• Juodo popieriaus tekstūra pagal abstraktų raštą
  • Nemokamas 6000 gradientų rinkinys Photoshop iš Supertuts007 (atsisiųsti failą HROMES.grd)
  • 1. Kaip atsisiųsti trūkstamą šablonų rinkinį

    1 veiksmas

    Eikite į Redaguoti> Išankstiniai nustatymai> Tvarkyti išankstinius nustatymus ( Redaguoti> Išankstiniai nustatymai> Išankstinių nustatymų tvarkyklė) ir išskleidžiamajame meniu pasirinkite Šablonai ( Raštai).

    Tada spustelėkite mažą rodyklę dešinėje išskleidžiamojo sąrašo Nustatyti tipą ( Iš anksto nustatytas tipas), spustelėkite Gamtos raštų rinkinį ( Gamtos raštai). Kai atsidarys dialogo langas, tiesiog spustelėkite Pridėti.

    2 veiksmas

    Sukurkite naujo formato dokumentą 1000 x 1000 px, kopijuoti fono sluoksnis.

    Pervardykite nukopijuotą sluoksnį į (Texture), tada dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį ir pasirinkite Konvertuoti į išmanųjį objektą ()

    2. Kaip sukurti folijos tekstūrą naudojant filtrus

    1 veiksmas

    Renkantis pirminę spalvą ( Priekinio plano spalva) įdėkite #f07d6d ir fono spalvą ( Fono spalva) #5e231b , tada pasirinkite Filtras > Apšvietimas > Debesys ( Filtras > Atvaizdavimas > Debesys).

    Šios spalvos leis jums sukurti folijos tekstūrą, tačiau galite pasirinkti kitas spalvas, kad pasiektumėte kitų efektų.

    2 veiksmas

    Eikite į Filtras> Filtro galerija> Iškraipymas> Stiklas ( Filtras > Filtro galerija > Iškraipyti > Stiklas) ir pritaikykite šiuos nustatymus:

    • Iškraipymas: 15 ( Iškraipymas: 15)
    • Antialiasing: 3 ( Lygumas:3)
    • Tekstūra: Apšalęs
    • Mastelis: 100 ( Mastelio keitimas: 100)

    3 veiksmas

    Spustelėkite naujo efektų sluoksnio piktogramą ( Naujas efekto sluoksnis) apatiniame dešiniajame filtrų galerijos lango kampe ( Filtruoti galeriją).

    4 veiksmas

    Dar kartą pasirinkite stiklo filtrą ( Stiklas), tačiau šį kartą naudokite šiuos nustatymus:

    • Iškraipymas: 20 ( Iškraipymas:20)
    • Antialiasing: 3 ( Lygumas: 3)
    • Tekstūra: drobė
    • Mastelis: 100 ( Mastelio keitimas: 100)

    3. Tekstūros spalvos korekcija

    1 veiksmas

    Jei dirbate su senesne „Photoshop“ versija, spustelėdami turėsite pridėti reguliavimo sluoksnius Sukurkite naują užpildymo arba reguliavimo sluoksnio piktogramą sluoksnių skydelio apačioje ( Sluoksniai).

    2 veiksmas

    Tuo tarpu į nauja versija koregavimus galite pritaikyti tiesiai išmaniojo objekto sluoksniui.

    Eikite į Image> Adjustments> Hue/Saturation ( Vaizdas > Koregavimai > Atspalvis / sodrumas) ir pakeisti spalvos tonas (Atspalvis) įjungta 15 :

    3 veiksmas

    Eikite į Vaizdas> Koregavimai> Lygiai (Vaizdas > Koregavimai > Lygiai) ir pakeiskite šviesą ( Akcentai) įjungta 13 ir šešėliai ( Šešėliai) įjungta 201 .

    4. Kaip tekstūrą paversti raštu

    1 veiksmas

    Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite tekstūros sluoksnį (sluoksnį) ir pasirinkite Rasterizuoti sluoksnį ().

    2 veiksmas

    Pasirinkite stačiakampio palapinės įrankį ( Stačiakampio palapinės įrankis), tada pasirinkite sritį nuo 1/3 iki 1/2 tekstūros viršaus.

    3 veiksmas

    Norėdami iškirpti ir įklijuoti pasirinkimą į naują sluoksnį, paspauskite spartųjį klavišą Command-Shift- J.

    4 veiksmas

    Naudojant perkėlimo įrankį ( Judėti) padėkite nukopijuotą fragmentą iškart po originaliu. Galite laikyti nuspaudę klavišą Shift kad nejudėtų stačiakampis į kairę/dešinę.

    5 veiksmas

    Eikite į Vaizdas> Rodyti viską ( Vaizdas > Atskleisti viską), įsitikinkite, kad tarp abiejų stačiakampių nėra tarpo.

    6 veiksmas

    Dabar eikite į Vaizdas> Apkarpymas ( Vaizdas > Apkarpyti), tada pasirinkite viršutinio kairiojo spalvoto pikselio parinktį ( Viršutinio kairiojo pikselių spalva) remiantis ( Remiantis), pažymėkite visus langelius skiltyje Apkarpymas ( Trim Away), spustelėkite Gerai.

    7 veiksmas

    Paspauskite klavišus Command-E sujungti abu sluoksnius.

    5. Kaip sukurti ir užfiksuoti vientisą raštą.

    1 veiksmas

    Pasirinkite gydomąjį teptuką ( Gydomasis teptuko įrankis), laikykite nuspaudę klavišą Parinktis paimti tekstūros pavyzdį iš srities, esančios šalia linijos, kurioje susikerta abu stačiakampiai.

    Naudokite apvalų šepetį kaip linijos tipą, matmenis ( Dydis) ir kietumas ( Kietumas) pasirinkite savo nuožiūra, atsižvelgdami į norimą rezultatą, ir nudažykite mūsų stačiakampių sujungimo liniją, kad ji visiškai išnyktų.

    Geriausia paimti tekstūros pavyzdį ir nudažyti liniją mažomis dalimis, kad būtų pasiektas įtikinamiausias rezultatas.

