Ajo: Pra, ju jeni duke u blerë vajzave pije, duke u përpjekur t'i dehni dhe t'i çoni në shtëpi?
Ju: Absolutisht jo, mendoj se kjo është një gjë vërtet e dobët për djemtë këto ditë.

Ju tashmë jeni përplasur dhe djegur këtu. Mbrojtja është gjëja më e keqe që mund të bëni kur lidheni me pothuajse dikë. Kështu që lëreni! Mësoni të pajtoheni me njerëzit shumë më tepër.…

Thuhet se dashuria është e verbër dhe ndonjëherë mund t'ju bëjë aq të verbër sa të hidhni poshtë të gjitha paralajmërimet dhe t'ju bëjë të dashuroheni me shefin tuaj. Shumë do ta shihnin një situatë të tillë si të ngeceni në kurth midis djallit dhe detit të thellë. Në fillim situata mund të duket e pashpresë, por pak kujdes dhe konsideratë e veçantë mund ta bëjnë marrëdhënien të shëndetshme dhe shumë funksionale. Pra, nëse doni të dini se si të dilni me shefin tuaj, lexoni më tej dhe shikoni nëse mund të merrni një ose dy fletë nga përmbajtja e mëposhtme:…

Një synim i shumë grave është të jenë në gjendje të tërheqin çdo mashkull që dëshirojnë. Është diçka që është goxha lajkatare për të thënë të paktën, dhe edhe nëse ata nuk duan të ndjekin një marrëdhënie me njeriun që tërheqin, është ende një aftësi e mirë për të pasur. Për disa gra, është shumë e thjeshtë për to të futin në grackë çdo mashkull që dëshirojnë. Por për të tjerët, ata mund të kenë nevojë të jenë pak krijues në metodat e tyre. Meqenëse të gjithë nuk jemi yje filmash me grimerë të Hollivudit në dispozicion, mund të na duhet të gërmojmë vërtet ndonjëherë.…

Me kalimin e çdo dite, njerëzit po bëhen më të zënë. Ka kërkesa në rritje për produktivitet, afate më të rëndësishme dhe nevoja që njerëzit të mbushin këpucë më të mëdha se sa mund të kenë pasur në të kaluarën. Kjo padyshim nuk është gjëja më e mirë për një marrëdhënie intime dhe shumë çifte po ndahen për shkak të karrierës së tyre. Në një marrëdhënie, duhet të ketë një ekuilibër të shkëlqyeshëm të punës dhe lojës, por shpesh kemi zbuluar se puna po merr një pjesë të madhe të jetës sonë. Në përgjithësi, kjo gjendet tek meshkujt, pasi ata duket se janë më shumë…

Si të bëni një djalë të turpshëm që t'ju kërkojë të dilni? Është një pyetje prej një milion dollarësh që qëndron në mendjen e çdo gruaje. Është me të vërtetë një lojë krejtësisht e ndryshme me topin që kërkon durim dhe këmbëngulje. Mbani në mend se djemtë e turpshëm kanë frikë të shoqërohen për shkak të vetëbesimit të ulët. Ata janë zakonisht burra me fjalë pak, kështu që mos prisni rezultate brenda natës ose biseda pasionante në ditën e parë.…

Çdo grua që ecën në tokë dëshiron të jetë seksi. Është rreth nesh, media na detyron të duam të dukemi sa më mirë në çdo moment të ditës. Disa gra thjesht e kanë atë, pavarësisht se ku janë, ato gjithmonë duken sikur sapo kanë dalë nga kopertina e një reviste. Fatkeqësisht, të gjithë nuk janë të bekuar me një lehtësi të tillë dhe ne duhet të përpiqemi pak më shumë. Kjo i ka çuar gratë në disa gjasa ekstreme, dhe një qindarkë të bukur, vetëm për të qenë në gjendje të përshtaten me atë që bota…

