉంటాయి. ఆట "కార్యకలాపం" కోసం కార్డులు బోరింగ్ వన్-కలర్ బ్యాక్ కలిగి ఉండవు, అవి సంఖ్యలతో అమర్చబడి ఉంటాయి. ఇది క్రమ సంఖ్య కాదు. మ్యాప్‌లోని సంఖ్య దాని కష్టాన్ని చూపుతుంది. ఆటగాడు తన బలాన్ని ఒకటి లేదా మరొక వివరణ పద్ధతిలో తెలివిగా అంచనా వేయాలి మరియు తనకు తగిన ఎంపికను ఎంచుకోవాలి. మూడు కష్ట స్థాయిలు మాత్రమే ఉన్నాయి. సులభమైన కార్డ్‌లు 3వ సంఖ్యతో గుర్తించబడతాయి, 5వ సంఖ్యతో అత్యంత క్లిష్టమైనవి 4. ఇంటర్మీడియట్ స్థాయి. ఉదాహరణకు, ఆటగాడికి ఎలా డ్రా చేయాలో తెలియదు, కానీ అతను ఈ నిర్దిష్ట మార్గంలో పదాన్ని వివరించాలి. అప్పుడు అతను తన పనిని సులభతరం చేయవచ్చు మరియు మూడవ సంఖ్యతో కార్డును బయటకు తీయవచ్చు. మీకు “చెప్పండి” అనే పదం అవసరమైతే, మరియు ఒక వ్యక్తి ఈ విషయంలో మంచివాడని తెలిస్తే, అతను 5వ సంఖ్యతో గుర్తించబడిన కార్డ్‌బోర్డ్‌ను తీసుకోవచ్చు.

కార్డ్ వెనుక టాస్క్‌లు ఉన్నాయి. వాటిలో 6 మాత్రమే ఉన్నాయి. ఆట మైదానం నుండి నంబర్ తీసుకోబడింది.

ఎంతమంది క్రీడాకారులు పాల్గొనవచ్చు

యాక్టివిటీ గేమ్‌లో చాలా వైవిధ్యాలు ఉన్నాయి. కానీ వారు అన్ని ఆట యొక్క సాధారణ నియమాల ద్వారా ఐక్యంగా ఉన్నారు. "యాక్టివిటీ ట్రావెల్", గేమ్ యొక్క పిల్లల వెర్షన్, "పెద్దల కోసం యాక్టివిటీ", "యాక్టివిటీ కోడ్ వర్డ్", జాబితా చాలా కాలం పాటు కొనసాగుతుంది. ఎంత మంది క్రీడాకారులు పాల్గొనవచ్చు? జట్టులో చాలా మంది వ్యక్తులు ఉన్నప్పుడు ఆడటం చాలా ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది. కానీ చాలా అనువైన భావన. 10 మంది వ్యక్తులు 5 వ్యక్తులతో కూడిన రెండు బృందాలు, మరియు ఇది ఆదర్శవంతమైన ఎంపిక. నిజానికి, "కార్యకలాపం" ఒక పెద్ద కంపెనీ కోసం గేమ్‌గా కనుగొనబడింది. కానీ 10 మందిని నియమించడం ఎల్లప్పుడూ సాధ్యం కాదు. ఆటగాళ్ల కనీస సంఖ్య ముగ్గురు వ్యక్తులు. దీంతో కుటుంబంతో కలిసి సాయంత్రం పూట జోకులు వేసుకోవచ్చు. ముగ్గురు వ్యక్తుల కోసం నియమాలు ప్రామాణికం కానివిగా ఉంటాయి. ఈ సందర్భంలో ఆదేశాలు ఉండవు. ప్రతి వ్యక్తి తన కోసం ఆడతాడు. కానీ 4 మంది ఇప్పటికే రెండు జట్లుగా విడిపోవచ్చు. ఈ సందర్భంలో, ఆట ఇప్పటికే అన్ని నియమాల ప్రకారం జరుగుతోంది.

రౌండ్ ఎలా సాగుతుంది

"కార్యకలాపం" ఆట యొక్క నియమాల గురించి స్పష్టమైన వివరణ ఇవ్వడానికి ప్రయత్నిద్దాం. పాల్గొనే వారందరూ రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు. మొదటి కదలికను చేసే హక్కును వివిధ మార్గాల్లో ఆడవచ్చు, ఉదాహరణకు, నాణెం విసిరివేయడం ద్వారా లేదా లాట్‌లను గీయడం ద్వారా ఈ సమస్యను నిర్ణయించడం ద్వారా. గెలుపొందిన బృందం ఒక అభ్యర్థిని ఎంచుకుంటుంది మరియు ఈ వ్యక్తి ఏదైనా కార్డ్ నుండి ఏదైనా పదాన్ని 10 సెకన్లలో వివరిస్తాడు. ఒక వ్యక్తి తనను తాను వ్యక్తీకరించే విధానం ఆటగాడి అభీష్టానుసారం ఉంటుంది. అతని బృందం ఈ పదాన్ని ఊహించినట్లయితే, అది ముందుకు సాగుతుంది. మీరు ముందుకు వెళ్లవలసిన స్క్వేర్‌ల సంఖ్యను కార్డ్ వెనుక వైపు చూడటం ద్వారా సులభంగా నిర్ణయించవచ్చు. ఇప్పుడు అదే చర్యలను చేయడం ఇతర జట్టు వంతు. ప్రతి ఒక్కరూ విజయవంతంగా ప్రారంభాన్ని పూర్తి చేసిన తర్వాత, ఆట ప్రారంభమవుతుంది. ప్రతి జట్టు సభ్యులు, కఠినమైన క్రమంలో, చిప్ ఉన్న మైదానం యొక్క సెల్‌లో చిత్రీకరించబడిన విధంగా పదాన్ని ప్రదర్శిస్తారు. కార్డుపై ఉన్న టాస్క్ నంబర్‌ను అక్కడ వెతకాలి. కానీ మీరు కార్డు యొక్క సంక్లిష్టతను మీరే ఎంచుకోవచ్చు. కొందరు వ్యక్తులు, దీనికి విరుద్ధంగా, కష్టమైన పనులను ఎల్లప్పుడూ వాయిదా వేస్తారని అనుకుంటారు. చిప్ చొక్కా వెనుక భాగంలో గీసిన కణాల సంఖ్య ద్వారా ఫీల్డ్ అంతటా కదులుతుంది. కానీ జట్టు పదాన్ని ఊహించినట్లయితే మాత్రమే మీరు కదలగలరు. కానీ ఆటగాళ్ళు తమ స్నేహితుని యొక్క అస్పష్టమైన వివరణలను అర్థం చేసుకోకపోతే, చిప్ స్థానంలో ఉంటుంది. మొదట ముగింపు రేఖకు చేరుకున్న జట్టు గెలుస్తుంది.

పిల్లల ఆట యొక్క నియమాలు

శ్రద్ధగల రీడర్ ఇప్పటికే గమనించినట్లుగా, అన్ని యాక్టివిటీ గేమ్‌లు చాలా పోలి ఉంటాయి. పనులు మరియు వాటి సంక్లిష్టత మారుతాయి. కానీ వివరణ పద్ధతులు మారవు. పిల్లల కోసం యాక్టివిటీ గేమ్ యొక్క నియమాలు పెద్దల వెర్షన్ నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటాయి? పదాలు లో. పిల్లల సంస్కరణలో సంక్లిష్టమైన భావనలు లేవు, కొన్నిసార్లు పెద్దలకు చూపించడం అసాధ్యమైన పనిగా కనిపిస్తుంది. కార్డులపై వ్రాసిన అన్ని భావనలు పిల్లలకి సుపరిచితం. లేదా మీరు పదాలకు బదులుగా చిత్రాలను చూపించే గేమ్‌ను కనుగొనవచ్చు. ఈ సందర్భంలో, ఇంకా ఎలా చదవాలో తెలియని ప్రీస్కూలర్లు సాధారణ వినోదంలో పాల్గొనగలుగుతారు. పిల్లవాడు కొత్త పదాలను నేర్చుకోలేనప్పటికీ, ఇప్పటికే తెలిసిన కాన్సెప్ట్‌లతో పనిచేసేటప్పుడు అలాంటి ఆట ఎందుకు అవసరం? జంతువులు, పక్షులు మరియు చుట్టుపక్కల వస్తువులను చూపించడం ద్వారా, పిల్లలు వారి ఊహ, తర్కం మరియు నటన నైపుణ్యాలను శిక్షణ పొందుతారు.

"కార్యకలాపం" (అసలు)లో ఆట యొక్క నియమాలు స్పష్టంగా నియంత్రించబడతాయి, అయితే, అన్ని ఆటలలో వలె, వాటిని తెలిసిన వ్యక్తి గెలవడానికి సహాయపడే కొన్ని లొసుగులు ఉన్నాయి. ఉదాహరణకు, రెండు జట్లకు ఒకే పదాన్ని ఊహించే అవకాశం ఉన్న "నియమాల మ్యాచ్"లో, ఒక ఆటగాడు ఉద్దేశపూర్వకంగా సులభమైన కార్డ్‌ని తీసుకోవచ్చు.