    2 veiksmas

    Galite naudoti bet kokius kitus atkūrimo įrankius. Svarbiausia yra laikytis vietos kuo arčiau linijos ir nekeisti tekstūros iki taško, kur ji tampa neryški ar grūdėta.

    3 veiksmas

    Pakartokite ankstesnius veiksmus vertikaliai tekstūros daliai.

    Norėdami tai padaryti, pasirinkite fragmentą, kuris apimtų nuo 1/3 iki 1/2 kairiosios tekstūros pusės, laikykite nuspaudę klavišus Command-Shift-J, perkelkite nukopijuotą fragmentą į tašką, prie kurio jis jungiasi dešinėje pusėje, tada pasirinkite Rodyti viską (), Trim ( Apkarpyti) ir prijunkite.

    4 veiksmas

    Norėdami sukurti vientisą ryšį, naudokite remonto įrankius.

    5 veiksmas

    Eikite į Redaguoti> Apibrėžti šabloną ( Redaguoti > Nustatyti šabloną), kaip pavadinimasįvažiuoti Folija(Folija).

    6. Kaip sukurti tekstą

    1 veiksmas

    Sukurkite naują dokumentą 1000 x 1000 px, įjungta fono sluoksnis padėkite vaizdą juodo popieriaus tekstūra ir redaguokite matmenis.

    2 veiksmas

    Sukurkite tekstą naudodami šriftą Hensa, įdiegti dydis150 pt.

    3 veiksmas

    Jei tekstas apima daugiau nei vieną eilutę, turėsite pakoreguoti kiekvienos eilutės tarpus tarp eilučių, kad tekstas būtų tolygiai išdėstytas puslapyje.

    4 veiksmas

    Dubliuokite teksto sluoksnį ir kopijoje pakeiskite užpildymo reikšmę ( Užpildykite) jūsų kopija 0 .

    7. Rėmo formos kūrimas

    1 veiksmas

    Paimkite stačiakampio įrankį ( Stačiakampio įrankis), aplink tekstą sukurkite stačiakampį arba kvadratą.

    2 veiksmas

    Parinkčių skydelyje ( Parinktys) nustatykite užpildymą į jokio ( Užpildykite- jokios), brūkšnio dydis ( Brūkšnio dydis) 7 , tada spustelėkite piktogramą, kad nustatytumėte brūkšnio formos tipą ( Nustatykite formos potėpio tipą) ir nustatykite lygiavimą ( Lygiuoti) centre ( centras).

    3 veiksmas

    Nukopijuokite stačiakampio formos sluoksnį, tada paspauskite klavišus Komanda-T eiti į nemokamas transformacijos režimas, ir pakeiskite nukopijuoto stačiakampio mastelį, kad jis sudarytų išorinį rėmelį.

    Po to paspauskite klavišą Grįžti (įvesti) pritaikyti pakeitimus.

    4 veiksmas

    Pavadinkite pradinį stačiakampio sluoksnį Vidinis(vidinis) ir nukopijuotas - Išorinis(Išorinis).

    5 veiksmas

    Dubliuokite abu formos sluoksnius ir nustatykite kopijas į užpildo 20 .

    8. Kaip pritaikyti folijos efektą.

    Dukart spustelėkite Autorius originalus sluoksnį su tekstu ir pritaikykite šį sluoksnio stilių:

    1 veiksmas

    Pridėkite Emboss () su šiais parametrais:

    • Stilius: Reljefinis ( Stilius: Reljefinis)
    • Dydis: 0 ( Dydis: 0)
    • Anti-aliased)
    • Apšvietimo režimas ( Paryškinti): Linijinė šviesa(linijinė šviesa)
      • Neskaidrumas: 20 % ( Neskaidrumas: 20%)
    • Šešėlio parametras:
      • Neskaidrumas: 0 % ( Neskaidrumas: 0%)

    2 veiksmas

    Pridėkite kontūrą () su šiais parametrais:

    • Kontūras: kūgis (: kūgis)
    • Pažymėkite langelį Antialiasing ( Anti-aliased).
    • Diapazonas: 100 % ( Diapazonas:100%)

    3 veiksmas

    Pridėkite tekstūrą () naudodami šiuos nustatymus:

    4 veiksmas

    Pridėkite gradiento perdangą () naudodami šiuos nustatymus:

    • Pažymėkite laukelį Triukšmas ( Dither)
    • Maišymo režimas: dauginti (maišymo režimas: padauginti)
    • Neskaidrumas: 20 % ( Neskaidrumas: 20%)
    • Pakreipimas: 22 ( Kampas: 22)
    • Pasirinkite gradiento užpildymą Aliuminis 130 ( aliuminis 130)

    5 veiksmas

    Pridėkite šablono perdangą () su šiais parametrais:

    • Raštas: folija
    • Mastelis: 50 % (mastas: 50 %)

    6 veiksmas

    Visa tai sukurs folijos efektą.

    Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite stilizuotą teksto sluoksnį ir pasirinkite Kopijuoti sluoksnio stilių ( Kopijuoti sluoksnio stilių), tada pasirinkite sluoksnius Vidinis Ir Išorinis su rėmeliais, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite bet kurį iš jų ir spustelėkite Įklijuoti sluoksnio stilių ( Įklijuoti sluoksnio stilių).

    9. Kaip sukurti puikų reljefo efektą

    1 veiksmas

    Dukart spustelėkite nukopijuota teksto sluoksnį ir pritaikykite jam reljefo efektą () naudodami šiuos parametrus:

    • Dydis: 1 (dydis: 1)
    • Pažymėkite išlyginimo langelį ( Anti-aliased)
    • Foninio apšvietimo režimas ( Paryškinti): persidengimas (perdanga)
      • Neskaidrumas: 50 % ( Neskaidrumas: 50%)
    • Šešėlių režimas:
      • Neskaidrumas: 30 % ( Neskaidrumas: 30%)

    2 veiksmas

    Nukopijuokite ir įklijuokite sluoksnio stilių į nukopijuotus sluoksnius Vidinis Ir Išorinis.

