Žaidimas „Berserk“ – tai kortelėse pavaizduotų būtybių būrių kova.
SKIPSAI
Žaidime naudojami žetonai ir žymekliai, kuriuos galima išspausti iš kortelės, esančios su starto rinkiniu.
DEKAI
Pradinę kaladę sudaro 30 kortų. Žaidėjai gali susikurti savo asmeninę kaladę, derindami kortas iš pradinių rinkinių ir stiprintuvų (papildomi 7 atsitiktinių kortų rinkiniai). Kaledėje turi būti ne mažiau kaip 30 ir ne daugiau kaip 50 kortų. Vienoje kaladėje gali būti ne daugiau kaip 3 identiškos kortos.
ELEMENTAI
Berserk žaidimas turi 5 elementus (stepes, kalnus, miškus, pelkes ir tamsą) ir neutralias kortas. Kortelės rėmelis rodo, kad kortelė priklauso elementams arba neutralioms kortoms.
KORTELIŲ RŪŠYS
Berserk yra 4 rūšių kortos: „padaras“, „reljefas“, „artefaktas“ ir „įranga“. „Patvaros“ turi visas paveikslėlyje nurodytas savybes. „Reljefas“ ir „įranga“ turi tik „išlaidų“ savybę, o „artefaktai“ turi „išlaidų“ ir „gyvenimo“ savybes.
Trumpas žingsnis po žingsnio žaidimo aprašymas
1. Žaidimo pradžia:
Pasak žaidimo legendos, jūs tampate klajojančiu Ungar magu ir įgyjate galimybę „numalšinti“ būtybes. Jūsų tikslas yra pirmam nugalėti visus priešo padarus. Mūšio pradžioje, kad sudarytų dviejų elementų būrį, žaidėjas gauna 23 aukso () ir 22 sidabro () kristalus. Kiekvienas žaidėjas žaidžia su savo kalade (joje turi būti nuo 30 iki 50 kortų). Žaidėjai sumaišo savo kaladės ir išsidalina sau 15 kortų, kurios vadinamos dalijimu.
2. Pasukimo tvarka:
Abu žaidėjai meta kauliukus. Žaidėjas, kurio kauliukas rodo didžiausią skaičių, pasirenka, ar jis eis pirmas ar antras (jei skaičiai sutampa, kauliukai metami iš naujo). Pirmasis žaidėjas yra pirmasis žaidėjas, jo priešininkas yra antrasis žaidėjas. Renkant būrį antrasis žaidėjas papildomai gauna 1 aukso () ir 1 sidabro () kristalą.
3. Būrių formavimas:
Jei žaidėjui nepatinka ranka, galite mulligan: sumaišykite visas kortas atgal į kaladę ir vėl išdalinkite sau 15 kortų. Kiekvienas pakartojimas kainuoja 1. Iš paskirstymo kortelių žaidėjai gali rinkti būtybes, artefaktus, įrangą ir vietovę savo komandai. Norėdami paimti kortelę į būrį, turite sumokėti jos kainą kristalais. Visos Berserk žaidimo kortos skirstomos į „elitinę“ ir „įprastą“. Elitines korteles () galima įsigyti tik naudojant aukso kristalus. Privatai () gali būti įdarbinti tiek aukso, tiek sidabro kristalams. Kortelės kainą nurodo skaičius kristalo viduje viršutiniame kairiajame kampe. Renkant būrį, prasminga pirmiausia rinkti elitines korteles, o likusius aukso kristalus panaudoti įprastoms. Į būrį nepaimtos kortos sumaišomos į kaladę. Nebūtina išleisti visų kristalų.
Elementų įtaka būrio komplektavimui: Jei žaidėjas savo komandoje turi daugiau nei du skirtingus elementus, už kiekvieną papildomą elementą žaidėjas gauna 1 baudą. Priešingai, žaidėjas, kurio komandą sudaro tik vienas elementas, gauna papildomą 1. Neutralios kortos niekaip neįtakoja aukso kristalų skaičiaus. Renkant komandą tik iš neutralių kortų, pirmasis žaidėjas turės 24 aukso ir 22 sidabro kristalus.
4. Mūšio laukas ir vieta žemėlapyje:
Mūšio laukas yra sąlyginė erdvė, padalinta į 5 langelius horizontaliai ir 6 langelius vertikaliai (ty 6 eilutes, po penkias langelius). Trys arčiausiai jūsų esančios eilės yra jūsų pusė mūšio lauko. Likusios 3 eilutės yra pusė priešo mūšio lauko. Žaidėjų būriai yra vienas priešais kitą, kiekvienas savo pusėje mūšio lauko. Kortos dedamos ant lauko pusės žemyn. Pirmasis žaidėjas gali naudoti tik centrinę savo pusės mūšio lauko zoną kortoms padėti (žr. pav.). Nustatydamas, antrasis žaidėjas gali naudoti visas 5 savo pirmosios eilės langelius. Jei žaidėjas užpildė visus paveikslėlyje pavaizduotus langelius, jis gali naudoti likusius 2 ir 3 eilių langelius. Jei jie taip pat užpildyti, užpildomi 1-os eilutės langeliai. Dedant korteles, simbiotai, reljefas, įranga ir skraidantys padarai taip pat yra laisvose ląstelėse.
Kitos žaidimų aikštelės:„Papildoma zona“ – zona, kurioje dedami skraidantys padarai ir reljefas (žr. toliau). Kai tik reljefas ir skraidantys padarai atskleidžiami, jie turi būti perkelti į papildomą zoną. „Kalnis“: susideda iš tų kortų, kurios žaidėjams neatėjo paskirstymo metu, ir tų, kurių žaidėjai nepaėmė į komandą. „Kapinės“: ten dedamos kortelės, žuvusios mūšyje.
5. Pirmojo žaidėjo eilė:
Pirmasis žaidėjas juda ir veikia su savo kortomis.
Būtybės: Dauguma žaidimo kortų yra padarai. Žemiau pateikiamos žaidimo tokio tipo kortomis taisyklės.
):
Judėjimo vienetų skaičius, kurį būtybė turi, lemia, kiek kvadratų jis gali judėti per ėjimą. Galite judėti pirmyn, atgal, dešinėn arba kairėn, tik tuščiame langelyje. Negalite judėti įstrižai arba keisti vietomis kitomis kortomis. Judant vienoje ląstelėje, išleidžiamas vienas judėjimo vienetas. Kol kortelė neišnaudojo visų judėjimo vienetų, ji gali judėti. Visi judėjimo vienetai atkuriami posūkio pradžioje arba atskleidžiant kortą. Paveikslėlyje parodytas vienas iš pagrindinių variantų, kaip perkelti kortas pirmame posūkyje. Jei po piktogramos yra „0“, tai reiškia, kad padaras negali judėti (kitos kortelės gali pridėti prie jo judėjimo taškų).
):
Kiekvienas padaras gali atlikti vieną iš trijų veiksmų tipų – atakuoti paprastu smūgiu, veikti kaip gynėjas arba naudoti atskiras savybes. Po to, kai kortelė galioja, ji uždaroma – pasukama (žr. pav.). Jei kortelė yra užversta žemyn, ji negali judėti ar veikti.
Paprasta ataka: Visi žaidimo padarai turi paprastą smūgį, pažymėtą trimis skaičiais: silpnas-vidutinis-stiprus smūgis. Paprastas smūgis gali atakuoti tik šalia esančią kortą (taip pat ir įstrižai).
Kai puolantis padaras paskelbia atakos taikinį, užpultam padarui gali būti paskirtas gynėjas, kuris nukreiptų puolimą į jo vietą. Gynėju gali tapti bet kuri atvira priešo būtybė, vienu metu stovinti šalia puolėjo ir užpultojo.
Gynėjo paskyrimas yra veiksmas, todėl būtybė, paskirta gynėju, po mūšio uždaroma. Gynėjai gali būti skiriami tik priešininko eilės metu. Galite paskirti gynėją tik nuo paprasto smūgio.
Išpuolis pažymėtas raudona rodykle. Gynėjas pažymėtas raide „Z“.
Puolimas paprastu smūgiu atvira korta: Jei atspindinti būtybė (įskaitant gynėją) yra atvira, ji kovoja su užpuoliku. Tuo pačiu metu užpuolikas ir atšvaitas meta kauliuką, apskaičiuojamas kauliuko verčių skirtumas ir kortų apsikeitimo smūgiai (silpni, vidutiniai ar stiprūs) nustatomi naudojant lentelę smūgiai.
|
|
Jei abu žaidėjai turi tuos pačius numerius: 4 ar mažiau, atsižvelgiant į modifikatorius – užpuolikas atlieka silpną smūgį; jei 5 ar daugiau, atsižvelgiant į modifikatorius, tada atšvaitas daro silpną smūgį. Jei pataikė abi kovos kortos, žaidėjas, išmetęs didesnį skaičių, gali pakilti viena eilute aukštyn ant smūgio stalo. Pavyzdžiui, tegul skirtumas yra 4 užpuoliko naudai. Pagal lentelę užpuolikas atlieka stiprų smūgį, tačiau atsakydamas gauna ir silpną. Tokiu atveju puolėjas, judėdamas eilute aukštyn smūgio lentelėje, gali mesti vidutinį smūgį, negaudamas atsakomojo smūgio.
Puolimas paprastu smūgiu į užverstą kortą: Jei atspindintis padaras yra paslėptas (ir neturi jam priskirto gynėjo), jis nemeta kauliuko. Tik užpuolikas meta kauliuką ir, priklausomai nuo kauliuko metimo, jis daro silpną smūgį į atšvaitą, jei kauliukas meta 1, 2 arba 3, vidutinį smūgį, jei kauliukas meta 4 arba 5, ir stiprų smūgį, jei kauliukas ridena 6.
Atkreipkite dėmesį: Akivaizdu, kad smūgis visada pavyksta tik uždaroje kortoje, o atviras turi galimybę būti atmuštas. Apsispręsti, ką pulti ir ką palikti kaip gynėją iš priešo puolimo kortų, yra vienas svarbiausių strateginių momentų žaidime Berserk.
Žaizdos: Bet kokia sėkminga ataka (išskyrus ataką prieš 0) sužeidžia priešininko kortelę. Kortelė miršta ir įdedama į kapines, jei jos žaizdų skaičius pasiekia arba viršija smūgio taškus ().
Atskirų funkcijų naudojimas: Užuot atakavę paprastu smūgiu, galite pasinaudoti kortelės funkcija, nurodyta kortelės tekste po piktograma. Paprastai tokiam veiksmui, kaip ir paprastam smūgiui, reikia nurodyti tikslą. Tačiau, skirtingai nei paprastas smūgis, taikinys nekovoja ir negali atkeršyti, jam negali būti paskirtas gynėjas. Tikslas gali būti ne tik šalia esanti kortelė – tai priklauso nuo funkcijos tipo. Padarytos žaizdos nustatomos taip, lyg būtų atakuojama užversta korta. Pavyzdžiui, šaudant į 2-3-4, stiprumas nustatomas metant kauliuką: jei rezultatas yra 3 ar mažiau, tai yra silpnas smūgis (pavyzdyje - 2); 4,5 - vidutinis (3); 6 ar daugiau – stiprus (4). Jei kortoje parašyta „mesk už 2“, visada padaromos 2 žaizdos.
