Lojërat e tavolinës ishin të njohura në vendin tonë si nën carët ashtu edhe nën sekretarët e përgjithshëm. Por nëse, nën carët, lojërat ishin thjesht lojëra, një mjet për të kaluar kohën, atëherë në kohët sovjetike, lojërat filluan të mbanin një ngarkesë edukative dhe propagandistike.
Por le të shohim më në detaje lojërat e bordit sovjetik ...

"Fluturimi Moskë-Kinë". (1925)
Në vitet 1910 dhe gjatë Luftës së Parë Botërore, në vendin tonë u ndërtuan avionë, por vendi ynë nuk u përfshi në klubin elitar të fuqive kryesore të aviacionit. Pse? Epo, për shembull, këtu është një nga arsyet - të gjithë e dinë që një aeroplan nuk fluturon pa motor, dhe ndërtimi i motorit ishte në fillimet e tij në Rusinë Cariste. Dhe "detaji" më i rëndësishëm për avionët rusë duhej të blihej jashtë vendit.
Qeveria e re vendosi t'i japë fund prapambetjes teknologjike. Slogani "kapni hapin dhe parakaloni" hyri në përdorim nga fundi i viteve njëzetë - në epokën e industrializimit. Por shoqëria aksionare "Dobrolet" (Shoqëria Aksionare Ruse e Flotës Vullnetare Ajrore) u shfaq tashmë në 1923.

Qëllimi i themeluesve të shoqërisë ishte promovimi i zhvillimit të aviacionit civil vendas - pasagjerëve, postës, ngarkesave. Shoqëria ekziston për 7 vjet. Gjatë kësaj kohe, avioni Dobrolet fluturoi pothuajse 10 milion kilometra, transportoi 47 mijë pasagjerë dhe 408 ton mallra (një rezultat shumë i mirë për një linjë ajrore të viteve njëzetë).
Dobrolet gjithashtu reklamoi aktivitetet e tij me ndihmën e lojërave të tavolinës. Loja "Fluturimi Moskë-Kinë" është jashtëzakonisht e thjeshtë - duke hedhur zare, lojtarët duhet të arrijnë në Pekin sa më shpejt të jetë e mundur, duke u nisur nga fusha ajrore e Moskës.
"Elektrifikimi" (1928)
"Komunizmi është fuqia sovjetike plus elektrifikimi i të gjithë vendit," tha V. I. Lenin. Fjalët e udhëheqësit të parë të vendit nga Këshilli nuk ndryshonin nga veprat.
Në shkurt 1920, u miratua plani GOELRO (Plani Shtetëror për Elektrifikimin e Rusisë). Rezultati i këtij plani ishin "llambat e Iliçit" të reklamuara gjerësisht, të cilat morën flakë edhe në fshatrat më të largëta të vendit tonë të gjerë. Natyrisht, “elektrifikimi i të gjithë vendit” nuk mund të mos reflektohej në lojërat e tavolinës.

Elektrifikimi mund të luhej nga dy deri në katër lojtarë. Ai u ofron lojtarëve karta të mëdha dhe të vogla me fotografi. Ka vetëm katër të mëdha - një fshat, një qytet, një aul, një port. Këto letra ndahen midis lojtarëve - këto janë objektet që ata duhet të elektrizojnë.
Letrat e vogla përzihen dhe u shpërndahen lojtarëve. Lojtarët tërheqin letra nga fqinjët e tyre dhe lënë mënjanë fotografitë e çiftuara. Në fund, atyre u duhet lënë fotografi të pakrahasueshme të llambave elektrike.
Sipas numrit të kartave të tilla në fushën e lojës, hapen fusha të mbyllura me rrathë - objekte të elektrizuara. Ai që elektrizoi i pari pjesën e tij të fushës së lojës, ai ishte fituesi.
"Le t'u japim lëndë të parë fabrikave" (1930)
1930 - Plani i Parë Pesëvjeçar është në lëvizje të plotë, industrializimi është në lëvizje të plotë, fabrika gjigante po ndërtohen në vend, rajone të mëdha industriale po dalin fjalë për fjalë nga e para. Sigurisht, prodhuesit e lojërave të tavolinës nuk mund të injoronin temën e industrializimit.


Në lojën "Le t'u japim lëndë të parë fabrikave", lojtarët duhej të hidhnin zare për të lëvizur nëpër fushën e lojës dhe për të mbledhur materiale të ndryshme të riciklueshme që do të përpunohen në fabrikat e lojës. Fituesi, natyrisht, ishte ai që u dha fabrikave më shumë lëndë të para.
"Lenini shkon në Smolny" (1970)
Dhe tani, nga vitet njëzet - tridhjetë, le të kalojmë shpejt në epokën e "socializmit të zhvilluar". Në prill të vitit 1970, vendi ynë festoi njëqindvjetorin e lindjes së liderit të proletariatit botëror, V. I. Leninit. Këtij festivali nuk ka mundur të qëndrojë larg as revista për fëmijë “Veselye Kartinki”.
Në faqet e revistës në numrin "përvjetor" të prillit, u botua loja "Lenin shkon në Smolny". Loja ishte një "labirint" klasik - lojtarët duhej të kalonin Ilyich në natën historike të 24-25 tetorit, sipas stilit të vjetër, nga një shtëpi e sigurt në Smolny.


Petrogradi i natës ishte i mbushur me rreziqe - patrulla, junkers të montuar. Megjithatë, për shumë lojtarë, një shëtitje nëpër Shën Petersburg para-revolucionar natën dukej e mërzitshme dhe pothuajse menjëherë u shfaq një "version me shumë lojtarë" të kësaj loje. Tashmë kishte disa lojtarë dhe Lenin, dhe lojtari, Lenini i të cilit arriti në Smolny fitoi i pari.
Lojërat e tavolinës në dekadat e para të ekzistencës së pushtetit Sovjetik ishin njëkohësisht një mjet propagande dhe një lloj mjeti trajnimi para-rekrutimit. Dhe nuk ka asgjë të keqe me këtë. Në vitet 1920, vendi ynë përgatitej të zmbrapste një ndërhyrje të re (ndërprerjen e marrëdhënieve diplomatike me Anglinë, ultimatumin e Curzonit, "vigjilencë ushtarake").
Pas 30 janarit 1933, nuk duhej të ishte një shikues i madh apo një analist i shkëlqyer për të marrë me mend se një luftë e re botërore ishte e pashmangshme (mjaftonte të lexosh dyqind faqe të tekstit të Traktatit të Versajës në mënyrë tangjenciale ose të lexoje përmbledhjen e tij në gazeta). Pra, propaganda ushtarako-patriotike e desktopit, e krijuar për ushtarët dhe komandantët e ardhshëm, nuk ishte aspak e tepërt.
Nuk duhet habitur me bollëkun e "wargames" (lojëra lufte ose thjesht strategji dërrase) që dolën në vendin tonë në vitet njëzet dhe tridhjetë. Ne nuk do të ndalemi në rregullat e këtyre lojërave për një kohë të gjatë - një "wargame" është një "luftë". Le të hedhim një vështrim në kutitë e skanuara të lojës.
















Lojërat e tavolinës ishin të njohura si në Rusinë cariste ashtu edhe në Bashkimin Sovjetik. Shumë lojëra doli të ishin jetëgjatë - pas ndryshimit të pushtetit dhe sistemit politik, vetëm emri dhe dizajni ndryshuan, dhe "loja e lojës" mbeti e pandryshuar.
Por në vitin 1985 në vendin tonë ndryshoi sërish qeveria dhe filloi e ashtuquajtura “perestrojka”. Bashkë me politikën e partisë dhe qeverisë, kanë ndryshuar edhe lojërat e tavolinës. Pra, lojërat e epokës së perestrojkës.
"Vendi i magjepsur"
Në vitin 1970, amerikanët Gary Gygax dhe Dave Arneson lëshuan lojën e parë të tavolinës nga seria e pafund Dungeon & Dragons (ose shkurt D&D - Dungeons and Dragons).
Lojtarët hynë në botën e fantazisë heroike dhe u mësuan me rolin e luftëtarëve të fuqishëm, magjistarëve të mençur, kukudhëve të pavdekshëm dhe heronjve të tjerë të librave të njohur në atë kohë për botët e sunduara nga shpata dhe magjia.


Harta e koduar e vendit
Në Bashkimin Sovjetik, një ngjarje e tillë historike si lindja e D&D kaloi pa u vënë re. Lojërat me role në tavolinë nuk ishin të njohura në vendin tonë (nga lojërat me role, vetëm loja në terren "Zarnitsa" në kampet e pionierëve ishte e njohur në vendin tonë). Arsyeja për këtë jopopullaritet është e thjeshtë - mungesa e plotë e lojërave me role në tavolinë.
Qytetarët e vendit tonë mundën të njiheshin me diçka të ngjashme me D&D vetëm në vitin 1990, kur kooperativa Vjeshtë botoi lojën e tavolinës Vendi i magjepsur në një tirazh prej 40 000 kopjesh. Loja ishte një variacion i lirë në temën e versioneve të para dhe më të thjeshta të Dungeons and Dragons.