తల్లిదండ్రులు పిల్లలతో ఆడుకుంటే, బహుశా ఒక నిర్దిష్ట పనిని ప్రదర్శించే సమయాన్ని పెంచాలి. అందువల్ల, మీరు గంట గ్లాస్‌ను రెండుసార్లు తిప్పవచ్చు. అప్పుడు పిల్లల జట్టు కూడా గెలిచే అవకాశం ఉంటుంది.

సంక్లిష్టమైన పదాన్ని నిమిషంలో వివరించడం ఎల్లప్పుడూ సాధ్యం కాదు. మీరు కాన్సెప్ట్‌ను భాగాలుగా విడదీస్తే ఈ పని సులభంగా కనిపిస్తుంది. జలవిద్యుత్ శక్తిని ఒక్క మాటలో వివరించడం అసాధ్యం. ఈ భావనను మూడు భాగాలుగా విభజించడం విలువైనది: నీరు, విద్యుత్ మరియు స్టేషన్ను చూపుతుంది. బృంద సభ్యులు ఈ పదాలను కనెక్ట్ చేయగలరు.

"ఖచ్చితంగా ఏదైనా కంపెనీలో వినోదానికి అనువైన గేమ్ అని పిలవవచ్చు: ఇది స్నేహితులతో సాధారణ సమావేశం కావచ్చు లేదా చాలా మంది వ్యక్తులతో ఒక తుఫాను పార్టీ కావచ్చు. అనేక ఇతర ఆటల నుండి దీనిని వేరు చేసేది ఏమిటంటే, ఇక్కడ ఆటగాళ్ల సంఖ్య నిజంగా పెద్దది, మరియు ఎక్కువ మంది ఉన్నారు, ఇది మరింత ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది: ప్రధాన నియమం ఏమిటంటే, పాల్గొనే వారందరూ ఒకే గదిలో సరిపోతారు :). గేమ్‌లో ఎటువంటి భారీ నియమాలు లేవు;

గేమ్ వివరణ కార్యాచరణ

టాస్క్ కార్డ్‌ల వెనుక కనిపించే పదాలను వివరించడానికి ప్రయత్నించడం మీ లక్ష్యం. వివరణ కోసం మూడు పద్ధతులు ఉపయోగించబడతాయి: పాంటోమైమ్, పర్యాయపదాలు మరియు డ్రాయింగ్. కార్డ్‌లోని పదం ఏమిటో వివరించడానికి ప్రయత్నించడానికి, ప్రతి క్రీడాకారుడికి ఒక నిమిషం ఉంటుంది - జట్టు విజయం మీరు ఎలా వివరించవచ్చు మరియు సంజ్ఞ చేయవచ్చు, మీ ఊహ ఎంత అభివృద్ధి చెందింది అనే దానిపై ఆధారపడి ఉంటుంది.

అన్ని జట్లు ఊహించగలిగే పనులు ఉన్నాయి, తద్వారా పాయింట్లు లభిస్తాయి.

ఎలా ఆడాలి?

ఆట యొక్క పాయింట్ మైదానం చుట్టూ తిరగడం. ప్రతి జట్టు యొక్క పావులు ప్రారంభ బిందువు వద్ద ఉంచబడతాయి మరియు ముందుగా ఫీల్డ్ చివరకి చేరుకున్న వ్యక్తి విజేతగా పరిగణించబడతారు. ప్రతి కదలికకు ముందు, పని ఎంత కష్టతరంగా ఉంటుందో ఎంచుకోవడానికి మీకు అవకాశం ఇవ్వబడుతుంది మరియు దాన్ని పూర్తి చేసిన తర్వాత, మీరు మీ చిప్‌ను అవసరమైన ఖాళీల సంఖ్యను ముందుకు తరలించండి. కష్టమైన పనుల కోసం ఎక్కువ పాయింట్లు ఇవ్వబడతాయి, కానీ సులభమైన వాటిని సాధారణంగా జట్టు త్వరగా అంచనా వేస్తారు, కాబట్టి మీరు ఆలోచించాలి, బహుశా “మీరు ఎంత నెమ్మదిగా వెళితే అంత ముందుకు వెళ్తారు” అనే సామెత ఇక్కడ ఉపయోగపడుతుంది. అందువల్ల, ఏ సూత్రాన్ని అనుసరించాలో నిర్ణయించుకోవడం మీ ఇష్టం, ఎందుకంటే యుద్ధంలో, వారు చెప్పినట్లు, అన్ని మార్గాలు సరసమైనవి :). మీరు మంచి వ్యూహాన్ని తెలివిగా ఉపయోగిస్తే, విజయం నిస్సందేహంగా మీ జేబులో ఉంటుంది.

కార్యాచరణ గేమ్, కార్డులు

ఆట చాలా పెద్ద సంఖ్యలో ప్రత్యేక కార్డులను కలిగి ఉంది. ప్రతి కార్డ్‌లో, లేదా దాని వెనుక వైపు, అనేక ఆసక్తికరమైన మరియు కొన్నిసార్లు ఫన్నీ పదాలు మరియు పదబంధాలు సూచించబడతాయి, దీనికి విరుద్ధంగా వాటిని వివరించడానికి ఏ పద్ధతి అవసరమో సూచించబడుతుంది. కార్డులు అధిక-నాణ్యత పదార్థంతో తయారు చేయబడ్డాయి మరియు వాటిపై పదాలు చాలా ఫన్నీ వ్యక్తులచే కనుగొనబడ్డాయి, కాబట్టి మీరు ఖచ్చితంగా విసుగు చెందలేరు!

గెలుపు కోసం వ్యూహాలేంటి?

  • గెలవడానికి, ప్రతి ఆటగాడి సామర్థ్యాన్ని తెలివిగా అంచనా వేయడం చాలా ముఖ్యమైన విషయం. అన్నింటికంటే, ప్రజలందరూ ఒకేలా ఉండరు, కొందరు డ్రాయింగ్‌లో మెరుగ్గా ఉంటారు, కొందరు పాంటోమైమ్‌లో మాస్టర్స్, మరియు కొంతమందికి చాలా మాట్లాడటం ఎలాగో తెలుసు. మీరు మీ కార్డ్‌లో చాలా కష్టమైన పనిని కలిగి ఉంటే మరియు దాన్ని సరిగ్గా పని చేయడం ద్వారా పాయింట్‌లను స్కోర్ చేయడంలో మీకు సహాయపడే వ్యక్తి మీకు ఉన్నారని మీకు ఖచ్చితంగా తెలిస్తే, ఎంచుకోవడానికి సంకోచించకండి. ప్రతిదీ చెడ్డది అయితే, రిస్క్ తీసుకోకుండా ఉండటం మరియు కొద్దిగా ముందుకు సాగడం మంచిది.
  • మీ కోసం రెండవ క్లూ "ప్రత్యేక సంకేత భాష". ఆటకు ముందు, ఆటలో విజయం ఆధారపడి ఉండే ప్రత్యేక విషయాలను మీరు ఎలా నియమిస్తారో జట్టుతో అంగీకరించడం చాలా ముఖ్యం. ఉదాహరణకు, "నేను ఇంతకు ముందు వివరించిన ప్రతిదాన్ని మరచిపో, నేను ప్రారంభిస్తున్నాను" లేదా "అదే దిశలో కదలండి" అనే సంకేతాన్ని ఏదో ఒకవిధంగా చూపండి.
  • మీరు మరింత కష్టమైన పనిని పరిష్కరించగలిగినప్పటికీ, ముందుగానే కార్డ్‌లో సరళమైన పనిని ఎంచుకోవడం అర్ధమే: ఒక సమయంలో ముక్కలు ఢీకొంటే, దానిపై మొదట నిలబడినది (అంటే శత్రు జట్టు ముక్క) ఒక కదలిక వెనక్కి తిరిగి వస్తుంది. ఇది రెండు జట్లకు సంబంధించిన వ్యూహాత్మక ఎంపికలలో మీకు చాలా రకాలను అందిస్తుంది.

"బాక్స్"లో ఏమి చేర్చబడింది?

  • అన్ని జట్లు తమ పావులను కదిలించే మైదానం, ముగింపు రేఖకు చేరుకునే జట్టు మొదట గెలుస్తుంది;
  • ప్రతి జట్టుకు వేర్వేరు రంగుల 4 చిప్‌లు (మీరు రెండు జట్ల నుండి ఆడవచ్చు, వీటిలో ప్రతి ఒక్కటి కనీసం ఇద్దరు ఆటగాళ్లను కలిగి ఉండాలి లేదా నాలుగు జట్ల నుండి, సంఖ్య పరిమితం కాదు);
  • వివిధ పనులతో 440 కార్డ్‌లు (ఒక్కొక్కటి 6 పదాలు మరియు పదబంధాలను కలిగి ఉంటాయి);
  • ఆట యొక్క నియమాలు, రష్యన్ భాషలోకి అనువదించబడ్డాయి;
  • ఆటగాళ్ళు ప్రతి కదలికకు సమయాన్ని వెచ్చించడంలో సహాయపడే గంట గ్లాస్.