Kjo është padyshim një temë me një mori përgjigjesh, sepse çdo djalë është i ndryshëm dhe ka fantazi individuale, nuk i pëlqen dhe nuk i pëlqen. Megjithatë, ajo që është e dukshme është se burrat janë zakonisht krijesa vizuale dhe për këtë arsye pëlqejnë t'i shohin gjërat së pari, në mënyrë që të ndodhë efekti.…

Takimet online janë një mënyrë e re takimesh, e sjellë nga përparimet e teknologjisë. Kjo metodë takimi u lejon njerëzve nga e gjithë bota të përdorin internetin për të gjetur njerëz me të cilët lidhen. Kjo funksionon mirë për shumicën, sepse njerëzit shpesh e shohin se është e vështirë të afrohen me dikë që tërhiqen, ose thjesht nuk kanë kohë të takojnë njerëz të rinj duke përdorur metoda më tradicionale, për shkak të orarit të ngjeshur. Takimet në internet i lejojnë ata të shkojnë në një faqe interneti, të krijojnë një profil dhe të kenë mundësi për të kontaktuar me njerëz që u duken interesante.…

Kënga Po

Pas nisjes, ne fillojmë në rolin e softuerit (nëse hasni vështirësi, mund ta përdorni kodet për lojën kung fu panda). Ne shkojmë përpara, duke marrë njëkohësisht këshilla për lojën (shërimi me khinkal, mbledhja e qi armikut, mbledhja e monedhave). Pas shikimit të skenës së prerë, merremi me tre armiqtë dhe flasim me babanë tonë. Ai na jep një rrotull, nga e cila mësojmë të mbledhim goditje në kombinime. Ne luftojmë disa armiq, thyejmë bllokimin e kanave dhe vazhdojmë të ecim përpara. Pothuajse menjëherë pas bllokimit, kthehemi djathtas dhe më pas vrapojmë përgjatë një muri të hollë. Tani kemi një mënyrë për të lëvizur a la kolobok. Sapo të ndalojmë së rrotulluari, do të shikojmë një skenë të shkurtër dhe do të fillojmë të luftojmë kundër armiqve që përparojnë. Pasi mbarojmë me armiqtë në rrugë, hyjmë në ndërtesë dhe pas një skene të shkurtër fillojmë përsëri të mbrohemi nga armiqtë. Në fund të rrëmujës në ndërtesë, ne shikojmë një tjetër skenë të prerë dhe fillojmë të rrëshqasim, gjë që na çon në një grup tjetër armiqsh në rrugë. Duke u marrë me gjërat e vogla, ndeshemi me shefin e parë (taktika - mos u afroni kur ai rrotullohet.). Pas fitores, ne shohim një skenë të prerë me Tai Lung dhe më pas heroi ynë zgjohet.

Turneu i Luftëtarit të Dragoit

Ne shikojmë një skenë nga filmi vizatimor, ndërsa Po përfundon duke ngjitur shkallët dhe dyert mbyllen para tij. Shkojmë në të majtë dhe kërcejmë në trampolinë, më pas ndjekim rrugën e monedhave dhe ruajmë lepurin. Në shenjë mirënjohjeje na mëson si të gjuajmë ballistin. Ne shkatërrojmë çantat me ndihmën e saj dhe kalojmë në ballistin tjetër, pranë të cilit u sulmua përsëri lepurushi, gjatë rrugës fillojmë të mbledhim fishekzjarre me këshillën e babait tonë. Pasi kemi shpëtuar atë me vesh dhe kemi çliruar një shteg të ri, fillojmë të kërcejmë përgjatë parvazëve. Pasi kaluam mbi mur, ruajmë lepurin e tretë. Vrapojmë te ura, ajo shembet dhe pas një “rrokullisjeje” të shkurtër shikojmë një skenë të shkurtër. Fillojmë të ecim përgjatë rrugës me pengesa drejt ballistit të ardhshëm dhe atij të fundit me veshë të madh. Pasi kemi pastruar rrugën, ne luftojmë kundër armiqve që vijnë dhe vazhdojmë të parkour. Duke u ngjitur lart, ne lëvizim përgjatë një kursi të ri me pengesa. Në fund të shiritit gjejmë një karrige në të cilën duhet të bashkojmë 10 fishekzjarre, por së pari, një çmontim me armiq, duke bashkuar raketat në karrige, shikojmë një skenë të prerë. Ne marrim kontrollin për Tigrenë dhe luftojmë shefin - Pamposhtur. Taktika - vraponi derisa objektivi të dalë në gjoksin e demit, pastaj kalojmë një QTE të thjeshtë, përsërisim tre herë, si rezultat shikojmë një video, në fund të së cilës, Po bëhet një luftëtar dragoi.