Savybių lentelė: Lentelėje dešinėje rodomos visos žaidime esančios kortelių funkcijos. Melee atakos pataiko tik į gretimą kortą. Nuotolinės atakos skirstomos per atstumą ir negali būti nukreiptos į gretimą kortą. Smūgiai ir burtai nėra atakos ir taikomi bet kokioms kortoms (arba kaip parašyta kortelės tekste). -Jei funkcijos tipas nėra aiškiai nurodytas, tai yra poveikis. Funkcijos gali turėti pavadinimą (pvz., „grynojo metimas“, „hipnozė“ ir kt.). Tai yra literatūrinis tekstas ir jokiu būdu neturi įtakos funkcijų naudojimui.
Ypatumai | Stebuklingas | Ne stebuklinga |
Melee Atakos | Magiškas smūgis | Paprastas smūgis Specialusis streikas |
RANGOS Atakos | Iškrovimas | Nušautas Metimas Spyris per liniją |
Savybės, kurios nėra Atakos | Rašyba | Poveikis |
Naudojant traškučius: Jei prieš veiksmo piktogramą yra skaičius ir žetono piktograma (pavyzdžiui, 2), tai reiškia, kad norint atlikti veiksmą, kortelė turi sukaupti 2 žetonus – užsidaryti per du apsisukimus, sukaupiant po 1 žetoną per ėjimą . Pats veiksmas gali būti atliktas tik uždarius, kai kortelėje jau yra 2 žetonai (šie lustai pametami – naudojami kaip atsiskaitymas už veiksmą). Kortelės uždengimas lustui kaupti taip pat yra veiksmas.
Naudojant staigius veiksmus (): Staigūs veiksmai naudojami bet kuriuo jūsų ar priešininko eilės metu. Staigus veiksmas gali būti atliekamas reaguojant į priešo pranešimą apie bet kokį veiksmą (įskaitant staigų). Jeigu paskelbiami keli staigūs veiksmai, jie vykdomi pradedant nuo paskutinio paskelbto.
Atkreipkite dėmesį: Kortomis judinti ir veikti galima bet kokia tvarka – pirmiausia judinti visas kortas ir tik tada pradėti veikti, arba perkelti vieną kortą, veikti su ja ir tik tada perkelti kitą. Nebūtina veikti su visomis kortomis; kai kurias iš jų galite palikti atviras, kad jos galėtų tapti gynėjais priešo eilės metu. Viskas priklauso nuo kiekvieno žaidėjo strateginių sprendimų. Kai pirmasis žaidėjas baigia judėti ir veikti su visomis norimomis kortomis, jis perduoda eilę antrajam žaidėjui.
6. Antrasis žaidėjo ėjimas:
Jis prasideda atskleidžiant visas antrojo žaidėjo trečios eilės kortas. Po to antrasis žaidėjas atskleidžia visas savo užverstas kortas ir gali su jomis judėti bei veikti.
7. Mūšio tęsinys:
Žaidimas tęsiasi tuo pačiu principu, priešininkai paeiliui, o savo ėjimo pradžioje žaidėjas atskleidžia visas savo užverstas kortas. Jūs laimite, jei visi jūsų priešininko padarai yra nužudyti (net jei jie vis dar turi artefaktų ar reljefo).
Būtybių potipiai
Skraidymas
Papildomoje zonoje yra skraidančios būtybės. Jie gali atakuoti bet kurį žemėlapį mūšio lauke arba papildomoje zonoje. Gynėjas nuo skrendančio žmogaus atakos gali būti kitas skrendantis žmogus arba šalia atakos taikinio stovintis padaras. Skraidantis padaras negali veikti kaip gynėjas nuo antžeminės būtybės užpuolimo ant žemės, bet gali, jei antžeminis padaras užpuola skraidantįjį. Tolimo nuotolio ataka (išskyrus smūgį per eilę) visada gali būti paskelbta prieš skrendančią, nepriklausomai nuo nuotolio. Rinkdamas komandą, žaidėjas negali išleisti daugiau nei 15 kristalų skraidantiems. Jei priešo būryje lieka tik skraidantys, jūsų neskraidantys padarai savo ruožtu gali veikti ypatingu būdu – „arti, kad pultų skrendantį“. Taip užsidaręs padaras kitame savo posūkyje gali vieną kartą atakuoti skrendantįjį paprastu smūgiu, tarsi tai būtų šalia esanti korta.
Simbiotas
Kortelių rūšys
Įranga
Tai šarvai, skydas, ginklas, batas ar gėrimas, uždedamas ant būtybės („šeimininko“). Įranga nejuda savarankiškai, o tik kartu su savininku. Įranga gali būti dedama tik ant būtybių, turinčių klasę (žr. toliau) iš jūsų būrio. Jei įrangos savininkas praranda klasę, jo įranga pasilieka. Jei savininkas palieka mūšio lauką, jo įranga sunaikinama. Įranga negali būti dedama ant simbiotų, bekūnės ar skraidančios. Jei padaras tapo simbiotu, bekūniu ar skraidančiu, jo įranga sunaikinama. Ant būtybės galite įdėti keletą įrenginių, bet tik skirtingų klasių. Įranga nekovoja ir negali būti užpulta ar sužalota.
Artefaktas
Artefaktai yra mūšio lauke. Artefaktai negali pulti, atremti smūgių, veikti kaip gynėjai, gydyti ar įgyti papildomų gyvybių. Negalite ant jų naudoti nuodijimo, lavono valgymo, užbaigimo judesių ar vampyrizmo, taip pat negalite ant jų dėti simbiotų ar įrangos.
Reljefas
Teritorija yra papildomoje zonoje. Kovos metu kiekvienas žaidėjas gali turėti tik vieną reljefą. Vietovė nėra kovojama ir negali būti užpulta ar sužeista.
Auksinės taisyklės
„Kirvio“ taisyklė
Jei žaidimo situacijoje kortelės tekstas tiesiogiai prieštarauja taisyklėms, tada kortelės tekstas turi pirmenybę.
Teisėtumo taisyklė
Jei veiksmo ar efekto negalima atlikti pagal taisykles ar kortelės tekstą, jis laikomas neteisėtu ir atšaukiamas nesumokėjus jo išlaidų (pavyzdžiui, neuždarius kortelės).
Metimo taisyklė
Jei kauliukų metimas, atsižvelgiant į modifikatorius, tampa mažesnis nei 1 arba didesnis nei 6, tada metimo vertė visais atvejais sumažinama iki 1 (arba atitinkamai 6), išskyrus dviejų kortų mūšį.
Partijos dalis (pavyzdys)
Berserkeris - Epas Melee žemės herojus
Herojaus tipas – lyderis
Samdiniai – kariai
Aktyvus įgūdis – dvikova
Paramos įgūdis – Berserker's Blessing
Didvyriškas atnaujinimas – galimas
Išsilavinimas – yra!
Kai herojus pasiekia nušvitimą, jis įgauna naują išvaizdą, o jo aktyvių įgūdžių, įgūdžių ir evoliucijos pagalbinių įgūdžių atnaujinimas bus atrakintas. Tai taip pat atrakina naujo tipo talentą, vadinamą Nenumaldomu. Aktyvių įgūdžių lygį galima padidinti, kai pasiekiamas tam tikras Nušvitimo lygis.
Tam tikruose Apšvietos lygiuose galėsite pasirinkti premiją, kurią norite pritaikyti savo herojui. Bet kokią premiją, kuri nebuvo pasirinkta paskutinį kartą, bus galima pasirinkti, kai bus pasiektas kitas pasirinkimo lygis. Premijų pasirinkimo tvarka priklauso tik nuo jūsų. Iš viso yra 8 premijos. Šios premijos yra prieinamos šiais Apšvietos lygiais: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.
Apšvietos lygis | Charakteristikos (pagrindinė, galima su „Enlightenment“) | Apšvietos sąlygos | Nušvitimo premija | Jūsų pasirinkta premija |
---|---|---|---|---|
0 |
Larenimo lašas: 10 Mutangenas: 2000 |
|||
1 |
Herojaus bazės ataka: +20% Pagrindinio herojaus sveikata: +20 % |
Larenimo lašas: 1 Sielų: 300 000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
2 |
Herojaus bazės ataka: +25% Pagrindinio herojaus sveikata: +25 % Maks. ur. Nušvitęs talentas: +1 |
Larenimo lašas: 1 Žiedai: 3000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
3 |
Herojaus bazės ataka: +30% Pagrindinio herojaus sveikata: +60 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +15% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +1 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +1 |
Larenimo lašas: 1 Berserker galvosūkiai: 800 Mutagenas: 1000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
Pagrindinio herojaus sveikata: +60 % Atakos greitis: +20% |
4 |
Herojaus bazės ataka: +35% Hero žalos sumažinimas: +15% Pagrindinio herojaus sveikata: +70 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +15% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +1 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +1 |
Larenimo lašas: 2 Sielų: 300 000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
5 |
Herojaus bazės ataka: +60% Hero žalos sumažinimas: +15% Pagrindinio herojaus sveikata: +75 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +15% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +1 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +1 |
Larenimo lašas: 2 Žiedai: 3000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
6 |
Herojaus bazės ataka: +65% Hero žalos sumažinimas: +15% Pagrindinio herojaus sveikata: +80 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +15% Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +1 |
Larenimo lašas: 2 Berserker galvosūkiai: 800 Mutagenas: 2000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +3 |
7 |
Herojaus bazės ataka: +70% Atakos greitis: +10% Hero žalos sumažinimas: +15% Pagrindinio herojaus sveikata: +90 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +15% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +3 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +1 |
Larenimo kritimas: 3 Sielų: 300 000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
8 |
Herojaus bazės ataka: +75% Atakos greitis: +10% Hero žalos sumažinimas: +15% Pagrindinio herojaus sveikata: +125 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +15% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +3 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +1 |
Larenimo kritimas: 3 Žiedai: 6000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
9 |
Herojaus bazės ataka: +80% Atakos greitis: +10% Hero žalos sumažinimas: +15% Pagrindinio herojaus sveikata: +130 % Maks. ur. Nušvitęs talentas: +3 |
Larenimo kritimas: 3 Berserker galvosūkiai: 1200 Mutagenas: 3000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5 2 įgūdžiai iš ankstesnių nepasirinkti |
10 |
Herojaus bazės ataka: +85% Atakos greitis: +10% Atakos žala: +15 % Hero žalos sumažinimas: +15% Pagrindinio herojaus sveikata: +140 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +3 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2 |
Larenimo kritimas: 3 Sielų: 600 000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
11 |
