ലോകം നമുക്ക് ഒരു സിമുലേഷനാണെന്നും നമ്മൾ ഒരു മാട്രിക്സിൽ ജീവിക്കുന്നുവെന്നും ഉള്ള വാദങ്ങളും വസ്തുതകളും. നൂറുകണക്കിന് കോടിക്കണക്കിന് ഗ്രഹങ്ങൾ, പ്രപഞ്ചങ്ങൾ, ബുദ്ധിമാനായ വംശങ്ങൾ, അതുപോലെ തന്നെ ജീവികളുടെയും ദൈവങ്ങളുടെയും പരിചിതമായ വസ്തുക്കളുടെയും പെരുമാറ്റം എന്നിവയെ മാതൃകയാക്കുന്ന ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള സൂപ്പർ കമ്പ്യൂട്ടറിനുള്ളിൽ നമ്മുടെ ലോകം ഉണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും ചിന്തിച്ചിട്ടുണ്ടോ. ഇത് ബോധവും വികാരങ്ങളും ശീലങ്ങളും സുഹൃത്തുക്കളും മാതൃകയാക്കുന്നു. എല്ലാം.

ആദ്യം, ഇത് അസംബന്ധമാണെന്ന് തോന്നാം, എന്റെ ചാനലിലെ പതിവ് കമന്റേറ്റർമാരിൽ ഒരാൾ പറഞ്ഞതുപോലെ, "ഇതിനായി അവർ തീയിൽ കത്തിക്കുകയായിരുന്നു, അത്തരം ചിന്തകൾ മതവിരുദ്ധമായി കണക്കാക്കപ്പെട്ടു." എന്നാൽ ഇത് പാഷണ്ഡതയാണോ? പിന്നെ ആർക്കുവേണ്ടി? നമ്മുടെ ലോകത്തിന്റെ ഇതര സിദ്ധാന്തങ്ങൾ പരിഗണിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കാത്ത ആളുകൾക്ക്, ഇത് തികഞ്ഞ അസംബന്ധമായിരിക്കും! അവർ മെഗാ-ലോകത്തിന്റെ കേന്ദ്രമാകുന്നതിൽ തൃപ്തരാണ്, അവർ തങ്ങളുടെ അതുല്യതയെ ഒരു വലിയ സ്വർണ്ണക്കട്ടി പോലെ കുലുക്കുന്നു, അവരുടെ വികസനത്തിന്റെ പ്രാരംഭ ഘട്ടത്തിലുള്ള പുരാതന കാലം മുതലുള്ള തദ്ദേശീയരായി വേഷമിടുന്നു.

ഞാൻ ഇത് പറയും, നിങ്ങൾ പ്ലേറ്റോയുടെ ചില കൃതികൾ വായിച്ചാൽ, ലോകത്തിന്റെ അയഥാർത്ഥതയുടെ സിദ്ധാന്തം പുതിയതല്ലെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് മനസ്സിലാകും. ലോകത്തിന്റെ യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെയും പ്രോഗ്രാമിംഗിന്റെയും ആശയത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഹോളിവുഡ് മാട്രിക്സ് ട്രൈലോജിയും മറ്റ് സിനിമകളും ലോകത്തെ അവതരിപ്പിച്ചപ്പോൾ മനുഷ്യരാശി അതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാൻ തുടങ്ങിയില്ല. ചലച്ചിത്ര പ്രവർത്തകർ അവരുടെ സിനിമകൾക്കായി പലപ്പോഴും ജനപ്രിയ ആശയങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. എന്നാൽ അവരുടെ ക്രെഡിറ്റിൽ, മാട്രിക്സിന്റെ ചർച്ചയെ ഒരു പുതിയ തലത്തിലേക്ക് ഉയർത്താൻ അവർക്ക് കഴിഞ്ഞു, കൂടാതെ പല ശാസ്ത്രജ്ഞരും ഭൂമിയിൽ തെളിവുകൾ തേടാൻ തുടങ്ങി. എന്നിട്ട് ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് "വെളിപാടുകൾ" നൽകും, അത് ലോകത്തിന്റെ അയഥാർത്ഥതയുടെ സിദ്ധാന്തത്തിലേക്ക് ഒരു പുതുമുഖം വീക്ഷിക്കാൻ നിങ്ങളെ പ്രേരിപ്പിച്ചേക്കാം.

1. വിവിധ സംഭവങ്ങളുടെ സിമുലേഷനുകളും സിമുലേഷനുകളും സൃഷ്ടിക്കാൻ ആധുനിക കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക് കഴിയും. നിങ്ങളുടെ ഫോണിന് പോലും നിങ്ങളുടെ തലച്ചോറിനേക്കാൾ കഴിവുണ്ട്. ഇത് സെക്കൻഡിൽ നൂറുകണക്കിന് അല്ലെങ്കിൽ ആയിരക്കണക്കിന് പ്രവർത്തനങ്ങൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു. ഏതാനും ദശാബ്ദങ്ങൾക്കുള്ളിൽ, കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ വളരെ ശക്തമാകും, അവ യുക്തിയും ബുദ്ധിയുമുള്ള ജീവികളെ ഉപയോഗിച്ച് സംഭവങ്ങളുടെ അനുകരണങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കും, അവ ഒരു സിമുലേഷനിലാണെന്ന് അവർക്ക് മനസ്സിലാകില്ല. നിനക്ക് സംശയമുണ്ടോ?

2. സിമുലേഷൻ പ്രോഗ്രാം എത്ര മികച്ചതാണെങ്കിലും, തിരുത്തൽ ആവശ്യമായ പിശകുകൾ അതിൽ അടങ്ങിയിരിക്കാം. ഈ സംഭവങ്ങൾ ഇതിനകം സംഭവിച്ചുവെന്നും ആവർത്തിച്ചുവെന്ന് തോന്നുന്നതായും അനുഭവിക്കാത്ത ഒരു വ്യക്തി ഉണ്ടാകില്ല. അതെ, ഡെജാ വു! പ്രേതങ്ങളും അത്ഭുതങ്ങളും ലോകത്ത് അജ്ഞാതമായ മറ്റുള്ളവയും ഒരു സോഫ്റ്റ്വെയർ പിശകാണ്, കൂടാതെ എന്തെങ്കിലും വിഡ്ഢിത്തങ്ങൾ നടക്കുന്നുണ്ടെന്ന് പലരും മനസ്സിലാക്കുന്നു, പക്ഷേ അവരുടെ അഭിപ്രായം പ്രകടിപ്പിക്കാൻ അവർ ഭയപ്പെടുന്നു.

3. നമ്മുടെ മുഴുവൻ പ്രപഞ്ചവും സംഖ്യകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, എന്നാൽ കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമുകൾ എന്താണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്? നിങ്ങൾ പിടിക്കുകയാണോ? ദൈവത്തിന്റെയും ലൂസിഫറിന്റെയും പേരുകൾക്ക് പോലും അക്കങ്ങളുണ്ട്. സംഖ്യകൾ നമ്മുടെ ജീവിതത്തിൽ ഒരു പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കുന്നു. പ്രോഗ്രാമുകൾ എഴുതിയിരിക്കുന്ന ബൈനറി കോഡിന് ഗണിതശാസ്ത്രം അടിവരയിടുന്നു, അതേ സിമുലേഷനും മോഡലിംഗും ഇതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. ആളുകൾക്ക് ഒരു സിമുലേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, എന്തുകൊണ്ട് മറ്റുള്ളവർക്ക് കഴിഞ്ഞില്ല? നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും സംശയിക്കുകയും ഞാൻ ഒരു നുണയനാണെന്ന് കരുതുകയും ചെയ്യുന്നുണ്ടോ? ഞങ്ങൾ തുടരുന്നു!

4. നമ്മുടെ ഗ്രഹം ജീവിതത്തിന് അനുയോജ്യമായ സാഹചര്യങ്ങളുള്ള ഒരു ഗ്രഹമായിരിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്? എന്തുകൊണ്ട് ശുക്രനോ ചൊവ്വയോ അല്ല, എന്തുകൊണ്ടാണ് ഭൂമിയിലെ ആളുകൾ? നമ്മൾ സൂര്യനിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ്, ഭൂമിയുടെ കാന്തികക്ഷേത്രം വികിരണങ്ങളിൽ നിന്ന് നമ്മെ സംരക്ഷിക്കുന്നു, നമുക്ക് വെള്ളവും ഭക്ഷണവും, മിതശീതോഷ്ണ കാലാവസ്ഥയും മറ്റ് പലതും ഉണ്ട്, അനുയോജ്യമായ ജീവിതത്തിനായി കൃത്രിമമായി സൃഷ്ടിച്ചതുപോലെ. അത് വളരെ തികഞ്ഞതല്ലേ? ഉത്തരം ഉപരിതലത്തിലാണ്. ഈ വ്യവസ്ഥകൾ സിമുലേഷനിൽ സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.


5. സമാന്തര ലോകങ്ങളെയും ബഹുപ്രപഞ്ചങ്ങളെയും കുറിച്ചുള്ള സിദ്ധാന്തം. അവരുടെ സിമുലേഷനുകൾക്കും മോഡലിംഗിനും വേണ്ടി, ഞങ്ങളുടെ സ്രഷ്‌ടാക്കൾ വിവിധ ഓപ്ഷനുകൾ പരീക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട് എന്നത് യുക്തിസഹമാണ്. നിങ്ങളുടെ ഗാഡ്‌ജെറ്റുകൾ ഉൾപ്പെടെയുള്ള പ്രോഗ്രാമുകൾ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നത് പോലെയാണിത്. എല്ലായിടത്തും പിശകുകൾ പരിഹരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അപ്‌ഡേറ്റിന്റെ പുതിയ പതിപ്പ് പുറത്തിറക്കണം. കോടിക്കണക്കിന് സിമുലേഷൻ ഓപ്ഷനുകൾ ഇതിന് സഹായിക്കുന്നു.

6. ഭൂമി ഏതാണ്ട് തികഞ്ഞ അവസ്ഥയിലാണ്! എന്നാൽ യുക്തിപരമായി, പ്രപഞ്ചത്തിൽ നമ്മുടേതിനെക്കാൾ പ്രായം കുറഞ്ഞതും പ്രായമുള്ളതുമായ കോടിക്കണക്കിന് ഗ്രഹങ്ങളുണ്ട്. എന്നാൽ ചില കാരണങ്ങളാൽ, ബഹിരാകാശത്തിന്റെ വ്യാപ്തി കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, പ്രപഞ്ചത്തിൽ ബുദ്ധിശക്തിയുള്ള ഒരു ജീവിയെയും മനുഷ്യരാശി കണ്ടെത്തിയില്ല, അത് തികച്ചും വിചിത്രമാണ്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, എന്തുകൊണ്ടാണ് ഞങ്ങൾ മറ്റ് നാഗരികതകളുമായി സമ്പർക്കം പുലർത്താത്തതെന്നതിനെക്കുറിച്ച് നിരവധി സിദ്ധാന്തങ്ങൾ ജനിക്കുന്നു. മോഡലിംഗിന്റെയോ സിമുലേഷന്റെയോ ആദ്യ പതിപ്പ് അനുസരിച്ച്, ടാസ്‌ക്കിനെ എങ്ങനെ നേരിടുമെന്ന് നിരീക്ഷിക്കാൻ ഞങ്ങൾ എല്ലാവരിൽ നിന്നും പ്രത്യേകം അകന്നു. ജനവാസമുള്ള മറ്റ് ഗ്രഹങ്ങളിലേക്ക് നമുക്ക് എത്താൻ കഴിയുമോ ഇല്ലയോ? ഇവിടെ മൾട്ടി-പ്രപഞ്ചങ്ങളുടെ സിദ്ധാന്തം ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, അവിടെ വ്യത്യസ്ത എണ്ണം ജനവാസമുള്ള ഗ്രഹങ്ങളുണ്ട്. നമ്മുടേതിൽ നാം തനിച്ചായിരിക്കാനും മറ്റ് പ്രപഞ്ചങ്ങളിൽ വ്യത്യസ്തമായ ജനവാസമുള്ള ഗ്രഹങ്ങളുണ്ടാകാനും സാധ്യതയുണ്ട്. ജീവിതത്തിന്റെ അടയാളങ്ങളൊന്നും ഇല്ലാത്തവരുണ്ടാകാം, എന്തുകൊണ്ട്? ശരി, എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് കാണുന്നതിന് മുഴുവൻ പ്രപഞ്ചത്തിലെയും ഒരേയൊരു വ്യക്തിയായി സ്വയം കണക്കാക്കാൻ ഞങ്ങൾ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യപ്പെട്ടതാകാം അവസാനത്തെ സിദ്ധാന്തം. മനസിലാക്കാൻ വിഷമകരം? എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, ഇല്ല, എല്ലാം ലോകത്തെ പോലെ ലളിതമാണ് :-)

7. പുഴുക്കൾക്കുള്ള ഭക്ഷണമായ ബയോമാസ് എന്ന ആശയവുമായി ദൈവത്തിന് എങ്ങനെ യോജിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് നോക്കാം :-) എന്തുകൊണ്ടാണ് ദൈവം മാലാഖമാരാൽ ചുറ്റപ്പെട്ട മേഘങ്ങളിൽ ചുറ്റിക്കറങ്ങുന്നത്? ലോകങ്ങളെയും അവയിലെ നിവാസികളെയും സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിവുള്ള ഒരേ സ്രഷ്ടാവ് പ്രോഗ്രാമർ തന്നെയല്ലേ? നമ്മൾ അവന്റെ അടിമകളാകാനും അവനെ സേവിക്കാനും പ്രോഗ്രാമർ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ? ആളുകളുടെ ഉദാഹരണത്തിൽ നിന്ന് നമുക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, നാമെല്ലാവരും വ്യത്യസ്തരാണ്. ചിലർ താൽപ്പര്യമില്ലാത്തവരും കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ ആവശ്യമില്ലാത്തവരുമാണ്, മറ്റുള്ളവർ ലോകത്തെ അടിമകളാക്കാനും എല്ലാവരെയും തങ്ങളുടെ പ്രജകളാക്കാനും ആഗ്രഹിക്കുന്നു. അല്ലെങ്കിൽ ഒരുപക്ഷേ അവനെക്കുറിച്ച് അറിയപ്പെടാൻ അവൻ ആഗ്രഹിച്ചില്ല, അവന്റെ സൃഷ്ടികൾ തന്നെ അവന്റെ അസ്തിത്വത്തെക്കുറിച്ച് ഊഹിക്കുകയും അവന്റെ ആഗ്രഹങ്ങൾ എഴുതപ്പെട്ടതായി കരുതപ്പെടുന്ന ഒരു മതം കൊണ്ടുവരികയും ചെയ്തു. 7 ദിവസത്തിനുള്ളിൽ ലോകത്തെ സൃഷ്ടിക്കുക എന്ന ആശയത്തെക്കുറിച്ച് എന്താണ്? ഒന്നും വിശദീകരിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ലെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. പ്രോഗ്രാമർമാർ വർക്ക്ഹോളിക്സാണ്, പക്ഷേ ചിലപ്പോൾ അവർ ഇപ്പോഴും അവരുടെ നമ്പറുകളിൽ നിന്ന് ഇടവേള എടുക്കുന്നു.

8. പ്രപഞ്ചത്തിന്റെ അറ്റത്ത് എന്താണ്? പിന്നെ എന്തിനാണ് അത് വളരുന്നത്? പലർക്കും അറിയാവുന്നതുപോലെ, ഗെയിമുകൾ വിവിധ പരിഷ്‌ക്കരണങ്ങൾ, ലെവലുകൾ, അപ്‌ഡേറ്റുകൾ എന്നിവയാൽ പൂരകമാണ്, കൂടാതെ ഗെയിമിന് ചെറുതിൽ നിന്ന് വലുതായി വളരാൻ കഴിയും. എന്നാൽ നമ്മുടെ പ്രോഗ്രാമർമാർ നമ്മുടെ പ്രപഞ്ചത്തിൽ നിരന്തരം പ്രവർത്തിക്കുകയും അതിന്റെ വലുപ്പം മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്താലോ?


9. സിമുലേഷൻ മൾട്ടി-ലെവൽ ആണെങ്കിൽ, ഞങ്ങളുടെ സ്രഷ്‌ടാക്കൾ മറ്റൊരു സിമുലേഷൻ ആണെങ്കിലോ, അങ്ങനെ ആഡ് ഇൻഫിനിറ്റം ആണെങ്കിലോ. ഇത് സ്വയം പരിശീലിപ്പിക്കുകയും സ്വന്തം തരം സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന കൃത്രിമബുദ്ധി എന്ന ആശയത്തിന് സമാനമാണ്. ആളുകൾ ഇപ്പോൾ സമാനമായ ഒരു പ്രോഗ്രാമിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാമോ? ഇപ്പോൾ അത് അതിശയകരമാണെന്ന് തോന്നുന്നുണ്ടോ? എന്നാൽ ഇതൊരു അനന്തമായ അനുകരണമാണെങ്കിൽ, ഈ വലിയ ഗെയിം മുഴുവൻ സൃഷ്ടിച്ച യഥാർത്ഥ സ്രഷ്‌ടാക്കൾ, ഒറിജിനലുകൾ എവിടെയാണ്?