Niveli zero

Ne shikojmë një skenë në dhomën e stërvitjes. Duhet të thyesh gjashtë manekina për të hapur rrugën për në dhomën tjetër. Tani është e nevojshme të shkatërrojmë manekinet duke përdorur teknika speciale, pas një trajnimi të shkurtër do të na jepen dy minuta për të dëmtuar tridhjetë e dy manekine, pas përfundimit hapet dera e dhomës së tretë. Pas shikimit të skenës së prerë, ne kemi një detyrë shtesë - të shkatërrojmë bedelët në dhomë në më pak se një minutë e gjysmë (rekord Tigres). Më pas është një dhomë e ngjashme, këtë herë dy minuta (rekord i majmunit). Një dhomë tjetër dhe rekordi i një mjeshtri tjetër, Viper, në tre minuta. Pasi të keni përfunduar dhomën e tretë, shikoni videon.

Mbrojtja e Pallatit

Pas videos, ne fillojmë të luajmë për mjeshtrin Crane. Gjatë fluturimit është e nevojshme të shmangni retë e stuhisë dhe të rrëzoni shkaba. Arritja në Pallati Jade shikoni skenën e prerë. Ne fillojmë lojën për Po, duhet të mbrojmë dymbëdhjetë thesare dhe valë. Valët e para dhe të treta janë më të përshtatshmet për të vrapuar drejt portës (pak përpara dhe djathtas) dhe për të qëndruar pranë tyre për të ndëshkuar hajdutët. Valët e dytë dhe të katërt - ne shkatërrojmë në vetë sallën, pasi mbërrijnë kundërshtarët. Më pas, kalojmë në kalimin në të majtë të portës së hyrjes së pallatit. Pasi kemi arritur në qorrsokak, shohim kapele të hapura në tavan, pasi i mbyllim kthehemi në sallën kryesore, ku hasim valën e gjashtë, është e ngjashme me të dytën dhe të katërtën. E shtata - kundërshtarë të fortë në sallë. E teta është një përzierje e armiqve të dobët dhe të fortë. Tani shkojmë në kalimin e djathtë pranë hyrjes kryesore, ku mbyllim dyert e një kapëse tjetër. Kthehemi në sallën kryesore dhe luftojmë me një pjesë tjetër të armiqve. Më pas, takojmë valën e dhjetë të rivalëve, të përbërë nga armiq që luftojnë me ju dhe hajdutë që përpiqen të vjedhin thesare. Vala e njëmbëdhjetë është e ngjashme me të dhjetën. Pasi kemi përfunduar me armiqtë, ne shikojmë një skenë të shkurtër dhe përballemi me momentin për të mposhtur veten. Pasi mposhtim zuzarin, shikojmë skenën e prerë.

liqeni i lotëve

Pasi të shikojmë videon, futemi në menaxhimin e Po dhe fillojmë të kërkojmë vezë në përrua, ju duhet të mbledhni një duzinë vezë. Ju mund të lëvizni nëpër moçal vetëm duke u hedhur mbi një zambak uji dhe dërrasa. Pasi kemi mbledhur të gjitha vezët në pjesën e arritshme të kënetës, shkojmë në ishullin e tokës dhe shohim se si krokodili sulmon breshkën, ne e shpëtojmë atë, së bashku me të dashurën e tij afër, dhe ato bëhen një "mbështetje" për të kërcyer në ujë, janë gjithsej katër breshka të tilla. Pasi arritëm në tokën tjetër, shpëtojmë edhe disa breshka të tjera. Njëri do të hapë rrugën më tej në këneta, i dyti do të qëndrojë pranë gurit, ku ka një vezë tjetër. Pasi kemi mbledhur të gjitha vezët, ne shkojmë në "Oogway in a skirt" dhe pas një skene të shkurtër të prerë fillojmë të hipim në breshkë. Pasi notuam në shpinë për në tokë, ne marrim detyrën për të shpëtuar nipin e saj. E gjejmë foshnjën pranë mbretëreshës së krokodilëve. Pas skenës së prerë, ne marrim kontrollin e mjeshtrit Crane dhe fillojmë të shmangim sulmet e krokodilit. Duke ikur nga zuzari, ia dorëzojmë nipin gjyshes.