Ka një fushë loje me vendndodhje, ka një libër udhëheqësi me një përshkrim të hollësishëm të asaj që i pret lojtarët në këto vende, ka personazhe që lojtarët mund të luajnë, ka letra me përbindësha dhe "karakteristikat taktike dhe teknike" të tyre dhe, së fundi. , ka zare, me ndihmën e të cilave u vendosën rezultatet e luftimeve të lojës.
Loja fitoi menjëherë një status "kulti" - udhëtimi nëpër "Tokën e Magjepsur" mahniti shumë njerëz. Si shumë gjëra të tjera në vitet e fundit të ekzistencës së BRSS, loja i përkiste kategorisë së "deficitit" (në atë kohë jo vetëm lojërat e tavolinës ishin në mungesë, por edhe shumë produkte ushqimore).
Por ata që u njohën me të bënë fjalë për fjalë versionet e tyre të lojës "në gjunjë". Kryesisht falë "Vendit të magjepsur" në Rusi, lindi lëvizja e luajtjes së roleve.
Konvertimi
"Monopoli" i famshëm, i krijuar në Amerikë në mes të Depresionit të Madh, u bë menjëherë një bestseller në të gjithë botën.
Megjithatë, me ndihmën e kësaj loje, të gjithë mund të ndjeheshin si një manjat ose një oligark (kjo lojë ishte veçanërisht e rëndësishme në fillim të viteve tridhjetë, në mes të krizës më të madhe në historinë e ekonomisë botërore - në Amerikë, vendi më i pasur në botë, miliona njerëz mbetën pa mjete jetese).
Por në vendin tonë kishte një ekonomi të planifikuar socialiste, krizat nuk na prekën në asnjë mënyrë, por Monopoli nuk korrespondonte në asnjë mënyrë me "vijën e përgjithshme të partisë". Simulatori i parë ekonomik i desktopit sovjetik ishte Konvertimi.


Në vitet e fundit të ekzistencës së Bashkimit Sovjetik, fjala "konvertim" ishte shumë e njohur. Përkthyer nga latinishtja, do të thotë "konvertim" ose "transformim".
Para së gjithash, në atë kohë ata folën për shndërrimin në industrinë ushtarake - shndërrimin e fabrikave ushtarake në fabrika që prodhojnë produkte thjesht paqësore. Dhe pastaj kemi shumë raketa, aeroplanë dhe tanke, por, për shembull, ka pak pajisje shtëpiake.
Le të mos flasim se si u krye ky konvertim - kjo është një temë për një artikull të veçantë jashtëzakonisht të politizuar, le të flasim për lojën.
Kur shikoni për herë të parë kutinë e lojës, një kuptim tjetër i fjalës "konvertim" bëhet i qartë. Po, është e qartë për të gjithë se ne po flasim për konvertueshmërinë e rublës.
Në historinë e Bashkimit Sovjetik, ekzistonte një monedhë e konvertueshme - chervonets të mbështetur nga ari (dhe norma e chervonets në shkëmbimet e valutave ndërkombëtare ndonjëherë pothuajse kapte normën e sterlinës britanike). Por në kohën kur u publikua "Konvertimi", kishte një njësi monetare në vend - rubla, e cila quhej "druri" në atë kohë, sepse ishte e pamundur të blije ndonjë gjë jashtë vendit tonë me rubla.
Jo, përsëri nuk do të flasim nëse është mirë apo keq kur monedha kombëtare është e konvertueshme dhe mund të transferohet lehtësisht jashtë. Le të flasim për lojën.


shesh lojërash
Ky nuk është një klon i Monopoly, por një lojë plotësisht e pavarur. Disa njerëz janë duke luajtur. Një nga lojtarët merr përsipër detyrat e një bankieri - shpërndan kapitalin fillestar tek pjesa tjetër e lojtarëve.
Detyra e një bankieri quhet në rregullat e lojës "vullnetare dhe e painteresuar". Por sipas të njëjtave rregulla, bankieri në lojë nuk është plotësisht i interesuar - gjatë ndonjë prej lëvizjeve, ai mund t'i japë çdo lojtari një hua me interes zhvatës - ai mori 100 mijë, ktheu 150 mijë në lëvizjen tjetër.
Kapitali fillestar mund të shpenzohet për blerjen e lëndëve të para, fabrikave, automjeteve. Dhe në të ardhmen të angazhohen në prodhimin e mallrave, nxjerrjen e lëndëve të para ose transportin e lëndëve të para ose mallrave. Gjithçka e prodhuar ose e nxjerrë nga toka mund të shitet ose në tregun e brendshëm për rubla, ose në tregun e jashtëm për dollarë (kishte gjithashtu mundësinë për të ndryshuar rubla për dollarë me kursin e lojës).
Gjatë secilës prej lëvizjeve, lojtari duhet të kryejë një nga veprimet - të blejë, të shesë, t'i dërgojë ngarkesë klientit, të marrë një hua. Nuk dihet me siguri nëse oligarkët rusë, të cilët shfaqen rregullisht në listën e miliarderëve të revistës Forbes, luajtën "Conversion".


Kështu duket në lojë tregu i brendshëm i BRSS


Dhe kështu duket tregu amerikan në lojë, ku mund të vini me mallrat tuaja
"Publicitet"
Ndoshta kjo është hera e parë që në vendin tonë publikohet një lojë e “licensuar” dhe e “lokalizuar”. Edhe nëse jo kompjuterike, por desktop (vetë ideja që lojërat kompjuterike kanë një lloj mbajtësi të të drejtave të autorit që duan ca para, do t'u dukej thjesht qesharake qytetarëve të vendit tonë në fund të viteve tetëdhjetë).

Loja e tavolinës Glasnost u lëshua në Amerikë në 1989. Në atë kohë, gjithçka që lidhej me Bashkimin Sovjetik ishte e njohur në Amerikë.
Nuk mund të thuhet se tema "sovjetike" nuk u shfaq më parë në lojërat, filmat, karikaturat dhe komiket amerikane. Por gjatë Luftës së Ftohtë, nga këndvështrimi i amerikanëve, rusët sovjetikë ishin zuzar kafshërorë, agresorë të pamëshirshëm gjakatarë, që ëndërronin për dominimin e botës dhe shtypjet masive të pajustifikuara.
Gjatë viteve të "perestrojkës", për një kohë të shkurtër, imazhi i rusëve në kulturën popullore amerikane ndryshoi "polaritetin". Nëse në vitin 1984 Red Dawn, një film për adoleshentët e guximshëm amerikanë që organizuan një detashment partizan në territorin e pushtuar nga pushtuesit sovjetikë, u bë hit në shpërndarjen e filmave amerikanë, atëherë në vitin 1988 Red Heat u bë hit filmi, një film në të cilin një imazhi pozitiv i policit sovjetik u mishërua në ekran nga vetë Arnold Schwarzenegger.


Loja Glasnost kishte të bënte vetëm me vendosjen e marrëdhënieve paqësore politike dhe ekonomike midis dy superfuqive.
Lojtarët duhej të mësoheshin me rolet e liderëve të Bashkimit Sovjetik dhe të Shteteve të Bashkuara, të zhvillonin debate politike dhe të përfundonin marrëveshje ekonomike. Aspektet politike dhe ekonomike të lojës u ndikuan nga letra me lajme për atë që po ndodhte në botë, në Bashkimin Sovjetik dhe në Amerikë.
Lojtarët patën mundësinë të krijonin vërtet partneritete të barabarta midis Amerikës dhe vendit tonë, pa humbur pozicionet njëri pas tjetrit, siç bëri Gorbaçovi "jo-lojtar".
Loja u përkthye menjëherë në Rusisht dhe u botua në vendin tonë në numër të madh. Tani kjo lojë është harruar gjatë dhe fort në të dy anët e Atlantikut - Bashkimi Sovjetik pushoi së ekzistuari, dhe lojërat e tavolinës për të janë bërë të parëndësishme.
Dhe së fundi: Një përzgjedhje e fotografive të lojërave të tavolinës sovjetike dhe stilistëve nga vite të ndryshme























































Dhe Alexander Cherenkov.
Loja është ri-lëshuar disa herë. “Udhëtimi” u botua në numrat e mëposhtëm: Nr.3 (1985) dhe nr.2 (1993) të revistës “Funny Pictures”.

"UDHETIMI" I PARË



Ky është versioni i parë i lojës Journey, është i ndryshëm nga ai tjetër. I listuar vetëm si artist.
Madhësia: 9648 x 6165


Burimi: rupal

"UDHETIMI" I DYTE

Versioni i printimit (shikoni imazhin në madhësi të plotë):
1. Klikoni me të djathtën në imazh
2. "Hap lidhjen në skedën e re"

Versioni i dytë i lojës "Udhëtim" është më i njohur, ishte revista e saj që u ribotua disa herë.
Madhësia: 3118 x 1984


Burimi: Katalevitch (Aleksey Orno) për faqen e internetit Vetëm letre

"UDHETIMI" I PËRMIRËSUAR

Versioni i printimit (shikoni imazhin në madhësi të plotë):
1. Klikoni me të djathtën në imazh
2. "Hap lidhjen në skedën e re"

Ky është një version i përmirësuar i lojës - me ngjyra të ndezura, pa rrudha dhe gërvishtje.
Madhësia: 3131 x 2002


Burimi: Yanedoleg

LOJRA TE NGJASHME - "UDHET"

Për të shkuar në lojën e dëshiruar, klikoni në foto.
Majtas -. Fusha është vendi, lëvizjet janë sheshe të mëdha.
Në të djathtë -. Fusha është një hartë e botës, lëvizjet janë rrathët e zakonshëm me numra.

MË SHUMË POSTIME!