    Sveikiname! Tu tai padarei!

    Šioje pamokoje naudojome kelis filtrus ir nustatymus, kad sukurtume folijos tekstūrą. Tada mes stengėmės sklandžiai sujungti tekstūras į vieną visumą naudodami restauravimo įrankius. Galiausiai sukūrėme teksto ir kraštinių sluoksnius ir suteikėme jiems folijos tekstūrą.

    Prašome palikti savo pastabas, pasiūlymus ir pastabas žemiau.

    Šioje pamokoje sukursime tikrovišką reljefo efektą ant popieriaus Adobe Photoshop. Galite pritaikyti efektą savo logotipui ar bet kuriam kitam objektui arba pradėti kurdami emblemą. Toliau mums reikia tik vieno sluoksnio su sluoksnių stiliais. Būtinai išbandykite poveikį įvairių tipų popieriui, taip pat ir kitoms tekstūroms, pvz., akmeniui, medžiui ar odai.

    Rezultatas

    Pirmiausia mums reikia popieriaus tekstūros, kurią darysime. Atsisiųskite šią popieriaus tekstūrą ir padėkite ant naujo sluoksnio naujame dokumente. Tai baltos tekstūros, galime nudažyti bet kokia spalva.

    Sukurkite vaizdą

    Padėkite savo logotipą, tekstą ar vaizdą ant naujo sluoksnio, kuriam norite pritaikyti efektą. Galite naudoti bet ką: teksto sluoksnius, vektorinius vaizdus ar net įprastas rastro išpjovas. Pavyzdžiui, galite eksperimentuoti su „Photoshop“ formomis, kurių šioje svetainėje galima rasti labai daug. Mūsų atveju tai yra teksto sluoksniai, kuriems naudojamas šriftas Trajan Pro ir laurų šakelės.

    Kuriant efektą

    Dukart spustelėkite vieną iš sluoksnių, kuriam norite pritaikyti efektą. Atsidarys langas Sluoksnio stilius. Jame nurodykite parametrus, kaip toliau pateiktose nuotraukose, taikydami stilius Vidinis Šešėlis, Vidinis švytėjimas / vidinis švytėjimas, Nuožulnus ir įspaudas Ir .

    Dėl to turėtumėte baigti kažką panašaus:

    Norėdami nurodyti tuos pačius stilius kitiems sluoksniams, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jau sukurtą sluoksnį ir pasirinkite Kopijuoti sluoksnio stilių / Kopijuoti sluoksnio stilių. Dabar dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite sluoksnį, kuriame šiuo metu nėra stiliaus, ir pasirinkite Įklijavimo sluoksnio stilius.

    Jei norite, galite spalvinti tam tikrus elementus. Pavyzdžiui, norime nuspalvinti laurų šakeles. Norėdami tai padaryti, dukart spustelėkite sluoksnį, kad atidarytumėte jo stilius ir skirtuke Spalvų perdanga nurodykite maišymo režimą Padauginti ir pasirinkite spalvą. Mūsų atveju jis yra žalias #b3e582.

    Mastelio keitimo stiliai

    Jei sukurtą stilių norite pritaikyti kitokio dydžio objektui, pasirinkdami galite pakeisti pačių stilių mastelį Sluoksnis > Sluoksnio stilius > Mastelio efektai / Sluoksnis > Sluoksnio stilius > Mastelio keitimo efektai.

    Rezultatas

    Išbandykite tą patį efektą ant kitų rūšių popieriaus, pavyzdžiui, kartono.

    Vertimas – budėjimo kambarys

    Populiariausias būdas pridėti efektus, pvz., „Drop Shadow“ ir „Stroke“, į sluoksnį be sudėtingumo. Turint reikiamų žinių ir patirties, galima pasiekti bet kokį efektą. Tačiau norint pasiekti tokius pasiekimus, reikia suprasti, ką reiškia kiekvienas konkretaus stiliaus nustatymas ir kaip tai veikia bendrą jūsų darbo vaizdą. Šiandienos mokymo programoje apžvelgsime reljefinio įspaudimo nustatymus, įskaitant kontūrus ir stiliaus tekstūrą.

    Įspaudimas laikomas galingiausiu ir pritaikomiausiu sluoksnių stiliaus įrankiu Adobe Photoshop. Daugeliu atvejų įspaudimas naudojamas 3D efektui pridėti apšvietimu atskiros dalys ir pridėti šešėlių, tačiau nustatymai tuo nesibaigia. Jei atsižvelgsite į daugumą stiliaus nustatymų, galite sukurti tokius efektus kaip atspindintis chromas ar stiklas, aštrus akmuo ir daug daugiau!

    Pagrindiniame reljefo nustatymų lange žemiau esančiame paveikslėlyje rodomos šio stiliaus parinktys, pvz., kūgio aukštis, šviesos kryptis, tekstūra ir kt.

    1 žingsnis – stilius

    Grupėje Struktūra(Struktūra) išskleidžiamajame meniu Stilius(Stilius) nustato kampo stilių ir vietą ir apima:

    Išorinis kūgis(Išorinis nuožulnus): nuožulnus įtaisas sumontuotas formos išorėje.

    Vidinis kampas(Vidinis nuožulnus): kampelis nustatytas su viduje figūros.

    Reljefinis(Reljefinis įspaudas): nuožulnus įtaisas montuojamas tiek išorėje, tiek viduje.

    Pagalvės įspaudas(Kontūrinis įspaudimas): kaip ir ankstesniame stiliuje, jis montuojamas iš abiejų pusių, bet priešinga kryptimi.

    Stroke Emboss(Kontūrinis įspaudimas): taikoma, jei naudojamas sluoksnio stilius

    Insultas(Stroke), kampas nustatytas į eigą.

    Toliau pateiktame pavyzdyje parodytas dviejų stilių darbas, Vidinis kampas(vidinis nuožulnus), kuris nustato kampą iš vidaus, ir dvipusis Reljefinis(Įspaudimas).