tempulli i wudanit

Ne shikojmë një video të shkurtër dhe, si rezultat, marrim Po. Ne marrim detyrën - të shpëtojmë reliket e kung fu-së nga Gorilla dhe ushtria e tij. Pasi arritëm në ishullin fqinj, mësojmë se armiqtë do të ngjiten vazhdimisht në litarin e lidhur me macen me grep, gjithsej janë njëzet e katër prej tyre. Duke hedhur një bombë në një gur, ne hapim një shkallë për veten tonë dhe ngjitemi në ishullin tjetër. Ne shikojmë videon dhe, si rezultat, Gorilla fillon të na gjuajë me gurë. Rruga drejt armikut shtrihet nëpër një fushë të minuar. Pasi kapërcejmë fushën, kalojmë urën, pas së cilës ajo shembet dhe marrim detyrën - të shpëtojmë të paktën pesë nga shtatë reliket. Për të fituar qasje në to - ju duhet të hidhni bomba mbi ta. Pasi kemi mbledhur numrin e kërkuar të relikteve, shkojmë në Tempulli i Prosperitetit në Shifu, por Gorilla thyen urën dhe duhet të gjejë një zgjidhje. Ne kemi Shifu në kontroll. Qëllimi ynë është të parandalojmë gorillat që të thyejnë shtyllat e tempullit. duke kursyer Tempulli ne shikojmë një skenë të shkurtër dhe fillojmë të rrotullohemi pas Gorillas në rolin e Po. Duke u kapur me zuzarin, hyjmë në një grindje me të. Taktika është të heqësh qafe grepat e përplasjes për të ndaluar fluksin e gorillave ndihmëse, më pas të kapësh bombat dhe t'i hedhësh ato te Gorilla. Duke përsëritur tre herë, ne fitojmë dorën e sipërme mbi armikun.

ujërat e pabesë

Ne shikojmë videon dhe si rezultat marrim detyrën për të shpëtuar ishullin nga krokobandi, duhet të shpëtojmë të gjithë banorët e ishullit. Duke kërcyer mbi zambakë uji, arrijmë në copa të vogla toke dhe shpëtojmë katër rosat nga robëria. Pasi e kemi nxjerrë të gjorin nga robëria, ne po kërkojmë Shifu. Sapo arrijmë tek ajo, shikojmë një skenë të shkurtër. Fillojmë rafting me një varkë në lumë.

Shpëtimi në tempullin Wudang

Shikojmë videon në të cilën mundi Tai Lung Pesë e ashpër. Ne kryejmë një QTE të vogël për mjeshtrin Praying Mantis dhe Viper. Pasi të marrim Shifu në kontroll dhe dy detyra - ruajeni Pesë e ashpër dhe gjashtëmbëdhjetë banorë. Ne mundëm armiqtë, pas së cilës mësojmë të kërcejmë mbi retë dhe të vazhdojmë të eksplorojmë ishujt në kërkim të banorëve dhe anëtarëve Pesë. Fillimisht takojmë mjeshtrin Crane. Pas takimit me të, ne kërcejmë mbi retë dhe arrijmë në ishullin tjetër. Duke pastruar armiqtë, arrijmë në një oborr të vogël, brenda të cilit lirojmë nga burgu Masters Viper dhe Praying Mantis. Duke vazhduar shfarosjen e armiqve, arrijmë te mjeshtrit Monkey dhe Tigres.