ముగ్గురు వ్యక్తులతో ఆడుకోవడం సాధ్యమేనా?

అవును, వాస్తవానికి, ఇక్కడ మాత్రమే కొద్దిగా భిన్నమైన వ్యవస్థ ఉంటుంది, అంచనా వేసే వారికి మరియు సరిగ్గా ఊహించిన వారికి పాయింట్లు ఇవ్వబడతాయి. నిజమే, ఆట సమయం దాదాపు సగం ఉంటుంది, కానీ ఆసక్తి తగ్గదు :)

ఆట ఏ వయస్సు కోసం ఉద్దేశించబడింది?

స్నేహపూర్వక మరియు ఆహ్లాదకరమైన వాతావరణంలో విశ్రాంతి తీసుకోవాలనుకునే మరియు సానుకూలతతో రీఛార్జ్ చేసుకోవాలనుకునే వారి కోసం ఈ ప్రత్యేకమైన గేమ్‌లు పెద్దల సమూహం కోసం ఎంపిక చేయబడ్డాయి. ఇతర సెట్లు ఉన్నాయి, ఉదాహరణకు "పిల్లల కోసం" మరియు "పిల్లల కోసం", ఇవి ప్లాట్లు, చిత్రాలు మరియు స్థాయి సంక్లిష్టతలో విభిన్నంగా ఉంటాయి.

యాక్టివిటీ గేమ్‌ని కొనుగోలు చేయడం ఎందుకు విలువైనది?

కొనుగోలు చేయడం ప్రతి ఆత్మగౌరవం, స్నేహశీలియైన వ్యక్తి యొక్క విధి. మీరు స్నేహితులతో వివిధ సమావేశాలను నిర్వహించడానికి మరియు మంచి కంపెనీలో విశ్రాంతి తీసుకోవాలనుకుంటే, ఈ గేమ్ ఖచ్చితంగా మీ కోసం. మీరు దీన్ని ప్లే చేయడం ప్రారంభించిన తర్వాత, మీరు ఈ కొనుగోలు గురించి ఒక్క నిమిషం కూడా చింతించరు. గేమ్ అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన బోర్డ్ గేమ్‌ల ర్యాంకింగ్‌లో చేర్చబడింది. పదాలను వివరించే వివిధ మార్గాలకు ధన్యవాదాలు, మీరు దాదాపు ఎప్పుడూ విసుగు చెందరు, పదాలతో చాలా కార్డులు ఉన్నాయి, కాబట్టి ఈ ఆట "చాలా కాలం" ఉంటుంది.

గేమ్ కార్యాచరణ నియమాలు

ప్రజల మధ్య కమ్యూనికేషన్‌ను ప్రోత్సహించడం లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది. ఇది పాల్గొనేవారి మధ్య ఆలోచనల మార్పిడి ఆలోచనపై ఆధారపడి ఉంటుంది. గేమ్ కమ్యూనికేషన్ యొక్క ప్రామాణిక రకాలను ఉపయోగించవచ్చు: ముఖ కవళికలు, శబ్ద సంజ్ఞలు మరియు గ్రాఫిక్ వివరణలు. మీరు ముగింపు వైపు వెళ్ళేటప్పుడు, ఇది మరింత కష్టమవుతుంది. ఆడటానికి, మీరు తప్పనిసరిగా 2, 3 లేదా 4 జట్లను కలిగి ఉండాలి మరియు ప్రతి జట్టులో కనీసం 2 మంది వ్యక్తులు ఉండాలి. ముగ్గురు వ్యక్తులతో ఆడటం కూడా సాధ్యమే, దాని గురించి మరింత క్రింద.

ఆటస్తలం

మీరు మైదానం చుట్టూ తిరగాలి. దానిపై 49 కణాలు ఉన్నాయి మరియు 3, 4, 5 సంఖ్యలు వ్రాయబడిన ప్రత్యేక స్థలాలు సంబంధిత సంఖ్యతో కార్డుల కోసం ఉద్దేశించబడ్డాయి. ప్రతి ఫీల్డ్ దాని స్వంత రంగును కలిగి ఉంటుంది మరియు విలక్షణమైన చిహ్నాల ద్వారా సూచించబడుతుంది. ఎలా కొనసాగించాలో మరియు ఏ అంశాన్ని ఎంచుకోవాలో రంగు మీకు తెలియజేస్తుంది మరియు వివరణ ఏ పద్ధతిలో జరుగుతుందో ప్రత్యేక చిహ్నాలు సూచిస్తాయి.

కార్డులు

మ్యాప్‌లలోని కష్టం సంఖ్య ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది. ఇక్కడ అన్నీ 3తో మొదలవుతాయి, అవి సరళమైనవి, ఆపై 4 వస్తుంది - అక్కడ ఇది చాలా కష్టం, కానీ 5 వ సంఖ్య ఇప్పటికే పని సులభం కాదని మరియు మీరు కష్టపడి పని చేయాల్సి ఉంటుందని సూచిస్తుంది. మీరు దీని గురించి పెద్దగా చింతించనప్పటికీ, 5 తో కూడా పని చాలా తేలికగా పూర్తవుతుంది, ఇదంతా జట్టుపై ఆధారపడి ఉంటుంది. ఈ రంగులు మరియు చిహ్నాలన్నీ మైదానంలోని రంగులు మరియు చిహ్నాలకు అనుగుణంగా ఉంటాయి. కార్డులపై ఉన్న చిత్రాలు ప్రత్యేక చిహ్నాలతో వస్తాయి. నేపథ్య రంగు ఏ రకమైన అంశాన్ని ప్రదర్శించబడుతుందో సూచిస్తుంది. ఉదాహరణకు, "డ్రాయింగ్" చిహ్నాన్ని చిత్రీకరించిన పసుపు రంగులో బృందం ల్యాండ్ అయినట్లయితే, మ్యాప్‌లో అదే గుర్తుతో సంబంధిత అంశాన్ని ఎంచుకోవాలి. రంగు ఎరుపు రంగులో కనిపించడం జరుగుతుంది, ఇది ఇప్పుడు ఓపెన్ రౌండ్ ఉంటుందని సూచిస్తుంది, కానీ దిగువ దాని గురించి మరింత.

అవర్ గ్లాస్

ఒక గిన్నె నుండి మరొక గిన్నెలోకి ఇసుక పోయడానికి పట్టే సమయం సరిగ్గా 1 నిమిషం. ఆటగాడు కార్డును చూడడానికి మరియు పదాన్ని గుర్తుంచుకోవడానికి కొన్ని సెకన్ల సమయం ఉంది, తర్వాత గడియారం మారుతుంది. అతని బృంద సభ్యులకు పదాన్ని ఊహించడానికి 1 నిమిషం సమయం ఉంది. ప్రత్యర్థి జట్టు విసుగు చెందకుండా నిరోధించడానికి, వారికి ఒక ముఖ్యమైన పని ఇవ్వబడుతుంది - గడియారాన్ని గమనించడం. 1 నిమిషం ఇంకా గడువు ముగియకపోతే మరియు ఆటగాళ్ళు సరైన సమాధానాన్ని ఊహించినట్లయితే, అప్పుడు జట్టు కార్డుపై సూచించిన సంఖ్యకు సమానంగా ఉండే అనేక దశలను అందుకుంటుంది. జట్టుకు పదాన్ని అంచనా వేయడానికి సమయం లేకపోతే, వాస్తవానికి ఏమీ జరగదు మరియు చిప్ అదే స్థలంలో కదలకుండా ఉంటుంది మరియు ప్రత్యర్థులకు తరలించే హక్కు ఇవ్వబడుతుంది. కష్టం దృష్ట్యా తమకు నచ్చిన కార్డును ఎంపిక చేసుకుని ఆటను కొనసాగించవచ్చు.

తయారీ

జట్టులోని వ్యక్తుల సంఖ్య ఒకే విధంగా ఉండాలి అనేది నియమాలలో ఒకటి. కనీసం ఇద్దరు వ్యక్తులు ఒక బృందాన్ని ఏర్పాటు చేయాలి. అన్ని జట్లు ఆట మైదానం ప్రారంభంలో చిప్‌లను ఉంచుతాయి మరియు వినోదం ప్రారంభమవుతుంది. కార్డ్‌లు జాగ్రత్తగా షఫుల్ చేయబడతాయి మరియు టేబుల్‌పై ముఖం క్రిందికి ఉంచబడతాయి, తద్వారా ముందు భాగం కప్పబడి ఉంటుంది మరియు పాల్గొనేవారు పదాలను చూడలేరు.