Roboti ka mbledhur të gjitha "Udhëtimet" nga "Funny Pictures"! Shtypni butonat e gjelbër: 3













Lojë Udhëtim Fotografitë qesharake. Lojë tavoline Shapiro's Journey versioni i parë i vjetër i Funny Pictures. Lojë në këmbë Revista Journey Shkarkimi i fotografive qesharake. Lojë me patate të skuqura dhe zare Foto të gëzuara të versionit të printueshëm të udhëtimit Shapiro. Lojë Shapiro. Lojërat Felix Shapiro. Revista e vjetër e lojërave Foto qesharake. Lojë tavoline Udhëtim printoni dhe luani. Artisti E Nazarov Foto qesharake. Artisti A Cherenkov Foto qesharake. Loja E Nazarov. Loja Eduard Nazarov. Lojë Andrey Cherenkov. Tullumbace e lojës së tavolinës, mal, alpinist, dhi, satelit, botë, det, oktapod, shkretëtirë, Poli i Veriut, ndërtesa, shtëpi, tren i BRSS. Lojëra tavoline nga revista Funny Pictures të BRSS. Lojëra tavoline nga revistat e vjetra për fëmijë. Lojëra nga revistat e BRSS. Printoni dhe luani lojëra nga revistat për fëmijë. Artistët më të mirë të revistave për fëmijë të BRSS. Artistët më të mirë të revistave sovjetike. Lojëra tavoline perestrojka. Lojëra të vjetra tavoline. Lojëra tavoline të fëmijërisë sonë. Lojëra tavoline të BRSS. Lojë tavoline sovjetike. Lojëra me çipa të fëmijërisë. Lojëra aksioni me patate të skuqura dhe zare të BRSS. Lojëra të tavolinës sovjetike. Ecësit sovjetikë me patate të skuqura dhe zare. Lojëra me çipa. Vizatime për fëmijë, ilustrator për fëmijë. Artistët më të mirë të revistave për fëmijë të BRSS. Lojëra sovjetike për fëmijët për të luajtur. Lojëra të fëmijërisë sovjetike. Lojë e ecjes sovjetike. Lojë e këmbësorëve të BRSS. Lojëra tavoline perestrojka. Shkarkoni lojën për fëmijë të BRSS. Lojëra të vjetra tavoline. Lojëra tavoline të fëmijërisë sonë. Lojëra tavoline të BRSS. Lojë tavoline sovjetike. Lojëra me çipa të fëmijërisë. Lojëra aksioni me patate të skuqura dhe zare të BRSS. Lojëra të tavolinës sovjetike. Ecësit sovjetikë me patate të skuqura dhe zare. Lojëra me çipa. Ku të gjeni lojëra sovjetike me cilësi të mirë. Ku të shkarkoni lojëra sovjetike. Ku të gjeni lojëra të fëmijërisë. Lojë udhëtimi BRSS. Udhëtim Funny fotografi shkarko. Lojë tavoline Udhëtimi Foto qesharake. Lojë me fotografi qesharake Udhëtim. Udhëtim Foto qesharake. Lojë tavoline Udhëtim nga Funny Pictures. Lojë Revista Journey Fotot qesharake. Lojë udhëtimi BRSS Foto qesharake të Shapiro, Nazarov, Cherenkov. Lojë Udhëtim nga Funny Pictures. Lojë tavoline Foto qesharake. Lojë tavoline nga revista Funny Pictures. Vendi i lojës, Arktiku, Poli i Veriut, përfundimi - raketë, satelit, male, alpinist, det, oktapod. Lojë me tavolinë udhëtimi- Walker i BRSS Foto qesharake. Lojë udhëtimi- Walker i BRSS Foto qesharake. Lojë tavoline udhëtimi me zare dhe patate të skuqura të BRSS Foto qesharake. Loja Felix Shapiro Udhëtimi në BRSS. Lojëra nga revistat për fëmijë të BRSS, Sovjetike. Lojëra tavoline nga revistat e BRSS, Sovjetike. Lojëra nga revistat e BRSS, Sovjetike. Lojëra tavoline Foto qesharake. Lojëra tavoline nga revista Funny Pictures. Revista Foto qesharake të lojës së BRSS. Lojë tavoline BRSS. Lojë tavoline për fëmijë BRSS Sovjetike. Lojë tavoline për fëmijët e BRSS. Printimi i lojës së bordit të BRSS. Lojë e bordit për fëmijë të shtypur nga BRSS. Lojë tavoline për fëmijë të shtypur BRSS, Sovjetik. Lojë e BRSS. Lojërat e BRSS. Lojë sovjetike. Lojëra sovjetike. Lojëra sovjetike për fëmijë. Lojëra për fëmijë të BRSS. Lojëra të tavolinës sovjetike. Shkarkimi i lojërave të bordit të BRSS. Lojërat e tavolinës për fëmijë të BRSS. Foto e lojërave të bordit të BRSS. Lojërat e vjetra të bordit të BRSS. Printojnë dhe luajnë lojërat e tavolinës për fëmijë. Lojëra tavoline shkarko pa pagesë BRSS. Lojëra tavoline të fëmijërisë. Lojë tavoline për fëmijë me zare dhe shenja të BRSS. Lojë tavoline me zare dhe shenja të BRSS. Lojëra me patate të skuqura dhe zare të shtypura BRSS. Lojë Walker print BRSS. Lojë tavoline-shëtitës BRSS, Sovjetik. Lojë tavoline rpg print BRSS. Lojëra tavoline rpg për fëmijët e BRSS, Sovjetik, të vjetër, që nga fëmijëria. Robot Blog Gjëja më e rëndësishme nga fëmijëria juaj. Gjëja më e rëndësishme (samoe-vazhnoe) është gjëja më e rëndësishme që nga fëmijëria juaj. Truri i robotit. Blog i robotëve. Blogu më i rëndësishëm. Blog më i rëndësishmi. Roboti më i rëndësishëm. Blogu më i rëndësishëm. Samoe blogspot i rëndësishëm. Blogpost më i rëndësishëm..blogpost.ru. Fëmijëria e BRSS. Fëmijëria sovjetike. Nostalgjia e fëmijërisë së BRSS. Nostalgji për BRSS. Gjërat e BRSS. Me origjinë nga BRSS për fëmijë. Gjërat vijnë nga BRSS. Muzeu i fëmijërisë së BRSS. Muzeu i Fëmijërisë Sovjetike. lodra të BRSS. Sajt për lojërat sovjetike. Lista e lojërave sovjetike për fëmijë. Lojëra tavoline të muzeut të sitit të listës së katalogut Sovjetik të BRSS. Skanime të lojërave për fëmijë të BRSS. Printoni dhe luani lojëra në tavolinë. Shkarkoni dhe luani. Printoni dhe luani. Pritini dhe ngjisni. Prerja e printimit dhe ngjitja. Lojë tavoline.
Ky është versioni i parë i lojës Journey, është i ndryshëm nga ai tjetër. Si artist është renditur vetëm E. Nazarov. .



Versioni i dytë i lojës "Udhëtim" është më i njohur, ishte revista e saj "Funny Pictures" që u ribotua disa herë. Shkarko linkun poshtë fotos.

Lodrat e atyre kohërave mund të ndaheshin me kusht në sovjetike dhe të huaja, djaloshare dhe vajzash, lodra më vete dhe për grumbullim, si dhe pajisje dhe pajisje thjesht djaloshare.

Vitet 80 krijuan një armadë të tërë lojrash kulti dhe lodrash që sollën më shumë se një brez. Ata ishin jashtëzakonisht të njohur për një arsye të thjeshtë: fëmijët sovjetikë nuk kishin alternativë. Ishte tashmë në fillim të viteve '90 që lodrat e ndritshme kapitaliste filluan të depërtojnë në hapësirën post-sovjetike (dhe në mendjet e papjekura të fëmijëve). Dhe ende nuk dihet se cilat ishin më të mira.

Lodrat sovjetike dalloheshin nga ashpërsia sovjetike, dizajni realist socialist dhe dimensionet sovjetike. Disa prej tyre mund të vrasin një armik të klasës. Lodrat Sovok i rezistuan zjarrit, ujit, tubave të bakrit dhe madje rritën kureshtjen e fëmijëve, dhe për këtë arsye jetuan shumë dhe mbetën të dashur për një kohë të gjatë. Megjithë moszhvillimin e përgjithshëm të ideve të dizajnit, materialeve të kufizuara dhe uniformitetit, shumë shpesh haseshin lodra që ende dalloheshin nga origjinaliteti dhe zgjuarsia.

"Pas timonit"

Ishte një disk rrotullues që përfaqësonte një rrugë me unazë përgjatë së cilës lëvizte një makinë me një magnet. Qëllimi i lojës është të mbajë makinën në mënyrë rigoroze në rrugë, duke u përshtatur në kthesa dhe ngarje nën ura. Unaza e jashtme e rrugës ishte më e thjeshtë, ajo e brendshme kërkonte një nivel lart.

Paneli i përparmë me timonin, ndezjen dhe çelësin e shpejtësisë i dhanë një elegancë të veçantë lodrës. Timoni zakonisht këputej nga budallenjtë e mitur dhe me të ndoqën nëpër oborr. Më vonë, inxhinierët e mençur e bënë timonin të lëvizshëm. Ndezja dha më shumë, sepse ishte si një e vërtetë, madje edhe çelësi mund të humbiste vërtet. Leva e ndërrimit të marsheve ndikoi në shpejtësinë e rrotullimit të diskut dhe, rrjedhimisht, shpejtësinë e makinës.

Interesante: kishte maniakë që vendosnin insekte në rrugë dhe më pas i shtypnin me makinë shkrimi. Ishte gjithashtu mirë ta ktheje makinën me shpejtësi të madhe në mënyrë që pjesa e pasme e saj të rrëshqitej. Disa menduan të shtonin bateri, gjë që rriti shpejtësinë e topave të zjarrit.

Makina "Pedale".