Herojaus bazės ataka: +90% Atakos greitis: +10% Atakos žala: +15 % Hero žalos sumažinimas: +15% Pagrindinio herojaus sveikata: +145 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +3 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2 |
Larenimo kritimas: 4 Žiedai: 6000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
12 |
Herojaus bazės ataka: +95% Atakos greitis: +10% Atakos žala: +15 % Hero žalos sumažinimas: +15% Pagrindinio herojaus sveikata: +150 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2 |
Larenimo kritimas: 4 Berserker galvosūkiai: 1600 Mutagenas: 3000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
2 įgūdžiai iš ankstesnių nepasirinkti |
13 |
Herojaus bazės ataka: +120% Atakos greitis: +10% Atakos žala: +15 % Hero žalos sumažinimas: +15% Pagrindinio herojaus sveikata: +165 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2 |
Larenimo kritimas: 4 Sielų: 600 000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
14 |
Herojaus bazės ataka: +125% Atakos greitis: +10% Atakos žala: +15 % Hero žalos sumažinimas: +30% Pagrindinio herojaus sveikata: +170 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2 |
Larenimo kritimas: 5 Žiedai: 9000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
15 |
Herojaus bazės ataka: +130% Atakos greitis: +10% Atakos žala: +15 % Hero žalos sumažinimas: +30% Pagrindinio herojaus sveikata: +205 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2 |
Larenimo kritimas: 5 Berserker galvosūkiai: 2000 Mutagenas: 4000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5 2 įgūdžiai iš ankstesnių nepasirinkti |
16 |
Herojaus bazės ataka: +135% Atakos greitis: +20% Atakos žala: +15 % Hero žalos sumažinimas: +30% Pagrindinio herojaus sveikata: +215 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2 |
Larenimo kritimas: 5 Sielų: 900 000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
17 |
Herojaus bazės ataka: +160% Atakos greitis: +20% Atakos žala: +15 % Hero žalos sumažinimas: +30% Pagrindinio herojaus sveikata: +220 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2 |
Larenimo kritimas: 6 Žiedai: 9000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
18 |
Herojaus bazės ataka: +165% Atakos greitis: +20% Atakos žala: +30 % Hero žalos sumažinimas: +30% Pagrindinio herojaus sveikata: +225 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2 |
Larenimo kritimas: 6 Berserker galvosūkiai: 2800 Mutagenas: 5000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
2 įgūdžiai iš ankstesnių nepasirinkti |
19 |
Herojaus bazės ataka: +170% Atakos greitis: +20% Atakos žala: +30 % Hero žalos sumažinimas: +30% Pagrindinio herojaus sveikata: +265 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2 |
Larenimo kritimas: 6 Sielų: 900 000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
20 |
Herojaus bazės ataka: +175% Atakos greitis: +20% Atakos žala: +30 % Hero žalos sumažinimas: +30% Pagrindinio herojaus sveikata: +270 % Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2 |
Larenimo kritimas: 6 Žiedai: 12 000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
21 |
Herojaus bazės ataka: +180% Atakos greitis: +20% Atakos žala: +30 % Hero žalos sumažinimas: +30% Pagrindinio herojaus sveikata: +275 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2 |
Larenimo kritimas: 7 Berserker galvosūkiai: 3200 Mutagenas: 6000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
Dieviškojo įgūdžių lygis: +1 1 įgūdis iš ankstesnių nepasirinktas |
22 |
Herojaus bazės ataka: +205% Atakos greitis: +20% Atakos žala: +30 % Hero žalos sumažinimas: +30% Pagrindinio herojaus sveikata: +290 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2 |
Larenimo kritimas: 7 Sielos: 1 200 000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
23 |
Herojaus bazės ataka: +210% Atakos greitis: +20% Atakos žala: +30 % Hero žalos sumažinimas: +45% Pagrindinio herojaus sveikata: +295 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2 |
Larenimo kritimas: 7 Žiedai: 12 000 Berserker galvosūkiai: 3200 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
paskutinis įgūdis iš ankstesnių nepasirinktas |
24 |
Herojaus bazės ataka: +215% Atakos greitis: +30% Atakos žala: +50 % Hero žalos sumažinimas: +45% Pagrindinio herojaus sveikata: +365 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45% Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2 |
Larenimo kritimas: 7 Mutagenas: 6000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
25 |
Herojaus bazės ataka: +220% Atakos greitis: +50% Atakos žala: +45 % Hero žalos sumažinimas: +45% Pagrindinio herojaus sveikata: +370 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +20 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2 Aktyvaus dieviškojo įgūdžių lygis: +2 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +5 |
Larenimo lašas: 14 Sielos: 1 500 000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
26 |
Herojaus bazės ataka: +250% Atakos greitis: +50% Atakos žala: +45 % Hero žalos sumažinimas: +45% Pagrindinio herojaus sveikata: +375 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +20 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2 Aktyvaus dieviškojo įgūdžių lygis: +2 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +5 |
Larenimo lašas: 14 Žiedai: 15 000 Berserker galvosūkiai: 3500 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
27 |
Herojaus bazės ataka: +255% Atakos greitis: +50% Atakos žala: +45 % Hero žalos sumažinimas: +45% Pagrindinio herojaus sveikata: +430 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +20 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2 Aktyvaus dieviškojo įgūdžių lygis: +2 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +5 |
Larenimo lašas: 14 Mutagenas: 10 000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
28 |
Herojaus bazės ataka: +260% Atakos greitis: +50% Atakos žala: +45 % Tikslumas: +10 % Hero žalos sumažinimas: +45% Pagrindinio herojaus sveikata: +435 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +20 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2 Aktyvaus dieviškojo įgūdžių lygis: +2 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +5 |
Larenimo lašas: 14 Sielos: 1 500 000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
29 |
Herojaus bazės ataka: +265% Atakos greitis: +50% Atakos žala: +45 % Vengimo tikimybė: +10% Tikslumas: +10 % Hero žalos sumažinimas: +45% Pagrindinio herojaus sveikata: +445 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +20 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2 Aktyvaus dieviškojo įgūdžių lygis: +2 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +5 |
Larenimo lašas: 14 Žiedai: 15 000 Berserker galvosūkiai: 3500 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
30 |
Herojaus bazės ataka: +295% Atakos greitis: +50% Atakos žala: +45 % Vengimo tikimybė: +10% Tikslumas: +10 % Hero žalos sumažinimas: +45% Pagrindinio herojaus sveikata: +450 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +20 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2 Aktyvaus dieviškojo įgūdžių lygis: +2 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +5 |
Larenimo lašas: 14 Mutagenas: 10 000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
Apšvietos lygis | Meistriškumo premija | Suvenyrai | Dėlionės Larenim lašai | Mutagenas | Žiedai | Sielos | Berserker galvosūkiai |
---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | Didvyrio bazės ataka +40% | 160 | 7500 | - | - | 500000 | - |
10 | „Base Hero Health“ +50% | 160 | 7500 | - | 5000 | - | - |
10 | Vengimas +5% | 160 | 7500 | 3000 | - | - | - |
10 | 160 | 7500 | - | - | 500000 | - | |
10 | Herojaus žala +8% | 160 | 7500 | - | 5000 | - | - |
10 | Padaryta herojaus žala -8% | 160 | 7500 | 3000 | - | - | - |
20 | Vengimas +7% | 320 | 10000 | 4500 | - | - | - |
20 | 320 | 10000 | - | - | 750000 | - | |
20 | Padaryta herojaus žala -10% | 320 | 10000 | 4500 | - | - | - |
20 | Didvyriui padaryta žala +10% | 320 | 10000 | - | 7500 | - | - |
20 | Didvyrio bazės ataka +60% | 320 | 10000 | - | - | 750000 | - |
20 | Atkuria 5% sveikatos nuo atakų padarytos žalos. | 320 | 12500 | - | 10000 | - | 1500 |
20 | Bazinio herojaus sveikata +100 % | 320 | 10000 | - | 7500 | - | - |
20 | Atakos atspindys +10 % | 320 | 10000 | 6000 | - | - | - |
27 | Didvyrių bazės ataka +100% | 480 | 12500 | - | - | 1000000 | - |
27 | Bazinio herojaus sveikata +200 % | 480 | 12500 | - | 10000 | - | - |
27 | Vengimas +12% | 480 | 12500 | 6000 | - | - | - |
27 | Atakos blokas +12% | 480 | 12500 | - | - | 1000000 | - |
27 | Didvyriui padaryta žala +15% | 480 | 12500 | - | 10000 | - | - |
28 | 20% padidina kovos herojams padarytą žalą. | 1200 | 22500 | - | 12500 | 1250000 | 2000 |
27 | Padaryta herojaus žala -15% | 480 | 12500 | 6000 | - | - | - |
27 | Atkuria 10% sveikatos nuo atakų padarytos žalos. | 480 | 17500 | - | 12500 | - | 1500 |
31 | vengimas +20% | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
31 | Herojaus bazės ataka +150% | 960 | 17500 | - | - | 1750000 | - |
28 | 20% padidina žalos sumažinimą prieš herojus, kurie nėra žmonės. | 1200 | 22500 | 7500 | - | 1250000 | 2000 |
31 | Base Hero sveikata +300% | 960 | 17500 | - | 17500 | - | - |
27 | Atakos atspindys +15 % | 480 | 12500 | 7500 | - | - | - |
31 | Atakos blokavimas +20% | 960 | 17500 | - | - | 1750000 | - |
32 | Padidina artimojo kovos herojams padarytą žalą 40% | 1600 | 25000 | - | 15000 | 1500000 | 2500 |
31 | Herojaus žala +25% | 960 | 17500 | - | 17500 | - | - |