ఒక ఆట

మొదటి జట్టులోని మొదటి ఆటగాడికి ఆటను ప్రారంభించే హక్కు ఇవ్వబడుతుంది. అతను మూడు డెక్‌ల నుండి ఒక కార్డును గీయాలి; ఆట ప్రారంభమైనప్పుడు, ఆటగాడు కార్డు ద్వారా తన కోసం ఉద్దేశించిన థీమ్ గురించి అందరికీ తెలియజేయాలి మరియు ప్రారంభంలో, చిప్స్ మొదటి జోన్‌లో ఉన్నప్పుడు, పాల్గొనే వారందరూ తమకు నచ్చిన థీమ్‌ను ఎంచుకోవడానికి అనుమతించబడతారు. ఈ పనిని పూర్తి చేయడానికి "ఎగ్జిక్యూటర్"కి 10 సెకన్లు మిగిలి ఉన్నాయి. అతను దీన్ని చేయలేకపోతే, తరలించే హక్కు రెండవ జట్టుకు వెళుతుంది. ఆటగాళ్ళలో ఒకరు కేటాయించిన సమయాన్ని కలుసుకుని, పదాన్ని ఊహించే వరకు ఇది కొనసాగుతుంది. మ్యాచ్‌లో "ఓపెన్ రౌండ్" లేనట్లయితే, మొదట పాల్గొనేవాడు జట్టు సమాధానం యొక్క ఖచ్చితత్వాన్ని నిర్ధారిస్తాడు మరియు ప్రత్యర్థులకు తన కార్డును చూపుతాడు. "ప్రదర్శకుడు" తన బృంద సభ్యులకు అంశాన్ని ఖచ్చితంగా బహిర్గతం చేయకూడదు, కానీ వారు స్వయంగా ఊహించగలిగేలా దానిని వివరించాలి. లోపల నిజంగా ఏమి వ్రాయబడిందో తెలుసుకోవడానికి "ప్రదర్శకుడు" తన స్నేహితులను సరైన మార్గంలో నడిపించే నియమాలను నిరంతరం అనుసరించడానికి కట్టుబడి ఉంటాడు.

కంపెనీ కోసం గేమ్

— ఒక కంపెనీ కోసం ఒక గేమ్, దీనిలో వ్యక్తుల సంఖ్య 3 నుండి 16 వరకు ఉంటుంది. గేమ్‌లోని ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే, కార్డ్ వెనుక ఉన్న పదం ఏమిటో అవసరమైన విధంగా వివరించడం, అది డ్రాయింగ్ కావచ్చు, పాంటోమైమ్ లేదా పర్యాయపదాలు. వారు అనేక జట్లలో ఆడతారు, కానీ ప్రతి జట్టులో కనీసం ఇద్దరు ఆటగాళ్లు ఉండాలి. మీరు వివరించడానికి సరైన వ్యక్తిని ఎంచుకుంటే, ఏ సందర్భంలోనైనా సరదాగా హామీ ఇవ్వబడుతుందని ఊహించడం సులభం అవుతుంది!

« కార్యకలాపాలు" కమ్యూనికేషన్ కోసం ఒక గేమ్. ఇది ఆటగాళ్ల మధ్య ఆలోచనల మార్పిడిపై ఆధారపడి ఉంటుంది. గేమ్ కమ్యూనికేషన్ యొక్క అన్ని సాధారణ రూపాలను ఉపయోగిస్తుంది: ముఖ కవళికలు, శబ్ద మరియు గ్రాఫిక్ వివరణలు. ఆట సాగుతున్న కొద్దీ మరింత కష్టతరం అవుతుంది మరియు విజేత ఎవరు అనేది చివరి క్షణంలో మాత్రమే నిర్ణయించబడుతుంది.

ప్రతి జట్టుకు కనీసం 2 మంది ఆటగాళ్లతో 2, 3 లేదా 4 జట్లు ఆడవచ్చు. ముగ్గురు ఆటగాళ్ల కోసం ఆట నియమాలు క్రింద ఇవ్వబడ్డాయి.

గేమ్ కార్యాచరణ యొక్క కూర్పు

గేమ్ సెట్‌లో ఇవి ఉంటాయి:

    ఆటస్తలం

    నాలుగు చిప్స్

  • గంట గ్లాస్ (నిమిషం)

ఆటస్తలం: పావులు మైదానం అంతటా కదలడం ప్రారంభిస్తాయి. ఫీల్డ్‌లో 49 గేమ్ సెల్‌లు ఉన్నాయి మరియు 3, 4, 5 సంఖ్యలతో ప్రత్యేక సెల్‌లు గుర్తించబడ్డాయి, ఇక్కడ సంబంధిత సంఖ్యతో కార్డ్‌లు ఉంచబడతాయి. ప్రతి ఫీల్డ్‌కు ప్రత్యేక చిహ్నంతో దాని స్వంత రంగు పథకం ఉంటుంది. రంగు పథకం ఏ అంశాన్ని ప్రదర్శించాలో సూచిస్తుంది మరియు దానిపై ఉన్న చిహ్నం ఫీల్డ్ మధ్యలో ఉన్న డ్రాయింగ్‌లు (డ్రాయింగ్, ఎక్స్‌ప్లెయినింగ్ మరియు పాంటోమైమ్) ప్రదర్శించే నిర్దిష్ట కమ్యూనికేషన్ రూపాన్ని చూపుతుంది.

కార్డులు: సంఖ్యతో కూడిన కార్డ్‌లోని సంఖ్య నిర్దిష్ట కార్డు యొక్క కష్టాన్ని సూచిస్తుంది. 3 నంబర్ గల కార్డ్‌లు సులభమైనవి, 4 నంబర్ గల కార్డ్‌లు మరింత క్లిష్టంగా ఉంటాయి మరియు 5 నంబర్ గల కార్డ్‌ల విషయానికొస్తే, ఇవి గరిష్ఠ కష్టతరమైన కార్డ్‌లు. అయినప్పటికీ, ఇవన్నీ చాలా ఆత్మాశ్రయమని మేము ఖచ్చితంగా అనుకుంటున్నాము. కార్డులపై ప్రదర్శించబడే డ్రాయింగ్‌లు రంగు మరియు ప్రత్యేక చిహ్నాలతో ఉంటాయి. ఈ రంగులు మరియు చిహ్నాలన్నీ మైదానంలోని రంగులు మరియు చిహ్నాలకు అనుగుణంగా ఉంటాయి. రంగు నేపథ్యం ఏ థీమ్‌ను ప్రదర్శించాలో సూచిస్తుంది. దీనర్థం ఏమిటంటే, ఒక జట్టులోని ఆటగాళ్ళు పసుపు రంగులో ఉన్న మైదానంలో తమను తాము కనుగొంటే మరియు దానిపై “డ్రాయింగ్” చిహ్నం ఉంటే, ఈ అంశాన్ని తప్పనిసరిగా మ్యాప్‌లో ఎంపిక చేసి, ఆపై డ్రా చేయాలి. థీమ్ రంగు ఎరుపుగా ఉంటే, అది "ఓపెన్ రౌండ్" అయి ఉండాలి. కానీ మేము దీని గురించి కొంచెం తరువాత మాట్లాడుతాము!

అవర్ గ్లాస్: గంట గ్లాస్ ఒక నిమిషం పాటు ఉంటుంది. ప్లేయర్ కార్డ్‌ని చూసి, పదాన్ని గుర్తు చేసుకున్న తర్వాత, గడియారం తిరగబడుతుంది మరియు కౌంట్‌డౌన్ ప్రారంభమవుతుంది. జట్టు ఒక నిమిషంలో సరైన సమాధానం ఇవ్వాలి. అవతలి జట్టు తప్పనిసరిగా గంట గ్లాస్‌పై నిఘా ఉంచాలి. ఒక నిమిషం ముగిసేలోపు బృందం సరైన సమాధానాన్ని ఊహించినట్లయితే, జట్టు భాగం కార్డ్ వెనుక ఉన్న సంఖ్య ద్వారా సూచించబడిన దశల సంఖ్యను కదిలిస్తుంది. జట్టు విఫలమైతే, ఈ జట్టు యొక్క చిప్‌లు నిలబడి ఉంటాయి మరియు తరలింపు యొక్క మలుపు ఇతర జట్టుకు వెళుతుంది. ఆటగాడు ఏదైనా సంక్లిష్టత ఉన్న కార్డును ఎంచుకుంటాడు మరియు ఆట కొనసాగుతుంది

ఆట కోసం సిద్ధమౌతోంది

ఆటగాళ్ళు ప్రతి జట్టులో సమాన సంఖ్యలో ఆటగాళ్లతో జట్లుగా విభజించబడ్డారు. ప్రతి జట్టు తప్పనిసరిగా కనీసం ఇద్దరు ఆటగాళ్లను కలిగి ఉండాలి (ముగ్గురు-ఆటగాళ్ల ఆటల కోసం ప్రత్యేక నియమాలు క్రింద ఇవ్వబడ్డాయి). ప్రతి జట్టు దాని భాగాన్ని ప్రారంభ మైదానంలో ఉంచుతుంది (దీనిని START అని పిలుద్దాం). సంఖ్యా సూచనల ప్రకారం, కార్డ్‌ల డెక్‌లు షఫుల్ చేయబడి, ప్లే ఫీల్డ్‌లోని వాటి నిర్దేశిత ప్రదేశాల్లో ముఖం క్రిందికి ఉంచబడతాయి. ఆటను ప్రారంభించిన జట్టు ముందుగా తమ ఆటగాళ్లలో ఒకరిని "ఎగ్జిక్యూటర్"గా ఎంచుకుంటుంది. ఒక రౌండ్ పూర్తయిన తర్వాత, అదే జట్టులోని ఆటగాళ్ళు (ఒప్పందం ప్రకారం!) మళ్లీ స్థలాలను మారుస్తారు, కొత్త "పెర్ఫార్మర్"ని ఎంచుకుంటారు.