Kjo lodër bëri të mundur hipjen në një makinë pothuajse të vërtetë me një vend me pedale. Njësia kishte fenerët e punës, dimensionet e pasme, timonin, xhamin e përparmë të lëvizshëm, bagazhin e hapjes dhe kapuçin me një motor fals.

Interesante: kur rrokulliseshin poshtë një sipërfaqe të pjerrët, pedale u kthyen natyrshëm vetë, dhe me shpejtësi mbi 10 km / orë ato u bënë një lloj mulli mishi.

Modelet

Modelet metalike të makinave të vërteta (në një shkallë 1:43) ishin një objekt i dëshirës së shtuar për djemtë sovjetikë. Gjithçka u hap në makina, dhe sipas dëshirës, ​​si dhe disponueshmëria e mjeteve dhe interesi jo i shëndetshëm, ishte e mundur të ndahej trupi nga korniza. Kishte një motor të tipit poshtë kapuçit, një gomë rezervë të plotë në bagazh, sediljet të mbështetura dhe në disa modele edhe dritare të hapura. Modelet nuk ishin të destinuara për lojëra të zjarrta për fëmijë, por vetëm për të mbledhur pas xhamit. Herët a vonë, ata ende u zhvendosën nga bufeja në dysheme dhe humbën statusin e tyre, duke marrë pjesë në lojëra në të njëjtin nivel me fantazmat e plastikës dhe aluminit. Është logjike që pajisjet ushtarake të BRSS kishte një gamë të veçantë modelesh: transportues të blinduar të personelit, traktorë, kamionë dhe tanke.

Interesante: disa makina vinin me një rampë, mbi të cilën lëvizte makina - me sa duket, kështu u mësuan fëmijëve sovjetikë se do të duhej të kalonin çdo fundjavë duke kërkuar rrjedhje vaji.

Helikopter

Lodra përbëhej nga dy pjesë: vetë helikopteri dhe një lloj doreze me motor. Helikopteri u ul në këtë pajisje, atëherë u desh të tërhiqej motori, tehet e tij u rrotulluan dhe helikopteri, si të thuash, u ngrit.

Loja - le ta quajmë kështu - kërkonte përpjekje serioze fizike dhe muskujt e krahut lëkunden më mirë sesa me një zgjerues. Për më tepër, linja e peshkimit u ngatërrua vazhdimisht, dhe pas ngritjes së pestë ishte e vështirë të zbulohej lëmshi, i cili, megjithatë, solli durim dhe këmbëngulje te të rinjtë, por në të njëjtën kohë anuloi interesin për pajisjen. Por dështimi më i rëndësishëm ishte se brazda u bë shpejt e papërdorshme dhe tehet nuk rrotulloheshin fare. Në përgjithësi, më duhej të krijoja një kryevepër pa linjë peshkimi. Helikopteri po fluturonte në një drejtim të njohur vetëm për të. Po, e keni marrë me mend - tani këmbët po lëkunden dhe mprehtësia vizuale po zhvillohej.

Umka

Kulmi i inxhinierisë në industrinë sovjetike të makinerive: "Umka" dinte jo vetëm të drejtonte makinën, por kur përplasej me pengesa, ai dinte të largohej prej tyre. Ai (ajo?) nuk ra nga tavolina! Duke ndjerë avantazhin, makina kërkonte me kokëfortësi se ku të drejtonte.

Interesante: nuk kishte fare elektronikë brenda, mekanikë të pastër. Një sjellje e tillë e vetëdijshme ishte për faktin se makina shkoi në një rrotë të vetme të fshehur në fund. Google ka detajet dhe ne kemi një moment krenarie për inxhinierët sovjetikë. Dhe dizajni ishte shumë i barabartë për atë kohë.

Lunokhod

Ai kishte më shumë tru se punëtori mesatar i partisë sovjetike. Ishte një automjet i të gjithë terrenit me bateri, por jo i kontrolluar nga radio ose tela, por i programuar duke përdorur një telekomandë të integruar. Ai dinte të ecte përpara, prapa, të kthehej në një kënd të caktuar, të mbyllte sytë, të bënte "pie-pee" dhe të lëshonte një predhë. Në total, 16 veprime u vendosën në kujtesë, kështu që fëmijët sovjetikë mësuan herët të kursenin bajt dhe cikle kur programonin raketa balistike.

Interesante: roveri hënor ishte kopjuar shumë nga një lodër amerikane dhe kushtonte 27 rubla (një e pesta e pagës), kështu që zakonisht kishte vetëm një për të gjithë rajonin.

"Udhëkryq"

Sipas ekspertëve, kjo lodër u krijua nga mendja e keqe e një gjeniu të zymtë. Dëshmitarët okularë thonë se bëhej fjalë për një kryq metalik, në të cilin ishin ngjitur dy tufa metalike, duke formuar figurën tetë. Dy patate të skuqura dilnin nga kryqi dhe dy makina të tipit Moskvich 412 ndoqën përgjatë telave të përthyer. Cili është ventilatori? Voooooot: një makinë, duke hyrë në kryqëzim, ngjitet në çip, duke zhvendosur kështu çipin e kundërt dhe duke lejuar makinën e dytë të shkojë. Dhe kështu me radhë deri në fund të uzinës. mrekulli!

Interesante: sigurisht, gjithçka shkoi pak keq. Makinat u hodhën dhe u ngritën përgjatë një rruge të panjohur, dhe parzmoret metalike përdoreshin më shpesh për të zgjidhur gjërat. Megjithatë, si vetë kryqëzimi.

raketë uji

Pajisja ishte një nënprodukt i fabrikave të raketave sovjetike. Uji u derdh në një raketë plastike të zbrazët, më pas raketa u fry për një kohë të gjatë dhe me kokëfortësi me një pompë të zakonshme biçiklete. E njëjta pompë shërbeu si një jastëk lëshimi. Rezultati i tejkaloi të gjitha pritjet: raketa fluturoi mbi mbështetjen e linjës së transmetimit të tensionit të lartë. Dhe poshtë natyrshëm qëndronte një nxënës i lagur, por i lumtur.

kali i kuq

Kali, i bërë nga plastika më e fortë sovjetike, dukej se kishte shpëtuar nga një pikturë e Petrov-Vodkin. Thundrat ishin të veshura me disqe të bardha të derdhura me gomë të profilit të ulët, gjë që i lejoi Kalorësit të ri të Apokalipsit të zhvillonte hapësirën e parë.

Interesante: kafsha do të ishte vetëm një copë plastike e shurdhër, nëse jo për një çip. Në bazën e tharjes kishte një unazë. Dhe nëse e tërhiqni dhe e lini të shkojë, kali lëshon një rzhach demonik që mund të shkaktojë periudha të enurezës tek fëmijët dhe fryrje te të rriturit. Vetëm një pistë, por pa bateri dhe pa elektronikë. Vetëm peliçe, vetëm një bilbil, vetëm një pranverë.

Konstruktor metalik

Ai u krijua për të zhvilluar imagjinatën dhe për të kompensuar mungesën e lodrave të tjera. Me një aftësi të caktuar, duke lidhur disa grupe, mund të montoni një makinë, vinç ose tren të mrekullueshëm.

Interesante: projektuesi sovjetik papritmas doli të ishte 100% i pajtueshëm me "Ndërtimin" gjerman, i cili bëri të mundur shtimin e detajeve sovjetike në të fundit për një qindarkë dhe grumbullimin e diçkaje vërtet madhështore.

Konstruktor "Fluturimi"

Pavarësisht nga emri i aviacionit, pothuajse gjithçka mund të bëhej prej tij, kështu që, le të themi, nënkuptohej "fluturimi i fantazisë".

Interesante: dështimi (me përjashtim të kallove nga pjesët plastike të lisit) ishte veshja e shpejtë e kërcyesve lidhës. Por, për faktin se kishte pak më pak se shumë prej tyre në konstruktor, askush nuk ishte veçanërisht i tensionuar. Kërcimet e thyera mund të fiksohen në foletë në biçikletë. Tregohu!

Paketa e kimistëve të rinj

Ai u krijua nga një gjeni letonez dhe përmbante një pajisje ngrohëse, epruveta, disa reagentë, letra treguese, acid, magnez dhe një retorte. Ishte e mundur të bëheshin shumë gjëra interesante si sipas planprogramit shkollor, ashtu edhe sipas dëshirës: t'i vihej zjarrit magnezit, të organizohej një sulm me gaz, të mblidhej një dritë hëne me fuqi të ulët ende në pesë minuta dhe, nëse dëshironi, madje të organizoni një eksploziv mjaft të fortë.

Konstruktor "Arkitekt"

Kishte disa lloje, secila prej të cilave ishte më e ftohtë se ajo e mëparshmja, por të gjitha padyshim zhvilluan imagjinatën dhe hodhën themelet për ndërtimin e duhur. Ishte e mundur të ndërtohej gjithçka: nga një kasolle në një ndërtesë standarde të lartë dhe madje edhe një mikrodistrikt. Kishte edhe pemë 2 centimetra të larta, mbikalime, harqe dhe gjëra të tjera interesante.

Konstruktor "Mblidhni kafshë dhe zogj"

Ishte një copë plastike e sheshtë me forma të ndryshme me prerje. Duke futur pjesë në prerjet e njëri-tjetrit, ishte e mundur të zbulohej fauna në stilin e kubizmit të vonë.

Armë rrotulluese Poljot

Një pistoletë me pamje futuriste me një susta brenda. Ngarkesa në formën e një helike në kunj u fut, u rrotullua disa klikime kundër lëvizjes dhe u hodh jashtë me shumë energji pasi u shtyp këmbëza.