10. നമ്മുടെ പ്രപഞ്ചത്തിലെ എല്ലാ വിദൂര ഗാലക്സികളും ശൂന്യവും വലുതുമായ എന്തെങ്കിലും മിഥ്യാധാരണ സൃഷ്ടിക്കാൻ വേണ്ടി ഉണ്ടാക്കിയാലോ? പെട്ടെന്ന് അത് ഹോളിവുഡ് സിനിമകളിലെ പോലെ പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങൾ മാത്രം. പുറം മനോഹരമാണ്, എന്നാൽ ഗ്രഹത്തിന്റെ ഉൾഭാഗം ഒരു ബൈനറി കോഡ് മാത്രമായിരിക്കാം, അതിനാൽ അത് പരിശോധിക്കാൻ നമ്മൾ പ്രപഞ്ചത്തിന്റെ ഏറ്റവും തീവ്രമായ കോണുകളിൽ എത്തേണ്ടതുണ്ട്. എന്നാൽ ഈ ഘട്ടത്തിൽ, ഞങ്ങളുടെ സ്രഷ്‌ടാക്കൾക്ക് ഒരു അപ്‌ഡേറ്റ് സൃഷ്‌ടിക്കാനും അത് ഞങ്ങളുടെ സിമുലേഷനിലേക്ക് പ്രവർത്തിപ്പിക്കാനും അല്ലെങ്കിൽ ഞങ്ങളുടെ മെമ്മറി മായ്‌ക്കാനും കഴിയും.

നമ്മുടെ യഥാർത്ഥ ലോകം യഥാർത്ഥമായിരിക്കില്ല എന്ന് നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും ചിന്തിച്ചിട്ടുണ്ടോ? നമുക്ക് ചുറ്റുമുള്ളതെല്ലാം ആരോ കണ്ടുപിടിച്ച മിഥ്യ മാത്രമാണെങ്കിലോ? കമ്പ്യൂട്ടർ സിമുലേഷൻ സിദ്ധാന്തം പറയുന്നത് ഇതാണ്. ഈ സിദ്ധാന്തം ഗൗരവമായി പരിഗണിക്കേണ്ടതുണ്ടോ, അതോ അടിസ്ഥാനമില്ലാത്ത ഒരാളുടെ ഭാവനയുടെ ഒരു സങ്കൽപ്പമാണോ എന്ന് മനസിലാക്കാൻ ശ്രമിക്കാം.

"അവൻ നിങ്ങളുടെ മിഥ്യയാണ്": സിമുലേഷൻ സിദ്ധാന്തം എങ്ങനെ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു

നമ്മുടെ ലോകം വെറും മിഥ്യയാണെന്ന ആശയം അടുത്തിടെയാണ് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടതെന്ന് കരുതുന്നത് പൂർണ്ണമായും തെറ്റാണ്. ഈ ആശയം പ്ലേറ്റോ പ്രകടിപ്പിച്ചു (തീർച്ചയായും, മറ്റൊരു രൂപത്തിൽ, കമ്പ്യൂട്ടർ സിമുലേഷനെ പരാമർശിക്കുന്നില്ല). അദ്ദേഹത്തിന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, ആശയങ്ങൾക്ക് മാത്രമേ യഥാർത്ഥ ഭൗതിക മൂല്യമുള്ളൂ, മറ്റെല്ലാം ഒരു നിഴൽ മാത്രമാണ്. അരിസ്റ്റോട്ടിലും സമാനമായ വീക്ഷണങ്ങൾ പങ്കിട്ടു. ആശയങ്ങൾ ഭൗതിക വസ്തുക്കളിൽ ഉൾക്കൊള്ളുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിച്ചു, അതിനാൽ എല്ലാം ഒരു അനുകരണമാണ്.

പതിനേഴാം നൂറ്റാണ്ടിൽ ഫ്രഞ്ച് തത്ത്വചിന്തകനായ റെനെ ഡെസ്കാർട്ടസ് പ്രഖ്യാപിച്ചു, "ചില ദുഷ്ട പ്രതിഭകൾ, വളരെ ശക്തരും വഞ്ചനയ്ക്ക് വിധേയരും" ആളുകൾക്ക് ചുറ്റുമുള്ളതെല്ലാം യഥാർത്ഥ ഭൗതിക ലോകമാണെന്ന് മനുഷ്യരാശിയെ ചിന്തിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിച്ചു, വാസ്തവത്തിൽ, നമ്മുടെ യാഥാർത്ഥ്യം ഒരു ഫാന്റസി മാത്രമാണ്, ഈ പ്രതിഭ.

സിമുലേഷൻ സിദ്ധാന്തം എന്ന ആശയം വിദൂര ഭൂതകാലത്തിൽ വേരൂന്നിയതാണെങ്കിലും, വിവര സാങ്കേതിക വിദ്യയുടെ വികാസത്തോടെയാണ് സിദ്ധാന്തത്തിന്റെ പ്രതാപകാലം സംഭവിച്ചത്. കമ്പ്യൂട്ടർ സിമുലേഷൻ വികസിപ്പിക്കുന്നതിലെ പ്രധാന പദങ്ങളിലൊന്ന് "വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി" ആണ്. 1989-ൽ ജറോൺ ലാനിയർ ആണ് ഈ പദം ഉപയോഗിച്ചത്. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി എന്നത് ഒരുതരം കൃത്രിമ ലോകമാണ്, അവിടെ വ്യക്തി ഇന്ദ്രിയങ്ങളിലൂടെ മുഴുകിയിരിക്കുന്നു. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഈ ആഘാതങ്ങളോടുള്ള ആഘാതവും പ്രതികരണങ്ങളും അനുകരിക്കുന്നു.

ആധുനിക ലോകത്ത്, ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസിന്റെ വികാസത്തിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ സിമുലേഷൻ സിദ്ധാന്തം കൂടുതൽ ചർച്ചാ വിഷയമായി മാറുകയാണ്. 2016-ൽ, നീൽ ഡിഗ്രാസ് ടൈസൺ, ഒരു അമേരിക്കൻ ജ്യോതിശാസ്ത്രജ്ഞൻ, ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിൽ പിഎച്ച്.ഡി. സംവാദംസിമുലേഷൻ സിദ്ധാന്തത്തിൽ ശാസ്ത്രജ്ഞരും ഗവേഷകരും. എലോൺ മസ്‌ക് പോലും സിമുലേഷൻ സിദ്ധാന്തത്തിൽ വിശ്വസിക്കുന്നതായി അവകാശപ്പെട്ടു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, നമ്മുടെ "യാഥാർത്ഥ്യം" അടിസ്ഥാനപരമാകാനുള്ള സാധ്യത വളരെ നിസ്സാരമാണ്, പക്ഷേ അത് മനുഷ്യരാശിക്ക് അതിലും മികച്ചതാണ്. അതേ 2016 സെപ്റ്റംബറിൽ, ബാങ്ക് ഓഫ് അമേരിക്ക ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് ഒരു അപ്പീൽ നൽകി, അതിൽ 20-50% സാധ്യതയുള്ള ഞങ്ങളുടെ യാഥാർത്ഥ്യം ഒരു മാട്രിക്സ് ആണെന്ന് അവർ മുന്നറിയിപ്പ് നൽകി.

Marina1408 / Bigstockphoto.com

സിമുലേഷൻ സിദ്ധാന്തം: ഇത് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു

നിങ്ങൾ എത്ര കാലമായി കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു? നിങ്ങളുടെ ചെറുപ്പത്തിൽ നിങ്ങളും നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കളും എങ്ങനെ ജിടിഎ മിഷനുകൾ കളിച്ചു എന്ന് മനസിലാക്കേണ്ട സമയമാണിത്. ഓർക്കുക: ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമിലെ ലോകം ഹീറോയ്ക്ക് ചുറ്റും മാത്രമേ നിലനിൽക്കുന്നുള്ളൂ. വെർച്വൽ ഹീറോയുടെ കാഴ്ചപ്പാടിൽ നിന്ന് വസ്തുക്കളോ മറ്റ് കഥാപാത്രങ്ങളോ അപ്രത്യക്ഷമാകുമ്പോൾ, അവ പൂർണ്ണമായും അപ്രത്യക്ഷമാകും. നായകന്റെ ഇടത്തിന് പുറത്ത് ഒന്നുമില്ല. നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവം ഉള്ളപ്പോൾ മാത്രമേ കാറുകളും കെട്ടിടങ്ങളും ആളുകളും പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയുള്ളൂ. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിൽ, പ്രോസസറിലെ ലോഡ് കുറയ്ക്കുന്നതിനും ഗെയിം ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിനും വേണ്ടിയാണ് ഈ ലളിതവൽക്കരണം നടത്തുന്നത്. സിമുലേഷൻ സിദ്ധാന്തത്തിന്റെ വക്താക്കൾ നമ്മുടെ ലോകത്തെ അതേ രീതിയിൽ കാണുന്നു.

സിദ്ധാന്തത്തിന്റെ തെളിവ്

സ്വീഡിഷ് തത്ത്വചിന്തകനും ഓക്‌സ്‌ഫോർഡ് യൂണിവേഴ്‌സിറ്റി പ്രൊഫസറുമായ നിക്ക് ബോസ്‌ട്രോം തന്റെ 2001-ലെ ലേഖനത്തിൽ “ഞങ്ങൾ മാട്രിക്‌സിൽ ജീവിക്കുന്നുണ്ടോ?” സിമുലേഷൻ സിദ്ധാന്തം ശരിയാണെന്നതിന് മൂന്ന് തെളിവുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്തു. അദ്ദേഹം പറയുന്നതുപോലെ, ഈ തെളിവുകളിലൊന്നെങ്കിലും അസന്ദിഗ്ദ്ധമായി ശരിയാണ്. ആദ്യത്തെ തെളിവിൽ, തത്ത്വചിന്തകൻ പറയുന്നത്, ഒരു ജീവശാസ്ത്രപരമായ ജീവി എന്ന നിലയിൽ മനുഷ്യത്വം അപ്രത്യക്ഷമാകുമെന്ന്, ""മനുഷ്യമരണ" ഘട്ടത്തിൽ എത്തുന്നതിന് മുമ്പ് (ഇതിനെക്കുറിച്ച് നമ്മുടെ മറ്റൊന്നിൽ വായിക്കുക). രണ്ടാമതായി, ഏതൊരു പുതിയ മരണാനന്തര സമൂഹവും അതിന്റെ ചരിത്രത്തിന്റെ വകഭേദങ്ങൾ കാണിക്കുന്ന ധാരാളം സിമുലേഷനുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ സാധ്യതയില്ല. അദ്ദേഹത്തിന്റെ മൂന്നാമത്തെ പ്രസ്താവന "ഞങ്ങൾ മിക്കവാറും ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ സിമുലേഷനിലാണ് ജീവിക്കുന്നത്" എന്നതാണ്.

തന്റെ ന്യായവാദത്തിൽ, ബോസ്ട്രോം തന്റെ ആദ്യ രണ്ട് തെളിവുകൾ ക്രമേണ നിരാകരിക്കുന്നു, ഇത് മൂന്നാമത്തെ സിദ്ധാന്തത്തിന്റെ കൃത്യതയെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാനുള്ള അവകാശം യാന്ത്രികമായി നൽകുന്നു. ആദ്യത്തെ പ്രസ്താവന നിരാകരിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്: ഗവേഷകന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, മനുഷ്യരാശിക്ക് കൃത്രിമബുദ്ധി വികസിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, അത് പല ജീവജാലങ്ങളുടെയും പ്രവർത്തനത്തെ അനുകരിക്കാൻ കഴിയും. രണ്ടാമത്തെ സിദ്ധാന്തത്തിന്റെ വിശ്വസ്തത പ്രോബബിലിറ്റി സിദ്ധാന്തത്താൽ നിരാകരിക്കപ്പെടുന്നു. ഭൗമ നാഗരികതകളുടെ എണ്ണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള നിഗമനങ്ങൾ മുഴുവൻ പ്രപഞ്ചത്തിനും ആട്രിബ്യൂട്ട് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. അതിനാൽ, ഒന്നാമത്തെയും രണ്ടാമത്തെയും വിധിന്യായങ്ങൾ തെറ്റാണെങ്കിൽ, രണ്ടാമത്തേത് അംഗീകരിക്കാൻ അവശേഷിക്കുന്നു: ഞങ്ങൾ ഒരു സിമുലേഷനിലാണ്.

സിമുലേഷൻ സിദ്ധാന്തത്തിന് അനുകൂലമായി, 2012 ൽ സാൻ ഡിയാഗോയിലെ കാലിഫോർണിയ സർവകലാശാലയിലെ ശാസ്ത്രജ്ഞർ നടത്തിയ ഒരു പഠനവും സംസാരിക്കുന്നു. ഏറ്റവും സങ്കീർണ്ണമായ എല്ലാ സിസ്റ്റങ്ങൾക്കും - പ്രപഞ്ചം, മനുഷ്യ മസ്തിഷ്കം, ഇന്റർനെറ്റ് - സമാനമായ ഘടനയുണ്ടെന്നും അതേ രീതിയിൽ വികസിക്കുന്നുണ്ടെന്നും അവർ കണ്ടെത്തി.

നമ്മുടെ ലോകത്തിന്റെ വെർച്വാലിറ്റിയുടെ തെളിവുകളിലൊന്ന് ഫോട്ടോണുകളെ നിരീക്ഷിക്കുമ്പോൾ അവയുടെ വിചിത്രമായ പെരുമാറ്റമായി കണക്കാക്കാം.

1803-ൽ തോമസ് യങ്ങിന്റെ അനുഭവം "ആധുനിക" ഭൗതികശാസ്ത്രത്തെ തലകീഴായി മാറ്റി. തന്റെ പരീക്ഷണത്തിൽ, ഒരു സമാന്തര സ്ലോട്ടുള്ള ഒരു സ്ക്രീനിലൂടെ പ്രകാശത്തിന്റെ ഫോട്ടോണുകൾ അദ്ദേഹം വെടിവച്ചു. അവന്റെ പിന്നിൽ ഫലം രേഖപ്പെടുത്താൻ ഒരു പ്രത്യേക പ്രൊജക്ഷൻ സ്ക്രീൻ ഉണ്ടായിരുന്നു. ഒരു സ്ലിറ്റിലൂടെ ഫോട്ടോണുകൾ ഷൂട്ട് ചെയ്ത ശാസ്ത്രജ്ഞൻ, പ്രകാശത്തിന്റെ ഫോട്ടോണുകൾ ഈ സ്ക്രീനിൽ സ്ലിറ്റിന് സമാന്തരമായി ഒരു ഒറ്റ വര നിർമ്മിച്ചതായി കണ്ടെത്തി. ഇത് പ്രകാശത്തിന്റെ കോർപ്പസ്കുലർ സിദ്ധാന്തത്തെ സ്ഥിരീകരിച്ചു, അത് പ്രകാശം കണികകളാൽ നിർമ്മിതമാണെന്ന് പ്രസ്താവിക്കുന്നു. ഫോട്ടോണുകൾ കടന്നുപോകുന്നതിനുള്ള പരീക്ഷണത്തിലേക്ക് മറ്റൊരു സ്ലിറ്റ് ചേർത്തപ്പോൾ, സ്ക്രീനിൽ രണ്ട് സമാന്തര വരകൾ ഉണ്ടാകുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിച്ചിരുന്നു, എന്നിരുന്നാലും, ഇതൊന്നും വകവയ്ക്കാതെ, ഒന്നിടവിട്ട ഇടപെടലുകളുടെ അരികുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. ഈ പരീക്ഷണത്തിലൂടെ, പ്രകാശത്തിന്റെ മറ്റൊരു - വേവ് - സിദ്ധാന്തം, ജംഗ് സ്ഥിരീകരിച്ചു, അത് പ്രകാശം ഒരു വൈദ്യുതകാന്തിക തരംഗമായി പ്രചരിക്കുന്നു എന്ന് പറയുന്നു. രണ്ട് സിദ്ധാന്തങ്ങളും പരസ്പര വിരുദ്ധമാണെന്ന് തോന്നുന്നു. പ്രകാശം ഒരേ സമയം കണികയും തരംഗവും ആകുന്നത് അസാധ്യമാണ്.

