Szeroko lub po prostu, w biurze czy kawiarni, dzięki wysiłkom top managerów czy zwykłych kolegów, ale tak się stanie – w każdym biurze będą świętować Nowy Rok. Wiemy jak miło spędzić ten wieczór. Mamy topową listę gier na imprezy firmowe. Masz inicjatywę i dobre towarzystwo

Kolejna sylwestrowa impreza firmowa to okazja, aby założyć sylwestrową sukienkę, porozmawiać z kolegami w nieformalnej atmosferze, ale przyjęcie bożonarodzeniowe w pracy to święto w gronie współpracowników i kierownictwa. A to święto ma swoje zasady!

Gra na noworoczną imprezę firmową: „NIE USUWAJ!”

LICZBA GRACZY: Każdy.

PRZYGOTUJ Z WYCZERPANIEM: Duże pudełko lub nieprzezroczysta torba, w której można zebrać różne komiczne rzeczy: rajstopy dziecięce, bokserki, duży biustonosz, czapki, nosy klauna itp.

ISTOTA: Na sygnał prowadzącego uczestnicy podają sobie pudełko w rytm muzyki. Gdy tylko muzyka ucichnie, ten, w którego rękach znajduje się pudełko, wyjmuje z niego jedną rzecz i zakłada ją na siebie. Warunkiem jest niezdejmowanie go przez najbliższe pół godziny!

WSKAZÓWKA: Nie zapomnij naładować aparatu. Kiedy jeszcze zobaczysz strażnika Wasilija w staniku o temperaturze 30°F!

Gra na imprezę firmową sylwestrową: „KOCHA - NIE KOCHA”

LICZBA GRACZY: Każdy.

PRZYGOTUJ Z WYCZERPANIEM: Twoje ciało?

ISTOTA: Prezenter (najbardziej aktywny ze swoich kolegów, można przejąć tę rolę) prosi wszystkich siedzących przy stole, aby powiedzieli, która część ciała im się podoba, a której nie ma sąsiad po prawej stronie. Na przykład: „Uwielbiam jego lewe kolano i nie podoba mi się jego nos”. Na koniec objawień prezenter prosi wszystkich o głaskanie (pocałowanie) „udanych” miejsc i uszczypnięcie (ugryzienie) cierpiącego za „nieudane”.

WSKAZÓWKA: Wskazane jest, aby koledzy różnej płci siedzieli obok siebie.

WSKAZÓWKA 2: Ugryzwszy administratora systemu w dupę, wróć do swojego służbowego komputera i wykonaj kopie zapasowe wszystkich ważnych dokumentów. Może się zemści...

Gra na sylwestrową imprezę firmową: „FLYING GAIT”

LICZBA GRACZY: Każdy.

PRZYGOTUJ Z WYCZERPANIEM: Butelki (plastikowe lub szklane).

ISTOTA: Butelki ustawia się w rzędzie przed wolontariuszem, w tej samej odległości. Ma zawiązane oczy i prosi o przejście przez przeszkodę, nie dotykając ani jednego pojemnika. Podczas gdy ofiara jest oburzona trudnością zadania, butelki są usuwane. W rezultacie otrzymujesz dumnego ptaka flaminga, pilnie krążącego po biurze.

WSKAZÓWKA: Wyjmuj naczynia bardzo cicho. Nadal będzie potrzebna.

Gra na sylwestrową imprezę firmową: „RYBA-WIELORYB”

LICZBA GRACZY: Każdy.

PRZYGOTUJ Z WYCZERPANIEM: Pokój (patrz wskazówka).

ISTOTA: Wszyscy stoją w kręgu i łączą się za ręce. Prezenter mówi do ucha każdej osoby imiona dwóch zwierząt. Następnie głośno wymienia zwierzęta, osoba, słysząc „swoje”, musi usiąść. Zadaniem jego sąsiadów jest temu zapobiec. Gra toczy się w dość szybkim tempie. Kiedy wszyscy zrozumieją, prezenter powie „Wieloryb” - to zwierzę jest pożądane przez każdego uczestnika w drugim akapicie. Wynik zachwyci wszystkich!

WSKAZÓWKA: Ostrożnie oczyść obszar w promieniu upadku swoich kolegów z ostrych i łamliwych przedmiotów. Nie każdemu podoba się lądowanie na dziurkaczu.

Gra na sylwestrową imprezę firmową: „KODIA POZYCJI”

LICZBA GRACZY: Dowolny, ale tylko męski.

PRZYGOTUJ Z WYCZERPANIEM: Napompowane balony, taśma, zapałki.

ISTOTA: W grupie są mężczyźni, którzy wciąż chcą miliona dolarów i wciąż zastanawiają się, jak to jest być w ciąży? Świetnie, ta gra jest właśnie dla nich! Do brzuchów uczestników przyklejane są balony. Pudełko zapałek rozpada się na oczach każdej „kobiety w ciąży”. Zadanie polega na jak najszybszym zebraniu zapałek i nie dopuszczeniu do pęknięcia „brzucha”.

WSKAZÓWKA: Czy warto ograniczyć się do jednego balonu? Daj głównemu ekonomiście Siergiejowi Iwanowiczowi jeszcze jedną szansę!

Gra na sylwestrową imprezę firmową: „JAK SIĘ NAZWIĘ?”

LICZBA GRACZY: Każdy.

PRZYGOTUJ Z WYCZERPANIEM: Papierowe tabliczki z zabawnymi, niezbyt prostymi słowami (lemur, krajalnica do chleba, spychacz, słodziak itp.).

ISTOTA: Każdy otrzymuje na wieczór nową nazwę - na plecach przyczepiony jest odpowiedni znak. Zadaniem graczy jest odgadnięcie swojego pseudonimu od innych. Na pytania można odpowiadać wyłącznie słowami „tak” i „nie”. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy odgadnie napis na swoim znaku.

WSKAZÓWKA: Krajalnica do chleba obrazi się, jeśli klikniesz tak na nią przez następny rok.

Fajna gra na imprezy firmowe: „BĘDZIE UKOŃCZONA”

LICZBA GRACZY: Każdy.

PRZYGOTUJ Z WYCZERPANIEM: Może chęć śpiewania (z umiejętnościami jest to trudniejsze).

ISTOTA: Podzielcie się na drużyny w zależności od liczby graczy. Wspólnie wybierzcie temat konkursu, np. miłość, śnieg, zwierzęta... Każdy zespół musi zapamiętać piosenkę „na ten temat” i wykonać z niej kilka linijek. Wygrywają ci, którzy wytrzymają najdłużej.