    2 veiksmas – technika (metodas)

    Kitas meniu Technika(metodas), leidžia nustatyti bendras vaizdasĮspaudimas apima:

    Sklandžiai(Smooth): nuožulnus lygis, kraštai suapvalinti.

    Kaltas kietas(Kietas pjūvis): nuožulnus kampas kietas, kraštai aštrūs ir nuožulni.

    Kaltas Minkštas(Soft Cut): kraštai yra nuožulni, bet suminkštinti.

    Žiūrėti į Peržiūra(Peržiūrėkite) ir įsitikinkite patys.

    Toliau pateiktame pavyzdyje parodyta dviejų dažniausiai naudojamų metodų atlikimo technika Sklandžiai(Sklandus) kairėje, ir Kaltas kietas(Kietai iškirpti) dešinėje, suteikia tekstui efektą, tarsi jis būtų ką tik iškaltas iš akmens.

    3 žingsnis – gylis

    Slankiklis Depth leidžia sumažinti arba padidinti įspaudą. Kuo mažesnis procentas, tuo mažesnis 3D efektas ir atvirkščiai.

    Toliau pateiktame pavyzdyje galite pamatyti, kaip parametro Gylis padidinimas paveikia teksto trimatį.

    4 žingsnis – kryptis
    Ši funkcija leidžia pasirinkti, kaip įspaudas bus išstumtas link jūsų ar toli nuo jūsų.

    Toliau pateiktame pavyzdyje parodytas dviejų krypčių veikimas: „Aukštyn“ pasirenka tekstą nuo paviršiaus, „Žemyn“ spaudžia tekstą.

    5 žingsnis – dydis

    Dydžio parametro nustatymas nurodo bendrą įspaudo dydį. Kuo mažiau taškų, tuo mažesnis nuožulnus, arčiau figūros krašto, bet kuo jis didesnis, tuo didesnis įspaudimas.

    Žemiau esančiame paveikslėlyje kairėje esantis tekstas turi mažą kampą, o dešinėje - daug didesnis.

    6 veiksmas – suminkštinkite

    Jei reljefas sukūrė aštrius kampus, Soften funkcija padarys viską daug minkštesnę. Padeda sukurti minkštą kampą.

    Šiame pavyzdyje galite pamatyti, kaip parinktis „Minkštinti“ padeda išlyginti ir sukurti minkštą nuožulną.

    7 žingsnis – kampas ir aukštis virš jūros lygio

    Grupė Šešėliavimas(Shading) yra atsakingas už apšvietimą. Kampo ir aukščio parametrai nustato šviesos kryptį. Angle nurodo horizontalią šviesos šaltinio kryptį, Height – vertikalią šviesos šaltinio padėtį. Jei norite, galite vilkti kryželį apskritime nenaudodami skaitinių reikšmių, kad jums būtų lengviau. Įjungtas režimas Naudokite „Global Light“.(Visuotinis apšvietimas) sinchronizuoja kampo ir aukščio parametrus su kitais sluoksnių stiliais, tokiais kaip šešėlis arba blizgesys.

    Toliau pateiktame pavyzdyje parodytas kampo ir aukščio parametrų keitimo poveikis šviesos šaltinio krypčiai.

    8 žingsnis – blizgesio kontūras

    Šis įrankis yra sėkmės paslaptis kuriant nuostabų stiklą ir metalo efektai. Blizgesio kontūras sukuria „Emboss“ šešėlio ir šviesos perėjimą. Linijinis kontūras sukuria natūralų kampą, o sinusinės bangos kontūras gali sukurti patrauklų atspindžio efektą. Kai parinktis įjungta Anti-aliased(Išlyginimas) Nelygūs kraštai bus išlyginti.

    Žemiau esančiame paveikslėlyje matote, kaip kairėje esantis tekstas, neturintis nieko panašaus į metalą, paverčia galingu efektu keičiant Gloss Contour nustatymus.

    9 veiksmas – pažymėkite režimą ir neskaidrumą

    Išskleidžiamajame meniu Pažymėkite režimą(Foninio apšvietimo režimas) Nustatomas šviesos maišymo režimas. Ekranas(Ekranas) yra numatytasis, bet jūs turite kitų režimų, pvz., Linijinis Dodge(Linijinis šviesiklis) arba Spalva Dodge(Pagrindo apšvietimas), kad paveikslas taptų gyvas. Taip pat galite pakeisti apšvietimo spalvą. Daugiausia naudotas baltas, bet jei norite imituoti skirtingus šviesos atspalvius, galite pakeisti spalvos atspalvį. Slankiklis Neskaidrumas(Nepermatomumas) reguliuoja apšvietimo intensyvumą kraštuose.

    Toliau pateiktame pavyzdyje parodyta, kaip paryškinimo režimo ir neskaidrumo pakeitimas šiek tiek pakeičia stilių, bet taip pat suteikia darbui šilumos.

    10 veiksmas – šešėlių režimas ir neskaidrumas

    Iš išskleidžiamojo meniu Šešėlių režimas(Šešėlių režimas) Galite pasirinkti šešėlių maišymo režimą kampu. Įdiegta pagal numatytuosius nustatymus Padauginti(Daugyba). Jei norite, galite pakeisti maišymo režimą į Linijinis deginimas(Tiesinis reguliatorius) arba Spalva Burn(Pagrindo patamsinimas). Taip pat galite pakeisti apšvietimo spalvą. Dažniausiai naudojama juoda spalva, tačiau jei norite imituoti skirtingus šviesos atspalvius, galite pakeisti spalvos atspalvį. Slankiklis Neskaidrumas(Nepermatomumas) reguliuoja šešėlio intensyvumą.

    Žemiau esančiame paveikslėlyje matote, kaip, keičiantis šiems parametrams, medis pasidengia plonu samanų sluoksniu.

