Bendros šventės visada puikios. Kolegos atsiveria iš netikėtų pusių, užmezgamos naujos pažintys, draugystė, kolektyvas tampa draugiškesnis ir vieningesnis. Tačiau puotų ir šokių tam neužtenka, todėl įmonių konkursai yra privaloma scenarijaus dalis.

Konkursai įmonių vakarėliams su prizais:

"Butelių gaudyklė"

Ant grindų reikia išrikiuoti tuščius ir pilnus alkoholinių ir nealkoholinių gėrimų butelius, sumaišytus. Varžybų dalyviai žiedą ant butelio turi mesti iš 3 metrų atstumo. Jei jums pavyko „suskambinti“ pilną butelį, tai išeina kaip prizas. Kiekvienas dalyvis turi 3 bandymus. Metimo žiedai iškirpti iš plono įvairiaspalvio kartono, žiedo skersmuo apie 10 cm.

„Didelės lenktynės“

Ant stalo išrikiuoti du „takeliai“ iš improvizuotų medžiagų – lėkščių, stiklinių, stiklinių. Yra du eliminuojami žaidėjai. Jiems duodami kokteilių rutuliukai ir tūtelės. Dalyvių užduotis – pučiant ant jo per vamzdelį kuo greičiau pasiekti savo kamuoliuką į finišo liniją. Finalinių „lenktynių“ nugalėtojas gauna prizą ir „Vakaro Schumacherio“ titulą.

Konkursai įmonių vakarėliams prie stalo

"Bandomasis pokštas"

Ant popieriaus lapų iš anksto stulpelyje užrašomos nepažįstamos santrumpos. Prieš kiekvieną iš jų dalyviai turi parašyti bet kurią patarlę ar dainos eilutę.

Visiems atlikus užduotį, vedėjas paskelbia santrumpų stenogramas ir pasiūlo balsu perskaityti rezultatus.

Santrumpas geriau sugalvoti pagal šventės temą, pavyzdžiui, PPG – pirmasis metų pirmadienis, LO – vasaros atostogos, PIK – ketvirčio premija, LRG – geriausias metų darbuotojas.

"Atlikti"

Sėdintys prie stalo yra suskirstyti į kelias komandas. Jie pasirenka bendrą konkurso temą – skaičiai, gyvūnai, žiema ir kt. Komandos turi pakaitomis prisiminti dainos eilutę, atitinkančią temą, ir ją dainuoti garsiai. Laimi tas, kuris laikosi ilgiausiai. Paprastai laimi išradingiausi, kurie, pavyzdžiui, net daina „Tu mane apleidai“ užtikrintai asocijuojasi su „gyvūnų“ tema.

įmonės vakarėliui

"Kas aš esu?"

Ant kortelių iš anksto surašomi visokie vardai, o ne patys paprasčiausi (pavyzdžiui, „tankas“, „lemūras“, „dude“, „kolobokas“, „fėja“ ir kt.) ir išdėliojami vokuose. Šeimininkas pakviečia svečius išsirinkti vieną užklijuotą voką, iš jo ištraukia kortelę, kad dalyvis negalėtų jos perskaityti, ir ant nugaros pritvirtina užrašą. Vakaro metu dalyviai vienas iš kito sužino naujus savo „vardus“ užduodami klausimus. Galite atsakyti tik „ne“ arba „taip“. Svarbiausia, kad „vakaro vardas“ dalyviui neprisirištų amžinai.

"nėščia"

Šiose varžybose dalyvauja tik vyrai. Jie kviečiami pasijusti „šiek tiek nėščia“ ir lipnia juosta ant pilvo pritvirtinti didelį balioną. Prieš kiekvieną dalyvį išbarstoma degtukų dėžutė. Užduotis – kuo greičiau surinkti visas degtukus ir tuo pačiu metu nesusprogdinti „nėščiosios pilvo“.

Konkursai Naujųjų metų įmonių vakarėliui

"Maskaradas"

Didelėje dėžėje reikia iš anksto susidėti juokingus garderobo elementus: „šeimynines“ apatines kelnaites, raudoną klouno nosį, spalvotas kepures, seilinukus kūdikiams, folijos perukus, per dideles liemenėles ir kt. Dalyviai išsirikiuoja į ratą ir, skambant muzikai, perduoda dėžutę vienas kitam. Šeimininkas periodiškai sustabdo muziką. Tas, kuris turėjo dėžutę rankose, turėtų nežiūrėdamas ištraukti daiktą ir jį užsidėti. Pagrindinė sąlyga – nenusirengti šios „aprangos“ valandai.

"Sniego gniūžtė šaukšte"

Dviems dalyviams duodamas po valgomąjį šaukštą ir po vatą. Gavę signalą, jie bėga įvairiomis kryptimis aplink Kalėdų eglutę. Kas pirmas grįžo į lyderį ir nenumetė sniego gniūžtės, tas laimėjo.

Tinkamų konkursų pasirinkimas įmonės vakarėliui yra žavus ir paprastas dalykas. Atostogų apimtis gali būti visiškai bet kokia – nuo ​​prabangaus restorano iki biuro biure, nesvarbu. Svarbiausia – linksmybės ir lengvumo atmosfera, nes būtent tai suartina žmones ir formuoja komandinę dvasią.

„Juokingi abėcėlės tostai“.Ši puikiai tiks tiems atvejams, kai visi standartiniai norai jau išsakyti, o kelti akinius tiesiog taip neįdomu. Kiekvienas šventės dalyvis turi padaryti tostą, prasidedantį tam tikra raide, pavyzdžiui:

  • Z – „Sveikatos naujaisiais metais, susirinkti ne į vieną įmonės vakarėlį!“;
  • E - „Jeigu neužteks, tai bent prisigersime! Už tai mes ištuštiname savo stiklines!

Galite pradėti žaidimą ratu, kad raidės eitų visiems paeiliui, arba galite iš anksto paruošti korteles su abėcėle, sudėti jas į dėžutę ir leisti visiems atsitiktinai ištraukti. Laimi tas, kuris, daugumos susirinkusiųjų nuomone, ištars juokingiausią ar originaliausią tostą (vieną ar kelis).

Patarimas. Norėdami paįvairinti šią pramogą, galime padaryti analogiją su populiariu miestų žaidimu: tokiu atveju kiekvienas kitas tostas prasidės paskutine anksčiau nuskambėjusio sveikinimo raide.

– Kiek mažai tu žinai apie mane. Visiems konkurso dalyviams turi būti įteikti rašikliai ir maži popieriaus lapeliai. Kiekvienas turėtų parašyti apie save kolegų rate mažai žinomą faktą, apie ką dažniausiai darbe nekalbama. Pavyzdžiui, kažkas mokykliniais metais išdaužė stiklą kamuoliuku. Kažkas numatė garsaus futbolininko karjerą, tačiau dėl traumos teko stoti į Ekonomikos fakultetą. Visi užrašai turi būti suvynioti ir sulankstyti į dėžutę, o tada ištraukti po vieną ir perskaityti garsiai. Dalyviai turi atspėti, kas tai yra. Kas yra įžvalgiausias, laimi.

"Koks mano vardas?". Šiai pramogai reikia iš anksto paruošti mažas lėkštes su įdomiais ir ne pačiais paprasčiausiais žodžiais: pavyzdžiui, „ekskavatorius“, „žavesys“, „lėtoji viryklė“ ir kt. Kiekvienas įmonės vakarėlio dalyvis vakaro pradžioje turėtų gauti po ženklą, kurį būtų galima pritvirtinti prie kaktos ar nugaros. Žaidėjų užduotis – kuo greičiau išsiaiškinti, kas parašyta jų lėkštėje. Norėdami tai padaryti, turite užduoti visiems aplinkiniams klausimus, į kuriuos jie atsakys „taip“ arba „ne“. Laimi tas, kuris greitai supranta, kokį „slapyvardį“ gavo.

Patarimas. Kitas šio žaidimo variantas – planšetėse užrašyti žinomų aktorių, dainininkų, sportininkų pavardes ir kt.

"Dainuok visi!". Visi susirinkusieji susijungę į kelias komandas. Na, jei kiekvienas iš jų bus skirtingų kartų atstovai. Tada visi kartu pasirenka bendrą temą: metų laikai, meilė, gyvūnai ir pan. Užduoties esmė: pakaitomis prisiminkite temines daineles ir padainuokite iš jų kelias eilutes. Laimi komanda, kuri ištveria ilgiausiai.

"Prisimink viską". Kitas stalo žaidimas, kuriam reikės iš anksto paruošti rašiklius ar pieštukus ir popieriaus lapus su užrašytomis kategorijomis: „miestas“, „šalis“, „augalas“, „moteriškas / vyriškas vardas“ ir kt. Dalyviai varžybose gali dalyvauti individualiai arba komandomis. Gavę lapelius į rankas, jiems reikia 1-2 min. Kiekvienai kategorijai parašykite kuo daugiau žodžių. Laimėtojas nustatomas paprastu skaičiavimu.

Lauko entuziastams. Mobilieji konkursai įmonių vakarėliams

„Didžiosios lenktynės“. Ant stalo ar ant grindų reikia suorganizuoti savotišką maršrutą: išdėlioti indus ar kitus daiktus taip, kad gautum kelis takelius. Ant jų reikia varyti mažus kamuoliukus (pavyzdžiui, stalo tenisui), pučiant ant jų per kokteilio šiaudelį. Laimi tas, kuris pirmasis atveža savo „automobilį“ į finišą. Galite surengti nokautų žaidimą, kai pralaimėtojo vietą užims naujas dalyvis.

„Sniegas sukasi“.Šiam smagiam konkursui reikės paruošti nedidelius vatos gabaliukus arba popierines servetėles. Juos reikia išdalyti visiems norintiems dalyvauti pramogoje. Gavę signalą, visi, gavę „snaigę“, turėtų pradėti pūsti ant jos, kad ji nenukristų ant grindų. Laimi tas, kuris ilgiausiai ore išlaiko vatos gabalėlį ar servetėlę.

„Naujųjų metų apvalus šokis“. Tai komandinės varžybos, kurias laimės komanda, kuri susidoros su užduotimi smagiau nei likusieji. Kiekvienai grupei išdalinami lapeliai, ant kurių nurodoma, kurį apvalų šokį reikia pavaizduoti. Tai gali būti renginys, kurį organizuoja:

  • darželyje;
  • kariuomenėje;
  • psichiatrinėje ligoninėje ir kt.

Norint laimėti, reikia meniškai ir šmaikščiai priprasti prie siūlomų vaidmenų. Tai galima pažymėti prizais talentingiausiems aktoriams.

Įmonės vakarėlis – gera proga suburti kolektyvą dar labiau draugiškai, tam padės net pasiruošimo etapas, bendras idėjų aptarimas, rekvizito ruošimas.

Rinkdamiesi konkursus Naujųjų metų šventei tarp kolegų nepamirškite, kad reikia palaikyti sveiką darbuotojų konkurencijos dvasią apdovanojant nugalėtojus. Tokios dovanos dažniausiai yra simbolinės: smulkios kanceliarinės prekės, saldainiai, suvenyrai ir kt. Galite paruošti smulkias dovanėles su įmonės logotipu, apdovanoti ypač pasižymėjusius darbuotojus smagiais, originaliais pažymėjimais. Svarbiausia, kad buvo smagu švęsti Naujųjų metų įmonės vakarėlį, ir tai nėra gėda prisiminti.

Įmonių konkursas: vaizdo įrašas

Planuojate triukšmingą vakarėlį su daugybe svečių ar rengiate įmonės vakarėlį ir norite linksmai sutikti Naujųjų metų vakarėlį? Tada perskaitykite šį straipsnį! Čia rasite pačius paprasčiausius ir linksmiausius konkursus bei žaidimus smagiai kompanijai vakarėlyje, įmonių vakarėlyje, kuriems pasiruošimo nereikia. Žaidimai suaugusiems, pramogos ir konkursai girtai kompanijai.