32 | 40% padidina žalos sumažinimą prieš herojus, kurie nėra žmonės. | 1600 | 25000 | 9000 | - | 1500000 | 2500 |
31 | Padaryta herojaus žala -25% | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
31 | Atkuria 20% sveikatos nuo atakų padarytos žalos. | 960 | 25000 | - | 17500 | - | 2000 |
31 | Atakos atspindys +25 % | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
34 | Mirus aplinkiniams priešams padaro 600 % atakos žalą. | 2400 | 30000 | 12000 | 20000 | - | 3000 |
35 | Padidina netoliese esančių herojų vyrų atakų blokavimą 40%. | 2400 | 40000 | 12000 | 20000 | - | 3500 |
Iš viso | - | 25440 | 545000 | 108000 | 187500 | 13500000 | 20500 |
Talentas – nenumaldomas
Lygis | Aprašymas | Mutagenas |
---|---|---|
1 | Suteikia 30% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 50 000 vnt. Sveikata. | 200 |
2 | Suteikia 32% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 55 000 vnt. Sveikata. | 400 |
3 | Suteikia 34% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 60 000 vnt. Sveikata. | 480 |
4 | Suteikia 36% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 65 000 vnt. Sveikata. | 560 |
5 | Suteikia 38% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 70 000 vnt. Sveikata. | 650 |
6 | Suteikia 40% atsparumo apsvaiginimo ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 75 000 vnt. Sveikata. | 730 |
7 | Suteikia 42% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 80 000 vnt. Sveikata. | 800 |
8 | Suteikia 44% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 85 000 vnt. Sveikata. | 900 |
9 | Suteikia 46% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 90 000 vnt. Sveikata. | 980 |
10 | Suteikia 48% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 95 000 vnt. Sveikata. | 1060 |
11 | Suteikia 50% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 100 000 vnt. Sveikata. | 1 140 |
12 | Suteikia 53% atsparumo apsvaiginimo ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 110 000 vnt. Sveikata. | 1 220 |
13 | Suteikia 56% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 120 000 vnt. Sveikata. | 1 300 |
14 | Suteikia 59% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 130 000 vnt. Sveikata. | 1 400 |
15 | Suteikia 62% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 140 000 vnt. Sveikata. | 1470 |
16 | Suteikia 65% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 150 000 vnt. Sveikata. | 1550 |
17 | Suteikia 68% atsparumo apsvaiginimo ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 160 000 vnt. Sveikata. | 1640 |
18 | Suteikia 71% atsparumo apsvaiginimo ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 170 000 vnt. Sveikata. | 1720 |
19 | Suteikia 75% atsparumo apsvaiginimo ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 180 000 vnt. Sveikata. | 1800 |
20 | Suteikia 80% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 200 000 vnt. Sveikata. | 0 |
„Dvikovos“ įgūdžių išlyginimas
Lygis | Įgūdžių aprašymas |
---|---|
1 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 3 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas gauna 30% daugiau žalos ir atkuria 5% mažiau sveikatos. Trunka 6 sekundes. Padaro 1 344 žalą gretimui taikiniui. + 30% atakos. Kainuoja 3,5 vnt. Pyktis (3 lygiu sumažėja iki 3) |
2 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 3 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 33 % daugiau žalos ir atkuria 8 % mažiau sveikatos. Trunka 6 sekundes. Padaro 1730 žalos gretimui taikiniui. + 35% puolimo. Kainuoja 3,5 vnt. Pyktis (3 lygiu sumažėja iki 3) |
3 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 3 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 39 % daugiau žalos ir atkuria 11 % mažiau sveikatos. Trunka 6 sekundes. Padaro 2201 žalą gretimo taikinio. + 40% puolimo. Kainuoja 3 vnt. Wrath (7 lygiu sumažėja iki 2,5) |
4 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 3 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 39 % daugiau žalos ir atkuria 14 % mažiau sveikatos. Trunka 7 sekundes. Padaro 2743 žalą gretimui taikiniui. + 45% puolimo. Kainuoja 3 vnt. Wrath (7 lygiu sumažėja iki 2,5) |
5 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 3 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 42 % daugiau žalos ir atkuria 17 % mažiau sveikatos. Trunka 7 sekundes. Padaro 3353 žalą gretimui taikiniui. +50% atakos. Kainuoja 3 vnt. Wrath (7 lygiu sumažėja iki 2,5) |
6 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir sukelia galvos svaigimą 3,5 sekundės. Taikinys patiria 45 % daugiau žalos ir atkuria 20 % mažiau sveikatos. Trunka 7 sekundes. Padaro 4021 žalą gretimui taikiniui. +55% atakos. Kainuoja 3 vnt. Wrath (7 lygiu sumažėja iki 2,5) |
7 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir sukelia galvos svaigimą 3,5 sekundės. Tikslas padaro 48 % daugiau žalos ir atkuria 23 % mažiau sveikatos. Trunka 8 sekundes. Padaro 4734 žalą gretimui taikiniui. + 60% puolimo. Kainuoja 2,5 vnt. Wrath (sumažinta iki 2 10 lygyje) |
8 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir sukelia galvos svaigimą 3,5 sekundės. Tikslas padaro 51 % daugiau žalos ir atkuria 26 % mažiau sveikatos. Trunka 8 sekundes. Padaro 5 485 žalos gretimui taikiniui. + 65% puolimo. Kainuoja 2,5 vnt. Wrath (sumažinta iki 2 10 lygyje) |
9 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir sukelia galvos svaigimą 3,5 sekundės. Tikslas padaro 54 % daugiau žalos ir atkuria 29 % mažiau sveikatos. Trunka 8 sekundes. Padaro 6 263 žalos gretimui taikiniui. + 70% puolimo. Kainuoja 2,5 vnt. Wrath (sumažinta iki 2 10 lygyje) |
10 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 4 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 57 % daugiau žalos ir atkuria 32 % mažiau sveikatos. Trunka 9 sekundes. Padaro 7057 žalos gretimui taikiniui. + 76% puolimo. Kainuoja 2 vnt. Wrath (sumažina iki 1,5 14 lygyje) |
11 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 4 sekundes sukelia svaigimą. Taikinys patiria 60 % daugiau žalos ir atgauna 35 % mažiau sveikatos. Trunka 9 sekundes. Padaro 7854 žalą gretimui taikiniui. + 82% puolimo. Kainuoja 2 vnt. Wrath (sumažina iki 1,5 14 lygyje) |
12 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 4 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 64 % daugiau žalos ir atkuria 38 % mažiau sveikatos. Trunka 9 sekundes. Padaro 8644 žalą gretimui taikiniui. + 88% puolimo. Kainuoja 2 vnt. Wrath (sumažina iki 1,5 14 lygyje) |
13 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir sukelia svaigimą 4,5 sekundės. Tikslas padaro 68 % daugiau žalos ir atkuria 41 % mažiau sveikatos. Trunka 10 sekundžių. Padaro 9 410 žalos gretimui taikiniui. +94% atakos. Kainuoja 2 vnt. Wrath (sumažina iki 1,5 14 lygyje) |
14 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir sukelia svaigimą 4,5 sekundės. Tikslas padaro 72 % daugiau žalos ir atkuria 44 % mažiau sveikatos. Trunka 10 sekundžių. Padaro 10 145 žalos gretimui taikiniui. + 100% ataka. Kainuoja 1,5 vnt. Wrath (sumažinta iki 1 18 lygyje) |
15 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir sukelia svaigimą 4,5 sekundės. Tikslas padaro 76 % daugiau žalos ir atkuria 47 % mažiau sveikatos. Trunka 10 sekundžių. Padaro 10 830 žalos gretimui taikiniui. +106% puolimo. Kainuoja 1,5 vnt. Wrath (sumažinta iki 1 18 lygyje) |
16 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 5 sekundes sukelia svaigimą. Taikinys patiria 80 % daugiau žalos ir atgauna 50 % mažiau sveikatos. Trunka 10 sekundžių. Padaro 11 304 žalos gretimui taikiniui. +112% puolimo. Kainuoja 1,5 vnt. Wrath (sumažinta iki 1 18 lygyje) |
17 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 5 sekundes sukelia svaigimą. Taikinys padaro 84% daugiau žalos ir atkuria 54% mažiau sveikatos. Trunka 11 sekundžių. Padaro 11 778 žalos gretimui taikiniui. +118% puolimo. Kainuoja 1,5 vnt. Wrath (sumažinta iki 1 18 lygyje) |
18 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 5 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 88% daugiau žalos ir atkuria 58% mažiau sveikatos. Trunka 11 sekundžių. Padaro 12 253 žalos gretimui taikiniui. +124% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis |
19 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 5 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 93 % daugiau žalos ir atkuria 62 % mažiau sveikatos. Trunka 11 sekundžių. Padaro 12 727 žalos gretimui taikiniui. + 130% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis |
20 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 6 sekundes sukelia svaigimą. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 66 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Padaro 13 206 žalos gretimui taikiniui. +136% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis |
21 |
Pereina pas priešą su aukščiausia sveikata. Sukelia savo Ataką prieš save ir sukelia galvos svaigimą, trunka 6 sekundes. Padaryta taikinio žala padidinama 100%, sveikatos atkūrimas sumažinamas 68%, trunka 12 sekundžių. Padaro 13 700 ploto žalą. + 140% ATK Kainuoja 1 vnt. Pyktis. |
22 |
Pereina pas priešą su aukščiausia sveikata. Sukelia savo Ataką prieš save ir sukelia galvos svaigimą, trunka 6 sekundes. Padaryta taikinio žala padidinama 100%, sveikatos atkūrimas sumažinamas 70%, trunka 12 sekundžių. Padaro 14 200 ploto žalą. + 144% Ataka Kainuoja 1 vnt. Pyktis. |
23 |
Perkelia į priešą su aukščiausia sveikata. Sukelia savo Ataką prieš save ir sukelia galvos svaigimą, trunka 6 sekundes. Padaryta taikinio žala padidinama 100%, sveikatos atkūrimas sumažinamas 72%, trunka 12 sekundžių. Padaro 14 700 ploto žalą. + 148% Ataka Kainuoja 1 vnt. Pyktis. |
