പങ്കിട്ട അവധിദിനങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും മികച്ചതാണ്. സഹപ്രവർത്തകർ അപ്രതീക്ഷിത വശങ്ങളിൽ നിന്ന് തുറക്കുന്നു, പുതിയ പരിചയങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു, സൗഹൃദങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കപ്പെടുന്നു, ടീം കൂടുതൽ സൗഹൃദവും ഐക്യവും ആയിത്തീരുന്നു. എന്നാൽ വിരുന്നുകളും നൃത്തങ്ങളും ഇതിന് പര്യാപ്തമല്ല, അതിനാൽ കോർപ്പറേറ്റ് മത്സരങ്ങൾ സാഹചര്യത്തിന്റെ നിർബന്ധിത ഭാഗമാണ്.

സമ്മാനങ്ങളുള്ള കോർപ്പറേറ്റ് പാർട്ടികൾക്കുള്ള മത്സരങ്ങൾ:

"കുപ്പി ക്യാച്ചർ"

തറയിൽ നിങ്ങൾ ഒഴിഞ്ഞതും മുഴുവൻ കുപ്പികളും മദ്യവും അല്ലാത്തതുമായ പാനീയങ്ങൾ കലർത്തി നിരത്തേണ്ടതുണ്ട്. മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ 3 മീറ്റർ അകലെ നിന്ന് കുപ്പിയിൽ മോതിരം എറിയണം. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഫുൾ ബോട്ടിൽ "റിംഗ്" ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞാൽ, അത് ഒരു സമ്മാനമായി പോകും. ഓരോ പങ്കാളിക്കും 3 ശ്രമങ്ങളുണ്ട്. എറിയുന്ന വളയങ്ങൾ നേർത്ത മൾട്ടി-കളർ കാർഡ്ബോർഡിൽ നിന്ന് മുറിച്ചിരിക്കുന്നു, മോതിരത്തിന്റെ വ്യാസം ഏകദേശം 10 സെന്റിമീറ്ററാണ്.

"വലിയ മത്സരങ്ങൾ"

മെച്ചപ്പെടുത്തിയ മെറ്റീരിയലുകളിൽ നിന്ന് രണ്ട് “ട്രാക്കുകൾ” മേശപ്പുറത്ത് നിരത്തിയിരിക്കുന്നു - പ്ലേറ്റുകൾ, ഗ്ലാസുകൾ, ഗ്ലാസുകൾ. രണ്ട് എലിമിനേഷൻ കളിക്കാർ ഉണ്ട്. അവർക്ക് പന്തുകളും കോക്ക്ടെയിലിനുള്ള ട്യൂബുകളും നൽകുന്നു. ഒരു ട്യൂബ് വഴി ഊതിക്കൊണ്ട് അവരുടെ പന്ത് എത്രയും വേഗം ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിലെത്തിക്കുക എന്നതാണ് പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ചുമതല. അവസാന "റേസ്" വിജയിക്ക് ഒരു സമ്മാനവും "ഷൂമാക്കർ ഓഫ് ദി ഈവനിംഗ്" എന്ന പദവിയും ലഭിക്കും.

മേശപ്പുറത്ത് കോർപ്പറേറ്റ് പാർട്ടികൾക്കുള്ള മത്സരങ്ങൾ

"ടെസ്റ്റ് തമാശ"

കടലാസ് കഷ്ണങ്ങളിൽ, അപരിചിതമായ ചുരുക്കങ്ങൾ ഒരു കോളത്തിൽ മുൻകൂട്ടി എഴുതിയിരിക്കുന്നു. അവയിൽ ഓരോന്നിനും എതിരായി, പങ്കെടുക്കുന്നവർ പാട്ടിൽ നിന്നുള്ള ഏതെങ്കിലും പഴഞ്ചൊല്ലോ വരിയോ എഴുതണം.

എല്ലാവരും ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ഹോസ്റ്റ് ചുരുക്കങ്ങളുടെ ട്രാൻസ്ക്രിപ്റ്റുകൾ പ്രഖ്യാപിക്കുകയും ഫലങ്ങൾ ഉറക്കെ വായിക്കാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.

അവധിക്കാലത്തിന്റെ വിഷയത്തിൽ ചുരുക്കെഴുത്തുകൾ കൊണ്ടുവരുന്നതാണ് നല്ലത്, ഉദാഹരണത്തിന്, PPG - വർഷത്തിലെ ആദ്യ തിങ്കളാഴ്ച, LO - വേനൽക്കാല അവധി, PIK - ത്രൈമാസ ബോണസ്, LRG - ഈ വർഷത്തെ ഏറ്റവും മികച്ച ജീവനക്കാരൻ.

"നടത്തുക"

മേശപ്പുറത്ത് ഇരിക്കുന്നവരെ പല ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. അവർ മത്സരത്തിന്റെ പൊതു തീം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു - അക്കങ്ങൾ, മൃഗങ്ങൾ, ശീതകാലം മുതലായവ. തീമുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഒരു ഗാനത്തിലെ വരികൾ ടീമുകൾ മാറിമാറി തിരിച്ചുവിളിക്കുകയും അത് ഉച്ചത്തിൽ പാടുകയും വേണം. ഏറ്റവും കൂടുതൽ കാലം നിൽക്കുന്നവൻ വിജയിക്കുന്നു. ചട്ടം പോലെ, ഏറ്റവും വിഭവസമൃദ്ധമായവർ വിജയിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, "നിങ്ങൾ എന്നെ ഉപേക്ഷിച്ചു" എന്ന ഗാനം പോലും "മൃഗങ്ങൾ" എന്ന വിഷയവുമായി ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് പാർട്ടിക്ക് വേണ്ടി

"ഞാൻ ആരാണ്?"

എല്ലാത്തരം പേരുകളും കാർഡുകളിൽ മുൻകൂട്ടി എഴുതിയിട്ടുണ്ട്, ഏറ്റവും ലളിതമായവയല്ല (ഉദാഹരണത്തിന്, "ടാങ്ക്", "ലെമർ", "ഡ്യൂഡ്", "കൊലോബോക്ക്", "ഫെയറി" മുതലായവ) കൂടാതെ എൻവലപ്പുകളിൽ നിരത്തി. ആതിഥേയൻ അതിഥികളെ ഒരു സീൽ ചെയ്ത എൻവലപ്പ് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു, അവിടെ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് പുറത്തെടുക്കുന്നു, അങ്ങനെ പങ്കാളിക്ക് അത് വായിക്കാൻ കഴിയില്ല, കൂടാതെ ലിഖിതം അവന്റെ പുറകിൽ ഘടിപ്പിക്കുന്നു. വൈകുന്നേരം, പങ്കെടുക്കുന്നവർ പരസ്പരം ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിച്ച് അവരുടെ പുതിയ "പേരുകൾ" കണ്ടെത്തുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് "ഇല്ല" അല്ലെങ്കിൽ "അതെ" എന്ന് മാത്രമേ ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയൂ. പ്രധാന കാര്യം, "സായാഹ്നത്തിന്റെ പേര്" എന്നെന്നേക്കുമായി പങ്കാളിയുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടില്ല എന്നതാണ്.

"ഗർഭിണി"

പുരുഷന്മാർ മാത്രമാണ് ഈ മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നത്. "അൽപ്പം ഗർഭിണി" എന്ന് തോന്നാനും പശ ടേപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് വയറ്റിൽ ഒരു വലിയ ബലൂൺ ശരിയാക്കാനും അവരെ ക്ഷണിക്കുന്നു. മത്സരങ്ങളുടെ ഒരു പെട്ടി ഓരോ പങ്കാളിക്കും മുന്നിൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്നു. എല്ലാ മത്സരങ്ങളും കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ശേഖരിക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല, ഒരേ സമയം നിങ്ങളുടെ "ഗർഭിണിയായ വയറു" പൊട്ടിക്കരുത്.

പുതുവർഷ കോർപ്പറേറ്റ് പാർട്ടിക്കുള്ള മത്സരങ്ങൾ

"മാസ്ക്വെറേഡ്"

ഒരു വലിയ ബോക്സിൽ, നിങ്ങൾ തമാശയുള്ള വാർഡ്രോബ് ഇനങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി കൂട്ടിച്ചേർക്കേണ്ടതുണ്ട്: "കുടുംബം" അടിവസ്ത്രങ്ങൾ, ചുവന്ന കോമാളി മൂക്ക്, നിറമുള്ള തൊപ്പികൾ, ബേബി ബിബ്സ്, ഫോയിൽ വിഗ്ഗുകൾ, വലിപ്പമുള്ള ബ്രാകൾ മുതലായവ. പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിൽ അണിനിരക്കുകയും ബോക്സ് പരസ്പരം സംഗീതത്തിലേക്ക് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. ഹോസ്റ്റ് ഇടയ്ക്കിടെ സംഗീതം നിർത്തുന്നു. പെട്ടി കയ്യിൽ കിട്ടിയവൻ നോക്കാതെ ആ വസ്തു പുറത്തെടുത്ത് ധരിക്കണം. ഒരു മണിക്കൂറോളം ഈ "വസ്ത്രം" എടുക്കരുത് എന്നതാണ് പ്രധാന വ്യവസ്ഥ.

"ഒരു സ്പൂണിൽ സ്നോബോൾ"

രണ്ട് പങ്കാളികൾക്ക് ഒരു ടേബിൾസ്പൂൺ, ഒരു കോട്ടൺ ബോൾ എന്നിവ നൽകുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, അവർ ക്രിസ്മസ് ട്രീക്ക് ചുറ്റും വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ഓടുന്നു. ആരാണ് ആദ്യം നേതാവിലേക്ക് മടങ്ങിയത്, സ്നോബോൾ ഉപേക്ഷിക്കാതിരുന്നത്, അവൻ വിജയിച്ചു.

ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് പാർട്ടിക്ക് അനുയോജ്യമായ മത്സരങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് കൗതുകകരവും ലളിതവുമായ കാര്യമാണ്. അവധിക്കാലത്തിന്റെ വ്യാപ്തി തികച്ചും ഏതെങ്കിലും ആകാം - ഒരു ആഡംബര ഭക്ഷണശാല മുതൽ ഓഫീസിലെ ഓഫീസ് വരെ, അത് പ്രശ്നമല്ല. ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം രസകരവും എളുപ്പവുമായ അന്തരീക്ഷമാണ്, കാരണം ഇതാണ് ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കൊണ്ടുവരുന്നതും ടീമിന്റെ ടീം സ്പിരിറ്റ് രൂപപ്പെടുത്തുന്നതും.

"തമാശ അക്ഷരമാല ടോസ്റ്റുകൾ."എല്ലാ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ആഗ്രഹങ്ങളും ഇതിനകം തന്നെ ശബ്ദമുയർത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ അത്തരം സന്ദർഭങ്ങളിൽ ഇത് നന്നായി യോജിക്കുന്നു, അതുപോലെ കണ്ണട ഉയർത്തുന്നത് രസകരമല്ല. വിരുന്നിലെ ഓരോ പങ്കാളിയും ഒരു പ്രത്യേക അക്ഷരത്തിൽ ആരംഭിക്കുന്ന ഒരു ടോസ്റ്റ് ഉണ്ടാക്കണം, ഉദാഹരണത്തിന്:

  • Z - "പുതുവർഷത്തിൽ ആരോഗ്യം, ഒന്നിലധികം കോർപ്പറേറ്റ് പാർട്ടികളിൽ ഒത്തുകൂടാൻ!";
  • ഇ - “നമുക്ക് മതിയായില്ലെങ്കിൽ, കുറഞ്ഞത് ഞങ്ങൾ മദ്യപിക്കും! ഇതിനായി ഞങ്ങൾ കണ്ണട ശൂന്യമാക്കും!

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സർക്കിളിൽ ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ കഴിയും, അതുവഴി അക്ഷരങ്ങൾ എല്ലാവരിലേക്കും പോകുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് അക്ഷരമാല ഉപയോഗിച്ച് കാർഡുകൾ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കാം, ഒരു ബോക്സിൽ വയ്ക്കുക, എല്ലാവരേയും ക്രമരഹിതമായി പുറത്തെടുക്കാൻ അനുവദിക്കുക. ഹാജരായവരിൽ ഭൂരിഭാഗം പേരുടെയും അഭിപ്രായത്തിൽ, ഏറ്റവും രസകരമോ യഥാർത്ഥമോ ആയ ടോസ്റ്റ് (ഒന്നോ അതിലധികമോ) ഉച്ചരിക്കുന്നയാളാണ് വിജയി.

ഉപദേശം. ഈ വിനോദം വൈവിധ്യവത്കരിക്കുന്നതിന്, നഗരങ്ങളുടെ ജനപ്രിയ ഗെയിമുമായി നമുക്ക് ഒരു സാമ്യം വരയ്ക്കാം: ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഓരോ അടുത്ത ടോസ്റ്റും നേരത്തെ മുഴങ്ങിയ അഭിനന്ദനങ്ങളുടെ അവസാന അക്ഷരത്തിൽ ആരംഭിക്കും.

"നിനക്ക് എന്നെ കുറിച്ച് എത്ര കുറച്ചേ അറിയൂ."എല്ലാ മത്സരാർത്ഥികൾക്കും പേനകളും ചെറിയ കടലാസ് ഷീറ്റുകളും നൽകണം. സഹപ്രവർത്തകരുടെ സർക്കിളിൽ അധികം അറിയപ്പെടാത്ത, ജോലിസ്ഥലത്ത് സാധാരണയായി സംസാരിക്കാത്ത ഒരു വസ്തുത എല്ലാവരും സ്വയം എഴുതണം. ഉദാഹരണത്തിന്, സ്കൂൾ വർഷങ്ങളിൽ ഒരാൾ ഒരു പന്ത് ഉപയോഗിച്ച് ഗ്ലാസ് തകർത്തു. ഒരു പ്രശസ്ത ഫുട്ബോൾ കളിക്കാരന്റെ കരിയർ ആരോ പ്രവചിച്ചു, പക്ഷേ പരിക്ക് കാരണം അവർക്ക് സാമ്പത്തിക ശാസ്ത്ര ഫാക്കൽറ്റിയിൽ പ്രവേശിക്കേണ്ടിവന്നു. എല്ലാ കുറിപ്പുകളും ചുരുട്ടി ബോക്സിലേക്ക് മടക്കിയിരിക്കണം, തുടർന്ന് ഓരോന്നായി പുറത്തെടുത്ത് ഉറക്കെ വായിക്കണം. പങ്കെടുക്കുന്നവർ അത് ആരാണെന്ന് ഊഹിക്കേണ്ടതാണ്. ഏറ്റവും ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ളവൻ വിജയിക്കുന്നു.

"എന്റെ പേരെന്താണ്?". ഈ വിനോദത്തിനായി, നിങ്ങൾ രസകരമായതും ലളിതമായ വാക്കുകളല്ലാത്തതുമായ ചെറിയ പ്ലേറ്റുകൾ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്: ഉദാഹരണത്തിന്, "എക്‌സ്‌കവേറ്റർ", "ചാം", "സ്ലോ കുക്കർ" മുതലായവ. വൈകുന്നേരത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് പാർട്ടിയിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന ഓരോ വ്യക്തിക്കും നെറ്റിയിലോ പുറകിലോ ഘടിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു അടയാളം ലഭിക്കണം. അവരുടെ പ്ലേറ്റിൽ എന്താണ് എഴുതിയിരിക്കുന്നതെന്ന് എത്രയും വേഗം കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് കളിക്കാരുടെ ചുമതല. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങളുടെ ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാവരോടും ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതിന് അവർ "അതെ" അല്ലെങ്കിൽ "ഇല്ല" എന്ന് ഉത്തരം നൽകും. തനിക്ക് ലഭിച്ച "വിളിപ്പേര്" എന്താണെന്ന് പെട്ടെന്ന് മനസ്സിലാക്കുന്നയാളാണ് വിജയി.

ഉപദേശം. ഈ ഗെയിമിന്റെ മറ്റൊരു വകഭേദം പ്രശസ്ത അഭിനേതാക്കൾ, ഗായകർ, കായികതാരങ്ങൾ തുടങ്ങിയവരുടെ പേരുകൾ ടാബ്ലറ്റുകളിൽ എഴുതുക എന്നതാണ്.

"എല്ലാവരും പാടൂ!". സന്നിഹിതരായിരുന്നവരെല്ലാം പല ടീമുകളായി ഒന്നിച്ചിരിക്കുന്നു. ശരി, അവരിൽ ഓരോരുത്തരും വ്യത്യസ്ത തലമുറകളുടെ പ്രതിനിധികളാണെങ്കിൽ. അപ്പോൾ എല്ലാവരും ഒരുമിച്ച് ഒരു പൊതു തീം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു: സീസണുകൾ, സ്നേഹം, മൃഗങ്ങൾ മുതലായവ. ചുമതലയുടെ സാരാംശം: തീമാറ്റിക് ഗാനങ്ങൾ ഓർമ്മിച്ച് അവയിൽ നിന്ന് കുറച്ച് വരികൾ ആലപിക്കുക. ഏറ്റവും കൂടുതൽ കാലം നിൽക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

"എല്ലാം ഓർക്കുക". "നഗരം", "രാജ്യം", "സസ്യം", "സ്ത്രീ / പുരുഷ നാമം" മുതലായവ എഴുതിയിരിക്കുന്ന വിഭാഗങ്ങളുള്ള പേനകളോ പെൻസിലുകളും പേപ്പർ ഷീറ്റുകളും മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കേണ്ട മറ്റൊരു ബോർഡ് ഗെയിം. പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് വ്യക്തിഗതമായോ ടീമായോ മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കാം. അവരുടെ കൈകളിൽ ലഘുലേഖകൾ ലഭിച്ചു, അവർക്ക് 1-2 മിനിറ്റ് ആവശ്യമാണ്. ഓരോ വിഭാഗത്തിനും നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുന്നത്ര വാക്കുകൾ എഴുതുക. ഒരു ലളിതമായ കണക്കുകൂട്ടലാണ് വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുന്നത്.

ഔട്ട്ഡോർ പ്രേമികൾക്കായി. കോർപ്പറേറ്റ് പാർട്ടികൾക്കുള്ള മൊബൈൽ മത്സരങ്ങൾ

"വലിയ മത്സരങ്ങൾ".മേശയിലോ തറയിലോ, നിങ്ങൾ ഒരുതരം റൂട്ട് സംഘടിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്: നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി ട്രാക്കുകൾ ലഭിക്കുന്ന തരത്തിൽ വിഭവങ്ങളോ മറ്റ് വസ്തുക്കളോ ക്രമീകരിക്കുക. അവയിൽ നിങ്ങൾ ചെറിയ പന്തുകൾ ഓടിക്കേണ്ടതുണ്ട് (ഉദാഹരണത്തിന്, ടേബിൾ ടെന്നീസിനായി), ഒരു കോക്ടെയ്ൽ വൈക്കോൽ വഴി അവയിൽ ഊതുക. ആദ്യം തന്റെ "കാർ" ഫിനിഷ് ലൈനിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു. പരാജിതന്റെ സ്ഥാനത്ത് ഒരു പുതിയ പങ്കാളി വരുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നോക്കൗട്ട് ഗെയിം ക്രമീകരിക്കാം.

"മഞ്ഞ് കറങ്ങുന്നു."ഈ രസകരമായ മത്സരത്തിനായി, നിങ്ങൾ കോട്ടൺ കമ്പിളി അല്ലെങ്കിൽ പേപ്പർ നാപ്കിനുകളുടെ ചെറിയ കഷണങ്ങൾ തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്. വിനോദത്തിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന എല്ലാവർക്കും അവ വിതരണം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു സിഗ്നലിൽ, ഒരു "സ്നോഫ്ലെക്ക്" ലഭിച്ച എല്ലാവരും തറയിൽ വീഴാതിരിക്കാൻ അതിൽ ഊതാൻ തുടങ്ങണം. ഒരു കഷണം കോട്ടൺ കമ്പിളിയോ ഒരു തൂവാലയോ വായുവിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ നേരം സൂക്ഷിക്കുന്നയാളാണ് വിജയി.

"പുതുവത്സര നൃത്തം". ഇതൊരു ടീം മത്സരമാണ്, ബാക്കിയുള്ളവരേക്കാൾ രസകരമായി ചുമതലയെ നേരിടുന്ന ടീം വിജയിക്കും. ഓരോ ഗ്രൂപ്പിനും ലഘുലേഖകൾ കൈമാറുന്നു, അതിൽ ഏത് റൗണ്ട് നൃത്തമാണ് ചിത്രീകരിക്കേണ്ടതെന്ന് സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇത് സംഘടിപ്പിച്ച ഇവന്റ് ആകാം:

  • കിന്റർഗാർട്ടനിൽ;
  • സൈന്യത്തിൽ;
  • ഒരു മാനസികരോഗാശുപത്രിയിൽ മുതലായവ.

വിജയിക്കാൻ, നിങ്ങൾ കലാപരമായും നർമ്മബോധത്തോടെയും നിർദ്ദിഷ്ട വേഷങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടേണ്ടതുണ്ട്. ഏറ്റവും കഴിവുള്ള അഭിനേതാക്കൾക്കുള്ള സമ്മാനങ്ങൾക്കൊപ്പം ഇത് ശ്രദ്ധിക്കാവുന്നതാണ്.

ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് പാർട്ടി ടീമിനെ കൂടുതൽ സൗഹാർദ്ദപരമാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു നല്ല അവസരമാണ്, കൂടാതെ തയ്യാറെടുപ്പ് ഘട്ടം, ആശയങ്ങളുടെ സംയുക്ത ചർച്ച, പ്രോപ്പുകൾ തയ്യാറാക്കൽ എന്നിവ പോലും ഇതിന് സഹായിക്കും.

സഹപ്രവർത്തകർക്കിടയിൽ പുതുവത്സര അവധിക്കാലത്തിനായി മത്സരങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, വിജയികൾക്ക് സമ്മാനങ്ങൾ നൽകിക്കൊണ്ട് നിങ്ങൾ ജീവനക്കാർക്കിടയിൽ ആരോഗ്യകരമായ മത്സര മനോഭാവം നിലനിർത്തേണ്ടതുണ്ടെന്ന് മറക്കരുത്. അത്തരം സമ്മാനങ്ങൾ സാധാരണയായി പ്രതീകാത്മകമാണ്: ചെറിയ സ്റ്റേഷനറികൾ, മധുരപലഹാരങ്ങൾ, സുവനീറുകൾ മുതലായവ. നിങ്ങൾക്ക് കമ്പനി ലോഗോ ഉപയോഗിച്ച് ചെറിയ സമ്മാനങ്ങൾ തയ്യാറാക്കാം, പ്രത്യേകിച്ച് വിശിഷ്ടരായ ജീവനക്കാർക്ക് തമാശയുള്ള, യഥാർത്ഥ സർട്ടിഫിക്കറ്റുകൾ. പ്രധാന കാര്യം, പുതുവത്സര കോർപ്പറേറ്റ് പാർട്ടി ആഘോഷിക്കാൻ രസകരമായിരുന്നു, അത് ഓർക്കാൻ ലജ്ജയില്ല.

കോർപ്പറേറ്റ് മത്സരം: വീഡിയോ

നിങ്ങൾ നിരവധി അതിഥികൾക്കൊപ്പം ഒരു ശബ്ദായമാനമായ പാർട്ടി ആസൂത്രണം ചെയ്യുകയാണോ അതോ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് പാർട്ടി ഉണ്ടോ കൂടാതെ പുതുവത്സര പാർട്ടി രസകരമായി ആഘോഷിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ? എങ്കിൽ ഈ ലേഖനം വായിക്കൂ! ഒരു പാർട്ടിയിൽ, തയ്യാറെടുപ്പ് ആവശ്യമില്ലാത്ത കോർപ്പറേറ്റ് പാർട്ടിയിൽ ഒരു രസകരമായ കമ്പനിക്ക് വേണ്ടിയുള്ള ലളിതവും രസകരവുമായ മത്സരങ്ങളും ഗെയിമുകളും ഇവിടെ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. മുതിർന്നവർക്കുള്ള ഗെയിമുകൾ, വിനോദം, മദ്യപിച്ച കമ്പനിക്കുള്ള മത്സരങ്ങൾ.