žiedo metimas
Ant grindų sandariai išrikiuoti tušti buteliai ir buteliai alkoholinių bei nealkoholinių gėrimų. Dalyvių prašoma uždėti žiedą ant buteliuko iš 3 m atstumo. Tas, kuris sugeba uždėti žiedą ant pilno buteliuko, priima jį kaip prizą. Vieno dalyvio metimų skaičius turi būti ribojamas. Žiedas iškirptas iš plono kartono. Žiedo skersmuo - 10 cm.

Lėkštėje
Žaidimas žaidžiamas valgant. Vadovas skambina bet kokia raide. Likusių dalyvių tikslas – šia raide esantį objektą, kuris šiuo metu yra jų lėkštėje, pavadinti prieš kitus. Kas pirmas įvardija temą, tampa naujuoju lyderiu. Vairuotojas, pasakęs laišką, už kurį nė vienas žaidėjas negalėjo sugalvoti žodžio, gauna prizą. Būtina uždrausti vairuotojui visada skambinti laimėjusiomis raidėmis (e, ir, b, b, s).

mieloji
Dalyviai sėdi prie stalo. Tarp jų pasirenkamas vairuotojas. Žaidėjai po stalu perduoda saldainius vieni kitiems. Vairuotojo užduotis yra sugauti vieną iš žaidėjų perkeliant saldainius. Tas, kurį pagauna, tampa naujuoju vairuotoju.

Krokodilas
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda pasirenka tam tikrą koncepciją ir parodo ją pantomima, be žodžių ir garsų. Antroji komanda bando atspėti, kas jiems rodoma iš trijų bandymų. Tada komandos pasikeičia vaidmenimis. Žaidimas žaidžiamas interpec, bet jūs galite skaičiuoti taškus už atspėjimą pantomimas. Galima atspėti: pavienius žodžius, frazes iš žinomų dainų ir eilėraščių, patarles ir priežodžius, populiarius posakius, pasakas, žinomų žmonių vardus. Koncepciją gali parodyti vienas arba keli žmonės.

pokštų testas
Šį testą galima atlikti dalyvaujant visiems dalyvaujantiems. Dalyviams įteikiami rašikliai ir popieriaus lapai. Ant lapų jie turi įrašyti tam tikras santrumpas stulpelyje. Priešais kiekvieną iš jų dalyvių prašoma parašyti eilutę iš dainos ar eilėraščio. Visiems atlikus užduotį, pranešama nesuprantamų santrumpų reikšmė ir kiekvienas dalyvis gali pats sužinoti ir lentelės kaimynams parodyti rezultatus nurodytu momentu (nustatytą pagal dainos eilutę). Galite sugalvoti bet kokius sutrumpinimus, svarbiausia, kad jie atitiktų šventės temą. Kad pramogos neužsitęstų, užtenka trijų penkių akimirkų. Pavyzdžiui, norėdami pasidžiaugti praėjusių metų rezultatais, galite pasiūlyti tokius momentų pavadinimus ir jų santrumpas:
PDG (pirmoji metų diena),
PNG (pirmoji metų savaitė),
SG (metų vidurys),
NDOG (likus savaitei iki metų pabaigos),
IP (bendras pelnas),
LR (geriausias darbuotojas), LMF (geriausias įmonės vadovas), PIG (metų pabaigos premija). KTU (darbo aktyvumo rodiklis) ir kt.

Ką daryti, jei...
Dalyviams siūloma apsvarstyti sudėtingas situacijas, iš kurių reikia rasti originalią išeitį. Dalyvis, kuris, žiūrovų nuomone, pateiks išradingiausią atsakymą, gauna premijos tašką.
Situacijų pavyzdžiai:
Ką daryti praradus savo darbuotojų atlyginimus ar viešuosius pinigus kazino?
Ką daryti, jei vėlai vakare netyčia užsidarėte biure?
Ką daryti, jei jūsų šuo suėdė svarbią ataskaitą, kurią turite pateikti direktoriui ryte?
Ką daryti, jei įstrigote lifte su savo įmonės generaliniu direktoriumi?

Tikslumas
Tikslumo varžyboms geriausia naudoti gamykloje pagamintą Darts žaidimą. Lengvesnis variantas – iš 3-5 m atstumo mesti žymeklius ar flomasterius (su atviru dangteliu) į taikinį, nupieštą ant prie sienos pritvirtinto popieriaus lapo. Taikliausias dalyvis gauna prizinį tašką. Žymeklis turėtų būti skirtas piešti tik ant popieriaus, tada jo pėdsakus bus nesunku nuplauti alkoholiu.

geriausias skrebutis
Vedėjas informuoja dalyvius, kad, be jokios abejonės, tikras vyras turi mokėti tinkamai išgerti. Tačiau varžybų tikslas – ne išgerti daugiau už kitus, o tai padaryti kuo grakščiau. Po to kiekvienas dalyvis gauna po taurę gėrimo. Varžybų dalyviai pakaitomis skrudina ir geria taurės turinį. Tas, kuris geriausiai atlieka užduotį, gauna premijos tašką.

geriausias komplimentas
Kadangi tikras vyras turi būti galantiškas ir gebėti rasti priėjimą prie moters širdies, šiame konkurse dalyviai varžosi dailiosios lyties atstovėms komplimentuose. Tas, kurio komplimentas moterims patinka labiau nei kitiems, gauna prizinį tašką.

Neįprastų skulptūrų konkursas
Šis konkursas skirtas vyrams. Iš įvairių dydžių ir formų balionų jie lipnios juostos pagalba turi suformuoti moterišką figūrą. Pageidautina, kad šioms varžyboms vyrai būtų suskirstyti į komandas po 2-3 žmones. Moterims galima pasiūlyti lipdyti vyro skulptūrą. Kai kurie balionai jau gali būti pripūsti, be to, būtina sukaupti pakankamai nepripūstų balionų ir siūlų. Įdomu naudoti įvairių dydžių ir formų balionus.

Atsiminimai
Šį žaidimą galima pasiūlyti per šventę. Žaidime dalyvauja bet koks žmonių skaičius. Žaidėjai pakaitomis įvardija įvykį (geriausia malonų ar juokingą), įvykusį įmonėje (arba tiesiogiai su ja susijusį) per praėjusius metus. Kiekvienas, kuris neprisimena jokio įvykio, išeina iš žaidimo. Paskutinis žaidime likęs žaidėjas gauna prizą.

Mes visi turime ausis
Žaidėjai tampa ratu. Šeimininkas sako: „Kiekvienas iš mūsų turi rankas“. Po to kiekvienas dalyvis paima savo kaimyną iš dešinės už kairės rankos ir su užrašu „Kiekvienas turime rankas“ žaidėjai juda ratu, kol padaro pilną apsisukimą. Po to vedėjas sako: „Kaklus turi visi“, ir žaidimas kartojamas, tik dabar dalyviai laiko dešinįjį kaimyną už kaklo. Toliau vedėjas išvardija įvairias kūno dalis, o žaidėjai juda ratu, laikydami įvardintą kaimyno dalį dešinėje ir šaukdami arba dainuodami: „Kiekvienas turi...“ Išvardintos kūno dalys priklauso nuo vedėjo vaizduotė ir žaidėjų laisvumo laipsnis. Pavyzdžiui, galite išvardyti rankas (atskirai dešinę ir kairę), juosmenį, kaklą, pečius, ausis (atskirai dešinę ir kairę), alkūnes, plaukus, nosį, krūtinę.

Šokiai ant ledo
Kiekvienai dalyvių porai įteikiamas laikraštis. Jie turi šokti taip, kad nė vienas iš partnerių nežengtų ant grindų už laikraščio. Po kiekvieno vadovo signalo laikraštis perlenkiamas per pusę ir šokis tęsiamas. Muzika nuolat keičiasi. Jei šokio metu kuris nors iš partnerių paliko laikraštį, pora pašalinama iš konkurso. Paskutinė žaidime likusi pora gauna prizą.

Aukcionas „Kiaulė kišenėje“
Tarp šokių galite surengti aukcioną tamsoje. Vedėjas parodo dalyviams į vyniojamąjį popierių suvyniotas partijas, kad nebūtų aišku, kas viduje. Norėdamas išprovokuoti publiką, vedėjas komiška forma paskelbia šio daikto paskirtį. Aukcione naudojami tikri pinigai, o pradinė visų dalių kaina yra gana žema. Dalyvis, pasiūlęs didžiausią prekės kainą, ją išperka.
Prieš perduodant naujam savininkui, prekė išpakuojama, kad būtų patenkintas visuomenės smalsumas. Patartina kaitalioti juokingas ir vertingas partijas, kad padidėtų visuomenės jaudulys.

Partijų ir programų pavyzdžiai:
Be jo nepasidžiaugsime jokia švente. (druska)
Kažkas lipnaus. (Ledinukų saldainiai arba ledinukai supakuoti didelėje dėžutėje)
Mažas, kuris gali tapti didelis. (balionas)
Verslo žmogui būtinas daiktas. (Užrašų knygelė)
Prekė tiems, kurie nori palikti savo pėdsaką. (Spalvotų kreidelių rinkinys)
Šalta, žalia, ilga... (Butelis šampano)
Esminis civilizuoto gyvenimo atributas. (tualeto popieriaus ritinys)
Trumpalaikis džiaugsmas. (šokolado dėžutė)
Treniruoklis tiems, kurie nori išmokti pavaizduoti blogą žaidimą. (Citrina)
Dovana is Afrikos. (Ananasas arba kokosas)

Bombonešiai
Žaidimui reikia dviejų ar trijų stiklinių indelių ir metalinių pinigų (patartina iš anksto pasiruošti pokytį, nesitikint, kad dalyviai jį ras patys). Norintys dalyvauti varžybose yra suskirstyti į dvi arba tris komandas. Kiekviena komanda gauna po stiklinį indelį ir tiek pat monetų (ne mažiau kaip po tris kiekvienam dalyviui). Lyderis pažymi starto liniją, 5 metrų atstumu nuo kurios deda krantines. Dalyvių užduotis – laikyti monetą tarp šlaunų, prieiti prie savo stiklainio ir nuleisti monetą į stiklainį nenaudojant rankų. Daugiausiai monetų į banką įmetusi komanda gauna prizą.

Kamuolys po smakru
Atrenkamos dvi komandos, kurios stovi dviejose eilėse (kiekvienoje pakaitomis: vyras, moteris) viena priešais kitą. Sąlyga yra ta, kad žaidėjai turi laikyti kamuolį po smakru, perdavimo metu jokiu būdu negalima paliesti kamuolio rankomis, o liesti vienas kitą leidžiama bet kokiu būdu, kad kamuolys nenumestų. .

Aprenk panelę
Kiekviena dama dešinėje rankoje laiko į rutulį susuktą kaspiną. Vyriškis paima lūpomis kaspino galiuką ir, neliesdamas rankų, kaspinu apvynioja damą. Laimi tas, kuris turi geriausią aprangą, arba tas, kuris greičiau atlieka užduotį.

išradingi svečiai
Kviečiamos kelios poros. Kiekvienas žaidimo dalyvis yra užrištomis akimis. Tada keli skalbinių segtukai prilimpa prie skirtingų drabužių dalių. Vadovo signalu turite nuimti visus skalbinių segtukus nuo savo partnerio ar partnerio. Pora, kuri greičiau atlieka užduotį, laimi konkursą.