24 |
Perkelia į priešą su aukščiausia sveikata. Sukelia savo Ataką prieš save ir sukelia galvos svaigimą, trunka 6 sekundes. Padaryta taikinio žala padidinama 100%, Sveikatos regeneracija sumažinama 74%, trunka 12 sekundžių. Padaro 15 200 ploto žalą. + 152% Ataka Kainuoja 1 vnt. Pyktis. |
25 |
Perkelia į priešą su aukščiausia sveikata. Sukelia savo Ataką prieš save ir sukelia galvos svaigimą, trunka 7 sekundes. Padaryta taikinio žala padidinama 100%, Sveikatos regeneracija sumažinama 76%, trunka 12 sekundžių. Padaro 15 700 ploto žalą. + 156% Ataka Kainuoja 1 vnt. Pyktis. |
26 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 7 sekundes sukelia svaigimą. Sumažina sau padarytą žalą 15%, trunka 12 sek. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 79 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Padaro 16 200 ploto žalą. + 160% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis. |
27 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 7 sekundes sukelia svaigimą. Sumažina sau padarytą žalą 20%, trunka 12 sek. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 80 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Padaro 16 700 ploto žalą. + 164% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis. |
28 |
Pereina į priešą, turintį aukščiausią sveikatos lygį diapazone, ir pašalina visus buffus nuo taikinio. Sukelia pyktį ir 7 sekundes sukelia svaigimą. Sumažina sau padarytą žalą 25%, trunka 12 sek. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 80 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Padaro 17 200 ploto žalą. +168% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis. |
29 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 8 sekundes sukelia svaigimą. Sumažina sau padarytą žalą 30%, trunka 12 sek. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 80 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Padaro 17 700 ploto žalą. + 172% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis. |
30 |
Pereina į priešą, turintį aukščiausią sveikatos lygį diapazone, ir pašalina visus buffus nuo taikinio. Sukelia pyktį ir 8 sekundes sukelia svaigimą. Sumažina sau padarytą žalą 30%, trunka 12 sek. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 80 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Padaro 17 700 ploto žalą. + 172% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis. |
31 |
Pereina į priešą, turintį aukščiausią sveikatos diapazoną, ir padaro 20 000 žalos plote. +200% atakos. Sumažina sau padarytą žalą 40%, trunka 12 sek. Pašalina visus buffus nuo taikinio ir sukelia jo pyktį, o tada suteikia galvos svaigimą 8 sek. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 85 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Kainuoja 1 vnt. Pyktis. |
32 |
Pereina į priešą, turintį didžiausią sveikatos diapazoną, ir padaro 24 000 žalos plote. +240% puolimo. Sumažina sau padarytą žalą 45%, trunka 12 sek. Pašalina visus buffus nuo taikinio ir sukelia jo pyktį, o tada suteikia galvos svaigimą 9 sek. Taikinys padaro 100% daugiau žalos ir atkuria 90% mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Kainuoja 1 vnt. Pyktis. |
Palaikymo įgūdžių „Berserker's Blessing“ išlyginimas
Lygis | Pagalbos aprašymas |
---|---|
1 |
Leidžia herojui per sekundę gauti žalą, kuri neviršija 90% jo maksimalios sveikatos. Automatinis tobulėja, kai pagrindinis įgūdis pasiekia Lv. 4. |
2 |
Leidžia herojui per sekundę gauti žalą, neviršijančią 80% jo maksimalios sveikatos. Automatinis tobulėja, kai pagrindinis įgūdis pasiekia Lv. 7. |
3 |
Leidžia herojui per sekundę gauti žalą, neviršijančią 70% jo maksimalios sveikatos. Automatinis tobulėja, kai pagrindinis įgūdis pasiekia Lv. 9. |
4 |
Leidžia herojui per sekundę patirti žalą, neviršijančią 60% jo maksimalios sveikatos. Automatinis tobulėja, kai pagrindinis įgūdis pasiekia Lv. 11. |
5 |
Leidžia herojui gauti žalą per sekundę, neviršijančią 50% jo maksimalios sveikatos. Automatinis tobulėja, kai pagrindinis įgūdis pasiekia Lv. 13. |
6 |
Leidžia herojui per sekundę patirti žalą, neviršijančią 40% jo maksimalios sveikatos. Automatinis tobulėja, kai pagrindinis įgūdis pasiekia Lv. 15. |
7 |
Leidžia herojui gauti žalą per sekundę, neviršijančią 30% jo maksimalios sveikatos. Automatinis tobulėja, kai pagrindinis įgūdis pasiekia Lv. 18. |
8 |
Leidžia herojui per sekundę patirti žalą, neviršijančią 20% jo maksimalios sveikatos. Automatinis pagerėjo prie Lv. 20. |
9 |
Leidžia herojui gauti žalą per sekundę, neviršijančią 15% jo maksimalios sveikatos. Automatinis atnaujinimas, kai pagrindinis įgūdis pasiekia 28 lygį. |
10 |
Leidžia herojui padaryti žalą, neviršijančią 14% jo maksimalios sveikatos. Automatinis atnaujinimas, kai pagrindinis įgūdis pasiekia 31 lygį. |
11 |
Leidžia herojui padaryti žalą, neviršijančią 12% jo maksimalios sveikatos. |
Heroic Berserker atnaujinimas
Vardas | Įgūdis | Atnaujinimo kaina |
---|---|---|
Avinas – sveikatos stiprinimas (1 lygis) |
Prideda 10 000 + 15 % sveikatos. |
Herojaus lygis – 50 Žaidėjo lygis – 30 Įgūdžių lygis – 5 Šlovės lygis – 0 Samdinio lygis – 10 Žiedai - 500 Sielos – 10 000 Mutagenas - 200 |
Jautis – puolimo stiprinimas (1 lygis) |
Prideda 300 + 15% ATK. |
Herojaus lygis – 70 Žaidėjo lygis – 35 Įgūdžių lygis – 7 Šlovės lygis – 0 Samdinio lygis – 14 Žiedai - 500 Sielos - 30 000 Mutagenas - 300 |
Dvyniai – antrasis vėjas (1 lygis) |
Praradus kiekvieną 10% sveikatos, herojaus puolimas padidėja 4%, judėjimo greitis - 6% |
Herojaus lygis – 80 Žaidėjo lygis – 40 Įgūdžių lygis – 8 Šlovės lygis – 0 Samdinio lygis – 16 Žiedai - 800 Mutagenas - 500 Dėlionės – 300 |
Vėžys – pagalba iš viršaus (1 lygis) |
Ginantis, herojui stovint didvyrių salėje, padaryta žala sumažinama 30% |
Herojaus lygis – 90 Žaidėjo lygis – 45 Įgūdžių lygis – 9 Šlovės lygis – 0 Samdinio lygis – 18 Žiedai - 1000 Sielos - 50 000 Mutagenas - 800 Dėlionės – 500 |
Liūtas – sunkioji kavalerija (1 lygis) |
Iškviečia 10 budinčiųjų su sveikata 100 000 vnt. ir Attack 500 vnt. Žala, paimta iš įgūdžių, sumažinama 50%. Berserker padaryta žala sumažinama 50% ir trunka 8 sekundes. Berserkeriui padaryta žala bus paskirstyta budėtojams |
Herojaus lygis – 90 Žaidėjo lygis – 50 Įgūdžių lygis – 10 Šlovės lygis – 1 Samdinio lygis – 20 Žiedai - 1500 Sielos - 50 000 Mutagenas – 1200 Dėlionės – 700 |
Mergelė – sveikatos stiprinimas (2 lygis) |
Prideda 30 000 + 45 % sveikatos. |
Herojaus lygis – 125 Žaidėjo lygis – 60 Įgūdžių lygis – 11 Šlovės lygis – 1 Samdinio lygis – 22 Žiedai - 0 Sielos – 80000 Mutagenas – 1500 Dėlionės – 800 |
Svarstyklės – puolimo stiprinimas (2 lygis) |
Prideda 1200 + 35% atakos |
Herojaus lygis – 140 Žaidėjo lygis – 70 Įgūdžių lygis – 12 Šlovės lygis – 2 Samdinio lygis – 25 Žiedai – 2000 Mutagenas – 1500 Dėlionės – 1000 |
Skorpionas – antrasis vėjas (2 lygis) |
Praradus kiekvieną 10% sveikatos, herojaus puolimas padidėja 8%, judėjimo greitis - 11% |
Herojaus lygis – 140 Žaidėjo lygis – 80 Įgūdžių lygis – 13 Šlovės lygis – 3 Samdinio lygis – 28 Žiedai - 0 Sielos – 80000 Mutagenas – 2000 Dėlionės – 1200 |
Šaulys – pagalba iš viršaus (2 lygis) |
Ginantis, kai herojus stovi herojų salėje, padaryta žala sumažinama 70% |
Herojaus lygis – 140 Žaidėjo lygis – 90 Įgūdžių lygis – 14 Šlovės lygis – 5 Samdinio lygis – 31 Žiedai - 2500 Mutagenas – 2500 Dėlionės – 1200 |
Ožiaragis – sunkioji kavalerija (2 lygis) |
Iškviečia 15 budinčiųjų su sveikata 150 000 vnt. ir Attack 1000 vnt. Žala, padaryta dėl įgūdžių, sumažinama 65%. Berserker padaryta žala sumažinama 65% ir trunka 11 sekundžių. Berserkeriui padaryta žala bus paskirstyta budėtojams |
Herojaus lygis – 160 Žaidėjo lygis – 100 Įgūdžių lygis – 16 Šlovės lygis – 5 Samdinio lygis – 34 Žiedai - 3000 Sielos - 100 000 Mutagenas – 3000 Dėlionės – 1800 |
Vandenis – antrasis vėjas (3 lygis) |
Praradus kiekvieną 10% sveikatos, herojaus puolimas padidėja 12%, judėjimo greitis - 17% |
Herojaus lygis – 165 Žaidėjo lygis – 110 Įgūdžių lygis – 18 Šlovės lygis – 6 Samdinio lygis – 37 Žiedai - 4000 Sielos - 150 000 Mutagenas – 4000 Dėlionės – 2000 |
Žuvys – sunkioji kavalerija (3 lygis) |
Iškviečia 20 budinčiųjų su sveikata 200 000 vnt. ir Attack 1500 vnt. Žala, padaryta dėl įgūdžių, sumažinama 80%. Berserker padaryta žala sumažinama 80% ir trunka 15 sekundžių. Berserkeriui padaryta žala bus paskirstyta budėtojams. |
Herojaus lygis – 175 Žaidėjo lygis – 120 Įgūdžių lygis – 20 Šlovės lygis – 6 Samdinio lygis – 40 Žiedai - 5000 Sielos - 200 000 Mutagenas – 5000 Dėlionės – 2500 |
Antras vėjas (4 lygis) |
Praradus kiekvieną 10% herojaus sveikatos, padaryta žala padidėja 15%, o judėjimo greitis padidėja 20%. Procentas skaičiuojamas pagal esamus rodiklius. |
Reikalingas nušvitimas |
Antras vėjas (5 lygis) |
Praradus kas 10% herojaus sveikatos, padaryta žala padidėja 18%, o judėjimo greitis padidėja 23%. Procentas skaičiuojamas pagal esamus rodiklius. |
Reikalingas nušvitimas |
Sunkioji kavalerija (4 lygis) |
Iškviečia 20 budinčiųjų su sveikata 250 000 vnt. ir Attack 1750 vnt. Žala, kurią budintys asmenys daro dėl įgūdžių, sumažėja 80%. Sumažina herojaus padarytą žalą 80%, padaryta žala padidėja 30%, trunka 20 sek. Dalis Berserkerio gautos žalos bus paskirstyta budėtojams. |
Reikalingas nušvitimas |
Sunkioji kavalerija (5 lygis) |