Armë dhe kapele (!)

Kishte dy opsione: me kapele unazore dhe me shirit letre. Sidoqoftë, thelbi u reduktua në një gjë: një ngarkesë u vendos në piston, duke e goditur të cilën këmbëza shkaktoi një tingull shurdhues. Me një shkëndijë magjepsëse, tym dhe qelibar squfuri afatgjatë. Më duhet të them se kapakët u qëlluan më shpesh jo me pistoleta, por me gurë, gozhdë dhe sende të tjera të forta, duke shkelur të gjitha masat paraprake të sigurisë dhe shpesh duke çuar në djegie të lehta. Veçanërisht të talentuarit e bënë këtë me thonjtë e tyre. Djegie janë siguruar në 10 raste nga 10. Por sa efektive!

Interesante: shkatërrimi masiv i të gjithë pistonëve ekzistues solli gëzim të veçantë - ofrohet erë e keqe dhe erë e keqe. Mund t'i vini zjarrin vetëm me shkrepse, por "fëmijët nuk janë lodër". Prandaj, shiritat me kapak u mbështjellën në disa shtresa, u vendosën në një sipërfaqe të fortë metalike dhe u goditën me një çekiç. Kapelet nga prindërit ishin një bonus për mallkimet e fqinjëve.

Pistoletë me filxhan thithës

Kishte shumë varietete, por thelbi ishte një. Në grykën e pistoletës futej një shigjetë me një filxhan thithës, e cila, kur shtypej këmbëza, fluturonte në shënjestër (natyrisht, nga një dritare ose nga balli i dikujt).

Interesante: kishte vetëm një shigjetë (sa me delikatesë e parashikoi projektuesi!), ajo u humb shpejt, por lufta nuk ishte aq e lehtë për t'u ndalur. Në vend të një shigjete, ata hodhën gjithçka që do të futej në surrat - gurë, shkopinj, lapsa të mprehur - gjë që, natyrisht, rriti nivelin e lëndimeve.

Sabers

Ky imitim i armëve me tehe ishte, me siguri, në të gjithë djemtë që respektonin veten, të njohur si Chapaevs. Sabers u dorëzuan veçanërisht me ngjyra të varura nga droga: si ju pëlqen një saber blu në një këllëf të gjelbër? Tehu është i zbrazët, fundi është i rrumbullakosur, i lirë, i sigurt dhe rreth luftës. Mund ta marrësh pa u ndëshkuar dhe të godasësh dikë. Dhe si përgjigje merrni një saber të verdhë-kuq. Sa argëtuese dhe e thjeshtë ishte gjithçka, a!?

Hipopotamët

Parimi i lojës: një cilindër plastik i mbushur me ujë me një buton në fund dhe një kapak gome në krye. Një hipopotam i rrethuar me mure me një nofull të sipërme të lëvizshme qëndron brenda dhe topat notojnë. Kur shtypej butoni, topat u hodhën lart dhe goja e hipopotamit u hap. Qëllimi: ushqeni kafshën sa më shumë topa. Kishte edhe variacione me një delfin dhe unaza që duheshin vënë në hundë.

Kishte një hipopotam tjetër, por tokë. Brenda saj ishte një burim, i cili mbështillej duke i nxjerrë nga goja kafshës një dantellë me një unazë. Kur dantella u lëshua, pranvera u zbërthye, ndërsa hipopotami lëvizi shpejt putrat e tij dhe dantella u plagos në gojë.

Dhe kishte gjithashtu një lojë për katër, ku hipopotamët konkurruan në grykësi, dhe navigatorët e tyre - në shpejtësinë e reagimit.

Bretkocë

Ishte një zhabë jeshile me një susta në fund. Susta u ngjesh duke shtypur bretkosën dhe struktura në gjendje "gatishmërie" mbahej nga një filxhan thithës. Pas ca kohësh, kupa e thithjes u dobësua dhe susta u drejtua, duke e hedhur bretkosën lart. Si rregull, kjo ndodhte kur askush nuk priste. Zhaba ka habitur edhe ata që e prisnin me ngulm kërcimin e saj. Çfarë mund të themi për të paditurit. U siguruan klithma, dridhje dhe sharje. Përveç bretkosave, shiteshin edhe merimangat e ngjashme, shumë të ngjashme me tarantulat.

U lirua gjithashtu një bretkocë e pamend dhe e pamëshirshme, mutant sustë dhe gërshërë. Qëllimi i saktë i njësisë nuk dihet, por ajo u përshtat shpejt si një armë përleshjeje. Kishte gjithashtu një merimangë të ngjashme dhe një grusht boksi.

kafshë plastike

Përshëndetjet nga Çekosllovakia ishin planifikuar, sigurisht, si një ndihmë vizuale për Darells dhe Aibolitët fillestarë. Dhe tani mund të blini komplete të tilla, por atëherë ishte një kërcitje! Ngjyra e shumicës së kafshëve varionte nga e zeza e shurdhër, kafe dhe e kuqe në jeshile acid. Por të gjithë dukej se ishin aq të lumtur sa askush nuk kujdesej për gjirafën e zezë.

Lodra për ecje

Është e thjeshtë: këmbët e faunës janë të harkuara, gjë që lejonte kafshët të lëkunden nga njëra anë në tjetrën. Breshka ishte e shkëlqyeshme në sprintin në një pjerrësi - thjesht shty. Gomari është më i avancuar: ka një peshë në qafë, e cila duhej varur, për shembull, nga buza e tavolinës. Aty po ecnin edhe Winnie the Poohs dhe, natyrisht, pinguinë të paharrueshëm të dashur për zemër..

beteja detare

Ishte mekanik dhe elektronik. Pa koment. Ishte një bekim të kishim të dyja.

kuiz elektrik

Pajisja ishte një karton i trashë mbi të cilin ishte ngjitur fletë metalike dhe përgjatë saj shtriheshin gjurmët e trasha të kontaktit. Mbi petë vendosej një copë letër e ndarë në katrorë. Ata kishin pyetje dhe përgjigje (ose fotografi). Qëllimi është t'i përgjigjeni pyetjes dhe të aplikoni kontaktin në fletë metalike përmes vrimës në kutinë përkatëse. Nëse përgjigja është e saktë, drita do të ndizet. Përshëndetje shoku Pavlov!

Hokej tavoline, futboll dhe basketboll

Hokej ishte sporti më i popullarizuar në BRSS, dhe një lodër e tillë ishte një dhuratë e mirëpritur për një fëmijë (mbaj mend që në një ditëlindje, falë vështirësisë së prindërve dhe gjyshërve të mi, u bëra pronar i tre lojtarëve të tillë hokej).

Interesante: brazda në fund mund të përfundonin, duke rritur shpejtësinë dhe dinamizmin e lojës nganjëherë. Hakimet e jetës përfshinin gjithashtu zëvendësimin e sustave standarde me ato më të fuqishme, lakimin e shkopinjve dhe zëvendësimin e një rondele standarde prej gome-metali me një prej druri të bërë vetë. Gjenitë mashtruan në mënyrë tinëzare: ndërsa askush nuk e pa, ishte e mundur të dobësoheshin burimet e ekipit të pretenduar të armikut.

Kishte gjithashtu futboll tavoline, basketboll dhe madje edhe bowling (!)

"Karuseli i gëzuar"

Një armë sekrete e futur në vendin tonë me synimin për të korruptuar popullsinë që në moshë të vogël, karuseli nuk ishte gjë tjetër veçse ruleta më e thjeshtë e tavolinës. Të talentuarit e vunë re shpejt këtë dhe e përdorën "kazinonë" për qëllimin e synuar, duke luajtur për para autentike ose të tërhequra.

filmoskop

Ose shirita filmi. Kishte fotografi në film (kryesisht korniza nga karikaturat sovjetike), dhe nën to kishte tekst. Doli që po shikonit një film vizatimor, vetëm me shpejtësinë e uljes dhe me skena të prera që duhej të fantazonit. Fëmijët e sotëm nuk e kuptojnë fare se si mund të shikohen marrëzi të tilla.

Interesante: kishte një pajisje që dukej si një mini-kamerë filmi, brenda së cilës kishte një mikrofilm. Duke rrotulluar dorezën, u bë e mundur të shikoni një segment të filmit vizatimor deri në 15-30 sekonda.

Stereoskopi

Fëmijët sovjetikë mësuan "tride" shumë kohë përpara Avatarit. Ishte diçka si dylbi, në të cilat bartësit e kartonit ishin ngarkuar me një duzinë palë fotografish - më së shpeshti një përshkrim i filmave vizatimorë me kukulla sovjetike. Pajisja nuk kishte pjesë mekanike dhe për këtë arsye jetonte shumë herë më gjatë se filmoskopët. Në teori.

Interesante: kishte edhe monoskopë me një fotopozitiv të vetëm. Fotografia është një, por me imazhin tuaj.

Djegëse

Përveç dekorimit të dërrasave prerëse deri më 8 Mars, ishte e mundur të digjesh në një tavolinë, në macen e një fqinji, një derë ballkoni, një dritare, një makinë, ishte e mundur të digjesh në letër, plastikë dhe madje edhe metal të hollë. Djegësi mund të përdoret për të ndezur një cigare, për të ndezur nga distanca bomba me tuba, për të shfarosur insektet, për të vulosur kavanoza reçeli, për të gdhendur skulptura gome, për të salduar plastikë, për të vullkanizuar arna të rrotave të biçikletës, për të ngrohur çajin dhe për të nxjerrë shkronja të ndezura në errësirë. Dhe të gjitha këto kënaqësi për 3 rubla. 14 kop. ose keshtu.