కార్యాచరణలో గేమ్‌ప్లే

మొదటి జట్టులోని మొదటి ఆటగాడితో ఆట ప్రారంభమవుతుంది. అతను టాప్ కార్డ్‌ని ఏదైనా డెక్ (3, 4 లేదా 5) నుండి తీసుకుంటాడు, తద్వారా అతని బృంద సభ్యులెవరూ దానిని చూడలేరు. ఆట ఇప్పటికే ప్రారంభమైనప్పుడు, ఆటగాడు కార్డు ద్వారా అతనికి సూచించిన అంశాన్ని ప్రదర్శించాలి మరియు ఆట ప్రారంభమైనప్పుడు, అన్ని ఆటగాళ్ల చిప్స్ ప్రారంభ మైదానంలో ఉన్నప్పుడు, ప్రతి క్రీడాకారుడు మొదట టాపిక్‌ను ఎంచుకునే అవకాశం ఉంటుంది. అతనికి ఆసక్తి.

"ఎగ్జిక్యూటర్" ఈ పనిని పూర్తి చేయడానికి 10 సెకన్లు మాత్రమే ఉంది. అతను విఫలమైతే, కదలిక యొక్క మలుపు ఇతర జట్టుకు వెళుతుంది. అవసరమైన 10 సెకన్లలోపు జట్లలో ఒకదాని ఆటగాళ్ళు పదాన్ని సరిగ్గా ఊహించే వరకు మలుపు కొనసాగుతుంది.

గేమ్‌లో ఓపెన్ రౌండ్ ఆడకపోతే, మొదట ప్రారంభించిన ఆటగాడు ఈ కార్డ్‌ని ఇతర జట్టులోని ఆటగాళ్లందరికీ చూపిస్తాడు, తద్వారా వారు ప్రత్యర్థి జట్టు యొక్క సరైన సమాధానాన్ని తనిఖీ చేయవచ్చు.

"ప్రదర్శకుడు" తన జట్టులోని ఆటగాళ్లకు సరిగ్గా టాపిక్ చెప్పాల్సిన అవసరం లేదు, కానీ వారు దాని గురించి ఊహించగలిగే విధంగా దానిని వివరించాలి. "ప్రదర్శకుడు" ఎల్లప్పుడూ క్రింది నియమాలను అనుసరించాలి, ఇది అతని బృందానికి కార్డ్ లోపల సరిగ్గా ఏమి వ్రాయబడిందో తెలుసుకోవడానికి సహాయపడుతుంది.

ఈ నియమాలు వివిధ రకాల కమ్యూనికేషన్లకు వర్తిస్తాయి:

    డ్రాయింగ్: ఖచ్చితంగా పదాలు లేవు. జట్టు ఊహించే విధంగా సమాధానాన్ని గీయాలి. డ్రాయింగ్ చేసే వ్యక్తి మౌనంగా ఉండాలి. తల ఊపడం ద్వారా మాత్రమే అతను సమాధానం సరైనదని తన బృందానికి తెలియజేయగలడు. డ్రాయింగ్‌లో సంఖ్యలు లేదా పదాలను ఉపయోగించకూడదు. పనిని సులభతరం చేయడానికి, ప్రత్యేకించి అనేక పదాలను కలిగి ఉన్న పదాలకు, మీరు వివరణను భాగాలలో గీయవచ్చు.

ఉదాహరణకు, నావికుడు అనే పదం కోసం మీరు రెండు చిత్రాలను తయారు చేయవచ్చు: సముద్రం మరియు నడక.

    వివరణలు: ఇది కమ్యూనికేషన్ యొక్క మౌఖిక రూపం. మీరు సమాధానాన్ని ఏ విధంగానైనా వివరించవచ్చు. కానీ మీరు సమాధానంలో ఉన్న పదాలు, వాటికి సంబంధించిన లేదా సమాధానంలో ఇచ్చిన పదాల నుండి ఉద్భవించిన పదాలను ఉపయోగించలేరు.

ఉదాహరణకు, "సహజ వాయువు" అనే పదబంధాన్ని ఇచ్చినప్పుడు, వివరణలో "ప్రకృతి" లేదా "గ్యాస్" అనే పదాలు ఉపయోగించబడవు. ఇతర జట్ల పని వివరణ నియమాలకు అనుగుణంగా ఉండేలా చూడటం.

    ప్రదర్శన: ఖచ్చితంగా పదాలు లేవు. పదాన్ని ప్రదర్శించే ఆటగాడు వస్తువులను సూచించవచ్చు, వాటిని ఎంచుకొని వాటిలోని భాగాలను చూపవచ్చు, వారి శరీరంలోని భాగాలను సూచించవచ్చు మరియు పాంటోమైమ్‌లో చేరమని వారి బృందంలోని సభ్యుడిని కూడా అడగవచ్చు. మీరు ఒక పదంలో ఎన్ని అక్షరాలు ఉన్నాయో లేదా దాచిన వ్యక్తీకరణలో ఎన్ని పదాలు ఉన్నాయో మరియు మీరు దానిలో ఏ భాగాన్ని ప్రదర్శించారో కూడా (బిగ్గరగా కాదు) సూచించవచ్చు. మీ బృందం సరిగ్గా సమాధానం ఇస్తే మీరు ఒక్క మాట కూడా చెప్పలేరు. సంజ్ఞలను మాత్రమే ఉపయోగించండి.

నిబంధనలను ఉల్లంఘిస్తున్నారు

నిబంధనలను ఉల్లంఘించిన జట్టు వెంటనే ఇతర జట్టుకు తరలింపును పాస్ చేయాలి.

నిబంధనల ప్రకారం పోరాడండి

ఆట సమయంలో ఒక జట్టు ఆటగాళ్ళు పనిని సరిగ్గా పరిష్కరించినట్లయితే మరియు ఆటగాళ్ళు ఈ సమస్యను పరిష్కరించడానికి గడిపిన సమయం సరిపోతుందని తేలితే, ఒక జట్టు ఆటగాళ్ళు మైదానంలో ముగుస్తుంది. ఇతర జట్టులోని ఒక భాగం ఇప్పటికే ఆక్రమించబడింది. ఈ సందర్భంలో, ఇప్పటికే మైదానంలో ఉన్న ఒక ముక్క తప్పనిసరిగా మైదానానికి తిరిగి వెళ్లాలి. మొదటి చిప్‌కు ఇది అసాధ్యం అయితే, రెండు చిప్‌లు ఒకే ఫీల్డ్‌లో ఉంచబడతాయి.

ఓపెన్ రౌండ్

టాపిక్ పేరు కనిపించినట్లయితే, ఇది ఎరుపు రంగులో ఉంటుంది, అప్పుడు ఈ పనిని "ఓపెన్ రౌండ్" అని పిలుస్తారు. ఈ సందర్భంలో, అన్ని జట్లు ఏకం అవుతాయి మరియు ఈ సందర్భంలో ఇచ్చిన పదం లేదా పదబంధాన్ని ఖచ్చితంగా అంచనా వేయడానికి ప్రయత్నిస్తాయి. అయితే, వివరించే వ్యక్తి సమాధానం ఉన్న కార్డును ఎవరికీ చూపించకూడదు. ప్రత్యర్థి సరిగ్గా సమాధానం ఇస్తే, అతని బృందం దాని భాగాన్ని 4 ఫీల్డ్‌లు ముందుకు తీసుకువెళుతుంది. "పెర్ఫార్మర్" జట్టు నుండి ఆటగాడు సరైన సమాధానం ఇచ్చినట్లయితే, అతని బృందం దాని భాగాన్ని రెండు ఖాళీలు ముందుకు తరలించవచ్చు. ఏదైనా జట్టు ఆటగాళ్ల తరలింపు తర్వాత, వారు ఇతర జట్టులోని ఆటగాళ్లలో కొంత భాగాన్ని ఆక్రమించిన మైదానానికి చేరుకున్నట్లయితే, ఈ సందర్భంలో “నిబంధనల ద్వారా పోరాడండి” నియమం వర్తించదు, అంటే పదం అయితే "ఎగ్జిక్యూటర్" బృందం ద్వారా ఊహించబడింది, అప్పుడు ఈ జట్టు యొక్క ఆటగాళ్ల ముక్కలను అదనంగా 6 ఫీల్డ్‌లు ముందుకు తరలించవచ్చు. తర్వాత ఆట యథావిధిగా కొనసాగుతుంది.