Iškviečia 20 budinčiųjų su sveikata 300 000 vnt. ir Attack 2000 vnt. Žala, kurią budintys asmenys daro dėl įgūdžių, sumažėja 80%. Sumažina herojaus padarytą žalą 80%, padaryta žala padidėja 50%, atakos greitis 25%, trunka 25 sek. Dalis Berserkerio gautos žalos bus paskirstyta budėtojams. |
Reikalingas nušvitimas |
Herojaus stiprinimas
Lygis | Vaizdas | Pelno vardas | Aprašymas |
---|---|---|---|
1 | Padidina Attack 1653 vienetais. | ||
1 | Padidina sveikatą 41600. | ||
2 | Padidina vengimo tikimybę 20%. | ||
2 | Padidina pataikymo tikslumą 20%. | ||
2 | Padidina kritinį atsparumą 15%. | ||
3 | Sumažina Hero Skills padarytą žalą 35%. | ||
3 | Padidina žalą 25%. | ||
3 | Sveikatos padidėjimas: 200 000 | ||
3 | Padidina budinčiųjų sveikatą 100 000 vienetų. ir Atakuoti 800 vienetų. Taip pat prideda 5 budinčius. | ||
4 | Nepaiso 25% žalos, padarytos dėl įgūdžių. | ||
4 | Padidina herojaus įsiskverbimo ataką 50%. | ||
4 | Padidina herojaus puolimo blokavimą 50%. |
Berserkerio lygis
Lygis | Reikia patirties | Samdinių skaičius | Sveikata | Puolimas | Reikia šlovės |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 5 | 14265 | 600 | |
2 | 40 | 5 | 14545 | 615 | |
3 | 60 | 5 | 14695 | 620 | |
4 | 80 | 5 | 14865 | 630 | |
5 | 80 | 5 | 15055 | 635 | |
6 | 120 | 5 | 15245 | 645 | |
7 | 140 | 5 | 15445 | 660 | |
8 | 160 | 5 | 15660 | 665 | |
9 | 180 | 5 | 15895 | 675 | |
10 | 240 | 8 | 16135 | 690 | |
11 | 270 | 8 | 16385 | 700 | |
12 | 300 | 8 | 16645 | 720 | |
13 | 330 | 8 | 16915 | 730 | |
14 | 360 | 8 | 17195 | 740 | |
15 | 390 | 8 | 17490 | 755 | |
16 | 420 | 8 | 17790 | 770 | |
17 | 450 | 8 | 18110 | 785 | |
18 | 480 | 8 | 18425 | 800 | |
19 | 510 | 8 | 18760 | 815 | |
20 | 600 | 10 | 19105 | 825 | |
21 | 650 | 10 | 19460 | 845 | |
22 | 700 | 10 | 19825 | 870 | |
23 | 750 | 10 | 20195 | 880 | |
24 | 800 | 10 | 20570 | 900 | |
25 | 850 | 10 | 20960 | 920 | |
26 | 900 | 10 | 21375 | 940 | |
27 | 950 | 10 | 21775 | 960 | |
28 | 1000 | 10 | 22190 | 975 | |
29 | 1050 | 10 | 22620 | 995 | |
30 | 1200 | 13 | 23055 | 1025 | |
31 | 1300 | 13 | 23505 | 1035 | |
32 | 1400 | 13 | 23955 | 1060 | |
33 | 1500 | 13 | 24405 | 1085 | |
34 | 1600 | 13 | 24880 | 1110 | |
35 | 1700 | 13 | 25355 | 1125 | |
36 | 1800 | 13 | 25840 | 1150 | |
37 | 1900 | 13 | 26330 | 1180 | |
38 | 2000 | 13 | 26830 | 1200 | |
39 | 2100 | 13 | 27335 | 1220 | |
40 | 2530 | 15 | 27850 | 1245 | |
41 | 2630 | 15 | 28370 | 1270 | |
42 | 2720 | 15 | 28905 | 1295 | |
43 | 2810 | 15 | 29430 | 1325 | |
44 | 2900 | 15 | 29970 | 1340 | |
45 | 3000 | 15 | 30520 | 1380 | |
46 | 3090 | 15 | 31085 | 1400 | |
47 | 3180 | 15 | 31635 | 1425 | |
48 | 3270 | 15 | 32205 | 1455 | |
49 | 3350 | 15 | 32780 | 1480 | |
50 | 3440 | 18 | 33355 | 1510 | |
51 | 3530 | 18 | 33935 | 1535 | |
52 | 3620 | 18 | 34525 | 1565 | |
53 | 3700 | 18 | 35125 | 1590 | |
54 | 3790 | 18 | 35720 | 1625 | |
55 | 3880 | 18 | 36330 | 1650 | |
56 | 3960 | 18 | 36945 | 1680 | |
57 | 4040 | 18 | 37550 | 1710 | |
58 | 4130 | 18 | 38170 | 1730 | |
59 | 4210 | 18 | 38790 | 1770 | |
60 | 4290 | 20 | 39420 | 1790 | |
61 | 4370 | 20 | 40055 | 1830 | |
62 | 4460 | 20 | 40690 | 1850 | |
63 | 4540 | 20 | 41325 | 1880 | |
64 | 4620 | 20 | 41970 | 1925 | |
65 | 4700 | 20 | 42615 | 1950 | |
66 | 4770 | 20 | 43265 | 1980 | |
67 | 4850 | 20 | 43920 | 2010 | |
68 | 4930 | 20 | 44565 | 2040 | |
69 | 5010 | 20 | 45225 | 2075 | |
70 | 5080 | 23 | 45890 | 2105 | |
71 | 5160 | 23 | 46545 | 2135 | |
72 | 5230 | 23 | 47210 | 2165 | |
73 | 5310 | 23 | 47880 | 2200 | |
74 | 5380 | 23 | 48545 | 2225 | |
75 | 5460 | 23 | 49215 | 2265 | |
76 | 5530 | 23 | 49890 | 2295 | |
77 | 5600 | 23 | 50560 | 2325 | |
78 | 5670 | 23 | 51230 | 2360 | |
79 | 5740 | 23 | 51900 | 2385 | |
80 | 5810 | 25 | 52580 | 2420 | |
81 | 5880 | 25 | 53250 | 2450 | |
82 | 5950 | 25 | 53925 | 2480 | |
83 | 6020 | 25 | 54605 | 2520 | |
84 | 6090 | 25 | 55275 | 2550 | |
85 | 6150 | 25 | 55955 | 2585 | |
86 | 6220 | 25 | 56625 | 2615 | |
87 | 6290 | 25 | 57300 | 2645 | |
88 | 6350 | 25 | 57975 | 2675 | |
89 | 6420 | 25 | 58640 | 2710 | |
90 | 6480 | 25 | 59315 | 2740 | |
91 | 6550 | 25 | 59990 | 2775 | |
92 | 6610 | 25 | 60650 | 2805 | |
93 | 6670 | 25 | 61315 | 2835 | |
94 | 6730 | 25 | 61985 | 2870 | |
95 | 6790 | 25 | 62640 | 2895 | |
96 | 6860 | 25 | 63305 | 2930 | |
97 | 6920 | 25 | 63960 | 2960 | |
98 | 6970 | 25 | 64615 | 2990 | |
99 | 7030 | 25 | 65265 | 3030 | |
100 | 7090 | 25 | 65910 | 3050 | |
101 | 7150 | 25 | 66555 | 3080 | |
102 | 7210 | 25 | 67190 | 3120 | |
103 | 7260 | 25 | 67825 | 3150 | |
104 | 7320 | 25 | 68465 | 3180 | |
105 | 7370 | 25 | 69085 | 3210 | |
106 | 7430 | 25 | 69710 | 3240 | |
107 | 7480 | 25 | 70335 | 3260 | |
108 | 7540 | 25 | 70950 | 3290 | |
109 | 7590 | 25 | 71550 | 3330 | |
110 | 9590 | 25 | 72160 | 3350 | |
111 | 9740 | 25 | 72765 | 3375 | |
112 | 9890 | 25 | 73345 | 3405 | |
113 | 10040 | 25 | 73935 | 3435 | |
114 | 10190 | 25 | 74515 | 3465 | |
115 | 10340 | 25 | 75095 | 3490 | |
116 | 10490 | 25 | 75655 | 3520 | |
117 | 10640 | 25 | 76215 | 3545 | |
118 | 10790 | 25 | 76770 | 3575 | |
119 | 10940 | 25 | 77320 | 3600 | |
120 | 13440 | 25 | 77850 | 3630 | |
121 | 13590 | 25 | 78205 | 3635 | 1 |
122 | 13740 | 25 | 78560 | 3660 | 1 |
123 | 13890 | 25 | 78910 | 3675 | 1 |
124 | 14040 | 25 | 79265 | 3690 | 1 |
125 | 14190 | 25 | 79620 | 3705 | 1 |
126 | 14340 | 25 | 79970 | 3725 | 2 |
127 | 14490 | 25 | 80325 | 3735 | 2 |
128 | 14640 | 25 | 80675 | 3760 | 2 |
129 | 14790 | 25 | 81035 | 3770 | 2 |
130 | 18290 | 25 | 81380 | 3790 | 2 |
131 | 18440 | 25 | 81735 | 3810 | 3 |
132 | 18590 | 25 | 82090 | 3825 | 3 |
133 | 18740 | 25 | 82440 | 3845 | 3 |
134 | 18890 | 25 | 82800 | 3855 | 3 |
135 | 19040 | 25 | 83145 | 3875 | 3 |
136 | 19190 | 25 | 83500 | 3890 | 4 |
137 | 19340 | 25 | 83855 | 3910 | 4 |
138 | 19490 | 25 | 84205 | 3920 | 4 |
139 | 19640 | 25 | 84560 | 3940 | 4 |
140 | 24140 | 25 | 84915 | 3960 | 4 |
141 | 24300 | 25 | 85270 | 3975 | 5 |
142 | 24460 | 25 | 85620 | 3995 | 5 |
143 | 24620 | 25 | 85965 | 4005 | 5 |
144 | 24780 | 25 | 86320 | 4025 | 5 |
145 | 24940 | 25 | 86680 | 4040 | 5 |
146 | 25100 | 25 | 87035 | 4060 | 6 |
147 | 25260 | 25 | 87385 | 4070 | 6 |
148 | 25420 | 25 | 87740 | 4090 | 6 |
149 | 25580 | 25 | 88090 | 4110 | 6 |
150 | 31580 | 25 | 88440 | 4125 | 6 |
151 | 31780 | 25 | 88790 | 4145 | 7 |
152 | 31980 | 25 | 89145 | 4155 | 7 |
153 | 32180 | 25 | 89505 | 4175 | 7 |
154 | 32380 | 25 | 89860 | 4190 | 7 |
155 | 32580 | 25 | 90205 | 4210 | 7 |
156 | 32780 | 25 | 90560 | 4220 | 8 |
157 | 32980 | 25 | 90910 | 4240 | 8 |
158 | 33180 | 25 | 91265 | 4265 | 8 |
159 | 33380 | 25 | 91615 | 4275 | 8 |
160 | 40380 | 25 | 91990 | 4295 | 8 |
161 | 40630 | 25 | 92445 | 4325 | 9 |
162 | 40880 | 25 | 92925 | 4355 | 9 |
163 | 41130 | 25 | 93390 | 4370 | 9 |
164 | 41380 | 25 | 93870 | 4410 | 9 |
165 | 41630 | 25 | 94340 | 4440 | 9 |
166 | 41880 | 25 | 94815 | 4470 | 10 |
167 | 42130 | 25 | 95280 | 4490 | 10 |
168 | 42380 | 25 | 95760 | 4520 | 10 |
169 | 42630 | 25 | 96240 | 4550 | 10 |
170 | 50630 | 25 | 96705 | 4580 | 10 |
171 | 50930 | 25 | 97180 | 4610 | 11 |
172 | 51230 | 25 | 97655 | 4650 | 11 |
173 | 51530 | 25 | 98125 | 4670 | 11 |
174 | 51830 | 25 | 98595 | 4715 | 11 |
175 | 52130 | 25 | 99075 | 4740 | 11 |
176 | 52430 | 25 | 99555 | 4775 | 12 |
177 | 52730 | 25 | 100020 | 4810 | 12 |
178 | 53030 | 25 | 100495 | 4840 | 12 |
179 | 53330 | 25 | 100970 | 4875 | 12 |
180 | 56390 | 25 | 101445 | 4905 | 12 |
181 | 61500 | 25 | 102075 | 4955 | 12 |
182 | 68400 | 25 | 102700 | 4995 | 12 |
183 | 76940 | 25 | 103330 | 5040 | 12 |
184 | 87020 | 25 | 103980 | 5080 | 12 |
185 | 98550 | 25 | 104610 | 5120 | 12 |
186 | 111470 | 25 | 105240 | 5170 | 12 |
187 | 125730 | 25 | 105875 | 5210 | 12 |
188 | 141290 | 25 | 106505 | 5255 | 12 |
189 | 158120 | 25 | 107135 | 5300 | 12 |
190 | 176170 | 25 | 107770 | 5345 | 12 |
191 | 195420 | 25 | 108710 | 5405 | 12 |
192 | 215850 | 25 | 109650 | 5475 | 12 |
193 | 237430 | 25 | 110600 | 5540 | 12 |
194 | 260140 | 25 | 111540 | 5610 | 12 |
195 | 283950 | 25 | 112490 | 5675 | 12 |
196 | 308870 | 25 | 113430 | 5740 | 12 |
197 | 334860 | 25 | 114375 | 5800 | 12 |
198 | 361900 | 25 | 115320 | 5865 | 12 |
199 | 390000 | 25 | 116265 | 5930 | 12 |
200 | 500000 | 25 | 117210 | 6000 | 12 |
201 | 609500 | 25 | 120210 | 6030 | 12 |
202 | 718500 | 25 | 123510 | 6063 | 12 |
203 | 827000 | 25 | 127010 | 6098 | 12 |
204 | 935000 | 25 | 130710 | 6135 | 12 |
205 | 1042500 | 25 | 134610 | 6174 | 12 |
206 | 1149500 | 25 | 138710 | 6215 | 12 |
207 | 1256000 | 25 | 143010 | 6258 | 12 |
208 | 1362000 | 25 | 147510 | 6303 | 12 |
209 | 1467500 | 25 | 152210 | 6350 | 12 |
210 | 1572500 | 25 | 157110 | 6399 | 12 |
211 | 1677000 | 25 | 162210 | 6450 | 12 |
212 | 1781000 | 25 | 167510 | 6503 | 12 |
213 | 1884500 | 25 | 173010 | 6558 | 12 |
214 | 1987500 | 25 | 178710 | 6615 | 12 |
215 | 2090000 | 25 | 184610 | 6674 | 12 |
216 | 2192000 | 25 | 190710 | 6735 | 12 |
217 | 2293500 | 25 | 197010 | 6798 | 12 |
218 | 2394500 | 25 | 203510 | 6863 | 12 |
219 | 2495000 | 25 | 210210 | 6930 | 12 |
220 | 0 | 25 | 217210 | 7000 | 12 |
Internetinis žaidimas Berserk yra būtybių būrių kova. Žaidime yra dvi skirtingos pradinės kortų kaladės: kalnų ir miško būtybių kaladė, taip pat pelkių ir stepių būtybių kaladė (iš karto užsiregistravę ir prisijungę prie žaidimo gausite vieną pasirinktą nemokamai). Su rinkiniu „Pelkės-Stepė“ žaisti lengviau, tačiau rinkinys „Kalnai-Miškai“ suteikia daugiau erdvės strateginiam manevrui.