റിംഗ് ടോസ്
ഒഴിഞ്ഞ കുപ്പികളും മദ്യവും അല്ലാത്തതുമായ പാനീയങ്ങളുടെ കുപ്പികളും തറയിൽ ശക്തമായി നിരത്തിയിരിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരോട് 3 മീറ്റർ അകലെ നിന്ന് കുപ്പിയിൽ ഒരു മോതിരം ഇടാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഒരു ഫുൾ ബോട്ടിലിൽ മോതിരം ഇടാൻ കഴിയുന്നയാൾ അത് ഒരു സമ്മാനമായി എടുക്കുന്നു. ഒരു പങ്കാളിക്ക് വേണ്ടിയുള്ള ത്രോകളുടെ എണ്ണം പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കണം. നേർത്ത കടലാസോയിൽ നിന്നാണ് മോതിരം മുറിച്ചിരിക്കുന്നത്. റിംഗ് വ്യാസം - 10 സെ.മീ.

ഒരു പ്ലേറ്റിൽ
ഭക്ഷണം കഴിക്കുന്നതിനിടയിലാണ് കളി. നേതാവ് ഏത് കത്തും വിളിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ബാക്കിയുള്ളവരുടെ ലക്ഷ്യം, നിലവിൽ അവരുടെ പ്ലേറ്റിലുള്ള ഈ അക്ഷരത്തോടുകൂടിയ ഒബ്‌ജക്റ്റിന് മറ്റുള്ളവരുടെ മുമ്പായി പേര് നൽകുക എന്നതാണ്. വിഷയത്തിന് ആദ്യം പേര് നൽകുന്നയാൾ പുതിയ നേതാവാകുന്നു. കളിക്കാർക്കൊന്നും ഒരു വാക്കുപോലും പറയാൻ കഴിയാത്ത കത്ത് പറഞ്ഞ ഡ്രൈവർക്ക് ഒരു സമ്മാനം ലഭിക്കുന്നു. വിജയിക്കുന്ന അക്ഷരങ്ങൾ (e, and, b, b, s) വിളിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് ഡ്രൈവറെ വിലക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

സ്വീറ്റി
പങ്കെടുക്കുന്നവർ മേശപ്പുറത്ത് ഇരിക്കുന്നു. അവയിൽ, ഒരു ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. കളിക്കാർ മേശയ്ക്കടിയിൽ പരസ്പരം മിഠായി കൈമാറുന്നു. മിഠായി കൈമാറ്റത്തിൽ കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ പിടിക്കുക എന്നതാണ് ഡ്രൈവറുടെ ചുമതല. പിടിക്കപ്പെടുന്നവൻ പുതിയ ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു.

മുതല
കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ആദ്യ ടീം ചില ആശയങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് പാന്റോമൈമിൽ കാണിക്കുന്നു, വാക്കുകളുടെയും ശബ്ദങ്ങളുടെയും സഹായമില്ലാതെ. രണ്ടാമത്തെ ടീം മൂന്ന് ശ്രമങ്ങളിൽ നിന്ന് എന്താണ് കാണിക്കുന്നതെന്ന് ഊഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. തുടർന്ന് ടീമുകൾ റോളുകൾ മാറുന്നു. ഇന്റർപെക്കിലാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്, എന്നാൽ പാന്റോമൈമുകൾ ഊഹിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് പോയിന്റുകൾ കണക്കാക്കാം. ഊഹിക്കാൻ കഴിയും: വ്യക്തിഗത വാക്കുകൾ, പ്രശസ്ത ഗാനങ്ങളിൽ നിന്നും കവിതകളിൽ നിന്നുമുള്ള ശൈലികൾ, പഴഞ്ചൊല്ലുകളും വാക്കുകളും, ജനപ്രിയ പദപ്രയോഗങ്ങൾ, യക്ഷിക്കഥകൾ, പ്രശസ്തരായ ആളുകളുടെ പേരുകൾ. ആശയം ഒന്നോ അതിലധികമോ ആളുകൾക്ക് കാണിക്കാം.

തമാശ പരീക്ഷ
എല്ലാവരുടെയും പങ്കാളിത്തത്തോടെ ഈ പരീക്ഷ നടത്താം. പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് പേനകളും കടലാസ് ഷീറ്റുകളും നൽകുന്നു. ഷീറ്റുകളിൽ, അവർ ഒരു കോളത്തിൽ ചില ചുരുക്കെഴുത്തുകൾ എഴുതണം. അവയിൽ ഓരോന്നിനും എതിർവശത്ത്, പങ്കെടുക്കുന്നവരോട് ഒരു പാട്ടിൽ നിന്നോ കവിതയിൽ നിന്നോ ഒരു വരി എഴുതാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. എല്ലാവരും ചുമതല പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്ത ചുരുക്കെഴുത്തുകളുടെ അർത്ഥം റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ ഓരോ പങ്കാളിക്കും സ്വയം കണ്ടെത്താനും നിർദ്ദിഷ്ട നിമിഷത്തിൽ ഫലങ്ങൾ പട്ടിക അയൽക്കാരെ കാണിക്കാനും കഴിയും (പാട്ടിൽ നിന്നുള്ള ഒരു വരി നിർണ്ണയിക്കുന്നത്). നിങ്ങൾക്ക് ഏതെങ്കിലും ചുരുക്കെഴുത്തുകൾ കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയും, പ്രധാന കാര്യം അവ അവധിക്കാലത്തിന്റെ വിഷയവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു എന്നതാണ്. വിനോദം നീണ്ടുപോകാതിരിക്കാൻ, മൂന്നോ അഞ്ചോ നിമിഷങ്ങൾ മതിയാകും. ഉദാഹരണത്തിന്, കഴിഞ്ഞ വർഷത്തെ ഫലങ്ങൾ ആഘോഷിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന നിമിഷങ്ങളുടെ പേരുകളും അവയുടെ ചുരുക്കെഴുത്തുകളും നൽകാം:
PDG (വർഷത്തിലെ ആദ്യ ദിവസം),
PNG (വർഷത്തിലെ ആദ്യ ആഴ്ച),
എസ്ജി (മധ്യവർഷ),
NDOG (വർഷാവസാനത്തിന് ഒരാഴ്ച മുമ്പ്),
IP (മൊത്തം ലാഭം),
എൽആർ (മികച്ച ജീവനക്കാരൻ), എൽഎംഎഫ് (മികച്ച കമ്പനി മാനേജർ), പിഐജി (വർഷാവസാന ബോണസ്). KTU (തൊഴിൽ പങ്കാളിത്ത നിരക്ക്) മുതലായവ.

എന്തുചെയ്യണം, എങ്കിൽ...
പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് ഒരു യഥാർത്ഥ വഴി കണ്ടെത്തേണ്ട ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള സാഹചര്യങ്ങൾ പരിഗണിക്കാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. പ്രേക്ഷകരുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ ഏറ്റവും വിഭവസമൃദ്ധമായ ഉത്തരം നൽകുന്ന പങ്കാളിക്ക് ഒരു ബോണസ് പോയിന്റ് ലഭിക്കും.
സാഹചര്യ ഉദാഹരണങ്ങൾ:
ഒരു കാസിനോയിൽ നിങ്ങളുടെ ജീവനക്കാരുടെ വേതനമോ പൊതു പണമോ നഷ്ടപ്പെട്ടാൽ എന്തുചെയ്യും?
രാത്രി വൈകി ഓഫീസിൽ അബദ്ധത്തിൽ പൂട്ടിയിട്ടാൽ എന്തുചെയ്യും?
നിങ്ങൾ രാവിലെ സംവിധായകനെ കാണിക്കേണ്ട ഒരു പ്രധാന റിപ്പോർട്ട് നിങ്ങളുടെ നായ കഴിച്ചാൽ എന്തുചെയ്യും?
നിങ്ങളുടെ സ്ഥാപനത്തിന്റെ സിഇഒയുമായി നിങ്ങൾ ഒരു ലിഫ്റ്റിൽ കുടുങ്ങിയാൽ എന്തുചെയ്യും?

കൃത്യത
കൃത്യതയിൽ ഒരു മത്സരത്തിനായി, ഫാക്ടറി നിർമ്മിത ഡാർട്ട്സ് ഗെയിം ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. ഭിത്തിയിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു കടലാസിൽ വരച്ച ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് 3-5 മീറ്റർ അകലെ നിന്ന് മാർക്കറുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഫീൽ-ടിപ്പ് പേനകൾ (തുറന്ന തൊപ്പി ഉപയോഗിച്ച്) എറിയുന്നതാണ് എളുപ്പമുള്ള ഓപ്ഷൻ. ഏറ്റവും കൃത്യമായി പങ്കെടുക്കുന്നയാൾക്ക് ഒരു സമ്മാന പോയിന്റ് ലഭിക്കും. മാർക്കർ പേപ്പറിൽ മാത്രം വരയ്ക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കണം, തുടർന്ന് മദ്യം ഉപയോഗിച്ച് അതിന്റെ ഏതെങ്കിലും അടയാളങ്ങൾ കഴുകുന്നത് എളുപ്പമായിരിക്കും.

മികച്ച ടോസ്റ്റ്
ഒരു സംശയവുമില്ലാതെ, ഒരു യഥാർത്ഥ മനുഷ്യന് ശരിയായി കുടിക്കാൻ കഴിയണമെന്ന് ഫെസിലിറ്റേറ്റർ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ അറിയിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, മത്സരത്തിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം മറ്റുള്ളവരേക്കാൾ കൂടുതൽ കുടിക്കുക എന്നതല്ല, മറിച്ച് അത് ഏറ്റവും മനോഹരമായി ചെയ്യുക എന്നതാണ്. അതിനുശേഷം, ഓരോ പങ്കാളിക്കും ഒരു ഗ്ലാസ് പാനീയം ലഭിക്കും. മത്സരാർത്ഥികൾ ഗ്ലാസിലെ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ മാറിമാറി ടോസ്റ്റുചെയ്യുകയും കുടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഏറ്റവും നന്നായി ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്നയാൾക്ക് ഒരു ബോണസ് പോയിന്റ് ലഭിക്കും.

മികച്ച അഭിനന്ദനം
ഒരു യഥാർത്ഥ പുരുഷൻ ധീരനും സ്ത്രീയുടെ ഹൃദയത്തോട് ഒരു സമീപനം കണ്ടെത്താനും കഴിയണം എന്നതിനാൽ, ഈ മത്സരത്തിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ന്യായമായ ലൈംഗികതയെ അഭിനന്ദിക്കുന്നതിൽ മത്സരിക്കുന്നു. സ്ത്രീകൾ മറ്റുള്ളവരെക്കാൾ കൂടുതൽ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നയാൾക്ക് ഒരു സമ്മാന പോയിന്റ് ലഭിക്കും.

അസാധാരണമായ ശിൽപങ്ങളുടെ മത്സരം
ഈ മത്സരം പുരുഷന്മാർക്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. വിവിധ വലുപ്പത്തിലും ആകൃതിയിലും ഉള്ള ബലൂണുകളിൽ നിന്ന്, അവർ പശ ടേപ്പിന്റെ സഹായത്തോടെ ഒരു സ്ത്രീ രൂപത്തെ രൂപപ്പെടുത്തണം. ഈ മത്സരത്തിനായി പുരുഷന്മാരെ 2-3 ആളുകളുടെ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നത് അഭികാമ്യമാണ്. ഒരു പുരുഷന്റെ ശിൽപം വാർത്തെടുക്കാൻ സ്ത്രീകൾക്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്യാം. ചില ബലൂണുകൾ ഇതിനകം ഊതിവീർപ്പിച്ചിരിക്കാം, കൂടാതെ, ആവശ്യത്തിന് ഊതിക്കാത്ത ബലൂണുകളും ത്രെഡുകളും സംഭരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. വിവിധ വലുപ്പത്തിലും ആകൃതിയിലും ഉള്ള ബലൂണുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് രസകരമാണ്.

ഓർമ്മകൾ
ഒരു വിരുന്നു സമയത്ത് ഈ ഗെയിം വാഗ്ദാനം ചെയ്യാം. ഗെയിമിൽ എത്രപേരും പങ്കെടുക്കും. കഴിഞ്ഞ വർഷം സ്ഥാപനത്തിൽ നടന്ന (അല്ലെങ്കിൽ അതുമായി നേരിട്ട് ബന്ധപ്പെട്ട) ഒരു ഇവന്റിന് (കഴിയുന്നതും രസകരമോ തമാശയോ) കളിക്കാർ മാറിമാറി പേരിടുന്നു. ഒരു സംഭവവും ഓർക്കാൻ കഴിയാത്തവർ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്. ഗെയിമിൽ ശേഷിക്കുന്ന അവസാന കളിക്കാരന് ഒരു സമ്മാനം ലഭിക്കും.

നമുക്കെല്ലാവർക്കും ചെവികളുണ്ട്
കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ മാറുന്നു. ഹോസ്റ്റ് പറയുന്നു: "നമുക്ക് ഓരോരുത്തർക്കും കൈകളുണ്ട്." അതിനുശേഷം, ഓരോ പങ്കാളിയും തന്റെ അയൽക്കാരനെ ഇടതു കൈകൊണ്ട് വലതുവശത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു, "നമുക്ക് ഓരോരുത്തർക്കും കൈകളുണ്ട്" എന്ന വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, കളിക്കാർ ഒരു വൃത്താകൃതിയിൽ നീങ്ങുന്നത് വരെ അവർ പൂർണ്ണമായി തിരിയുന്നു. അതിനുശേഷം, ആതിഥേയൻ പറയുന്നു: "എല്ലാവർക്കും കഴുത്തുണ്ട്", ഗെയിം ആവർത്തിക്കുന്നു, ഇപ്പോൾ പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ വലത് അയൽക്കാരനെ കഴുത്തിൽ പിടിക്കുന്നു. അടുത്തതായി, ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ശരീരത്തിന്റെ വിവിധ ഭാഗങ്ങൾ പട്ടികപ്പെടുത്തുന്നു, കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നീങ്ങുന്നു, അവരുടെ അയൽക്കാരന്റെ പേര് വലതുവശത്ത് പിടിച്ച് ആക്രോശിക്കുകയോ പാടുകയോ ചെയ്യുന്നു: “എല്ലാവർക്കും ഉണ്ട് ...” എണ്ണിയ ശരീരഭാഗങ്ങൾ ഫെസിലിറ്റേറ്ററെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഭാവനയും കളിക്കാരുടെ അയഞ്ഞ അളവും. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് ആയുധങ്ങൾ (വലത്, ഇടത് വെവ്വേറെ), അരക്കെട്ട്, കഴുത്ത്, തോളിൽ, ചെവികൾ (വെവ്വേറെ വലത്തോട്ടും ഇടത്തോട്ടും), കൈമുട്ട്, മുടി, മൂക്ക്, നെഞ്ച് എന്നിവ പട്ടികപ്പെടുത്താം.

ഹിമത്തിൽ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു
പങ്കെടുക്കുന്ന ഓരോ ജോഡിക്കും ഒരു പത്രം നൽകുന്നു. പങ്കാളികളാരും പത്രത്തിന് പുറത്ത് തറയിൽ ചവിട്ടാത്ത വിധത്തിൽ അവർ നൃത്തം ചെയ്യണം. നേതാവിന്റെ ഓരോ സിഗ്നലിലും പത്രം പകുതിയായി മടക്കി നൃത്തം തുടരുന്നു. സംഗീതം എല്ലാ സമയത്തും മാറുന്നു. നൃത്തത്തിനിടെ പങ്കാളികളിൽ ആരെങ്കിലും പത്രം ഉപേക്ഷിച്ചാൽ, ദമ്പതികൾ മത്സരത്തിൽ നിന്ന് പുറത്താകും. ഗെയിമിൽ അവശേഷിക്കുന്ന അവസാന ജോഡിക്ക് ഒരു സമ്മാനം ലഭിക്കും.

ലേലം "പിഗ് ഇൻ എ പോക്ക്"
നൃത്തങ്ങൾക്കിടയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇരുട്ടിൽ ഒരു ലേലം നടത്താം. ഫെസിലിറ്റേറ്റർ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ പൊതിയുന്ന കടലാസിൽ പൊതിഞ്ഞ ചീട്ടുകൾ കാണിക്കുന്നു, അങ്ങനെ ഉള്ളിൽ എന്താണെന്ന് വ്യക്തമല്ല. പ്രേക്ഷകരെ പ്രകോപിപ്പിക്കുന്നതിന്, ഒരു കോമിക് രൂപത്തിൽ അവതാരകൻ ഈ ഇനത്തിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. ലേലത്തിൽ യഥാർത്ഥ പണം ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതേസമയം എല്ലാ ലോട്ടുകളുടെയും പ്രാരംഭ വില വളരെ കുറവാണ്. ഇനത്തിന് ഏറ്റവും ഉയർന്ന വില വാഗ്ദാനം ചെയ്ത പങ്കാളി അത് വീണ്ടെടുക്കുന്നു.
ഒരു പുതിയ ഉടമയ്ക്ക് കൈമാറുന്നതിനുമുമ്പ്, പൊതുജനങ്ങളുടെ ജിജ്ഞാസയെ തൃപ്തിപ്പെടുത്താൻ ഇനം പൊതിയുന്നു. പൊതുജനങ്ങളുടെ ആവേശം വർധിപ്പിക്കുന്നതിന് രസകരവും വിലപ്പെട്ടതുമായ ചീട്ടുകൾ മാറിമാറി നൽകുന്നത് നല്ലതാണ്.

ധാരാളം ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെയും ഉദാഹരണങ്ങളുടെയും ഉദാഹരണങ്ങൾ:
അതില്ലാതെ ഒരു വിരുന്നിലും നമുക്ക് സന്തോഷമുണ്ടാവില്ല. (ഉപ്പ്)
ഒട്ടിപ്പിടിക്കുന്ന എന്തോ ഒന്ന്. (ഒരു വലിയ ബോക്സിൽ പായ്ക്ക് ചെയ്ത ലോലിപോപ്പ് മിഠായി അല്ലെങ്കിൽ ലോലിപോപ്പ്)
വലുതാകാൻ കഴിയുന്ന ചെറുത്. (ബലൂണ്)
ഒരു ബിസിനസ്സ് വ്യക്തിക്ക് അത്യാവശ്യമായ ഒരു ഇനം. (നോട്ടുബുക്ക്)
തങ്ങളുടെ മുദ്ര പതിപ്പിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവർക്കുള്ള ഒരു ഇനം. (നിറമുള്ള ക്രയോണുകളുടെ കൂട്ടം)
തണുത്ത, പച്ച, നീണ്ട ... (ഷാംപെയ്ൻ കുപ്പി)
പരിഷ്കൃത ജീവിതത്തിന്റെ അനിവാര്യമായ ഗുണം. (ടോയ്‌ലറ്റ് പേപ്പർ റോൾ)
ഹ്രസ്വകാല സന്തോഷം. (ചോക്കലേറ്റ് പെട്ടി)
മോശം ഗെയിമിൽ എങ്ങനെ നല്ല മുഖം കാണിക്കാമെന്ന് പഠിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവർക്കുള്ള ഒരു സിമുലേറ്റർ. (നാരങ്ങ)
ആഫ്രിക്കയിൽ നിന്നുള്ള സമ്മാനം. (പൈനാപ്പിൾ അല്ലെങ്കിൽ തേങ്ങ)

ബോംബർമാർ
ഗെയിമിനായി രണ്ടോ മൂന്നോ ഗ്ലാസ് പാത്രങ്ങളും മെറ്റൽ പണവും ആവശ്യമാണ് (പങ്കെടുക്കുന്നവർ സ്വയം കണ്ടെത്തുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കാതെ, ഒരു നിസ്സാരകാര്യം മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കുന്നത് നല്ലതാണ്). മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവരെ രണ്ടോ മൂന്നോ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിനും ഒരു ഗ്ലാസ് പാത്രവും അതേ എണ്ണം നാണയങ്ങളും ലഭിക്കും (ഓരോ പങ്കാളിക്കും കുറഞ്ഞത് മൂന്ന്). നേതാവ് ആരംഭ രേഖ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു, അതിൽ നിന്ന് 5 മീറ്റർ അകലെ അദ്ദേഹം ബാങ്കുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ചുമതല അവരുടെ തുടകൾക്കിടയിൽ ഒരു നാണയം പിടിക്കുക, അവരുടെ പാത്രത്തിലേക്ക് പോയി കൈകൾ ഉപയോഗിക്കാതെ നാണയം പാത്രത്തിലേക്ക് താഴ്ത്തുക എന്നതാണ്. ബാങ്കിലേക്ക് ഏറ്റവും കൂടുതൽ നാണയങ്ങൾ എറിഞ്ഞ ടീമിന് ഒരു സമ്മാനം ലഭിക്കും.

താടിക്ക് താഴെ പന്ത്
രണ്ട് ടീമുകളെ തിരഞ്ഞെടുത്തു, അത് രണ്ട് വരികളിലായി (ഓരോ ഒന്നിടവിലും: ഒരു പുരുഷൻ, ഒരു സ്ത്രീ) പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ പന്ത് അവരുടെ താടിക്ക് കീഴിൽ സൂക്ഷിക്കണം എന്നതാണ് വ്യവസ്ഥ, കൈമാറ്റ സമയത്ത് പന്ത് കൈകൊണ്ട് തൊടുന്നത് അസാധ്യമാണ്, അതേസമയം പന്ത് വീഴാതിരിക്കാൻ പരസ്പരം തൊടാൻ അനുവദിക്കും. .

സ്ത്രീയെ അണിയിച്ചൊരുക്കുക
ഓരോ സ്ത്രീയും അവളുടെ വലതു കൈയിൽ ഒരു പന്ത് വളച്ചൊടിച്ച ഒരു റിബൺ പിടിക്കുന്നു. പുരുഷൻ തന്റെ ചുണ്ടുകൾ കൊണ്ട് റിബണിന്റെ അറ്റം എടുത്ത്, കൈകൾ തൊടാതെ, സ്ത്രീക്ക് ചുറ്റും റിബൺ പൊതിയുന്നു. ഏറ്റവും മികച്ച വസ്ത്രം ധരിക്കുന്നയാളാണ് വിജയി, അല്ലെങ്കിൽ ചുമതല വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്നയാളാണ്.

വിഭവസമൃദ്ധമായ അതിഥികൾ
നിരവധി ദമ്പതികളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ഗെയിമിലെ ഓരോ പങ്കാളിയും കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു. തുടർന്ന് വസ്ത്രത്തിന്റെ വിവിധ ഭാഗങ്ങളിൽ നിരവധി ക്ലോത്ത്സ്പിന്നുകൾ പറ്റിപ്പിടിക്കുന്നു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിയിൽ നിന്നോ പങ്കാളിയിൽ നിന്നോ എല്ലാ വസ്ത്രങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ജോലി വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ജോഡി മത്സരത്തിൽ വിജയിക്കുന്നു.

പണം എവിടെ നിക്ഷേപിക്കണം?
ആതിഥേയൻ രണ്ട് ദമ്പതികളെ വിളിക്കുന്നു (ഓരോ ജോഡിയിലും, ഒരു പുരുഷനും ഒരു സ്ത്രീയും): "ഇനി നിങ്ങൾ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ബാങ്കുകളുടെ ഒരു മുഴുവൻ ശൃംഖലയും തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കും, ഓരോന്നിലും ഒരു ബിൽ മാത്രം നിക്ഷേപിക്കുക. പ്രാരംഭ സംഭാവനകൾ നേടുക! പോക്കറ്റുകൾ, ലാപ്പലുകൾ, കൂടാതെ എല്ലാ ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്ന സ്ഥലങ്ങളും. കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ നിങ്ങളുടെ നിക്ഷേപങ്ങൾ മായ്‌ക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, കഴിയുന്നത്ര ബാങ്കുകൾ തുറക്കുക. തയ്യാറാകൂ, ആരംഭിക്കൂ!". ചുമതല പൂർത്തിയാക്കാൻ ജോഡികളെ ഫെസിലിറ്റേറ്റർ സഹായിക്കുന്നു, ഒരു മിനിറ്റിനുശേഷം ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ഫലങ്ങൾ സംഗ്രഹിക്കുന്നു. അവതാരകൻ: "നിങ്ങൾക്ക് എത്ര ബില്ലുകൾ ബാക്കിയുണ്ട്? നിങ്ങൾ? കൊള്ളാം! എല്ലാ പണവും ബിസിനസിൽ നിക്ഷേപിച്ചിരിക്കുന്നു! നന്നായി ചെയ്തു! ഇപ്പോൾ ഞാൻ സ്ത്രീകളോട് സ്ഥലം മാറ്റാനും അവരുടെ അക്കൗണ്ടിൽ നിന്ന് മുഴുവൻ തുകയും എത്രയും വേഗം പിൻവലിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടും. . ബാങ്കുകൾ തുറക്കുക, പണം പിൻവലിക്കുക! ശ്രദ്ധിക്കുക, നമുക്ക് ആരംഭിക്കാം! ". (സംഗീതം മുഴങ്ങുന്നു, സ്ത്രീകൾ മറ്റുള്ളവരുടെ പങ്കാളികളിൽ നിന്ന് പണം തേടുന്നു).