യങ്ങിന്റെ പരീക്ഷണം, S1 ഉം S2 ഉം സമാന്തര സ്ലിറ്റുകൾ, a എന്നത് സ്ലിറ്റുകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം, D എന്നത് സ്ലോട്ടുകളുള്ള സ്‌ക്രീനും പ്രൊജക്ഷൻ സ്‌ക്രീനും തമ്മിലുള്ള ദൂരമാണ്, M എന്നത് രണ്ട് ബീമുകൾ ഒരേസമയം വീഴുന്ന സ്‌ക്രീൻ പോയിന്റാണ്, വിക്കിമീഡിയ

പിന്നീട്, ഇലക്ട്രോണുകളും പ്രോട്ടോണുകളും ആറ്റത്തിന്റെ മറ്റ് ഭാഗങ്ങളും വിചിത്രമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് ശാസ്ത്രജ്ഞർ കണ്ടെത്തി. പരീക്ഷണത്തിന്റെ പരിശുദ്ധിക്കായി, പ്രകാശത്തിന്റെ ഫോട്ടോൺ സ്ലിറ്റിലൂടെ എങ്ങനെ കടന്നുപോകുന്നു എന്ന് കൃത്യമായി അളക്കാൻ ശാസ്ത്രജ്ഞർ തീരുമാനിച്ചു. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഫോട്ടോൺ ശരിയാക്കാനും ഭൗതികശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ തർക്കങ്ങൾ അവസാനിപ്പിക്കാനും ഉദ്ദേശിച്ചുള്ള ഒരു അളക്കുന്ന ഉപകരണം അവരുടെ മുന്നിൽ സ്ഥാപിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, ശാസ്ത്രജ്ഞർക്ക് ഒരു അത്ഭുതമായിരുന്നു. ഗവേഷകർ ഫോട്ടോണിനെ നിരീക്ഷിച്ചപ്പോൾ, അത് വീണ്ടും ഒരു കണത്തിന്റെ ഗുണവിശേഷതകൾ പ്രദർശിപ്പിച്ചു, പ്രൊജക്ഷൻ സ്ക്രീനിൽ വീണ്ടും രണ്ട് വരകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. അതായത്, പരീക്ഷണത്തിന്റെ ബാഹ്യമായ നിരീക്ഷണത്തിന്റെ ഒരു വസ്തുത, കണികകൾ അവയുടെ സ്വഭാവം മാറ്റാൻ കാരണമായി, അത് നിരീക്ഷിക്കപ്പെടുന്നുവെന്ന് ഫോട്ടോൺ അറിയുന്നതുപോലെ. തരംഗ പ്രവർത്തനങ്ങളെ നശിപ്പിക്കാനും ഫോട്ടോണിനെ ഒരു കണിക പോലെ പ്രവർത്തിക്കാനും നിരീക്ഷണത്തിന് കഴിഞ്ഞു. ഗെയിമർമാരേ, ഇത് നിങ്ങളെ എന്തെങ്കിലും ഓർമ്മപ്പെടുത്തുന്നുണ്ടോ?

മേൽപ്പറഞ്ഞവയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, കമ്പ്യൂട്ടർ സിമുലേഷൻ സിദ്ധാന്തത്തിന്റെ അനുയായികൾ ഈ പരീക്ഷണത്തെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു, ഗെയിമിന്റെ വെർച്വൽ ലോകം അതിൽ കളിക്കാരനില്ലെങ്കിൽ "ഫ്രീസുചെയ്യുമ്പോൾ". അതുപോലെ, നമ്മുടെ ലോകം, സെൻട്രൽ പ്രോസസറിന്റെ ആപേക്ഷിക ശക്തി ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിനായി, ലോഡ് ലഘൂകരിക്കുകയും ഫോട്ടോണുകൾ നിരീക്ഷിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നതുവരെ അവയുടെ സ്വഭാവം കണക്കാക്കുകയും ചെയ്യുന്നില്ല.

സിദ്ധാന്തത്തിന്റെ വിമർശനം

തീർച്ചയായും, അവതരിപ്പിച്ച സിമുലേഷൻ സിദ്ധാന്തത്തിന്റെ തെളിവുകൾ ഈ സിദ്ധാന്തത്തിന്റെ എതിരാളികളായ മറ്റ് ശാസ്ത്രജ്ഞർ വിമർശിക്കുന്നു. അവരുടെ പ്രധാന ഊന്നൽ സിദ്ധാന്തത്തിന്റെ തെളിവുകൾ അവതരിപ്പിക്കുന്ന ശാസ്ത്രീയ ലേഖനങ്ങളിൽ, മൊത്തത്തിലുള്ള ലോജിക്കൽ പിശകുകൾ ഉണ്ട്: "ഒരു ലോജിക്കൽ സർക്കിൾ, ഓട്ടോറഫറൻസ് (ഒരു ആശയം സ്വയം പരാമർശിക്കുന്ന ഒരു പ്രതിഭാസം), നിരീക്ഷകരുടെ ക്രമരഹിതമായ സ്ഥാനം അവഗണിക്കുന്നു. , കാര്യകാരണബന്ധം ലംഘിക്കുകയും സ്രഷ്‌ടാക്കളുടെ പക്ഷത്തുള്ള സിമുലേഷന്റെ നിയന്ത്രണം അവഗണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സാമ്പത്തിക ശാസ്ത്ര സ്ഥാനാർത്ഥിയുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, റഷ്യൻ ട്രാൻസ്‌ഹ്യൂമനിസ്റ്റ് പ്രസ്ഥാനത്തിന്റെ കോർഡിനേറ്റിംഗ് കൗൺസിലിന്റെ സ്ഥാപകരിലൊരാളായ ഡാനില മെദ്‌വദേവ്, ബോസ്ട്രോമിന്റെ അടിസ്ഥാന തത്വങ്ങൾ ദാർശനികവും ഭൗതികവുമായ നിയമങ്ങളെ നേരിടുന്നില്ല: ഉദാഹരണത്തിന്, കാര്യകാരണ നിയമം. ബോസ്ട്രോം, എല്ലാ യുക്തിക്കും വിരുദ്ധമായി, വർത്തമാനകാല സംഭവങ്ങളിൽ ഭാവി സംഭവങ്ങളുടെ സ്വാധീനം അനുവദിക്കുന്നു.

കൂടാതെ, നമ്മുടെ നാഗരികത അനുകരിക്കാൻ താൽപ്പര്യമുള്ളതല്ല. ആഗോള സമൂഹം, ഡാനില മെദ്‌വദേവിന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, സംസ്ഥാനങ്ങളെയും പ്രാദേശിക കമ്മ്യൂണിറ്റികളെയും പോലെ രസകരമല്ല, സാങ്കേതിക വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന്, ആധുനിക നാഗരികത ഇപ്പോഴും വളരെ പ്രാകൃതമാണ്.

ഒരു ചെറിയ സംഖ്യയുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഒരു വലിയ സംഖ്യ ആളുകളെ അനുകരിക്കുന്നത് ഒരു ഗുണവും വഹിക്കുന്നില്ല. അത്തരം വലിയ നാഗരികതകൾ അരാജകമാണ്, അവയെ അനുകരിക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല.

2011-ൽ, യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സിലെ ഫെർമി ലബോറട്ടറിയിലെ സെന്റർ ഫോർ ക്വാണ്ടം ഫിസിക്സിന്റെ ഡയറക്ടർ ക്രെയ്ഗ് ഹോഗൻ, ഒരു വ്യക്തി ചുറ്റും കാണുന്നത് യഥാർത്ഥമാണോ അല്ലാതെ "പിക്സലുകൾ" അല്ലയോ എന്ന് പരിശോധിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, അദ്ദേഹം "ഹോളോമീറ്റർ" കണ്ടുപിടിച്ചു. ഉപകരണത്തിൽ നിർമ്മിച്ച എമിറ്ററിൽ നിന്നുള്ള പ്രകാശകിരണങ്ങൾ അദ്ദേഹം വിശകലനം ചെയ്യുകയും ലോകം ഒരു ദ്വിമാന ഹോളോഗ്രാം അല്ലെന്നും അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ നിലവിലുണ്ടെന്നും നിർണ്ണയിച്ചു.

വിക്കിമീഡിയ

സിനിമാ വ്യവസായത്തിലെ സിമുലേഷൻ സിദ്ധാന്തം: വിഷയത്തിൽ എന്താണ് കാണേണ്ടത്

മാട്രിക്സിലെ ജീവിതത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ആശയം വെളിപ്പെടുത്താൻ സംവിധായകർ സജീവമായി ശ്രമിക്കുന്നു. ഈ സിദ്ധാന്തം ഒരു വലിയ പ്രേക്ഷകരിലേക്കെത്തിയത് സിനിമയ്ക്ക് നന്ദിയെന്ന് നിസ്സംശയം പറയാം. തീർച്ചയായും, കമ്പ്യൂട്ടർ സിമുലേഷനെക്കുറിച്ചുള്ള പ്രധാന സിനിമ ദി മാട്രിക്സ് ആണ്. ജനനം മുതൽ മരണം വരെ മനുഷ്യത്വം കമ്പ്യൂട്ടർ സിമുലേഷൻ വഴി നിയന്ത്രിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു ലോകത്തെ ചിത്രീകരിക്കാൻ സഹോദരന്മാർ (ഇപ്പോൾ സഹോദരിമാർ) വാചോവ്‌സ്‌കിക്ക് കഴിഞ്ഞു. മാട്രിക്സിലെ യഥാർത്ഥ ആളുകൾക്ക് ഈ സിമുലേഷനിലേക്ക് ചാടി ഒരു "സെക്കൻഡ് സെൽഫ്" സൃഷ്ടിക്കാനും അതിലേക്ക് അവരുടെ ബോധം മാറ്റാനും കഴിയും.

കംപ്യൂട്ടർ സിമുലേഷനെ കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവർ കാണേണ്ട രണ്ടാമത്തെ ചിത്രം പതിമൂന്നാം നിലയാണ്. സിമുലേഷനിൽ ഒരു ലെവലിൽ നിന്ന് പുതിയതിലേക്ക് നീങ്ങാൻ കഴിയുമെന്ന ആശയം ഇത് പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ഒന്നിലധികം സിമുലേഷനുകളുടെ സാധ്യതയാണ് സിനിമ ഉൾക്കൊള്ളുന്നത്. നമ്മുടെ ലോകം ഒരു സിമുലേഷൻ ആണ്, എന്നാൽ അമേരിക്കൻ കമ്പനി മറ്റൊരു പുതിയ ഒന്ന് സൃഷ്ടിച്ചു - ഒരു പ്രത്യേക നഗരത്തിനായി. ഒരു യഥാർത്ഥ വ്യക്തിയുടെ ബോഡി ഷെല്ലിലേക്ക് അവരുടെ ബോധം നീക്കിക്കൊണ്ട് നായകന്മാർ അനുകരണങ്ങൾക്കിടയിൽ നീങ്ങുന്നു.

വാനില സ്കൈയിൽ, ഒരു യുവ ടോം ക്രൂയിസിനൊപ്പം, മരണശേഷം ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ സിമുലേഷനിൽ പ്രവേശിക്കുന്നത് സാധ്യമാണ്. നായകന്റെ ഭൗതിക ശരീരം ക്രയോജനിക് മരവിപ്പിക്കലിന് വിധേയമാകുന്നു, ബോധം കമ്പ്യൂട്ടർ സിമുലേഷനിലേക്ക് മാറ്റുന്നു. 1997ൽ ചിത്രീകരിച്ച സ്പാനിഷ് ഓപ്പൺ യുവർ ഐസിന്റെ റീമേക്കാണ് ഈ ചിത്രം.

ഇപ്പോൾ ചോദ്യത്തിന് വ്യക്തമായ ഉത്തരം നൽകുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്: നമ്മൾ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ മാട്രിക്സിൽ താമസിക്കുന്നുണ്ടോ ഇല്ലയോ. എന്നിരുന്നാലും, അത്തരമൊരു സിദ്ധാന്തം നടക്കുന്നു: നമ്മുടെ പ്രപഞ്ചം വളരെയധികം നിഗൂഢതകളും വെളുത്ത പാടുകളും സൂക്ഷിക്കുന്നു. ഈ നിഗൂഢതകൾ ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിന് പോലും വിശദീകരിക്കാനാവില്ല. അവരുടെ പരിഹാരത്തിന് ശേഷവും, പുതിയതും കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണവുമായ ചോദ്യങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു.

നിങ്ങൾ ഒരു പിശക് കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ, ദയവായി ഒരു ടെക്‌സ്‌റ്റ് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്‌ത് ക്ലിക്കുചെയ്യുക Ctrl+Enter.

ഏകദേശം രണ്ടര സഹസ്രാബ്ദങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് ജീവിച്ചിരുന്ന പുരാതന ഗ്രീക്ക് തത്ത്വചിന്തകനായ പ്ലേറ്റോ പോലും നമ്മുടെ ലോകം യഥാർത്ഥമല്ലെന്ന് അഭിപ്രായപ്പെട്ടു. കമ്പ്യൂട്ടർ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ആവിർഭാവത്തോടെയും വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ സമ്പാദനത്തോടെയും, മനുഷ്യരാശി അത് ജീവിക്കുന്ന ലോകം യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ ഒരു അനുകരണമാകാം - ഒരു മാട്രിക്സ്, ആരാണ് അത് സൃഷ്ടിച്ചത്, എന്തുകൊണ്ട്, നമുക്ക് ഒരിക്കലും അറിയാൻ കഴിയില്ല. .

ഒരു മാട്രിക്സ് സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുമോ?

ഇന്നും, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു സെക്കൻഡിൽ ഏകദേശം നൂറ് ക്വാഡ്രില്യൺ കണക്കുകൂട്ടലുകൾ നടത്താൻ കഴിവുള്ള ഒരു Sunway TaihuLight സൂപ്പർ കമ്പ്യൂട്ടർ (ചൈന) ഉള്ളതിനാൽ, ദിവസങ്ങൾക്കുള്ളിൽ നിരവധി ദശലക്ഷം വർഷത്തെ മനുഷ്യചരിത്രം അനുകരിക്കാൻ കഴിയും. എന്നാൽ നിലവിലുള്ളതിനേക്കാൾ ദശലക്ഷക്കണക്കിന് മടങ്ങ് വേഗത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയുന്ന ക്വാണ്ടം കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ വഴിയിലാണ്. അമ്പതും നൂറും വർഷത്തിനുള്ളിൽ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക് എന്ത് പാരാമീറ്ററുകൾ ഉണ്ടാകും?

കോടിക്കണക്കിന് വർഷങ്ങളായി ഒരു പ്രത്യേക നാഗരികത വികസിച്ചുവരികയാണെന്ന് ഇപ്പോൾ സങ്കൽപ്പിക്കുക, അതിനോട് താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, ഏതാനും ആയിരങ്ങൾ മാത്രമുള്ള നമ്മുടേത് ഒരു നവജാതശിശു മാത്രമാണ്. വളരെ വികസിതരായ ഈ ജീവികൾക്ക് നമ്മുടെ ലോകത്തെ അനുകരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറോ മറ്റേതെങ്കിലും യന്ത്രമോ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുണ്ടോ? ഒരു മാട്രിക്സ് സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുമോ എന്ന ചോദ്യം, തത്വത്തിൽ, പോസിറ്റീവ് ആയി പരിഹരിച്ചതായി തോന്നുന്നു (esoreiter.ru).

ആരാണ്, എന്തുകൊണ്ട് ഒരു മാട്രിക്സ് സൃഷ്ടിക്കും?

അതിനാൽ, മാട്രിക്സ് സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും; നമ്മുടെ നാഗരികത പോലും ഇതിനോട് അടുത്തിരിക്കുന്നു. എന്നാൽ മറ്റൊരു ചോദ്യം ഉയർന്നുവരുന്നു: ആരാണ് ഇത് അനുവദിച്ചത്, കാരണം ധാർമ്മികതയുടെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന്, ഈ പ്രവർത്തനം പൂർണ്ണമായും നിയമപരവും ന്യായയുക്തവുമല്ല. ഈ മിഥ്യാ ലോകത്ത് എന്തെങ്കിലും കുഴപ്പം സംഭവിച്ചാലോ? ഇത്തരമൊരു മാട്രിക്സിന്റെ സ്രഷ്ടാവ് അമിതമായ ഉത്തരവാദിത്തം ഏറ്റെടുക്കുകയല്ലേ?

മറുവശത്ത്, നമ്മൾ ജീവിക്കുന്നത് നിയമവിരുദ്ധമായി സൃഷ്ടിച്ച ഒരു മാട്രിക്സിൽ ആണെന്ന് അനുമാനിക്കാം - ഈ രീതിയിൽ വെറുതെ ആസ്വദിക്കുന്ന ഒരാൾ, അതിനാൽ അവന്റെ വെർച്വൽ ഗെയിമിന്റെ ധാർമ്മികതയെ പോലും ചോദ്യം ചെയ്യരുത്.