Kur investuoti pinigus?
Vedėjas skambina dviem poroms (kiekvienoje poroje vyras ir moteris): „Dabar bandysite kuo greičiau atidaryti visą bankų tinklą, į kiekvieną investuodami tik po vieną kupiūrą. Gaukite pradinius įnašus! kišenes, atlapus, ir visos slėptuvės. Pasistenkite kuo greičiau išvalyti indėlius, atidarykite kuo daugiau bankų. Ruoškitės, pradėkite!". Vedėjas padeda poroms atlikti užduotį, po minutės vedėjas susumuoja rezultatus. Pranešėjas: "Kiek jums liko kupiūrų? O tu? Puiku! Visi pinigai investuoti į verslą! Gerai padaryta! O dabar paprašysiu moterų pakeisti vietomis ir kuo greičiau išsiimti visą sumą iš savo sąskaitų . Atidarykite bankus, išimkite pinigus! Dėmesio, pradėkime! (Skamba muzika, moterys ieško pinigų iš kitų žmonių partnerių).

Pamaitink mane
Svečiai skirstomi į poras. Kiekvienoje poroje yra vyras ir moteris. Kiekvienos poros užduotis – be rankų pagalbos išskleisti ir suvalgyti saldainį, kurį vadovas padovanos bendromis pastangomis. Pirmoji tai padariusi pora laimi.

Perduokite kortelę
Išdėstykite svečius į eilutę „berniukas“ – „mergaitė“ – „berniukas“ – „mergaitė“. Duokite pirmajam žaidėjui įprastą žaidimo kortelę. Užduotis – perduoti kortelę vienam žaidėjui kitam, laikant ją burnoje. Nenaudokite rankų. Galite apsunkinti užduotį ir po kiekvieno perdavimo šeimininkas nuplėšia kortelės gabalėlį. Šiame žaidime svečiai gali būti suskirstyti į komandas ir surengti komandines varžybas.

bučiniai
Šeimininkas į žaidimą kviečia du vyrus ir dvi moteris. Jūs turite nuspręsti, kaip geriausiai paskirstyti žaidėjų poras – pagal priklausymą tai pačiai lyčiai ar priešingai. Tada, užrišdamas akis dviem dalyviams, vedėjas užduoda jiems klausimus, rodydamas į tą, kurio nori. "Pasakyk man, kur mes bučiuosimės? Čia?" Ir jis rodo, pavyzdžiui, ant skruosto (galite ausis, lūpas, akis, rankas ir kt.). Vedėjas klausinėja tol, kol dalyvis užrištomis akimis pasakys „Taip“. Tada vadovas klausia: "O kiek kartų? Tiek daug?". Ir rodo ant pirštų – kiek kartų, kaskart keisdamas derinį, kol žaidėjas pasako: „Taip“. Na, o tada, atrišęs dalyviui akis, jis priverstas daryti tai, ką sutiko – pavyzdžiui, aštuonis kartus pabučiuoti vyro kelį.

Žaidimas yra pokštas
Šiame žaidime nebus laimėtojų ir pralaimėtojų, šis žaidimas yra pokštas, kad svečiai juoktųsi. Į jį kviečiami du dalyviai – vyras ir moteris. Vyrui paaiškinamos žaidimo taisyklės – „dabar dama atsisės ant šios sofos ir paims į burną saldų saldainį, o tavo užduotis – be rankų pagalbos užrištomis akimis surasti šį saldainį ir paimti jį burna. taip pat“. Visa situacijos komiškumas slypi tame, kad vos tik vyrui užrišamos akys, vietoj žadėtosios ponios ant sofos ar sofos paguldomas vyras. Patikėkite, kiek ilgai jūsų pasirinktas džentelmenas bandys rasti saldainių iš „panelės“, tiek svečių nuoširdžiai juoksis.

Myliu - nemyliu
Šeimininkas prašo visų prie stalo sėdinčių svečių įvardinti, kas jiems patinka ir kas nepatinka kaimyne dešinėje. Pavyzdžiui: „Aš myliu savo kaimyno dešinėje ausį ir nemėgstu peties“. Visiems paskambinus, vedėjas prašo visų pabučiuoti tai, kas patinka, ir įkąsti, kas nepatinka. Audringo juoko minutė jums suteikiama.

Užmerktomis akimis
Dėvėdami storas kumštines pirštines, turite liesdami nustatyti, koks žmogus yra priešais jus. Vaikinai spėja merginas, merginos – vaikinai. Galite jausti visą žmogų

Nesijuok
Žaidėjai tupi ratu (moteris-vyras-moteris). Visi įspėjami, kad juoktis negalima (pranešėjui leidžiama). Šeimininkas „iškilmingai“ ima dešinįjį kaimyną (kaimyną) už ausies. Visi kiti aplink ratą turėtų daryti tą patį. Kai ratas užsidaro, šeimininkas ima kaimyną iš dešinės už skruosto (nosies, kelio...) ir t.t. Tie, kurie juokėsi, iškrenta iš rato. Likusieji laimi.

Rungtynių ciklas
Įmonė tampa apskritimu pagal MZHMZHMZHMZH kursą, paimkite degtuką, nupjaukite galiuką su siera... Pirmasis žmogus paima degtuką lūpomis ir perduoda jį ratu nuo žmogaus iki žmogaus, kol ratas praeina. Po to degtukas nupjaunamas (apie 3 mm) ir procesas kartojamas... Ir taip, kol lieka 1 mm gabaliukas.

Saldumynai
Pageidautina, kad dalyvautų vienodas skaičius M ir F, kurie sėdi ratu pagal MZHMZH schemą... Paimama kūdikio lėlė / lėlė / žaislas / tt. Kiekvienas žaidėjas paeiliui sako: „Šen bei ten pabučiuoju šį kūdikį“ ir įvardija vietą, kur jį pabučiuoti. Jūs negalite kartoti. Kalbant apie tai, kad kažkas negali įvardinti naujos bučiavimo vietos, visi paeiliui pildo paskutinį savo prašymą su kaimynu (kaimynu). Išgerti tam tikrą kiekį alkoholio prieš žaidimą (per) yra sveikintina.

Spalvos
Žaidėjai tampa ratu. Vadovas komanduoja: "Paliesk geltoną, vienas, du, trys!" Žaidėjai kuo greičiau stengiasi sugriebti kitų rato dalyvių daiktą (daiktą, kūno dalį). Kas neturėjo laiko - palieka žaidimą. Šeimininkas dar kartą pakartoja komandą, bet su nauja spalva (objektu). Laimi paskutinis likęs.

smeigtukas
Paimami smeigtukai (skaičius savavališkas, dažniausiai apytiksliai lygus žaidėjų skaičiui), visiems, išskyrus lyderį, užrišamos akys, tada lyderis šiuos smeigtukus prikabina prie dalyvių (savavališkai - ant vieno galima daryti viską, galima ant skirtingų ) - tada, žinoma, dalyviai bando juos rasti vienas ant kito. Be to, jei žmogus žino, kad ant jo yra smeigtukas (pavyzdžiui, jis jautė, kaip jie prie jo prilipo), tada jis privalo tylėti (negalite ieškoti smeigtukų ant savęs). Kadangi dažnai segtukai slepiasi už rankovių atlapų, drabužių nugaroje, ant kojinių iš padų šono ir pan., jų paieškos procesas dažniausiai būna gana smagus.

lokomotyvas
Dalis kompanijos lieka už durų, iš kur jie po vieną kviečiami „berniuko-mergina“ tvarka. Kiekvienas įėjęs mato paveikslėlį: yra žmonių kolona („berniukas-mergina“), vaizduojantis traukinį. Šeimininkas praneša: "Tai erotinis variklis. Traukinys išvyksta." Kolona pajuda ir, vaizduodama traukinio judėjimą, apsuka ratą aplink kambarį. Šeimininkas sako: „Stop (toks ir toks).“ Traukinys sustoja. Po to pirmasis vagonas bučiuoja antrąjį, antrasis – trečią ir taip iki traukinio pabaigos. Po to įėjęs asmuo kviečiamas užimti vietą kompozicijos pabaigoje. Vedėjas: "Traukinys išvyksta!". Padarykite antrą ratą aplink kambarį. Pirmaujantis: „Stop (tokia ir tokia).“ Tada – kaip įprasta: pirmas automobilis bučiuoja antrąjį, antrasis – trečią. Bet, kalbant apie paskutinį, netikėtai priešpaskutinis, o ne bučinys, padaro grimasą ir verkdamas puola prie paskutinio. Nesitikint tokio nusivylimo, paskutinis automobilis gali tik laikyti pyktį naujokui.

Kort
Reikalinga viena žaidimo korta. Lengvai pakeičiama kalendoriaus kortele arba bet kokio tinkamo dydžio kartonu. Prieš žaidimo pradžią visi kviečiami išmokti laikyti kortelę vertikalioje padėtyje lūpomis traukiant orą. Padarykite savo lūpas „vamzdeliu“, kaip bučinio metu. Pritvirtinkite kortelę prie lūpų, tarsi pabučiuodami jos centrą. Dabar, traukdami orą, atleiskite rankas, stengdamiesi laikyti kortelę taip, kad ji nenukristų. Po 3-5 minučių mankštos beveik bet kas sugeba išlaikyti kortelę bent porą sekundžių. Taigi, susėskite į ratą eilės tvarka „berniukas-mergina“. Ir taip pakaitomis laikydami kortelę iš abiejų pusių, pradėkite ratu. Ypatingą atgimimą sukelia atsitiktinis kortelės kritimas. Galite žaisti dėl greičio, dėl laiko, dėl išvykimo. Paskutinis variantas atrodė tinkamiausias.

Papildomai miręs
Žaidimas sukurtas pagal vaikų žaidimo „Papildomai iškrito“ principą. Iš svečių konkurse kviečiami dalyvauti 5-6 asmenys. Ant stalo dedamos didelės stiklinės (arba stiklinės), vienu mažiau nei dalyvių skaičius. Į taures pilama degtinė, konjakas, vynas (ko tik nori). Vedančiojo nurodymu (pavyzdžiui, suplodami rankomis) dalyviai pradeda vaikščioti aplink stalą. Vos tik vedėjas duoda iš anksto sutartą ženklą (tą patį plojimą), dalyviai turi paimti vieną iš taurių ir iš karto išgerti jos turinį. Tas, kuriam neužteko akinių, išeina. Po to viena stiklinė nuimama nuo stalo, likusi dalis užpildoma ir žaidimas tęsiamas taip pat, kaip aprašyta aukščiau. Svarbiausia, kad akiniai visada būtų vienu mažiau nei žaidėjų skaičius. Žaidimas baigiasi, kai vienas iš dviejų likusių dalyvių išgeria paskutinę taurę. Trūkstant užkandžių ir pakankamai talpių taurių, finalas atrodo nenusakomas, nes vaikščiojimą aplink stalą paprastai sunku pavadinti.

Pieštukas
Komandos, kuriose pakaitomis keičiasi vyrai ir moterys (3-4 žmonės), turi perduoti paprastą pieštuką nuo pirmo iki paskutinio, o jis perduodamas tarp žaidėjų nosies ir viršutinės lūpos! Natūralu, kad jūs negalite liesti pieštuko rankomis, bet galite liesti visa kita rankomis. „Širdį veriantis vaizdas“, ypač jei žmonės jau išgėrė tam tikrą kiekį alkoholio.

Zoologijos sodas
Žaidimas vyresniems ikimokyklinio amžiaus vaikams, tačiau vakarėliuose jis vyksta su kaupu. Dalyvauja 7-8 žmonės, kiekvienas pasirenka sau gyvūną ir parodo kitiems būdingą šio gyvūno judėjimą. Taip ir vyksta „susipažinimas“. Po to šeimininkas iš šono pasirenka žaidimo pradininką. Kad vienas turi parodyti „save“ ir kitą „gyvūną“, šis „gyvūnas“ parodo save ir dar ką nors, ir taip iki to momento, kol kažkas suklysta, t.y. neteisingai parodys kitą "gyvūną" arba parodys tą, kuris buvo pašalintas. Tas, kuris padarė klaidą, išeina. Žaidimas baigiasi, kai lieka du.