എന്നെ ഊട്ടൂ
അതിഥികളെ ജോഡികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ജോഡിയിലും ഒരു പുരുഷനും സ്ത്രീയും ഉൾപ്പെടുന്നു. കൈകളുടെ സഹായമില്ലാതെ കൂട്ടായ പരിശ്രമത്തിലൂടെ നേതാവ് നൽകുന്ന മിഠായികൾ തുറന്ന് ഭക്ഷിക്കുക എന്നതാണ് ഓരോ ജോഡിയുടെയും ചുമതല. അങ്ങനെ ചെയ്യുന്ന ആദ്യ ദമ്പതികൾ വിജയിക്കുന്നു.

കാർഡ് പാസാക്കുക
അതിഥികളെ "ആൺകുട്ടി" - "പെൺകുട്ടി" - "ആൺകുട്ടി" - "പെൺകുട്ടി" എന്ന വരിയിൽ ക്രമീകരിക്കുക. വരിയിലെ ആദ്യ കളിക്കാരന് ഒരു സാധാരണ പ്ലേയിംഗ് കാർഡ് നൽകുക. വായിൽ പിടിച്ച് ഒരു കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് കാർഡ് കൈമാറുക എന്നതാണ് ചുമതല. കൈകൾ ഉപയോഗിക്കരുത്. നിങ്ങൾക്ക് ചുമതല സങ്കീർണ്ണമാക്കാം, ഓരോ കൈമാറ്റത്തിനും ശേഷം, ഹോസ്റ്റ് കാർഡിന്റെ ഒരു ഭാഗം കീറിക്കളയുന്നു. ഈ ഗെയിമിൽ, അതിഥികളെ ടീമുകളായി തിരിച്ച് ഒരു ടീം മത്സരം ക്രമീകരിക്കാം.

ചുംബിക്കുന്നു
ഹോസ്റ്റ് രണ്ട് പുരുഷന്മാരെയും രണ്ട് സ്ത്രീകളെയും ഗെയിമിലേക്ക് വിളിക്കുന്നു. ഒരേ ലിംഗത്തിൽപ്പെട്ടതോ എതിർവിഭാഗത്തിൽപ്പെട്ടതോ ആയ ജോഡി കളിക്കാരെ എങ്ങനെ വിതരണം ചെയ്യണമെന്ന് തീരുമാനിക്കേണ്ടത് നിങ്ങളാണ്. തുടർന്ന്, രണ്ട് പങ്കാളികളെ കണ്ണടച്ച്, ആതിഥേയൻ അവരോട് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു, അവൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരാളിലേക്ക് വിരൽ ചൂണ്ടുന്നു. "പറയൂ, നമ്മൾ എവിടെ ചുംബിക്കും? ഇവിടെ?" അവൻ കാണിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, കവിളിൽ (നിങ്ങൾക്ക് ചെവി, ചുണ്ടുകൾ, കണ്ണുകൾ, കൈകൾ മുതലായവ ചെയ്യാം). കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്ന പങ്കാളി "അതെ" എന്ന് പറയുന്നതുവരെ ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു. അപ്പോൾ നേതാവ് ചോദിക്കുന്നു: "പിന്നെ എത്ര തവണ? എത്രയോ?". അവൻ തന്റെ വിരലുകളിൽ കാണിക്കുന്നു - എത്ര തവണ, ഓരോ തവണയും കോമ്പിനേഷൻ മാറ്റുന്നു, കളിക്കാരൻ പറയുന്നതുവരെ: "അതെ." ശരി, തുടർന്ന്, പങ്കാളിയുടെ കണ്ണുകൾ അഴിച്ചുമാറ്റി, അവൻ സമ്മതിച്ചത് ചെയ്യാൻ നിർബന്ധിതനാകുന്നു - ഉദാഹരണത്തിന്, മനുഷ്യന്റെ കാൽമുട്ടിൽ എട്ട് തവണ ചുംബിക്കുക.

കളി ഒരു തമാശയാണ്
ഈ ഗെയിമിൽ വിജയികളും പരാജിതരും ഉണ്ടാകില്ല, അതിഥികളെ ചിരിപ്പിക്കാൻ ഈ ഗെയിം ഒരു തമാശയാണ്. ഇത് രണ്ട് പങ്കാളികളെ ക്ഷണിക്കുന്നു - ഒരു പുരുഷനും സ്ത്രീയും. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ പുരുഷനോട് വിശദീകരിച്ചു - "ഇപ്പോൾ സ്ത്രീ ഈ സോഫയിൽ ഇരുന്നു അവളുടെ വായിൽ ഒരു മധുരപലഹാരം എടുക്കും, നിങ്ങളുടെ ചുമതല നിങ്ങളുടെ കൈകളുടെ സഹായമില്ലാതെ ഈ മിഠായി കണ്ടെത്തി നിങ്ങളുടെ വായിൽ എടുക്കുക എന്നതാണ്. അതും." ഒരു പുരുഷൻ കണ്ണടച്ചയുടനെ, വാഗ്ദാനം ചെയ്യപ്പെട്ട സ്ത്രീക്ക് പകരം ഒരു പുരുഷനെ സോഫയിലോ കിടക്കയിലോ കിടത്തുന്നു എന്ന വസ്തുതയിലാണ് ഈ സാഹചര്യത്തിന്റെ മുഴുവൻ കോമഡിയും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നത്. എന്നെ വിശ്വസിക്കൂ, നിങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുത്ത മാന്യൻ എത്രത്തോളം "സ്ത്രീ" യിൽ നിന്ന് മിഠായി കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കും, അതിനാൽ നിരവധി അതിഥികൾ ഹൃദ്യമായി ചിരിക്കും.

ഞാൻ സ്നേഹിക്കുന്നു - ഞാൻ സ്നേഹിക്കുന്നില്ല
മേശപ്പുറത്ത് ഇരിക്കുന്ന എല്ലാ അതിഥികളോടും വലതുവശത്തുള്ള അയൽക്കാരനെ കുറിച്ച് അവർ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നതും ഇഷ്ടപ്പെടാത്തതുമായ പേര് നൽകാൻ ഹോസ്റ്റ് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്: "വലതുവശത്തുള്ള എന്റെ അയൽക്കാരന്റെ ചെവി ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, തോളിൽ എനിക്ക് ഇഷ്ടമല്ല." എല്ലാവരും അത് വിളിച്ചതിന് ശേഷം, ആതിഥേയൻ എല്ലാവരോടും അവർക്ക് ഇഷ്ടമുള്ളത് ചുംബിക്കാനും ഇഷ്ടമില്ലാത്തത് കടിക്കാനും ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഒരു മിനിറ്റ് കൊടുങ്കാറ്റുള്ള ചിരി നിങ്ങൾക്ക് നൽകുന്നു.

അടഞ്ഞ കണ്ണുകളോടെ
കട്ടിയുള്ള കൈത്തണ്ട ധരിച്ച്, നിങ്ങളുടെ മുൻപിൽ ഏതുതരം വ്യക്തിയാണെന്ന് നിങ്ങൾ സ്പർശനത്തിലൂടെ നിർണ്ണയിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആൺകുട്ടികൾ പെൺകുട്ടികളെ ഊഹിക്കുന്നു, പെൺകുട്ടികൾ - ആൺകുട്ടികൾ. നിങ്ങൾക്ക് മുഴുവൻ വ്യക്തിയും അനുഭവിക്കാൻ കഴിയും

ചിരിക്കരുത്
കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ സ്ക്വാട്ട് ചെയ്യുന്നു (സ്ത്രീ-പുരുഷൻ-സ്ത്രീ). ചിരിക്കുക അസാധ്യമാണെന്ന് എല്ലാവർക്കും മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു (അവതാരകനെ അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു). ആതിഥേയൻ "ഗൗരവത്തോടെ" അവന്റെ വലത് അയൽക്കാരനെ (അയൽക്കാരനെ) ചെവിയിൽ പിടിക്കുന്നു. സർക്കിളിന് ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാവരും ഇത് ചെയ്യണം. സർക്കിൾ അടയ്‌ക്കുമ്പോൾ, ആതിഥേയൻ അയൽക്കാരനെ വലതുവശത്ത് കവിളിൽ (മൂക്ക്, കാൽമുട്ട് ....) എടുക്കുന്നു. ചിരിച്ചവർ സർക്കിളിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങിപ്പോകുന്നു. ബാക്കിയുള്ളവർ വിജയിക്കുന്നു.

മാച്ച് സൈക്കിൾ
കമ്പനി MZHMZHMZHMZH എന്ന നിരക്കിൽ ഒരു സർക്കിളായി മാറുന്നു, ഒരു പൊരുത്തം എടുക്കുക, സൾഫർ ഉപയോഗിച്ച് അറ്റം മുറിക്കുക ... ആദ്യ വ്യക്തി തന്റെ ചുണ്ടുകൾ കൊണ്ട് പൊരുത്തം എടുത്ത് സർക്കിൾ കടന്നുപോകുന്നതുവരെ ഒരു സർക്കിളിൽ വ്യക്തിയിൽ നിന്ന് മറ്റൊരാളിലേക്ക് കടന്നുപോകുന്നു. അതിനുശേഷം, പൊരുത്തം മുറിച്ചുമാറ്റി (ഏകദേശം 3 മില്ലീമീറ്റർ) പ്രക്രിയ ആവർത്തിക്കുന്നു ... അങ്ങനെ 1 മില്ലീമീറ്റർ വലിപ്പമുള്ള ഒരു കഷണം അവശേഷിക്കുന്നു.

മധുരപലഹാരങ്ങൾ
MZHMZH സ്കീം അനുസരിച്ച് ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്ന തുല്യ എണ്ണം M, F എന്നിവ പങ്കെടുക്കുന്നത് അഭികാമ്യമാണ് ... ഒരു കുഞ്ഞ് പാവ / പാവ / കളിപ്പാട്ടം / മുതലായവ എടുക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരും മാറിമാറി പറയുന്നു: "ഞാൻ ഈ കുഞ്ഞിനെ ഇവിടെയും ഇവിടെയും ചുംബിക്കുന്നു," അവനെ ചുംബിക്കേണ്ട സ്ഥലത്തിന് പേര് നൽകുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ആവർത്തിക്കാനാവില്ല. ചുംബിക്കാൻ ആർക്കെങ്കിലും ഒരു പുതിയ സ്ഥലത്തിന് പേരിടാൻ കഴിയില്ല എന്ന വസ്തുത വരുമ്പോൾ, എല്ലാവരും അയൽക്കാരനോട് (അയൽക്കാരൻ) അവസാന അഭ്യർത്ഥന നിറവേറ്റുന്നു. ഗെയിമിന് മുമ്പ് (സമയത്ത്) ഒരു നിശ്ചിത അളവിൽ മദ്യം കഴിക്കുന്നത് സ്വാഗതാർഹമാണ്.

നിറങ്ങൾ
കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ മാറുന്നു. നേതാവ് ആജ്ഞാപിക്കുന്നു: "മഞ്ഞ, ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന് സ്പർശിക്കുക!" സർക്കിളിലെ മറ്റ് പങ്കാളികളുടെ കാര്യം (വസ്തു, ശരീരത്തിന്റെ ഭാഗം) പിടിക്കാൻ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ കളിക്കാർ ശ്രമിക്കുന്നു. ആർക്കാണ് സമയമില്ലാത്തത് - ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. ഹോസ്റ്റ് വീണ്ടും കമാൻഡ് ആവർത്തിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഒരു പുതിയ നിറത്തിൽ (ഒബ്ജക്റ്റ്). അവസാനമായി അവശേഷിക്കുന്നത് വിജയിക്കുന്നു.

പിൻ
പിന്നുകൾ എടുക്കുന്നു (എണ്ണം ഏകപക്ഷീയമാണ്, സാധാരണയായി കളിക്കാരുടെ എണ്ണത്തിന് ഏകദേശം തുല്യമാണ്), ലീഡർ ഒഴികെയുള്ള എല്ലാവരും കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു, തുടർന്ന് നേതാവ് ഈ പിന്നുകൾ പങ്കെടുക്കുന്നവരോട് പറ്റിപ്പിടിക്കുന്നു (ഏകപക്ഷീയമായി - നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാം ഒന്നിൽ ചെയ്യാം, നിങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്തമായി ചെയ്യാം ) - അപ്പോൾ, സ്വാഭാവികമായും, പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരെ പരസ്പരം കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു. മാത്രമല്ല, ഒരു വ്യക്തിക്ക് തന്റെ മേൽ ഒരു പിൻ ഉണ്ടെന്ന് അറിയാമെങ്കിൽ (ഉദാഹരണത്തിന്, അവർ അവനെ എങ്ങനെ പറ്റിച്ചെന്ന് അയാൾക്ക് തോന്നി), അപ്പോൾ അവൻ നിശബ്ദനായിരിക്കാൻ ബാധ്യസ്ഥനാണ് (നിങ്ങൾക്ക് സ്വയം പിൻസ് തിരയാൻ കഴിയില്ല). പലപ്പോഴും പിന്നുകൾ സ്ലീവിന്റെ മടിക്ക് പിന്നിൽ, വസ്ത്രങ്ങളുടെ പിൻഭാഗത്ത്, കാലുകളുടെ വശത്ത് നിന്നുള്ള സോക്സിൽ മുതലായവ മറഞ്ഞിരിക്കുന്നതിനാൽ, അവ കണ്ടെത്തുന്ന പ്രക്രിയ സാധാരണയായി വളരെ രസകരമാണ്.

ലോക്കോമോട്ടീവ്
കമ്പനിയുടെ ഒരു ഭാഗം വാതിലിനു പുറത്ത് അവശേഷിക്കുന്നു, അവിടെ നിന്ന് അവരെ "ആൺ-പെൺകുട്ടി" എന്ന ക്രമത്തിൽ ഓരോന്നായി വിളിക്കുന്നു. പ്രവേശിക്കുന്ന എല്ലാവരും ഒരു ചിത്രം കാണുന്നു: ട്രെയിനിനെ ചിത്രീകരിക്കുന്ന ആളുകളുടെ ഒരു നിര ("ആൺ-പെൺകുട്ടി") ഉണ്ട്. ആതിഥേയൻ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു: "ഇതൊരു ഇറോട്ടിക് എഞ്ചിനാണ്. ട്രെയിൻ പുറപ്പെടുകയാണ്." നിര നീങ്ങുന്നു, ട്രെയിനിന്റെ ചലനത്തെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു, മുറിക്ക് ചുറ്റും ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഹോസ്റ്റ് പറയുന്നു: "നിർത്തുക (അത്തരം)." ട്രെയിൻ നിർത്തുന്നു. അതിനുശേഷം, ആദ്യത്തെ കാർ രണ്ടാമത്തേതിനെ ചുംബിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് - മൂന്നാമത്തേത്, അങ്ങനെ ട്രെയിനിന്റെ അവസാനം വരെ. അതിനുശേഷം, പ്രവേശിച്ച വ്യക്തിയെ രചനയുടെ അവസാനം ഒരു സ്ഥലത്തേക്ക് ക്ഷണിക്കുന്നു. നേതാവ്: "ട്രെയിൻ പോകുന്നു!". മുറിക്ക് ചുറ്റും രണ്ടാമത്തെ സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുക. നയിക്കുന്നത്: "നിർത്തുക (അത്തരം)." പിന്നെ - പതിവുപോലെ: ആദ്യ കാർ രണ്ടാമത്തേതിനെ ചുംബിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് - മൂന്നാമത്തേത്. പക്ഷേ, അവസാനത്തേതിലേക്ക് വരുമ്പോൾ, അപ്രതീക്ഷിതമായി, ഒരു ചുംബനത്തിനുപകരം, അവസാനത്തേത് ഒരു ചുംബനമുണ്ടാക്കുകയും അവസാനത്തെ ഒരു നിലവിളിയോടെ കുതിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇത്തരമൊരു നിരാശ പ്രതീക്ഷിക്കാതെ, അവസാനത്തെ കാറിന് പുതുമുഖത്തോട് ഒരു പക മാത്രമേ നിലനിൽക്കൂ.

കാർഡ്
ഒരു പ്ലേയിംഗ് കാർഡ് ആവശ്യമാണ്. ഒരു കലണ്ടർ കാർഡ് അല്ലെങ്കിൽ അനുയോജ്യമായ വലിപ്പമുള്ള കാർഡ്ബോർഡ് ഉപയോഗിച്ച് എളുപ്പത്തിൽ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാം. ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, വായുവിൽ വരച്ച് കാർഡ് എങ്ങനെ ചുണ്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ലംബമായി പിടിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കാൻ എല്ലാവരേയും ക്ഷണിക്കുന്നു. ചുംബനം പോലെ നിങ്ങളുടെ ചുണ്ടുകൾ "ട്യൂബ്" ആക്കുക. കാർഡ് അതിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ചുംബിക്കുന്നതുപോലെ നിങ്ങളുടെ ചുണ്ടുകളിൽ അറ്റാച്ചുചെയ്യുക. ഇപ്പോൾ, വായുവിൽ വരച്ച്, നിങ്ങളുടെ കൈകൾ വിടുക, കാർഡ് വീഴാതിരിക്കാൻ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. 3-5 മിനിറ്റ് വ്യായാമത്തിന് ശേഷം, മിക്കവാറും എല്ലാവർക്കും കുറഞ്ഞത് രണ്ട് സെക്കൻഡ് നേരത്തേക്ക് കാർഡ് പിടിക്കാൻ കഴിയും. അതിനാൽ, "ആൺ-പെൺകുട്ടി" എന്ന ക്രമത്തിൽ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുക. അങ്ങനെ, കാർഡ് ഇരുവശത്തും മാറിമാറി പിടിച്ച് ഒരു സർക്കിളിൽ കടന്നുപോകുക. ഒരു പ്രത്യേക പുനരുജ്ജീവനം ഉണ്ടാകുന്നത് കാർഡിന്റെ ആകസ്മികമായ വീഴ്ചയാണ്. നിങ്ങൾക്ക് വേഗതയ്ക്കും സമയത്തിനും പുറപ്പെടലിനും വേണ്ടി കളിക്കാം. അവസാന ഓപ്ഷൻ ഏറ്റവും മികച്ചതായി തോന്നി.

അധിക മരണം
"എക്‌സ്ട്രാ ഡ്രോപ്പ് ഔട്ട്" എന്ന കുട്ടികളുടെ ഗെയിമിന്റെ തത്വത്തിലാണ് ഗെയിം നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. അതിഥികളിൽ, 5-6 പേരെ മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ക്ഷണിച്ചു. വലിയ ഗ്ലാസുകൾ (അല്ലെങ്കിൽ ഗ്ലാസുകൾ) മേശപ്പുറത്ത് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണത്തേക്കാൾ ഒന്ന് കുറവാണ്. വോഡ്ക, കോഗ്നാക്, വൈൻ (നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത്) ഗ്ലാസുകളിലേക്ക് ഒഴിക്കുന്നു. ഫെസിലിറ്റേറ്ററുടെ കൽപ്പനപ്രകാരം (ഉദാഹരണത്തിന്, കൈകൊട്ടി), പങ്കെടുക്കുന്നവർ മേശയ്ക്ക് ചുറ്റും നടക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ആതിഥേയൻ മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച സിഗ്നൽ (അതേ കൈയ്യടി) നൽകിയാലുടൻ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഗ്ലാസുകളിലൊന്ന് പിടിച്ച് അതിലെ ഉള്ളടക്കം ഉടനടി കുടിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആവശ്യത്തിന് കണ്ണടയില്ലാത്തവൻ പുറത്ത്. അതിനുശേഷം, മേശയിൽ നിന്ന് ഒരു ഗ്ലാസ് നീക്കംചെയ്യുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവ നിറയും, മുകളിൽ വിവരിച്ച അതേ രീതിയിൽ ഗെയിം തുടരുന്നു. ഗ്ലാസുകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും കളിക്കാരുടെ എണ്ണത്തേക്കാൾ ഒന്ന് കുറവായിരിക്കണം എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം. ശേഷിക്കുന്ന രണ്ട് പങ്കാളികളിൽ ആരെങ്കിലും അവസാന ഗ്ലാസ് കുടിക്കുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു. ലഘുഭക്ഷണങ്ങളുടെയും മതിയായ കപ്പാസിറ്റി ഗ്ലാസുകളുടെയും അഭാവത്തിൽ, ഫൈനൽ വിവരണാതീതമായി തോന്നുന്നു, കാരണം മേശയ്ക്ക് ചുറ്റും നടക്കുന്നതെന്ന് വിളിക്കുന്നത് സാധാരണയായി ബുദ്ധിമുട്ടാണ്.

പെൻസിൽ
പുരുഷന്മാരും സ്ത്രീകളും മാറിമാറി വരുന്ന ടീമുകൾ (3-4 ആളുകൾ) ആദ്യം മുതൽ അവസാനം വരെ ഒരു ലളിതമായ പെൻസിൽ കടത്തിവിടണം, അത് കളിക്കാരുടെ മൂക്കിനും മുകളിലെ ചുണ്ടിനുമിടയിൽ സാൻഡ്‌വിച്ച് ചെയ്യണം! സ്വാഭാവികമായും, നിങ്ങളുടെ കൈകൊണ്ട് ഒരു പെൻസിൽ തൊടാൻ കഴിയില്ല, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ കൈകൊണ്ട് മറ്റെല്ലാം തൊടാം. "ഹൃദയം തകർക്കുന്ന ഒരു കാഴ്ച", പ്രത്യേകിച്ചും ആളുകൾ ഒരു നിശ്ചിത അളവിൽ മദ്യം കഴിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ.

മൃഗശാല
പ്രായപൂർത്തിയായ പ്രീ-സ്കൂൾ കുട്ടികൾക്കുള്ള ഒരു ഗെയിം, എന്നാൽ പാർട്ടികളിൽ അത് പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്നു. 7-8 ആളുകൾ പങ്കെടുക്കുന്നു, എല്ലാവരും തനിക്കായി ഒരു മൃഗത്തെ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും മറ്റുള്ളവരെ ഈ മൃഗത്തിന്റെ സ്വഭാവ ചലനം കാണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. "പരിചയം" സംഭവിക്കുന്നത് ഇങ്ങനെയാണ്. അതിനുശേഷം, വശത്ത് നിന്നുള്ള ഹോസ്റ്റ് ഗെയിമിന്റെ തുടക്കക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഒരാൾ "സ്വയം" കാണിക്കുകയും മറ്റൊരു "മൃഗം" കാണിക്കുകയും വേണം, ഈ "മൃഗം" തന്നെയും മറ്റൊരാളെയും കാണിക്കുന്നു, അങ്ങനെ ഒരാൾ തെറ്റ് ചെയ്യുന്ന നിമിഷം വരെ, അതായത്. മറ്റൊരു "മൃഗത്തെ" തെറ്റായി കാണിക്കും അല്ലെങ്കിൽ ഇല്ലാതാക്കിയ ഒന്നിനെ കാണിക്കും. തെറ്റ് ചെയ്തവൻ പുറത്ത്. രണ്ടെണ്ണം ശേഷിക്കുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.