WSKAZÓWKA: Bądź kreatywny i nie bój się dyskutować. Jeśli chcesz, możesz udowodnić każdemu, że piosenka „Porzuciłeś mnie!” poświęcony prawdziwemu zwierzęciu!

Gra na sylwestrową imprezę firmową: „BIG RACE”

LICZBA GRACZY: Każdy.

PRZYGOTUJ Z WYCZERPANIEM: Słomki koktajlowe i piłeczki pingpongowe (w zależności od ilości uczestników).

ISTOTA: Przygotuj ścieżkę: umieść butelki, szklanki, szklanki (ogólnie wszystko, co pod ręką) na stole, aby utworzyły się ścieżki. Gracze będą gonić po nich piłki, dmuchając w nie przez słomki. Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do mety.

WSKAZÓWKA: Do eliminacji dobrze jest grać w parach: w miejsce przegranego pojawia się nowy uczestnik. W tym momencie pozostali mogą zaśpiewać chórem piosenkę „...pogoń w gorącej krwi”.

Konkursy na imprezy firmowe z kolegami: „PRÓBA KARTONU”

LICZBA GRACZY: Od 5 do 20.

PRZYGOTUJ Z WYCZERPANIEM: Ołówki, papier i gumki.

ISTOTA: Każdy gracz losuje przyjazną kreskówkę przedstawiającą kogoś obecnego. Portrety są przekazywane w kręgu, a na odwrocie każdy pisze, kto jest przedstawiony na zdjęciu. Kiedy sztuka okrąży okrąg i wróci do autora, policz liczbę punktów (czyli poprawnych odpowiedzi). Wygrywa autor najbardziej rozpoznawalnego portretu.

WSKAZÓWKA: Aby nikt nie został pominięty, należy z wyprzedzeniem losować, kto kogo przedstawia. I nie ma potrzeby rysować oficera sztabowego Glafiry Pafnutyevny wąsów takich jak Budionny - w rzeczywistości zarost nad jej wargą dopiero zaczyna się pojawiać...

Gra na sylwestrową imprezę firmową: „CO, GDZIE, KIEDY”

LICZBA GRACZY: Każdy.

PRZYGOTUJ Z WYCZERPANIEM: Papier, długopisy w zależności od ilości uczestników.

ISTOTA: Wszyscy siedzą przy stole. Prowadzący zadaje pytanie ogólne, np. „kto?”, gracze zapisują odpowiedź, składają kartkę tak, aby nie było widać tego, co jest napisane, i przekazują sąsiadowi po prawej stronie. Następnie zadawane jest kolejne pytanie, np. „kiedy?”, i procedura się powtarza. Gra trwa do momentu, aż wszyscy wypełnią swoje arkusze. Następnie wśród przyjaznego śmiechu prezenter odczytuje powstałe historie. Prawdopodobnie uczyłeś się podobnej gry w szkole.

WSKAZÓWKA: Posiadanie prezentera nie jest konieczne. Każdy może po kolei zadawać pytania. Jednocześnie dowiesz się kto, kiedy i co właściwie robi późną nocą na biurowej sofie...

Konkurs na imprezę firmową: „W PEŁNI ZGADZAM SIĘ”

LICZBA GRACZY: Każdy.

PRZYGOTUJ Z WYCZERPANIEM: Papier, długopisy lub ołówki.

ISTOTA: Podziel się na dwie drużyny. Każda osoba otrzymuje arkusz z zaznaczonymi kategoriami, takimi jak miasto, rzeka, kraj, technologia, roślina itp. Wybierz literę alfabetu i rozpocznij grę. W określonym czasie (minuta lub dwie) zespół musi zapamiętać jak najwięcej odpowiednich słów.

WSKAZÓWKA: Kategorie mogą być zorientowane profesjonalnie, to zjednoczy zespół. Jak miło, gdy zaprzyjaźnieni pracownicy serwisu samochodowego wspólnie wymyślają piętnastą nazwę części silnika zaczynającą się na literę Ш!

Gra na imprezę firmową przy stole: „OD A ​​DO Z”

LICZBA GRACZY: Każdy.

PRZYGOTUJ Z WYCZERPANIEM: Znajomość alfabetu.

ISTOTA: Gra jest prosta: zaczynając od „A” i dalej w alfabecie, każdy składa gratulacje za „swoją” literę. Wygrywa autor najzabawniejszego wyrażenia.

WSKAZÓWKA: Nie pomijaj liter G, Zh, J, Ъ, И. Będzie fajnie. Wow!

Gra na sylwestrową imprezę firmową: „TAK NIGDY!”

LICZBA GRACZY: Od 7 do 15.

PRZYGOTUJ Z WYCZERPANIEM:Żetony dla każdego uczestnika, minimum trzy sztuki.

ISTOTA: Gra uczciwości. Pierwszy gracz mówi: „Ja nigdy…” i wymienia coś, czego nigdy w życiu nie robił. Każdy, kto przeciwnie miał określone doświadczenie, daje bohaterowi jeden żeton. Zadaniem każdego jest wymyślić coś, czego nie zrobił, w przeciwieństwie do większości obecnych. Zwycięzcą zostaje ten, kto po określonej liczbie okrążeń zbierze najwięcej żetonów.

WSKAZÓWKA: Jako chipsów możesz użyć zapałek, wstępnie wyciętych kawałków papieru lub dużej fasoli. Ale nie powinieneś wykorzystywać zdobytej wiedzy o kolegach do własnych, egoistycznych celów. Pomyśl tylko, sekretarka Irochka nigdy nie przyszła do pracy na czas, ale wygrała!

Gra na sylwestrową imprezę firmową: „Z NOWEJ LINII”

LICZBA GRACZY: Każdy.

PRZYGOTUJ Z WYCZERPANIEM: Długopisy lub ołówki, wydrukuj początek słynnego wiersza na kartkach papieru.

ISTOTA: Niech każdy doda do podanego wiersza własne rymowane zakończenie. Uwierz mi, nawet popularne „Byk się kołysze…” lekką ręką Twoich kolegów znajdzie nieprzewidywalne szczęśliwe zakończenie (a może nie szczęśliwe!).

WSKAZÓWKA: Przygotuj kilka wydruków, gra uzależnia. I posłuchaj, do czego w końcu dojdzie ten byk...

Jakie fajne konkursy na imprezy firmowe znacie?