Rašymas
Šeimininkas visiems išdalina po tuščią popieriaus lapą ir rašiklį (pieštuką, flomasterį ir pan.). Po to prasideda rašymas. Vedėjas užduoda pirmąjį klausimą: „Kas?“. Žaidėjai atsakymą į jį surašo savo lapeliuose (variantai gali būti skirtingi, kam tai šauna į galvą). Tada jie sulenkia lapą taip, kad nesimatytų užrašo, ir perduoda lapą kaimynui dešinėje. Vedėjas užduoda antrą klausimą, pavyzdžiui: „Kur?“. Žaidėjai vėl parašo į jį atsakymą ir vėl sulenkia lapą aukščiau nurodytu būdu ir vėl perduoda lapą. Tai kartojama tiek kartų, kiek norima, kol šeimininkui pritrūksta fantazijos klausimams. Žaidimo prasmė ta, kad kiekvienas žaidėjas, atsakydamas į paskutinį klausimą, nemato ankstesnių atsakymų rezultatų. Pasibaigus klausimams, lapus vedėjas surenka, išlanksto, o gautus rašinius perskaito. Pasirodo labai juokingos istorijos, su netikėčiausiais personažais (nuo įvairiausių gyvūnų iki artimų draugų) ir siužeto vingiais.

Maišuose aplink eglutę
Varžosi 2 žmonės. Jie supakuojami ir spardomi. Maišelių viršus laikomas ranka. Gavę signalą, jie apibėga eglutę įvairiomis kryptimis. Laimi tas, kuris bėga greičiau. Žaidimas tęsiasi su kita pora.

Ledo ritulys
Kalėdų Senelis atsuka nugarą į medį. Tai vartai. Dalyviai, 2-3 žmonės, ima lazdas ir bando įmušti įvartį prieš Kalėdų Senelį.

Nešiok sniego gniūžtę šaukšte
Dalyvauja 2 žaidėjai. Jiems į burną duodamas šaukštas su vatos gumuliuku. Gavę signalą, jie išsisklaido įvairiomis kryptimis aplink Kalėdų eglutę. Laimi tas, kuris atbėga pirmas ir nenumeta sniego gniūžtės nuo šaukšto.

Kas gaus daugiau sniego gniūžčių
Jie žaidžia dviese. Ant grindų išmėtyti sniego gniūžtės iš vatos. Dalyviams užrišamos akys ir įteikiamas krepšelis. Gavę signalą, jie pradeda rinkti sniego gniūžtes. Laimi tas, kuris turi daugiausiai sniego gniūžčių.

Veltiniai batai
Prieš eglutę statomi dideli batai. Du žaidžia. Gavę signalą, jie apibėga eglutę iš skirtingų pusių. Laimi tas, kuris greičiau apbėga eglutę ir apsiauna batus.

Duok sniego seniui nosį
Prieš eglutę dedami 2 padėkliukai, prie jų pritvirtinti dideli paklodės su sniego senelių atvaizdu. Dalyvauja du ar daugiau žmonių. Jiems užrištos akys. Gavę signalą, jie turi pasiekti sniego senius ir prikišti nosį (tai gali būti morka). Kiti padeda žodžiais: į kairę, į dešinę, žemiau, aukščiau.

Pagauk sniego gniūžtę
Dalyvauja kelios poros. Dalyviai stovi vienas priešais kitą maždaug 4 metrų atstumu. Viename yra tuščias kibiras, kitame – maišelis su tam tikru kiekiu „sniego gniūžčių“ (teniso ar guminių kamuoliukų). Gavęs 1 signalą, dalyvis meta sniego gniūžtes, o partneris bando jas sugauti kibiru. Pora, kuri pirma baigia žaidimą ir surenka daugiausiai sniego gniūžčių, laimi.

Jautriausias
Varžybose dalyvauja tik moterys. Dalyviai stovi veidu į auditoriją. Už kiekvieno yra kėdė. Vykdytojas diskretiškai padeda ant kiekvienos kėdės po nedidelį daiktą. Įsakymu visi dalyviai atsisėda ir bando nustatyti, koks objektas yra po jais. Žiūrėti ir naudoti rankas draudžiama. Laimi tas, kuris apsisprendžia pirmas.

Chunky Lipslap
Rekvizitas: maišelis čiulptų saldainių (pvz., „Raugeriškės“). Iš įmonės nominuoti 2 žmonės. Jie pradeda pakaitomis imti saldainį iš maišelio (į šeimininko rankas), kišti į burną (ryti negalima), o po kiekvieno saldainio priešininką vadina „storasskruostu lūpų plakimu“. Kas įsikiš į burną daugiau saldumynų ir tuo pačiu pasakys „stebuklingą frazę“, tas laimės. Turiu pasakyti, kad žaidimas vyksta linksmai šaukiant ir ošiant publikai, o žaidimo dalyvių skleidžiami garsai priverčia publiką visiškai nudžiuginti!

šaltas kvapas
Prieš kiekvieną dalyvį ant stalo padedama pakankamai didelio dydžio iš popieriaus iškirpta snaigė. Užduotis – nupūsti savo snaigę, kad ji nukristų nuo priešingo stalo krašto. Jis laikomas tol, kol visi nupūs savo snaiges. Iškritus paskutinei snaigei, paskelbkite: „Laimėtojas buvo ne tas, kuris pirmas nupūtė savo snaigę, o tas, kuris paskutinis, nes jo kvapas toks šaltas, kad jo snaigė „prišalo“ prie stalo“.

Vyriausiasis buhalteris
Ant didelio vatmano popieriaus lapo išmėtyti įvairūs banknotai. Juos reikia greitai suskaičiuoti, o balas turėtų būti toks: vienas doleris, vienas rublis, viena markė, dvi markės, du rubliai, trys markės, du doleriai ir t.t. Kas teisingai suskaičiuoja, nepasiklydęs, pasiekęs tolimą banknotą, laimi.

Pasakotojas
Svečiams primenami garsių rusų pasakų siužetai ir kviečiama kurti bei pasakoti naujas versijas – detektyvo, meilės istorijos, tragedijos ir kt. Nugalėtoją aplodismentų pagalba išaiškins svečiai.

du jaučiai
Varžybų dalyviams tarsi komanda užmaunama ilga virvė ir kiekvienas iš dviejų dalyvių bando „nutempti“ varžovą už savęs, jo kryptimi. Tuo pačiu metu visi bando pasiekti prizą, kuris yra už pusės metro nuo kiekvieno žaidėjo.

Siaubas
Sąlygos tokios – kasetėje yra penki kiaušiniai. Vienas jų – žalias, – perspėja vedėja. Likusi dalis virinama. Būtina sulaužyti kiaušinį ant kaktos. Kas gauna žalią, tas yra drąsus. (Bet iš tikrųjų visi kiaušiniai išvirti, o prizas tik paskutinis dalyvis – jis sąmoningai rizikavo tapti juoko objektu.)

dėmesingiausias
Žaidžia 2-3 žmonės. Vedėjas skaito tekstą: „Papasakosiu tau istoriją pusantros tuzinu frazių. Kai tik pasakysiu skaičių trys, iškart pasiimk prizą. Kartą pagavome lydeką, išdarinėjame, o viduje pamatėme mažas žuveles, ir ne vieną, o net septynias. „Kai nori mintinai išmokti eilėraščius, neįsimink jų iki vėlyvo vakaro. Paimkite ir pakartokite vieną ar du kartus naktį, o geriausia 10. „Užgrūdintas vaikinas svajoja tapti olimpiniu čempionu. Žiūrėk, nebūk gudrus pradžioje, o lauk komandos: vienas, du, marš! „Kartą aš turėjau laukti traukinio stotyje 3 valandas ...“ (jei jie neturi laiko pasiimti prizo, vedėjas jį pasiima). „Na, draugai, jūs neatsiėmėte prizo, kai turėjote galimybę jį atsiimti“.

jūrų vilkas
Žaidimą žaidžia dvi komandos po du žmones. Šeimininkas pateikia užduotį: „Jei jūroje pučia stiprus vėjas, jūreiviai žino vieną gudrybę - besmailės kepurės juosteles suriša po smakru, taip tvirtai pritvirtindami prie galvos. „Peakless cap“ – po vieną kiekvienai komandai. Kiekvienas žaidėjas komandą vykdo viena ranka.

Naras
Žaidėjai kviečiami užsidėti pelekus ir žiūrėti pro žiūronus iš galinės pusės, kad galėtų sekti nurodytą maršrutą.

Perduokite skrybėlę
Visi dalyviai sustoja į du ratus – vidinį ir išorinį. Vienas žaidėjas turi kepurę ant galvos, ją reikia įdėti į savo ratą, yra tik viena sąlyga - pernešti kepurę nuo galvos ant galvos, neliečiant jos rankomis. Laimi komanda, kurioje žaidėjas numeris vienas vėl yra kepurėje.

sudaužyti puodą
Puodas pakabinamas ant kuolo (galite padėti ant žemės arba ant grindų). Vairuotojui užrišamos akys ir duodama lazda. Užduotis – sulaužyti puodą. Norėdami apsunkinti žaidimą, vairuotojas gali „painioti“: prieš duodamas lazdą, kelis kartus apsukite aplink jį.

juokingos beždžionės
Šeimininkas sako žodžius: „Esame linksmos beždžionės, per garsiai grojame. Plojame rankomis, trypiame kojomis, išpūčiame skruostus, šokinėjame ant kojų pirštų ir netgi rodome vienas kitam liežuvius. Kartu šoksime į lubas, kelsime pirštą į šventyklą. Iškišame ausis, uodegą viršuje. Plačiau atversime burną, darysime grimasas. Kaip aš sakau skaičių 3, visi su grimasomis – sustingsta. Žaidėjai viską kartoja po lyderio.

Baba Yaga
Estafetės žaidimas. Kaip skiedinys naudojamas paprastas kibiras, kaip šluota – šluota. Dalyvis viena koja stovi kibire, kita lieka ant žemės. Viena ranka jis laiko kibirą už rankenos, o kita ranka laiko šluotą. Šioje pozicijoje reikia nueiti visą atstumą ir perduoti skiedinį bei šluotą kitam.

Auksinis raktas
Žaidimo dalyviai turės pavaizduoti „Auksinio rakto“ pasakos sukčius. Vadinamos dvi poros. Kiekvienoje poroje viena yra lapė Alisa, kita – katinas Basilio. Tas, kuris yra Lapė, sulenkia vieną koją prie kelio ir, laikydamas ją ranka, kartu su Katinu, kuriam užrištos akys, apsikabinęs, įveikia tam tikrą atstumą. Pirmoji pora, kuri „pasikirs“, laimi „auksinio rakto“ prizą.

Bankai
Į įvairių dydžių ir formų stiklainių rinkinį žaidimo dalyviai kviečiami apžiūrėti iš tolo. Jūs negalite jų paimti į rankas. Kiekvienas žaidėjas turi kartono gabalėlį, iš kurio turi nupjauti dangtelius, kad jie tiksliai tilptų į skardinių skylutes. Laimi tas, kuris turi daugiau dangtelių, tiksliai atitinkančių skardinių skylutes.

Želė
Šiam konkursui paruoškite kokį nors subtilų patiekalą – pavyzdžiui, želė. Dalyvių užduotis – kuo greičiau suvalgyti degtukų ar dantų krapštukų pagalba.

Derliaus nuėmimas
Kiekvienos komandos žaidėjų užduotis – be rankų pagalbos kuo greičiau perkelti apelsinus į tam tikrą vietą.