എഴുത്തു
ഹോസ്റ്റ് എല്ലാവർക്കും ഒരു ശൂന്യമായ കടലാസും പേനയും (പെൻസിൽ, ഫീൽ-ടിപ്പ് പേന മുതലായവ) വിതരണം ചെയ്യുന്നു. അതിനുശേഷം, എഴുത്ത് ആരംഭിക്കുന്നു. ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ആദ്യത്തെ ചോദ്യം ചോദിക്കുന്നു: "ആരാണ്?". കളിക്കാർ അതിനുള്ള ഉത്തരം അവരുടെ ഷീറ്റുകളിൽ എഴുതുന്നു (ഓപ്ഷനുകൾ വ്യത്യസ്തമായിരിക്കാം, അത് ആരുടെ തലയിൽ വരുന്നു). ലിഖിതം ദൃശ്യമാകാതിരിക്കാൻ അവർ ഷീറ്റ് മടക്കിക്കളയുകയും ഷീറ്റ് വലതുവശത്തുള്ള അയൽക്കാരന് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. ഫെസിലിറ്റേറ്റർ രണ്ടാമത്തെ ചോദ്യം ചോദിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്: "എവിടെ?". കളിക്കാർ വീണ്ടും അതിന് ഉത്തരം എഴുതുകയും മുകളിൽ പറഞ്ഞ രീതിയിൽ ഷീറ്റ് വീണ്ടും മടക്കിക്കളയുകയും ഷീറ്റ് വീണ്ടും കടത്തിവിടുകയും ചെയ്യുന്നു. ഹോസ്റ്റിന് ചോദ്യങ്ങൾക്കുള്ള ഭാവന തീരുന്നത് വരെ ഇത് ആവശ്യമുള്ളത്ര തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു. അവസാന ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകുന്ന ഓരോ കളിക്കാരനും മുമ്പത്തെ ഉത്തരങ്ങളുടെ ഫലങ്ങൾ കാണുന്നില്ല എന്നതാണ് ഗെയിമിന്റെ അർത്ഥം. ചോദ്യങ്ങൾ അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം, ഷീറ്റുകൾ ഹോസ്റ്റ് ശേഖരിക്കുകയും തുറക്കുകയും തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ഉപന്യാസങ്ങൾ വായിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഏറ്റവും അപ്രതീക്ഷിത കഥാപാത്രങ്ങളും (എല്ലാത്തരം മൃഗങ്ങളിൽ നിന്നും അടുത്ത സുഹൃത്തുക്കൾ വരെ) പ്ലോട്ട് ട്വിസ്റ്റുകളും ഉള്ള വളരെ രസകരമായ കഥകൾ ഇത് മാറുന്നു.

ക്രിസ്മസ് ട്രീക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ബാഗുകളിൽ
2 പേർ മത്സരിക്കുന്നു. അവർ സഞ്ചിയിലാകുകയും ചവിട്ടുകയും ചെയ്യുന്നു. ബാഗുകളുടെ മുകൾഭാഗം കൈകൊണ്ട് പിടിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, അവർ ക്രിസ്മസ് ട്രീക്ക് ചുറ്റും വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ഓടുന്നു. വേഗത്തിൽ ഓടുന്നവൻ വിജയിക്കുന്നു. അടുത്ത ദമ്പതികളുമായി ഗെയിം തുടരുന്നു.

ഹോക്കി
സാന്താക്ലോസ് മരത്തിലേക്ക് പുറം തിരിഞ്ഞു. ഇതാണ് ഗേറ്റ്. പങ്കെടുക്കുന്നവർ, 2-3 ആളുകൾ, സ്റ്റിക്കുകൾ എടുത്ത് സാന്താക്ലോസിനെതിരെ ഒരു ഗോൾ നേടാൻ ശ്രമിക്കുക.

ഒരു സ്പൂണിൽ ഒരു സ്നോബോൾ കൊണ്ടുപോകുക
2 കളിക്കാർ പങ്കെടുക്കുന്നു. അവരുടെ വായിൽ ഒരു പഞ്ഞി കൊണ്ട് ഒരു സ്പൂൺ നൽകുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, അവർ ക്രിസ്മസ് ട്രീക്ക് ചുറ്റും വിവിധ ദിശകളിൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്നു. ആദ്യം ഓടി വരുന്നവനും സ്പൂണിൽ നിന്ന് സ്നോബോൾ ഇടാത്തവനുമാണ് വിജയി.

ആർക്കാണ് കൂടുതൽ സ്നോബോൾ ലഭിക്കുക
അവർ രണ്ടായി കളിക്കുന്നു. കോട്ടൺ കമ്പിളിയിൽ നിന്നുള്ള സ്നോബോൾ തറയിൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് കണ്ണടച്ച് ഒരു കൊട്ട നൽകുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, അവർ സ്നോബോൾ ശേഖരിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ സ്നോബോൾ ഉള്ളയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

ബൂട്ട് തോന്നി
ക്രിസ്മസ് ട്രീയുടെ മുന്നിൽ വലിയ ബൂട്ടുകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. രണ്ടുപേർ കളിക്കുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, അവർ വിവിധ വശങ്ങളിൽ നിന്ന് ക്രിസ്മസ് ട്രീക്ക് ചുറ്റും ഓടുന്നു. ക്രിസ്മസ് ട്രീക്ക് ചുറ്റും വേഗത്തിൽ ഓടുകയും ബൂട്ട് ഇടുകയും ചെയ്യുന്നയാളാണ് വിജയി.

മഞ്ഞുമനുഷ്യന് ഒരു മൂക്ക് കൊടുക്കുക
ക്രിസ്മസ് ട്രീയുടെ മുന്നിൽ 2 കോസ്റ്ററുകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, സ്നോമാൻമാരുടെ ചിത്രമുള്ള വലിയ ഷീറ്റുകൾ അവയിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. രണ്ടോ അതിലധികമോ ആളുകൾ പങ്കെടുക്കുന്നു. അവർ കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, അവർ മഞ്ഞുമനുഷ്യരുടെ അടുത്തെത്തി അവരുടെ മൂക്ക് ഒട്ടിക്കണം (അത് ഒരു കാരറ്റ് ആകാം). മറ്റുള്ളവർ വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സഹായിക്കുന്നു: ഇടത്തേക്ക്, വലത്തേക്ക്, താഴെ, മുകളിൽ.

ഒരു സ്നോബോൾ പിടിക്കുക
നിരവധി ദമ്പതികൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഏകദേശം 4 മീറ്റർ അകലത്തിൽ പരസ്പരം അഭിമുഖമായി നിൽക്കുന്നു. ഒരാൾക്ക് ഒരു ഒഴിഞ്ഞ ബക്കറ്റ് ഉണ്ട്, മറ്റൊന്നിൽ ഒരു നിശ്ചിത അളവിലുള്ള "സ്നോബോൾ" (ടെന്നീസ് അല്ലെങ്കിൽ റബ്ബർ ബോളുകൾ) ഉള്ള ഒരു ബാഗ് ഉണ്ട്. സിഗ്നൽ 1 ൽ, പങ്കാളി സ്നോബോൾ എറിയുന്നു, പങ്കാളി അവരെ ഒരു ബക്കറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ആദ്യം ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കി ഏറ്റവും കൂടുതൽ സ്നോബോൾ ശേഖരിക്കുന്ന ജോഡി വിജയിക്കുന്നു.

ഏറ്റവും സെൻസിറ്റീവ്
സ്ത്രീകൾ മാത്രമാണ് മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നത്. പങ്കെടുക്കുന്നവർ പ്രേക്ഷകർക്ക് അഭിമുഖമായി നിൽക്കുന്നു. ഓരോന്നിനും പിന്നിൽ ഒരു കസേരയുണ്ട്. ഫെസിലിറ്റേറ്റർ വിവേകത്തോടെ ഓരോ കസേരയിലും ഒരു ചെറിയ വസ്തു സ്ഥാപിക്കുന്നു. കമാൻഡിൽ, എല്ലാ പങ്കാളികളും ഇരുന്നു, അവർക്ക് കീഴിൽ ഏത് തരത്തിലുള്ള വസ്തു ഉണ്ടെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. കൈകൾ നോക്കുന്നതും ഉപയോഗിക്കുന്നതും നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. ആദ്യം തീരുമാനിക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

ചങ്കി ലിപ്സ്ലാപ്പ്
പ്രോപ്‌സ്: മുലകുടിക്കുന്ന മധുരപലഹാരങ്ങളുടെ ഒരു ബാഗ് ("ബാർബെറി" പോലുള്ളവ). കമ്പനിയിൽ നിന്ന് 2 പേരെ നാമനിർദ്ദേശം ചെയ്യുന്നു. അവർ ബാഗിൽ നിന്ന് (ആതിഥേയന്റെ കൈകളിൽ) മിഠായി എടുക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, അത് അവരുടെ വായിൽ ഇടുന്നു (വിഴുങ്ങാൻ അനുവദനീയമല്ല), ഓരോ മിഠായിക്ക് ശേഷവും അവർ എതിരാളിയെ "കട്ടിയുള്ള കവിൾ ചുണ്ട്" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. വായിൽ കൂടുതൽ മധുരപലഹാരങ്ങൾ നിറയ്ക്കുകയും അതേ സമയം "മാന്ത്രിക വാക്യം" പറയുകയും ചെയ്യുന്നവൻ വിജയിക്കും. പ്രേക്ഷകരുടെ സന്തോഷകരമായ ആർപ്പുവിളികൾക്കും ആർപ്പുവിളികൾക്കും കീഴിലാണ് ഗെയിം നടക്കുന്നതെന്ന് ഞാൻ പറയണം, ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ പുറപ്പെടുവിക്കുന്ന ശബ്ദങ്ങൾ പ്രേക്ഷകരെ പൂർണ്ണ ആനന്ദത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു!

തണുത്തുറഞ്ഞ ശ്വാസം
ഓരോ പങ്കാളിക്കും മുമ്പായി, ആവശ്യത്തിന് വലിയ വലിപ്പത്തിലുള്ള പേപ്പറിൽ നിന്ന് മുറിച്ച ഒരു സ്നോഫ്ലെക്ക് മേശപ്പുറത്ത് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ സ്നോഫ്ലെക്ക് മേശയുടെ എതിർവശത്ത് നിന്ന് വീഴുന്ന തരത്തിൽ പൊട്ടിത്തെറിക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല. എല്ലാവരും അവരുടെ സ്നോഫ്ലേക്കുകൾ പറിച്ചെടുക്കുന്നത് വരെ ഇത് നടക്കുന്നു. അവസാന സ്നോഫ്ലെക്ക് വീണതിന് ശേഷം, പ്രഖ്യാപിക്കുക: "വിജയി ആദ്യം തന്റെ സ്നോഫ്ലെക്ക് ഊതിക്കഴിച്ച ആളല്ല, മറിച്ച് അവസാനിച്ച ആളാണ്, കാരണം അവന്റെ സ്നോഫ്ലെക്ക് മേശയിലേക്ക് "തണുക്കുന്നു".

ചീഫ് അക്കൗണ്ടന്റ്
വാട്ട്മാൻ പേപ്പറിന്റെ ഒരു വലിയ ഷീറ്റിൽ, വിവിധ നോട്ടുകൾ ചുറ്റും ചിതറിക്കിടക്കുന്നു. അവ വേഗത്തിൽ കണക്കാക്കുകയും അക്കൗണ്ട് ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ സൂക്ഷിക്കുകയും വേണം: ഒരു ഡോളർ, ഒരു റൂബിൾ, ഒരു മാർക്ക്, രണ്ട് മാർക്ക്, രണ്ട് റൂബിൾസ്, മൂന്ന് മാർക്ക്, രണ്ട് ഡോളർ മുതലായവ. ദൂരെയുള്ള നോട്ടിൽ എത്തി, തെറ്റാതെ, കൃത്യമായി എണ്ണുന്നവൻ വിജയി.

കഥാകാരൻ
പ്രശസ്ത റഷ്യൻ യക്ഷിക്കഥകളുടെ പ്ലോട്ടുകൾ അതിഥികളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുകയും പുതിയ പതിപ്പുകൾ രചിക്കാനും പറയാനും ക്ഷണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു - ഡിറ്റക്ടീവ് സ്റ്റോറി, പ്രണയകഥ, ദുരന്തം മുതലായവ. അതിഥികൾ കരഘോഷത്തോടെ വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കും.

രണ്ട് കാളകൾ
ഒരു ടീമിനെപ്പോലെ മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ മേൽ ഒരു നീണ്ട കയർ ഇടുന്നു, കൂടാതെ രണ്ട് പങ്കാളികളിൽ ഓരോരുത്തരും എതിരാളിയെ അവന്റെ ദിശയിലേക്ക് "വലിച്ചിടാൻ" ശ്രമിക്കുന്നു. അതേ സമയം, ഓരോ കളിക്കാരനിൽ നിന്നും അര മീറ്റർ അകലെ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന സമ്മാനത്തിൽ എത്താൻ എല്ലാവരും ശ്രമിക്കുന്നു.

ഭയങ്കരതം
വ്യവസ്ഥകൾ ഇപ്രകാരമാണ് - കാസറ്റിൽ അഞ്ച് മുട്ടകൾ ഉണ്ട്. അവയിലൊന്ന് അസംസ്കൃതമാണ്, അവതാരകന് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു. ബാക്കിയുള്ളവ വേവിച്ചതാണ്. നെറ്റിയിൽ മുട്ട പൊട്ടിക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്. അസംസ്കൃതമായി ലഭിക്കുന്നവൻ ധീരനാണ്. (പക്ഷേ, വാസ്തവത്തിൽ, മുട്ടകൾ എല്ലാം തിളപ്പിച്ചതാണ്, സമ്മാനം അവസാനത്തെ പങ്കാളി മാത്രമാണ് - അവൻ ബോധപൂർവ്വം ഒരു ചിരിയുടെ സ്റ്റോക്ക് ആയി മാറാനുള്ള അപകടസാധ്യത നേരിട്ടു.)

ഏറ്റവും ശ്രദ്ധയുള്ള
2-3 പേർ കളിക്കുന്നു. ആതിഥേയൻ വാചകം വായിക്കുന്നു: “ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഡസൻ ഒന്നര വാക്യങ്ങളിൽ ഒരു കഥ പറയും. ഞാൻ നമ്പർ മൂന്ന് പറഞ്ഞാലുടൻ, സമ്മാനം ഉടൻ എടുക്കുക. ഒരിക്കൽ ഞങ്ങൾ ഒരു പൈക്ക് പിടിച്ചു, അത് വെട്ടിക്കളഞ്ഞു, ഉള്ളിൽ ഞങ്ങൾ ചെറിയ മത്സ്യങ്ങളെ കണ്ടു, ഒന്നല്ല, ഏഴ് എണ്ണം. “കവിതകൾ മനഃപാഠമാക്കണമെന്നുണ്ടെങ്കിൽ രാത്രി വൈകുവോളം മനഃപാഠമാക്കരുത്. അത് എടുത്ത് രാത്രി ഒന്നോ രണ്ടോ തവണ ആവർത്തിക്കുക, വെയിലത്ത് 10. “കഠിനനായ ഒരാൾ ഒളിമ്പിക് ചാമ്പ്യനാകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. നോക്കൂ, തുടക്കത്തിൽ കൗശലക്കാരനാകരുത്, എന്നാൽ കമാൻഡിനായി കാത്തിരിക്കുക: ഒന്ന്, രണ്ട്, മാർച്ച്!". “ഒരിക്കൽ എനിക്ക് സ്റ്റേഷനിൽ ഒരു ട്രെയിനിനായി 3 മണിക്കൂർ കാത്തിരിക്കേണ്ടിവന്നു ...” (അവർക്ക് സമ്മാനം എടുക്കാൻ സമയമില്ലെങ്കിൽ, അവതാരകൻ അത് എടുക്കുന്നു). "ശരി, സുഹൃത്തുക്കളേ, നിങ്ങൾക്ക് സമ്മാനം എടുക്കാൻ അവസരം ലഭിച്ചപ്പോൾ നിങ്ങൾ അത് എടുത്തില്ല."

കടൽ ചെന്നായ
രണ്ട് പേരടങ്ങുന്ന രണ്ട് ടീമുകളാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്. ആതിഥേയൻ ചുമതല നൽകുന്നു: “കടലിൽ ശക്തമായ കാറ്റുണ്ടെങ്കിൽ, നാവികർക്ക് ഒരു തന്ത്രം അറിയാം - അവർ കൊടുമുടിയില്ലാത്ത തൊപ്പിയുടെ റിബണുകൾ താടിക്ക് താഴെ കെട്ടി, അങ്ങനെ അവരെ തലയിൽ ഉറപ്പിക്കുന്നു. കൊടുമുടിയില്ലാത്ത തൊപ്പി - ഓരോ ടീമിനും ഒന്ന്. ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു കൈകൊണ്ട് കമാൻഡ് നടപ്പിലാക്കുന്നു.

ഡൈവർ
നൽകിയിരിക്കുന്ന റൂട്ട് പിന്തുടരുന്നതിന് ചിറകുകൾ ധരിച്ച് പിന്നിൽ നിന്ന് ബൈനോക്കുലറിലൂടെ നോക്കാൻ കളിക്കാരെ ക്ഷണിക്കുന്നു.

തൊപ്പി കടന്നുപോകുക
എല്ലാ പങ്കാളികളും രണ്ട് സർക്കിളുകളിൽ നിൽക്കുന്നു - ആന്തരികവും ബാഹ്യവും. ഒരു കളിക്കാരന്റെ തലയിൽ ഒരു തൊപ്പിയുണ്ട്, അത് സ്വന്തം സർക്കിളിൽ ഇടേണ്ടതുണ്ട്, ഒരേയൊരു വ്യവസ്ഥ മാത്രമേയുള്ളൂ - നിങ്ങളുടെ കൈകളാൽ തൊടാതെ തലയിൽ നിന്ന് തലയിലേക്ക് തൊപ്പി മാറ്റുക. ഒന്നാം നമ്പർ കളിക്കാരൻ വീണ്ടും തൊപ്പിയിൽ നിൽക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

പാത്രം പൊട്ടിക്കുക
ഒരു പാത്രം ഒരു സ്തംഭത്തിൽ തൂക്കിയിരിക്കുന്നു (നിങ്ങൾക്ക് അത് നിലത്തോ തറയിലോ വയ്ക്കാം). ഡ്രൈവർക്ക് കണ്ണടച്ച് വടി കൊടുക്കുന്നു. പാത്രം പൊട്ടിക്കലാണ് പണി. ഗെയിം സങ്കീർണ്ണമാക്കാൻ, ഡ്രൈവർ "ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കാം": ഒരു വടി നൽകുന്നതിന് മുമ്പ്, അവനെ പലതവണ ചുറ്റിപ്പിടിക്കുക.

തമാശയുള്ള കുരങ്ങുകൾ
ആതിഥേയൻ വാക്കുകൾ പറയുന്നു: "ഞങ്ങൾ തമാശയുള്ള കുരങ്ങുകളാണ്, ഞങ്ങൾ വളരെ ഉച്ചത്തിൽ കളിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ കൈകൊട്ടുന്നു, കാലുകൾ ചവിട്ടുന്നു, കവിൾത്തടിക്കുന്നു, കാൽവിരലുകളിൽ ചാടുന്നു, പരസ്പരം നാവുകൾ കാണിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് മേൽക്കൂരയിലേക്ക് ചാടും, ഞങ്ങൾ ക്ഷേത്രത്തിലേക്ക് വിരൽ ഉയർത്തും. ഞങ്ങൾ ചെവികൾ പുറത്തെടുക്കുന്നു, മുകളിൽ പോണിടെയിൽ. ഞങ്ങൾ വായ കൂടുതൽ വിശാലമായി തുറക്കും, ഞങ്ങൾ മുഖമുയർത്തും. ഞാൻ നമ്പർ 3 പറയുന്നത് പോലെ, മുഖംമൂടിയുള്ള എല്ലാവരും - ഫ്രീസ് ചെയ്യുക. നേതാവിന് ശേഷം കളിക്കാർ എല്ലാം ആവർത്തിക്കുന്നു.

ബാബ യാഗ
റിലേ ഗെയിം. ഒരു ലളിതമായ ബക്കറ്റ് ഒരു മോർട്ടറായി ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഒരു മോപ്പ് ചൂലായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ ഒരു കാൽ ബക്കറ്റിൽ നിൽക്കുന്നു, മറ്റൊന്ന് നിലത്ത് തുടരുന്നു. ഒരു കൈകൊണ്ട് അവൻ ഒരു ബക്കറ്റ് കൈപ്പിടിയിൽ പിടിക്കുന്നു, മറുവശത്ത് അവൻ ഒരു മോപ്പ് പിടിക്കുന്നു. ഈ സ്ഥാനത്ത്, മുഴുവൻ ദൂരവും പോയി അടുത്തതിലേക്ക് മോർട്ടറും ചൂലും കൈമാറേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

ഗോൾഡൻ കീ
ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഗോൾഡൻ കീ യക്ഷിക്കഥയിൽ നിന്നുള്ള തട്ടിപ്പുകാരെ ചിത്രീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. രണ്ട് ദമ്പതികളെ വിളിക്കുന്നു. ഓരോ ജോഡിയിലും ഒന്ന് കുറുക്കൻ ആലീസ് ആണ്, മറ്റൊന്ന് ബസിലിയോ പൂച്ച. കുറുക്കനായ ഒരാൾ കാൽമുട്ടിൽ ഒരു കാൽ വളച്ച്, കൈകൊണ്ട് പിടിച്ച്, കണ്ണടച്ച്, കെട്ടിപ്പിടിച്ചു, ഒരു നിശ്ചിത ദൂരം മറികടക്കുന്നു. "ഹോബിൾ" ചെയ്യുന്ന ആദ്യ ദമ്പതികൾ "ഗോൾഡൻ കീ" സമ്മാനം നേടുന്നു.

ബാങ്കുകൾ
ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ദൂരെ നിന്ന് വിവിധ വലുപ്പത്തിലും ആകൃതിയിലും ഉള്ള ഒരു കൂട്ടം ജാറുകൾ കാണാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് അവ കൈയിൽ എടുക്കാൻ കഴിയില്ല. ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു കഷണം കാർഡ്ബോർഡ് ഉണ്ട്, അതിൽ നിന്ന് അവർ കവറുകൾ മുറിക്കണം, അങ്ങനെ അവർ ക്യാനുകളുടെ ദ്വാരങ്ങളിൽ കൃത്യമായി യോജിക്കുന്നു. ക്യാനുകളുടെ ദ്വാരങ്ങളുമായി കൃത്യമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന കൂടുതൽ മൂടിയുള്ളയാളാണ് വിജയി.

ജെല്ലി
ഈ മത്സരത്തിനായി, ചില അതിലോലമായ വിഭവം തയ്യാറാക്കുക - ഉദാഹരണത്തിന്, ജെല്ലി. മത്സരങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ടൂത്ത്പിക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ അത് കഴിക്കുക എന്നതാണ് പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ചുമതല.

വിളവെടുപ്പ്
കൈകളുടെ സഹായമില്ലാതെ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ഓറഞ്ച് ഒരു നിശ്ചിത സ്ഥലത്തേക്ക് മാറ്റുക എന്നതാണ് ഓരോ ടീമിലെയും കളിക്കാരുടെ ചുമതല.

കണ്ടുപിടുത്തക്കാരൻ
ആദ്യം, ഒരു പുതിയ ഗ്രഹത്തെ "കണ്ടെത്താൻ" മത്സരാർത്ഥികളെ ക്ഷണിക്കുന്നു - കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ബലൂണുകൾ വീർപ്പിക്കുക, തുടർന്ന് ഈ ഗ്രഹത്തെ നിവാസികൾക്കൊപ്പം "ജനിപ്പിക്കുക": തോന്നിയ ടിപ്പ് പേനകൾ ഉപയോഗിച്ച് പന്തിൽ പുരുഷന്മാരുടെ രൂപങ്ങൾ വേഗത്തിൽ വരയ്ക്കുക. ഗ്രഹത്തിൽ കൂടുതൽ "നിവാസികൾ" ഉള്ളവർ വിജയി!

പാചകം ചെയ്യുന്നു
ഓരോ ടീമിനും ഒരു അംഗമുണ്ട്. നല്ല പാചകക്കാരായ ആളുകളെ വേണം. ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തേക്ക്, ഒരു ഉത്സവ മെനു വരയ്ക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, "H" എന്ന അക്ഷരത്തിൽ ആരംഭിക്കുന്ന വിഭവങ്ങളുടെ പേരുകൾ. തുടർന്ന്, ടീമിൽ നിന്ന് ഒരു പങ്കാളി മേശപ്പുറത്ത് വരികയും അവരുടെ പട്ടിക പ്രഖ്യാപിക്കുകയും ചെയ്യും. അവസാന വാക്ക് പറയുന്നവൻ വിജയിക്കുന്നു.