അത്തരമൊരു സാധ്യമായ ഓപ്ഷനുമുണ്ട്: വളരെ വികസിത സമൂഹം ശാസ്ത്രീയ ആവശ്യങ്ങൾക്കായി ഈ സിമുലേഷൻ സമാരംഭിച്ചു, ഉദാഹരണത്തിന്, യഥാർത്ഥ ലോകത്ത് എന്ത്, എന്തുകൊണ്ട് തെറ്റ് സംഭവിച്ചുവെന്ന് കണ്ടെത്തുന്നതിനുള്ള ഒരു ഡയഗ്നോസ്റ്റിക് പരിശോധനയായി, തുടർന്ന് സാഹചര്യം ശരിയാക്കുക.

മാട്രിക്സ് അതിന്റെ പോരായ്മകളിലൂടെ വെളിപ്പെടുന്നു

യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള സിമുലേഷന്റെ കാര്യത്തിൽ, ഇത് ഒരു കൃത്രിമ ലോകമാണെന്ന് മാട്രിക്സിനുള്ളിലെ ആർക്കും മനസ്സിലാകില്ല എന്ന് അനുമാനിക്കാം. എന്നാൽ ഇവിടെ പ്രശ്നം ഇതാണ്: ഏത് പ്രോഗ്രാമും, ഏറ്റവും വിപുലമായത് പോലും പരാജയപ്പെടാം.

യുക്തിസഹമായി വിശദീകരിക്കാൻ കഴിയില്ലെങ്കിലും ഞങ്ങൾ നിരന്തരം ശ്രദ്ധിക്കുന്നവയാണ് ഇവ. ഉദാഹരണത്തിന്, ഡെജാ വു പ്രഭാവം, നമ്മൾ ഇതിനകം ചില സാഹചര്യങ്ങളിൽ ജീവിച്ചിരുന്നതായി തോന്നുമ്പോൾ, തത്വത്തിൽ ഇത് സാധ്യമല്ല. മറ്റ് പല നിഗൂഢ വസ്തുതകൾക്കും പ്രതിഭാസങ്ങൾക്കും ഇത് ബാധകമാണ്. പറയുക, ഒരു തുമ്പും കൂടാതെ ആളുകൾ എവിടെയാണ് അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നത്, ചിലപ്പോൾ സാക്ഷികളുടെ മുന്നിൽ? എന്തുകൊണ്ടാണ് ചില അപരിചിതർ പെട്ടെന്ന് ദിവസത്തിൽ പലതവണ ഞങ്ങളെ കാണാൻ തുടങ്ങുന്നത്? എന്തുകൊണ്ടാണ് ഒരാളെ ഒരേ സമയം പല സ്ഥലങ്ങളിൽ കാണുന്നത്? .. ഇന്റർനെറ്റിൽ തിരയുക: അത്തരം ആയിരക്കണക്കിന് കേസുകൾ അവിടെ വിവരിച്ചിട്ടുണ്ട്. വിവരിക്കാത്ത എത്ര കാര്യങ്ങൾ ആളുകളുടെ ഓർമ്മയിൽ സൂക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നു? ..

മാട്രിക്സ് ഗണിതത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്

നമ്മൾ ജീവിക്കുന്ന ലോകത്തെ ഒരു ബൈനറി കോഡായി പ്രതിനിധീകരിക്കാം. പൊതുവേ, വാക്കാലുള്ള ഭാഷയേക്കാൾ ഗണിതശാസ്ത്രമാണ് പ്രപഞ്ചത്തെ നന്നായി വിശദീകരിക്കുന്നത്, ഉദാഹരണത്തിന്, ഹ്യൂമൻ ജീനോം പ്രോജക്റ്റ് നടപ്പിലാക്കുമ്പോൾ നമ്മുടെ ഡിഎൻഎ പോലും കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ സഹായത്തോടെ പരിഹരിച്ചു.

തത്വത്തിൽ, ഈ ജീനോമിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ, ഒരു വെർച്വൽ വ്യക്തിയെ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഇത് മാറുന്നു. അത്തരമൊരു സോപാധിക വ്യക്തിത്വം കെട്ടിപ്പടുക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, അതിനർത്ഥം ലോകം മുഴുവൻ (കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ ശക്തിയാണ് ഒരേയൊരു ചോദ്യം).

മാട്രിക്സ് പ്രതിഭാസത്തിന്റെ പല ഗവേഷകരും ആരെങ്കിലും ഇതിനകം അത്തരമൊരു ലോകം സൃഷ്ടിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് അനുമാനിക്കുന്നു, ഇത് കൃത്യമായി നമ്മൾ ജീവിക്കുന്ന സിമുലേഷനാണ്. അതേ ഗണിതശാസ്ത്രം ഉപയോഗിച്ച്, ശാസ്ത്രജ്ഞർ ഇത് ശരിക്കും അങ്ങനെയാണോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, അവർ ഊഹങ്ങൾ മാത്രം പ്രകടിപ്പിക്കുമ്പോൾ ...

ഒരു മാട്രിക്സ് തെളിവായി ആന്ത്രോപിക് തത്വം

ഭൂമിയിൽ, മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്ത രീതിയിൽ, ജീവിതത്തിന് അനുയോജ്യമായ സാഹചര്യങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടെന്ന് (നരവംശ തത്വം) ശാസ്ത്രജ്ഞർ പണ്ടേ ആശ്ചര്യപ്പെട്ടു. നമ്മുടെ സൗരയൂഥം പോലും അതുല്യമാണ്! അതേ സമയം, ഏറ്റവും ശക്തിയേറിയ ദൂരദർശിനികളാൽ നിരീക്ഷിക്കാവുന്ന പ്രപഞ്ച ബഹിരാകാശത്ത്, അത്തരത്തിലുള്ള മറ്റൊന്നില്ല.

ചോദ്യം ഉയർന്നുവരുന്നു: എന്തുകൊണ്ടാണ് ഈ വ്യവസ്ഥകൾ ഞങ്ങൾക്ക് നന്നായി യോജിക്കുന്നത്? ഒരുപക്ഷേ അവ കൃത്രിമമായി സൃഷ്ടിച്ചതാണോ? ഉദാഹരണത്തിന്, ഏതെങ്കിലും ലബോറട്ടറിയിൽ സാർവത്രിക സ്കെയിലിൽ?

കൂടാതെ, നമ്മൾ ആയിരിക്കുന്ന മാതൃകയുടെ മറുവശത്ത്, ആളുകൾ പോലും ഉണ്ടാകണമെന്നില്ല, മറിച്ച് രൂപവും ഘടനയും നമുക്ക് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ പോലും പ്രയാസമുള്ള ജീവികളാണ്. ഈ പ്രോഗ്രാമിൽ ഈ ഗെയിമിന്റെ അവസ്ഥകളെക്കുറിച്ച് നന്നായി അറിയാവുന്ന അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ കണ്ടക്ടർമാർ (റെഗുലേറ്റർമാർ) പോലും അന്യഗ്രഹജീവികൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം - "ദി മാട്രിക്സ്" സിനിമ ഓർക്കുക. അതുകൊണ്ടാണ് ഈ സിമുലേഷനിൽ അവർ പ്രായോഗികമായി സർവ്വശക്തരായത്...

നരവംശ തത്വം ഫെർമി വിരോധാഭാസത്തെ പ്രതിധ്വനിക്കുന്നു, അതനുസരിച്ച് അനന്തമായ പ്രപഞ്ചത്തിൽ നമ്മുടേതിന് സമാനമായ നിരവധി ലോകങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം. അതേ സമയം നമ്മൾ പ്രപഞ്ചത്തിൽ തനിച്ചായിരിക്കുമെന്നത് സങ്കടകരമായ ഒരു ചിന്തയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു: ഞങ്ങൾ മാട്രിക്സിലാണ്, അതിന്റെ സ്രഷ്ടാവ് അത്തരമൊരു സാഹചര്യത്തിൽ താൽപ്പര്യപ്പെടുന്നു - "മനസ്സിന്റെ ഏകാന്തത" ...

മാട്രിക്സിന്റെ തെളിവായി സമാന്തര ലോകങ്ങൾ

മൾട്ടിവേഴ്‌സിന്റെ സിദ്ധാന്തം - സാധ്യമായ എല്ലാ പരാമീറ്ററുകളുടെയും അനന്തമായ സെറ്റ് ഉള്ള സമാന്തര പ്രപഞ്ചങ്ങളുടെ അസ്തിത്വം - മാട്രിക്സിന്റെ മറ്റൊരു പരോക്ഷ തെളിവാണ്. സ്വയം വിലയിരുത്തുക: ഈ പ്രപഞ്ചങ്ങളെല്ലാം എവിടെ നിന്നാണ് വന്നത്, അവ പ്രപഞ്ചത്തിൽ എന്ത് പങ്കാണ് വഹിക്കുന്നത്?

എന്നിരുന്നാലും, യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ അനുകരണം ഞങ്ങൾ അനുവദിക്കുകയാണെങ്കിൽ, സമാനമായ നിരവധി ലോകങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കാവുന്നതേയുള്ളൂ: മികച്ച ഫലം ലഭിക്കുന്നതിന് ഒന്നോ അതിലധികമോ സാഹചര്യം പരീക്ഷിക്കാൻ മാട്രിക്സിന്റെ സ്രഷ്ടാവ് ആവശ്യപ്പെടുന്ന വ്യത്യസ്ത വേരിയബിളുകളുള്ള നിരവധി മോഡലുകളാണ് ഇവ. .

ദൈവം മാട്രിക്സ് സൃഷ്ടിച്ചു

ഈ സിദ്ധാന്തമനുസരിച്ച്, ഞങ്ങളുടെ മാട്രിക്സ് സൃഷ്ടിച്ചത് സർവ്വശക്തനാണ്, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിൽ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സൃഷ്ടിക്കുന്ന അതേ രീതിയിൽ: ബൈനറി കോഡ് ഉപയോഗിച്ച്. അതേ സമയം, സ്രഷ്ടാവ് യഥാർത്ഥ ലോകത്തെ അനുകരിക്കുക മാത്രമല്ല, സ്രഷ്ടാവ് എന്ന ആശയം ആളുകളുടെ ബോധത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരികയും ചെയ്തു. അതിനാൽ നിരവധി മതങ്ങളും ഉയർന്ന ശക്തികളിലുള്ള വിശ്വാസവും ദൈവാരാധനയും.

സ്രഷ്ടാവിന്റെ വ്യാഖ്യാനത്തിൽ ഈ ആശയത്തിന് വ്യത്യാസമുണ്ട്. സർവശക്തൻ ഒരു പ്രോഗ്രാമർ മാത്രമാണെന്ന് ചിലർ വിശ്വസിക്കുന്നു, ഒരു വ്യക്തിക്ക് അപ്രാപ്യമായ ഉയർന്ന തലമാണെങ്കിലും, സാർവത്രിക സ്കെയിലിന്റെ ഒരു സൂപ്പർ കമ്പ്യൂട്ടർ ഉണ്ട്.

ദൈവം ഈ പ്രപഞ്ചത്തെ മറ്റേതെങ്കിലും വിധത്തിൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നുവെന്ന് മറ്റുള്ളവർ വിശ്വസിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, കോസ്മിക് അല്ലെങ്കിൽ - നമ്മുടെ ധാരണയിൽ - മിസ്റ്റിക്കൽ. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഈ ലോകത്തെയും, നീട്ടിയാലും, ഒരു മാട്രിക്സ് ആയി കണക്കാക്കാം, എന്നാൽ യഥാർത്ഥ ലോകം എന്താണ് പരിഗണിക്കേണ്ടതെന്ന് വ്യക്തമല്ലേ? ..

മാട്രിക്സിന് പുറത്ത് എന്താണ്?

ലോകത്തെ ഒരു മാട്രിക്സായി കണക്കാക്കുമ്പോൾ, നമ്മൾ സ്വാഭാവികമായും സ്വയം ചോദിക്കുന്നു: അതിനപ്പുറം എന്താണ്? പ്രോഗ്രാമർമാരാൽ ചുറ്റപ്പെട്ട ഒരു സൂപ്പർ കമ്പ്യൂട്ടർ - നിരവധി മാട്രിക്സ് പ്രോഗ്രാമുകളുടെ സ്രഷ്ടാക്കൾ?

എന്നിരുന്നാലും, ഈ പ്രോഗ്രാമർമാർ തന്നെ യഥാർത്ഥമായിരിക്കില്ല, അതായത്, പ്രപഞ്ചത്തിന് വീതിയിലും (ഒരു പ്രോഗ്രാമിനുള്ളിലെ നിരവധി സമാന്തര ലോകങ്ങൾ) ആഴത്തിലും (സിമുലേഷന്റെ തന്നെ പല പാളികൾ) അനന്തമായിരിക്കും. ഈ സിദ്ധാന്തമാണ് ഓക്സ്ഫോർഡ് തത്ത്വചിന്തകനായ നിക്ക് ബോസ്ട്രോം തന്റെ കാലത്ത് മുന്നോട്ട് വച്ചത്, നമ്മുടെ മാട്രിക്സ് സൃഷ്ടിച്ച ജീവികളെ സ്വയം മാതൃകയാക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് വിശ്വസിച്ചിരുന്നു, കൂടാതെ ഈ പോസ്റ്റ്-മനുഷ്യന്റെ സ്രഷ്ടാക്കൾ, അതാകട്ടെ, അനന്തമായി - അങ്ങനെ. പതിമൂന്നാം നില എന്ന സിനിമയിൽ സമാനമായ ചിലത് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, രണ്ട് തലത്തിലുള്ള സിമുലേഷൻ മാത്രമേ അവിടെ കാണിച്ചിട്ടുള്ളൂ.

പ്രധാന ചോദ്യം അവശേഷിക്കുന്നു: ആരാണ് യഥാർത്ഥ ലോകം സൃഷ്ടിച്ചത്, പൊതുവേ, അത് നിലവിലുണ്ടോ? ഇല്ലെങ്കിൽ, ആരാണ് ഈ സ്വയം-കൂടുതൽ മെട്രിക്സുകളെല്ലാം സൃഷ്ടിച്ചത്? തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾക്ക് ഈ പരസ്യം അനന്തമായി വാദിക്കാം. മനസ്സിലാക്കാൻ ശ്രമിക്കേണ്ടത് ഒരു കാര്യമാണ്: ഈ ലോകം മുഴുവൻ സൃഷ്ടിച്ചത് ദൈവമാണെങ്കിൽ, ആരാണ് ദൈവത്തെ സൃഷ്ടിച്ചത്? സൈക്കോളജിസ്റ്റുകളുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, അത്തരം വിഷയങ്ങളിൽ നിരന്തരമായ പ്രതിഫലനം ഒരു മാനസികരോഗാശുപത്രിയിലേക്കുള്ള നേരിട്ടുള്ള പാതയാണ് ...

മാട്രിക്സ് വളരെ ആഴത്തിലുള്ള ആശയമാണ്

ചില ഗവേഷകർക്ക് ഒരു ചോദ്യമുണ്ട്: ഈ സങ്കീർണ്ണമായ മാട്രിക്സ് പ്രോഗ്രാമുകളെല്ലാം നിരവധി ബില്യൺ ഡോളർ ആളുകളുമായി സൃഷ്ടിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണോ, അനന്തമായ പ്രപഞ്ചങ്ങളെ പരാമർശിക്കേണ്ടതില്ലേ? ഒരുപക്ഷേ എല്ലാം വളരെ ലളിതമായിരിക്കാം, കാരണം ഓരോ വ്യക്തിയും ഒരു നിശ്ചിത ആളുകളുമായും സാഹചര്യങ്ങളുമായും മാത്രം ഇടപഴകുന്നു. എന്നാൽ പ്രധാന കഥാപാത്രം ഒഴികെ, അതായത് നിങ്ങൾ, മറ്റെല്ലാ ആളുകളും വ്യാജന്മാരാണെങ്കിൽ? എല്ലാത്തിനുമുപരി, ചില മാനസികവും വൈകാരികവുമായ പരിശ്രമങ്ങളിലൂടെ ഒരു വ്യക്തിക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്തെ സമൂലമായി മാറ്റാൻ കഴിയും എന്നത് യാദൃശ്ചികമല്ല. ഒന്നുകിൽ ഓരോ വ്യക്തിക്കും അവരുടേതായ ലോകം, സ്വന്തം മാട്രിക്സ് ഉണ്ടെന്ന് മാറുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ നമ്മൾ ഓരോരുത്തരും ഒരേയൊരു മാട്രിക്സിലെ ഒരേയൊരു കളിക്കാരനാണോ? ആ ഒരു കളിക്കാരൻ നിങ്ങളാണ്! നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ വായിക്കുന്ന സിമുലേഷൻ ലേഖനത്തിൽ പോലും നിങ്ങൾക്ക് ചുറ്റുമുള്ള മറ്റെല്ലാ കാര്യങ്ങളും പോലെ നിങ്ങൾക്ക് വികസിപ്പിക്കേണ്ട (അല്ലെങ്കിൽ പ്ലേ) കോഡ് ഉണ്ട്.