    11 veiksmas – išsaugokite ir atkurkite numatytuosius nustatymus

    Kiekvieną sluoksnio stiliaus nustatymą galima išsaugoti ir įkelti kaip numatytąjį. Padaryti numatytuoju(Naudoti pagal numatytuosius nustatymus) „Adobe Photoshop“ išsaugos esamus nustatymus ir naudos juos kiekvieną kartą paleidus programą. Atstatyti į numatytuosius(Atkurti numatytuosius) grąžins pakeistus nustatymus į pradinius numatytuosius nustatymus. Tai ypač naudinga, jei nuspręsite eksperimentuoti ir vėliau grąžinti.

    12 žingsnis – kontūras

    Į „Emboss“ stilių įtrauktas kontūras nustato bendrą kampo išvaizdą. Anti-aliased(Smooth) išlygins visus nelygius kontūrus. Slankiklis Diapazonas(Range) nustato kontūro mastelį. Apskritai geriau vieną kartą pažiūrėti, nei šimtą kartų perskaityti.

    Toliau pateiktame pavyzdyje aiškiai parodyta, kaip naudojant apverstą „U“ kontūrą, nuožulnus įgauna kitokią formą ir nutolsta nuo krašto.

    12 žingsnis – tekstūra

    Tekstūra, kitas reljefinio stiliaus poskyris, leidžia nuožulnumui pritaikyti ne tik tekstūrą, bet ir tekstūros reljefo žemėlapį. Nelygumų žemėlapis padaro paviršių briaunuotą, pakeldamas arba nuleisdamas tam tikrą sluoksnio plotą, sukurdamas įdomų efektą.

    Meniu Šablonas(Šablonas) Galite pasirinkti tekstūrą iš „Adobe Photoshop“ rinkinio, kurią naudosite kaip nelyginį žemėlapį.

    Prisijunkite prie kilmės(Snap to Origin), kad sulygiuotumėte tekstūrą dokumento atžvilgiu.

    Galite paspausti mažą mygtuką Sukurkite naują išankstinį nustatymą pagal dabartinį šabloną(Sukurti rinkinį naudojant dabartinį raštą), kad sukurtumėte naują tekstūrų rinkinį, įskaitant dabartinę tekstūrą.

    Toliau pateikiami nustatymai Skalė(Skalė) ir Gylis(Gylis) leidžia atitinkamai pakeisti reljefo dydį ir intensyvumą.

    Parametras Apversti(Invert) pakeičia baltas sritis į juodas ir atvirkščiai.

    Kai parametras aktyvuotas Susieti su sluoksniu(Nuoroda į sluoksnį), kai uždarote sluoksnio stiliaus langą ir perkeliate formą aplink dokumentą, nelygumo žemėlapis judės kartu su sluoksniu. Kai atidarytas sluoksnio stiliaus langas, pele galite perkelti tekstūrą ant drobės pagal poreikį.

    Toliau pateiktame pavyzdyje parodyta, kokį poveikį tekstūra gali turėti jūsų darbui. Kairėn, ties nustatyti gylį„0“ neturi įtakos stiliui, kitaip nei pavyzdyje dešinėje.

    Išvada

    Tikimės, kad jums viskas buvo aišku. Linkime sėkmės studijuojant mūsų mylimąjį grafinis redaktorius Adobe Photoshop.

    Draugai, vakar grįžau iš sostinės, kur turėjau garbės aplankyti dukrą ir dėdę, ir laikas grįžti prie savo LiveJournal įrašų. Šiandien aš pasiūlysiu vieną naudingą funkciją, kurią daugelis žino, bet nenaudoja iki galo.

    naudojant sluoksnių stiliusAdobe Photoshop - populiariausias būdas pridėti efektus, tokius kaip šešėlis ir potėpis, į sluoksnį, nesiimant sudėtingumo. Turint reikiamų žinių ir patirties, galima pasiekti bet kokį efektą. Tačiau norint pasiekti tokius pasiekimus, reikia suprasti, ką reiškia kiekvienas konkretaus stiliaus nustatymas ir kaip tai veikia bendrą jūsų darbo vaizdą. Dabar pristatysiu reljefinius nustatymus, įskaitant kontūro ir stiliaus tekstūrą.

    „Reljefas“ laikomas galingiausiu ir pritaikomiausiu „Photoshop“ sluoksnių stiliaus įrankiu. Daugeliu atvejų įspaudimas naudojamas 3D efektui pridėti apšviečiant atskiras dalis ir pridedant šešėlių, tačiau nustatymai tuo nesibaigia. Jei atsižvelgsite į daugumą stiliaus nustatymų, galite sukurti tokius efektus kaip atspindintis chromas ar stiklas, aštrus akmuo ir daug daugiau!


    Pagrindiniame reljefo nustatymų lange žemiau esančiame paveikslėlyje rodomos šio stiliaus parinktys, pvz., kūgio aukštis, šviesos kryptis, tekstūra ir kt.

    1 žingsnis – stilius

    Grupėje Struktūra(Struktūra) išskleidžiamajame meniu Stilius(Stilius) nustato kampo stilių ir vietą ir apima:

    Išorinis kūgis(Išorinis nuožulnus): nuožulnus įtaisas sumontuotas formos išorėje.

    Vidinis kampas(Vidinis nuožulnus): nuožulnus įtaisas yra formos vidinėje pusėje.

    Reljefinis(Reljefinis įspaudas): nuožulnus įtaisas montuojamas tiek išorėje, tiek viduje.

    Pagalvės įspaudas(Kontūrinis įspaudimas): kaip ir ankstesniame stiliuje, jis montuojamas iš abiejų pusių, bet priešinga kryptimi.

    Stroke Emboss(Kontūrinis įspaudimas): taikoma, jei naudojamas sluoksnio stilius

    Insultas(Stroke), kampas nustatytas į eigą.

    Toliau pateiktame pavyzdyje parodytas dviejų stilių darbas, Vidinis kampas(vidinis nuožulnus), kuris nustato kampą iš vidaus, ir dvipusis Reljefinis(Įspaudimas).

    2 veiksmas – technika (metodas)

    Kitas meniu Technika(Metodas), leidžia nustatyti bendrą reljefo išvaizdą, apima:

    Sklandžiai(Smooth): nuožulnus lygis, kraštai suapvalinti.