നിങ്ങളുടെ അയൽക്കാരനെ ചിരിപ്പിക്കുക
ഒരു നേതാവ് ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടുന്നു. വലതുവശത്തുള്ള ഒരു അയൽക്കാരനുമായി അത്തരമൊരു പ്രവർത്തനം നടത്തുക എന്നതാണ് അവന്റെ ചുമതല, അങ്ങനെ അവിടെയുള്ളവരിൽ ഒരാൾ ചിരിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, ആതിഥേയൻ തന്റെ അയൽക്കാരനെ മൂക്കിൽ എടുക്കുന്നു. സർക്കിളിന് ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാവരും ഇത് ചെയ്യണം. സർക്കിൾ അടച്ചിരിക്കുമ്പോൾ, ഹോസ്റ്റ് വീണ്ടും അയൽക്കാരനെ എടുക്കുന്നു, ഇപ്പോൾ ചെവി, കാൽമുട്ട് മുതലായവ. ചിരിച്ചവരെ സർക്കിളിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കുന്നു. അവസാനമായി ശേഷിക്കുന്ന പങ്കാളിയാണ് വിജയി.

തകർന്ന ഫോൺ
കുട്ടിക്കാലം മുതൽ അറിയപ്പെടുന്ന ലളിതവും എന്നാൽ വളരെ രസകരവുമായ ഗെയിം. അതിഥികളിൽ ഒരാൾ വേഗത്തിലും അവ്യക്തമായും, ഒരു ശബ്ദത്തിൽ, വലതുവശത്തുള്ള അയൽക്കാരനോട് ഒരു വാക്ക് പറയുന്നു. അവൻ, അയൽക്കാരനോട് കേട്ടത് അതേ രീതിയിൽ മന്ത്രിക്കുന്നു - അങ്ങനെ ഒരു വൃത്തത്തിൽ. അവസാനത്തെ പങ്കാളി എഴുന്നേറ്റു നിന്നുകൊണ്ട് അവനു കൈമാറിയ വാക്ക് ഉച്ചത്തിൽ ഉച്ചരിക്കുന്നു, ഗെയിം ആരംഭിച്ചയാൾ സ്വന്തം പറയുന്നു. ചിലപ്പോൾ ഫലം എല്ലാ പ്രതീക്ഷകളെയും കവിയുന്നു. ഈ ഗെയിമിന്റെ ഒരു വകഭേദം "അസോസിയേഷൻസ്" ആണ്, അതായത്, അയൽക്കാരൻ ഈ വാക്ക് ആവർത്തിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ അതുമായി ഒരു ബന്ധം അറിയിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്: ശീതകാലം മഞ്ഞാണ്.

തടസ്സങ്ങളോടെയുള്ള ടേബിൾ റൺ
ഗെയിമിനായി, ഓട്ടത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് കോക്ടെയ്ൽ ട്യൂബുകൾ, ടെന്നീസ് ബോളുകൾ (അതിന്റെ അഭാവം, നിങ്ങൾക്ക് നാപ്കിനുകൾ തകർക്കാൻ കഴിയും) എന്നിവ ആവശ്യമാണ്. തയ്യാറാക്കൽ: പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് മേശപ്പുറത്ത് കോഴ്സുകൾ തയ്യാറാക്കിയിട്ടുണ്ട്, അതായത്. പരസ്പരം ഗ്ലാസുകൾ, കുപ്പികൾ എന്നിവയിൽ നിന്ന് 30-50 സെന്റിമീറ്റർ അകലെ ഒരു വരിയിൽ വയ്ക്കുക. വായിൽ സ്ട്രോയും പന്തുമായി കളിക്കാർ ആരംഭിക്കാൻ തയ്യാറാണ്. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ, ട്യൂബ് വഴി പന്തിലേക്ക് ഊതുകയും, മുഴുവൻ ദൂരത്തിലും അതിനെ നയിക്കുകയും, വരാനിരിക്കുന്ന വസ്തുക്കൾക്ക് ചുറ്റും വളയുകയും വേണം. ഫിനിഷ് ലൈനിൽ എത്തുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു. ഒരു എനിമയോ സിറിഞ്ചോ ഉപയോഗിച്ച് പന്തിൽ ഊതാൻ അതിഥികളെ ക്ഷണിക്കുന്നതിലൂടെ ചുമതല സങ്കീർണ്ണമാകും.

പ്രധാന കാര്യം സ്യൂട്ട് ഇരിക്കുന്നു എന്നതാണ്
കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വലിയ ബോക്സോ ബാഗോ ആവശ്യമാണ്, അതിൽ വിവിധ വസ്ത്രങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു: അടിവസ്ത്രത്തിന്റെ വലുപ്പം 56, ബോണറ്റുകൾ, ബ്രായുടെ വലുപ്പം 10, മൂക്കുള്ള ഗ്ലാസുകൾ മുതലായവ. തമാശയുള്ള കാര്യങ്ങൾ. അടുത്ത അരമണിക്കൂറിനുള്ളിൽ അത് നീക്കം ചെയ്യരുതെന്ന വ്യവസ്ഥയിൽ, ബോക്‌സിൽ നിന്ന് കുറച്ച് ഇനം പുറത്തെടുത്ത് അവരുടെ വാർഡ്രോബ് അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യാൻ ഹോസ്റ്റ് ക്ഷണിക്കുന്നു. അവതാരകന്റെ സിഗ്നലിൽ, അതിഥികൾ സംഗീതത്തിലേക്ക് ബോക്സ് കടന്നുപോകുന്നു. സംഗീതം നിലച്ചയുടനെ, ബോക്സ് പിടിച്ചിരിക്കുന്ന പ്ലെയർ അത് തുറക്കുകയും, നോക്കാതെ, ആദ്യം വരുന്ന കാര്യം പുറത്തെടുത്ത് ധരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കാഴ്ച അതിശയകരമാണ്!

പിന്നെ എന്റെ പാന്റിലും...
ഗെയിമിന് മുമ്പ്, ശൂന്യത ഉണ്ടാക്കുന്നു (പത്രത്തിന്റെ തലക്കെട്ടുകൾ മുറിക്കുന്നതും തലക്കെട്ട് വിഷയങ്ങൾ വളരെ വൈവിധ്യപൂർണ്ണവുമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്: "താഴ്ന്നതും തൂവലും", "മത്സര വിജയി" മുതലായവ). കട്ട്ഔട്ടുകൾ ഒരു എൻവലപ്പിൽ സ്ഥാപിച്ച് ഒരു സർക്കിളിൽ ഓടുന്നു. കവർ സ്വീകരിക്കുന്നവൻ ഉറക്കെ പറയുന്നു: “എന്റെ പാന്റിലും ...”, എന്നിട്ട് കവറിൽ നിന്ന് ഒരു ക്ലിപ്പിംഗ് എടുത്ത് അത് വായിക്കുന്നു. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ഉത്തരങ്ങൾ ചിലപ്പോൾ വളരെ രസകരമാണ്. ക്ലിപ്പിംഗുകൾ കൂടുതൽ രസകരമാണ്, ഗെയിം കൂടുതൽ രസകരമാണ്.

സൂക്ഷിക്കുക
രണ്ട് വിവാഹിതരായ ദമ്പതികളെ തിരഞ്ഞെടുത്തു, നവദമ്പതികളുടെയും മറ്റൊരു വിവാഹിത ദമ്പതികളുടെയും പങ്കാളിത്തം സാധ്യമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് പങ്കെടുക്കുന്ന ദമ്പതികളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിക്കാനും കഴിയും.
ഓരോ കുടുംബത്തിന്റെയും തലവന്മാർക്ക് വിവിധ മൂല്യങ്ങളിലുള്ള നിരവധി ബാങ്ക് നോട്ടുകളുള്ള ഒരു കവർ നൽകുന്നു, എന്നാൽ പങ്കെടുക്കുന്ന രണ്ടുപേർക്കും ഇത് ഒരുപോലെ ആയിരിക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്. അതിനുശേഷം, ഭർത്താക്കന്മാർ മറ്റൊരു മുറിയിലേക്ക് വിരമിക്കുകയും അവരുടെ വസ്ത്രങ്ങളിൽ (വസ്ത്രങ്ങൾക്കടിയിൽ, ഷൂകളിൽ, മുതലായവ) നോട്ടുകൾ മറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഭർത്താക്കന്മാർ മടങ്ങിവരുമ്പോൾ, വൈകുന്നേരത്തെ ആതിഥേയൻ അവർ ഭാര്യമാരെ "സ്വാപ്പ്" ചെയ്യണമെന്ന് പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. തുടർന്ന് തമാശ ആരംഭിക്കുന്നു - ഭാര്യമാർ മറ്റുള്ളവരുടെ ഭർത്താക്കന്മാരിൽ നിന്ന് മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന നിക്ഷേപം തിരയാൻ തുടങ്ങുന്നു. അവർ എവിടെയാണ് അവരെ ഒളിപ്പിച്ചതെന്ന് ഒരാൾക്ക് ഊഹിക്കാവുന്നതേയുള്ളൂ, അതിനാൽ ഒളിപ്പിച്ച പണം കണ്ടെത്തുന്നതിന് മുമ്പ് ഭാര്യമാർ കഠിനാധ്വാനം ചെയ്യണം. വിജയി വിവാഹിതരായ ദമ്പതികളാണ്, അതിൽ ഭർത്താവിന് കഴിയുന്നത്ര പണം മറയ്ക്കാൻ കഴിഞ്ഞു, മറ്റൊരാളുടെ ഭർത്താവിൽ നിന്ന് അവരെ കണ്ടെത്താൻ ഭാര്യക്ക് കഴിഞ്ഞു.

വാക്ക് ഊഹിക്കുക
എല്ലാ പങ്കാളികളെയും രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ആദ്യ ടീം ചില തന്ത്രപരമായ വാക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു, തുടർന്ന് എതിർ ടീമിലെ കളിക്കാരിൽ ഒരാളോട് പറയുന്നു. തിരഞ്ഞെടുത്തവന്റെ ചുമതല, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വാക്ക് ശബ്ദമുണ്ടാക്കാതെ, ആംഗ്യങ്ങൾ, മുഖഭാവങ്ങൾ, ചലനങ്ങളുടെ പ്ലാസ്റ്റിറ്റി എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് മാത്രം ചിത്രീകരിക്കുക എന്നതാണ്, അതുവഴി അവന്റെ ടീമിന് എന്താണ് ഉദ്ദേശിച്ചതെന്ന് ഊഹിക്കാൻ കഴിയും. വിജയകരമായ ഊഹത്തിന് ശേഷം, ടീമുകൾ റോളുകൾ മാറുന്നു. കുറച്ച് പരിശീലനത്തിന് ശേഷം, വാക്കുകളല്ല, വാക്യങ്ങൾ ഊഹിച്ച് ഈ ഗെയിം സങ്കീർണ്ണമാക്കുകയും കൂടുതൽ രസകരമാക്കുകയും ചെയ്യാം.

സ്നേഹത്തിന്റെ പ്രതിമ
നിരവധി ആളുകൾ വാതിലിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കപ്പെടുകയും ഒരു സമയം ഓടുകയും ചെയ്യുന്നു. സന്ദർശകനെ ഒരു ആൺകുട്ടിയെയും പെൺകുട്ടിയെയും കാണിക്കുന്നു, അവർ ഇരിക്കുന്നവരാണെന്നും അവൻ ഒരു ശിൽപിയാണെന്നും അവൻ ഒരു പ്രണയ പ്രതിമ സങ്കൽപ്പിക്കുകയും ആൺകുട്ടിയെയും പെൺകുട്ടിയെയും പ്രതിമ എന്ന ആശയത്തിന് അനുസൃതമായി സ്ഥാപിക്കുകയും വേണം. ഇരിക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം വേണ്ടത്ര വികൃതമാവുകയും താൻ രചന പൂർത്തിയാക്കിയതായി രചയിതാവ് പ്രഖ്യാപിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, പ്രതിമയിലെ ആൺകുട്ടിയുടെയോ പെൺകുട്ടിയുടെയോ സ്ഥാനം താൻ ഏറ്റെടുക്കണമെന്ന് അവനോട് പറയുന്നു. അടുത്തയാൾ പ്രവേശിക്കുന്നു, ഇത് സ്നേഹത്തിന്റെ പ്രതിമയാണെന്ന് അവനോട് പറയുന്നു, പക്ഷേ മോശം, അവൻ അത് വീണ്ടും ചെയ്യണം, മുതലായവ.

ബൾബ്
രണ്ട് പേരെ തിരഞ്ഞെടുത്തു, ഒരു ആൺകുട്ടിയും ഒരു പെൺകുട്ടിയും. അവരെ വ്യത്യസ്ത മുറികളായി വേർതിരിക്കുകയും അവരുടെ റോളുകൾ അവർക്ക് വിശദീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അയാൾ മുറിയിൽ പ്രവേശിച്ച് ഒരു കസേര എടുത്ത് ലൈറ്റ് ബൾബിൽ സ്ക്രൂ ചെയ്യാൻ പോകുന്നുവെന്ന് നടിക്കണമെന്ന് ആ വ്യക്തിയോട് പറയുന്നു. സാധ്യമായ എല്ലാ വിധത്തിലും പങ്കാളി തന്നോട് ഇടപെടുമെന്ന് അവനെ അറിയിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇത് ഇങ്ങനെയായിരിക്കണമെന്ന് അവൻ അവളെ ബോധ്യപ്പെടുത്തണം. തന്റെ പങ്കാളി ഇപ്പോൾ തൂങ്ങിമരിക്കുമെന്ന് പെൺകുട്ടിയോട് പറയുന്നു, അവൾ അവനെ ഇതിൽ നിന്ന് പിന്തിരിപ്പിക്കണം. ഇതെല്ലാം തീർച്ചയായും വാക്കുകളില്ലാതെ സംഭവിക്കണം. രണ്ട് ജോലികളും പ്രേക്ഷകർക്ക് ഇതിനകം അറിയാവുന്ന ഒരു മുറിയിലേക്ക് പങ്കാളികളെ ലോഞ്ച് ചെയ്യുന്നു.

അബ്രകാഡബ്ര
കടലാസുകൾ ശരീരഭാഗങ്ങളുടെ പേരുകളെഴുതി, വായിക്കാൻ പറ്റാത്തവിധം മടക്കി ഒരുതരം ബാഗിൽ വയ്ക്കുന്നു. അപ്പോൾ ആദ്യത്തെ രണ്ടുപേരും ഓരോ കടലാസ് എടുക്കും. കടലാസ് കഷണങ്ങളിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ശരീരത്തിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ അവ അമർത്തുന്നു. അപ്പോൾ രണ്ടാമത്തെ ആൾ രണ്ടാമത്തെ കടലാസ് പുറത്തെടുക്കുന്നു, അവിടെ മൂന്നാമൻ ഏത് സ്ഥലത്താണ് തൊടേണ്ടത് എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു. അപ്പോൾ മൂന്നാമൻ തന്റെ കടലാസ് കഷണം പുറത്തെടുക്കുന്നു (കൂടുതൽ കൃത്യമായി, രണ്ട്, പക്ഷേ അതാകട്ടെ). ഈ രീതിയിൽ, ചെയിൻ സഹിതം, ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം തീർന്നുപോകുന്നതുവരെ, പിന്നീട് എല്ലാം രണ്ടാമത്തെ സർക്കിളിൽ ആരംഭിക്കുന്നു. ആദ്യത്തേത് അവസാനത്തേത് പിടിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് ആദ്യത്തേത് പിടിക്കുന്നു, കടലാസ് കഷണങ്ങൾ തീരുന്നതുവരെ അല്ലെങ്കിൽ മതിയായ വഴക്കം ഉണ്ടാകുന്നതുവരെ. ഈ അഭ്രപാളി കാണുന്ന നേതാവ് എന്നതാണ് ഏറ്റവും രസകരമായ കാര്യം.

വാക്കുകൾ
ആതിഥേയൻ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന നാല് പേരെ സ്റ്റേജിലേക്ക് ക്ഷണിക്കുന്നു. അവയിൽ ഓരോന്നിനും ഒരു ഡ്രോയിംഗ് പേപ്പറും ഒരു തിളക്കമുള്ള മാർക്കറും ഒരു വാചകം ഉള്ള ഒരു കാർഡും നൽകുന്നു. വാക്യങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട് - അവ രസകരമാണ്, കൂടുതൽ രസകരമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, "ഭക്ഷണം കഴിക്കുമ്പോൾ വിശപ്പ് വരുന്നു", "കണ്ണുകൾ ഭയപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ കൈകൾ ചെയ്യുന്നു", "മത്സ്യവും ക്യാൻസറും ഇല്ല", "ജോലി ചെന്നായയല്ല, അത് കാട്ടിലേക്ക് ഓടിപ്പോകില്ല. " അഞ്ച് മിനിറ്റിനുള്ളിൽ, കളിക്കാർ വാക്കുകളും അക്ഷരങ്ങളും ഉപയോഗിക്കാതെ അവരുടെ വാക്കുകളുടെ അർത്ഥം ചിത്രീകരിക്കണം. തുടർന്ന് ഓരോ കലാകാരനും തന്റെ മാസ്റ്റർപീസ് പ്രേക്ഷകർക്ക് അവതരിപ്പിക്കുന്നു, ഒപ്പം അവിടെയുള്ളവരെല്ലാം എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്ത ആശയം ഊഹിക്കുന്നു. വിജയി ആരുടെ ആശയം ഊഹിച്ചു, നഷ്ടപ്പെട്ട പങ്കാളികൾ - പ്രോത്സാഹന സമ്മാനങ്ങൾ.

ലഹരി മത്സരം
2 ടീമുകൾക്കുള്ള മത്സരം, ഓരോന്നിനും കുറഞ്ഞത് 4 പേർ.
ഒരു കുപ്പി മദ്യവും ഒരു പ്ലേറ്റ് വെള്ളരിയും ഓരോ ടീമിനും മുന്നിൽ ഒരു സ്റ്റൂളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. കളിയുടെ സാരാംശം - ആദ്യ റൺസ് - പകരുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് - പാനീയങ്ങൾ, മൂന്നാമത്തേത് ലഘുഭക്ഷണം ...
ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ കുടിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

പിഗ്ടെയിൽ
നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സാറ്റിൻ റിബൺ ആവശ്യമാണ്. മൂന്ന് തുല്യ ഭാഗങ്ങളായി മുറിക്കുക, മുകളിൽ നിന്ന് ഒരു കെട്ട് ഉപയോഗിച്ച് ഈ ഭാഗങ്ങൾ ബന്ധിപ്പിക്കുക (40-60 സെന്റീമീറ്റർ നീളമുള്ള കഷണങ്ങൾ). ഈ ബ്രെയ്‌ഡുകളിൽ രണ്ടെണ്ണം ഉണ്ടാക്കുക. 4 ആളുകളുടെ ഒരു ടീം: ഒരാൾ പിഗ്‌ടെയിൽ കെട്ടഴിച്ച് പിടിക്കുന്നു, മറ്റ് മൂന്ന് പേർ പിഗ്‌ടെയിൽ നെയ്യുന്നു, അതേസമയം അവർക്ക് അവരുടെ ഭാഗം ഉപേക്ഷിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഏത് ടീമാണ് ബ്രെയ്ഡ് വേഗത്തിൽ ബ്രെയ്ഡ് ചെയ്യുന്നത്.

അവസാന നൃത്തം
സംഗീതത്തിന്റെ ശബ്ദം കേട്ട് ലോകത്തിലെ എല്ലാ കാര്യങ്ങളും മറക്കുന്ന "പൾസ് നഷ്ടപ്പെടും വരെ" നൃത്തം ചെയ്യാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന എല്ലാവർക്കും ഈ മത്സരം സമർപ്പിക്കുന്നു. "ടൈറ്റാനിക്" എന്ന സിനിമയിലെ കപ്പലിലെ സംഗീതജ്ഞരെ ഓർക്കുക. മരണത്തിന്റെ വക്കിൽ നിൽക്കുന്ന രണ്ട് പ്രണയിനികളുടെ അനുഭവങ്ങളുടെ തീവ്രത അനുഭവിക്കാൻ നിങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. റൊമാന്റിക് കഥ മനോഹരവും ദുരന്തവുമാണ്. അവനും അവളും, ടൈറ്റാനിക്കിന്റെ തകർച്ചയ്ക്ക് ശേഷം, ഒരു വലിയ മഞ്ഞുപാളിയിൽ സമുദ്രത്തിൽ പൊങ്ങിക്കിടക്കുന്നതായി കണ്ടെത്തി. യുവാക്കൾ മിഥ്യാധാരണയിലല്ല, തങ്ങളുടെ അവസാന നിമിഷങ്ങളിൽ ജീവിക്കുകയാണെന്ന് അവർക്കറിയാം. ഒരു ഭീകരമായ അന്ത്യം അനിവാര്യമാണ്. "അവസാന നൃത്തത്തിൽ" പങ്കെടുക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവരെ ജോഡികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു പത്രം തറയിൽ വിരിച്ച് സംഗീതം ഓണാക്കുന്നു. ചെറുപ്പക്കാർ അവരുടെ നൃത്തം ആരംഭിക്കുന്നു. സംഗീതം ആദ്യം രസകരവും വേഗതയുള്ളതുമായിരിക്കും. രണ്ടുപേർ പത്രത്തിൽ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു, ഒരു ചുവടുപോലും വിടാതെ. അപ്പോൾ ഐസ് ഫ്ലോ ഉരുകുന്നു, പത്രം പകുതിയായി മടക്കിക്കളയുന്നു. സംഗീതവും മാറുന്നു. കുറച്ച് സമയം കടന്നുപോകുന്നു, വെള്ളം ഐസ് ഫ്ലോ കുറയ്ക്കുന്നത് തുടരുന്നു. പേപ്പർ വീണ്ടും ചുരുട്ടുകയാണ്. സംഗീതം അതിന്റെ സ്വഭാവം മാറ്റുന്നു. നൃത്തം തുടരുന്ന ഏറ്റവും ചെറിയ പത്രത്തിൽ ഒരുമിച്ച് പിടിക്കാൻ കഴിയുന്ന ദമ്പതികളാണ് വിജയി.

പാരഡിസ്റ്റുകൾ
ഭാവിയിലെ ഗായകർക്ക് വിവിധ വർഷങ്ങളിലെ രാഷ്ട്രീയ നേതാക്കളുടെ പേരുകൾ (ഗോർബച്ചേവ്, ലെനിൻ, സ്റ്റാലിൻ, ബ്രെഷ്നെവ്, യെൽസിൻ, ഷിരിനോവ്സ്കി മുതലായവ) എഴുതിയ കാർഡുകൾ നൽകുന്നു. കാർഡിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന രീതിയിൽ പാട്ട് അവതരിപ്പിക്കുക എന്നതാണ് കളിക്കാരുടെ ചുമതല. പ്രകടനത്തിനായി വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന പാട്ടുകളുടെ വരികൾ നന്നായി അറിയാവുന്നതും അതിലും മികച്ചതുമായിരിക്കണം - കാർഡുകളുടെ പിൻഭാഗത്ത് അച്ചടിച്ചിരിക്കണം.

ടെലിഫോണിസ്റ്റ് മത്സരങ്ങൾ
കളിക്കുന്ന 10-12 പേരുടെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകൾ രണ്ട് സമാന്തര വരികളിലായി ഇരിക്കുന്നു. നേതാവ് ഉച്ചരിക്കാൻ കഴിയാത്ത നാവ് ട്വിസ്റ്റർ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഓരോ ടീമിലെയും ആദ്യവരോട് അത് (രഹസ്യമായി) പറയുന്നു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, വരിയിലെ ആദ്യത്തേത് രണ്ടാമത്തേത്, രണ്ടാമത്തേത് അല്ലെങ്കിൽ മൂന്നാമത്തേത്, അവസാനത്തെ ചെവിയിലേക്ക് അത് കൈമാറാൻ തുടങ്ങുന്നു. രണ്ടാമത്തേത്, ഒരു “ടെലിഫോൺ സന്ദേശം” ലഭിച്ചതിനാൽ, എഴുന്നേറ്റു നിന്ന് നാവ് ട്വിസ്റ്റർ ഉച്ചത്തിലും വ്യക്തമായും ഉച്ചരിക്കണം. ശൃംഖലയിലൂടെ നാവ് ട്വിസ്റ്റർ വേഗത്തിൽ കടന്നുപോകുന്ന ടീമാണ് വിജയി, ആരുടെ പ്രതിനിധി അത് കൂടുതൽ കൃത്യമായും മികച്ചമായും ഉച്ചരിക്കും.