തീർച്ചയായും, രണ്ടാമത്തേതിൽ വിശ്വസിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്, കാരണം ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ആഴത്തിലും വീതിയിലും മാത്രമല്ല, മറ്റ് അളവുകളുടെ അനന്തതയിലും അനന്തമായ നിരവധി മെട്രിക്സുകൾ ഉണ്ട്, അവയെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾക്ക് ഇതുവരെ അറിവില്ല. തീർച്ചയായും, ഒരു സൂപ്പർപ്രോഗ്രാമർ ഇതിനെല്ലാം പിന്നിൽ ഉണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് സ്വയം ബോധ്യപ്പെടുത്താൻ കഴിയും. എന്നാൽ അവൻ എങ്ങനെയാണ് സർവ്വശക്തനിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തനാകുന്നത്? പിന്നെ ആരാണ് അതിനു മുകളിലുള്ളത്? ഉത്തരമില്ല, ഒരെണ്ണം ഉണ്ടാകുമോ? ..

നമ്മൾ മാട്രിക്സിൽ ജീവിക്കുന്നു എന്നതിന്റെ 10 അടയാളങ്ങൾ.

ഏതാനും ആയിരം വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ്, നമ്മൾ കാണുന്നത് യഥാർത്ഥമായിരിക്കില്ല എന്ന് പ്ലേറ്റോ നിർദ്ദേശിച്ചു. കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ ആവിർഭാവത്തോടെ, ഈ ആശയം പുതിയ ജീവിതം സ്വീകരിച്ചു, പ്രത്യേകിച്ച് സമീപ വർഷങ്ങളിൽ ഇൻസെപ്ഷൻ, ഡാർക്ക് സിറ്റി, മാട്രിക്സ് ട്രൈലോജി എന്നീ ചിത്രങ്ങളിലൂടെ. ശരി, ഈ സിനിമകളുടെ വരവിന് വളരെ മുമ്പുതന്നെ, നമ്മുടെ "ഡിസൈൻ" വെർച്വൽ ആണെന്ന ആശയം സയൻസ് ഫിക്ഷൻ സാഹിത്യത്തിൽ ഇടം നേടി. നമ്മുടെ ലോകത്തെ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ അനുകരിക്കാൻ കഴിയുമോ?

10. ലൈഫ് സിമുലേറ്ററുകൾ.

കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക് വലിയ അളവിലുള്ള ഡാറ്റ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാൻ കഴിയും, ഏറ്റവും ഉൽപ്പാദനക്ഷമവും തീവ്രവുമായ ചില പരിഹാരങ്ങൾക്ക് സിമുലേഷൻ ആവശ്യമാണ്. അവ വിശകലനം ചെയ്യുന്നതിനും ഫലങ്ങൾ പഠിക്കുന്നതിനുമായി നിരവധി വേരിയബിളുകളും കൃത്രിമ ബുദ്ധിയും ഉൾപ്പെടുത്തുന്നത് സിമുലേഷനുകളിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. ചില സിമുലേഷനുകൾ പൂർണ്ണമായും ഗെയിമിംഗ് ആണ്. ചിലത് രോഗവ്യാപനം പോലെയുള്ള യഥാർത്ഥ ജീവിത സാഹചര്യങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ചില ഗെയിമുകൾ ചരിത്രപരമായ സിമുലേഷനുകളാണ്, അത് കളിക്കാൻ കഴിയും (സിഡ് മേയറുടെ നാഗരികത പോലുള്ളവ) അല്ലെങ്കിൽ കാലക്രമേണ യഥാർത്ഥ സമൂഹത്തിന്റെ വളർച്ചയെ അനുകരിക്കുന്നു.

ഇന്ന് സിമുലേഷനുകൾ ഇങ്ങനെയാണ് കാണപ്പെടുന്നത്, എന്നാൽ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ വേഗമേറിയതും കൂടുതൽ ശക്തവുമാണ്. കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പവർ കാലാകാലങ്ങളിൽ ഇരട്ടിയാകുന്നു, 50 വർഷത്തിനുള്ളിൽ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ ഇന്നത്തെതിനേക്കാൾ ദശലക്ഷക്കണക്കിന് മടങ്ങ് ശക്തിയുള്ളതായിരിക്കാം. ശക്തമായ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ ശക്തമായ സിമുലേഷനുകൾ അനുവദിക്കും, പ്രത്യേകിച്ച് ചരിത്രപരമായവ. കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ വേണ്ടത്ര ശക്തി പ്രാപിച്ചാൽ, അവയ്ക്ക് ഒരു ചരിത്രപരമായ അനുകരണം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, അതിൽ സ്വയം അവബോധമുള്ള ജീവികൾക്ക് തങ്ങൾ പ്രോഗ്രാമിന്റെ ഭാഗമാണെന്ന് അറിയില്ല.

ഞങ്ങൾ അതിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുണ്ടോ? ഹാർവാർഡിന്റെ ഒഡീസി സൂപ്പർ കമ്പ്യൂട്ടറിന് ഏതാനും മാസങ്ങൾക്കുള്ളിൽ 14 ബില്യൺ വർഷങ്ങൾ അനുകരിക്കാനാകും.

9. ആർക്കെങ്കിലും കഴിയുമെങ്കിൽ അവൻ ചെയ്യുമായിരുന്നു.

ശരി, കമ്പ്യൂട്ടറിനുള്ളിൽ ഒരു പ്രപഞ്ചം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് പറയാം. ഇത് ധാർമ്മികമായി അംഗീകരിക്കപ്പെടുമോ? സ്വന്തം വികാരങ്ങളും ബന്ധങ്ങളും ഉള്ള സങ്കീർണ്ണ ജീവികളാണ് മനുഷ്യർ. പെട്ടെന്ന്, ആളുകളുടെ ഒരു കപട ലോകം സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഒരു ഘട്ടത്തിൽ, എന്തെങ്കിലും തെറ്റ് സംഭവിക്കുന്നുണ്ടോ? പ്രപഞ്ചത്തിന്റെ ഉത്തരവാദിത്തം സ്രഷ്ടാവിന്റെ ചുമലിൽ വീഴുമോ, അവൻ താങ്ങാനാവാത്ത ഭാരം ഏറ്റെടുക്കില്ലേ?

ഒരുപക്ഷേ. എന്നാൽ അതിൽ എന്താണ് പ്രസക്തി? ചില ആളുകൾക്ക്, മോഡലിംഗ് എന്ന ആശയം പോലും പ്രലോഭനമായിരിക്കും. ചരിത്രപരമായ അനുകരണങ്ങൾ നിയമവിരുദ്ധമാണെങ്കിലും, നമ്മുടെ യാഥാർത്ഥ്യം ഏറ്റെടുക്കുന്നതിൽ നിന്നും സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ നിന്നും ഒരാളെ തടയാൻ ഒന്നുമില്ല. ഒരു പുതിയ ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന്, ഏതൊരു സിംസ് കളിക്കാരനെക്കാളും കൂടുതൽ ചിന്താശേഷിയില്ലാത്ത ഒരാൾ മാത്രമേ എടുക്കൂ.

ആളുകൾക്കും അത്തരം സിമുലേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് നല്ല കാരണങ്ങളുണ്ടാകാം, വിനോദം ഒഴികെ. മാനവികത മരണത്തെ അഭിമുഖീകരിക്കുകയും നമ്മുടെ ലോകത്തിനായി ഒരു വലിയ ഡയഗ്നോസ്റ്റിക് ടെസ്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ ശാസ്ത്രജ്ഞരെ നിർബന്ധിക്കുകയും ചെയ്തേക്കാം. യഥാർത്ഥ ലോകത്ത് എന്താണ് തെറ്റ് സംഭവിച്ചതെന്നും അത് എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാമെന്നും മനസിലാക്കാൻ സിമുലേഷൻ അവരെ സഹായിക്കും.

8. വ്യക്തമായ പിഴവുകൾ.

മോഡൽ മതിയായ നിലവാരമുള്ളതാണെങ്കിൽ, ഇത് ഒരു സിമുലേഷൻ ആണെന്ന് ഉള്ളിലുള്ള ആർക്കും മനസ്സിലാകില്ല. നിങ്ങൾ ഒരു പാത്രത്തിൽ തലച്ചോറിനെ വളർത്തുകയും ഉത്തേജകങ്ങളോട് പ്രതികരിക്കുകയും ചെയ്താൽ, ഭരണിയിൽ എന്താണെന്ന് അതിന് അറിയില്ല. അവൻ സ്വയം ജീവനുള്ള, ശ്വാസോച്ഛ്വാസം, സജീവമായ വ്യക്തിയായി കണക്കാക്കും.

എന്നാൽ സിമുലേഷനുകൾക്ക് പോലും കുറവുകൾ ഉണ്ടാകാം, അല്ലേ? "മാട്രിക്സിലെ പരാജയങ്ങൾ" എന്ന ചില പോരായ്മകൾ നിങ്ങൾ തന്നെ ശ്രദ്ധിച്ചില്ലേ?

ഒരുപക്ഷെ നിത്യജീവിതത്തിൽ ഇത്തരം തടസ്സങ്ങൾ നാം കാണാറുണ്ട്. മാട്രിക്സ് ഡെജാ വുവിന് ഒരു ഉദാഹരണം നൽകുന്നു - എന്തെങ്കിലും വിശദീകരിക്കാനാകാത്തവിധം പരിചിതമെന്ന് തോന്നുമ്പോൾ. സ്ക്രാച്ച് ചെയ്ത ഡിസ്ക് പോലെ മോഡലിംഗ് തകരാറിലായേക്കാം. അമാനുഷിക ഘടകങ്ങൾ, പ്രേതങ്ങൾ, അത്ഭുതങ്ങൾ എന്നിവയും തകരാറുകളാകാം. മോഡലിംഗ് സിദ്ധാന്തമനുസരിച്ച്, ആളുകൾ ഈ പ്രതിഭാസങ്ങൾ നിരീക്ഷിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇത് കോഡിലെ പിശകുകൾ മൂലമാണ്.

ഇൻറർനെറ്റിൽ അത്തരം സാക്ഷ്യങ്ങൾ ടൺ കണക്കിന് ഉണ്ട്, അവയിൽ 99 ശതമാനവും അസംബന്ധങ്ങളാണെങ്കിലും, ചിലർ നിങ്ങളുടെ കണ്ണും മനസ്സും തുറന്ന് സൂക്ഷിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, ഒരുപക്ഷേ എന്തെങ്കിലും വെളിപ്പെടുത്തിയേക്കാം. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഇത് ഒരു സിദ്ധാന്തം മാത്രമാണ്.

7. ഗണിതമാണ് നമ്മുടെ ജീവിതത്തിന്റെ കാതൽ.

പ്രപഞ്ചത്തിലുള്ളതെല്ലാം ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ കണക്കാക്കാം. ജീവൻ പോലും അളന്നിരിക്കുന്നു. മനുഷ്യന്റെ ഡിഎൻഎ ഉണ്ടാക്കുന്ന കെമിക്കൽ ബേസ് ജോഡികളുടെ ക്രമം കണക്കാക്കിയ ഹ്യൂമൻ ജീനോം പ്രോജക്റ്റ് കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ പരിഹരിച്ചു. പ്രപഞ്ചത്തിലെ എല്ലാ നിഗൂഢതകളും ഗണിതശാസ്ത്രത്തിന്റെ സഹായത്തോടെ പരിഹരിക്കപ്പെടുന്നു. നമ്മുടെ പ്രപഞ്ചം വാക്കുകളേക്കാൾ നന്നായി വിശദീകരിക്കുന്നത് ഗണിതശാസ്ത്രത്തിന്റെ ഭാഷയിലാണ്.

എല്ലാം ഗണിതമാണെങ്കിൽ, എല്ലാം ബൈനറി കോഡായി വിഭജിക്കാം. കമ്പ്യൂട്ടറുകളും ഡാറ്റയും ചില ഉയരങ്ങളിൽ എത്തുകയാണെങ്കിൽ, കമ്പ്യൂട്ടറിനുള്ളിലെ ജീനോമിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു പ്രവർത്തനക്ഷമതയുള്ള വ്യക്തിയെ പുനർനിർമ്മിക്കാൻ കഴിയുമോ? നിങ്ങൾ അത്തരമൊരു വ്യക്തിത്വം കെട്ടിപ്പടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, എന്തുകൊണ്ട് ഒരു ലോകം മുഴുവൻ സൃഷ്ടിച്ചുകൂടാ?

ആരെങ്കിലും ഇതിനകം ഇത് ചെയ്തു നമ്മുടെ ലോകം സൃഷ്ടിച്ചിരിക്കാമെന്ന് ശാസ്ത്രജ്ഞർ അഭിപ്രായപ്പെടുന്നു. നമ്മൾ ശരിക്കും ഒരു സിമുലേഷനിലാണ് ജീവിക്കുന്നതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ, ഗവേഷകർ ഗൌരവമായ ഗവേഷണം നടത്തുന്നു, നമ്മുടെ പ്രപഞ്ചത്തെ നിർമ്മിക്കുന്ന ഗണിതശാസ്ത്രം പഠിക്കുന്നു.

6. ആന്ത്രോപിക് തത്വം.

മനുഷ്യരുടെ അസ്തിത്വം ഏറ്റവും അത്ഭുതകരമാണ്. ഭൂമിയിൽ ജീവിതം ആരംഭിക്കുന്നതിന്, എല്ലാം ക്രമത്തിലായിരിക്കണം. നമ്മൾ സൂര്യനിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ്, അന്തരീക്ഷം നമുക്ക് അനുയോജ്യമാണ്, ഗുരുത്വാകർഷണം വളരെ ശക്തമാണ്. സൈദ്ധാന്തികമായി, അത്തരം അവസ്ഥകളുള്ള മറ്റ് നിരവധി ഗ്രഹങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം, നിങ്ങൾ ഗ്രഹത്തിനപ്പുറത്തേക്ക് നോക്കുമ്പോൾ ജീവിതം കൂടുതൽ അത്ഭുതകരമായി തോന്നുന്നു. ഡാർക്ക് എനർജി പോലുള്ള പ്രാപഞ്ചിക ഘടകങ്ങളിൽ ഏതെങ്കിലുമൊരു ശക്തിയുണ്ടെങ്കിൽ, ജീവൻ ഇവിടെയോ പ്രപഞ്ചത്തിൽ മറ്റെവിടെയെങ്കിലുമോ നിലനിൽക്കില്ല.

ആന്ത്രോപിക് തത്വം ചോദ്യം ചോദിക്കുന്നു: "എന്തുകൊണ്ട്? എന്തുകൊണ്ടാണ് ഈ അവസ്ഥകൾ നമുക്ക് നന്നായി യോജിക്കുന്നത്?
നമുക്ക് ജീവൻ നൽകാൻ വ്യവസ്ഥകൾ മനഃപൂർവം ഒരുക്കിയതാണെന്നാണ് ഒരു വിശദീകരണം. സാർവത്രിക സ്കെയിലുകളുടെ ചില ലബോറട്ടറികളിൽ അനുയോജ്യമായ ഓരോ ഘടകങ്ങളും ഒരു നിശ്ചിത അവസ്ഥയിലേക്ക് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. പ്രപഞ്ചവുമായും സിമുലേഷനുമായും ബന്ധപ്പെട്ട ഘടകങ്ങൾ ആരംഭിച്ചു. അതിനാൽ, ഞങ്ങൾ നിലവിലുണ്ട്, നമ്മുടെ വ്യക്തിഗത ഗ്രഹം ഇപ്പോൾ ഉള്ളതുപോലെ വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു.

വ്യക്തമായ അനന്തരഫലം, മോഡലിന്റെ മറുവശത്ത് ആളുകൾ ഉണ്ടാകണമെന്നില്ല. തങ്ങളുടെ സാന്നിദ്ധ്യം മറച്ചുവെക്കുകയും അവരുടെ സ്പേസ് "സിംസ്" കളിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന മറ്റ് ജീവികൾ. പ്രോഗ്രാം എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് ഒരുപക്ഷേ അന്യഗ്രഹജീവികൾക്ക് നന്നായി അറിയാം, മാത്രമല്ല അവ നമുക്ക് അദൃശ്യമാകുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല.

5. സമാന്തര പ്രപഞ്ചങ്ങൾ.