    Kaltas kietas(Kietas pjūvis): nuožulnus kampas kietas, kraštai aštrūs ir nuožulni.

    Kaltas Minkštas(Soft Cut): kraštai yra nuožulni, bet suminkštinti.

    Žiūrėti į Peržiūra(Peržiūrėkite) ir įsitikinkite patys.

    Toliau pateiktame pavyzdyje parodyta dviejų dažniausiai naudojamų metodų atlikimo technika Sklandžiai(Sklandus) kairėje, ir Kaltas kietas(Kietai iškirpti) dešinėje, suteikia tekstui efektą, tarsi jis būtų ką tik iškaltas iš akmens.

    3 žingsnis – gylis

    Slankiklis Depth leidžia sumažinti arba padidinti įspaudą. Kuo mažesnis procentas, tuo mažesnis 3D efektas ir atvirkščiai.

    Toliau pateiktame pavyzdyje galite pamatyti, kaip parametro Gylis padidinimas paveikia teksto trimatį.

    4 žingsnis – kryptis
    Ši funkcija leidžia pasirinkti, kaip įspaudas bus išstumtas link jūsų ar toli nuo jūsų.

    Toliau pateiktame pavyzdyje parodytas dviejų krypčių veikimas: „Aukštyn“ pasirenka tekstą nuo paviršiaus, „Žemyn“ spaudžia tekstą.

    5 žingsnis – dydis

    Dydžio parametro nustatymas nurodo bendrą įspaudo dydį. Kuo mažiau taškų, tuo mažesnis nuožulnus, arčiau figūros krašto, bet kuo jis didesnis, tuo didesnis įspaudimas.

    Žemiau esančiame paveikslėlyje kairėje esantis tekstas turi mažą kampą, o dešinėje - daug didesnis.

    6 veiksmas – suminkštinkite

    Jei reljefas sukūrė aštrius kampus, Soften funkcija padarys viską daug minkštesnę. Padeda sukurti minkštą kampą.

    Šiame pavyzdyje galite pamatyti, kaip parinktis „Minkštinti“ padeda išlyginti ir sukurti minkštą nuožulną.

    7 žingsnis – kampas ir aukštis virš jūros lygio

    Grupė Šešėliavimas(Shading) yra atsakingas už apšvietimą. Kampo ir aukščio parametrai nustato šviesos kryptį. Angle nurodo horizontalią šviesos šaltinio kryptį, Height – vertikalią šviesos šaltinio padėtį. Jei norite, galite vilkti kryželį apskritime nenaudodami skaitinių reikšmių, kad jums būtų lengviau. Įjungtas režimas Naudokite „Global Light“.(Visuotinis apšvietimas) sinchronizuoja kampo ir aukščio parametrus su kitais sluoksnių stiliais, tokiais kaip šešėlis arba blizgesys.

    Toliau pateiktame pavyzdyje parodytas kampo ir aukščio parametrų keitimo poveikis šviesos šaltinio krypčiai.

    8 žingsnis – blizgesio kontūras

    Šis įrankis yra sėkmės kuriant stulbinančius stiklo ir metalo efektus paslaptis. Blizgesio kontūras sukuria „Emboss“ šešėlio ir šviesos perėjimą. Linijinis kontūras sukuria natūralų kampą, o sinusinės bangos kontūras gali sukurti patrauklų atspindžio efektą. Kai parinktis įjungta Anti-aliased(Išlyginimas) Nelygūs kraštai bus išlyginti.

    Žemiau esančiame paveikslėlyje matote, kaip kairėje esantis tekstas, neturintis nieko panašaus į metalą, paverčia galingu efektu keičiant Gloss Contour nustatymus.

    9 veiksmas – pažymėkite režimą ir neskaidrumą

    Išskleidžiamajame meniu Pažymėkite režimą(Foninio apšvietimo režimas) Nustatomas šviesos maišymo režimas. Ekranas(Ekranas) yra numatytasis, bet jūs turite kitų režimų, pvz., Linijinis Dodge(Linijinis šviesiklis) arba Spalva Dodge(Pagrindo apšvietimas), kad paveikslas taptų gyvas. Taip pat galite pakeisti apšvietimo spalvą. Dažniausiai naudojama balta spalva, tačiau jei norite imituoti skirtingus šviesos atspalvius, galite pakeisti spalvos atspalvį. Slankiklis Neskaidrumas(Nepermatomumas) reguliuoja apšvietimo intensyvumą kraštuose.

    Toliau pateiktame pavyzdyje parodyta, kaip paryškinimo režimo ir neskaidrumo pakeitimas šiek tiek pakeičia stilių, bet taip pat suteikia darbui šilumos.

    10 veiksmas – šešėlių režimas ir neskaidrumas

    Iš išskleidžiamojo meniu Šešėlių režimas(Šešėlių režimas) Galite pasirinkti šešėlių maišymo režimą kampu. Įdiegta pagal numatytuosius nustatymus Padauginti(Daugyba). Jei norite, galite pakeisti maišymo režimą į Linijinis deginimas(Tiesinis reguliatorius) arba Spalva Burn(Pagrindo patamsinimas). Taip pat galite pakeisti apšvietimo spalvą. Dažniausiai naudojama juoda spalva, tačiau jei norite imituoti skirtingus šviesos atspalvius, galite pakeisti spalvos atspalvį. Slankiklis Neskaidrumas(Nepermatomumas) reguliuoja šešėlio intensyvumą.

    Žemiau esančiame paveikslėlyje matote, kaip, keičiantis šiems parametrams, medis pasidengia plonu samanų sluoksniu.

    11 veiksmas – išsaugokite ir atkurkite numatytuosius nustatymus

    Kiekvieną sluoksnio stiliaus nustatymą galima išsaugoti ir įkelti kaip numatytąjį. Padaryti numatytuoju(Naudoti pagal numatytuosius nustatymus) „Adobe Photoshop“ išsaugos esamus nustatymus ir naudos juos kiekvieną kartą paleidus programą. Atstatyti į numatytuosius(Atkurti numatytuosius) grąžins pakeistus nustatymus į pradinius numatytuosius nustatymus. Tai ypač naudinga, jei nuspręsite eksperimentuoti ir vėliau grąžinti.