നൃത്തം ചെയ്യുന്ന പാമ്പുകൾ
ക്ഷീണിതരായ നേതാക്കൾക്കുള്ള ചലനങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുക, അവനെ പിന്തുടരുന്നവനെ ചുംബിക്കുകയും പാമ്പിന്റെ അറ്റത്തേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യുക.

അവസാനത്തേത് കുടിക്കുന്നു
കുറച്ച് വീഞ്ഞ് ഒരു ഗ്ലാസിലേക്ക് ഒഴിച്ചു, ഒരു ടോസ്റ്റ് പറഞ്ഞു ഗ്ലാസ് കടത്തിവിടുന്നു, അടുത്തത് അത് തന്നെ ചെയ്യുന്നു, ഗ്ലാസ് നിറയുന്നത് വരെ, ആരു നിറച്ചാലും ഗ്ലാസ് മുഴുവൻ കുടിക്കും.

സ്പർശിക്കുന്ന
കഴിയുന്നത്ര പങ്കാളികൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം. ആൺകുട്ടികൾ മാറിമാറി പെൺകുട്ടികളോടൊപ്പം മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു. ആൺകുട്ടികൾ കണ്ണടച്ച് കൈകൾ പുറകിൽ വയ്ക്കണം. നിലവിലുള്ള എല്ലാ പെൺകുട്ടികളെയും യുവാവ് ഊഹിക്കേണ്ടതുണ്ട്. കൈകൾ പിന്നിൽ ബന്ധിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾ വാക്കിന്റെ യഥാർത്ഥ അർത്ഥത്തിൽ നിങ്ങളുടെ തലയിൽ മാത്രം പ്രവർത്തിക്കണം. ഒരു യുവാവ് പെൺകുട്ടിയെ മുഴുവൻ മണം പിടിക്കുകയോ നക്കുകയോ മറ്റെന്തെങ്കിലും ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ എല്ലാവരും ചിരിയിൽ നിന്ന് വീഴുന്നു. പൊതുവേ, കളി ഒരു പൊട്ടിത്തെറിയോടെ പോകുന്നു. കളിയുടെ അവസാനം, ആകെ കണക്കാക്കുന്നത്: എത്ര ശരിയും തെറ്റായതുമായ ഉത്തരങ്ങൾ. ഇതിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് ഒന്നാം സ്ഥാനവും അവസാന സ്ഥാനവും നൽകുന്നത്. ശരി, പതിവുപോലെ - പ്രതിഫലം, ഇഷ്ടാനുസരണം ശിക്ഷകൾ.

എന്നെ കൊണ്ടുവരൂ
പാർട്ടികളിൽ യുകെയിൽ ഗെയിം വളരെ ജനപ്രിയമാണ്. ആതിഥേയൻ ഹാജരായ എല്ലാവരെയും രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിക്കുകയും ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും ഒരു പങ്കാളിയെ അവന്റെ സ്ഥലത്തേക്ക് വിളിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവരുടെ ചുമതല ഇപ്രകാരമാണ്: ആതിഥേയന്റെ അഭ്യർത്ഥനപ്രകാരം, അവൻ ആവശ്യപ്പെടുന്ന ഇനങ്ങൾ അവർ കൊണ്ടുവരണം. ലീഡർ സ്കോർ സൂക്ഷിക്കുകയും വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവതാരകൻ പേരിടുന്ന ഇനങ്ങളിൽ ഒരു വാച്ച്, ഷൂ, മേശയിൽ നിന്നുള്ള ഏത് ഇനവും ആകാം. വിജയിക്കാനുള്ള അഭിനിവേശവും ആഗ്രഹവും ഉണ്ടായിരിക്കുക എന്നതാണ് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം. ഹോസ്റ്റ് കൊണ്ടുവരാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്ന അവസാന ഇനം എല്ലായ്പ്പോഴും സ്ത്രീകളുടെ ബ്രായാണ്.

ചുംബിക്കുന്നു
മനുഷ്യൻ കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു. പെൺകുട്ടികൾ മുറിക്ക് ചുറ്റും തുല്യ അകലത്തിലാണ്. പുരുഷന്മാരുടെ കൽപ്പനയിൽ പെൺകുട്ടികൾ മരവിക്കുന്നു. പുരുഷന്റെ ചുമതല: കണ്ണടച്ച്, ഓരോ പെൺകുട്ടിയെയും എത്രയും വേഗം കണ്ടെത്തി ചുംബിക്കുക (അവതാരകൻ സമയം അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു). മറ്റ് പുരുഷന്മാരെ പെൺകുട്ടികളോട് ചേർക്കാം (പെൺകുട്ടികളെപ്പോലെ വേഷംമാറി, ഉദാഹരണത്തിന്, വസ്ത്രങ്ങൾ മാറ്റുക, കണ്ണട മുതലായവ). ഒരു പുരുഷ പങ്കാളി "ബാറ്റൺ" പാസ്സാക്കിയ ശേഷം, അടുത്തത് ആരംഭിക്കുന്നു. ഏറ്റവും വേഗതയേറിയവൻ വിജയിക്കുന്നു.

സ്കെയർക്രോ
3 പേർ വീതമുള്ള രണ്ട് ടീമുകൾ (1 പെൺകുട്ടിയും 2 ആൺകുട്ടികളും, ഇത് കൂടുതൽ രസകരമാണ്). പെൺകുട്ടി ആൺകുട്ടികൾക്കിടയിൽ എത്തുന്നു, അവർ ഒരു മിനിറ്റിനുള്ളിൽ പെൺകുട്ടിയെ വസ്ത്രം ധരിക്കണം, പക്ഷേ അവർ സ്വയം ധരിച്ച വസ്ത്രങ്ങൾ കൊണ്ട് മാത്രം (വാച്ചുകളും വളയങ്ങളും പരിഗണിക്കപ്പെടുന്നു). അതനുസരിച്ച്, പെൺകുട്ടിയിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ വസ്ത്രങ്ങൾ ധരിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

കസേരകളുമായി നൃത്തം ചെയ്യുന്നു
സംഗീതം നിർത്തുന്നു - ഒരു കഷണം വസ്ത്രം അഴിച്ച് അടുത്തുള്ള കസേരയിൽ വയ്ക്കുക. അതേ രീതിയിൽ വസ്ത്രം ധരിക്കുക, ആർക്കാണ് വേണ്ടത്.

അവസാനം
രണ്ട് ടീമുകൾ രൂപീകരിച്ചിരിക്കുന്നു: ഒന്ന് പുരുഷന്മാർക്കും മറ്റൊന്ന് സ്ത്രീകൾക്ക്. ഒരു സിഗ്നലിൽ, ഓരോ ടീമിലെയും കളിക്കാർ അവരുടെ വസ്ത്രങ്ങൾ (അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്നതെന്തും) അഴിച്ച് ഒരു വരിയിൽ കിടത്താൻ തുടങ്ങുന്നു. ഓരോ ടീമിനും അതിന്റേതായ ലൈൻ ഉണ്ട്. ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ വസ്ത്രങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ഗായകസംഘം
പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ വാതിൽക്കൽ പോകുന്നു. ബാക്കിയുള്ളവർ ഒരു കവിതയുടെയോ പാട്ടിന്റെയോ അറിയപ്പെടുന്ന വരികളുടെ ജോഡികളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നു, ഓരോ വാക്കും ഓരോ വാക്കും വിതരണം ചെയ്യുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ വാതിലിനു പിന്നിൽ നിന്ന് മടങ്ങിയെത്തിയ ഉടൻ, എല്ലാവരും അവന്റെ വാക്ക് പറയുന്നു. എല്ലാവരും ഒരേ സമയം സംസാരിക്കുന്നു, ഈ ഗായകസംഘത്തിൽ, പ്രവേശിക്കുന്ന വ്യക്തി അറിയപ്പെടുന്ന വരികൾ ഊഹിച്ചിരിക്കണം. അവൻ ഊഹിച്ചില്ലെങ്കിൽ, അവൻ ഒരു കവിത പാടുകയോ വായിക്കുകയോ ചെയ്യും.

അസോസിയേഷനുകൾ
ആരും കേൾക്കാതിരിക്കാൻ ഏതൊരു കളിക്കാരനും ഡ്രൈവറെ അവിടെയുള്ളവരിൽ ഒരാളുടെ പേര് വിളിക്കുന്നു. ഈ വ്യക്തിയുമായി ബന്ധപ്പെടുത്തുന്ന എല്ലാത്തിനും ഡ്രൈവർ പേരിടുന്നു (സംഗീതം, നിറം, മരം, പുഷ്പം, ഗതാഗത രീതി, വസ്ത്രം മുതലായവ). ബാക്കിയുള്ളവർ അവർ ആരെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നതെന്ന് ഊഹിക്കുന്നു. ഊഹം ശരിയാണെങ്കിൽ, ഡ്രൈവർ മാറ്റപ്പെടും, ഇല്ലെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് ഒരു പുതിയ ടാസ്ക് ലഭിക്കും.

ആശയക്കുഴപ്പം
മറ്റൊരു രാഗത്തിൽ ഒരു നിശ്ചിത നൃത്തത്തിന്റെ മികച്ച പ്രകടനത്തിനുള്ള മത്സരം, ഉദാഹരണത്തിന്, ലാംബഡ മുതൽ ടാംഗോ സംഗീതം, അല്ലെങ്കിൽ റഷ്യൻ നൃത്തം ലെസ്ജിങ്ക വരെ.

ജീവനോടെ പൊതിഞ്ഞു
പങ്കെടുക്കുന്നവരെ 5-6 ആളുകളുടെ ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക, ഓരോ ടീമിനും ഒരേ മെറ്റീരിയലുകൾ നൽകുക. 5 ജൂറി അംഗങ്ങളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഈ അവധി ദിവസങ്ങളിൽ, ഞങ്ങൾ പലപ്പോഴും സമ്മാനങ്ങൾ പൊതിയേണ്ടതുണ്ട്. ഏറ്റവും ക്രിയാത്മകവും രസകരവുമായ രീതിയിൽ സമ്മാനം പൊതിയാൻ ഏത് ടീമിന് കഴിയുമെന്ന് ഇപ്പോൾ നമ്മൾ കാണും. നിങ്ങൾ പൊതിയേണ്ട സമ്മാനം നിങ്ങളുടെ ടീം അംഗങ്ങളിൽ ഒരാളായിരിക്കും. തീരുമാനം നിന്റേതാണ്. ഈ മത്സരത്തിനായി നിങ്ങൾക്ക് 10 മിനിറ്റ് സമയമുണ്ട്. സമയം പോയി. സമയത്തിന്റെ അവസാനം, ടീമുകളുടെ കൃത്യത, മൗലികത, സർഗ്ഗാത്മകത എന്നിവ വിലയിരുത്തുക.

ഒരു ബിസിനസ്സിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള വിജയത്തിന് കോർപ്പറേറ്റ് ബിസിനസ് ഗെയിമുകൾ പ്രധാനമായിരിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്? ടീമിനെ ഒന്നിപ്പിക്കുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ കമ്പനിക്കായി കോർപ്പറേറ്റ് ഗെയിമുകളും മത്സരങ്ങളും എങ്ങനെ തിരഞ്ഞെടുക്കാം? ഇവയ്ക്കും മറ്റ് ചോദ്യങ്ങൾക്കുമുള്ള ഉത്തരങ്ങൾക്കായി വായിക്കുക.

നീ പഠിക്കും:

മനുഷ്യന്റെ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ വിവിധ മേഖലകൾ ചില ഗെയിം രൂപങ്ങളുമായി നേരിട്ട് ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. റഷ്യൻ പ്രയോഗത്തിൽ പേഴ്‌സണൽ മാനേജ്‌മെന്റിന്റെ ശാസ്ത്രം വളരെ ചെറുപ്പമായ ദിശയാണെങ്കിലും, ഇത് ഇപ്പോഴും വാദിക്കാം - കോർപ്പറേറ്റ് ഗെയിമുകൾടീമിനെ അണിനിരത്താനും വികസിപ്പിക്കാനും ശ്രമിക്കുന്ന ആഭ്യന്തര കമ്പനികളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ അവിഭാജ്യ ഘടകമായി മാറിയിരിക്കുന്നു.

കോർപ്പറേറ്റ് ഗെയിമുകൾ പ്രധാനപ്പെട്ട ബിസിനസ്സ് ജോലികൾ പരിഹരിക്കുന്നു:

  • സംയുക്ത വിനോദത്തിന്റെ ഓർഗനൈസേഷൻ;
  • ടീം വികസനം;
  • കമ്പനി ജീവനക്കാരുടെ പരിശീലനം;
  • മെച്ചപ്പെടുത്തൽ പ്രചോദനം,ജീവനക്കാരുടെ പ്രവർത്തന മാനസികാവസ്ഥ;
  • ജീവനക്കാർക്ക് ബഹുമാനമോ സ്ഥാനമോ പ്രതിഫലമോ ലഭിക്കുന്നു;
  • ഒരു യഥാർത്ഥ ജോലി സാഹചര്യത്തിന്റെ സോപാധിക മോഡലിംഗ്.

പരസ്പരം നന്നായി അറിയുന്നതിനും അടുത്ത സൗഹൃദം വളർത്തിയെടുക്കുന്നതിനുമായി അനൗപചാരികമായ ഒരു ക്രമീകരണത്തിൽ ഒരുമിച്ച് സമയം ചെലവഴിക്കാൻ ജീവനക്കാർ സാധാരണയായി താൽപ്പര്യപ്പെടുന്നു. മത്സരങ്ങൾ ജീവനക്കാരെ ആത്മാഭിമാനം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ അനുവദിക്കുന്നു, അവരുടെ സർഗ്ഗാത്മകതയുടെയും കഴിവുകളുടെയും ഫലങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ടീമിൽ വേറിട്ടുനിൽക്കാൻ അവരെ അനുവദിക്കുന്നു.

കോർപ്പറേറ്റ് ഗെയിമുകളുടെ തരങ്ങൾ

1. വിദ്യാഭ്യാസം: ടീം ഇന്ററാക്ഷൻ പരിശീലനങ്ങൾ, കോൺഫറൻസുകൾ, കോർപ്പറേറ്റ് സെമിനാറുകൾ.

2. ബിസിനസ്സ്: അവതരണങ്ങൾ, അവാർഡ് ചടങ്ങുകൾ, ഡീലർ മീറ്റിംഗുകൾ. അത്തരം സംഭവങ്ങളിൽ, നിങ്ങളുടെ ഓർഗനൈസേഷന്റെ സുഹൃത്തുക്കളുടെയും പങ്കാളികളുടെയും പ്രാധാന്യം ഊന്നിപ്പറയുന്ന കർശനമായ ബിസിനസ്സ് ശൈലി പാലിക്കുക എന്നതാണ് പ്രധാന വ്യവസ്ഥ.

3. വിനോദം: എല്ലാ കോർപ്പറേറ്റ് അവധി ദിനങ്ങളും. കമ്പനിയിലെ എല്ലാ ജീവനക്കാരും സഹപ്രവർത്തകരും ഒന്നിക്കുന്ന രസകരമായ ഒരു സാഹചര്യത്തിലാണ് പ്രധാന പങ്ക് നൽകിയിരിക്കുന്നത്.

4. ബൗദ്ധിക: ഓരോ ജീവനക്കാരന്റെയും വ്യക്തിഗത വികസന തത്വത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങൾ. മറ്റ് കാര്യങ്ങളിൽ, കമ്പനിക്ക് ചരിത്രപരമായ സ്ഥലങ്ങളിലേക്കുള്ള ഒരു യാത്ര, ഡിവിഷണൽ മത്സരങ്ങൾ, തീവ്രമായ ടൂറുകൾ മുതലായവ സംഘടിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

എവിടെ, ആർ കോർപ്പറേറ്റ് ഗെയിമുകൾ നടത്തണം

എവിടെ:

  • ബാറുകൾ, റെസ്റ്റോറന്റുകൾ, കഫേകൾ;
  • ഓഫീസുകൾ;
  • കായിക സമുച്ചയങ്ങൾ;
  • വിനോദസഞ്ചാര കേന്ദ്രങ്ങൾ;
  • ഔട്ട്ഡോർ;
  • ക്രൂയിസ് ലൈനർ, മോട്ടോർ കപ്പൽ;
  • രാജ്യത്തിന്റെ കോട്ടേജ്;
  • ബീച്ച് മുതലായവ

Who:

  • പിആർ സ്പെഷ്യലിസ്റ്റുകൾ;
  • ഇവന്റ് ഏജൻസികളിൽ നിന്ന് പ്രത്യേക ഹോസ്റ്റുകൾ ക്ഷണിച്ചു;
  • കമ്പനിയുടെ സംരംഭകരായ ജീവനക്കാർ;
  • പേഴ്സണൽ ഓഫീസർമാർ;
  • ഒരു കമ്പനിയുടെ അല്ലെങ്കിൽ വകുപ്പിന്റെ തലവൻ;
  • ബിസിനസ് കോച്ചുകൾ.

വകുപ്പുകളുടെ ചങ്ങാതിമാരെ എങ്ങനെ ഉണ്ടാക്കാം: ഗെയിമുകൾ "നന്ദി", "മുതല" എന്നിവയും മറ്റുള്ളവയും

തൊഴിലാളികളുടെ ഉൽപ്പാദനക്ഷമതയും സംഘടനയുടെ വരുമാന നിലവാരവും നേരിട്ട് ടീമിലെ മാനസിക കാലാവസ്ഥയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. 34 രാജ്യങ്ങളിലെ 1.4 ദശലക്ഷം ജീവനക്കാരുടെ ഗ്യാലപ്പ് വോട്ടെടുപ്പിന്റെ ഫലങ്ങൾ ഇതിന് തെളിവാണ്. കൂടുതൽ സംതൃപ്തരായ ജീവനക്കാർ ജോലി ചെയ്യുന്ന കമ്പനികളിൽ ലാഭം 22 ശതമാനവും ഉൽപ്പാദനക്ഷമത 27 ശതമാനവും കൂടുതലാണെന്ന് തെളിഞ്ഞു. ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന ജീവനക്കാർ സങ്കീർണ്ണമായ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാനും പരസ്പരം സഹായിക്കാനും കമ്പനിയുടെ വികസനത്തിനായി പ്രവർത്തിക്കാനും തയ്യാറാണ്.

ഒരുമിച്ചു പ്രവർത്തിക്കാനും കമ്പനിയുടെ പ്രോജക്ടുകളിൽ പങ്കെടുക്കാനും ടീമിനെ പ്രേരിപ്പിക്കാൻ ഗെയിം മെക്കാനിക്സ് എങ്ങനെ സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് "കൊമേഴ്‌സ്യൽ ഡയറക്ടർ" മാസികയുടെ എഡിറ്റർമാർ പറഞ്ഞു.

കോർപ്പറേറ്റ് ഗെയിമുകളിൽ വിജയിക്കുന്നതിനും പങ്കെടുക്കുന്നതിനും സമ്മാനങ്ങൾ നൽകേണ്ടത് ആവശ്യമാണോ?

കോർപ്പറേറ്റ് ഗെയിമുകളിലെ പങ്കാളിത്തത്തിനോ വിജയത്തിനോ ഉള്ള സമ്മാനങ്ങളുടെ പ്രശ്നം മുഴുവൻ ഇവന്റിന്റെയും തയ്യാറെടുപ്പിലെ ഒരു പ്രധാന സൂക്ഷ്മതയാണ്. ശരിയായ സമ്മാനങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന സൂക്ഷ്മതകൾ പരിഗണിക്കേണ്ടതുണ്ട്:

- കമ്പനിയിൽ എന്താണ് നൽകുന്നത് പതിവില്ലാത്തത്?

- പ്രസക്തമായ സാധനങ്ങൾ വാങ്ങുന്നതിന് എന്ത് ബജറ്റാണ് അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നത്?

- കഴിഞ്ഞ വർഷം എന്താണ് അവാർഡ് ലഭിച്ചത്?

– സ്റ്റാൻഡേർഡ് കോർപ്പറേറ്റ് സമ്മാനങ്ങളോ മൗലികതയോ സ്വാഗതം ചെയ്യുന്നുണ്ടോ?

- സമ്മാനങ്ങൾ റെഡിമെയ്ഡ് ഉൽപ്പന്നങ്ങളാണോ അതോ അവ നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ടോ?

- ഇവന്റിന്റെ തീമുമായി എന്ത് സമ്മാനങ്ങളാണ് ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നത്?

സമ്മാനങ്ങൾ എങ്ങനെ ക്രമീകരിക്കണം?

പ്രത്യേക സമ്മാനങ്ങൾ നൽകുന്നത് പ്രധാനമാണ്. ഗെയിമുകളില്ലാതെ അവർക്ക് അവാർഡ് നൽകാം. പ്രത്യേകിച്ചും, ചില വാണിജ്യ കമ്പനികൾ അവരുടെ ജീവനക്കാർക്ക് ചെറിയ സുവനീറോ മധുരപലഹാരങ്ങളോ നൽകാറുണ്ട്. പ്രവർത്തന ശേഷിയും പ്രചോദനവും നിലനിർത്തുന്നതിന് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള പ്രവൃത്തി ദിവസങ്ങളിൽ അത്തരം സമ്മാനങ്ങൾ വളരെ പ്രധാനമാണ്.

വിനോദത്തിനുള്ള TOP 10 മികച്ച കോർപ്പറേറ്റ് ഗെയിമുകൾ

    "റിംഗ്ബ്രോസ്".തറയിൽ പരസ്പരം അടുത്ത്ഒഴിഞ്ഞ കുപ്പികളും അതുപോലെ ശീതളപാനീയങ്ങളും ലഹരിപാനീയങ്ങളും ഉള്ള കുപ്പികളും നിരത്തുക. 3 മീറ്റർ അകലെ നിന്ന്, കുപ്പിയിൽ ഒരു മോതിരം ഇടാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ഫുൾ ബോട്ടിലിൽ മോതിരം എറിയുന്നവൻ അത് പ്രതിഫലമായി എടുക്കുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിക്കും ത്രോകളുടെ എണ്ണം പരിമിതപ്പെടുത്തണം. 10 സെന്റീമീറ്റർ വ്യാസമുള്ള നേർത്ത കാർഡ്ബോർഡിൽ നിന്ന് മോതിരം മുറിക്കാൻ കഴിയും.

    "ഒരു പ്ലേറ്റിൽ". നേതാവ് ഏത് കത്തും വിളിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ പ്ലേറ്റിലുള്ളവയിൽ നിന്ന് ഈ അക്ഷരമുള്ള ഒരു വസ്തുവിന് ആദ്യം പേര് നൽകുന്നത് പങ്കെടുക്കുന്നവരായിരിക്കും. ഇനത്തിന് ആദ്യം പേര് നൽകി, കളിക്കാരൻ നേതാവാകുന്നു. ഡ്രൈവറുടെ കത്തിന് ആർക്കും ഒരു വാക്ക് പേരിടാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് ഒരു സമ്മാനം നൽകും. വിഷയം (e, and, b, b, s) ആയിരിക്കാൻ കഴിയാത്ത അക്ഷരങ്ങൾ നിരോധിക്കാൻ ഡ്രൈവറെ മറക്കരുത്.

    "സ്വീറ്റി". പങ്കെടുക്കുന്നവർ മേശയിലുണ്ട്, ഡ്രൈവർ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു. കളിക്കാർ മേശയ്ക്കടിയിൽ പരസ്പരം മിഠായി കൈമാറുന്നു. മിഠായി കൈമാറ്റത്തിൽ ഡ്രൈവർക്ക് ഒരാളെ പിടിക്കേണ്ടിവരും. കളിക്കാരൻ പിടിക്കപ്പെട്ടാൽ, അവൻ പുതിയ ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു.