Rubik's Cube & Co.

Të gjithë e njohin kubin, por jo të gjithë i mbajnë mend modifikimet trekëndore dhe cilindrike të kësaj enigme ikonë.

Puzzle "Gjarpri"

Këto gjëra të gjata, në prani të të menduarit hapësinor dhe madje edhe të gjymtyrëve që fillojnë në vendin e duhur, mund të paloseshin në kompozime të ndryshme. Personalisht kam qëndruar për orë të tëra.

labirintet

Gjenitë e inxhinierisë sovjetike lindën një sërë labirintesh shumë qesharake dhe të ndjeshme. Për ata që kishin konvolucione më të vogla, u prodhuan labirinte me një nivel me një kapak transparent. Për estetët, kishte labirinte me shumë nivele në formën e një kubi xhami, topi ose cilindri të mbyllur fort.

Kaleidoskopi

Ishte e mundur të mbahesh përgjithmonë në modele të çuditshme të mbledhura nga copa xhami (ende nuk guxova të kërkoja në google, për të mos humbur ndjenjën e një mrekullie).

ekran magjik

Një pajisje shumë kurioze për ato kohë. Nga ana e brendshme, ekrani ishte i mbuluar me një pluhur argjendi, mbi të cilin ishin tërhequr brazda. Njëra nga kokat në panel ishte përgjegjëse për vizatimin vertikal, tjetra për horizontale. Me rrotullimin e njëkohshëm kuptimplotë të kokave, ishte e mundur të përshkruhej diçka shumë artistike. Vizatimet u fshinë nga lëkundje të fuqishme. Në katalogun e bashkangjitur, kishte fotografi që ishin joreale të vizatoheshin pa shkëputur stilolapsin, gjë që shkaktoi shumë urrejtje kundër zhvilluesve të trolleve.

Lojëra elektronike

Ujku kap vezë - ishte më i popullarizuari, madje kishte legjenda për të (një lloj filmi vizatimor që do t'ju shfaqet pas 1000 pikëve të shënuara). Kishte disa lloje lojërash të tilla dhe çdo fëmijë i dëshironte ato. Të paktën huazoni për mbrëmje, të paktën për një orë..

Kukulla dhe vajza staf miqësor

Çuditërisht, lodrat për vajzat nuk ndryshuan shumë me kalimin e kohës. Të njëjtat kukulla, kukulla bebesh, karroca, vaska, komplete enësh, gërshërë dhe krehër plastike, modele fustanesh letre, të fiksuara në figura letre. Vetëm cilësia ka ndryshuar, ndonjëherë, nga rruga, për keq. Fytyrat dhe trupat e kukullave të shkollës së vjetër, natyrisht, nuk ishin akull. Por nga ana tjetër, ata nuk kishin karakteristika seksuale aq të theksuara, të cilat, sipas shumë psikologëve, janë informacione të tepërta për fëmijët parashkollorë.

Dhe ishte gjithashtu zakon që fëmijët në BRSS të zhvillonin dëgjimin e tyre: piano, ksilofon, metalofon.. Apoteoza e shkrim-leximit muzikor ishte bretkosat e kënduara, gjë që e solli gjyshin në histeri. Aftësitë e shkëlqyera motorike dhe perceptimi i ngjyrave u krijuan për të zhvilluar një mozaik në variacione të ndryshme, duke shkelur detajet e humbura të të cilave babai dha mësime të paplanifikuara në fjalorin e turpshëm. Dhe lopët në stenda me gjymtyrë të përkulur - si, argëtuese për 5 minuta, por hynë në analet. Një shumëllojshmëri e armëve të zjarrit plastike - vetëm më vonë arma filloi të bënte tinguj dhe ndezje, të tmerrshme .. Industria e gomës furnizonte karlsone, pinokio dhe kukulla të zhveshura foshnjash në vagona. Dhe gjithashtu topat që arritëm të shponim tashmë në javën e parë të përdorimit .. Kishte një planet të tërë lojërash tavoline: rregullat e trafikut, damë, shah, loto, pamjet e para të monopoleve dhe eruditëve, këmbësorët, këmbësorët, rirregullimet e çipave .. Kishte grupe pajisjesh dhe ushtarësh - monolitike, brutale, pikturë njëngjyrëshe, padyshim të krijuara nën ndikimin e poezive të Mayakovsky, dhe madje edhe nëndetëse të telekomanduara ..

Të gjithë ne, fëmijët e viteve '80 dhe '90, thjesht duhet të kujtojmë tani se kërcyesi më i lezetshëm është i njëjti i zi nga mallrat sportive. A ju kujtohen etiketat e shkollës së vjetër, enigma e Pitagorës, betejat e qilimave me ushtarë primitivë me ngjyra të zbehta dhe me të njëjtën cilësi? Tani duket se disa lodra u shpërndanë si barrë banesave: të njëjtat arinj, kukulla, kukulla, cheburashka mund të gjendeshin në çdo vizitë. Në të njëjtin vend, ju ofruan pa ndryshim të luani loto ose domino (për shembull, kokrra të kuqe). Kishte gjithashtu zinxhirë çelësash në formën e makinave plastike argjendi - mirë, shumë i kishin ato, apo jo? Dhe pati edhe një epidemi burimesh shumëngjyrëshe, megjithëse në fund të një epoke, por prapë .. Pikërisht atëherë filluan të shfaqen transformatorët e parë, surprizat më të mira dhe, si fundi i një epoke (për mua personalisht), Tamagotchi është një armik i vërtetë i mendjeve të fëmijëve.

Në serinë e ardhshme, ne do të flasim për lojërat e fëmijëve në natyrë - të dyja të miratuara nga partia, dhe të paligjshme, origjinën e oborrit të shtëpisë. Dhe për përdorimin e pazakontë nga fëmijët sovjetikë të sendeve shtëpiake mjaft të zakonshme. Epo, ka shumë më tepër për të kujtuar. Makina e kohës pas shitjes së oborrit ra në duart e banorëve të zonës.

Lojërat e tavolinës ishin të njohura në vendin tonë si nën carët ashtu edhe nën sekretarët e përgjithshëm, por nëse lojërat nën sundimin e carëve ishin thjesht lojëra, një mjet për të kaluar kohën, atëherë në kohët sovjetike lojërat filluan të mbanin një ngarkesë edukative dhe propagandistike. Por le të shohim më në detaje lojërat e bordit sovjetik ...

"Fluturimi Moskë-Kinë". (1925) Në vitet 1910 dhe gjatë Luftës së Parë Botërore, në vendin tonë u ndërtuan avionë, por vendi ynë nuk u përfshi në klubin elitar të fuqive kryesore të aviacionit. Pse? Epo, për shembull, këtu është një nga arsyet - të gjithë e dinë që një aeroplan nuk fluturon pa motor, dhe ndërtimi i motorit ishte në fillimet e tij në Rusinë Cariste. Dhe "detaji" më i rëndësishëm për avionët rusë duhej të blihej jashtë shtetit.Qeveria e re vendosi t'i jepte fund prapambetjes teknologjike. Slogani "kapni hapin dhe parakaloni" hyri në përdorim nga fundi i viteve njëzetë - në epokën e industrializimit. Por shoqëria aksionare "Dobrolet" (Shoqëria Aksionare Ruse e Flotës Vullnetare Ajrore) u shfaq tashmë në 1923.

Qëllimi i themeluesve të shoqërisë ishte promovimi i zhvillimit të aviacionit civil vendas - pasagjerëve, postës, ngarkesave. Shoqëria ekziston për 7 vjet. Gjatë kësaj kohe, aeroplanët Dobrolet fluturuan gati 10 milionë kilometra, transportuan 47 mijë pasagjerë dhe 408 ton ngarkesë (rezultat shumë i mirë për një kompani ajrore të viteve njëzet). Loja "Fluturimi Moskë-Kinë" është jashtëzakonisht e thjeshtë - duke hedhur zare, lojtarët duhet të arrijnë në Pekin sa më shpejt të jetë e mundur, duke u ngritur nga fusha ajrore e Moskës "Elektrifikimi" (1928) "Komunizmi është fuqia sovjetike plus elektrifikimi i të gjithëve. vend” – tha VI Lenini. Fjalët e kreut të parë të vendit nga Këshilli nuk ndryshonin nga veprat.Në shkurt të vitit 1920 u miratua plani GOELRO (Plani Shtetëror për Elektrifikimin e Rusisë). Rezultati i këtij plani ishin "llambat e Iliçit" të reklamuara gjerësisht, të cilat morën flakë edhe në fshatrat më të largëta të vendit tonë të gjerë. Natyrisht, “elektrifikimi i të gjithë vendit” nuk mund të mos reflektohej në lojërat e tavolinës.

Elektrifikimi mund të luhej nga dy deri në katër lojtarë. Ai u ofron lojtarëve karta të mëdha dhe të vogla me fotografi. Ka vetëm katër të mëdha - një fshat, një qytet, një aul, një port. Këto letra ndahen midis lojtarëve - këto janë objektet që ata duhet të elektrizojnë.Letat e vogla përzihen dhe u shpërndahen lojtarëve. Lojtarët tërheqin letra nga fqinjët e tyre dhe lënë mënjanë fotografitë e çiftuara. Në fund duhet t'u lihen foto të paçiftuara me llamba elektrike.Sipas numrit të kartave të tilla në fushën e lojës, fusha të mbyllura me rrathë hapen - objekte të elektrizuara. Ai që elektrizoi i pari pjesën e tij të fushës së lojës, doli fitues "Të japim lëndë të parë fabrikave" (1930) 1930 - Plani i Parë Pesëvjeçar është në ecje të plotë, industrializimi është në lëvizje të plotë, Në vend po ndërtohen fabrika gjigante, zona të mëdha industriale. Sigurisht, prodhuesit e lojërave të tavolinës nuk mund të injoronin temën e industrializimit.