hënë ujku

Pasi shikojmë videon, fillojmë lojën për Po. Mësoni të hidheni mbi trarët. Pasi kemi zbritur në tokë, ne marrim detyrën - të shpëtojmë fshatarët. Pasi kemi liruar katër, i afrohemi lumit dhe shikojmë një skenë të prerë në të cilën dy ujqër po presin një pemë dhe po krijojnë një urë për ne. Pasi u përballëm me armiqtë, ne lëvizim përtej lumit. Dhe ne vazhdojmë të kërcejmë mbi trarët dhe të shpëtojmë banorët, pastaj presim pemën për të krijuar një kryqëzim. Në bregun tjetër, ne shpëtojmë banorët e fundit të robëruar dhe vazhdojmë udhëtimin tonë përgjatë trarëve. Kështu, ne ngjitemi në një tumë të vogël dhe shikojmë një skenë të prerë në të cilën shfaqen motrat Wu. Fillon lufta e shefit. Taktika - presim derisa të ndalojnë së rrotulluari dhe të bien në gjunjë, pas së cilës i presim të tre me radhë. Si shpërblim marrim një kartë.

Sekreti i rërës

Ne shikojmë një video në të cilën shohim se si Oogway e udhëzon Po në rrugën e të mësuarit të aftësisë. Pas kësaj, në rolin e Po, ne rrokulliset poshtë kodrës dhe marrim detyrën për të gjetur katër gurë hëne. Për ta bërë këtë, ne ngjitemi në kodra të vogla dhe rrokulliset poshtë prej tyre për të rrokullisur mbi ato të mëdha. Sapo marrim gurin e katërt, shikojmë një skenë të prerë në të cilën Tai Lung do të na shtyjë në kalimin sekret të hapur për në arenë. Për të ndaluar rrjedhën e armiqve, duhet të thyeni tetë bravë mbi korridoret, për këtë ju duhet të hidhni bomba mbi ta. Pasi të kemi përfunduar me armiqtë dhe pasazhet, ne shikojmë një video të vogël përfundimtare.

Kalaja

Në fund të videos, ne fillojmë të luajmë për Shifu, duhet të parandalojmë që ujqërit e tij të shkatërrojnë katërmbëdhjetë objekte. Duke mposhtur mjaft ujqër, ne shikojmë një skenë të prerë në të cilën shfaqet në mënyrë efektive Tai Lung, fillon lufta e shefit. Taktika është si më poshtë - fshihuni pas kolonave ndërsa ai shpërndan gurë, ose mbajeni bllokun, pasi të fillojë QTE, pas tre herë Tai Lung do të ngjitet, ne po e ndjekim! Ne e fillojmë luftën me pasardhësit e tij - ujqërit. Pasi t'i mposhtni ata, Tai Lung do të fillojë të alternojë hedhjet e gurëve të vetëm me hedhjet e një grumbulli gurësh, ne presim të gjitha këto pas statujës, pas së cilës ne kryejmë përsëri QTE, pas përfundimit, armiqtë do të dalin përsëri, atëherë situata do të përsëriteni, në total ju duhet të kryeni QTE tre herë, pasi Tai Lung do të ikë përsëri le ta ndjekim! Ne duhet të shmangim gurët e hedhur mbi ne, pas së cilës presim fillimin e QTE, pasi e kemi përfunduar me sukses, shikojmë videon.