ముగ్గురు ఆటగాళ్ల కోసం కార్యాచరణ నియమాలు

ప్రతి క్రీడాకారుడు చిప్‌ని ఎంచుకుని, దానిని ప్రారంభ మైదానంలో ఉంచుతాడు. పైన వివరించిన విధంగా ఆట జరుగుతుంది, కానీ "ఓపెన్ రౌండ్" నియమాల ప్రకారం, మరియు ఈ సందర్భంలో థీమ్ పేరు యొక్క రంగు పట్టింపు లేదు! ఆటగాడు ఇతర ఇద్దరు ఆటగాళ్లకు సమాధానాన్ని వివరిస్తాడు మరియు సమాధానం సరైనదైతే, ఒక నిమిషంలోపు వారిలో ఒకరు కార్డ్ వెనుక సూచించిన దశల సంఖ్యను అతని చిప్‌ను కదిలిస్తారు. పదాన్ని ఊహించిన ఆటగాడు తన చిప్‌ను అదే సంఖ్యలో పాయింట్లతో కదిలిస్తాడు మరియు మూడవ ఆటగాడికి పదాన్ని వివరించడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. మూడవ ఆటగాడు సరిగ్గా సమాధానం ఇస్తే, అతను తన భాగాన్ని తగిన సంఖ్యలో దశలను తరలించవచ్చు. మూడవ ఆటగాడు సరిగ్గా సమాధానం చెప్పకపోతే, ఆట యొక్క మలుపు మొదటి ఆటగాడికి వెళుతుంది మరియు తర్వాత ఆట యథావిధిగా కొనసాగుతుంది.

  • ప్రతి ఆటగాడికి వారి స్వంత బలాలు మరియు బలహీనతలు ఉన్నాయి. అందువల్ల, డ్రాయింగ్‌లో నైపుణ్యం ఉన్న ఆటగాళ్ళు "వివరణ" లేదా "ప్రదర్శన" విషయానికి వస్తే మరింత క్లిష్టమైన మరియు తదనుగుణంగా తక్కువ సంక్లిష్టమైన కార్డ్‌లను ఎంచుకోవాలని మేము సిఫార్సు చేస్తున్నాము.
  • ఆట ప్రారంభానికి ముందు, ఆటలో పాల్గొనేవారు, ఒప్పందం ద్వారా (అవసరమైతే), ఆడే సమయాన్ని పెంచడానికి అంగీకరించవచ్చు.
  • ఆట "ముగ్గురు ఆటగాళ్లకు నియమాలు" ఆట నియమాల ప్రకారం ఆడినట్లయితే, దాని వ్యవధి చాలా తక్కువగా ఉంటుంది.
  • "ఫైట్ బై రూల్స్" ఫీచర్‌కు ధన్యవాదాలు, ఆటగాళ్లు సరైన సమయంలో అవసరమైన కార్డ్‌ని ఎంచుకోవడానికి, తక్కువ లేదా అంతకంటే ఎక్కువ కష్టమైన, మరియు విజయవంతమైతే, ప్రత్యర్థి భాగాన్ని వెనక్కి తరలించడానికి అనుమతించే వ్యూహాల జ్ఞానాన్ని ప్రదర్శించగలరు.
  • "ప్రదర్శకుడు" తప్పనిసరిగా రెండు పదాలను కలిగి ఉన్న పదాన్ని వివరించినట్లయితే, అతను డ్రాయింగ్ చేసేటప్పుడు, అతను కాగితపు షీట్‌ను రెండు భాగాలుగా విభజించి, వివరించేటప్పుడు దీనిని వివరించి, మరియు ప్రదర్శించేటప్పుడు, రెండు వేళ్లను చూపిస్తే అతను ఊహించే ప్రక్రియను సులభతరం చేస్తాడు, వాటిని పెంచడం.

అలారం గడియారం ఎలా పని చేస్తుందో మీరు ఎప్పుడైనా సంజ్ఞలతో చూపించడానికి ప్రయత్నించారా? కాగితంపై సింక్రోఫాసోట్రాన్‌ను ఎలా గీయాలి? మరి ఇదంతా ఒక్క నిమిషంలో... అపూర్వమైన కోరికలు కాదా? కానీ మేము సులభమైన మార్గాల కోసం వెతకడం లేదు మరియు ఇలాంటిదే చేయడానికి ప్రయత్నిస్తాము! ఈరోజు పింక్ సోఫాలో డిస్క్రిప్టివ్ డ్రాయింగ్ బోర్డ్ గేమ్ యాక్టివిటీ ఉంది.

ఒక పెద్ద కస్టమ్ బాక్స్, ఒక కళాకారుడు భయంకరమైనదాన్ని గీస్తున్నట్లు, ఒక పెద్దమనిషి తనను తాను గోకడం, మరియు తన మనస్సులో ఒక ఆలోచనను కలిగి ఉన్న ఒక మహిళ మరియు దానిని ఇతరులకు తెలియజేయడానికి ప్రయత్నిస్తున్న ఒక మహిళ. క్యాప్షన్ ఇలా ఉంది: "ఐదు మిలియన్లకు పైగా గేమ్‌లు అమ్ముడయ్యాయి." వాటిపై ప్రకృతి రక్షకులు ఎవరూ లేరు - ఎన్ని చెట్లను నరికివేశారు. గగుర్పాటు...

ఐదు డెక్ కార్డ్‌ల కోసం ఆర్గనైజర్, గంట గ్లాసెస్ మరియు చిప్‌ల కోసం కంపార్ట్‌మెంట్లు. ఇవన్నీ రష్యన్ భాషలో రంగురంగుల మైదానం మరియు నియమాలతో కప్పబడి ఉంటాయి. ఒక హెక్టారు అడవిని ఏ విధంగా మార్చారో నిశితంగా పరిశీలిద్దాం.

ప్రారంభ చతురస్రం నుండి ముగింపు స్క్వేర్ వరకు ఒక రంగురంగుల మార్గం నడుస్తుంది - ఒక రకమైన పాము యొక్క 49 విభాగాలపై, ఆరు రంగులలో ఒకదాని నేపథ్యానికి వ్యతిరేకంగా మూడు రకాల చిత్రాలు గీస్తారు. కుడివైపున కార్డుల డెక్స్ కోసం మూడు ఖాళీలు ఉన్నాయి.

ఆటలో చాలా కార్డులు ఉన్నాయి - 440 ముక్కలు, మరియు ప్రతి ఒక్కటి 6 టాస్క్‌లను కలిగి ఉంటుంది. కార్డుల వెనుక భాగంలో సంఖ్యలు ఉన్నాయి, ఇది ప్రచురణకర్త ప్రకారం, పని యొక్క క్లిష్టతను వర్ణిస్తుంది: ఎక్కువ సంఖ్య, ఆటగాళ్ళు వారికి కేటాయించిన పనిని పరిష్కరించడం మరింత కష్టం. ఈ వర్గీకరణలో మేము వారితో విభేదిస్తున్నామని రచయితలు వెంటనే సూచిస్తున్నారు - మేము సిఫార్సును అనుసరిస్తాము.

వివిధ రంగుల నాలుగు చెక్క చిప్స్ - ప్రతి జట్టు దాని స్వంత మస్కట్‌ను అందుకుంటుంది మరియు దానిని ముగింపు రేఖకు చేరుస్తుంది. గంట గ్లాస్ ఆటగాళ్ళు తమకు కేటాయించిన పనిని పూర్తి చేసే సమయ నిమిషాన్ని కొలుస్తుంది.

ఊహించలేనిది ఊహించుదాం.

మొదట, మీరు కనీసం ఇద్దరు ఆటగాళ్లతో కూడిన జట్లలోకి ప్రవేశించాలి - ప్రాధాన్యంగా ఒకరు తెలివిగా మరియు మరొకరు భావోద్వేగంగా ఉంటారు. అప్పుడు మరింత సరదాగా ఉంటుంది.

ఫోటోలో నా వాలంటీర్ సహాయకులు సుమారుగా ఇలా కూర్చున్నారు. ప్రతి జట్టుకు కాగితం ముక్కలను, పెన్సిల్ స్టబ్‌ను ఇవ్వండి మరియు ప్రతి జట్టులోని ఆటగాళ్లను ఒకదానికొకటి ఎదురుగా కూర్చోబెట్టండి.