    "മുതല". കളിക്കാരുടെ 2 ടീമുകളുണ്ട്. ആദ്യത്തെ ടീം ഒരു പ്രത്യേക വാക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, ശബ്ദങ്ങളും വാക്കുകളും ഉപയോഗിക്കാതെ ഒരു പാന്റോമൈമിന്റെ രൂപത്തിൽ കാണിക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തേത് 3 ശ്രമങ്ങളിൽ നിന്ന് മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വാക്ക് ഊഹിക്കേണ്ടതുണ്ട്. തുടർന്ന് ടീമുകൾ സ്ഥലം മാറ്റുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് സ്കോർ നിലനിർത്താനാകുമെങ്കിലും താൽപ്പര്യമുള്ള ഒരു ഗെയിം.

    "തമാശ ടെസ്റ്റ്"എല്ലാവരുടെയും പങ്കാളിത്തത്തോടെ ഈ പരീക്ഷ നടത്താം. പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് കടലാസ് ഷീറ്റുകളും പേനകളും നൽകുന്നു. അവർ ഒരു കോളത്തിൽ ഷീറ്റുകളിൽ ചില ചുരുക്കെഴുത്തുകൾ എഴുതണം. ഓരോ ചുരുക്കത്തിനും എതിരായി, ഒരു കവിതയിൽ നിന്നോ പാട്ടിൽ നിന്നോ ഒരു വരി എഴുതിയിരിക്കുന്നു. ചുമതല പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്ത ചുരുക്കങ്ങളുടെ അർത്ഥങ്ങൾ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യും. ഓരോ പങ്കാളിക്കും അവന്റെ നിലവിലെ അവസ്ഥ കണ്ടെത്താനും അയൽക്കാരെ കാണിക്കാനും കഴിയും. നിങ്ങൾക്ക് ഏതെങ്കിലും ചുരുക്കെഴുത്തുകൾ കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയും, എന്നാൽ അവ അവധിക്കാലത്തിന്റെ വിഷയവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതാണ് നല്ലത്.

    "എന്ത് ചെയ്യണം, എങ്കിൽ...".ജോലിയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട സാഹചര്യങ്ങൾ പരിഗണിക്കാൻ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ക്ഷണിക്കുന്നു - നിങ്ങൾ ഒരു വഴി കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. പ്രശ്നത്തിന് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ പരിഹാരം നിർദ്ദേശിക്കുന്ന വ്യക്തിക്ക് ഒരു റിവാർഡ് പോയിന്റ് ലഭിക്കും.

    "കൃത്യത".ഫാക്ടറി നിർമ്മിത ഡാർട്ട്സ് ഗെയിം അനുയോജ്യമാണ്. ഭവനങ്ങളിൽ നിർമ്മിച്ച എതിരാളികളുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ സാധ്യമാണെങ്കിലും.

    "മികച്ച ടോസ്റ്റ്". ഒരു യഥാർത്ഥ മനുഷ്യന് കുടിക്കാൻ കഴിയണമെന്ന് ഹോസ്റ്റ് ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നു. എന്നാൽ ലക്ഷ്യം ബാക്കിയുള്ളതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ കുടിക്കുകയല്ല, മറിച്ച് കഴിയുന്നത്ര ഗംഭീരമായി ചെയ്യുക എന്നതാണ് - പങ്കെടുക്കുന്നവർ ടോസ്റ്റുകളുടെ ഭംഗിയിൽ മത്സരിക്കുന്നു.

    "അസാധാരണമായ ശിൽപങ്ങൾ".പല ആകൃതിയിലും വലിപ്പത്തിലുമുള്ള ബലൂണുകൾ കൊണ്ടും പശ ടേപ്പ് ഉപയോഗിച്ചും പുരുഷന്മാർ ഒരു സ്ത്രീ രൂപം ഉണ്ടാക്കണം.

    "ഒരു ബാഗിൽ പൂച്ച".ഇടവേള സമയത്ത്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു അന്ധമായ ലേലം സംഘടിപ്പിക്കാം. പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് ഉള്ളിൽ എന്താണെന്ന് വ്യക്തമാകാത്ത വിധം പൊതിഞ്ഞ പേപ്പറിൽ പൊതിഞ്ഞ ചീട്ടുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ഇവന്റ് സമയത്ത്, നേതാവിന് വിഷയത്തിന്റെ പേര് ഒരു കോമിക് രൂപത്തിൽ ഉച്ചരിക്കാൻ കഴിയും. പ്രതീകാത്മക തുകയിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്ന യഥാർത്ഥ പണം ഉപയോഗിച്ചാണ് ഒരു ലേലം നടക്കുന്നത്. അവതരിപ്പിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, പൊതുജനങ്ങളുടെ ജിജ്ഞാസയെ തൃപ്തിപ്പെടുത്താൻ ഇനം പൊതിയുന്നു.

ഏതൊക്കെ കോർപ്പറേറ്റ് ഗെയിമുകൾ വിദ്യാഭ്യാസപരമാണ്

എഡ്വേർഡ് ലീ തോർൻഡൈക്ക് വികസിപ്പിച്ച പ്രത്യേക നിയമങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് ജീവനക്കാരുടെ പരിശീലനം:

ആദ്യ നിയമം - സന്നദ്ധതയുടെ നിയമം

- ആഗ്രഹം അനുഭവിക്കാൻ;

- ആവശ്യം തോന്നുന്നു

- ലഭിച്ച വിവരങ്ങളുടെ ധാരണയും സ്വീകാര്യതയും;

- താൽപ്പര്യമുണ്ടാകുക.

രണ്ടാമത്തെ നിയമം - ഫലത്തിന്റെ നിയമം

ഗെയിംപ്ലേയിലെ വിജയം പോലെയുള്ള ഒരു പ്രഭാവം നേടാൻ ഒന്നും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നില്ല.

മൂന്നാമത്തെ നിയമം - പ്രാക്ടീസ് നിയമം

- പരിശീലനം ട്രെയിനികളെ പ്രചോദിപ്പിക്കുന്നു;

- പരിശീലനം തികഞ്ഞതാക്കുന്നു;

- പരിശീലനത്തിന് മതിയായ സമയം ആവശ്യമാണ്;

- പരിശീലന സമയത്ത് ഫീഡ്ബാക്ക് ആവശ്യമാണ്.

വിദ്യാഭ്യാസ കോർപ്പറേറ്റ് ഗെയിമുകൾ ഇവയാകാം:

1. ജീവനക്കാർക്കുള്ള സാഹസിക സാഹചര്യങ്ങൾ. ഉദാഹരണത്തിന്, ഗെയിം "ട്രഷർ ഹണ്ട് ഫോർ മറീന മനിഷെക്ക്." ഇവിടെ, സംഭവങ്ങളുടെ ഒരു കാലിഡോസ്കോപ്പ് ജീവനക്കാരെ അടിയന്തിരമായി അഭിസംബോധന ചെയ്യേണ്ട വിവിധ അങ്ങേയറ്റത്തെ സാഹചര്യങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. ഗെയിം പതിവായി "അപ്രതീക്ഷിത കൂട്ടിയിടികൾ" ഒപ്പമുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ബസ് തകരുന്നു, നിധികൾ അപ്രതീക്ഷിതമായി മോഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു, മുതലായവ. എല്ലാ ജീവനക്കാരും ഒരു സാഹസിക സാഹചര്യത്തിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, ഇത് അവരുടെ പഠനത്തിനും ആശയവിനിമയം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നു.

2. ശരിക്കും വിലപ്പെട്ട സമ്മാനങ്ങൾ. കോർപ്പറേറ്റ് ലോട്ടറി വിജയിക്കുന്നതിലൂടെ ജീവനക്കാർക്ക് സ്വന്തം നില മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള അവസരം ലഭിക്കും. വലിയ കമ്പനികൾക്ക് വലിയ സമ്മാനങ്ങൾ നൽകാൻ കഴിയും. ജീവനക്കാർക്ക് വിലയേറിയ സമ്മാനം മാത്രമല്ല, സഹപ്രവർത്തകർക്കിടയിൽ പ്രശസ്തിയും ലഭിക്കും - ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് സംസ്കാരത്തിന്റെ രൂപീകരണത്തിന് ശക്തമായ പ്രോത്സാഹനം.

3. കോർപ്പറേറ്റ് സിനിമ. ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് മത്സരത്തിന്റെയോ ലോട്ടറിയുടെയോ സൃഷ്‌ടിയെയും നടത്തിപ്പിനെയും കുറിച്ചുള്ള ഒരു സിനിമ, കമ്പനിയോടുള്ള താൽപര്യം വർധിപ്പിച്ച് ജീവനക്കാരെ ഒരു പൊതു യൂണിയനിലേക്ക് ആകർഷിക്കുന്നതിനും ഒന്നിപ്പിക്കുന്നതിനുമുള്ള ഫലപ്രദമായ മാർഗമായി മാറുകയാണ്. ഇവന്റിന്റെ തയ്യാറെടുപ്പിലും നടത്തിപ്പിലും ജീവനക്കാർ നിർവഹിക്കുന്ന ജോലികൾ ജീവനക്കാരെ സ്വാധീനിക്കുക, സർഗ്ഗാത്മകതയും ടീം വർക്കുകളും വികസിപ്പിക്കുന്നതിൽ ഗ്രൂപ്പ് ഉത്സാഹത്തിന് കാരണമാകുന്നു. സാധാരണയായി ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഈ ജോലികൾ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടില്ലാതെ പരിഹരിക്കപ്പെടും.

നോൺ-മോണിറ്ററി ഇൻസെന്റീവ് രീതി ശരിക്കും പ്രധാനമാണ്

താമര ചുകർദിന, വൈസ് പ്രസിഡന്റ്, പീപ്പിൾസ് ഇൻഷുറൻസ് കമ്പനി "റെക്കൺ", മോസ്കോ

ഞങ്ങളുടെ കമ്പനി വിൽപ്പന ഡിവിഷനുകൾക്കിടയിൽ കോർപ്പറേറ്റ് മത്സരങ്ങൾ പതിവായി സംഘടിപ്പിക്കുന്നു. പ്രത്യേകിച്ചും, കഴിഞ്ഞ വർഷം അവസാനം വിപണിയിൽ CMTPL പോളിസി മാർക്കറ്റിൽ ഗുരുതരമായ മത്സരം ഉണ്ടായിരുന്നു, വലിയതോതിൽ അന്യായമാണ്. അത്തരം സാഹചര്യങ്ങളിൽ വിൽപ്പന നിലവാരം വർദ്ധിക്കുന്നതോടെ ഞങ്ങൾക്ക് പോർട്ട്ഫോളിയോ നിലനിർത്തേണ്ടി വന്നു. ഞങ്ങൾ ഏജന്റുമാർക്കുള്ള കമ്മീഷൻ വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിച്ചില്ല, മറ്റൊരു വഴി തിരഞ്ഞെടുത്തു. ഏറ്റവും ഉയർന്ന ശതമാനം കരാറുകൾ ഏജന്റ് അവസാനിപ്പിച്ചാൽ, അയാൾക്ക് ഒരു പ്ലാസ്മ ടിവി സമ്മാനമായി നൽകി.

മറ്റൊരു മത്സരവും നടന്നു - സമ്മാനങ്ങൾ (ഡിജിറ്റൽ ക്യാമറകൾ, ലാപ്‌ടോപ്പുകൾ, മൊബൈൽ ഫോണുകൾ) അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനൊപ്പം CASCO കരാറുകളുടെ വിൽപ്പന നിലവാരവും കണക്കിലെടുക്കുന്നു. OSAGO-യിൽ മാത്രമല്ല, കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഓട്ടോ ഇൻഷുറൻസ് മേഖലയിലും പ്രവർത്തിക്കാൻ ഏജന്റുമാരെ ഓറിയന്റുചെയ്യാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ് അത്തരമൊരു മത്സരം.

ആരാണ് കോർപ്പറേറ്റ് ബിസിനസ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത്

എന്താണ് ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് ബിസിനസ് ഗെയിം. 8-36 മണിക്കൂർ ഗ്രൂപ്പ് വർക്കിന്റെ ദൈർഘ്യമുള്ള, ഒരൊറ്റ ഘടനയും ചുമതലയുമുള്ള ഒരു പൂർണ്ണ തോതിലുള്ള ഇവന്റാണിത്. പരിശീലനത്തിന്റെ ഒരു ഘടകമായി ബിസിനസ്സ് ഗെയിം. പങ്കെടുക്കുന്നവർ പ്രവർത്തിക്കുന്ന യഥാർത്ഥ സാഹചര്യത്തിന്റെ ഒരു അനുകരണം പുനർനിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നു.

കോർപ്പറേറ്റ് ബിസിനസ് ഗെയിമുകൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു. ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് ഗെയിം സൃഷ്ടിക്കുന്നത് 2 കക്ഷികൾ ഉൾപ്പെടുന്ന ഒരു സൃഷ്ടിപരമായ പ്രക്രിയയാണ് - ഡവലപ്പർമാർ (അവർ പരിശീലന കമ്പനിയുടെ പ്രതിനിധികളാണ്), ടാസ്‌ക് മാനേജർമാർ (ജീവനക്കാർ തന്നെ). ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് ഗെയിം കൈവശം വയ്ക്കുന്നതിന് ഒരു ടാസ്ക് സജ്ജീകരിക്കണം - ഉദാഹരണത്തിന്, രണ്ട് ഘടനകൾ തമ്മിലുള്ള ആശയവിനിമയം സ്ഥാപിക്കാൻ.

ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് ഗെയിമിനായുള്ള ഓർഡറിനെക്കുറിച്ച് സമഗ്രമായ പഠനം നടത്തുന്നു, തുടർന്ന് ടാസ്‌ക്കുകൾ ഒരു ബിസിനസ്സ് ഗെയിമിൽ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, ഇത് ഒരു യഥാർത്ഥ ബിസിനസ്സ് സാഹചര്യത്തിന്റെ സമാനതയാണ്. തൽഫലമായി, ഇപ്പോൾ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് കാണാനുള്ള അവസരം ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു, കമ്പനിയുടെ പ്രവർത്തനത്തിലെ പരമാവധി കാര്യക്ഷമതയ്ക്ക് എന്ത് മാറ്റങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്. ബിസിനസ്സ് ഗെയിമിന്റെ ചട്ടക്കൂടിനുള്ളിലെ പ്രധാന കാര്യം കമ്പനിയിലും ആളുകളിലുമുള്ള പരിവർത്തനങ്ങളാണ്, മികച്ച ഫലങ്ങൾക്ക് സംഭാവന നൽകുന്നു.

ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് ബിസിനസ് ഗെയിമിന്റെ ഗുണങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്:

    പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ സാർവത്രികത, സംയുക്തത, ഏകീകരണം. ഒരു ബിസിനസ് ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുമ്പോൾ, ജീവനക്കാർ ടീമിന്റെ സമഗ്രത മനസ്സിലാക്കുന്നു, ഗെയിം മോഡൽ യാഥാർത്ഥ്യമായി മനസ്സിലാക്കുന്നു - കൂടുതൽ ഫലപ്രദമായ ടീം വർക്ക്.

    സഹകരണവും ലക്ഷ്യബോധമുള്ളതുമായ പഠനം. ഒരു ബിസിനസ് ഗെയിം ജീവനക്കാരെ ആവശ്യമായ കഴിവുകളിൽ പരിശീലിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, കളിക്കുന്നതിനും പഠിക്കുന്നതിനുമുള്ള മൊത്തത്തിലുള്ള പ്രക്രിയയിൽ അവരെ ഫലപ്രദമായി ഉൾപ്പെടുത്തുന്നു.

    ആശയവിനിമയം യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തോട് കഴിയുന്നത്ര അടുത്താണ്. ബിസിനസ്സ് ഗെയിം ഒരു യഥാർത്ഥ ജോലി സാഹചര്യമായി ജീവനക്കാർ മനസ്സിലാക്കുന്നു. അവർ യഥാർത്ഥ സാഹചര്യവും പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ പരസ്പരം ഇടപഴകാനുള്ള വഴികളും കാണുന്നു.

    നിർദ്ദിഷ്ട ഗെയിമിന്റെ വ്യക്തിത്വം, മികച്ച കാര്യക്ഷമത. വ്യക്തിഗത, വ്യക്തിഗത വികസനം, ഒരു പ്രത്യേക ടീമിന്റെയും ഒരു പ്രത്യേക കമ്പനിയുടെയും സാധ്യമായ പ്രശ്നം തിരിച്ചറിയൽ എന്നിവയിലൂടെ മികച്ച കാര്യക്ഷമത കൈവരിക്കാൻ ബിസിനസ് ഗെയിം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

    ഗെയിമിന്റെ സമഗ്രത, ദൈർഘ്യം, സമഗ്രത. കമ്പനിയുടെ കോർപ്പറേറ്റ് ബന്ധങ്ങൾ, അവസരങ്ങൾ, സങ്കീർണ്ണതകൾ എന്നിവയുടെ മുഴുവൻ സംവിധാനവും പുനർനിർമ്മിക്കാൻ ഗെയിമിന്റെ സ്ഥിരതയും സമഗ്രതയും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് ബിസിനസ് ഗെയിമിന്റെ ഉദാഹരണം

ഒരു പുതിയ പ്രദേശത്തിന്റെ വികസനത്തിന്റെ അനുകരണത്തിലാണ് ഗെയിം നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. 80% സ്വഭാവസവിശേഷതകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഒരു പൊതു ഉൽപ്പന്ന ലൈനുമായി നിരവധി കമ്പനികൾ ഒരേ സമയം വിപണിയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു. ഗെയിം അതിന്റെ പ്രാദേശിക പ്രാതിനിധ്യത്തിന്റെ വികസനത്തിൽ നിരവധി പതിവ് ഘട്ടങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു.

1. വിപണി വിശകലനം: ലക്ഷ്യ ക്രമീകരണം:

- വിപണി വിശകലനം, SWOT വിശകലനം (ശക്തിയും ബലഹീനതയും, നിലവിലെ ഭീഷണികൾ, അവസരങ്ങൾ);

- സബ് ഡീലർമാരുടെ ഗവേഷണം;

- ഡീലർമാർക്കായി തിരയുക, ശക്തിയും ബലഹീനതയും പഠിക്കുക;

- നിലവിലെ ആവശ്യകതയെക്കുറിച്ചുള്ള പഠനം;

2. ലക്ഷ്യ ക്രമീകരണവും ആസൂത്രണവും:

- തന്ത്രപരമായ ലക്ഷ്യങ്ങൾ;

- തന്ത്രപരമായ;

- പ്രവർത്തനക്ഷമമായ;

- പ്രവർത്തനത്തിന്റെ പ്രധാന മേഖലകളുടെ ആസൂത്രണം.

3. വിപണിയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു:

- സ്വീകരിച്ച നടപടികളുടെ ക്രമം.

– ക്രമീകരണങ്ങൾ, ഡീലറുമായുള്ള കരാർ.

- ഡീലർമാരുമായുള്ള ആശയവിനിമയത്തിനുള്ള ഒരു തന്ത്രത്തിന്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പും നടപ്പാക്കലും.

- സബ് ഡീലർമാരുമായുള്ള ഇടപെടൽ.

4. പ്രാതിനിധ്യ വളർച്ച:

- മത്സര സ്ഥാനം, മാർക്കറ്റിംഗ് തന്ത്രം എന്നിവ മനസ്സിലാക്കുക.

- തന്ത്രം നടപ്പിലാക്കുന്നതിനുള്ള തന്ത്രപരമായ രീതികളുടെ രൂപീകരണം.

- അനുബന്ധ പ്രവർത്തനങ്ങൾ സമാഹരിച്ച് മത്സര വിശകലനം നടത്തുന്നു.

- വിതരണ ചാനലിനെ സ്വാധീനിക്കാനുള്ള വഴികൾ.

5. പക്വത. കമ്പനിയുടെയും ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെയും സ്ഥാനം, ഉപഭോക്താക്കളുടെ ദൃഷ്ടിയിൽ എതിരാളികളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ വ്യതിരിക്തമായ സുസ്ഥിര നേട്ടങ്ങൾ എടുത്തുകാണിക്കുന്നു.

- സ്ഥാനനിർണ്ണയ തത്വങ്ങളിൽ ഡീലർമാർക്കും ഉപ-ഡീലർമാർക്കും പരിശീലനം.

- ടാർഗെറ്റ് സെഗ്‌മെന്റുകൾ റിപ്പോർട്ടുചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ സ്ഥാനം.

വിൽപ്പന പ്രൊമോഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ.

- ഡീലർ പ്രമോഷൻ.

- സബ് ഡീലർക്കുള്ള പ്രോത്സാഹനങ്ങൾ.

- വിവര പ്രവാഹങ്ങളുടെ ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ.

- വിൽപ്പനയിലെ ബിസിനസ്സ് പ്രക്രിയകളുടെ വിവരണം.

- ടെറിട്ടോറിയൽ വിശകലനവും ഓർഡറുകളുടെ വർഗ്ഗീകരണവും.

- വ്യക്തിഗത വിൽപ്പനയ്ക്കുള്ള സമീപനങ്ങളുടെ വർഗ്ഗീകരണം, അവരുടെ പങ്കിനെക്കുറിച്ചുള്ള അവബോധം.

- മീറ്റിംഗുകളിൽ ഒരു ചർച്ച തന്ത്രം ആസൂത്രണം ചെയ്യുക.

- വ്യാപാര പ്രക്രിയയുടെ തന്ത്രം ആസൂത്രണം ചെയ്യുക.

6. ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള മാർക്കറ്റ് സാഹചര്യങ്ങളിൽ പ്രവർത്തനങ്ങൾ, പ്രതിസന്ധികൾ, ഉപഭോക്താക്കളുടെ, എതിരാളികളുടെ അപ്രതീക്ഷിത പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ പരിഗണന.

ആസൂത്രണം ചെയ്യുകയും ലക്ഷ്യങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുക.

ലക്ഷ്യങ്ങളുടെ പ്രധാന സവിശേഷതകൾ.

പ്രവർത്തനത്തിന്റെ പ്രധാന മേഖലകളുടെ പരിഗണന.

തന്ത്രപരവും പ്രവർത്തനപരവും തന്ത്രപരവുമായ പദ്ധതികൾ.

പേഴ്സണൽ വിലയിരുത്തൽ.

ചുമതലകളുടെ സ്വയം ക്രമീകരണം.

ലീഡ് ടൈം.
- പ്രതീക്ഷിച്ച ഫലത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വ്യക്തമായ ധാരണ.
- നടപ്പാക്കലിന്റെ യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ അളവ്.
- പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള അൽഗോരിതം വിവരണം.
- പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള മാർഗങ്ങളുടെ വിവരണം, അവയുടെ ലഭ്യത.
- ആകർഷണീയത.

തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കുന്നു.

തീരുമാനമെടുക്കുന്നതിനുള്ള ആറ് ഘട്ടങ്ങൾ.
- തീരുമാനമെടുക്കുന്നതിൽ തെറ്റുകൾ.

പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ നിരീക്ഷണവും വിലയിരുത്തലും.

നിയന്ത്രണ രീതികൾ.
- ചെറുതാക്കാനുള്ള നിയമം.

കളിയുടെ ഗതിയിൽ, ഓരോ ലോജിക്കൽ ബ്ലോക്കിനും മുമ്പുള്ള കോച്ച് ഒരു നിശ്ചിത ഗെയിമിൽ സൈദ്ധാന്തികമായ ഒരു തിരുകൽ നടത്തുന്നു. കേന്ദ്ര ഓഫീസ് സജ്ജമാക്കിയ ലക്ഷ്യത്തിന്റെ അവസ്ഥയും ബാഹ്യ പരിതസ്ഥിതിയും വിവരിക്കുന്ന ഒരു ആമുഖമാണ് ഇനിപ്പറയുന്നത്. നിർദ്ദിഷ്ട പ്രവർത്തനങ്ങളും ഘട്ടങ്ങളും ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും നടപ്പിലാക്കാനും സമയം നൽകുന്നു.