സമാന്തര ലോകങ്ങളുടെ സിദ്ധാന്തം, അല്ലെങ്കിൽ മൾട്ടിവേഴ്സ്, അനന്തമായ പരാമീറ്ററുകളുള്ള അനന്തമായ പ്രപഞ്ചങ്ങളെ അനുമാനിക്കുന്നു. ഒരു അപ്പാർട്ട്മെന്റ് കെട്ടിടത്തിന്റെ നിലകൾ സങ്കൽപ്പിക്കുക. നിലകൾ ഒരു കെട്ടിടം നിർമ്മിക്കുന്നതുപോലെ, അവയ്ക്ക് പൊതുവായ ഒരു ഘടനയുണ്ട്, എന്നാൽ അവ പരസ്പരം വ്യത്യസ്തമാണ്. ജോർജ് ലൂയിസ് ബോർഗെസ് മൾട്ടിവേഴ്സിനെ ഒരു ലൈബ്രറിയുമായി താരതമ്യം ചെയ്തു. ലൈബ്രറിയിൽ അനന്തമായ പുസ്തകങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, ചിലത് ഒരു അക്ഷരത്താൽ വ്യത്യാസപ്പെട്ടേക്കാം, ചിലത് അവിശ്വസനീയമായ കഥകൾ സൂക്ഷിക്കുന്നു.

അത്തരമൊരു സിദ്ധാന്തം ജീവിതത്തെക്കുറിച്ചുള്ള നമ്മുടെ ധാരണയിൽ ചില ആശയക്കുഴപ്പങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. എന്നാൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ ധാരാളം പ്രപഞ്ചങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ അവ എവിടെ നിന്ന് വന്നു? എന്തുകൊണ്ടാണ് ഇത്രയധികം ഉള്ളത്? എങ്ങനെ?

നമ്മൾ ഒരു സിമുലേഷനിലാണെങ്കിൽ, ഒന്നിലധികം പ്രപഞ്ചങ്ങൾ ഒരേ സമയം പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒന്നിലധികം സിമുലേഷനുകളാണ്. ഓരോ സിമുലേഷനും അതിന്റേതായ വേരിയബിളുകൾ ഉണ്ട്, ഇത് യാദൃശ്ചികമല്ല. വ്യത്യസ്ത സാഹചര്യങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നതിനും വ്യത്യസ്ത ഫലങ്ങൾ നിരീക്ഷിക്കുന്നതിനും മോഡൽ ബിൽഡറിൽ വ്യത്യസ്ത വേരിയബിളുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു.

4. ഫെർമി വിരോധാഭാസം.

നമ്മുടെ ഗ്രഹം ജീവനെ പിന്തുണയ്ക്കാൻ കഴിവുള്ള അനേകം ഒന്നാണ്, നമ്മുടെ സൂര്യൻ പ്രപഞ്ചത്തെ അപേക്ഷിച്ച് വളരെ ചെറുപ്പമാണ്. വ്യക്തമായും, ജീവൻ എല്ലായിടത്തും ഉണ്ടായിരിക്കണം, നമ്മുടേതുമായി ഒരേസമയം ജീവൻ വികസിക്കാൻ തുടങ്ങിയ ഗ്രഹങ്ങളിലും നേരത്തെ ഉത്ഭവിച്ചവയിലും.

മാത്രമല്ല, ആളുകൾ ബഹിരാകാശത്തേക്ക് പോകാൻ ധൈര്യപ്പെട്ടു, അതിനാൽ മറ്റ് നാഗരികതകൾ അത്തരമൊരു ശ്രമം നടത്തണമായിരുന്നോ? നമ്മുടേതിനേക്കാൾ ശതകോടിക്കണക്കിന് വർഷങ്ങൾ പഴക്കമുള്ള കോടിക്കണക്കിന് ഗാലക്സികൾ ഉണ്ട്, അതിനാൽ ഒരെണ്ണമെങ്കിലും "യാത്ര ചെയ്യുന്ന തവള" ആയിരുന്നിരിക്കണം. ഭൂമിക്ക് ജീവന്റെ എല്ലാ സാഹചര്യങ്ങളും ഉള്ളതിനാൽ, നമ്മുടെ ഗ്രഹം ഒരു ഘട്ടത്തിൽ കോളനിവൽക്കരണത്തിന്റെ ലക്ഷ്യമായി മാറിയേക്കാം എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം.

എന്നിരുന്നാലും, പ്രപഞ്ചത്തിലെ മറ്റ് ബുദ്ധിജീവികളുടെ അടയാളങ്ങളോ സൂചനകളോ മണമോ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തിയിട്ടില്ല. ഫെർമിയുടെ വിരോധാഭാസം ലളിതമാണ്: "എല്ലാവരും എവിടെ?".

മോഡലിംഗ് സിദ്ധാന്തത്തിന് നിരവധി ഉത്തരങ്ങൾ നൽകാൻ കഴിയും. ജീവൻ എല്ലായിടത്തും ഉണ്ടായിരിക്കണം, എന്നാൽ ഭൂമിയിൽ മാത്രമേ നിലനിൽക്കൂ എങ്കിൽ, നമ്മൾ ഒരു സിമുലേഷനിലാണ്. മോഡലിംഗിന്റെ ചുമതലയുള്ളവർ ആളുകൾ ഒറ്റയ്ക്ക് അഭിനയിക്കുന്നത് കാണാൻ തീരുമാനിച്ചു.

മൾട്ടിവേഴ്‌സ് സിദ്ധാന്തം പറയുന്നത് മറ്റ് ഗ്രഹങ്ങളിൽ - പ്രപഞ്ചത്തിന്റെ മിക്ക മാതൃകകളിലും ജീവൻ നിലവിലുണ്ടെന്ന്. ഉദാഹരണത്തിന്, നമ്മൾ ശാന്തമായ ഒരു അനുകരണത്തിലാണ് ജീവിക്കുന്നത്, പ്രപഞ്ചത്തിലെ അത്തരമൊരു ഏകാന്തത. നരവംശ തത്വത്തിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ, പ്രപഞ്ചം നമുക്കായി മാത്രം സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടതാണെന്ന് നമുക്ക് പറയാം.

മറ്റൊരു സിദ്ധാന്തം, പ്ലാനറ്റോറിയം സിദ്ധാന്തം, സാധ്യമായ മറ്റൊരു ഉത്തരം നൽകുന്നു. സിമുലേഷൻ, ജനവാസമുള്ള ഗ്രഹങ്ങളുടെ ഒരു പിണ്ഡം അനുമാനിക്കുന്നു, അവ ഓരോന്നും പ്രപഞ്ചത്തിലെ ഒരേയൊരു ഗ്രഹമാണെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുന്നു. അത്തരമൊരു സിമുലേഷന്റെ ഉദ്ദേശ്യം ഒരു പ്രത്യേക നാഗരികതയുടെ അഹംഭാവം വളർത്തുകയും എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് കാണുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്.

3. ദൈവം ഒരു പ്രോഗ്രാമറാണ്.

നമ്മുടെ ലോകം സൃഷ്ടിച്ച ഒരു സ്രഷ്ടാവ്-ദൈവത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ആശയം ആളുകൾ വളരെക്കാലമായി ചർച്ച ചെയ്യുന്നു. ചിലർ ഒരു പ്രത്യേക ദൈവത്തെ മേഘങ്ങളിൽ ഇരിക്കുന്ന താടിക്കാരനായി സങ്കൽപ്പിക്കുന്നു, എന്നാൽ മോഡലിംഗ് സിദ്ധാന്തത്തിൽ, ഒരു ദൈവമോ മറ്റാരെങ്കിലുമോ ഒരു സാധാരണ പ്രോഗ്രാമർ കീബോർഡിൽ ബട്ടണുകൾ അമർത്താം.

നമ്മൾ കണ്ടതുപോലെ, ഒരു പ്രോഗ്രാമർക്ക് ലളിതമായ ബൈനറി കോഡ് അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു ലോകം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. അവൻ എന്തിനാണ് തന്റെ സ്രഷ്ടാവിനെ സേവിക്കാൻ ആളുകളെ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യുന്നത് എന്നതാണ് ഒരേയൊരു ചോദ്യം, അതാണ് മിക്ക മതങ്ങളും പറയുന്നത്.

ഇത് മനഃപൂർവമോ അല്ലാതെയോ ആകാം. അവൻ അല്ലെങ്കിൽ അവൾ ഉണ്ടെന്നും എല്ലാം സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടതാണെന്ന സ്വതസിദ്ധമായ ബോധം നമുക്ക് നൽകാനാണ് കോഡ് എഴുതിയതെന്നും നമ്മൾ അറിയണമെന്ന് പ്രോഗ്രാമർ ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം. ഒരുപക്ഷേ അവൻ ഇത് ചെയ്തില്ല, ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ അവബോധപൂർവ്വം ഒരു സ്രഷ്ടാവിന്റെ അസ്തിത്വം ഞങ്ങൾ അനുമാനിക്കുന്നു.

ഒരു പ്രോഗ്രാമർ എന്ന നിലയിൽ ദൈവത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ആശയം രണ്ട് തരത്തിൽ വികസിക്കുന്നു. ആദ്യം, കോഡ് ജീവിക്കാൻ തുടങ്ങി, എല്ലാം വികസിക്കട്ടെ, സിമുലേഷൻ നമ്മളെ ഇന്നത്തെ നിലയിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്നു. രണ്ടാമതായി, അക്ഷരാർത്ഥത്തിലുള്ള സൃഷ്ടിവാദമാണ് കുറ്റപ്പെടുത്തേണ്ടത്. ബൈബിൾ പറയുന്നതനുസരിച്ച്, ദൈവം ലോകത്തെയും ജീവിതത്തെയും ഏഴ് ദിവസം കൊണ്ട് സൃഷ്ടിച്ചു, എന്നാൽ നമ്മുടെ കാര്യത്തിൽ, അവൻ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിച്ചു, കോസ്മിക് ശക്തികളല്ല.

2. പ്രപഞ്ചത്തിന് പുറത്ത്.

പ്രപഞ്ചത്തിന് പുറത്ത് എന്താണ്? സിമുലേഷൻ സിദ്ധാന്തമനുസരിച്ച്, ഉത്തരം വികസിത ജീവികളാൽ ചുറ്റപ്പെട്ട ഒരു സൂപ്പർ കമ്പ്യൂട്ടർ ആയിരിക്കും. എന്നാൽ വിചിത്രമായ കാര്യങ്ങൾ പോലും സാധ്യമാണ്.

മോഡലുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നവരും നമ്മളെപ്പോലെ തന്നെ വ്യാജന്മാരാകാം. ഒരു സിമുലേഷനിൽ ഒന്നിലധികം പാളികൾ ഉണ്ടാകാം. ഓക്‌സ്‌ഫോർഡ് തത്ത്വചിന്തകൻ നിക്ക് ബോസ്‌ട്രോം സൂചിപ്പിക്കുന്നത് പോലെ, “നമ്മുടെ സിമുലേഷൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌ത പോസ്റ്റ്-മനുഷ്യർ സ്വയം അനുകരിക്കപ്പെട്ടവരായിരിക്കാം, അവരുടെ സ്രഷ്‌ടാക്കൾ അങ്ങനെയായിരിക്കാം. യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ പല തലങ്ങളുണ്ടാകാം, കാലക്രമേണ അവയുടെ എണ്ണം വർദ്ധിക്കും.

നിങ്ങൾ സിംസ് കളിക്കാൻ ഇരുന്നുവെന്നും നിങ്ങളുടെ സിംസ് അവരുടെ സ്വന്തം ഗെയിം സൃഷ്ടിക്കുന്നത് വരെ കളിച്ചുവെന്നും സങ്കൽപ്പിക്കുക. അവരുടെ "സിമ്മുകൾ" ഈ പ്രക്രിയ ആവർത്തിച്ചു, നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഇതിലും വലിയ ഒരു സിമുലേഷന്റെ ഭാഗമാണ്.

ചോദ്യം അവശേഷിക്കുന്നു: ആരാണ് യഥാർത്ഥ ലോകം സൃഷ്ടിച്ചത്? ഈ ആശയം നമ്മുടെ ജീവിതത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ്, ഈ വിഷയത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണെന്ന് തോന്നുന്നു. എന്നാൽ മോഡലിംഗ് സിദ്ധാന്തത്തിന് നമ്മുടെ പ്രപഞ്ചത്തിന്റെ പരിമിതമായ വലിപ്പമെങ്കിലും വിശദീകരിക്കാനും അതിനപ്പുറം എന്താണ് ഉള്ളതെന്ന് മനസ്സിലാക്കാനും കഴിയുമെങ്കിൽ... അത് അസ്തിത്വത്തിന്റെ സ്വഭാവം മനസ്സിലാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു നല്ല തുടക്കമാണ്.

1. വ്യാജ ആളുകൾ സിമുലേഷൻ എളുപ്പമാക്കുന്നു.

കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ കൂടുതൽ ശക്തമാകുമ്പോൾ പോലും, പ്രപഞ്ചം അവയിലൊന്നിൽ ഉൾക്കൊള്ളാൻ കഴിയാത്തത്ര സങ്കീർണ്ണമായേക്കാം. ഏഴ് ബില്യൺ ആളുകളിൽ ഒരാൾ നിലവിൽ ഏത് കമ്പ്യൂട്ടർ ഭാവനയെയും എതിർക്കാൻ പര്യാപ്തമാണ്. കോടിക്കണക്കിന് താരാപഥങ്ങൾ അടങ്ങുന്ന ഒരു വലിയ പ്രപഞ്ചത്തിന്റെ അനന്തമായ ഭാഗത്തെയാണ് നമ്മൾ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നത്. നിരവധി വേരിയബിളുകൾ കണക്കിലെടുക്കുന്നത് അവിശ്വസനീയമാംവിധം ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, അസാധ്യമല്ലെങ്കിൽ.

എന്നാൽ മാതൃകയാക്കപ്പെടുന്ന ലോകം തോന്നുന്നത്ര സങ്കീർണ്ണമായിരിക്കണമെന്നില്ല. ബോധ്യപ്പെടുത്താൻ, മോഡലിന് കുറച്ച് വിശദമായ സൂചകങ്ങളും വളരെയേറെ നിർവചിക്കപ്പെട്ട സെക്കൻഡറി കളിക്കാരും ആവശ്യമാണ്. GTA പരമ്പരയിലെ ഗെയിമുകളിലൊന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക. ഇത് നൂറുകണക്കിന് ആളുകളെ സംഭരിക്കുന്നു, എന്നാൽ നിങ്ങൾ കുറച്ച് ആളുകളുമായി മാത്രമേ ഇടപഴകൂ. ജീവിതം ഇങ്ങനെയാകാം. നിങ്ങളും നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ടവരും ബന്ധുക്കളും ഉണ്ട്, പക്ഷേ നിങ്ങൾ തെരുവിൽ കണ്ടുമുട്ടുന്നവരെല്ലാം യഥാർത്ഥമായിരിക്കില്ല. അവർക്ക് കുറച്ച് ചിന്തകളും വികാരങ്ങളുടെ അഭാവവും ഉണ്ടായിരിക്കാം. അവർ "ചുവന്ന വസ്ത്രം ധരിച്ച സ്ത്രീ", മെറ്റോണിമി, ഇമേജ്, സ്കെച്ച് എന്നിവയെപ്പോലെയാണ്.

നമുക്ക് വീഡിയോ ഗെയിം സാമ്യം കണക്കിലെടുക്കാം. അത്തരം ഗെയിമുകൾ വലിയ ലോകങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, എന്നാൽ നിലവിലെ നിമിഷത്തിൽ നിങ്ങളുടെ നിലവിലെ സ്ഥാനം മാത്രമാണ് പ്രധാനം, അതിൽ പ്രവർത്തനം നടക്കുന്നു. യാഥാർത്ഥ്യത്തിനും അതേ സാഹചര്യം പിന്തുടരാനാകും. നോട്ടത്തിന് പുറത്തുള്ള പ്രദേശങ്ങൾ മെമ്മറിയിൽ സൂക്ഷിക്കാനും ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ മാത്രം ദൃശ്യമാകാനും കഴിയും. കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പവറിൽ വലിയ ലാഭം. മറ്റ് ഗാലക്സികൾ പോലെ നിങ്ങൾ ഒരിക്കലും സന്ദർശിക്കാത്ത വിദൂര പ്രദേശങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചെന്ത്? സിമുലേഷനിൽ, അവ ഒട്ടും പ്രവർത്തിക്കണമെന്നില്ല. അവർക്ക് കാണാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ അവർക്ക് ആകർഷകമായ ചിത്രങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്.