Fati i Luftëtarit

Ne shikojmë një video në të cilën mësojmë përbërësin sekret të supës sekret-përbërës. Pas kësaj, i ati i Po-s rrëmbehet dhe ne në rolin e tij nxitojmë drejt pretenciozitetit të papës. Zjarret i shuajmë duke i hedhur fuçi me ujë. Gjatë rrugës, ne marrim detyrën për të shpëtuar fshatarët. Pasi kemi shpëtuar disa banorë dhe kemi hequr qafe disa zjarre, i afrohemi bllokimit dhe pas një skene të shkurtër ndeshemi me shefin - Demin. Taktika - bllokoni sulmet e tij, duke pritur momentin e duhur, dhe më pas thjesht goditni kundër tij ose hidhni fuçi me ujë mbi të. Pasi mposhtim armikun, ne minojmë bllokimin tjetër, pas së cilës vrapojmë drejt topit me fishekzjarre dhe fillojmë të qëllojmë armiqtë që përparojnë prej tij. Pasi kaluam në anën tjetër, ne bashkohemi me majmunin mjeshtër. Ne fillojmë lojën Monkey, duhet të heqim qafe harkëtarët që bllokojnë rrugën e mëtejshme. Pasi u përballëm me pengesën, ne përsëri marrim Po në kontrollin tonë dhe ndjekim rrugën e shtruar nga Majmuni. Pas një skene të shkurtër, ne merremi me një shkëputje të kundërshtarëve, pastaj shfaqet një dem i mundur më parë, taktikat janë të ngjashme. Pas humbjes së të gjithë shëndetit, është e nevojshme të kryhet një QTE, si rezultat, ne do të shpëtojmë plotësisht nga ky armik.

lufta e fundit

Pas një videoje të shkurtër, fillojmë të zbresim shkallët në rolin e Po, duke u kapur me Tai Lung, duke u ndalur në platformën e parë, ne fillojmë një luftë, taktika - mbajeni bllokun, sapo të ngrihet - mundi. Pasi humbasim rreth një të tretën e hp, ne rrokulliset përsëri, pas së cilës kemi një përleshje me ndjekësit e tij, si rezultat i së cilës kemi një QTE, pastaj luftojmë përsëri me Tai Lung, i cili tashmë ka shëndet të plotë. Taktikat janë të ngjashme me atë fillestare, megjithatë, ju mund ta fitoni shpejt këtë pjesë nëse Tai Lung fluturon jashtë me një kërcim nga çatia. Më pas, ne shikojmë sesi një nga ujqërit vjedh rrotullën tonë dhe fillojmë ta ndjekim atë. Pasi e kapërcejmë të poshtër, marrim rrotullën dhe shikojmë skenën e prerë në të cilën Tai Lung merr rrotullën, pas së cilës ne luftojmë përsëri ujqërit. Pasi i mposhtim të gjithë, ne fillojmë një luftë me Tai Lung, taktikat janë ende të njëjta - mbajeni bllokun kur ai zëvendësohet për të rrahur, ju gjithashtu mund të hidhni fuçi me ujë ndaj tij. Kur mbaron shëndeti i armikut, do të fillojë një skenë e prerë në të cilën ne duhet të kryejmë kapjen e gishtit përmes QTE. Pasi mposhtim shefin, shikojmë videon dhe kreditet e fundit. Në këtë Kalim nëpër Kung Fu Panda përfundon.

mision PO

Qytet i ri # pengesa të reja, kundërshtarë të rinj. Për shumë vite, Master Dragon ka bredhur nëpër botë në kërkim të rivalëve të denjë. Në kokën e tij fshihen të gjitha sekretet e mjeshtërisë së lashtë të stilit Kung Fu. Deri tani askush nuk ka mundur ta mposhtë. Dhe gjatë rrugës ai takon një qytet tjetër ku mbretëron zemërimi dhe kaosi. Kështu fillon episodi i parë i lojës Kung Fu Panda (Kung Fu Panda).

Kung Fu Panda Walkthrough

Qëllimet e para që do të vendosen para nesh do të jenë: të gjejmë 10 reliket e munguara të # vazove familjare dhe të mposhtim një kundërshtar të denjë. Në urë na pret vazoja e parë. Asgjë e komplikuar këtu # thyej barrierat dhe merr vazon. Pastaj kthehemi dhe vrapojmë nën urë. Aty presim gjënë më të rëndësishme në lojë # një monedhë e rrallë. Me ndihmën e tij, ju mund të hapni mundësi të reja dhe lëvizje të veçanta. Ne vrapojmë më tej. Këtu po presim betejën e parë. Një bandë derrat po ndjekin një lepur të varfër. Si nuk mund të ndihmoni këtu. Shpërndajmë shpejt armiqtë dhe nxitojmë përpara. Vrapojmë në oborrin e shtëpisë, ku dëgjojmë lavdërimet e babait tonë dhe shpërndajmë një tufë tjetër armiqsh. Thyejmë të gjitha kutitë në të cilat dy vazo janë aq të nevojshme për ne. Me derrin e fundit thyejmë portën e vjetër dhe nxitojmë përpara. Këtu thyejmë një tufë kundërshtarësh që po terrorizojnë vendasit dhe marrim vazon. Por rezulton se kjo rrugë është e mbyllur. Do të duhet të kthehet.