Në lojën "Le t'u japim lëndë të parë fabrikave", lojtarët duhej të hidhnin zare për të lëvizur nëpër fushën e lojës dhe për të mbledhur materiale të ndryshme të riciklueshme që do të përpunohen në fabrikat e lojës. Fituesi, natyrisht, ishte ai që u dha fabrikave më shumë lëndë të para.” Lenini shkon në Smolny” (1970) Dhe tani nga vitet njëzet dhe tridhjetë, le të shkojmë me shpejtësi në epokën e “socializmit të zhvilluar”. Në prill të vitit 1970, vendi ynë festoi njëqindvjetorin e lindjes së liderit të proletariatit botëror, V. I. Leninit. Këtij festivali nuk mund të qëndronte larg as revista për fëmijë “Funny Pictures”.Në faqet e revistës në numrin “përvjetor” të prillit u publikua loja “Lenin Goes to Smolny”. Loja ishte një "labirint" klasik - lojtarët duhej të kalonin Ilyich në natën historike të 24-25 tetorit, sipas stilit të vjetër, nga një shtëpi e sigurt në Smolny.


Petrogradi i natës ishte i mbushur me rreziqe - patrulla, junkers të montuar. Megjithatë, për shumë lojtarë, një shëtitje nëpër Shën Petersburg para-revolucionar natën dukej e mërzitshme dhe pothuajse menjëherë u shfaq një "version me shumë lojtarë" të kësaj loje. Kishte tashmë disa lojtarë dhe Lenin, dhe lojtari i të cilit Lenini arriti Smolny fitoi i pari.Lojërat e tavolinës në dekadat e para të ekzistencës së pushtetit sovjetik ishin njëkohësisht një mjet propagande dhe një lloj trajnimi para rekrutimit. Dhe nuk ka asgjë të keqe me këtë. Në vitet njëzetë vendi ynë po përgatitej të zmbrapste një ndërhyrje të re (ndërprerjen e marrëdhënieve diplomatike me Anglinë, ultimatumin e Curzonit, "vigjilencë ushtarake") Pas 30 janarit 1933, nuk duhej të ishte një shikues i madh apo një analist i shkëlqyer për të. me mend - një luftë e re botërore e pashmangshme (mjafton të lexosh dyqind faqe tangjenciale të tekstit të Traktatit të Versajës ose të lexosh përmbledhjen e tij në gazeta). Pra, propaganda ushtarako-patriotike e desktopit, e krijuar për ushtarët dhe komandantët e ardhshëm, nuk ishte aspak e tepërt, nuk duhet habitur nga bollëku i "luftërave" (lojëra lufte ose thjesht strategji dërrase) që dolën në vendin tonë në vitet njëzet. dhe të tridhjetat. Ne nuk do të ndalemi në rregullat e këtyre lojërave për një kohë të gjatë - një "wargame" është një "wargame". Le të hedhim një vështrim në kutitë e skanuara të lojës.
















Lojërat e tavolinës ishin të njohura si në Rusinë cariste ashtu edhe në Bashkimin Sovjetik. Shumë lojëra rezultuan jetëgjatë - pas ndryshimit të pushtetit dhe sistemit politik, vetëm emri dhe dizajni ndryshuan dhe "gameplay" mbeti i pandryshuar. Por në vitin 1985, qeveria ndryshoi përsëri në vendin tonë dhe kështu - filloi e quajtur "perestrojka". Bashkë me politikën e partisë dhe qeverisë, kanë ndryshuar edhe lojërat e tavolinës. Pra, lojërat e epokës së perestrojkës "Vendi i magjepsur" Në vitin 1970, amerikanët Gary Gygax dhe Dave Arneson lëshuan lojën e parë të tavolinës nga seria e pafund Dungeon & Dragons (ose shkurtimisht D&D - Dungeons and Dragons). Lojtarët hynë në bota e fantazisë heroike dhe u mësua me rolet e luftëtarëve të fuqishëm, magjistarëve të mençur, kukudhëve të pavdekshëm dhe heronjve të tjerë të librave të njohur në atë kohë për botët e sunduara nga shpata dhe magjia.


Harta e koduar e vendit Në Bashkimin Sovjetik, një ngjarje e tillë historike si lindja e D&D kaloi pa u vënë re. Lojërat me role në tavolinë nuk ishin të njohura në vendin tonë (nga lojërat me role, vetëm loja në terren "Zarnitsa" në kampet e pionierëve ishte e njohur në vendin tonë). Arsyeja e këtij jopopullariteti është e thjeshtë - mungesa e plotë e lojërave me role në tavolinë. Qytetarët e vendit tonë mundën të njiheshin me diçka të ngjashme me D&D vetëm në vitin 1990, kur kooperativa Vjeshtë botoi lojën e tavolinës "E Enchanted Country" në një tirazh prej 40,000 kopjesh. . Loja ishte një variacion i lirë në temën e versioneve të para dhe më të thjeshta të Dungeons and Dragons.

Ka një fushë loje me vendndodhje, ka një libër udhëheqësi me një përshkrim të hollësishëm të asaj që i pret lojtarët në këto vende, ka personazhe që lojtarët mund të luajnë, ka letra me përbindësha dhe "karakteristikat taktike dhe teknike" të tyre dhe, së fundi. , ka zare, me ndihmën e të cilave u vendosën rezultatet e ndeshjeve të lojës. Loja fitoi menjëherë një status "kulti" - udhëtimi nëpër "Tokën e Magjepsur" mahniti shumë njerëz. Si shumë gjëra të tjera në vitet e fundit të ekzistencës së BRSS, loja i përkiste kategorisë së "deficitit" (në atë kohë, jo vetëm lojërat e tavolinës, por edhe shumë produkte ushqimore ishin në mungesë). Por ata që merrnin të njohur me të fjalë për fjalë bënë versionet e tyre të lojës "në gjunjë". Kryesisht falë "Vendit të magjepsur" në Rusi, lindi lëvizja e luajtjes së roleve. një oligark (kjo lojë ishte veçanërisht e rëndësishme pikërisht në fillim të viteve tridhjetë, në mes të krizës më të madhe në historinë e ekonomisë botërore - në Amerikë , vendi më i pasur në botë, miliona njerëz mbetën pa mjete jetese).Por në vendin tonë kishte një ekonomi të planifikuar socialiste, krizat nuk na prekën në asnjë mënyrë, por Monopoli nuk korrespondonte në asnjë mënyrë me "të përgjithshme linjës së partisë”. Simulatori i parë ekonomik i desktopit sovjetik ishte Konvertimi.


Në vitet e fundit të ekzistencës së Bashkimit Sovjetik, fjala "konvertim" ishte shumë e njohur. Përkthyer nga latinishtja, do të thotë "konvertim" ose "transformim." Para së gjithash, në atë kohë ata folën për shndërrimin në industrinë ushtarake - shndërrimin e fabrikave ushtarake në fabrika që prodhojnë produkte thjesht paqësore. Dhe pastaj kemi shumë raketa, aeroplanë dhe tanke, por, për shembull, ka pak pajisje shtëpiake. Le të mos flasim se si u krye ky konvertim - kjo është një temë për një artikull të veçantë jashtëzakonisht të politizuar, le të flasim për lojë Në shikim të parë në kutinë e lojës, bëhet e qartë një tjetër kuptim i fjalës "konvertim". Po, është e qartë për të gjithë se ne po flasim për konvertueshmërinë e rublës. Në historinë e Bashkimit Sovjetik ekzistonte një monedhë e konvertueshme - chervonets të mbështetur nga ari (dhe norma e chervonets në shkëmbimet e monedhës ndërkombëtare ndonjëherë pothuajse e kapur me norma e sterlinës britanike). Por në kohën kur u lëshua "Konvertimi", kishte një njësi monetare në vend - rubla, e cila quhej "druri" në atë kohë, sepse ishte e pamundur të blije ndonjë gjë jashtë vendit tonë me rubla. Jo, përsëri , nuk do të flasim nëse është mirë apo keq kur monedha kombëtare është e konvertueshme dhe mund të tërhiqet lehtësisht jashtë. Le të flasim për lojën.


Fusha e lojës Ky nuk është një klon i Monopolit, por një lojë plotësisht e pavarur. Disa njerëz janë duke luajtur. Njëri nga lojtarët merr përsipër detyrat e bankierit - shpërndan kapitalin fillestar tek pjesa tjetër e lojtarëve.Detyra e bankierit quhet "vullnetar dhe i painteresuar" për rregullat e lojës. Por sipas të njëjtave rregulla, bankieri në lojë nuk është plotësisht i interesuar - gjatë çdo lëvizjeje, ai mund t'i japë çdo lojtari një hua me një interes zhvatës - ai mori 100 mijë, ktheu 150 mijë në lëvizjen tjetër. Kapitali fillestar mund të shpenzohen për blerjen e lëndëve të para, fabrikave, fondeve të transportit. Dhe në të ardhmen të angazhohen në prodhimin e mallrave, nxjerrjen e lëndëve të para ose transportin e lëndëve të para ose mallrave. Çdo gjë e prodhuar ose e nxjerrë nga toka mund të shitet ose në tregun e brendshëm për rubla, ose në tregun e jashtëm për dollarë (ka pasur gjithashtu mundësinë për të shkëmbyer rubla për dollarë me kursin e lojës). Gjatë secilës prej lëvizjeve, lojtari duhet të kryejë një nga veprimet - të blejë, të shesë, t'i dërgojë mallrat klientit, të marrë një hua. Nuk dihet me siguri nëse oligarkët rusë, të cilët shfaqen rregullisht në listën e miliarderëve të revistës Forbes, luajtën "Conversion".