    12 žingsnis – kontūras

    Į „Emboss“ stilių įtrauktas kontūras nustato bendrą kampo išvaizdą. Anti-aliased(Smooth) išlygins visus nelygius kontūrus. Slankiklis Diapazonas(Range) nustato kontūro mastelį. Apskritai geriau vieną kartą pažiūrėti, nei šimtą kartų perskaityti.

    Toliau pateiktame pavyzdyje aiškiai parodyta, kaip naudojant apverstą „U“ kontūrą, nuožulnus įgauna kitokią formą ir nutolsta nuo krašto.

    12 žingsnis – tekstūra

    Tekstūra, kitas reljefinio stiliaus poskyris, leidžia nuožulnumui pritaikyti ne tik tekstūrą, bet ir tekstūros reljefo žemėlapį. Nelygumų žemėlapis padaro paviršių briaunuotą, pakeldamas arba nuleisdamas tam tikrą sluoksnio plotą, sukurdamas įdomų efektą.

    Meniu Šablonas(Šablonas) Galite pasirinkti tekstūrą iš „Adobe Photoshop“ rinkinio, kurią naudosite kaip nelyginį žemėlapį.

    Prisijunkite prie kilmės(Snap to Origin), kad sulygiuotumėte tekstūrą dokumento atžvilgiu.

    Galite paspausti mažą mygtuką Sukurkite naują išankstinį nustatymą pagal dabartinį šabloną(Sukurti rinkinį naudojant dabartinį raštą), kad sukurtumėte naują tekstūrų rinkinį, įskaitant dabartinę tekstūrą.

    Toliau pateikiami nustatymai Skalė(Skalė) ir Gylis(Gylis) leidžia atitinkamai pakeisti reljefo dydį ir intensyvumą.

    Parametras Apversti(Invert) pakeičia baltas sritis į juodas ir atvirkščiai.

    Kai parametras aktyvuotas Susieti su sluoksniu(Nuoroda į sluoksnį), kai uždarote sluoksnio stiliaus langą ir perkeliate formą aplink dokumentą, nelygumo žemėlapis judės kartu su sluoksniu. Kai atidarytas sluoksnio stiliaus langas, pele galite perkelti tekstūrą ant drobės pagal poreikį.

    Toliau pateiktame pavyzdyje parodyta, kokį poveikį tekstūra gali turėti jūsų darbui. Kairėje, kai gylis nustatytas į „0“, tai neturi įtakos stiliui, skirtingai nei pavyzdyje dešinėje.

    Išvada

    Tikimės, kad jums viskas buvo aišku. Linkiu sėkmės mokantis mūsų mėgstamos grafikos redaktoriaus Adobe Photoshop.

    Efektas Reljefas ir reljefas(Bevel and Emboss) leidžia imituoti garsumą, padeda sukurti gylio pojūtį pridedant šviesos ir šešėlių, galime teigti, kad tai yra pažangiausias „Photoshop“ apimties kūrimo įrankis.
    Atidaryti dialogo langą Stiliaus sluoksnis(Sluoksnio stilius) meniu Sluoksnis\Sluoksnio stilius ir pasirinkite Reljefas ir reljefas ( Nuožulnus ir įspaudas).

    Būtina nustatyti naudojant parametrą Stilius, ką darysime - nuožulnią ar reljefą ir kurį iš jų.
    Stilius(Stilius) – šis parametras nustato garsumo tipą.
    Išorinis kampas - atrodys kaip pakelta plokščia figūra, nuožulnus kampas bus išilgai objektų ribų.
    Vidinis kampas - efektas sukurs išgaubtą tūrinę figūrą.
    Reljefinis- padaro vaizdą išgaubtą, sujungiant du ankstesnius.
    Pagalvės įspaudas - paspaudžia apdorotą objektą į foną.
    Stroke Emboss- įspaudžiamas ne pats objektas, o jo kontūrai.

    Technika- įtakoja kuriamo objekto formą, gali turėti tris reikšmes:
    Sklandžiai- tūrinės figūros bus lygių formų, perėjimai iš šviesos į šešėlį taip pat bus sklandūs.
    Kaltas kietas- tūrinės figūros su aštriomis formomis.
    Minkštas kirpimas (Chisel Soft) - tarpinis tarp dviejų aukščiau aprašytų.

    Gylis - nustato sukurtų figūrų reljefą (su didelės vertės sukelia didelį kontrasto lygį).

    Kryptis - o nustato garsumo kampo kryptį, jei nustatyta į Aukštyn, objektas pakyla virš paviršiaus, jei žemyn, jis patenka į jį giliau.

    Dydis - nustato geometrinį tūrio dydį.

    suminkštinti - ištrina aiškias figūros ribas.

    KampasIrAukštis(Kampas ir aukštis).Kampas Nustato apšvietimo kampą, kuriuo efektas taikomas sluoksniui. Diagramoje perkelkite kryžių, simbolizuojantį šviesos šaltinį, ir stebėkite pokyčius. Vilkite kryželį link centro, kad šviesa būtų nukreipta tiesiai aukštyn – vertė 90. Vilkite kryželį link krašto, kad šviesa būtų nukreipta į horizontą – vertė 0. Atminkite, kad šviesos kampas apibrėžiamas dviem matmenimis – priekio atžvilgiu. objekto ir paviršiaus, ant kurio jis yra, atžvilgiu.