Ne kthehemi në kthesën e parë në të majtë, marrim një vazo, në të cilën duhet të hidheni nga kutitë, të thyejmë vetë kutitë (ka edhe një vazo në to) dhe të vrapojmë përgjatë trungjit në anën tjetër. Këtu po rrokulliset poshtë një shkëmbi të pjerrët, duke mbledhur sa më shumë monedha të jetë e mundur. Pastaj, kur të zbresim në tokë, do të kthehemi pak mbrapa. Ngjituni blloqeve të gurit dhe hidheni në një pjesë të hapur toke. Këtu jemi duke pritur për një monedhë tjetër misterioze. Dhe këtu është një kundërshtar i ri # një derr i vjetër me një topuz të madh. Ne e dërgojmë atë në knockdown, hedhim derrat e vegjël, por nuk nxitojmë të shkojmë përpara. Në skajin e djathtë të kutive ka një vazo tjetër. Hyjmë në shtëpi, e cila rezulton të jetë një tavernë lokale. Por edhe këtu derrat e këqij nuk do t'ju lënë të pushoni. Bej kujdes. Mundohuni të mos e lini veten të rrethuar, pasi do të jenë të pakta byrekët që të rikthejnë jetën. Në fund, do të ketë aq shumë armiq sa ata thjesht do të rrinë rreth personazhit kryesor, dhe Po do të bëjë një kërcim mega. Pasi të keni thyer çatinë e ndërtesës, ju, duke bërë salto, arrini te shefi kryesor i fundit.

Shefi i derrit të rritur # përdor një super shpatë që heroi duhet ta marrë. Këshilla kryesore: goditni me një goditje të fortë sa më shpesh, duke ikur vetëm kur shefi bën #yula#. Para se të vrisni shefin, thyeni të gjitha kutitë. Ato përmbajnë vazot e fundit të pambledhura. Në fund, ne shohim një skenë të prerë në të cilën shfaqet leopardi gjigant Tai Luna, dhe në këtë Panda Po pushon së ëndërruari dhe ne përfundojmë nivelin e parë.

Kalim nëpër Kung Fu Panda
Turneu i Luftëtarit të Dragoit

PO vendosi të vizitonte qytetin e madh për të parë me sytë e tij turneun e famshëm të Luftëtarit të Dragoit, por ndërsa po arrinte atje, erdhi mbrëmja dhe portat kryesore të qytetit u mbyllën. Thyejmë të gjitha kutitë dhe tendat, mbledhim monedha dhe shkojmë te dera anësore. Edhe ajo është e mbyllur. Ne hidhemi në trampolinë dhe fluturojmë mbi mur. Ne vrapojmë nëpër një tufë furgonash të vjetër dhe vrapojmë në hapësirën e hapur. Dhe çfarë shohim. Derrat e këqij po torturojnë një lepur të qytetit. Ne shpërndajmë kundërshtarët dhe lirojmë të burgosurin. Ky rezulton të jetë banori i parë i shpëtuar. Do të na duhet të kursejmë edhe katër të tjera. Lepuri që shpëtuam thotë se shtegu është i mbushur me thasë me ëmbëlsira dhe se mund ta pastroni me ndihmën e një ballisti. Epo, le t'i kushtojmë vëmendje këshillës. Ne ulemi në një makinë që duket si një akrep dhe shkatërrojmë të gjitha çantat blu që janë në rrezen e shkatërrimit. Pas njërit prej tyre do të jetë një monedhë misterioze. Zbresim nga ballista dhe vrapojmë në rrugën e pastruar. Me ndihmën e parvazeve malore arrijmë në një zonë të hapur me parvaz.