చిప్‌లను ప్రారంభ స్థానంలో ఉంచండి, కార్డుల స్టాక్‌లను విభజించి, వెనుకవైపు ఉన్న సంఖ్యలకు అనుగుణంగా వాటిని కలపండి. అప్పుడు వాటిని నియమించబడిన ప్రదేశాలలో ఆట మైదానంలో ఉంచండి. అత్యంత బగ్-ఐడ్ ప్లేయర్ పక్కన గంట గ్లాస్ ఉంచండి.

దీనితో ప్రారంభిద్దాం...

మొదటి జట్టు ఆటగాళ్ళలో ఒకరు (ప్రదర్శకుడు) ఎదురుగా కూర్చున్న అతని జట్టు సభ్యుడు ఈ కార్డును చూడని విధంగా ఏదైనా కుప్ప నుండి ఒక కార్డు తీసుకుంటాడు. అప్పుడు మీరు ట్రాక్‌లోని చిప్ యొక్క స్థానాన్ని చూడాలి మరియు జట్టు చిప్ ప్రస్తుతం ఉన్న "పాము" సెక్టార్‌తో చిహ్నంతో సరిపోలే మ్యాప్‌లో ఒక పంక్తిని ఎంచుకోవాలి.

మొదటి రౌండ్‌లో, మీరు ఏదైనా పనిని ఎంచుకోవచ్చు.

ఇది డ్రాయింగ్ యొక్క చిత్రం అయితే, మీరు కార్డ్‌పై వ్రాసిన వాటిని గీయాలి మరియు ఎదురుగా కూర్చున్న మీ జట్టు ప్లేయర్‌కు చూపించాలి. అతని పని కార్డుపై ఏమి సూచించబడిందో ఊహించడం. సమాధానం ఇచ్చిన తర్వాత, కార్డును అందరికీ చూపించాలి, తద్వారా సమాధానం సరైనదో కాదో స్పష్టంగా తెలుస్తుంది.

ఇక్కడ ప్రతిదీ స్పష్టంగా ఉంది - వ్యక్తిగత గూడు కోసం Nyonin యొక్క ఇష్టమైన నిర్మాణ సామగ్రి. ఇది పని పూర్తయిందని మరియు జట్టు ముక్క పనితో కార్డు వెనుక సూచించిన రంగాల సంఖ్య ద్వారా ముందుకు సాగుతుంది.

అంటే మూడు విభాగాలుగా. దయచేసి ప్రతిదానికీ ఒక నిమిషం ఇవ్వబడిందని మరియు ఇతర జట్ల ఆటగాళ్లు కేటాయించిన సమయాన్ని అప్రమత్తంగా పర్యవేక్షిస్తున్నారని గుర్తుంచుకోండి. మీరు ఒక నిమిషం వ్యవధిని చేరుకోగలిగితే మరియు పనిని పరిష్కరించినట్లయితే, ట్రాక్ వెంట వెళ్లండి. కాకపోతే, అందరూ నవ్వుతూనే తర్వాతి టీమ్‌కి టర్న్ పాస్ చేయండి.

మరియు ఇక్కడ మరొక విషయం ఉంది - సెల్‌లో వేరొకరి చిప్ ఇప్పటికే ఉన్నట్లయితే, దానిని ఒక స్థలం వెనుకకు తరలించడానికి సంకోచించకండి - మీరు ఎంత అదృష్టవంతులు మరియు వారు ఎంత దురదృష్టవంతులు...

పాంటోమైమ్‌తో కూడిన చతురస్రంలో ఉండటానికి జట్టు అదృష్టవంతులైతే, ప్రదర్శనకారుడు సంజ్ఞలు మరియు మెరుగుపరచబడిన వస్తువులను ఉపయోగించి ప్రతిదీ చేయాలి, తద్వారా అతని సహచరుడు టాస్క్ కార్డ్‌లో ఏమి సూచించబడిందో అంచనా వేస్తాడు.

ఇది థర్మోస్ లాగా ఉందని న్యోన్యా భావిస్తుంది. అవును... వ్యక్తిగతంగా, నేను అతనిని భిన్నంగా ఊహించాను.

మూడవ ఎంపిక ఏమిటంటే, వస్తువుకు పేరు పెట్టకుండా, అది ఏమిటో పదాలలో వివరించడం.

ఉదాహరణకి: వాతావరణంలో విద్యుత్ స్పార్క్ ఉత్సర్గ, కాంతి మరియు ఉరుము యొక్క ప్రకాశవంతమైన ఫ్లాష్ ద్వారా వ్యక్తమవుతుంది.

- « అతిగా పాప్‌కార్న్ తిని, చేతుల్లో కాన్ఫెట్‌లు పట్టుకున్న వ్యక్తి దానిని చింపివేసాడు!»

అటువంటి సమాధానం కోసం మీరు ఖచ్చితంగా ఏమీ పొందలేరు, కానీ మీరు "మెరుపు" అని చెబితే, మీరు జట్టుకు కొన్ని విజయ పాయింట్లను తెస్తారు.

మార్గం ద్వారా, మీరు నిబంధనలను ఉల్లంఘిస్తే, మీరు ఈలలు మరియు హూట్‌ల మధ్య కదిలే హక్కును కోల్పోతారు మరియు మీ జట్టులోని ఆటగాళ్ల తలలపై సార్వత్రిక అవమానం పడతారు.

"ఓపెన్ రౌండ్" కూడా ఉంది - పదం ఎరుపు రంగులో ఉన్నప్పుడు ఇది సంభవిస్తుంది. ప్రదర్శకుడి విధిని ఊహించి, అన్ని జట్లకు ఒకే సమయంలో పాల్గొనడానికి ఇదే ఏకైక అవకాశం.

సాంప్రదాయకంగా: మీరు ముగింపు రేఖకు చేరుకున్నప్పుడు, మీరు షాంపైన్ (కాక్టెయిల్, టీ, పాలు, పెరుగు పాలు మొదలైనవి) తాగుతారు మరియు మీ ప్రత్యర్థులను విధ్వంసకరమైన చూపుతో చూస్తారు, కన్నీళ్లతో ఏడుస్తారు.

బాగా నవ్వుతున్నారు.

« బాగా, పోజర్స్, దాన్ని స్క్రూ ఆఫ్ చేయండి, సమీక్ష ముగిసింది, మీరు గెలవడమే కాదు, ఇప్పుడు మీరు కొత్త గేమ్‌ను డిమాండ్ చేస్తున్నారు...»

ఆనందించడానికి అద్భుతమైన మరియు సులభమైన గేమ్. ఇది ఆటగాళ్ల మానసిక స్థితిపై ఆధారపడి ఉంటుంది, కాబట్టి "సార్వత్రిక ఆనందం మరియు సోదరభావం" యొక్క క్షణాలలో కార్యకలాపాలను షెల్ఫ్ నుండి తీసివేయండి. ఈ సందర్భంలో, మీరు మీ కుటుంబంతో మరియు మీ స్నేహితులు మరియు పరిచయస్తులతో చాలా సరదాగా ఉంటారు. చాలా భావోద్వేగాలు, నవ్వు, ఉత్సాహం - నా స్నేహితులు రాత్రిపూట కాంపాక్ట్ వెర్షన్‌ను ఆరుబయట ఆడారు మరియు ఉదయం మాత్రమే వారి స్పృహలోకి వచ్చారు.

ఎటువంటి వ్యూహాలు లేవు, వ్యూహం లేదు, మీ మెదడులను "ఉడకబెట్టడం" అవసరం లేదు, స్టాక్ ధరను పది ముందుకి కదులుతుంది - ఇది విశ్రాంతి మరియు భావోద్వేగాల కోసం ఒక గేమ్, ఇది గేమ్ దీక్షిత్‌తో సమానంగా ఉంచబడుతుంది మరియు దీనికి తగినది ఉల్లాసమైన వ్యక్తుల ఏదైనా కంపెనీ.

« రండి, నేను వెళ్తున్నాను, నేను వెళ్తున్నాను. మరియు నియోన్యా ఉబ్బిన కళ్లతో టెన్షన్‌గా కూర్చుంది - ఇది అజీర్ణం లేదా ఏమిటి? ఫ్యాక్టరీ వాచ్‌మేనా? మరియు ఎవరు అనుకున్నారు ...»

కొనుగోలు చేయడానికి ముందు, Igroved స్టోర్‌లో బోర్డ్ గేమ్‌ని తప్పకుండా ప్రయత్నించండి, దీని విక్రేతలు మీకు ఆసక్తి ఉన్న ఉత్పత్తి ఎంపిక మరియు ఎంపికలో అర్హత గల సలహాలను అందిస్తారు.