Irina Pobokina zaczęła grać
ZDJĘCIE: CAMERA PRESS/FOTOBANK.RU

Ulubione przez wszystkich święto Nowego Roku jest tuż za rogiem. Jednym z ważnych elementów zabawnych i ekscytujących wakacji są aktywne gry i oryginalne konkursy, które nie pozwalają nikomu pozostać na uboczu i zjednoczyć wszystkich uczestników obchodów Nowego Roku. Konkursy mogą być zupełnie inne - gry, na pomysłowość, na pomysłowość, na sztuczki z użyciem lekkiego oszustwa, dla szczególnie nieskrępowanych są konkursy erotyczne. Aby sylwester na długo zapadł Ci w pamięć, a na zdjęciach zapamiętasz entuzjazm tamtego wieczoru i uśmiechy znajomych, spędź je.

Konkurs „Podaj paczkę”"
Niezbędny: przygotuj paczkę - weź cukierka lub małą zabawkę i zawiń ją w wiele kawałków papieru lub gazety
Wszyscy siadają przy stole, a prezenter mówi: „Otrzymaliśmy paczkę, ale nie wiem dla kogo jest, przekonajmy się!”.
Goście zaczynają przekazywać sobie paczkę w kółko, rozkładając po jednej kartce papieru.
Kto rozpakuje jako ostatni, otrzyma paczkę.

Konkurs „Wsuń nos”.
Niezbędny: narysuj śmieszną twarz (bez nosa) na dużej kartce papieru i osobno wyrzeźb nos z plasteliny.
Przymocuj arkusz do ściany. Gracze cofają się kilka kroków. Jeden po drugim zawiązują sobie oczy, podchodzą do portretu i próbują wsadzić nos w odpowiednie miejsce. Wygrywa ten, który dokładniej wbije nos.

Konkurs noworoczny „Prawdziwy Święty Mikołaj”
Będziesz potrzebować: wiele małych, niezniszczalnych przedmiotów: miękkie zabawki, książki, pudełka itp.
Wszystkie przedmioty umieszczane są obok przywódcy, pozostali gracze wcielają się w Świętego Mikołaja, spośród którego musimy wybrać tego prawdziwego. Prezenter na zmianę rozdaje po jednym przedmiocie „dziadkom”. Gracz, który nie zatrzyma prezentu i upuści go, opuszcza grę. Ten, który okaże się najzręczniejszy i niczego nie upuści, zostaje ogłoszony „prawdziwym Mikołajem” i otrzymuje nagrodę.

Gra noworoczna „Odkrywcy”
Niezbędny: dużo balonów i markerów
Każdy gracz otrzymuje balon i znacznik. Gospodarz zaprasza graczy do „odkrycia” nowej planety. Aby to zrobić, w określonym czasie (na przykład 3 minuty) musisz napompować balon i narysować na nim jak najwięcej „mieszkańców”. Zwycięzcą był ten, kto po pewnym czasie miał więcej mieszkańców.

Konkurs lodów
Ulubionym przysmakiem Snow Maiden są lody - dlatego ogłasza się konkurs na nazwę lodów. Wszyscy po kolei wymieniają rodzaje lodów, a kto myśli dłużej niż pięć sekund, przegrywa.

Konkurs Noworoczny „To była moja piłka!!!”
Niezbędny: 2 balony
W konkursie wymagane jest 2 uczestników. Otrzymują jedną nadmuchiwaną piłkę noworoczną, którą prezenter przywiązuje do lewej nogi każdego uczestnika. Na polecenie prowadzącego uczestnicy próbują prawą nogą zmiażdżyć piłkę przeciwnika. Zaleca się grę w butach domowych lub tenisówkach (w zawodach nie mogą brać udziału osoby w botkach brezentowych lub na szpilkach).
Zwycięzca: ten, który szybciej „pęka” stopą balon przeciwnika.

Konkurs noworoczny „Drzewo noworoczne”
Aby zagrać potrzebujesz: stołek lub krzesło - 1 szt., dziewczynka - 1 szt., spinacze do bielizny - dużo.
Do sukienki dziewczynki przyczepia się spinacze do bielizny, dziewczynę sadza się na stołku, spośród towarzystwa wybiera się 2 młodych mężczyzn (można nawet podzielić na 2 drużyny), którzy zdejmują jej spinacze z zawiązanymi oczami.
Ten, kto zdejmie ostatnią klamerkę lub ten, kto ma najwięcej klamerek, zdejmuje dziewczynę z krzesła i całuje ją tyle razy, ile spinaczy jest. Grę można rozegrać w odwrotnej kolejności, tj. facet stoi na stołku.

Konkurs „Piosenka noworoczna”
Niezbędny: kapelusz i liście ze słowami
W czapce znajdują się małe karteczki, na których zapisano jedno słowo (choinka, sopel lodu, Święty Mikołaj, mróz itp.) Każdy gość po kolei robi notatki z czapki i śpiewa piosenkę - koniecznie sylwestrową lub zimową pieśń, w której napisane słowo pojawia się na jego liściu!

Konkurs „Najbardziej uważny”
Konkurs noworoczny odbywa się przy stole. Grają 2-3 osoby. Prezenter czyta tekst:

Opowiem Ci historię w kilkunastu zdaniach. Gdy tylko powiem cyfrę 3, natychmiast odbierz nagrodę:

„Kiedy złowiliśmy szczupaka, wypatroszyliśmy go i w środku zobaczyliśmy małe ryby, nie jedną, ale siedem”.
„Jeśli chcesz zapamiętać wiersze, nie wkuwaj ich do późna w nocy. Weź je i powtarzaj raz w nocy – dwa razy, a jeszcze lepiej 10”.
„Doświadczony facet marzy o zostaniu mistrzem olimpijskim. Słuchaj, nie bądź podstępny na początku, ale poczekaj na komendę: raz, dwa, marsz!
„Kiedyś musiałem czekać 3 godziny na pociąg na stacji...”

Jeśli nie mają czasu na odebranie nagrody, prezenter ją bierze: „No cóż, przyjaciele, czy nie wzięliście nagrody, kiedy mieliście okazję ją odebrać?”

Konkurs noworoczny „Słownictwo świerkowe”
Wymień po kolei słowa, w których słowo ŚWIERK „rośnie”.
Główny warunek: słowa muszą być rzeczownikami w mianowniku. Uczestnik, który nie potrafi nazwać słowa, zostaje wyeliminowany z gry.
Przykłady „drzew słownikowych”: karmel, fajka, zamieć, ziemniak, parapetówka, poniedziałek itp.

Konkurs „Scrabble Noworoczne”
Goście przy stole podzieleni są na 2 drużyny. Prosi się ich, aby na zmianę wymieniali tytuły filmów fabularnych, w których główna akcja rozgrywa się zimą lub w sylwestra. Wszyscy są wywoływani po kolei.
Zwycięzca: ten, który jako ostatni podał tytuł filmu.