Kështu duket në lojë tregu i brendshëm i BRSS


Dhe kështu duket tregu amerikan në lojë, ku mund të vini me produktin tuaj “Glasnost” Ndoshta ky është rasti i parë që një lojë e “licensuar” dhe e “lokalizuar” publikohet në vendin tonë. Edhe nëse jo kompjuterike, por desktop (vetë ideja që lojërat kompjuterike kanë një lloj mbajtësi të të drejtave të autorit që duan ca para, do t'u dukej thjesht qesharake qytetarëve të vendit tonë në fund të viteve tetëdhjetë).

Loja e tavolinës Glasnost u lëshua në Amerikë në 1989. Në atë kohë, gjithçka që lidhej me Bashkimin Sovjetik ishte e njohur në Amerikë, nuk mund të thuhet se tema "sovjetike" nuk u shfaq më parë në lojërat, filmat, filmat vizatimorë dhe komike amerikane. Por gjatë viteve të Luftës së Ftohtë, nga këndvështrimi i amerikanëve, rusët sovjetikë ishin zuzar kafshërorë, agresorë të pamëshirshëm gjakatarë, që ëndërronin të dominonin botën dhe represionet masive të pajustifikuara. Gjatë viteve të "perestrojkës" për një kohë të shkurtër, imazhi i rusëve në kulturën masive amerikane ndryshoi "polaritetin". Nëse në vitin 1984 Red Dawn, një film për adoleshentët e guximshëm amerikanë që organizuan një detashment partizan në territorin e pushtuar nga pushtuesit sovjetikë, u bë hit në shpërndarjen e filmave amerikanë, në vitin 1988 Red Heat u bë hit filmi, një film në të cilin një imazh thjesht pozitiv. polici sovjetik u mishërua në ekran nga vetë Arnold Schwarzenegger.


Loja Glasnost kishte të bënte vetëm me vendosjen e marrëdhënieve paqësore politike dhe ekonomike midis dy superfuqive.Lojtarët duhej të mësoheshin me rolet e liderëve të Bashkimit Sovjetik dhe të Shteteve të Bashkuara, të zhvillonin debate politike dhe të përfundonin marrëveshje ekonomike. Aspekti politik dhe ekonomik i lojës u ndikua nga letra me lajme për atë që po ndodhte në botë, në Bashkimin Sovjetik dhe në Amerikë.Lojtarët patën mundësinë të vendosnin realisht marrëdhënie të barabarta partneriteti midis Amerikës dhe vendit tonë, pa humbur asnjë. Pozicioni pas tjetrit, si ky Gorbaçovi bëri "jo-fiction". Loja u përkthye menjëherë në rusisht dhe u botua në vendin tonë në një tirazh të madh. Tani kjo lojë është harruar për një kohë të gjatë në të dy anët e Atlantikut - Bashkimi Sovjetik pushoi së ekzistuari dhe lojërat e tavolinës për të janë bërë të parëndësishme. Dhe së fundi: Një përzgjedhje e fotografive të lojërave të tavolinës sovjetike dhe stilistëve nga vite të ndryshme























































Për mijëra vjet, lojërat e tavolinës kanë qenë një nga format e argëtimit në qytetërime dhe kultura të ndryshme. Ka lojëra që janë shfaqur para ardhjes së shkrimit dhe lojëra me ngjyrime fetare. Ne kemi mbledhur 10 lojëra tavoline që njerëzit modernë i luajnë me kënaqësi, madje as nuk dyshojnë se sa e lashtë është kjo argëtim.

1. Tafl


Tafl ishte një lojë shumë e njohur në mesin e vikingëve. Thelbi i lojës është që një lojtar kërkon të marrë mbretin e tij nga qendra e tabelës në skaj, ndërsa të tjerët bëjnë gjithçka që është e mundur për ta kapur atë. Tafl u përhap në të gjithë Evropën dhe u bë në thelb shahu i ditës.

2. Loja e pronarit - "Monopoli" i parë


Loja e pronarit u shpik në vitin 1903 nga aktorja e Maryland, Lizzie Meghi. Loja e tavolinës përbëhej nga një tabelë katrore, rreth skajeve të së cilës ishin vendosur emrat e asaj që lojtarët mund të blinin. Loja e tavolinës kishte katër hekurudha, dy ndërmarrje, një burg. Sheshet e këndeve u jepnin lojtarëve 100 dollarë sa herë që çipi i tyre zbriste në ato katrore. A nuk tingëllon e njohur? Por loja e pronarëve u patentua tre dekada përpara se Charles Darrow të "shpikte" Monopoly dhe t'ia shiste atë Parker Brothers.

3. Vaikuntapaali


Loja indiane Vaikuntapaali, e shpikur në shekullin e 16-të dhe e njohur si Leela, ishte një mjet për të rrënjosur moralin dhe spiritualitetin te njerëzit. Kjo lojë në Amerikë u bë e njohur me emrin "Slides and Stairs". Në versionin origjinal, ngjitja në shkallë kishte për qëllim t'u tregonte lojtarëve vlerën e të bërit vepra të mira në kërkimin e iluminizmit. Gjarpërinjtë kishin për qëllim të tregonin se veset si vjedhja dhe vrasja i sjellin dëm shpirtëror mëkatarit.

4. Mulliri


Mulliri - një lojë në të cilën patate të skuqura duhet të rreshtohen në një rresht prej tre patate të skuqura me radhë. Pasi të jetë bërë kjo, lojtari heq çdo çip armik nga fusha. Loja konsiderohet e përfunduar kur njëri nga lojtarët nuk mund të ndërtojë një "mulli", sepse i kanë mbetur 2 çipa ose nuk ka asnjë mënyrë për të bërë një lëvizje. Pllakat prej guri për këtë lojë, që datojnë në vitin 1440 para Krishtit, janë gjetur në Sri Lanka, ato prej bronzi në Irlandë, Trojën e lashtë dhe në Shtetet e Bashkuara jugperëndimore.

5. Rezidenca e lumturisë


Happy Mansion është një lojë mësimore morale dhe argëtuese që u botua në MB. Në vitin 1843 u luajt edhe në SHBA. Loja ishte bërë plotësisht në bazë të moralit të krishterë dhe supozohej t'u mësonte fëmijëve virtytet e një të krishteri të vërtetë.

6. Senet


Senet është loja më e vjetër e tavolinës në botë. Komplete për këtë lojë u gjetën në dhomat e varrimit që datojnë në vitin 3500 para Krishtit. Për shembull, 4 grupe për këtë lojë u gjetën në varrin e famshëm të Tutankhamenit. Megjithëse loja në fillim ishte vetëm një formë argëtimi laike, së shpejti seneti mori gjithashtu një rëndësi fetare për egjiptianët. Sheshet ishin të shënuara me simbole të ndryshme që përfaqësonin perënditë dhe aspekte të tjera të jetës pas vdekjes.

7. Mancala


Mancala është një seri lojërash tavoline të të njëjtit lloj që shpërndahen në të gjithë botën. Disa studiues besojnë se mancala është edhe më e vjetër se senet. Gjithçka që ju nevojitet për të luajtur është një copë toke e butë dhe një grusht fara ose guralecë. Në tokë bëhen vrima, të cilat lojtarët i mbjellin me radhë me gurë. Qëllimi i lojës është të kapni sa më shumë gurë të kundërshtarit.

8. Çaupar


Loja indiane chaupar dhe pachisi pothuajse identike janë pararendësit e lojërave kryq dhe rrethore të njohura sot. Në Perëndim, më i famshmi është një version shumë më i thjeshtuar i kësaj loje i quajtur ludo. Lojtarët përpiqen t'i kalojnë çipat rreth perimetrit të jashtëm të tabelës sa më shpejt të jetë e mundur dhe t'i sjellin ato në "shtëpi".

9. Chaturanga


Chaturanga është një lojë që shumë studiues e konsiderojnë si paraardhëse të shahut. Kinezët kanë një analog të përafërt të quajtur Xiangqi. Ka versione në Kore, Tajlandë dhe Indi. Cila ishte tabela dhe shumica e pjesëve të lojës, e cila daton nga shekulli i shtatë pas Krishtit, për fat të keq, sot nuk dihet. Por duket se krijuesit e Chaturanga kanë arritur të nxjerrin një formulë që ka çuar në përhapjen e lojës në mbarë botën: betejë e pastër e aftësive, kompleksitet dhe bukuri pothuajse e pafund.


Royal Ur është loja më e vjetër e tavolinës e njohur sot për të cilën janë ruajtur rregullat origjinale. Kompletet më të vjetra për lojën u gjetën në Irak në vitin 1920 dhe artefaktet datojnë në 2600 para Krishtit. Loja e Mbretërve të Urit është e ngjashme me senetin: lojtarët me radhë hedhin zarin dhe lëvizin copat e tyre drejt qëllimit. Loja u konsiderua prej kohësh si paraardhësi i tavëllit derisa Irving Finkel, i cili gjeti rregullat e lojës të gdhendura në një pllakë të lashtë prej guri, u përplas me fotografi të mahnitshme të një fushe loje në Indinë moderne.

Sidomos për ata që janë të mërzitur në punë, ne kemi përgatitur një hack të jetës: .