Atradėjas
Pirmiausia konkurso dalyviai kviečiami „atrasti“ naują planetą – kuo greičiau pripūsti balionus, o paskui „apgyvendinti“ šią planetą gyventojais: flomasteriais greitai nupiešti ant kamuolio vyrų figūrėles. Kas turi daugiau „gyventojų“ planetoje, yra nugalėtojas!

virėjai
Kiekvienoje komandoje yra vienas narys. Mums reikia gerų virėjų. Tam tikrą laiką būtina sudaryti šventinį meniu, kurio patiekalų pavadinimai prasideda raide „H“. Tada vienas dalyvis iš komandos ateis prie stalo ir paeiliui paskelbs savo sąrašą. Laimi tas, kuris pasakys paskutinį žodį.

Prajuokink savo kaimyną
Vadovas parenkamas atsitiktinai. Jo užduotis – atlikti tokį veiksmą su kaimynu dešinėje, kad vienas iš susirinkusiųjų nusijuoktų. Pavyzdžiui, šeimininkas ima kaimyną už nosies. Visi kiti aplink ratą turėtų daryti tą patį. Kai ratas užsidaro, šeimininkas vėl paima kaimyną, dabar už ausies, kelio ir pan. Tie, kurie juokėsi, pašalinami iš rato. Laimėtojas yra paskutinis likęs dalyvis.

Sugedęs telefonas
Paprastas, bet labai smagus žaidimas, žinomas nuo vaikystės. Vienas iš svečių greitai ir neaiškiai, pašnibždomis taria žodį kaimynui dešinėje. Jis savo ruožtu tuo pačiu būdu pašnibžda tai, ką išgirdo, kaimynui – ir taip toliau ratu. Paskutinis dalyvis atsistoja ir garsiai ištaria jam perduotą žodį, o žaidimą pradėjęs sako savo. Kartais rezultatas pranoksta visus lūkesčius. Šio žaidimo variantas yra „Asociacijos“, tai yra, kaimynas nekartoja žodžio, o perteikia su juo asociaciją, pavyzdžiui: žiema yra sniegas.

Stalo bėgimas su kliūtimis
Žaidimui reikės kokteilių tūtelių, teniso kamuoliukų (jo trūkstant galima suglamžyti servetėles) pagal varžybų dalyvių skaičių. Pasiruošimas: kursai ruošiami ant stalo pagal dalyvių skaičių, t.y. 30-50 cm atstumu vienas nuo kito dėkite stiklines, butelius iš eilės. Žaidėjai su šiaudeliu burnoje ir kamuoliuku pasiruošę startui. Vadovo signalu dalyviai, pūsdami per vamzdelį ant kamuoliuko, turi vesti jį per visą atstumą, pasilenkdami aplink artėjančius objektus. Pirmasis žaidėjas, pasiekęs finišą, laimi. Užduotį gali apsunkinti kviečiant svečius papūsti ant kamuolio klizma ar švirkštu.

Svarbiausia, kad kostiumas sėdėtų
Žaisti prireiks didelės dėžutės ar krepšio (nepermatomo), kuriame yra įvairių drabužių: apatinės kelnės 56 dydžio, gaubtai, liemenėlės 10 dydžio, akiniai su nosimi ir kt. juokingi dalykai. Vedėjas kviečia susirinkusiuosius atnaujinti savo garderobą iš dėžutės ištraukiant kokį nors daiktą su sąlyga, kad artimiausią pusvalandį jo neišims. Vedėjo signalu svečiai perduoda dėžutę pagal muziką. Kai tik muzika nutrūksta, grotuvas, laikantis dėžutę, atidaro ją ir nežiūrėdamas išima pirmą pasitaikiusį daiktą ir užsideda. Vaizdas nuostabus!

Ir mano kelnėse...
Prieš žaidimą daromi ruošiniai (karpomos laikraščių antraštės, o antraščių temos gali būti labai įvairios. Pvz.: „Pūkas ir plunksna“, „Varžybų nugalėtojas“ ir kt.). Iškarpos dedamos į voką ir eina ratu. Kas priima voką, tas garsiai sako: „Ir mano kelnėse...“, tada išima iš voko iškarpą ir perskaito. Gauti atsakymai kartais būna labai juokingi. Kuo šmaikštesnės iškarpos, tuo smagesnis žaidimas.

atidėti
Renkamos dvi susituokusios poros, galimas jaunavedžių ir kitos sutuoktinių poros dalyvavimas. Taip pat galite padidinti dalyvaujančių porų skaičių.
Kiekvienos šeimos galvoms įteikiamas vokas su daugybe įvairaus nominalo banknotų, tačiau būtina, kad jis būtų vienodas abiem dalyviams. Po to vyrai išeina į kitą kambarį ir slepia banknotus drabužiuose (po drabužiais, batuose ir pan.). Vyrams grįžus vakaro vedėja praneša, kad reikia „susikeisti“ žmonas. Tada prasideda linksmybės – žmonos pradeda ieškoti paslėptų paslapčių nuo svetimų vyrų. O kur juos paslėpė, galima tik spėlioti, tad žmonoms tenka gerokai padirbėti, kol suranda paslėptus pinigus. Laimi susituokusi pora, kurioje vyrui pavyko paslėpti kuo daugiau pinigų, o žmonai pavyko juos surasti nuo svetimo vyro.

atspėk žodį
Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda sugalvoja kokį nors sudėtingą žodį, o tada pasako jį vienam iš priešingos komandos žaidėjų. Išrinktosios užduotis – pavaizduoti paslėptą žodį be garso, tik gestais, mimika ir judesių plastiškumu, kad jo komanda atspėtų, ko buvo siekiama. Po sėkmingo spėjimo komandos pasikeičia vaidmenimis. Po tam tikros praktikos šis žaidimas gali būti sudėtingas ir padaryti daug įdomesnį atspėjus ne žodžius, o frazes.

Meilės statula
Keli žmonės išspiriami pro duris ir paleidžiami po vieną. Lankytojui parodomas berniukas ir mergaitė, paaiškinama, kad jie yra sėdintys, o jis yra skulptorius, kuris turi įsivaizduoti meilės statulą ir pritaikyti berniuką ir mergaitę pagal savo idėją apie statulą. Kai sėdinčiųjų padėtis pakankamai iškreipta ir autorius praneša, kad baigė kompoziciją, jam pasakoma, kad jis turi užimti berniuko ar mergaitės vietą statuloje. Kitas įeina, jam sako, kad tai meilės statula, bet blogai, jis turi tai perdaryti ir pan.

Lemputė
Atrenkami du žmonės, vaikinas ir mergina. Jie yra suskirstyti į skirtingus kambarius ir jiems paaiškinami jų vaidmenys. Vaikinui sakoma, kad teks įeiti į kambarį, paimti kėdę ir apsimesti, kad ketina įsukti lemputę. Jis taip pat informuojamas, kad partneris jam visaip trukdys, tačiau jis turi ją įtikinti, kad taip ir turi būti. Merginai sakoma, kad jos partneris dabar pasikors, ji turi jį nuo to atkalbėti. Visa tai, žinoma, turėtų įvykti be žodžių. Dalyviai įleidžiami į kambarį, kuriame auditorija jau žino abi užduotis.

Abrakadabra
Popieriai rašomi su kūno dalių pavadinimais ir sulenkiami taip, kad jų nebūtų galima perskaityti ir įdėti į kokį nors maišelį. Tada pirmieji du žmonės paima po popieriaus lapą. O juos spaudžia tos kūno dalys, kurios nurodytos popieriaus lapeliuose. Tada antrasis ištraukia antrą lapelį, kur parašyta, kurią vietą trečiasis turi liesti. Tada trečiasis išsitraukia savo popieriaus lapą (tiksliau, du, bet paeiliui). Ir tokiu būdu išilgai grandinės, kol baigiasi visi žaidimo dalyviai, tada viskas prasideda antrame rate, neatsijungiant. Pirmasis griebia paskutinį, antrasis griebia pirmąjį ir kol baigsis popieriaus gabalėliai arba kol užteks lankstumo. Juokingiausia, kad šią abrakadabrą pamatęs vadovas.

posakius
Į sceną vedėjas kviečia keturis žaidimo dalyvius. Kiekvienam iš jų įteikiamas piešimo popierius ir ryškus žymeklis bei kortelė su posakiu. Posakius reikia rinktis iš anksto – kuo jie juokingesni, tuo įdomesni. Pavyzdžiui, „apetitas ateina valgant“, „akys bijo, bet rankos daro“, „nėra žuvies ir vėžio“, „darbas ne vilkas, į mišką nepabėgs“. “ Per penkias minutes žaidėjai turi pavaizduoti savo posakio prasmę nenaudodami žodžių ir raidžių. Tada kiekvienas menininkas pristato savo šedevrą publikai, o visi susirinkusieji atspėja užšifruotą koncepciją. Laimi tas, kurio koncepcija buvo atspėta, pralaimėję dalyviai – skatinamuosius prizus.

svaigi konkurencija
Varžybose dalyvauja 2 komandos, kiekvienoje mažiausiai 4 žmonės.
Prieš kiekvieną komandą ant taburetės padedamas butelis alkoholio ir lėkštė agurkų. Žaidimo esmė - pirmasis bėga - pila, antrasis - geria, trečias užkanda ...
Laimi ta komanda, kuri išgeria greičiausiai.

Pigtail
Jums reikės satino juostelės. Supjaustykite jį į tris lygias dalis ir suriškite šias dalis vienu mazgu iš viršaus (gabalai 40-60 cm ilgio). Padarykite dvi iš šių pynių. 4 žmonių komanda: vienas laiko košę už mazgo, o kiti trys audžia košę, kol negali paleisti savo dalies. Kuri komanda greičiau pins pynę.

Paskutinis šokis
Šis konkursas skirtas visiems, kurie mėgsta šokti „iki pulso“, kurie, išgirdę muzikos skambesį, pamiršta apie viską pasaulyje. Prisiminkite muzikantus laive iš filmo „Titanikas“. Kviečiame pajusti dviejų ant mirties slenksčio atsidūrusių meilužių išgyvenimų aštrumą. Romantiška istorija graži ir tragiška. Jis ir ji po „Titaniko“ katastrofos atsiduria plūduriuojant vandenyne ant didžiulės ledo sangrūdos. Jaunimas neslepia iliuzijų, jie suvokia, kad išgyvena paskutines akimirkas. Baisi pabaiga neišvengiama. Norintieji dalyvauti „Paskutiniame šokyje“ skirstomi į poras. Ant grindų išklotas laikraštis ir įsijungia muzika. Jaunimas pradeda šokti. Muzika iš pradžių gali būti linksma ir greita. Du žmonės šoka ant laikraščio, nepalikdami jo nė žingsnio. Tada ledas ištirpsta, laikraštis perlenkiamas per pusę. Keičiasi ir muzika. Praeina šiek tiek laiko, o vanduo toliau mažina ledo lytį. Popierius vėl suvyniojamas. Muzika keičia savo charakterį. Laimėtoja yra pora, kuri gali išsilaikyti ant mažiausio laikraščio ir toliau šoka.

Parodistai
Būsimiems dainininkams įteikiamos kortelės, kuriose užrašytos įvairių metų politinių lyderių (Gorbačiovo, Lenino, Stalino, Brežnevo, Jelcino, Žirinovskio ir kt.) pavardės. Žaidėjų užduotis – atlikti dainą taip, kaip nurodyta kortelėje. Siūlomų atlikti dainų tekstai turėtų būti gerai žinomi, o dar geriau – atspausdinti kortelių gale.

Telefonininkų konkursai
Dvi grupelės po 10-12 žaidėjų susodinamos dviejose lygiagrečiose eilėse. Vadovas pasirenka netariamą liežuvio suktuką ir (slapčia) tai pasako pirmajam iš kiekvienos komandos. Gavęs lyderio signalą, pirmasis iš eilės pradeda jį perduoti antrojo ausiai, antrasis ar trečiasis ir taip toliau – į paskutiniojo ausį. Pastarasis, gavęs „telefono žinutę“, turi atsistoti ir garsiai bei aiškiai ištarti liežuvio griežimą. Laimi komanda, kuri greitai perduos liežuvio sukiklį išilgai grandinės ir kurios atstovas jį ištars tiksliau ir geriau.