Tradycja Wesołych Świąt „Życzenia”
Każdy z gości otrzymuje trzy kartki papieru i w trzech wersjach uzupełnia zdanie – „w przyszłym roku na pewno…”.
Kawałki papieru wkłada się do kapelusza, miesza i kapelusz przesuwa się po okręgu. Każdy gość wyjmuje z kapelusza kartkę papieru i głośno czyta tekst.
Np. oświadczenie młodego mężczyzny, że w przyszłym roku na pewno urodzę dziecko itp. sprawia innym wielką radość...
Powodzenie zabawy zależy od wyobraźni uczestników.

Gry noworoczne „Alfabet”
Prezenter mówi, że dla każdego ma mały prezent, ale obdarowuje ludzi wykształconych.
Prezenter proponuje zabawę w alfabet. Pierwszą literą alfabetu jest A i pierwszy gracz musi wymyślić noworoczne powitanie rozpoczynające się na literę A, np. mówi: „Astronomiczna pensja dla ciebie”. Następnie kolejny gracz mówi zaczynając od litery B: „Bądź szczęśliwy” i tak dalej. Za każdą literę alfabetu każdy gracz, który wymyśli frazę, otrzymuje prezent.
Ale najzabawniejsze jest, gdy alfabet dociera do liter Ж, П, ы, ь, Ъ.

Gra noworoczna „Wycinanie płatków śniegu”"
Niezbędny: zwykłe białe papierowe serwetki i nożyczki.
Gospodarz rozdaje gościom serwetkę i nożyczki.
Zadaniem każdego gracza jest jak najszybsze i najpiękniejsze wycięcie płatka śniegu z serwetki.

Noworoczna gra „Przeciąganie serwetek”
Niezbędny: serwetka i kilka słomek koktajlowych.
Serwetka rozpada się na kilka kawałków. Na każdym egzemplarzu piszemy nazwę nagrody. Pomiędzy przeciwnikami połóż na stole kawałek serwetki napisem do dołu.
Na polecenie „Start!” Przeciwnicy muszą użyć słomki koktajlowej, aby przyciągnąć serwetkę do siebie.
Druga wersja gry polega na napisaniu zadania komiksowego na serwetce. W takim przypadku przegrany musi wykonać to zadanie.

Konkurs kostiumowy
Trzeba wcześniej kupić w hurtowni maseczki, nosy, okulary, biżuterię, odebrać stare sukienki, spódnice, szaliki itp.
Goście losują, kto ma przygotować jaki kostium. Mogą być zadania takie jak Śnieżna Panna, klaun, Hindus.

Konkurs „Mroźny oddech”
Na stole leżą trzy płatki śniegu. Uczestnicy dmuchają w nie, aby spadły ze stołu. Kiedy spadną wszystkie płatki śniegu, ogłosić, że wygrał ten, któremu spadł płatek śniegu jako ostatni (więc przymroził go na stole).

Konkurs kulinarny
Uczestnicy konkursu otrzymują talerze i mają za zadanie przygotować oryginalną sałatkę z dostępnych na stole smakołyków.
A potem z zawiązanymi oczami musisz nakarmić swoim daniem innego uczestnika.
Zwycięzca: ten, który karmił drugiego najdokładniej.

Konkurs „Kto to ma?”
W pokoju krzesła ustawione są w okrąg. Siadają na nich gracze, mężczyźni i kobiety. Grę rozpoczyna Ojciec Mróz lub Śnieżna Dziewica (preferowana jest druga opcja). Ma zawiązane oczy. Włącza się muzyka, a Śnieżna Dziewica chodzi w kółko. Gdy tylko muzyka ucichnie, zatrzymuje się i siada na kolanach osoby, obok której się zatrzymała. Ten, z którym siedziała Śnieżna Dziewica, musi wstrzymać oddech i nie zdradzać się. Reszta pyta: „Kto?” Jeśli Śnieżna Dziewica zgadnie, kogo siedzi na kolanach, kierowcą zostaje „zdemaskowana”. Zabrania się dotykania rąk uczestników podczas zgadywania.

Konkurs „Najlepsza Snow Maiden”
Każdy z Mikołajów musi ubrać wybraną przez siebie Śnieżną Pannę tak, jak jego zdaniem powinna wyglądać współczesna Śnieżna Panna. Możesz użyć wszystkiego, co Śnieżka ma już na sobie, a także wszelkich dodatkowych przedmiotów, ubrań, ozdób choinkowych, kosmetyków, biżuterii itp.
Zwycięzcą zostaje Święty Mikołaj, który tworzy najbardziej żywy i niezwykły wizerunek Śnieżnej Dziewicy.

Konkurs noworoczny „Najlepszy artysta”
W rywalizacji bierze udział kilka par, które tworzą zespoły.
Cel konkursu: narysowanie w krótkim czasie krajobrazu noworocznego.
Jeden z graczy ma zawiązane oczy i otrzymuje płótno i pędzle - tak naprawdę będzie malował pejzaż.
Zadaniem drugiego gracza jest kierowanie procesem rysowania (powiedz „w prawo”, „w lewo” itp.).
Okazuje się to bardzo zabawne. Wygrywa zespół, któremu kibicuje publiczność.

Konkurs „Zaradna Snow Maiden”
Każda dziewczyna ma zawiązane oczy, a młodzi ludzie chowają w ubraniach ozdoby choinkowe. Dziewczyna musi jak najszybciej znaleźć ozdobę choinkową od swojego ubranego towarzysza.
Wygrywa najbardziej „zaradny”, czyli tzw. Śnieżna Panna, która znajdzie najwięcej ozdób choinkowych.
Na pamiątkę wieczoru każdy otrzymuje ozdoby choinkowe, a „zaradna” dziewczynka otrzymuje osobną nagrodę.

Konkurs „Zabawka choinkowa”
Niezbędny: kolorowy karton, nożyczki, spinacz do bielizny, opaska na oczy.
Młodzież proszona jest o wycięcie zabawki choinkowej z kolorowego kartonu. Następnie młodemu mężczyźnie zawiązuje się oczy i prosi o przyczepienie zabawki do choinki.
Należy zachęcać młodych ludzi, aby nie orientowali się w przestrzeni i nie zgadywali, w którym kierunku znajduje się drzewo. Potem młodzi ludzie idą w stronę choinki, sala zamarza, bo większość ludzi porusza się gdziekolwiek, byle nie w stronę choinki. Nie wolno jednak spacerować po sali – zgodnie z regulaminem zabawkę należy zawiesić na pierwszym przedmiocie, na który się natkniemy. Może to być ucho szefa lub noga krzesła.
Wygrał ten, który podszedł najbliżej drzewa/lub ten, którego „drzewo” było najbardziej oryginalne.
O oryginalności „choinki” decyduje głośność oklasków.