    Visuotinis apšvietimas(Naudoti Global Light) – jei pakeisite reikšmes Kampas(Kampas) ir Aukštis(Aukštis) už atskiras stilius, kol pažymėtas žymimasis laukelis Visuotinis apšvietimas(Naudokite visuotinę šviesą), kiti stiliai, kurie taip pat naudoja šią parinktį, bus pakeisti. Pažymėkite langelį Visuotinis apšvietimas(Naudokite visuotinę šviesą), jei norite naudoti dabartinius nustatymus Kampas(Kampas) ir Aukštis(Aukštis). Arba išvalykite šį žymės langelį, jei norite naudoti skirtingas konkretaus stiliaus parinkčių reikšmes

    Blizgesio kontūras - nustatytas apšvietimo profilis. Spustelėkite rodyklę Contour ir atsidariusiame sąraše galėsite pasirinkti kontūro parinktį, taip pat galite susikurti savo kontūrą (spustelėkite langelį su kontūrais ir prieš jus atsivers dialogo langas „Contour editor“). kreivę, pakeisite blizgesio kontūrą. Įvesties reikšmės išilgai pagrindo yra atsakingos už šešėlių nukreipimą efekte (kairėje) į šviesoje esančias sritis (dešinėje). Sudėtingas kontūras labai tinka blizgantiems, metaliniams ar stikliniams objektams imituoti.


    Anti-aliased -Šio parametro tikslas yra pašalinti nelygumus ir išlyginti perėjimus, ypač jei jūsų sluoksnis turi mažą ir išsamų kontūrą.

    Foninio apšvietimo režimas, spalva ir neskaidrumas(„HighlightMode“, „Colorbox“ ir „Opacity“).

    Teritorijoje Foninio apšvietimo režimas(Paryškinimo režimas) galite pasirinkti maišymo režimą, spalvą ir jos skaidrumą „paryškintai“ kampų daliai,
    regione Šešėlių režimas(Šešėlio režimas) naudojamas tiems patiems parametrams nustatyti, bet užtamsintai kampo daliai.

    Spalvadėžutė- spalvoti langai, nustatyti šešėlio, švytėjimo ar paryškinimo spalvą, viršutinė nustato šviesos atspalvį, apatinė - šešėlį. Galite spustelėti spalvų laukelį, kad pasirinktumėte spalvą, taip pat galite valdyti neskaidrumo lygį (Otempas).
    Dabar pažvelkime į sluoksnio stiliųReljefas ir reljefas(Nuožuga ir įspaudimas) įjungta konkretus pavyzdys
    Taikyti tekstui išorinio kampo stilių ((teksto spalva – balta, užpildymas – 0%):

    Vidinis kampas(vidinis kampas)

    Reljefinis(Reljefinis)

    Kontūrų įspaudimas(Pagalvės įspaudas)

    Kontūrinis įspaudimas(Išspaudimas)

    Reljefinis(Kūbas ir įspaudimas ) turi du papildomos funkcijos: Grandinė(Kontūras) ir Tekstūra(Tekstūra).
    Naudojant parametrą Grandinė(Kontūras) reljefui galite pritaikyti įvairius kontūrus. Kontūras valdo tokius elementus kaip blėstantys šešėliai arba pritemdoma šviesa nuožulniose vietose.

    Dukart spustelėkite elementą Grandinė(Kontūras) stilių sąraše kairėje. Išskleidžiamajame sąraše pasirinkite atitinkamą kontūrą ir sureguliuokite jį naudodami slankiklį Diapazonas(diapazonas).

    Anti-aliased- šio parametro tikslas yra pašalinti nelygumus ir išlyginti perėjimus

    Diapazonas(Diapazonas) – naudokite šią parinktį norėdami reguliuoti kontūro padėtį ir dydį skerspjūvis nuožulnus. Mažesnės diapazono reikšmės atitinka mažesnį šešėlio kontūrą.

    Norėdami sukurti naują kelią, spustelėkite piktogramą su esamo kelio atvaizdu – atsidarys dialogo langas Kelio redaktorius"Kontūrų redaktorius". Spustelėkite mygtuką Nauja (Nauja) ir nurodykite kontūro pavadinimą. Keiskite kelio liniją spustelėdami ir vilkdami inkarus norimu būdu. Naudokite žymimąjį laukelį Kampas (Kampas), jei reikalingas „kampinis“ linijos lenkimas, arba nustatykite jį iš naujo, jei lenkimas turėtų būti lygus. Išsaugokite naują kontūrą spustelėdami mygtuką Gerai.
    Naudojant parametrą Tekstūra(Tekstūra) galite lengvai pridėti bet kokį tekstūros pavyzdį į tūrį ir gauti įdomus rezultatas.

    Pasirinkite Tekstūra(Tekstūra) stilių sąraše, dialogo lange pasirodys tekstūrų manipuliavimo valdikliai. Išskleidžiamajame sąraše pasirinkite tinkamą tekstūrą (tekstūrų raštų šaltinis čia yra Šablonas (Šablonas). Tai pritaikys tekstūrą esamam sluoksniui pagal pasirinktą raštą.

    Užfiksuokite kilmę (Snap to Origin – Jei perkėlėte tekstūrą iš pradinės padėties vilkdami dokumento lange, galite grąžinti tekstūrą į numatytąją padėtį spustelėdami šį mygtuką.

    Skalė(Mastelis) – vilkdami šį slankiklį galite valdyti tekstūros dydį. Tai naudinga, nes tekstūros skiriamoji geba tikriausiai neatitiks jūsų dokumento raiškos.

    Naudojant slankiklį Gylis (Gylis) galite reguliuoti rašto „gylį“, reguliuoti šviesos kontrastą ir tamsios spalvos modelis. Keičiant iš teigiamos reikšmės į neigiamą, tamsios ir šviesios sritys keičiasi vietomis

    Apversti(Invert) – ši parinktis apverčia tamsias ir šviesias tekstūros sritis.

    Pasirinktas ir sukonfigūruotas tekstūros stilius gali būti susietas su esamu sluoksniu, pažymėjus Nuoroda į sluoksnį (Ryšys su sluoksniu). Tada, kai perkelsite sluoksnį, judės ir tekstūra.

    Pirmame pavyzdyje kontūras Suapvalinti žingsniai (Suapvalinti žingsniai taikomas tekstui naudojant Outline poefektą, o antrame pavyzdyje naudojamas tekstūros poefektas Burbulų raštas kaip teksto tekstūra.


    Vertimas: Oksana Gudkova