Šokančios gyvatės
Pakartokite judesius pavargusiems lyderiams, pabučiuokite einantįjį ir eikite į gyvatės galą.

Paskutinis geria
Į taurę pilamas vynas, pasakomas tostas ir taurė perduodama, kitas daro tą patį ir pan., kol taurė prisipildo, kas prisipildo, išgeria visą taurę.

jautrus
Dalyvių turėtų būti kuo daugiau. Vaikinai pakaitomis įeina į kambarį su merginomis. Berniukams turi būti užrištos akys ir rankos turi būti už nugaros. Jaunuolis turi atspėti visas dalyvaujančias merginas. Rankos surištos už nugaros, todėl turi veikti tik galva tikrąja to žodžio prasme. Visi tiesiog krenta iš juoko, kai jaunuolis visą merginą tik apuosto, palaižo ar dar ką nors su ja daro. Apskritai žaidimas vyksta su kaupu. Žaidimo pabaigoje apskaičiuojama bendra suma: kiek teisingų ir neteisingų atsakymų. Pagal tai skiriama pirmoji ir paskutinė vieta. Na, kaip įprasta – apdovanojimai, bausmės pagal valią.

Pasiimk mane
Žaidimas labai populiarus JK vakarėliuose. Šeimininkas visus susirinkusius padalina į dvi komandas ir pasikviečia po vieną dalyvį iš kiekvienos komandos į savo vietą. Jų užduotis yra tokia: šeimininko prašymu jie turi atnešti jam daiktus, kurių jis prašo. Lyderis išlaiko rezultatą ir nustato nugalėtoją. Tarp daiktų, kuriuos įvardins vedėjas, gali būti laikrodis, batas, bet koks daiktas nuo stalo. Svarbiausia turėti aistros ir noro laimėti. Paskutinis daiktas, kurį šeimininkas prašo atnešti, dažniausiai visada būna moteriška liemenėlė.

Bučiuojasi
Vyrui užrištos akys. Merginos yra tolygiai paskirstytos visame kambaryje. Vyrų įsakymu merginos sustingsta. Vyro užduotis: užrištomis akimis, kuo greičiau surasti ir pabučiuoti kiekvieną merginą (pranešėjas pažymi laiką). Prie merginų galima pridėti ir kitų vyrų (apsimetinėti merginomis, pavyzdžiui, persirenginėti, akinius ir pan.). Vienam dalyviui vyrui perdavus „estafetę“, prasideda kitas. Laimi greičiausias.

Kaliausė
Dvi komandos po 3 žmones (1 mergina ir 2 vaikinai, taip smagiau). Mergina patenka tarp vaikinų, ir jie turi aprengti merginą per minutę, bet tik su tais drabužiais, kuriuos jie patys turi (taip pat atsižvelgiama į laikrodžius ir žiedus). Atitinkamai, laimi komanda, turinti daugiausiai drabužių.

Šokiai su kėdėmis
Muzika nustoja skambėti – nusirengti vieną rūbą, užsidėti ant artimiausios kėdės ir pan. apsirengti taip pat, kam ko reikia.

Galutinis
Sudaromos dvi komandos: viena vyrų, kita moterų. Gavę signalą, kiekvienos komandos žaidėjai pradeda nusirengti (ko tik nori) ir išdėlioja juos į eilę. Kiekviena komanda turi savo liniją. Laimi ta komanda, kuri pagamina ilgiausią drabužių eilę.

choras
Vienas iš dalyvių išeina pro duris. Likusieji galvoja apie poras gerai žinomų eilėraščio ar dainos eilučių, paskirstykite kiekvieną žodį. Kai tik dalyvis grįžta iš už durų, visi sako savo žodį. Visi kalba vienu metu, o į šį chorą įeinantis žmogus turi atspėti gerai žinomas eiles. Jei neatspėjo, dainuoja arba skaito eilėraštį.

Asociacijos
Bet kuris žaidėjas šaukia vairuotoją vieno iš dalyvaujančiųjų vardu, kad niekas negirdėtų. Vairuotojas įvardija viską, kas jam asocijuojasi su šiuo asmeniu (muzika, spalva, medis, gėlė, transporto rūšis, drabužiai ir kt.). Likusieji atspėja, apie ką jie kalba. Jei spėjimas teisingas, vairuotojas pakeičiamas, jei ne, jis gauna naują užduotį.

Sumišimas
Konkursas už geriausią tam tikro šokio atlikimą pagal kitą melodiją, pavyzdžiui, lambada pagal tango muziką arba rusiškas šokis pagal lezginką.

suvyniotas gyvas
Dalyvius suskirstykite į 5-6 žmonių komandas, kiekvienai komandai pateikite tą patį medžiagos rinkinį. Pasirinkite 5 žiuri narius. Per šias šventes dažnai tenka pakuoti dovanas. Dabar pamatysime, kuri komanda gali kūrybiškiausiai ir įdomiausi supakuoti dovaną. Dovana, kurią turėsite supakuoti, bus vienas iš jūsų komandos narių. Tavo pasirinkimas. Šiam konkursui turite 10 minučių. Laikas praėjo. Pasibaigus laikui, įvertinkite komandų tikslumą, originalumą ir kūrybiškumą.

Kodėl verslo žaidimai yra svarbūs bendrai verslo sėkmei? Kaip išsirinkti korporacinius žaidimus ir konkursus savo įmonei, siekiant suvienyti komandą? Perskaitykite atsakymus į šiuos ir kitus klausimus.

Tu išmoksi:

Įvairios žmogaus veiklos sritys yra tiesiogiai susijusios su tam tikromis žaidimo formomis. Nors Rusijos praktikoje personalo valdymo mokslas yra gana jauna kryptis, vis tiek galima ginčytis - įmonių žaidimai tapo neatsiejama šalies įmonių, siekiančių telkti komandą ir tobulėti, veiklos dalimi.

Įmonės žaidimai išsprendžia svarbias verslo užduotis:

  • bendro laisvalaikio organizavimas;
  • komandos tobulinimas;
  • įmonės darbuotojų mokymas;
  • tobulinimas motyvacija, darbuotojų darbinė nuotaika;
  • darbuotojai gauna garbę, prestižą ar atlygį;
  • sąlyginis realios darbo situacijos modeliavimas.

Darbuotojai dažniausiai yra suinteresuoti leisti laiką kartu neformalioje aplinkoje, kad geriau pažintų vienas kitą ir užmegztų artimą draugystę. Varžybos leidžia darbuotojams pagerinti savigarbą, leidžia komandoje išsiskirti savo kūrybiškumo ir talentų rezultatais.

Įmonės žaidimų tipai

1. Edukacinis: komandinio bendravimo mokymai, konferencijos, įmonių seminarai.

2. Verslas: pristatymai, apdovanojimų ceremonijos, prekiautojų susitikimai. Tokiuose renginiuose pagrindinė sąlyga – laikytis griežto verslo stiliaus, pabrėžiant savo organizacijos draugų ir partnerių svarbą.

3. Pramogos: visų įmonių švenčių rengimas. Pagrindinis vaidmuo skiriamas įdomiam scenarijui, kuriame visi įmonės darbuotojai ir kolegos yra vieningi.

4. Intelektualus: veikla, pagrįsta kiekvieno darbuotojo asmeninio tobulėjimo principu. Be kita ko, įmonė gali organizuoti išvyką į istorines vietas, divizionines varžybas, intensyvias keliones ir kt.

Kur ir kas turėtų rengti įmonių žaidimus

Kur:

  • barai, restoranai, kavinės;
  • biurai;
  • sporto kompleksai;
  • turistinės bazės;
  • Lauke;
  • kruizinis laineris, motorlaivis;
  • kaimo kotedžas;
  • paplūdimys ir kt.

PSO:

  • PR specialistai;
  • specialūs vedėjai, pakviesti iš renginių agentūrų;
  • tiesiog iniciatyvūs įmonės darbuotojai;
  • personalo pareigūnai;
  • įmonės ar padalinio vadovas;
  • verslo treneriai.

Kaip susidraugauti su skyriais: žaidimai „Ačiū“, „Krokodilas“ ir kt

Darbo našumas ir organizacijos pajamų lygis tiesiogiai priklauso nuo psichologinio klimato komandoje. Tai liudija „Gallup“ apklausos, kurioje dalyvavo 1,4 mln. darbuotojų 34 šalyse, rezultatai. Paaiškėjo, kad įmonėse, kuriose dirba daugiau patenkintų darbuotojų, pelnas didesnis 22 procentais, o produktyvumas – 27 procentais. Įsitraukę darbuotojai pasirengę spręsti sudėtingas problemas, padėti vieni kitiems ir dirbti įmonės plėtrai.

Žurnalo „Komercijos direktorius“ redaktoriai pasakojo, kaip žaidimų mechanika padeda motyvuoti komandą veikti kartu ir dalyvauti įmonės projektuose.

Ar būtina dovanoti dovanas laimėjus ir dalyvaujant įmonių žaidimuose

Dovanų už dalyvavimą ar pergalę įmonių žaidimuose klausimas yra svarbus niuansas ruošiantis visam renginiui. Norėdami pasirinkti tinkamas dovanas, turite atsižvelgti į šiuos niuansus:

– Ko nėra įprasta dovanoti įmonėje?

– Koks biudžetas skirtas atitinkamoms prekėms įsigyti?

– Kas buvo apdovanota pernai?

– Ar sveikintinos standartinės įmonės dovanos ar originalumas?

– Ar dovanos yra jau paruošti gaminiai, ar jas reikia pasigaminti?

– Kokios dovanos susijusios su renginio tema?

Kaip turėtų būti išdėstytos dovanos?

Ypatinga dovana yra svarbi. Jie gali būti apdovanoti be žaidimų. Visų pirma, kai kurios komercinės įmonės savo darbuotojams dovanoja nedidelius suvenyrus ar saldainius piko dienomis. Tokios dovanos ypač svarbios sunkiomis darbo dienomis darbingumui ir motyvacijai palaikyti.

TOP 10 geriausių verslo pramogų žaidimų

    „Ringbrosas“. Ant grindų arti vienas kito išrikiuoti tuščius butelius, taip pat butelius su gaiviaisiais ir alkoholiniais gėrimais. Iš 3 metrų atstumo ant buteliuko siūloma uždėti žiedą. Kas užmeta žiedą ant pilno butelio, tai priima kaip atlygį. Kiekvieno dalyvio metimų skaičius turėtų būti ribojamas. Žiedą galima iškirpti iš plono 10 centimetrų skersmens kartono.

    "lėkštėje". Vadovas skambina bet kokia raide. Dalyviai pirmieji šia raide įvardins objektą iš tų, kurie dabar yra lėkštėje. Pirmiausia įvardijęs daiktą, žaidėjas tampa lyderiu. Jei vairuotojo raidei niekas negalės įvardyti žodžio, jis bus apdovanotas prizu. Nepamirškite vairuotojui uždrausti raidžių, kurių temos negalima (e, ir, b, b, s).

    "Brangioji". Dalyviai prie stalo, vairuotojas nusiteikęs. Žaidėjai po stalu perduoda saldainius vieni kitiems. Vairuotojas turės ką nors sugauti saldainių pernešime. Jei žaidėjas pagaunamas, jis tampa naujuoju vairuotoju.

    "Krokodilas". Yra 2 žaidėjų komandos. Pirmoji komanda pasirenka tam tikrą žodį, parodydama jį pantomimos forma, nenaudodama garsų ir žodžių. Antrasis turi atspėti paslėptą žodį iš 3 bandymų. Tada komandos keičiasi vietomis. Įdomus žaidimas, nors galite išlaikyti rezultatą.