Goście podzieleni są na kilka zespołów, w zależności od całkowitej liczby osób na wakacjach. Zespół powinien liczyć około 5-6 osób. Zadaniem każdego zespołu jest przemyślenie i pokazanie zabawnego filmu krótkometrażowego o tematyce: „Jeden dzień w naszej pracy”. Za najlepszą grę aktorską, produkcję itp. zespół otrzymuje Oscara w postaci np. butelki szampana.

Odprawa

Uczestnicy otrzymują karty z humorystycznymi pytaniami. Na przykład „jak sprawić, by pies latał”, „jak szybko zatrzymać samolot”, „jak jeść grochówkę” i tak dalej. W ciągu jednej lub dwóch minut gracze muszą ułożyć szczegółowe instrukcje krok po kroku i zapisać je na kartce papieru. Wygrywa autor najbardziej szczegółowej i zabawnej instrukcji.

Selfie wieczoru.

Na początku wieczoru gospodarz zapowiada, że ​​przez cały czas zabawy i uroczystości odbędzie się konkurs na najlepsze selfie. Oznacza to, że na stole znajdzie się aparat, który każdy z gości będzie mógł zabrać i sfotografować się w najciekawszej pozie, na przykład z szefem, na balkonie i tak dalej. Na zakończenie wieczoru wszystkie ujęcia wyświetlane są na dużym ekranie (poprzez złącze USB), a na podstawie aplauzu gości wybierane jest najlepsze selfie. Aby goście nie zapomnieli, gospodarz co jakiś czas przypomina wszystkim o konkursie na selfie. W nagrodę możesz dać zabawną nagrodę - ramkę na zdjęcie ze zdjęciem Chucka Norrisa, bo jest najfajniejszy.

Szef kuchni jest jak taniec

Prezenter bez cienia podpowiedzi, że będzie trzeba coś z tym zrobić, ogłasza konkurs porównujący szefa kuchni z tańcem; po prostu każdy gość firmowej imprezy musi kojarzyć swojego szefa z tańcem. Na przykład Aleksander Igorewicz jest namiętny, impulsywny, porywczy jak tango. Lub Zhanna Olegovna jest wesoła, aktywna, pewna siebie, precyzyjna, jak kankan i tak dalej. A po tym, jak wszyscy goście wyrazili swoje porównania szefa kuchni z tańcem, gospodarz ogłasza drugi etap, a właściwie sam taniec. Teraz każdy gość musi zatańczyć z szefem kuchni taniec, z którym go porównał ten gość. A nagrodę odbierze sam szef za aktywne uczestnictwo oraz pracownik, który okazał się najbardziej artystyczny i najzabawniejszy ze wszystkich. Najważniejsze, aby prezenter nie zapomniał przygotować muzyki do znanych tańców, a jeśli nagle muzyka nie będzie potrzebna, reszta gości będzie wspierać oklaskami i śpiewać wybraną melodię.

Łopatą pieniądze

Na ten konkurs trzeba przygotować (wydrukować) dużo pieniędzy - papierowych banknotów o różnych nominałach. Goście podzieleni są na zespoły liczące około 4-5 uczestników. Każda drużyna otrzymuje wiadro (kosz), a każdy uczestnik otrzymuje łopatę, oczywiście nie prawdziwą, ale zabawkową lub zwykłe łopaty. Prezenter rozrzuca wydrukowane pieniądze po sali. Na komendę „start” uczestnicy korzystając wyłącznie z łopaty i bez pomocy drugiej ręki zaczynają zgarniać pieniądze i wrzucać je do koszyka swojej drużyny. Kiedy skończą się wszystkie pieniądze na parkiecie, drużyny się liczą. Zespół, który zebrał największą sumę pieniędzy, zostanie zwycięzcą, a nagrodą będą te same „łopaty”, za pomocą których uczestnicy zgarnęli pieniądze, aby w przyszłości goście imprezy firmowej dosłownie zgarnęli pieniądze z łopatą.

Więcej ofert

Uczestniczą w nich pary pracowników. Wszyscy uczestnicy w parze są związani w pasie i każdy otrzymuje mopa. W kółku dla każdej pary znajdują się „korzystne oferty” dla firmy (proste kulki). Para znajduje się w samym środku tego kręgu. Na komendę „start” każdy pracownik musi za pomocą mopa zebrać jak najwięcej korzystnych dla swojej firmy ofert. A który z gości imprezy firmowej odniesie sukces, otrzyma nagrodę.

Witam, skąd do nas przyjeżdżasz?

Każdy z gości imprezy firmowej wyciąga konfiskatę, która wskazuje konkretną narodowość, na przykład włoską, gruzińską, amerykańską, estońską i tak dalej. Kiedy wszyscy goście zapoznają się ze „swoją” narodowością, na kilka minut wcielają się w rolę zagranicznego partnera i rozpoczyna się rozmowa (z akcentami), w której wszyscy na raz biorą udział. Wygra ten, który z gości odgadnie i wymieni najwięcej partnerów według narodowości.

Najbardziej znany pracownik

Wszyscy goście i pracownicy imprezy firmowej ustawiają się w rzędzie. Szef stoi przed nimi. Prezenter zadaje szefowi pytania, a on po kolei odpowiada na pytania każdego z pracowników, np. jaka jest grupa krwi? Ile dzieci? Kto jest Twoim zawodem? W którym miesiącu są Twoje urodziny? Ulubione danie? Największy strach? Ulubiony film? Miasto, w którym się urodziłeś? I tak dalej. Pracownik, który udzieli najwięcej poprawnych odpowiedzi od szefa, zostanie zwycięzcą i otrzyma tytuł najsłynniejszego pracownika, a także nagrodę. Szef otrzyma także nagrodę za trudny test, jeśli oczywiście odpowie poprawnie na większość pytań.

A co jeśli włączy się alarm pożarowy?

Goście imprezy firmowej podzieleni są na dwie lub trzy równe drużyny. Każda drużyna wybiera „kapitana”. Kapitanowie drużyn otrzymują długą linę. Kapitanowie odwracają się od gości, a gospodarz ustawia wszystkich członków drużyny w chaotyczny sposób. Na komendę „alarm pożarowy” kapitanowie zwracają się do gości i szukają swoich kolegów z drużyny: znajdują pierwszego i zawiązują mu linę na dłoni, następnie przywiązują mu rękę do drugiej, potem do trzeciej i tak dalej, aż do ostatni. Wygra ten, kto jako pierwszy z kapitanów zbierze swoją drużynę „na linie”, co oznacza, że ​​jako pierwszy wyprowadzi swoich ludzi w razie niebezpieczeństwa. I taki bohater oczywiście ma prawo do nagrody.