Pradinę kaladę sudaro 30 kortų. Galite išplėsti savo kariuomenę pirkdami naujas korteles turguje ("Prekybos eilučių" pokambaris) arba įsigydami stiprintuvą (7 kortelių rinkinys, iš kurių viena yra reta arba itin reta) arba ekraną (komplektą). iš 48 stiprintuvų su 2 garantuotomis itin retomis kortelėmis) „Prekybos eilutėse“. Sukurtoje kaladėje gali būti ne daugiau kaip trys vienodos kortos. Vienoje kaladėje gali būti daugiausia 50 kortų. Mažiausiai – 30 kortelių.
Stebuklingų kristalų skaičiaus nustatymas
Pasak žaidimo legendos, jūs tampate klajojančiu Ungaru ir įgyjate galimybę „pajungti“ būtybes sau. Tai darote pasitelkę stebuklingus kristalus – auksą ir sidabrą. Norėdami įdarbinti savo kovinę komandą, turite 23 aukso ir 22 sidabro kristalus, kurie išleidžiami pagal būtybių kortelių kainą.. Taip pat vyksta muštynės, kuriose dalyvauja nestandartinis kristalų skaičius. Lentelės su nestandartinėmis atitikties sąlygomis rodomos patamsintos. Kuriant iššūkį, nustatomas kristalų skaičius ir laikas kaladės, būrio parinkimui ir kortelių išdėstymui lauke.
Pirmojo žingsnio pasirinkimas
Sukūręs mūšį, serveris nustato žaidėjų eilės tvarką. Jei einate pirmas, jums labiau apsimoka imti lankininkus ir magai, kurie iš karto kaupia žetonus ir antrame posūkyje jau gali pulti ir išnaudoti savo savybes iki galo, bet jei einate antras, geriau pasiimti karius. . Jei einate antras, jums pravartu paimti būtybes, turinčias staigių veiksmų galimybę – juk juo galite pasinaudoti priešo eilės metu, t.y. padaras su staigiu veiksmu gauna papildomą posūkį. Žaidėjas, kuris lieka antras, gauna papildomą +1 sidabro kristalą, kai įdarbina kovinį vienetą.
Kovinių vienetų formavimas
Nustačius eilės tvarką, serveris iš kaladės išdalina žaidėjams 15 kortų. Likusios kortos grįžta į kaladę. Visi denyje esantys padarai yra suskirstyti į " elitas"Ir" eiliniai”. “Elitas“ būtybės yra atsparesnės pažaboti ir gali būti sutramdytos tik naudojant aukso kristalus. “ Privatūs” galima numalšinti tiek aukso, tiek sidabro kristalais. Kortelės kaina nurodyta jos paveikslėlyje. Žaidėjas gali išmušti savo kortas, jei jam nepatinka gautas sandoris, kiekvienas toks muliganas jam kainuos po 1 aukso krištolą.
Kuriant būrį pirmiausia patartina atrinkti „elitines“ būtybes, kurios dažniausiai vaidina pagrindinį vaidmenį mūšyje. Jei atrinkus „elitinius“ padarus, lieka papildomų aukso kristalų, tuomet juos galima panaudoti verbuojant „paprastus“ padarus. Pagrindinis kiekvieno žaidėjo tikslas šiame žaidimo etape yra sukurti subalansuotą būtybių armiją su pakankamu karių, lankininkų, magų ir skrajučių skaičiumi mūšiui vykdyti.
Atminkite, kad kiekvienoje pradinėje kaladėje naudojami tik dviejų skirtingų elementų padarai (taip pat neutralūs padarai). Tačiau tarkime, kad derindami papildomas kortas, nuspręsite sukurti kaladę, kurioje būtų naudojami 4 skirtingi elementai. Verbuodamas būrį net tokiam galingam Ungarui kaip jūs, bus sunku suvaldyti tokią margą kariuomenę. Todėl šiuo atveju gausite nuobaudą – atėmus vieną aukso kristalą už kiekvieną papildomą elementą jūsų komandoje per du. Priešingai, žaidėjas, kurio kovinę komandą sudaro tik vienas elementas, gauna pranašumą: +1 aukso krištolas.
Neutralus elementas niekaip neįtakoja aukso kristalų skaičiaus. Renkant būrį tik iš neutralaus elemento būtybių, negaunate jokių papildomų premijų, be aukščiau nurodytų, t.y. Turėsite 24 aukso ir 22 sidabro kristalus.
Zonos žaidime Berserk
Žaidime yra šios žaidimo zonos:
1. Mūšio laukas – čia vyksta pagrindinis mūšis.
2. Denis – iš kurio kai kuriuos padarus galima iškviesti į mūšio lauką jau mūšio metu. Kala susideda iš tų kortų, kurios jums neatėjo paskirstymo metu, ir tų, kurių nepaėmėte į savo būrį.
3. Papildoma zona – čia išsidėstę skraidantys padarai ir reljefas.
4. Kapinės – kur dedamos visos mūšyje žuvusios kortelės. Kai kurie padarai mūšio metu gali būti iškviesti iš kapinių atgal į mūšio lauką.
Mūšio laukas ir žemėlapio išdėstymas
Bendras mūšio laukas yra įprasta erdvė, kurios aukštis yra 6 ir plotis - 5. Jis naudojamas pradiniam kortelių išdėstymui ir mūšiui. Priešingos armijos išsidėsčiusios arti viena kitos. Kiekvienas užima savo pusę mūšio lauko. Dėdamas kovos vienetą, kiekvienas žaidėjas deda savo kortas į tris eilutes:
Pirmąją eilę paprastai sudaro kariai, kurie neįsileidžia priešo į savo armijos užnugarį.
Antroje eilėje yra silpni lankininkai ir būtybės, kurios atakuoja kryžmines eiles.
Trečioje eilėje už karių slepiasi magai ir tolimojo šauliai.
Kortos dedamos užverstos, kad priešas nematytų mūšio rikiuotės prieš prasidedant mūšiui.
Pirmasis žaidėjas, kuris puola, gali naudoti tik centrinę savo pusės mūšio lauko zoną, kad padėtų savo kortas: 3x3 ląsteles ir judėkite į šonus tik savo ruožtu.
Antras žaidėjas statydamas karius į pirmąją eilę, jis gali iš karto panaudoti 5 ląstelės iš jūsų pirmosios eilės.
Jei komandoje yra daugiau nei 9 kortos, jas dėdami galite naudoti savo lauko pusės laisvas šonines ląsteles. Šiuo atveju langelių pildymas pradedamas nuo antros arba trečios eilės, o pirmos eilės šoniniai langeliai pildomi paskutiniai.
Mūšio pradžia
Kai abu vienetai yra dislokuoti, žaidėjai apverčia kortas užverstas žemyn. Tokiu atveju žaidėjai turi galimybę ištirti vienas kito kortas prieš mūšio pradžią. Atkreipkite dėmesį, kad pirmasis žaidėjas turi apversti visas savo kortas, o antrasis žaidėjas gali palikti kortas trečioje eilėje užverstas iki savo eilės. Tai leidžia jam laikinai paslėpti savo burtininkus ir lankininkus nuo pirmojo žaidėjo nuotolinių atakų, kurie šias kortas gali pulti tik aklai. Tokiu atveju antrasis žaidėjas turi apversti užpultą kortelę. Jei ši kortelė yra apsaugota nuo šios atakos, ataka yra švaistoma.
Pirmojo žaidėjo eilė
Žaidėjo eilė: Berserk žaidime žaidėjai keičiasi, o žaidėjo eilė reiškia žaidimo fazę, kai jis gali judėti ir veikti savo kortomis.
Judėjimas: Kiekviena kortelė nurodo, kiek langelių ji gali judėti sąlyginiame mūšio lauke. Galite judėti pirmyn, atgal, dešinėn arba kairėn, tik norėdami atlaisvinti vietos. Negalite judėti įstrižai arba keisti vietomis kitomis kortomis. Kai kortelė pajuda, ji gali veikti. Kortelė gali veikti nejudant.
Jei po piktogramos yra „0“, tai reiškia, kad kortelė nejuda. Jei yra „X“, tai reiškia, kad tokia korta iš esmės negali būti žaidžiama.
Skrydis:kortelės su šia funkcija dedamos kartu su kitomis kortomis sąlyginiame mūšio lauke prieš atskleidžiant kortas. Atidarę korteles, jos pereina į papildomą zoną. Jie nejuda, bet puola bet ką. Tie, kurie skraido, negali būti žemėje esančių būtybių gynėjai. Gynėjas nuo skrajutės gali būti tas, kuris stovi šalia atšvaito, arba kitas skrajūnas (atitinkamai skrajutė gali tapti gynėju nuo skrajutės). Nepriklausomai nuo atakos nuotolio, šaulys visada užbaigs skrendantįjį. Skrendantis gali pataikyti į skrendantį.
Veiksmas: Apima puolimą arba būtybių su piktograma bruožų naudojimą. Po to, kai korta yra paveikiama, ji „uždaroma“ ir negali judėti ar veikti tą posūkį.
Funkcijos naudojimas: Tai bet koks veiksmas su kortele. Naudojant funkcijas, taip pat puolant, žemėlapis turi užsidaryti.
Puolimas: Tai kortos veiksmas, kurio metu ji gali sužeisti priešo būtybę, kuri neturi jokios gynybos (ar net savo padarą).
Gyvena: Korta miršta, kai jos bendras gyvavimo laikas tampa lygus nuliui arba mažesnis už jį. Po to ji pašalinama iš mūšio lauko į kapines.
Antras žaidėjo ėjimas
Tai prasideda nuo to, kad jis apverčia paslėptas kortas trečioje eilėje ir „atskleidžia“ visas savo kortas. Dabar antrasis žaidėjas juda ir veikia su savo kortomis. Žaidimas tęsiasi tuo pačiu principu, priešininkai paeiliui, o savo eilės pradžioje kiekvienas iš jų „atskleidžia“ visas savo kortas. Mūšis baigiasi, kai miršta visi vieno žaidėjo padarai. Retais atvejais žaidimas gali baigtis lygiosiomis.
Išpuoliai
Kai jūsų padaras užpuola priešo padarą paprastu artimojo smūgiu, priešas gali:
pataikyti;
paskirti gynėją;
naudokite staigius veiksmus
Paimk smūgį
Jei smūgis pataiko į atvirą kortą, abu žaidėjai meta kauliuką. Atsižvelgdamas į skaičių skirtumą ant kauliuko, serveris apskaičiuoja atakos padarytą žalą. Užpuolikas po smūgio „užsidaro“. Atspindintis - lieka „atviras“.
Skirtumas ant kauliukų yra puolėjo naudai | Puolėjas smūgiuoja | Taikoma atspindinti |
1 | Silpnas | Ponia |
2 | Vidutinis | Silpnas |
3 | Vidutinis | Ponia |
4 | Stiprus | Silpnas |
5 ar daugiau | Stiprus | Ponia |
Kauliukų skirtumas šviesą atspindinčiojo naudai | Puolėjas smūgiuoja | Taikoma atspindinti |
1 | Silpnas | Ponia |
2 | Ponia | Ponia |
3 | Ponia | Silpnas |
4 | Silpnas | Vidutinis |
5 ar daugiau | Ponia | Vidutinis |
Skirtumas ant kauliukų yra 0 ir | Puolėjas smūgiuoja | Taikoma atspindinti |
abu žaidėjai metė 4 ar mažiau | Silpnas | Ponia |
abu žaidėjai metė 5 ar daugiau | Ponia | Silpnas |
Paskirti gynėją
Kad nepataikytų į vertingą kortą, ypač jei ji uždengta ir negali būti atmušta, puolėjas gali paskirti jai gynėją. Gynėjas gali būti bet kuri atvira korta, kuri yra aikštėje šalia puolančios ir atakuojamos kortos. Gynėjas atspindi smūgį kaip atvirą kortą (pagal lentelę) ir tada užsidaro. B. Naudokite staigius veiksmus.