ശരി, തെരുവുകളിലെ ആളുകളോ വിദൂര നക്ഷത്രങ്ങളോ ഒരു കാര്യമാണ്. എന്നാൽ നിങ്ങൾ നിലവിലുണ്ട് എന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് തെളിവില്ല, കുറഞ്ഞത് നിങ്ങൾ സ്വയം അവതരിപ്പിക്കുന്ന രീതിയിലല്ല. നമുക്ക് ഓർമ്മകൾ ഉള്ളതുകൊണ്ടും ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളും പുസ്തകങ്ങളും ഉള്ളതുകൊണ്ടും ഭൂതകാലം സംഭവിച്ചുവെന്ന് ഞങ്ങൾ വിശ്വസിക്കുന്നു. എന്നാൽ അതെല്ലാം എഴുതിയ കോഡ് മാത്രമാണെങ്കിലോ? നിങ്ങൾ കണ്ണടയ്ക്കുന്ന ഓരോ തവണയും നിങ്ങളുടെ ജീവിതം അപ്‌ഡേറ്റ് ആയാലോ?

ഏറ്റവും രസകരമായ കാര്യം തെളിയിക്കാനോ നിരാകരിക്കാനോ കഴിയില്ല എന്നതാണ്.

ഏതാനും ആയിരം വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ്, നമ്മൾ കാണുന്നത് യഥാർത്ഥമായിരിക്കില്ല എന്ന് പ്ലേറ്റോ നിർദ്ദേശിച്ചു. കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ ആവിർഭാവത്തോടെ, ഈ ആശയം പുതിയ ജീവിതം കൈവരിച്ചു, പ്രത്യേകിച്ച് സമീപ വർഷങ്ങളിൽ Inception, Dark City, and the Matrix trilogy എന്നീ ചിത്രങ്ങളിലൂടെ. ശരി, ഈ സിനിമകളുടെ വരവിന് വളരെ മുമ്പുതന്നെ, നമ്മുടെ "ഡിസൈൻ" വെർച്വൽ ആണെന്ന ആശയം സയൻസ് ഫിക്ഷൻ സാഹിത്യത്തിൽ ഇടം നേടി. നമ്മുടെ ലോകത്തെ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ അനുകരിക്കാൻ കഴിയുമോ?

10. ലൈഫ് സിമുലേറ്ററുകൾ

കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക് വലിയ അളവിലുള്ള ഡാറ്റ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാൻ കഴിയും, ഏറ്റവും ഉൽപ്പാദനക്ഷമവും തീവ്രവുമായ ചില പരിഹാരങ്ങൾക്ക് സിമുലേഷൻ ആവശ്യമാണ്. അവ വിശകലനം ചെയ്യുന്നതിനും ഫലങ്ങൾ പഠിക്കുന്നതിനുമായി നിരവധി വേരിയബിളുകളും കൃത്രിമ ബുദ്ധിയും ഉൾപ്പെടുത്തുന്നത് സിമുലേഷനുകളിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. ചില സിമുലേഷനുകൾ പൂർണ്ണമായും ഗെയിമിംഗ് ആണ്. ചിലത് രോഗവ്യാപനം പോലെയുള്ള യഥാർത്ഥ ജീവിത സാഹചര്യങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ചില ഗെയിമുകൾ ചരിത്രപരമായ അനുകരണങ്ങളാണ് (സിഡ് മേയറുടെ നാഗരികത പോലെയുള്ളവ) അല്ലെങ്കിൽ കാലക്രമേണ യഥാർത്ഥ സമൂഹത്തിന്റെ വളർച്ചയെ അനുകരിക്കാൻ കഴിയും, ഇതാണ് ഇന്ന് സിമുലേഷനുകൾ കാണപ്പെടുന്നത്, എന്നാൽ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ വേഗത്തിലും കൂടുതൽ ശക്തി പ്രാപിക്കുന്നു.

കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പവർ കാലാകാലങ്ങളിൽ ഇരട്ടിയാകുന്നു, 50 വർഷത്തിനുള്ളിൽ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ ഇന്നത്തെതിനേക്കാൾ ദശലക്ഷക്കണക്കിന് മടങ്ങ് ശക്തിയുള്ളതായിരിക്കാം. ശക്തമായ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ ശക്തമായ സിമുലേഷനുകൾ അനുവദിക്കും, പ്രത്യേകിച്ച് ചരിത്രപരമായവ. കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ വേണ്ടത്ര ശക്തി പ്രാപിച്ചാൽ, സ്വയം അവബോധമുള്ള ജീവികൾക്ക് തങ്ങൾ പ്രോഗ്രാമിന്റെ ഭാഗമാണെന്ന് അറിയാത്ത ഒരു ചരിത്രപരമായ അനുകരണം സൃഷ്ടിക്കാൻ അവർക്ക് കഴിയും. നമ്മൾ അതിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുണ്ടോ? ഹാർവാർഡിന്റെ ഒഡീസി സൂപ്പർ കമ്പ്യൂട്ടറിന് ഏതാനും മാസങ്ങൾക്കുള്ളിൽ 14 ബില്യൺ വർഷങ്ങൾ അനുകരിക്കാനാകും.

9. ആർക്കെങ്കിലും കഴിയുമെങ്കിൽ അവൻ ചെയ്യും

ശരി, കമ്പ്യൂട്ടറിനുള്ളിൽ ഒരു പ്രപഞ്ചം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് പറയാം. ഇത് ധാർമ്മികമായി അംഗീകരിക്കപ്പെടുമോ? സ്വന്തം വികാരങ്ങളും ബന്ധങ്ങളും ഉള്ള സങ്കീർണ്ണ ജീവികളാണ് മനുഷ്യർ. പെട്ടെന്ന്, ആളുകളുടെ ഒരു കപട ലോകം സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഒരു ഘട്ടത്തിൽ, എന്തെങ്കിലും തെറ്റ് സംഭവിക്കുന്നുണ്ടോ? പ്രപഞ്ചത്തിന്റെ ഉത്തരവാദിത്തം സ്രഷ്ടാവിന്റെ ചുമലിൽ വീഴുമോ, അവൻ താങ്ങാനാവാത്ത ഭാരം ഏറ്റെടുക്കില്ലേ?

ഒരുപക്ഷേ. എന്നാൽ അതിൽ എന്താണ് പ്രസക്തി? ചില ആളുകൾക്ക്, മോഡലിംഗ് എന്ന ആശയം പോലും പ്രലോഭനമായിരിക്കും. ചരിത്രപരമായ അനുകരണങ്ങൾ നിയമവിരുദ്ധമാണെങ്കിലും, നമ്മുടെ യാഥാർത്ഥ്യം ഏറ്റെടുക്കുന്നതിൽ നിന്നും സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ നിന്നും ഒരാളെ തടയാൻ ഒന്നുമില്ല. ഒരു പുതിയ ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ സിംസ് കളിക്കാരനെക്കാളും കൂടുതൽ ചിന്താശേഷിയില്ലാത്ത ഒരാൾ മാത്രമേ എടുക്കൂ. ആളുകൾക്കും അത്തരം സിമുലേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് നല്ല കാരണങ്ങളുണ്ടാകും, വിനോദത്തിനല്ലാതെ. മാനവികത മരണത്തെ അഭിമുഖീകരിക്കുകയും നമ്മുടെ ലോകത്തിനായി ഒരു വലിയ ഡയഗ്നോസ്റ്റിക് ടെസ്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ ശാസ്ത്രജ്ഞരെ നിർബന്ധിക്കുകയും ചെയ്തേക്കാം. യഥാർത്ഥ ലോകത്ത് എന്താണ് തെറ്റ് സംഭവിച്ചതെന്നും അത് എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാമെന്നും മനസിലാക്കാൻ സിമുലേഷൻ അവരെ സഹായിക്കും.

8. വ്യക്തമായ പിഴവുകൾ

മോഡൽ മതിയായ നിലവാരമുള്ളതാണെങ്കിൽ, ഇത് ഒരു സിമുലേഷൻ ആണെന്ന് ഉള്ളിലുള്ള ആർക്കും മനസ്സിലാകില്ല. നിങ്ങൾ ഒരു പാത്രത്തിൽ തലച്ചോറിനെ വളർത്തുകയും ഉത്തേജകങ്ങളോട് പ്രതികരിക്കുകയും ചെയ്താൽ, ഭരണിയിൽ എന്താണെന്ന് അതിന് അറിയില്ല. അവൻ സ്വയം ജീവനുള്ള, ശ്വാസോച്ഛ്വാസം, സജീവമായ വ്യക്തിയായി കണക്കാക്കും.

എന്നാൽ സിമുലേഷനുകൾക്ക് പോലും കുറവുകൾ ഉണ്ടാകാം, അല്ലേ? "മാട്രിക്സിലെ പരാജയങ്ങൾ" എന്ന ചില പോരായ്മകൾ നിങ്ങൾ തന്നെ ശ്രദ്ധിച്ചില്ലേ?

ഒരുപക്ഷെ നിത്യജീവിതത്തിൽ ഇത്തരം തടസ്സങ്ങൾ നാം കാണാറുണ്ട്. മാട്രിക്സ് ഡെജാ വുവിന് ഒരു ഉദാഹരണം നൽകുന്നു - എന്തെങ്കിലും വിശദീകരിക്കാനാകാത്തവിധം പരിചിതമെന്ന് തോന്നുമ്പോൾ. സ്ക്രാച്ച് ചെയ്ത ഡിസ്ക് പോലെ മോഡലിംഗ് തകരാറിലായേക്കാം. അമാനുഷിക ഘടകങ്ങൾ, പ്രേതങ്ങൾ, അത്ഭുതങ്ങൾ എന്നിവയും തകരാറുകളാകാം. മോഡലിംഗ് സിദ്ധാന്തമനുസരിച്ച്, ആളുകൾ ഈ പ്രതിഭാസങ്ങൾ നിരീക്ഷിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇത് കോഡിലെ പിശകുകൾ മൂലമാണ്.

ഇൻറർനെറ്റിൽ അത്തരം സാക്ഷ്യങ്ങൾ ടൺ കണക്കിന് ഉണ്ട്, അവയിൽ 99 ശതമാനവും അസംബന്ധങ്ങളാണെങ്കിലും, ചിലർ നിങ്ങളുടെ കണ്ണും മനസ്സും തുറന്ന് സൂക്ഷിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, ഒരുപക്ഷേ എന്തെങ്കിലും വെളിപ്പെടുത്തിയേക്കാം. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഇത് ഒരു സിദ്ധാന്തം മാത്രമാണ്.

7. ഗണിതമാണ് നമ്മുടെ ജീവിതത്തിന്റെ കാതൽ

പ്രപഞ്ചത്തിലുള്ളതെല്ലാം ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ കണക്കാക്കാം. ജീവൻ പോലും അളന്നിരിക്കുന്നു. മനുഷ്യന്റെ ഡിഎൻഎ ഉണ്ടാക്കുന്ന കെമിക്കൽ ബേസ് ജോഡികളുടെ ക്രമം കണക്കാക്കിയ ഹ്യൂമൻ ജീനോം പ്രോജക്റ്റ് കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ പരിഹരിച്ചു. പ്രപഞ്ചത്തിലെ എല്ലാ നിഗൂഢതകളും ഗണിതശാസ്ത്രത്തിന്റെ സഹായത്തോടെ പരിഹരിക്കപ്പെടുന്നു. നമ്മുടെ പ്രപഞ്ചം വാക്കുകളേക്കാൾ നന്നായി വിശദീകരിക്കുന്നത് ഗണിതശാസ്ത്രത്തിന്റെ ഭാഷയിലാണ്.

എല്ലാം ഗണിതമാണെങ്കിൽ, എല്ലാം ബൈനറി കോഡായി വിഭജിക്കാം. കമ്പ്യൂട്ടറുകളും ഡാറ്റയും ചില ഉയരങ്ങളിൽ എത്തുകയാണെങ്കിൽ, കമ്പ്യൂട്ടറിനുള്ളിലെ ജീനോമിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു പ്രവർത്തനക്ഷമതയുള്ള വ്യക്തിയെ പുനർനിർമ്മിക്കാൻ കഴിയുമോ? നിങ്ങൾ അത്തരമൊരു വ്യക്തിത്വം കെട്ടിപ്പടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, എന്തുകൊണ്ട് ഒരു ലോകം മുഴുവൻ സൃഷ്ടിച്ചുകൂടാ?

ആരെങ്കിലും ഇതിനകം ഇത് ചെയ്തു നമ്മുടെ ലോകം സൃഷ്ടിച്ചിരിക്കാമെന്ന് ശാസ്ത്രജ്ഞർ അഭിപ്രായപ്പെടുന്നു. നമ്മൾ ശരിക്കും ഒരു സിമുലേഷനിലാണ് ജീവിക്കുന്നതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ, ഗവേഷകർ ഗൌരവമായ ഗവേഷണം നടത്തുന്നു, നമ്മുടെ പ്രപഞ്ചത്തെ നിർമ്മിക്കുന്ന ഗണിതശാസ്ത്രം പഠിക്കുന്നു.

6. ആന്ത്രോപിക് തത്വം

മനുഷ്യരുടെ അസ്തിത്വം ഏറ്റവും അത്ഭുതകരമാണ്. ഭൂമിയിൽ ജീവിതം ആരംഭിക്കുന്നതിന്, എല്ലാം ക്രമത്തിലായിരിക്കണം. നമ്മൾ സൂര്യനിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ്, അന്തരീക്ഷം നമുക്ക് അനുയോജ്യമാണ്, ഗുരുത്വാകർഷണം വളരെ ശക്തമാണ്. സൈദ്ധാന്തികമായി, അത്തരം അവസ്ഥകളുള്ള മറ്റ് നിരവധി ഗ്രഹങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം, നിങ്ങൾ ഗ്രഹത്തിനപ്പുറത്തേക്ക് നോക്കുമ്പോൾ ജീവിതം കൂടുതൽ അത്ഭുതകരമായി തോന്നുന്നു. ഡാർക്ക് എനർജി പോലുള്ള പ്രാപഞ്ചിക ഘടകങ്ങളിൽ ഏതെങ്കിലുമൊരു ശക്തിയുണ്ടെങ്കിൽ, ജീവൻ ഇവിടെയോ പ്രപഞ്ചത്തിൽ മറ്റെവിടെയെങ്കിലുമോ നിലനിൽക്കില്ല.

ആന്ത്രോപിക് തത്വം ചോദ്യം ചോദിക്കുന്നു: "എന്തുകൊണ്ട്? എന്തുകൊണ്ടാണ് ഈ അവസ്ഥകൾ നമുക്ക് നന്നായി യോജിക്കുന്നത്?

നമുക്ക് ജീവൻ നൽകാൻ വ്യവസ്ഥകൾ മനഃപൂർവം ഒരുക്കിയതാണെന്നാണ് ഒരു വിശദീകരണം. സാർവത്രിക സ്കെയിലുകളുടെ ചില ലബോറട്ടറികളിൽ അനുയോജ്യമായ ഓരോ ഘടകങ്ങളും ഒരു നിശ്ചിത അവസ്ഥയിലേക്ക് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. പ്രപഞ്ചവുമായും സിമുലേഷനുമായും ബന്ധപ്പെട്ട ഘടകങ്ങൾ ആരംഭിച്ചു. അതിനാൽ, ഞങ്ങൾ നിലവിലുണ്ട്, നമ്മുടെ വ്യക്തിഗത ഗ്രഹം ഇപ്പോൾ ഉള്ളതുപോലെ വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു.

വ്യക്തമായ അനന്തരഫലം, മോഡലിന്റെ മറുവശത്ത് ആളുകൾ ഉണ്ടാകണമെന്നില്ല. തങ്ങളുടെ സാന്നിദ്ധ്യം മറച്ചുവെക്കുകയും അവരുടെ സ്പേസ് "സിംസ്" കളിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന മറ്റ് ജീവികൾ. പ്രോഗ്രാം എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് ഒരുപക്ഷേ അന്യഗ്രഹജീവികൾക്ക് നന്നായി അറിയാം, മാത്രമല്ല അവ നമുക്ക് അദൃശ്യമാകുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല.

5. സമാന്തര പ്രപഞ്ചങ്ങൾ

സമാന്തര ലോകങ്ങളുടെ സിദ്ധാന്തം, അല്ലെങ്കിൽ മൾട്ടിവേഴ്സ്, അനന്തമായ പരാമീറ്ററുകളുള്ള അനന്തമായ പ്രപഞ്ചങ്ങളെ അനുമാനിക്കുന്നു. ഒരു അപ്പാർട്ട്മെന്റ് കെട്ടിടത്തിന്റെ നിലകൾ സങ്കൽപ്പിക്കുക. നിലകൾ ഒരു കെട്ടിടം നിർമ്മിക്കുന്നതുപോലെ, അവയ്ക്ക് പൊതുവായ ഒരു ഘടനയുണ്ട്, എന്നാൽ അവ പരസ്പരം വ്യത്യസ്തമാണ്. ജോർജ് ലൂയിസ് ബോർഗെസ് മൾട്ടിവേഴ്സിനെ ഒരു ലൈബ്രറിയുമായി താരതമ്യം ചെയ്തു. ലൈബ്രറിയിൽ അനന്തമായ പുസ്തകങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, ചിലത് ഒരു അക്ഷരത്താൽ വ്യത്യാസപ്പെട്ടേക്കാം, ചിലത് അവിശ്വസനീയമായ കഥകൾ സൂക്ഷിക്കുന്നു.