Najfajniejszy pracownik

Każdy pracownik musi wykazać się siłą, zręcznością i inteligencją oraz udowodnić wszystkim, że jest najbardziej ostrożnym pracownikiem. Uczestnicy stoją w pewnej odległości od siebie. Dla każdego uczestnika jest krzesło (w tej samej odległości). W pobliżu każdego pracownika znajduje się koszyk jaj kurzych (w tej samej ilości dla każdego). Na komendę „start” wszyscy uczestnicy zaczynają przenosić jajka na swoje krzesło, ale tylko bez użycia rąk. Ten, który z pracowników okaże się szybszy, lepszy i bardziej ostrożny w tej kwestii, wygra.

Kiedy goście siedzą przy stole, toastmistrz mówi, że w każdym kraju jest postać bardzo podobna do naszego Świętego Mikołaja. Prawdopodobnie ma inne ubranie, swój własny charakter i, oczywiście, swoje imię. Toastmistrz wywołuje imię noworocznej postaci, a goście próbują odgadnąć, w jakim kraju mieszka.

  • Austria – Sylwester
  • Albania – Babadimpi
  • Terytorium Ałtaju - Sook-Taadak
  • Azerbejdżan – Kopalnia Baba
  • Białoruś - Zyuzya lub Ojciec Mróz i Śnieżna Dziewica
  • Bułgaria – Wujek Koleda
  • Bośnia – Deda Mraz
  • Wielka Brytania – Święta Bożego Narodzenia w Phaserze
  • Węgry - Mikulas lub Telapo
  • Niemcy - Weinachtsmann lub Nikolaus
  • Grecja – Agis Vasilis
  • Dania - Yletomte, Ylemanden, Św. Mikołaj
  • Hiszpania – Papa Noel
  • Włochy – Babbo Natale
  • Indonezja – Sinterklass
  • Iran – Baba Noel
  • Kazachstan – Ayaz-ata
  • Katalonia – Sinterklaas
  • Kanada – Święty Mikołaj
  • Quebec – Père Noel
  • Kałmucja - Zul
  • Kambodża – Ded Zhar
  • Karelia – Pakkainen
  • Chiny – Sho Hin, Sheng Dan Laoren
  • Kolumbia – Papa Pascual
  • Mongolia – Uvlin Uvgun
  • Holandia – Sanderklaas
  • Norwegia - Ylebukk lub Julenissen
  • Polska – Święty Mikołaj
  • Portugalia – Pai Natal
  • Rosja - Ojciec Mróz i Śnieżna Dziewica
  • Rumunia – Mos Jerile
  • Serbia – Deda Mraz
  • Słowacja – Jerzyszek
  • USA - Święty Mikołaj
  • Chiny – Che Dong Lao Ren
  • Tatarstan – Kysh Babai
  • Turcja – Noel Baba
  • Ukraina - Św. Mikołaj lub Ojciec Mróz i Śnieżna Dziewica
  • Uzbekistan – Kerbobo
  • Finlandia – Joulupukki
  • Francja – Père Noel
  • Fryzja – Synteklaas
  • Czarnogóra – Deda Mraz
  • Czechy – Ded Mikulas
  • Chile – Viejo Pasquero
  • Szwecja – Yultomten
  • Japonia – Oji-san

Pytania noworoczne

Opiekun toastów chodzi po stołach i rozdaje kartki papieru z dwóch torebek (w jednej znajdują się pytania, w drugiej odpowiedzi). Goście, wyciągając kartki papieru, najpierw czytają pytanie, a następnie odpowiedź.

Przykładowe pytania:

  1. Czy to prawda, co mówią, że w Nowy Rok flirtujesz z Ojcem Mrozem (Snow Maiden)?
  2. Czy to prawda, co mówią, że boisz się dzwonków?
  3. Czy to prawda, co mówią, że uwielbiasz się upijać w sylwestra?
  4. Czy to prawda, co mówią, że w sylwestra ciągle myślisz o seksie?
  5. Czy to prawda, co mówią, że na Nowy Rok nie daje się prezentów?
  6. Czy to prawda, co mówią, że Nowy Rok świętuje się pijany pod stołem?
  7. Czy to prawda, co mówią, że wydajesz dużo pieniędzy na noworoczne wyprzedaże?
  8. Czy to prawda, co mówią, że nie odchodzi się od stołu, dopóki nie zje się wszystkiego?
  9. Czy to prawda, co mówią, że marzysz o zostaniu Ojcem Mrozem (Snow Maiden)?
  10. Czy to prawda, co mówią, że na Nowy Rok zaprasza się do siebie całą okolicę?
  11. Czy to prawda, co mówią, że na sylwestrowym stole masz tylko piwo i frytki?
  12. Czy prawdą jest to, co mówią, że co roku nagrywa się na taśmę wideo gratulacje dla prezydenta?
  13. Czy to prawda, co mówią, że dekoruje się choinkę zdjęciami z magazynu Play Boy?
  14. Czy to prawda, co mówią, że na Nowy Rok możesz dać milion rubli pierwszej napotkanej osobie?
  15. Czy to prawda, co mówią, że w Nowy Rok zaczyna się bójki?
  1. Oczywiście robię to raz na dwa dni.
  2. Opowiem Ci o tym twarzą w twarz.
  3. Robię to co 15 minut.
  4. Nawet nie pytaj - nie powiem prawdy!
  5. To ściśle tajna tajemnica!
  6. Tak, Tak, Tak, inaczej byłoby nudno.
  7. Zostałem za to uderzony, ale robię to wielokrotnie.
  8. Oczywiście, cały czas!
  9. Tylko wtedy, gdy wypiję miskę wódki.
  10. Niestety, to prawda!
  11. Tylko wtedy, gdy nikt nie patrzy.
  12. To sekret.
  13. Nie bez tego.
  14. Nie mogę nic na to poradzić.
  15. tylko wtedy, gdy naprawdę chcę jeść.
  16. Tak, tylko nikomu o tym nie mów.
  17. Tak i jestem z tego dumny.
  18. Często i naprawdę uwielbiam tę aktywność.
  19. Tak, często to robię.
  20. Co możesz zrobić, wszyscy jesteśmy ludźmi.
  21. Tak i każdemu radzę to zrobić.
  22. Tak i podoba mi się to.