Aty shpëtojmë qytetarin e dytë dhe marrim fishekzjarrët e parë nga ora 16. Ulemi sërish në ballistë dhe shkatërrojmë të gjitha çantat blu. Ne kërcejmë mbi parvazet e kuqe, mbledhim dy fishekzjarre të tjera dhe kalojmë përmes hendekut në mur. Këtu shpëtojmë garazhin e tretë. Mos harroni të thyeni kuti dhe të merrni monedha.

Shkojmë te ura. Këtu marrim fishekzjarrët e katërt. Dhe befas ura nuk mund të mbajë peshën tonë, dhe Po bie! Duke fluturuar mbi një luginë, personazhi kryesor e gjen veten në një kurs trajnimi me pengesa. Vrapojmë shpejt nëpër të gjitha kurthet, shpëtojmë qytetarin e katërt dhe, me ndihmën e ballistit, shkatërrojmë përsëri thasët me ëmbëlsirat. Ne ngjitemi në parvazin e gurtë dhe prej saj kalojmë në parvazet e tjera. Ne kërcejmë shpejt mbi tre kurthe, por nuk po nxitojmë të hidhemi në çatinë e ndërtesës fqinje. Ne biem në oborr. Këtu shpëtojmë qytetarin e fundit dhe hidhemi në trampolinë! Hora Merret një monedhë tjetër sekrete. Nga trampolina ne hidhemi te parvazi i kuq në mur dhe shkojmë në çatinë e shtëpisë. Këtu presim kurthe të reja. Vrapojmë nën thika dhe hidhemi nga çatia në oborr. Mos harroni të merrni dy fishekzjarre (njëra është e fshehur nën një parvaz druri). Pengesa e fundit është # një kurth i madh për kokën e krokodilit. Kërcejmë brenda dhe thyejmë nofullën #croco#.

Vrasim një numër të madh derrash me sëpatë dhe marrim fishekzjarrët e fundit në kuti (5 copë). Por këtu është një tjetër dështim. Portat e brendshme janë gjithashtu të mbyllura. Por mendimi i vjen në kokë Po-së - të vendosë fishekzjarre në një karrige dhe të fluturojë mbi mur, por tani për tani historia na çon në vetë turneun Big Dragon, ku Tigresha e kalon luftën e provës së saj # me një përbindësh të madh prej druri Juggernaut me një kokë demi, katër sëpata dhe një topuz në vend të bishtit. Përbindëshi bën një rreth, duke gatuar hapësirën përpara me sëpatë dhe duke pastruar rrugën pas me bisht. Këshilla kryesore: vraponi nga përbindëshi në një rreth të largët në mënyrë që ana e përbindëshit të jetë përballë jush, dhe kur të ndalet, atëherë vraponi shpejt dhe goditeni në gjoks. Dhe kur të fillojnë kombinimet e goditjeve, atëherë përpiquni të keni kohë për të shtypur gjithçka që tregohet. Këto janë kombinimet:

Hapësirë, hapësirë, 4, 5, 6, hapësirë.
Hapësirë, 5, 6, 4, 6, hapësirë.
5, 4, 6, hapësirë, 5, 4

Kjo eshte e gjitha. Përbindëshi është mposhtur. Është koha për të shpallur mjeshtrin e dragoit! Kjo e drejtë nderi i takon breshkës së vjetër Oogway. Dhe pastaj Po shfaqet nga qielli! Oogway nuk heziton t'i tregojë protagonistit dhe e quan atë mjeshtrin e madh të dragonjve të dërguar nga parajsa. Dhe ne hidhemi në nivelin e tretë.

P.S. Pas nivelit të dytë, ju këshilloj të përmirësoni shëndetin e Poe me 2 pikë, sulmin e shpejtë me 2 pikë dhe sulmin e fuqishëm me 1.

vazhdon...