അത്തരമൊരു സിദ്ധാന്തം ജീവിതത്തെക്കുറിച്ചുള്ള നമ്മുടെ ധാരണയിൽ ചില ആശയക്കുഴപ്പങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. എന്നാൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ ധാരാളം പ്രപഞ്ചങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ അവ എവിടെ നിന്ന് വന്നു? എന്തുകൊണ്ടാണ് ഇത്രയധികം ഉള്ളത്? എങ്ങനെ?

നമ്മൾ ഒരു സിമുലേഷനിലാണെങ്കിൽ, ഒന്നിലധികം പ്രപഞ്ചങ്ങൾ ഒരേ സമയം പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒന്നിലധികം സിമുലേഷനുകളാണ്. ഓരോ സിമുലേഷനും അതിന്റേതായ വേരിയബിളുകൾ ഉണ്ട്, ഇത് യാദൃശ്ചികമല്ല. വ്യത്യസ്ത സാഹചര്യങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നതിനും വ്യത്യസ്ത ഫലങ്ങൾ നിരീക്ഷിക്കുന്നതിനും മോഡൽ ബിൽഡറിൽ വ്യത്യസ്ത വേരിയബിളുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു.

4. ഫെർമി വിരോധാഭാസം

നമ്മുടെ ഗ്രഹം ജീവനെ പിന്തുണയ്ക്കാൻ കഴിവുള്ള അനേകം ഒന്നാണ്, നമ്മുടെ സൂര്യൻ പ്രപഞ്ചത്തെ അപേക്ഷിച്ച് വളരെ ചെറുപ്പമാണ്. വ്യക്തമായും, ജീവൻ എല്ലായിടത്തും ഉണ്ടായിരിക്കണം, നമ്മുടേതുമായി ഒരേസമയം ജീവൻ വികസിക്കാൻ തുടങ്ങിയ ഗ്രഹങ്ങളിലും നേരത്തെ ഉത്ഭവിച്ചവയിലും.

മാത്രമല്ല, ആളുകൾ ബഹിരാകാശത്തേക്ക് പോകാൻ ധൈര്യപ്പെട്ടു, അതിനാൽ മറ്റ് നാഗരികതകൾ അത്തരമൊരു ശ്രമം നടത്തണമായിരുന്നോ? നമ്മുടേതിനേക്കാൾ ശതകോടിക്കണക്കിന് വർഷങ്ങൾ പഴക്കമുള്ള കോടിക്കണക്കിന് ഗാലക്സികൾ ഉണ്ട്, അതിനാൽ ഒരെണ്ണമെങ്കിലും "യാത്ര ചെയ്യുന്ന തവള" ആയിരുന്നിരിക്കണം. ഭൂമിക്ക് ജീവന്റെ എല്ലാ സാഹചര്യങ്ങളും ഉള്ളതിനാൽ, നമ്മുടെ ഗ്രഹം ഒരു ഘട്ടത്തിൽ കോളനിവൽക്കരണത്തിന്റെ ലക്ഷ്യമായി മാറിയേക്കാം എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം.

എന്നിരുന്നാലും, പ്രപഞ്ചത്തിലെ മറ്റ് ബുദ്ധിജീവികളുടെ അടയാളങ്ങളോ സൂചനകളോ മണമോ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തിയിട്ടില്ല. ഫെർമിയുടെ വിരോധാഭാസം ലളിതമാണ്: "എല്ലാവരും എവിടെ?".

മോഡലിംഗ് സിദ്ധാന്തത്തിന് നിരവധി ഉത്തരങ്ങൾ നൽകാൻ കഴിയും. ജീവൻ എല്ലായിടത്തും ഉണ്ടായിരിക്കണം, എന്നാൽ ഭൂമിയിൽ മാത്രമേ നിലനിൽക്കൂ എങ്കിൽ, നമ്മൾ ഒരു സിമുലേഷനിലാണ്. മോഡലിംഗിന്റെ ചുമതലയുള്ളവർ ആളുകൾ ഒറ്റയ്ക്ക് അഭിനയിക്കുന്നത് കാണാൻ തീരുമാനിച്ചു.

മൾട്ടിവേഴ്‌സ് സിദ്ധാന്തം പറയുന്നത് മറ്റ് ഗ്രഹങ്ങളിൽ - പ്രപഞ്ചത്തിന്റെ മിക്ക മാതൃകകളിലും ജീവൻ നിലവിലുണ്ടെന്ന്. ഉദാഹരണത്തിന്, നമ്മൾ ശാന്തമായ ഒരു അനുകരണത്തിലാണ് ജീവിക്കുന്നത്, പ്രപഞ്ചത്തിലെ അത്തരമൊരു ഏകാന്തത. നരവംശ തത്വത്തിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ, പ്രപഞ്ചം നമുക്കായി മാത്രം സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടതാണെന്ന് നമുക്ക് പറയാം.

മറ്റൊരു സിദ്ധാന്തം, പ്ലാനറ്റോറിയം സിദ്ധാന്തം, സാധ്യമായ മറ്റൊരു ഉത്തരം നൽകുന്നു. സിമുലേഷൻ, ജനവാസമുള്ള ഗ്രഹങ്ങളുടെ ഒരു പിണ്ഡം അനുമാനിക്കുന്നു, അവ ഓരോന്നും പ്രപഞ്ചത്തിലെ ഒരേയൊരു ഗ്രഹമാണെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുന്നു. അത്തരമൊരു സിമുലേഷന്റെ ഉദ്ദേശ്യം ഒരു പ്രത്യേക നാഗരികതയുടെ അഹംഭാവം വളർത്തുകയും എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് കാണുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്.

3. ദൈവം ഒരു പ്രോഗ്രാമറാണ്

നമ്മുടെ ലോകം സൃഷ്ടിച്ച ഒരു സ്രഷ്ടാവ്-ദൈവത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ആശയം ആളുകൾ വളരെക്കാലമായി ചർച്ച ചെയ്യുന്നു. ചിലർ ഒരു പ്രത്യേക ദൈവത്തെ മേഘങ്ങളിൽ ഇരിക്കുന്ന താടിക്കാരനായി സങ്കൽപ്പിക്കുന്നു, എന്നാൽ മോഡലിംഗ് സിദ്ധാന്തത്തിൽ, ഒരു ദൈവമോ മറ്റാരെങ്കിലുമോ ഒരു സാധാരണ പ്രോഗ്രാമർ കീബോർഡിൽ ബട്ടണുകൾ അമർത്താം.

നമ്മൾ കണ്ടതുപോലെ, ഒരു പ്രോഗ്രാമർക്ക് ലളിതമായ ബൈനറി കോഡ് അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു ലോകം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. അവൻ എന്തിനാണ് തന്റെ സ്രഷ്ടാവിനെ സേവിക്കാൻ ആളുകളെ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യുന്നത് എന്നതാണ് ഒരേയൊരു ചോദ്യം, അതാണ് മിക്ക മതങ്ങളും പറയുന്നത്.

ഇത് മനഃപൂർവമോ അല്ലാതെയോ ആകാം. അവൻ അല്ലെങ്കിൽ അവൾ ഉണ്ടെന്നും എല്ലാം സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടതാണെന്ന സ്വതസിദ്ധമായ ബോധം നമുക്ക് നൽകാനാണ് കോഡ് എഴുതിയതെന്നും നമ്മൾ അറിയണമെന്ന് പ്രോഗ്രാമർ ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം. ഒരുപക്ഷേ അവൻ ഇത് ചെയ്തില്ല, ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ അവബോധപൂർവ്വം ഒരു സ്രഷ്ടാവിന്റെ അസ്തിത്വം ഞങ്ങൾ അനുമാനിക്കുന്നു.

ഒരു പ്രോഗ്രാമർ എന്ന നിലയിൽ ദൈവത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ആശയം രണ്ട് തരത്തിൽ വികസിക്കുന്നു. ആദ്യം, കോഡ് ജീവിക്കാൻ തുടങ്ങി, എല്ലാം വികസിക്കട്ടെ, സിമുലേഷൻ നമ്മളെ ഇന്നത്തെ നിലയിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്നു. രണ്ടാമതായി, അക്ഷരാർത്ഥത്തിലുള്ള സൃഷ്ടിവാദമാണ് കുറ്റപ്പെടുത്തേണ്ടത്. ബൈബിൾ പറയുന്നതനുസരിച്ച്, ദൈവം ലോകത്തെയും ജീവിതത്തെയും ഏഴ് ദിവസം കൊണ്ട് സൃഷ്ടിച്ചു, എന്നാൽ നമ്മുടെ കാര്യത്തിൽ, അവൻ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിച്ചു, കോസ്മിക് ശക്തികളല്ല.

2. പ്രപഞ്ചത്തിനപ്പുറം

പ്രപഞ്ചത്തിന് പുറത്ത് എന്താണ്? സിമുലേഷൻ സിദ്ധാന്തമനുസരിച്ച്, ഉത്തരം വികസിത ജീവികളാൽ ചുറ്റപ്പെട്ട ഒരു സൂപ്പർ കമ്പ്യൂട്ടർ ആയിരിക്കും. എന്നാൽ വിചിത്രമായ കാര്യങ്ങൾ പോലും സാധ്യമാണ്.

മോഡലുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നവരും നമ്മളെപ്പോലെ തന്നെ വ്യാജന്മാരാകാം. ഒരു സിമുലേഷനിൽ ഒന്നിലധികം പാളികൾ ഉണ്ടാകാം. ഓക്‌സ്‌ഫോർഡ് തത്ത്വചിന്തകൻ നിക്ക് ബോസ്‌ട്രോം സൂചിപ്പിക്കുന്നത് പോലെ, “നമ്മുടെ സിമുലേഷൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌ത പോസ്റ്റ്-മനുഷ്യർ സ്വയം അനുകരിക്കപ്പെട്ടവരായിരിക്കാം, അവരുടെ സ്രഷ്‌ടാക്കൾ അങ്ങനെയായിരിക്കാം. യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ പല തലങ്ങളുണ്ടാകാം, കാലക്രമേണ അവയുടെ എണ്ണം വർദ്ധിക്കും.

നിങ്ങൾ സിംസ് കളിക്കാൻ ഇരുന്നുവെന്നും നിങ്ങളുടെ സിംസ് അവരുടെ സ്വന്തം ഗെയിം സൃഷ്ടിക്കുന്നത് വരെ കളിച്ചുവെന്നും സങ്കൽപ്പിക്കുക. അവരുടെ "സിമ്മുകൾ" ഈ പ്രക്രിയ ആവർത്തിച്ചു, നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഇതിലും വലിയ ഒരു സിമുലേഷന്റെ ഭാഗമാണ്.

ചോദ്യം അവശേഷിക്കുന്നു: ആരാണ് യഥാർത്ഥ ലോകം സൃഷ്ടിച്ചത്? ഈ ആശയം നമ്മുടെ ജീവിതത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ്, ഈ വിഷയത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണെന്ന് തോന്നുന്നു. എന്നാൽ മോഡലിംഗ് സിദ്ധാന്തത്തിന് നമ്മുടെ പ്രപഞ്ചത്തിന്റെ പരിമിതമായ വലിപ്പമെങ്കിലും വിശദീകരിക്കാനും അതിനപ്പുറം എന്താണ് ഉള്ളതെന്ന് മനസ്സിലാക്കാനും കഴിയുമെങ്കിൽ... അത് അസ്തിത്വത്തിന്റെ സ്വഭാവം മനസ്സിലാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു നല്ല തുടക്കമാണ്.

1. വ്യാജ ആളുകൾ സിമുലേഷൻ എളുപ്പമാക്കുന്നു

കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ കൂടുതൽ ശക്തമാകുമ്പോൾ പോലും, പ്രപഞ്ചം അവയിലൊന്നിൽ ഉൾക്കൊള്ളാൻ കഴിയാത്തത്ര സങ്കീർണ്ണമായേക്കാം. ഏഴ് ബില്യൺ ആളുകളിൽ ഒരാൾ നിലവിൽ ഏത് കമ്പ്യൂട്ടർ ഭാവനയെയും എതിർക്കാൻ പര്യാപ്തമാണ്. കോടിക്കണക്കിന് താരാപഥങ്ങൾ അടങ്ങുന്ന ഒരു വലിയ പ്രപഞ്ചത്തിന്റെ അനന്തമായ ഭാഗത്തെയാണ് നമ്മൾ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നത്. നിരവധി വേരിയബിളുകൾ കണക്കിലെടുക്കുന്നത് അവിശ്വസനീയമാംവിധം ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, അസാധ്യമല്ലെങ്കിൽ.

എന്നാൽ മാതൃകയാക്കപ്പെടുന്ന ലോകം തോന്നുന്നത്ര സങ്കീർണ്ണമായിരിക്കണമെന്നില്ല. ബോധ്യപ്പെടുത്താൻ, മോഡലിന് കുറച്ച് വിശദമായ സൂചകങ്ങളും വളരെയേറെ നിർവചിക്കപ്പെട്ട സെക്കൻഡറി കളിക്കാരും ആവശ്യമാണ്. GTA പരമ്പരയിലെ ഗെയിമുകളിലൊന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക. ഇത് നൂറുകണക്കിന് ആളുകളെ സംഭരിക്കുന്നു, എന്നാൽ നിങ്ങൾ കുറച്ച് ആളുകളുമായി മാത്രമേ ഇടപഴകൂ. ജീവിതം ഇങ്ങനെയാകാം. നിങ്ങളും നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ടവരും ബന്ധുക്കളും ഉണ്ട്, പക്ഷേ നിങ്ങൾ തെരുവിൽ കണ്ടുമുട്ടുന്നവരെല്ലാം യഥാർത്ഥമായിരിക്കില്ല. അവർക്ക് കുറച്ച് ചിന്തകളും വികാരങ്ങളുടെ അഭാവവും ഉണ്ടായിരിക്കാം. അവർ "ചുവന്ന വസ്ത്രം ധരിച്ച സ്ത്രീ", മെറ്റോണിമി, ഇമേജ്, സ്കെച്ച് എന്നിവയെപ്പോലെയാണ്.

നമുക്ക് വീഡിയോ ഗെയിം സാമ്യം കണക്കിലെടുക്കാം. അത്തരം ഗെയിമുകൾ വലിയ ലോകങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, എന്നാൽ നിലവിലെ നിമിഷത്തിൽ നിങ്ങളുടെ നിലവിലെ സ്ഥാനം മാത്രമാണ് പ്രധാനം, അതിൽ പ്രവർത്തനം നടക്കുന്നു. യാഥാർത്ഥ്യത്തിനും അതേ സാഹചര്യം പിന്തുടരാനാകും. നോട്ടത്തിന് പുറത്തുള്ള പ്രദേശങ്ങൾ മെമ്മറിയിൽ സൂക്ഷിക്കാനും ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ മാത്രം ദൃശ്യമാകാനും കഴിയും. കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പവറിൽ വലിയ ലാഭം. മറ്റ് ഗാലക്സികൾ പോലെ നിങ്ങൾ ഒരിക്കലും സന്ദർശിക്കാത്ത വിദൂര പ്രദേശങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചെന്ത്? സിമുലേഷനിൽ, അവ ഒട്ടും പ്രവർത്തിക്കണമെന്നില്ല. അവർക്ക് കാണാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ അവർക്ക് ആകർഷകമായ ചിത്രങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്.

ശരി, തെരുവുകളിലെ ആളുകളോ വിദൂര നക്ഷത്രങ്ങളോ ഒരു കാര്യമാണ്. എന്നാൽ നിങ്ങൾ നിലവിലുണ്ട് എന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് തെളിവില്ല, കുറഞ്ഞത് നിങ്ങൾ സ്വയം അവതരിപ്പിക്കുന്ന രീതിയിലല്ല. നമുക്ക് ഓർമ്മകൾ ഉള്ളതുകൊണ്ടും ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളും പുസ്തകങ്ങളും ഉള്ളതുകൊണ്ടും ഭൂതകാലം സംഭവിച്ചുവെന്ന് ഞങ്ങൾ വിശ്വസിക്കുന്നു. എന്നാൽ അതെല്ലാം എഴുതിയ കോഡ് മാത്രമാണെങ്കിലോ? നിങ്ങൾ കണ്ണടയ്ക്കുന്ന ഓരോ തവണയും നിങ്ങളുടെ ജീവിതം അപ്‌ഡേറ്റ് ആയാലോ?

ഏറ്റവും രസകരമായ കാര്യം തെളിയിക്കാനോ നിരാകരിക്കാനോ കഴിയില്ല എന്നതാണ്.