    "Anekdotų testas"Šį testą galima atlikti dalyvaujant visiems dalyvaujantiems. Dalyviams išduodami popieriaus lapai ir rašikliai. Jie turi užrašyti tam tikras santrumpas ant lapų stulpelyje. Priešais kiekvieną santrumpą rašoma eilutė iš eilėraščio ar dainos. Atlikus užduotį, bus pranešta apie nesuprantamų santrumpų reikšmes. Kiekvienas dalyvis gali sužinoti ir parodyti kaimynams savo esamą būklę. Galite sugalvoti bet kokius sutrumpinimus, bet geriau, jei jie atitinka šventės temą.

    "Ką daryti, jei...". Dalyviai kviečiami apsvarstyti situacijas, kurios yra susijusios su darbu – reikia rasti išeitį. Asmuo, pasiūlęs tinkamiausią problemos sprendimą, gaus atlygio tašką.

    "Tikslumas". Gamykloje pagamintas smiginio žaidimas yra optimalus. Nors galimi variantai su naminiais kolegomis.

    „Geriausias tostas“. Šeimininkas primena, kad tikras vyras turi mokėti išgerti. Tačiau tikslas yra ne išgerti daugiau nei likusieji, o padaryti tai kuo elegantiškiau – dalyviai varžosi tostų grožiu.

    „Neįprastos skulptūros“. Vyrams teks iš įvairių formų ir dydžių balionų bei lipnia juosta pasidaryti moterišką figūrėlę.

    „Katė maiše“. Per pertrauką galite organizuoti akląjį aukcioną. Dalyviams siūlomos partijos, suvyniotos į vyniojamąjį popierių, kad nebūtų aišku, kas viduje. Renginio metu vadovas gali komiška forma ištarti dalyko pavadinimą. Aukcionas vyksta tikrais pinigais, pradedant nuo simbolinės sumos. Prieš pristatant, prekė išpakuojama, kad būtų patenkintas visuomenės smalsumas.

Kokie įmonių žaidimai yra mokomieji

Darbuotojų mokymas grindžiamas specialiais įstatymais, kuriuos sukūrė Edward Lee Thorndike:

Pirmasis dėsnis – Pasirengimo dėsnis

- jausti norą;

– jauti poreikį

- gautos informacijos supratimas ir priėmimas;

- būti susidomėjusiam.

Antrasis dėsnis – poveikio dėsnis

Niekas neleidžia pasiekti tokio efekto kaip sėkmės žaidime.

Trečiasis dėsnis – praktikos įstatymas

– praktika motyvuoja mokinius;

– praktika daro meistrą;

– reikia pakankamai laiko praktikai;

- Mokymų metu reikalingas grįžtamasis ryšys.

Mokomieji įmonių žaidimai gali būti:

1. Nuotykių situacijos darbuotojams. Pavyzdžiui, žaidimas „Marinos Mnishek lobių paieška“. Čia įvykių kaleidoskopas nuveda darbuotojus į įvairias ekstremalias situacijas, kurias reikia skubiai spręsti. Žaidimą reguliariai lydi „nenumatyti susidūrimai“. Pavyzdžiui, sugenda autobusas, netikėtai pavagiami lobiai ir pan. Visi darbuotojai patenka į nuotykių kupiną situaciją, kuri prisideda prie mokymosi ir bendravimo tobulėjimo.

2. Tikrai vertingi prizai. Darbuotojai turi galimybę pagerinti savo statusą laimėdami įmonės loteriją. Didelės įmonės gali duoti didelių prizų. O darbuotojai gali gauti ne tik vertingą prizą, bet ir šlovę tarp kolegų – galingą paskatą formuoti įmonės kultūrą.

3. Korporatyvinis kinas. Filmas apie įmonių konkurso ar loterijos kūrimą ir vedimą taip pat tampa efektyviu būdu pritraukti ir suburti darbuotojus į bendrą sąjungą, didinančiu susidomėjimą įmone. Užduotys, kurias darbuotojai atliks ruošdamiesi ir vesdami renginį – daryti įtaką darbuotojams, prisidedant prie grupės entuziazmo ugdant kūrybiškumą ir komandinį darbą. Paprastai tokiu atveju šios užduotys išsprendžiamos be didelių sunkumų.

Nepiniginio skatinimo metodas yra tikrai svarbus

Tamara Chukardina, Liaudies draudimo bendrovės „Recon“ viceprezidentas, Maskva

Mūsų įmonė nuolat organizuoja įmonių konkursus tarp pardavimo padalinių. Visų pirma, rinkoje praėjusių metų pabaigoje vyravo rimta konkurencija, iš esmės nesąžininga. Turėjome išlaikyti portfelį augant pardavimų lygiui tokiomis sąlygomis. Mes nesiėmėme didinti komisinių agentams, buvo pasirinktas kitas kelias. Jei agentas sudaro didžiausią procentą sutarčių, jam buvo padovanotas plazminis televizorius.

Taip pat buvo surengtas ir kitas konkursas - į KASKO sutarčių pardavimų lygį taip pat buvo atsižvelgta įteikiant prizus (skaitmeninius fotoaparatus, nešiojamus kompiuterius, mobiliuosius telefonus). Toks konkursas buvo skirtas orientuoti agentus dirbti ne tik su OSAGO, bet ir su sudėtingesne automobilių draudimo sritimi.

Kas žaidžia įmonių verslo žaidimus

Kas yra įmonės verslo žaidimas. Tai visos apimties renginys, kurio grupinio darbo trukmė 8-36 valandos, viena struktūra ir užduotis. Verslo žaidimas kaip mokymo elementas. Atkuriamas tikros situacijos, su kuria dalyviai dirba, modeliavimas.

Kaip kuriami įmonių verslo žaidimai. Korporatyvinio žaidimo kūrimas yra kūrybinis procesas, kuriame dalyvauja 2 šalys – kūrėjai (jie yra mokymų įmonės atstovai) ir užduočių vadovai (patys darbuotojai). Reikėtų nustatyti vieną užduotį surengti įmonės žaidimą - pavyzdžiui, sukurti dviejų struktūrų sąveiką.

Atliekamas nuodugnus įmonės žaidimo užsakymo tyrimas, tada užduotys įkūnijamos verslo žaidime, kuris yra tikros verslo situacijos panašumas. Dėl to klientai gauna galimybę pamatyti, kas dabar vyksta, kokių pokyčių reikia, kad įmonės darbas būtų maksimaliai efektyvus. O svarbiausia verslo žaidimo rėmuose – transformacijos pačioje įmonėje ir žmonėse, prisidedančios prie geresnių rezultatų.

Kokie yra įmonės verslo žaidimo pranašumai:

    Veiksmų universalumas, bendrumas ir darna. Dalyvaudami verslo žaidime darbuotojai supranta komandos vientisumą, žaidimo modelį suvokia realiai – efektyvesniu komandiniu darbu.

    Mokymasis bendradarbiaujant ir kryptingai. Verslo žaidimas leidžia išmokyti darbuotojus įgyti reikiamų įgūdžių, efektyviai įtraukiant juos į bendrą žaidimo ir mokymosi procesą.

    Bendravimas kuo arčiau realaus gyvenimo. Verslo žaidimą darbuotojai suvokia kaip realią darbo situaciją. Jie mato tikrąją situaciją ir būdus, kaip bendrauti tarpusavyje, kad išspręstų problemą.

    Siūlomo žaidimo individualumas, geriausias efektyvumas. Verslo žaidimas leidžia pasiekti geresnį efektyvumą su personalizuotu, individualiu tobulėjimu, identifikuojant galimą konkrečios komandos ir konkrečios įmonės problemą.

    Žaidimo vientisumas, trukmė ir vientisumas. Žaidimo nuoseklumas ir vientisumas leidžia atkurti visą korporacinių santykių sistemą, įmonės galimybes ir sudėtingumą.

Įmonės verslo žaidimo pavyzdys

Žaidimas sukurtas remiantis naujo regiono vystymosi modeliavimu. Kelios įmonės tuo pačiu metu įeina į rinką su bendra produktų linija, kurios charakteristikos sutampa 80%. Žaidimas pereina keletą reguliarių regioninio atstovavimo etapų.

1. Rinkos analizė: ir tikslų nustatymas:

– Rinkos analizė, SSGG analizė (stipriosios ir silpnosios pusės, esamos grėsmės, galimybės);

– Subpardavėjų tyrimai;

– Prekiautojų paieška, stipriųjų ir silpnųjų pusių tyrimas;

– Esamos paklausos tyrimas;

2. Tikslų nustatymas ir planavimas:

– Taktiniai tikslai;

- Strateginis;

– veikiantis;

– Pagrindinių veiklos sričių planavimas.

3. Įėjimas į rinką:

– atliktų veiksmų seka.

– Susitarimai, sutartis su pardavėju.

– Bendravimo su prekiautojais strategijos parinkimas ir įgyvendinimas.

- Bendravimas su subpardavėjais.

4. Atstovavimo augimas:

– Konkurencinės padėties, rinkodaros strategijos supratimas.

– Strategijos įgyvendinimo taktinių metodų formavimas.

– Konkurencinės analizės atlikimas sudarant susijusias veiklas.

– Įtakos paskirstymo kanalui būdai.

5. Branda. Įmonės ir produktų pozicionavimas, išryškinant išskirtinius tvarius pranašumus lyginant su konkurentais klientų akyse.

– Prekiautojų ir subpardavėjų mokymai padėties nustatymo principais.

– Produktų pozicionavimas tikslinių segmentų ataskaitoms teikti.

Pardavimų skatinimo technologijos.

- Pardavėjo skatinimas.

- Paskatos subpardavėjui.

– Informacijos srautų optimizavimas.

– Verslo procesų pardavimuose aprašymas.

– Teritorinė analizė ir užsakymų klasifikacija.

- Asmeninio pardavimo metodų klasifikavimas, suvokiant jų vaidmenį.

– Derybų strategijos planavimas susitikimų metu.

– Prekybos proceso strategijos planavimas.

6. Veiksmai sudėtingose ​​rinkos situacijose, krizėse, netikėtų klientų, konkurentų veiksmų įvertinimas.

Planavimas ir tikslų nustatymas.

Pagrindinės tikslų charakteristikos.

Svarbių veiklos sričių svarstymas.

Taktiniai, operatyviniai ir strateginiai planai.

Asmens vertinimas.

Savarankiškas užduočių nustatymas.

Pristatymo laikas.
- Aiškų supratimą apie laukiamą rezultatą.
- Įgyvendinimo realumo laipsnis.
- Problemų sprendimo algoritmo aprašymas.
- Problemos sprendimo priemonių aprašymas, jų prieinamumas.
- Patrauklumas.

Priimant sprendimus.

Šeši sprendimo priėmimo žingsniai.
– Klaidos priimant sprendimus.

Veiklos stebėjimas ir vertinimas.

Kontrolės metodai.
- Sumažinimo taisyklė.

Žaidimo eigoje treneris prieš kiekvieną loginį bloką padaro teorinį intarpą apie tam tikrą žaidimą. Toliau pateikiamas įvadas, apibūdinantis tikslo būklę ir išorinę aplinką, kurią nustato centrinis biuras. Tada duodama laiko planuoti ir įgyvendinti konkrečius veiksmus bei žingsnius.