ഗെയിം "കമ്പനിയുടെ കൂടുതൽ വികസനത്തിനായി ഒരു ആശയം കൊണ്ടുവരിക"

നതാലിയ ഒർലോവ, മോസ്കോ നട്ട് കമ്പനിയുടെ പരിശീലന കേന്ദ്രം NutUniversity തലവൻ

ഞങ്ങൾ പതിവായി "മനസ്സിന്റെ പോരാട്ടം" മത്സരം പരിശീലിക്കുന്നു. പുതിയ സംഭവവികാസങ്ങളോ സേവനങ്ങളോ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന കമ്പനിയുടെ കൂടുതൽ വികസനത്തിനായി ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട പരിഹാരമോ ആശയമോ മുന്നോട്ട് വയ്ക്കാൻ ഓരോ ജീവനക്കാരനും അവസരമുണ്ട്. പ്രധാന ജീവനക്കാരിൽ നിന്നും മാനേജർമാരിൽ നിന്നുമാണ് ജൂറി രൂപീകരിക്കുന്നത്. ഏറ്റവും രസകരവും പ്രായോഗികവുമായ പരിഹാരം വിജയിക്കുന്നു. മൂല്യവത്തായ ബിസിനസ്സ് ആശയങ്ങൾ നേടുന്നതിന് മാത്രമല്ല, ഒരു പ്രവർത്തന തന്ത്രത്തിന്റെ രൂപീകരണത്തിലും തീരുമാനമെടുക്കൽ പ്രക്രിയയിലും വിവിധ വകുപ്പുകളിലെ ജീവനക്കാരെ ഉൾപ്പെടുത്താനും ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കുന്നു.

ഞങ്ങൾ പതിവായി സംയുക്ത അവധിദിനങ്ങളും നടത്തുന്നു, വ്യക്തിഗത അവിസ്മരണീയമായ തീയതികളിൽ ജീവനക്കാരെ അഭിനന്ദിക്കാൻ മറക്കരുത്. ഓരോ കമ്പനിക്കും അതിന്റേതായ പാരമ്പര്യങ്ങളുണ്ട്, എന്നാൽ ജീവനക്കാരനോടുള്ള ശ്രദ്ധ വളരെ പ്രധാനമാണ്.

വിജയകരമായ ഒരു ബിസിനസ്സ് ഗെയിമിനുള്ള നിയമങ്ങൾ

കോൺസ്റ്റാന്റിൻ ബോച്ചാർസ്‌കി,കുട്ടികളുടെ കളിപ്പാട്ടങ്ങളുടെ ഓൺലൈൻ സ്റ്റോറിന്റെ ഉടമ Toyzez.ru, ബിസിനസ് ഗെയിമുകളുടെ ഹോസ്റ്റ്, മോസ്കോ

നിങ്ങൾക്ക് ജീവനക്കാരുടെ പ്രതീക്ഷകളെ വഞ്ചിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഒരു പ്രശ്നം എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാമെന്ന് ആളുകൾ പഠിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ പറഞ്ഞാൽ, ഗെയിമിൽ നിരുത്സാഹപ്പെടരുത്. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഗെയിം ആവശ്യമാണെന്ന് ഉറപ്പുണ്ടെങ്കിൽ, അതിനെക്കുറിച്ച് മുൻകൂട്ടി മുന്നറിയിപ്പ് നൽകേണ്ടതുണ്ട്. പ്രശ്‌നത്തിന്റെ ചിട്ടയായ അവതരണത്തിനായി ആളുകൾ കാത്തിരിക്കുകയും നിങ്ങൾ ഗെയിം ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, ഇത് തെറ്റിദ്ധാരണയും നിഷേധാത്മകതയും ഉളവാക്കും.

1. സിദ്ധാന്തം ആവശ്യമില്ല. ഉടനടി നിങ്ങൾ ടാസ്‌ക്കുകൾ നൽകേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് തിരിച്ചറിഞ്ഞ പിശകുകൾ മാത്രം വിശകലനം ചെയ്യുക.

2. പങ്കെടുക്കുന്നവരോട് എന്താണ് പഠിക്കേണ്ടതെന്ന് മുൻകൂട്ടി പറയരുത്.

3. ഗെയിം കറൻസി ഉപയോഗിക്കുക. തീർച്ചയായും, സാമ്പത്തിക ബന്ധങ്ങൾ ഗെയിമിലെ ഏറ്റവും ശക്തമായ പ്രോത്സാഹനമായി മാറുന്നു. അത്തരമൊരു കറൻസി ചില ഗെയിം അസറ്റുകളായി പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ അത് അനുയോജ്യമാണ്.

4. ഗെയിം ടാസ്‌ക്കുകൾ യഥാർത്ഥ വർക്ക് ടാസ്‌ക്കുകൾക്ക് അടുത്തായിരിക്കണം. എന്നാൽ അവ ഒരു കേവല പകർപ്പായിരിക്കണമെന്നില്ല. ജോലിയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന യഥാർത്ഥ സമ്പ്രദായങ്ങളും രീതികളും ഉപയോഗിച്ച് ജോലികൾ ഉൾപ്പെടുമ്പോൾ അത് വിലപ്പെട്ടതാണ്.

5. ഗെയിം വലിച്ചുനീട്ടരുത്, അല്ലാത്തപക്ഷം ആളുകൾ ക്ഷീണിതരാകും. 2-5 മണിക്കൂറാണ് ഗെയിമിന് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ സമയം.

6. ഗ്രൂപ്പ് പങ്കാളികൾ ടീമുകളായി. അനുവദിച്ച സമയം പാലിക്കുന്നതിനും എല്ലാ പങ്കാളികളെയും ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിനും, നിങ്ങൾക്ക് അവരെ ടീമുകളായി വിഭജിക്കാൻ കഴിയണം.

7. കളിയിലെ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ മതിയായ സമയം ഉണ്ടാകരുത്. "കൂടുതൽ സമയം നൽകുക" അല്ലെങ്കിൽ "കുറവ് നൽകുക" എന്ന ചോദ്യത്തിന് ഇടയിൽ, രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഊർജ്ജത്തിന്റെ സജീവമാക്കൽ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു, ചിലപ്പോൾ ആളുകൾക്ക് അത്ഭുതങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും.

8. പ്രശ്‌നത്തെ കലാപരമായി ജീവിതത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരിക. വളരെ ഫലപ്രദമായ പരിശീലനം - ചില വസ്തുക്കൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു അമൂർത്തമായ പ്രശ്നം പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു, സത്തയെ നന്നായി പരിശോധിക്കുന്നു. സൃഷ്ടിയുടെ സാരാംശം പ്രേക്ഷകർക്ക് വിശദീകരിച്ചുകൊണ്ട് പരിഗണനയിലുള്ള പ്രശ്നത്തെക്കുറിച്ച് ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ പുനഃസൃഷ്ടിക്കാൻ ഗെയിമിന്റെ പങ്കാളികളെ ക്ഷണിക്കുക.

ഗെയിം സമയത്ത് നേടിയ അനുഭവം "അസൈൻ" ചെയ്യണം. നേടിയ അനുഭവം ഉച്ചരിക്കുകയും സഹപ്രവർത്തകർക്ക് അതിന്റെ അർത്ഥം വിവരിക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

യഥാർത്ഥ ജോലിയിൽ നേടിയ അനുഭവം ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ഗെയിമിന്റെ ഫലങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക.

മൈൻഡ് ഗെയിമുകളെക്കുറിച്ച് കുറച്ച് വാക്കുകൾ

അഭിനയിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾ ചിന്തിക്കേണ്ടതുണ്ട് എന്ന വസ്തുതയിലാണ് മൈൻഡ് ഗെയിമുകൾ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. എന്നാൽ അത്തരം ഗുരുതരമായ ഗെയിമുകളിൽ പോസിറ്റീവ് വികാരങ്ങൾ, ചിരി ഇല്ലാതെ ആർക്കും ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.

ബൗദ്ധിക ഗെയിമുകൾക്കുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ:

1. പാണ്ഡിത്യത്തിനായുള്ള മത്സരം.ഉദ്ധരണികൾ അല്ലെങ്കിൽ എപ്പിസോഡുകൾ, ചില സൃഷ്ടികളുടെ ശൈലികൾ വായിക്കുന്നു - വിവിധ ഓപ്ഷനുകളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ ശരിയായ ഓപ്ഷൻ ഊഹിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

2. ചാതുര്യത്തിനായുള്ള മത്സരം.നിങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പിന്റെ കാരണം വിശദീകരിച്ചുകൊണ്ട് 12 മാസവും പുതിയ പേരുകൾ നിങ്ങൾ കൊണ്ടുവരണം.

3. പെയിന്റിംഗ്. ഹോസ്റ്റ് മുൻകൂട്ടി അറിയപ്പെടുന്ന പെയിന്റിംഗുകൾ തയ്യാറാക്കണം. പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് പെയിന്റിംഗുകളുടെ ചെറിയ ശകലങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു - അവർ ജോലി ഊഹിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

4. ഡിറ്റക്ടീവ്.ആതിഥേയനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിലൂടെ ഗെയിം ആരംഭിക്കണം, ആരാണ് ഡിറ്റക്ടീവ്. കളിക്കാർ വാക്കുകൾ മറയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്, അവൻ അവരെ അന്വേഷിക്കും. ഡിറ്റക്ടീവിന് കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് മുറി വിടേണ്ടതുണ്ട്, ഒരു പ്രശസ്ത കവിതയുടെയോ പഴഞ്ചൊല്ലിന്റെയോ ഒരു വരി ഊഹിക്കപ്പെടും. ഉദാഹരണത്തിന്, "ഭാഷ കിയെവിലേക്ക് കൊണ്ടുവരും" എന്ന ചൊല്ല്. ഞങ്ങൾ അതിനെ ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കുന്നു -: "ഭാഷ", "ടു", "കീവ്", " കൊണ്ടുവരും". ഒരു ഉത്തരത്തിനായി തിരയുമ്പോൾ, ഗെയിമിലെ ഏതെങ്കിലും 3 പങ്കാളികളോട് 3 ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാൻ ഡിറ്റക്ടീവിനെ അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു.

5. വിശദാംശങ്ങൾ ഓർക്കുക.ആതിഥേയൻ മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു - ഒരു കാര്യം കൈയിൽ പിടിക്കുന്നു, അത് കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് കാണിക്കുന്നു. എന്നിട്ട് അവൻ ശ്രദ്ധ തിരിക്കുന്ന ചലനങ്ങൾ നടത്തുകയും കാര്യം മറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഈ കാര്യത്തെക്കുറിച്ച് കഴിയുന്നത്ര വിശദാംശങ്ങൾ ഓർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

കോർപ്പറേറ്റ് ഗെയിമുകളിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ജീവനക്കാരെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള 4 വഴികൾ

    പ്രതിഫലം. റഷ്യൻ മാനസികാവസ്ഥ പ്രശംസയും ധാർമ്മിക പ്രോത്സാഹനവും കേൾക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

    നാമനിർദ്ദേശങ്ങൾ. ഉദാഹരണത്തിന്, "ഡിസ്‌കവറി ഓഫ് ദി ഇയർ", "പ്രതീക്ഷയും പിന്തുണയും", "മൈറ്റി ഹാൻഡ്‌ഫുൾ", "സ്‌കിൽഫുൾ ഹാൻഡ്‌സ്" മുതലായവ. നോമിനേഷന്റെ സാരാംശം പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ഉചിതമായ ഡിപ്ലോമകളും സുവനീറുകളും നൽകുക.

    അവതരിപ്പിക്കുന്നു. അവിസ്മരണീയമായ ഒരു സമ്മാനത്തിന്റെ അവതരണം, പ്രത്യേകിച്ച് ഒരു പ്രത്യേക വ്യക്തിക്കായി വ്യക്തിഗതമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ.

    താൽപ്പര്യം. പരിശീലനത്തിന്റെ കാര്യം വരുമ്പോൾ, നിർദ്ദിഷ്ട വിഷയത്തിൽ ആളുകളുടെ താൽപ്പര്യം നിങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കണം.

രചയിതാക്കളെയും കമ്പനികളെയും കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ

താമര ചുകർദിന, പീപ്പിൾസ് ഇൻഷുറൻസ് കമ്പനി "റെക്കൺ" വൈസ് പ്രസിഡന്റ്, മോസ്കോ. ലെനിൻഗ്രാഡ് ഷിപ്പ് ബിൽഡിംഗ് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ടിൽ നിന്ന് ബിരുദം നേടി. അഡ്മിറൽറ്റി, ബാൾട്ടിക് പ്ലാന്റുകളിൽ അവൾ തന്റെ കരിയർ ആരംഭിച്ചു. ഗുട്ട-ഇൻഷുറൻസ് സിജെഎസ്‌സിയിൽ ഡെപ്യൂട്ടി ജനറൽ ഡയറക്ടറായിരുന്നു അവർ. 2005 മുതൽ NSC "Recon" ന്റെ വൈസ് പ്രസിഡന്റ്. കോർപ്പറേറ്റ് ഇവന്റുകളുടെ ഓർഗനൈസേഷൻ വ്യക്തിപരമായി മേൽനോട്ടം വഹിക്കുന്നു.

നതാലിയ ഒർലോവ, മോസ്കോ നട്ട് കമ്പനിയുടെ പരിശീലന കേന്ദ്രം NutUniversity തലവൻ. LLC പീപ്പിൾസ് ഇൻഷുറൻസ് കമ്പനിയായ റെക്കോൺ 1993 മുതൽ റഷ്യൻ വിപണിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. നിയമപരമായ സ്ഥാപനങ്ങൾക്കും വ്യക്തികൾക്കും 75 തരം ഇൻഷുറൻസ് സേവനങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. അംഗീകൃത മൂലധനം 700 ദശലക്ഷം റുബിളാണ്. റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ 19 ഘടക സ്ഥാപനങ്ങളിൽ 24 ശാഖകളുണ്ട്. RBC.Rating പ്രകാരം, 2005-ലെ ഏറ്റവും വലിയ 500 ഇൻഷുറൻസ് കമ്പനികളുടെ പട്ടികയിൽ, NIC Recon 28-ാം സ്ഥാനത്തെത്തി.

കോൺസ്റ്റാന്റിൻ ബോച്ചാർസ്‌കി,കുട്ടികളുടെ കളിപ്പാട്ടങ്ങളുടെ ഓൺലൈൻ സ്റ്റോറിന്റെ ഉടമ Toyzez.ru, ബിസിനസ് ഗെയിമുകളുടെ ഹോസ്റ്റ്, മോസ്കോ. പ്രവർത്തന മേഖല: ഇന്റർനെറ്റ് വഴി കുട്ടികളുടെ കളിപ്പാട്ടങ്ങളുടെ വിൽപ്പന. ഔദ്യോഗിക സൈറ്റ്: toyzez.ru

മേശപ്പുറത്തുള്ള ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് പാർട്ടിക്ക്, മത്സരങ്ങൾ ഇവന്റിന്റെ അവിഭാജ്യ ഘടകമാണ്. അതിഥികൾക്ക് ഭക്ഷണം കഴിക്കാനും നൃത്തം ചെയ്യാനും മേശയിലിരുന്ന് മടുപ്പിക്കാതിരിക്കാനും മതിയാകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി രസകരമായ മത്സരങ്ങളും ഗെയിമുകളും നടത്താം.

മത്സരം "എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടത്?"

ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് പാർട്ടിക്ക് വേണ്ടിയുള്ള രസകരമായ മത്സരം "എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടത്?" എന്ന ചോദ്യങ്ങളുള്ള ജീവനക്കാരുടെ ഒരു പരീക്ഷണമായിരിക്കും. ഏറ്റവും രസകരമായ ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.
ടാസ്ക് ഉദാഹരണങ്ങൾ:

പെട്ടെന്ന് നിങ്ങളുടെ ഓഫീസിൽ പൂട്ടിയിട്ടിരിക്കുന്നതായി കണ്ടാൽ എന്തുചെയ്യും?
രാവിലെ നിങ്ങൾക്ക് കൈമാറേണ്ട നിങ്ങളുടെ എല്ലാ റിപ്പോർട്ടുകളും ഒരു നായ കടിച്ചെടുത്താൽ എന്തുചെയ്യും?
ജീവനക്കാർക്കുള്ള പേയ്‌മെന്റുകൾക്കായി നൽകിയ എല്ലാ പണവും നിങ്ങൾ കാസിനോയിൽ നഷ്ടപ്പെട്ടാൽ എന്തുചെയ്യും?

മത്സരം "പഫി-കവിളുള്ള ലിപ്-സ്ലാപ്പ്"

ഈ ഗെയിം ഏറ്റവും ധൈര്യശാലികളായ രണ്ട് സ്വീറ്റ് പ്രേമികൾക്കുള്ളതാണ്, കാരണം ഇവിടെയുള്ള പ്രോപ്‌സ് കാരമൽ മധുരപലഹാരങ്ങളാണ്, അല്ലെങ്കിൽ അവയെ ജനപ്രിയമായി വിളിക്കുന്നത് പോലെ, ഐസിക്കിൾസ്. രണ്ട് കളിക്കാർ മാറിമാറി വായിൽ മിഠായി ഇടണം, അതേസമയം അത് വിഴുങ്ങുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. മധുരപലഹാരങ്ങൾ ക്രമേണ വായിൽ അടിഞ്ഞു കൂടുന്നു, ഓരോ പുതിയ മധുരപലഹാരത്തിനും ശേഷം, പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ തന്റെ എതിരാളിയെ "കൊഴുപ്പ് കവിൾ ചുണ്ട്" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. വായിൽ പരമാവധി മധുരപലഹാരങ്ങൾ വയ്ക്കാനും അതേ സമയം ഗോബ്-സ്ലാപ്പിനെക്കുറിച്ചുള്ള പ്രിയപ്പെട്ട വാചകം ഉച്ചരിക്കാനും കഴിയുന്നയാളാണ് വിജയി. വായിൽ കൂടുതൽ മധുരപലഹാരങ്ങൾ, തമാശയുള്ള വാചകം, കളിക്കാരൻ കൂടുതൽ പരിഹാസ്യമായി കാണപ്പെടുന്നു, നിരീക്ഷകരിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ കരച്ചിലും ചിരിയും കേൾക്കുന്നു.

മത്സരം "കലാകാരന്മാർ"

ടീമിലെ യോജിപ്പിന്റെ ഒരു മികച്ച പരീക്ഷണം അസാധാരണമായ ഒരു പാറ്റേണിന്റെ സംയുക്ത സൃഷ്ടിയാണ്. ഇത് എങ്ങനെ സംഭവിക്കുന്നു? പങ്കെടുക്കുന്നവർ ആവശ്യത്തിന് വലിയ കടലാസിൽ ഒരു തല വരച്ച് പൊതിയുക, അങ്ങനെ അടുത്ത "കലാകാരൻ" അത് കാണുന്നില്ല, പക്ഷേ വരയ്ക്കുന്നത് തുടരുന്നു, ഇപ്പോൾ കഴുത്ത്. അടുത്ത ഘട്ടമായി എന്താണ് ചിത്രീകരിക്കേണ്ടതെന്ന് പ്രഖ്യാപിച്ച് ഫെസിലിറ്റേറ്റർ പ്രക്രിയയെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു. ഫൈനലിൽ, തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന "മാസ്റ്റർപീസ്" അദ്ദേഹം തുറക്കുന്നു - വോയില! കോർപ്പറേറ്റ് പാർട്ടിയിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന അതിഥികൾക്ക് കൂട്ടായ സൃഷ്ടികൾ കാണാനും താരതമ്യം ചെയ്യാനും ചിരിക്കാനും കഴിയും.

ഗെയിം "തകർന്ന ഫോൺ"

"ബ്രോക്കൺ ഫോൺ" എന്ന ഗെയിം കുട്ടിക്കാലം മുതൽ എല്ലാവർക്കും അറിയാം. ആദ്യം പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ ഉദ്ദേശിച്ച വാക്ക് അയൽക്കാരനോട് ചെവിയിൽ, അടുത്തത്, അങ്ങനെ അവസാനം വരെ ചങ്ങലയിൽ മന്ത്രിക്കുന്നു. തൽഫലമായി, ആദ്യത്തേയും അവസാനത്തേയും കളിക്കാർ അവരുടെ വാക്കുകൾ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. ചിലപ്പോൾ ഈ വാക്കുകൾ വളരെ വ്യത്യസ്തമാണ്, അർത്ഥത്തിലും ശബ്ദത്തിലും ഈ വ്യത്യാസം വികാരങ്ങളുടെ ഒരു പൊട്ടിത്തെറിക്ക് കാരണമാകുന്നു.

മത്സരം "എല്ലാം ഗുരുതരമാണ്!"

ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് പാർട്ടിക്കുള്ള മികച്ച ഗെയിം ഓപ്ഷൻ, അത് ഒരു ചെറിയ മുറിയിലോ ഓഫീസിൽ തന്നെയോ നടക്കുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിയും മറ്റുള്ളവരെ കാണാൻ കഴിയുന്ന വിധത്തിൽ ഇരിക്കണം. എല്ലാവരും സ്ഥിരത കൈവരിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും ഗുരുതരമായ മത്സരത്തിലേക്ക് പോകാം.

ശരിയായ പാത്തോസുള്ള ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഒരൊറ്റ വാക്ക് പറയുന്നു: "ഹാ". അവനെ പിന്തുടരുന്നയാൾ ഇതിനകം രണ്ട് വാക്കുകൾ പറയുന്നു: "ഹ ഹ", മൂന്നാമത്തേത് മൂന്ന് തവണ, നാലാമത്തേത് നാല് തവണ, മുതലായവ.

ക്രമേണ, "ഹ" യുടെ എണ്ണം ഒരു വലിയ സംഖ്യയിൽ എത്തുന്നു, അത് ഉച്ചരിക്കുന്നത് കൂടുതൽ കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, ചില കാരണങ്ങളാൽ നിങ്ങൾ ചിരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു ... എന്നാൽ ഇതൊരു ഗുരുതരമായ മത്സരമാണെന്ന് മറക്കരുത്, അതിനാൽ നിങ്ങൾ സൂക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നേരായ മുഖം! കർക്കശമായ മുഖഭാവം, ഒരു പ്രധാന ശബ്ദം - എല്ലാറ്റിലും ദയനീയത! ആരെങ്കിലും പൊട്ടിച്ചിരിച്ചു ചിരിക്കാൻ തുടങ്ങിയാൽ ഉടൻ കളി അവസാനിക്കും. എന്നിട്ട് നിങ്ങൾക്ക് വീണ്ടും ആരംഭിക്കാം! ചിരിക്കുന്ന എല്ലാവരും ഇല്ലാതാക്കപ്പെടുന്നു, അങ്ങനെ ഒരു സാഹചര്യത്തിലും ചിരിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഏറ്റവും ഗൗരവമുള്ള ഒരു കളിക്കാരൻ അവശേഷിക്കുന്നത് വരെ.

മത്സരം "എന്താണ് ടോൺ, എന്റെ പ്രിയേ?"

മത്സരത്തിനായി, നിങ്ങൾ ചില ലളിതമായ പദപ്രയോഗങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്, "മുഖ്യൻ പരവതാനിയിലേക്ക് വിളിക്കുന്നു", "ശമ്പളം വീണ്ടും വൈകി", അല്ലെങ്കിൽ "എന്റെ ടേബിളിൽ ത്രൈമാസ റിപ്പോർട്ട്". ഇപ്പോൾ കോർപ്പറേറ്റ് പാർട്ടിയിലെ എല്ലാ പങ്കാളികളും അത് ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള സ്വരത്തിൽ ഉച്ചരിക്കണം - ആശ്ചര്യം, നിരാശ, കോപം, നിസ്സംഗത, മറ്റുള്ളവ. സ്വയം ആവർത്തിക്കരുത് എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം! മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന പദസമുച്ചയത്തിന് ഒരു പുതിയ നിറം കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയാത്തയാൾ പുറത്തായി, ഏറ്റവും സ്ഥിരതയുള്ളതും പെട്ടെന്നുള്ള വിവേകമുള്ളതുമായവൻ വിജയിക്കുന്നു. എന്നാൽ ബാക്കിയുള്ളവർ സമ്മാനങ്ങളില്ലാതെ അവശേഷിക്കില്ല - അവർ കേട്ടതിൽ നിന്ന് "കണ്ണുനീർ വരെ ചിരി", അതാണ് അവർക്ക് തീർച്ചയായും ലഭിക്കുക!