Symbol roku

Wszyscy goście siadają przy stole i otrzymują pluszową zabawkę w postaci symbolu roku. Trzeba ją gdzieś pocałować i powiedzieć np.: „Całuję symbol roku w policzek, żeby zawsze był różowy” i przekazać to następnemu graczowi. Nie możesz się powtarzać, a goście muszą użyć swojej wyobraźni.

Po tym jak symbol roku przejdzie po okręgu, rozpoczyna się zabawa. Toastmistrz ogłasza nowe zadanie: należy pocałować sąsiada (któremu nadano symbol roku) w tym samym miejscu, w którym znajduje się symbol roku. Gracz, który odmówi powtórzenia pocałunku sąsiadowi, zostanie ukarany grzywną i będzie musiał wykonać jakiś numer (przeczytać wiersz noworoczny, zaśpiewać piosenkę noworoczną, zatańczyć do melodii noworocznej).

Co jest na naszej choince?

Organizatorem konkursu jest Święty Mikołaj. „Przyjechałam tu na wakacje i chcę podziwiać, jak udekorowaliście choinkę. A teraz powiedz mi, czym ozdobiłeś choinkę. Nie przerywaj długiego wątku, powtórz szybko wszystkie nazwy. Wzywam zabawkę numer jeden. To oczywiście SERPANTYNA.

Wszyscy grają, następny gracz wywołuje serpentynę i kolejne słowo, trzeci gracz wywołuje pierwsze, drugie i trzecie słowo itd. Ten, kto zerwie łańcuch, zostaje wyeliminowany z gry. Wygrywa ten, kto jako ostatni poprawnie nazwie cały łańcuch. Święty Mikołaj lub toastmistrz musi zapisać wszystkie słowa na kartce papieru i upewnić się, że łańcuszek jest prawidłowy.

Bajkowe rzeczy

Toastmistrz wyciąga torbę z przedmiotami symbolizującymi tego lub innego bajkowego bohatera. Toastmistrz wyjmuje te przedmioty jeden po drugim, a goście muszą odgadnąć, do kogo ten przedmiot może należeć. Za każdą poprawną odpowiedź - mały upominek (np. Chupa Chups).

Przykłady przedmiotów:

  • Pawie pióro - ognisty ptak
  • Pusta butelka - gin
  • Czerwony Kapturek
  • Niebieski Kapturek - Śnieżna Panna
  • Lustro - zła wiedźma z Królewny Śnieżki
  • Piękna torba - Święty Mikołaj

Planowanie Nowego Roku

Podczas gdy goście siedzą przy stole, toastmistrz podaje po stole kartkę papieru A4 (lub, jeśli gości jest wielu, kilka kartek sklejonych ze sobą) i długopis. Każdy z nieparzystych gości zapisuje na kartce papieru to, co chciałby osiągnąć w nadchodzącym roku i zawija kartkę, zakrywając to, co napisał.

Każdy parzysty gość zapisuje, co należy zrobić, aby spełnić jego życzenie, a także zawija kartkę papieru. Po przejściu tej kartki papieru przez wszystkich gości, toastmistrz rozkłada ją i czyta wszystko, co jest na niej napisane.

Odpowiednie scenariusze na wakacje:

  • Na melodię „Kwiaty w ogrodzie są piękne wiosną”. Jesteśmy jak śnieżnobiałe kwiaty, przez cały rok...
  • Postacie Zima. Święty Mikołaj. Jerzyszek. Sylwester. Baba Jaga. Płatek śniegu. Królowa Śniegu. Ojciec Mróz. Nowy…

Z reguły najjaśniejsze i najbardziej zapadające w pamięć imprezy firmowe to wakacje z zabawnymi konkursami i skeczami, w których wszyscy pracownicy firmy mogą wyrazić siebie. Mamy nadzieję, że oferowane Państwu gry i konkursy pomogą Państwu w organizacji wakacji firmowych.

Skok w Nowy Rok
Przed graczami przeciągana jest wstęga, symbolizująca skrzyżowanie dwóch lat. Gdy tylko prezenter wywoła liczbę „trzy”, wszyscy wskakują w „nowy rok”, czyli przeskakują wstążkę.

Nowy Rok to moje ulubione święto,
Jak pięknie, spójrz.
Razem wskoczymy w Nowy Rok,
Jak to mówię: raz, dwa, pięć...
Nowy Rok przychodzi o północy
Spójrz na zegar
Jak strzałki się łączą
Skaczmy razem: raz, dwa, jeden!
Okrągłe tańce wokół choinki...
No dalej, choinka, płoń!
Nasza choinka się zaświeci
Kiedy usłyszy: raz-dwa-siedem!
Jesteśmy zmęczeni długim czekaniem,
Czas powiedzieć „trzy”.
Ci, którzy nie skakali, są ogórkiem!
Ktokolwiek skoczył, brawo!

Przyszyć guzik
Biorą w nim udział 2 drużyny po 4 osoby każda. Zespoły stoją jeden za drugim. Duże fałszywe guziki (po 4 sztuki dla każdej drużyny), wykonane z grubej tektury, leżą na krzesłach obok drużyn. W odległości 5-6 metrów od drużyn znajdują się duże szpule, na których nawinięta jest 5-metrowa lina i leży igła dziewiarska. Na polecenie prowadzącego pierwszy uczestnik odwija ​​linę, nawleka ją na igłę (igłę dziewiarską) i przekazuje kolejnemu uczestnikowi, drugi gracz przyszywa guzik i przekazuje igłę trzeciemu uczestnikowi itd. wygrywa drużyna, która jako pierwsza wykona zadanie.

Pasterze
W grze biorą udział 2 osoby. Do gry potrzebne są 2 krzesła, które znajdują się w odległości około 10 metrów od siebie, 10 balonów w dwóch kolorach (na przykład 5 czerwonych i 5 niebieskich), 2 puste plastikowe butelki. Na sygnał lidera 2 „pasterzy” muszą zaprowadzić swoje „owce” (kulki określonego koloru) do swoich „jaskiń” (krzeseł) z plastikowymi butelkami. Trzeba to zrobić szybko, nie „utracając” ani jednej „owcy”.

Taniec z piłką
W grze bierze udział 5-6 osób. Do lewej nogi uczestników przywiązany jest balon. Uczestnicy muszą tańczyć do muzyki i próbować przebić balon przeciwnika prawą stopą. Gra toczy się do momentu, aż uczestnikowi pozostanie jedna kula.

Muzyczny winegret
W grze bierze udział 6 osób, tj. 3 pary. Do muzyki współczesnej pary muszą tańczyć „cygański”, „lezginka”, tango, „dama”, taniec nowoczesny. Na podstawie aplauzu publiczności wybierana jest najlepsza para.