Žaidimas „Sugalvok idėją tolimesnei įmonės plėtrai“

Natalija Orlova, Maskvos riešutų įmonės mokymo centro „NutUniversity“ vadovas

Nuolat praktikuojame „Protų kovos“ konkursą. Kiekvienas darbuotojas turi galimybę pasiūlyti konkretų sprendimą ar idėją tolesnei įmonės plėtrai, siūlant naujus pokyčius ar paslaugas. Vertinimo komisiją sudaro pagrindiniai darbuotojai ir vadovai. Įdomiausias ir praktiškiausias sprendimas laimi. Siekiame ne tik pasisemti vertingų verslo idėjų, bet ir įtraukti skirtingų padalinių darbuotojus į veiklos strategijos formavimą bei sprendimų priėmimo procesą.

Taip pat reguliariai švenčiame bendras šventes, nepamirškite pasveikinti darbuotojų su įsimintinomis datomis. Kiekviena įmonė turi savo tradicijas, tačiau dėmesio darbuotojui faktas yra be galo svarbus.

Sėkmingo verslo žaidimo taisyklės

Konstantinas Bocharskis, internetinės vaikiškų žaislų parduotuvės Toyzez.ru savininkas, verslo žaidimų šeimininkas, Maskva

Jūs negalite apgauti darbuotojų lūkesčių. Jei pasakysite žmonėms, kad jie išmoks išspręsti problemą, žaidimas nenusivils. Jei esate tikri, kad jums reikia žaidimo, turite apie tai įspėti iš anksto. Jei žmonės laukia sistemingo problemos pristatymo, o jūs pradedate žaidimą, tai gali išprovokuoti nesusipratimą ir negatyvą.

1. Teorijos nereikia. Iš karto reikia duoti užduotis, tada tik analizuoti nustatytas klaidas.

2. Dalyviams nereikėtų iš anksto pasakyti, ko jie turi išmokti.

3. Naudokite žaidimo valiutą. Iš tiesų, ekonominiai santykiai tampa stipriausia žaidimo paskata. Optimalu, jei tokią valiutą galima konvertuoti į tam tikrą žaidimo turtą.

4. Žaidimo užduotys turi būti artimos tikroms darbo užduotims. Tačiau jie neturi būti absoliuti kopija. Vertinga, kai užduotys apima darbą su realia praktika ir metodais, kurie bus naudojami darbe.

5. Nevilkite žaidimo, kitaip žmonės pavargs. 2-5 valandos yra optimali žaidimo trukmė.

6. Grupuoti dalyvius į komandas. Kad sugautumėte skirtą laiką ir įtrauktumėte visus dalyvius, turite mokėti juos suskirstyti į komandas.

7. Žaidime neturėtų būti pakankamai laiko problemai išspręsti. Tarp klausimų „duoti daugiau laiko“ arba „duoti mažiau“, pasirinkite antrą variantą. Skatina energijos suaktyvėjimą, kartais žmonės sugeba daryti stebuklus.

8. Meniškai pagyvinkite problemą. Labai efektyvi praktika – abstrakti problema išreiškiama naudojant tam tikrus objektus, geriau įsigilinant į esmę. Pakvieskite žaidimo dalyvius atkurti instaliaciją apie nagrinėjamą problemą, paaiškindami susirinkusiems darbo esmę.

Žaidimo metu įgyta patirtis turi būti „priskirta“. Būtina ištarti įgytą patirtį, apibūdinti jos reikšmę kolegoms.

Dokumentuokite žaidimo rezultatus, kad įgytą patirtį galėtumėte panaudoti realiame darbe.

Keletas žodžių apie proto žaidimus

Proto žaidimai paremti tuo, kad prieš veikiant reikia pagalvoti. Tačiau niekas neapsieina be teigiamų emocijų, juoko tokiuose rimtuose žaidimuose.

Intelektinių žaidimų parinktys:

1. Konkursas dėl erudicijos. Perskaitomos tam tikrų kūrinių citatos ar epizodai, frazės – iš įvairių variantų reikia atspėti teisingą variantą.

2. Konkurencija dėl išradingumo. Visiems 12 mėnesių turėtumėte sugalvoti naujus pavadinimus, paaiškindami savo pasirinkimo priežastį.

3. Tapyba. Šeimininkas turi iš anksto paruošti gerai žinomus paveikslus. Dalyviams rodomi nedideli paveikslų fragmentai – reikės atspėti kūrinį.

4. Detektyvas.Žaidimas turėtų prasidėti nuo šeimininko pasirinkimo, kuris bus detektyvas. Žaidėjai turi slėpti žodžius, jis jų ieškos. Detektyvui reikia trumpam išeiti iš kambario, bus atspėta garsaus eilėraščio ar patarlės eilutė. Pavyzdžiui, posakis „Kalba atneš į Kijevą“. Suskaidome į dalis -: „kalba“, „į“, ​​„Kijevą“, „atneš“. Ieškodamas atsakymo, detektyvas gali užduoti bet kuriems 3 žaidimo dalyviams 3 klausimus.

5. Prisiminkite smulkmenas.Šeimininkas įeina į kambarį - laiko daiktą rankose, trumpai parodydamas. Tada jis daro blaškančius judesius ir slepia daiktą. Dalyviai turės prisiminti kuo daugiau smulkmenų apie šį dalyką.

4 būdai paskatinti darbuotojus dalyvauti įmonių žaidimuose

    Apdovanojimai. Rusų mentalitetas nori išgirsti pagyrimą ir moralinį padrąsinimą.

    Nominacijos. Pavyzdžiui, „Metų atradimas“, „Viltis ir palaikymas“, „Galinga sauja“, „Įgudusios rankos“ ir kt. Įteikite atitinkamus diplomus ir suvenyrus, atspindinčius nominacijos esmę.

    Dovanoja. Įsimintinos dovanos įteikimas, ypač individualiai pasirinkus konkrečiam žmogui.

    Palūkanos. Kalbant apie mokymus, turėtumėte atsižvelgti į žmonių susidomėjimą siūloma tema.

Informacija apie autorius ir įmones

Tamara Chukardina, Liaudies draudimo bendrovės „Recon“ viceprezidentas, Maskva. Baigė Leningrado laivų statybos institutą. Savo karjerą ji pradėjo Admiraliteto ir Baltijos gamyklose. Ji ėjo CJSC „Guta-Insurance“ generalinio direktoriaus pavaduotojos pareigas. NSC „Recon“ viceprezidentas nuo 2005 m. Asmeniškai prižiūri įmonių renginių organizavimą.

Natalija Orlova, Maskvos riešutų įmonės mokymo centro „NutUniversity“ vadovas. LLC Liaudies draudimo bendrovė „Rekon“ Rusijos rinkoje veikia nuo 1993 m. Siūlo 75 rūšių draudimo paslaugas juridiniams ir fiziniams asmenims. Įstatinis kapitalas yra 700 milijonų rublių. 19 Rusijos Federaciją sudarančių vienetų turi 24 filialus. Remiantis RBC.Rating duomenimis, 2005 m. 500 didžiausių draudimo bendrovių sąraše NIC Recon užėmė 28 vietą.

Konstantinas Bocharskis, internetinės vaikiškų žaislų parduotuvės Toyzez.ru savininkas, verslo žaidimų šeimininkas, Maskva. Veiklos sritis: prekyba vaikiškais žaislais internetu. Oficiali svetainė: toyzez.ru

Įmonės vakarėliui prie stalo konkursai yra neatsiejama renginio dalis. Kai svečiams užtenka pavalgyti, pašokti, kad nenuobodžiautų sėdint prie stalo, galima surengti keletą smagių konkursų ir žaidimų.

Konkursas „Ką daryti?

Smagus konkursas įmonių vakarėliui bus darbuotojų testas su klausimais „Ką daryti?“. Laimi tas, kuris gali sugalvoti šmaikščiausią atsakymą.
Užduočių pavyzdžiai:

Ką daryti, jei staiga atsiduriate užrakintas biure?
Ką daryti, jei visus pranešimus, kuriuos reikia pateikti ryte, apgraužė šuo?
Ką daryti, jei visus pinigus, skirtus mokėjimams darbuotojams, praradote kazino?

Konkursas „Papūstas skruostas lūpas“

Šis žaidimas skirtas dviem drąsiausiems saldumynų mėgėjams, nes čia rekvizitas – karameliniai saldainiai, arba, kaip liaudyje vadinama, varvekliai. Du žaidėjai turi pakaitomis dėti saldainį į burną, o jį nuryti draudžiama. Pasirodo, saldumynai pamažu kaupiasi burnoje, o po kiekvieno naujo saldumyno dalyvis savo konkurentą vadina fraze „riebus skruostas lūpų plakimas“. Laimi tas, kuris sugeba į burną įsidėti maksimalų saldumynų skaičių ir tuo pačiu ištarti puoselėjamą frazę apie gob-slap. Kuo daugiau saldumynų burnoje, tuo juokingiau skamba frazė, juokingiau atrodo žaidėjas, tuo daugiau iš stebėtojų pasigirsta kaukimas ir juokas.

Konkursas „Menininkai“

Puikus komandos sanglaudos jausmo išbandymas yra bendras neįprasto rašto kūrimas. Kaip tai atsitinka? Dalyviai nupiešia galvą ant pakankamai didelio popieriaus lapo ir apvynioja ją taip, kad kitas „dailininkas“ jos nematytų, o toliau pieštų, dabar – kaklą. Vykdytojas kontroliuoja procesą, nurodydamas, ką pavaizduoti kaip kitą žingsnį. Finale jis išskleidžia gautą „šedevrą“ ir – voila! Įmonės vakarėlyje dalyvaujantys svečiai gali pamatyti, palyginti ir pasijuokti iš kolektyvo kūrinių.

Žaidimas "Sugedęs telefonas"

Žaidimas „Sugedęs telefonas“ buvo žinomas visiems nuo vaikystės. Pirmasis dalyvis greitai šnabžda norimą žodį kaimynui į ausį, kitas ir taip grandinėje iki paskutinio. Dėl to pirmasis ir paskutinis žaidėjai skelbia savo žodžius. Kartais šie žodžiai yra tokie nepanašūs, kad šis skirtumas tiek prasme, tiek garsu sukelia tiesiog emocijų sprogimą.

Konkursas "Viskas rimta!"

Puikus žaidimo pasirinkimas įmonės vakarėliui, kuris vyksta mažame kambaryje arba tiesiog biure. Kiekvienas dalyvis turi sėdėti taip, kad matytų kitus. Kai visi susitaikę, galite pereiti į rimčiausias varžybas pasaulyje.

Pirmasis žaidėjas su deramu patosu ištaria vieną žodį: „Ha“. Po jo einantis jau sako du žodžius: „Ha ha“, trečias – tris kartus, ketvirtas – keturis ir t.t.

Palaipsniui „Ha“ skaičius pasiekia didelį skaičių, jį vis sunkiau ištarti, o kažkodėl norisi juoktis... Tačiau nepamirškite, kad tai rimta konkurencija, todėl reikia laikytis tiesus veidas! Griežta veido išraiška, svarbus balso tonas – patosas visame kame! Žaidimas baigiasi, kai tik kas nors sugenda ir pradeda juoktis. Ir tada galite pradėti iš naujo! Pašalinami visi, kurie juokiasi, ir taip toliau, kol lieka vienas rimčiausias žaidėjas, iš kurio negalėtų juoktis jokia situacija.

Konkursas "Koks tonas, mieloji?"

Konkursui reikia pasirinkti kokią nors paprastą frazę, pavyzdžiui, „Šefas ragina ant kilimo“, „Atlyginimas vėl vėlavo“ arba „Ketvirčio ataskaita ant mano stalo“. Dabar visi įmonės vakarėlio dalyviai turi tai tarti tam tikra intonacija - nuostaba, nusivylimas, pyktis, abejingumas ir kt. Svarbiausia nesikartoti! Tas, kuris negali sugalvoti naujos paslėptos frazės spalvos, išeina, o atkakliausias ir greitesnis laimi. Tačiau likusieji neliks be dovanų – „juokas iki ašarų“ iš to, ką išgirdo, tai jie tikrai gaus!