పార్టీలకు ఆదర్శం

యాక్టివిటీ అనేది ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఇష్టపడే అద్భుతమైన సరదా గేమ్. 25 సంవత్సరాలుగా, ప్రజలు తమ బృందానికి ఒక నిమిషంలో పదాలు వివరించి గెలవడానికి డ్రాయింగ్, మాట్లాడటం మరియు చేతులు ఊపుతున్నారు. ఈ బాక్స్ యాక్టివిటీ గేమ్ యొక్క అత్యంత క్లాసిక్, అసలైన వెర్షన్. పెద్దలు మరియు యుక్తవయస్కుల కోసం ఒక సార్వత్రిక బహుమతి, బోర్డ్ గేమ్‌లతో మీ షెల్ఫ్‌లో తప్పనిసరిగా కలిగి ఉండాలి - ఇదంతా ఒరిజినల్ యాక్టివిటీ గురించి! నిర్ణీత సమయంలో పదాలను వివరించండి, మీ జట్టు కోసం పాయింట్లను సంపాదించండి మరియు గెలవండి.

బలహీనంగా "ఎయిర్ ఫ్రెషనర్" చూపించాలా?

పెట్టెలో మీరు మూడు కష్ట స్థాయిల 330 కార్డ్‌లను కనుగొంటారు: 3 పాయింట్లు, 4 పాయింట్లు మరియు 5 పాయింట్లు. ప్రతి కార్డు ఆరు పదాలు లేదా విభిన్న రంగుల పదబంధాలను కలిగి ఉంటుంది. ప్లేయర్ ముక్కలు మైదానం అంతటా కదులుతాయి మరియు చతురస్రాల్లో ఆగిపోతాయి. ఉదాహరణకు, మీ చిప్ "డ్రా" ఐకాన్‌తో ఆకుపచ్చ సెల్‌పై ల్యాండ్ అయినట్లయితే, మీరు కార్డ్ యొక్క సంక్లిష్టతను ఎంచుకుని, దాన్ని తిప్పి, దానిపై ఆకుపచ్చ పదాన్ని ఎంచుకోవాలి. ఆపై, మీ బృందం కోసం దాచిన పదాన్ని గీయండి! ఆట సమయానికి పరిమితం చేయబడింది, కాబట్టి మీరు తొందరపడాలి: గీయండి, ఒకే మూలాన్ని ఉపయోగించకుండా పదాలలో వివరించండి మరియు సైగలతో పదాన్ని నిశ్శబ్దంగా చూపించండి.

కార్యాచరణ పిల్లలకు మరియు పెద్దలకు ఉపయోగకరమైన నైపుణ్యాలను బోధిస్తుంది

  • కమ్యూనికేషన్స్,
  • సమృద్ధి,
  • ఊహ
  • అనుబంధ ఆలోచన,
  • డ్రాయింగ్,
  • రిచ్ ముఖ కవళికలు మరియు ఖచ్చితమైన హావభావాలు,
  • కళాత్మకత.

అతిపెద్ద పార్టీలు మరియు హాయిగా జరిగే సమావేశాల కోసం

కేవలం ఒక యాక్టివిటీ బాక్స్‌తో మీరు 16 మంది వ్యక్తులను బిజీగా మరియు వినోదభరితంగా ఉంచవచ్చు! ఇది చాలా ధ్వనించే మరియు ఖచ్చితంగా చాలా ఫన్నీగా ఉంటుంది. కానీ మీరు ఇరుకైన సర్కిల్‌లో కూడా ఆడవచ్చు - ముగ్గురు వ్యక్తుల నుండి. తరచుగా ఈ గేమ్‌లో స్నేహితులు మరియు బంధువుల ప్రతిభ బయటపడుతుంది: ఎవరైనా ప్రతిభావంతులైన స్పీకర్‌గా మారతారు, ఎవరైనా నిజంగా నృత్యం చేస్తారు, పాంటోమైమ్ చూపుతారు మరియు ఎవరైనా డాలీలా గీస్తారు. బాగా, లేదా కనీసం పికాసో లాగా. ఒక విషయం ఖచ్చితంగా చెప్పవచ్చు: ప్రతి ఒక్కరూ రెండూ చేయవలసి ఉంటుంది. ఇక్కడ ముఖ్యమైనది నైపుణ్యాలు కాదు, కానీ డ్రైవ్ మరియు వినోదం!

కార్యాచరణలో వ్యూహాత్మక పద్ధతులు కూడా ఉన్నాయి

  • ఉదాహరణకు, మీరు ముందుగా మీ జట్టులోని ప్రతి ఆటగాళ్ల సామర్థ్యాలను గుర్తించవచ్చు. కొందరు మరింత స్పష్టంగా గీస్తారు, కొందరు పెద్ద పదజాలం కలిగి ఉంటారు మరియు కొందరు పాంటోమైమ్‌లను ప్రదర్శించడంలో అద్భుతమైనవారు.
  • టాస్క్‌కు ఆటగాడి బలాన్ని చూపించే అవకాశం ఉంటే, మీరు మరింత సంక్లిష్టమైనదాన్ని తీసుకోవచ్చు. దీనికి విరుద్ధంగా, ఊహించని అవకాశం ఉంటే, అది సరళమైనది. ఈ విధంగా, తెలిసిన వ్యక్తులు కూడా ఒకరి గురించి మరొకరు చాలా నేర్చుకుంటారు మరియు కొత్త పరిచయస్తుల కోసం, కార్యాచరణ సాధారణంగా గొప్ప గేమ్.
  • ఆట ప్రారంభంలో, జట్టులో లేదా కలిసి, మీరు ప్రత్యేక సంకేతాలను అంగీకరించవచ్చు: ఉదాహరణకు, "ఇక్కడ రెండు పదాలు ఉంటాయి," "నేను మళ్ళీ వివరిస్తాను," "ఇది ఇప్పటికే వెచ్చగా ఉంది, మీ ఆలోచనను అభివృద్ధి చేయండి."
  • అదే మైదానంలో ఆటగాళ్ల పావులు కలుస్తుంటే, అంతకు ముందు ఉన్నవి ఒక స్థానం వెనక్కి తరలించబడతాయి. కాబట్టి మీరు మీ ప్రత్యర్థులను వెనుకకు తరలించడానికి అనుమతించే పాయింట్ల సంఖ్య కోసం టాస్క్‌ను ఎంచుకోవచ్చు.

పెట్టెలో - ఒక క్లాసిక్ సెట్

  • చిప్‌లను తరలించడానికి ట్రాక్‌తో ప్లేయింగ్ ఫీల్డ్,
  • పదాలతో 330 కార్డులు,
  • 4 బహుళ వర్ణ ప్లేయర్ ముక్కలు,
  • ఒక నిమిషం పాటు అవర్ గ్లాస్,
  • ఆట నియమాలు.

సిరీస్‌లో ఏ ఇతర గేమ్‌లు ఉన్నాయి?

ఆశిస్తున్నాము

"చాలా సరదా ఆట! సమయం బుల్లెట్ లాగా ఎగురుతుంది. డ్రా ఎలా చేయాలో ఎవరికీ తెలియదని తేలింది)) కానీ ముఖాలను తయారు చేయడం మరియు చాటింగ్ చేయడం చాలా బాగుంది! »

పెద్ద మరియు ఉల్లాసమైన సంస్థ కోసం. దాని శైలిలో మొదటి ఆటలలో ఒకటి, ఇది అందరికీ తెలుసు. మొసలి వంటి ఇరుకైన వాటిలా కాకుండా, ఒకటి కాదు, రెండు లేదా మూడు మార్గాల్లో వివరించడం అవసరం అనే వాస్తవాన్ని ఆమె తీసుకుంది.

సెర్గీ పైజికోవ్, ఆన్‌లైన్ స్టోర్ అధిపతి

రష్యాలో ఇది మొదటి ప్రసిద్ధ పద వివరణ గేమ్. మీరు 20 మందితో ఆడవచ్చు కాబట్టి ఇది మంచిది. ప్రతి ఒక్కరూ ఆదేశాలను పాటించడం వల్ల ఎవరైనా తాగి ఉంటే ఆట పట్ల సున్నితత్వం లేదు. అనువాదం చాలా బాగా లేదు, కానీ ప్రతి తదుపరి సంస్కరణలో ఇది మెరుగ్గా ఉంటుంది. నేను మొదటి వెర్షన్‌లో "బేస్ క్యాంప్" మరియు "నైట్ టేబుల్"ని సంజ్ఞలతో వివరించవలసి ఉందని నాకు గుర్తుంది.

సెర్గీ అబ్దుల్మనోవ్, మార్కెటింగ్ హెడ్

ఇది పద వివరణ గేమ్‌ల నమూనా. నా అభిప్రాయం లో, అత్యంత శ్రావ్యంగా అందమైన గేమ్. ప్రతిదీ సమతుల్యం, చల్లగా ఉంటుంది. అనువాదం కారణంగా ప్రతిచోటా సాధారణ పదాలు లేవు, కానీ ఆట అందంగా ఉంది.

డిమిత్రి కిబ్కాలో, డెవలపర్, మోసిగ్రా వ్యవస్థాపకుడు