Okładka
Gracz proszony jest o okrycie się kocem. Następnie donoszą, że otaczający go ludzie życzyli sobie rzeczy, która jest na nim, i proponują, że odgadną, co to jest. Za każdą niepoprawną odpowiedź gracz musi usunąć nazwany przedmiot. Sekret gry polega na tym, że poprawną odpowiedzią jest koc, a gracz z reguły o tym nie wie. Dla wygody koc może być podtrzymywany przez inną osobę.

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele
1. Kto czasami spaceruje wesołym krokiem z wódką?
2. Powiedzcie mi na głos, kto z Was w pracy łapie muchy?
3. Kto nie boi się mrozu i jeździ jak ptak?
4. Który z Was trochę dorośnie i zostanie szefem?
5. Kto z Was nie chodzi ponuro, kocha sport i wychowanie fizyczne?
6. Który z Was, taki wspaniały, zawsze pije wódkę na boso?
7. Kto terminowo realizuje zadanie robocze?
8. Kto z Was pije w biurze, jak na dzisiejszym bankiecie?
9. Który z Twoich znajomych chodzi brudny od ucha do ucha?
10. Kto z Was chodzi po chodniku z głową w dół?
11. Kto z Was, chcę wiedzieć, lubi spać w pracy?
12. Który z Was przychodzi do biura z godzinnym opóźnieniem?

Gdzie byłem w zeszłym roku?
Ta gra wymaga trzech do czterech osób. Odwracają się plecami do gości. Do ich pleców przyczepione są kartki papieru, na których wypisane są nazwy instytucji, organizacji i miejsc publicznych. Na przykład: łaźnia, komisariat policji, dworzec kolejowy itp. Jeśli impreza jest prywatna, zebrali się bliscy ludzie, możesz być niegrzeczny i nie powstrzymując się od wyobraźni, urozmaicić listę (toaleta, szpital położniczy itp.). Uczestnicy nie powinni widzieć tego, co jest napisane. Każdemu z nich po kolei zadawane są pytania. Jak często odwiedzasz to miejsce? Jedziesz tam sam czy w towarzystwie kogoś? Co ty tam robisz? Czy wstęp do tego miejsca jest bezpłatny czy trzeba kupić bilet?
Ponieważ uczestnicy nie widzą, co jest napisane na ich odwrocie i odpowiadają losowo, powstają śmieszne i zabawne niedopasowania i niespójności.

Christoforowna, Nikanorovna
Potrzebujesz przestrzeni do biegania, przynajmniej trochę. Dzielimy wszystkich na 2 drużyny, ustawiamy 2 krzesła i wieszamy na krzesłach szaliki. Na polecenie pierwsi gracze biegną, podbiegają do krzesła, siadają, zakładają szalik, mówią: „Jestem Christoforovna” (lub „Jestem Nikanorovna”), zdejmują szalik, biegną do swojej drużyny, drugi gracz biegi itp. Wygrywa szybsza drużyna. Przegrywająca drużyna śpiewa przyśpiewki.

Prezenty od Świętego Mikołaja
Zadzwoń do 5-6 osób. Muszą ilustrować ruchem słowa prezentera. Zwycięzcą jest ten, który lepiej pokazuje wszystkie ruchy.
Mikołaj przyniósł rodzinie prezenty.
Dał tacie grzebień.
Pokaż mu jedną ręką, jak czesze włosy.
Dał synowi narty.
Pokaż mu, jak jeździ na nartach.
Dał matce maszynkę do mięsa.
Pokaż jej, jak przekręca mięso.
Dał swojej córce lalkę.
Mruga rzęsami i mówi: „Mamo”.
I dał swojej babci chińską figurkę, która kręci głową.
Wszystkie ruchy wykonywane są jednocześnie.

Długie ramię
Postaw szklanki z napojem na podłodze u swoich stóp i przejdź jak najdalej. A potem weź szklankę, nie ruszając się z miejsca i nie dotykając podłogi rękami i kolanami.

Boks
Na początku tej gry gospodarz imprezy firmowej wyzywa dwóch mężczyzn do wzięcia udziału w meczu bokserskim. Uczestnicy zakładają rękawice bokserskie; kilku gości trzymając się za ręce wyznacza granice ringu. Prezenter eskaluje sytuację, jakby prowadził prawdziwy mecz bokserski. Po krótkiej rozgrzewce przeciwnicy zbierają się na środku ringu. Sędzia ogłasza zasady walki. Następnie rozdaje uczestnikom te same cukierki i prosi o jak najszybsze zdjęcie opakowania.

Zawieś zabawkę na choince
Uczestnicy z dekoracjami choinkowymi wychodzą na środek sali. Każdy ma zawiązane oczy i każdy obraca się kilka razy wokół własnej osi. Zadaniem każdego uczestnika jest udać się w kierunku, w którym jego zdaniem znajduje się drzewko i zawiesić na nim zabawkę. Nie możesz tego złożyć. Jeżeli uczestnik wybierze złą drogę, ma obowiązek zawiesić zabawkę na tym, na co „wpadnie”. Aby wywołać zamieszanie w szeregach uczestników, kobiety mogą być równomiernie rozmieszczone w pomieszczeniu i stawać im na drodze. Wygrywa ten, kto powiesi zabawkę na drzewie i ten, kto znajdzie najbardziej oryginalne miejsce na zabawkę.

Dama
Goście podzieleni są na 3 grupy. Śpiewają frazy:
„W łaźni są namoczone miotły” (cicho).
„Wrzeciona nie są zmiażdżone” (wysokie).
„Ale gąbki nie są wysuszone” (niski).
Wszyscy: „Pani, pani, pani-pani”.

Czyja piłka jest większa
Wygrywa ten, kto nadmucha największy balon tak, aby nie pękł.

Strzał w dziesiątkę
Każda tańcząca para trzyma jabłko lub małą kulkę między czołami. Muzyk zmienia melodie z wolnych na szybkie. Zadaniem tancerzy jest trzymanie jabłka. Ostatni brzmi „Apple” i zapraszamy do tańca w pozycji przysiadu.

Dokładność
Do zawodów w celności najlepiej jest używać fabrycznie wyprodukowanej gry Darts. Prostszą opcją jest rzucenie markerami lub pisakami (z otwartą nasadką) z odległości 3-5 m w cel narysowany na przyczepionej do ściany kartce papieru. Dla każdej liczby możesz wymyślić humorystyczne znaczenie, które określa stopień stosunku do pracy. Najbardziej trafny uczestnik otrzymuje nagrodę. Marker powinien być przeznaczony do rysowania wyłącznie na papierze, wówczas jego przypadkowe ślady można łatwo zmyć alkoholem.