Retais atvejais užpuolikas gali sustabdyti ataką staigiu veiksmu, kuris yra vienos iš jo kortų ypatybė.
Kortelės ypatybės gali rodyti paprastų smūgių ypatybes.
1. Sutelkti dėmesį. Gynėjas negali būti paskirtas prieš nukreiptą smūgį.
2. Neatsakingumas. Negalite priskirti gynėjo į neatsakytą smūgį, jis visada išdalinamas taip, lyg tai būtų užversta korta, net kai užpulta korta yra atvira.
3. Vampyrizmas. Paprasto smūgio bruožas, reiškiantis, kad padaręs X žalą padaras „išsiurbia“ iš aukos X gyvybę (t.y. padaręs žalą padaras išgydomas nuo X žaizdų). Neveikia prieš bekūnius sutvėrimus.
4. + X pataikyti. Paprasto smūgio bruožas. +X prie šio smūgio padarytos žalos.
Be to, paprasto įspėjimo ypatybės gali apimti burtus ir įspėjimą lydinčius efektus: (pvz., apsinuodijimas, apsvaiginimas ir pan.)
Specialusis streikas: Melee ataka. Jo reikšmė dažniausiai nurodoma kortelės ypatybėse. Apsauga nuo paprastų smūgių neapsaugo nuo specialių smūgių. Jie negali atremti ypatingo smūgio.
Šūvis:( Paprastai kortelėje parašyta Shot on X). Šūvis į X yra nuotolinė ataka, kuri padaro X žaizdas. Kai kuriose kortose parašyta, pavyzdžiui, šūvis: 2-3-4. Šiuo atveju šūvio padaryta žala nustatoma metant kauliuką. Negalite paskirti gynėjo nuo smūgio. Šūvis, kaip ir paprastas smūgis, gali turėti savo savybių (pavyzdžiui, lydintis apsinuodijimas, nuotolis).
Metimas:(Paprastai ant kortelės rašoma Metimas į X). Speciali tolimo nuotolio ataka, kurios metu padaryta žala nustatoma taip, tarsi ji būtų iššauta. Apsauga nuo šūvių ir iškrovų neapsaugo nuo metimo.
Smūgis iš eilės: Tai nuotolinė ataka. Taikykite per savo karį arba tuščią langelį vertikaliai arba horizontaliai. Jūs negalite pataikyti įstrižai. Jūs taip pat negalite pataikyti per priešo kortą. Patikimas per eilutę paprastai yra 1, nebent jo vertė konkrečiai nurodyta kortelėje.
Poveikis: Poveikis gali būti universalus ataka arba kortelės funkcijos naudojimas. Poveikio aprašymas atspausdintas ant kortelės.
Pabaiga X: Poveikis – netoliese esančios kortelės, kurioje liko X gyvybės, sunaikinimas. Neveikia prieš bekūnius padarus ir simbiotus.
Apsinuodijimas X: Poveikis, kai savo ruožtu apsinuodijusi būtybė praranda X gyvybes. Nuodai neturi įtakos nekūniškiems sutvėrimams. Jei padaras neatskleidžiamas savo ėjimo pradžioje dėl bet kokios įtakos ar burtų priešo eilės metu, apsinuodijimas neturi jokio poveikio.
Magiškas smūgis: artimojo magijos ataka. Stebuklingas smūgis visada išdalinamas taip, lyg tai būtų užversta korta, net kai užpulta korta yra užversta. Negalite paskirti gynėjo nuo magiško smūgio.
Iškrovimas:(Paprastai kortelėje parašyta „Rang by X“). Stebuklinga nuotolio ataka, kurios metu padaryta žala nustatoma taip, tarsi ji būtų iššauta. Jei kortelė nenurodo iškrovos stiprumo, tada pradinis iškrovimas yra 0.
Rašyba: burtai gali būti arba universali magija, arba kortelės funkcijos naudojimas. Ant kortelės atspausdintas burtažodžio aprašymas.
Traškučiai: Norint naudoti kai kurias funkcijas, žemėlapis turi būti uždarytas (veiksmo piktograma, po kurios pateikiamas objekto aprašymas žemėlapyje). Jei prieš veiksmo piktogramą yra, pavyzdžiui, skaičius 2 ir piktograma, tai reiškia, kad norint naudotis šia funkcija, padaras turi sukaupti 2 žetonus (uždaryti per 2 posūkius, sukaupus 1 žetoną per ėjimą). O pati būtybė funkcija gali pasinaudoti tik „užsidariusi“, kai ant jo jau yra 2 skaitikliai.
Stalo žaidimas „Berserk“ yra fantastinio žanro kolekcinis kortų žaidimas (CTG) iš vietinių autorių.
TCG Berserk tinka įvairaus amžiaus žmonėms. Skirta žaidimams vienas prieš kitą dviem žmonėms, t.y., tai dvikova.
Dėl gerai išvystytų taisyklių, spalvingo dizaino ir unikalios žaidimo mechanikos Berserk stalo žaidimą galima žaisti daug kartų, o kiekvienas žaidimas skirsis nuo ankstesnio.
Savybės ir aprašymas
Yra trys pagrindinės versijos - „Berserk Elemental Storm“, „Berserk Heroes“ ir monopolija, pagrįsta Berserk visata.
„Audra“ yra stalo žaidimas, kuriame yra viskas, ko reikia patogiam laisvalaikiui. Kiekviena „Storm“ partija skiriasi nuo ankstesnės, nes šiame rinkinyje yra tik šiam rinkiniui būdingų dalykų. Naujausia TCG versija yra „Heroes“.
Jie buvo pradėti skelbti 2015 m., nes pasirodė patobulintos taisyklės ir nauji kaladėliai. Trečiasis žaidimas yra klasikinis monopolis, bet Berserk žaidimo pasaulyje ir su kolekcinių kortų žaidimo mechanika.
Žaidimo taisyklės ir tikslas
Stalo žaidimo „Berserk Heroes“ ir „Berserk Elemental Storm“ taisyklės yra panašios. Kaip ir bet kuriame kolekciniame kortų žaidime, jūs turite susikurti savo kaladės, o protingai įsigijęs „stiprintuvus“, žaidėjas galės surinkti savo unikalią kaladę. „Heroes“ yra stiprintuvai „Berserk Heroes: Strength and Honor“. Vakarėlio tikslas yra nugalėti priešą naudojant taktiką ir kompetentingą kovą.
„BERSERKNAFIELD“ daugeliu atžvilgių yra panašus į monopoliją. Dviejų rungtynių tikslai yra panašūs – laimi tas, kuris sugebėjo išsaugoti savo kapitalą, tačiau „Berserk“ papildo fantazijos elementus ir naujas kaladės. Taip pat „Berserk“ žaidimo taisyklės buvo pakeistos.
Pasiruošimas
Kortelių išdėstymasPrieš pradėdami žaidimą „BERSERKNAFIELD“, įdėkite visas kortas į joms skirtus sektorius, įdėkite visus žetonus „Pradėti“, gaukite pradinius pinigus ir nustatykite, kas eis pirmas. Be to, jūsų veiksmai praktiškai nesiskirs nuo kitų variantų veiksmų.
Prieš pradėdami žaisti kortų stalo žaidimą „Berserk Storm Elements“, turėtumėte žinoti keletą dalykų.
Žaidime „Berserk“ naudojami žetonai ir žymekliai, kuriuos prieš žaidžiant reikia ištraukti. Pradinė žaidimo kaladė susideda iš trisdešimties kortų. Jūs galite patys pasidaryti denį. Kalėje turi būti ne daugiau kaip penkiasdešimt ir ne mažiau kaip trisdešimt, o pasikartojančių – ne daugiau kaip trys.
Yra penkių tipų elementai ir neutralios kortelės, ant kurių nurodoma jų priklausomybė. „Berserk“ yra kelių tipų kortos: būtybė, reljefas, artefaktas ir įranga. Kiekvienas tipas turi savo savybes.
Žaidimo eiga
Skraidantys padarai
Skrajutės dedamos papildomose žaidimo aikštelės vietose. Jie puola bet ką visame mūšio lauke. Apsisaugoti nuo tokio užpuolimo gali tik bičiulis skraidyklė arba tas, kuris yra arti užpulto žmogaus.
Skraidantys netaps antžeminių gynėjais nuo antžeminių atakų. Skraidantys galės apsaugoti tik skraidančias nuo antžeminių atakų. Skrendantįjį visada galima užpulti nuotoliniu ataku.
Skraidančiose būtybėse negalite naudoti daugiau nei penkiolikos kristalų verbuodami savo būtybes prieš Berserko mūšio pradžią. Skrajutės negali būti aprūpintos įranga.
Simbiotai
Atidarius simbiotą, jis dedamas į tą pačią ląstelę su bet kuriuo jūsų turimu „šeimininku“; Simbiotas miršta, jei miršta „šeimininkas“, ant kurio jis buvo.
Visas denio turinys „Berserk“ yra padalintas į elitinį ir paprastą. Paprastus galima verbuoti su aukso ir sidabro kristalais, elitines būtybes tik su aukso kristalais. Kaina nurodyta viršutiniame kairiajame kampe (kristaliniu pavidalu). Tie, kurie nepaimti į būrį, sumaišomi į kaladę, nereikia išleisti visų kristalų.
Jei žaidėjas savo kaladėje turi tik vieną elementą, tada žaidėjas gauna papildomą aukso kristalą, o jei elementų yra daugiau nei du, tada žaidėjas duoda vieną aukso kristalą.
Mūšio laukas ir jėgų pusiausvyra
Žaidimo laukas Berserk „Elemental Storm“ yra penkių x šešių langelių stačiakampis. Pirmosios trys eilės link jūsų yra jūsų mūšio laukas, likusios trys eilutės yra jūsų priešininko mūšio laukas. Būtybės stovi viena priešais kitą, veidais atsuktas į žaidėjus.
- Pirmasis žaidėjas užima tik pirmąsias tris trijų laukelių eilutes.
- Antrasis žaidėjas užima visas penkias pirmosios eilės ląsteles ir tris likusių dviejų netoliese esančių langelius.
Daugiau informacijos nuotraukoje kairėje. Jei žaidėjas užpildė jam prieinamas langelius, jis gali naudoti papildomas antroje ir trečioje eilėse. Jei jie taip pat bus pilni, naudokite pirmosios eilutės kvadratus. Papildoma zona yra skraidančių būtybių ir reljefo vieta. Kai šios kortos atskleidžiamos, jos perkeliamos į papildomą zoną. Negyvos būtybės persikelia į „Kapines“.
Sutvarkę denį, turite juos apversti (veidu žemyn). Antrasis žaidėjas trečioje eilėje esančius padarus laiko paslėptus iki priešininko eilės pabaigos. Korta atskleidžiama, jei ji yra užpulta ar užpulta, jei jai naudojamas burtažodis ar įtaka, tada ji taip pat atskleidžiama.
Pirmasis žaidėjo ėjimas
Dauguma žaidimo kortų yra padarai. Kiek jie gali judėti vienu judesiu, rodo judėjimo taškai. Padaras juda tik į priekį arba atgal, į dešinę arba į kairę ir tik į tuščią kvadratą. Vieno kvadrato perkėlimas jiems kainuoja vieną judėjimo tašką. Kol nebus išeikvoti visi judėjimo taškai, padaras gali judėti. Judėjimo taškai atkuriami kito posūkio pradžioje arba atidengus kortą. Po veiksmo kortelė „uždaroma“
Bet kuris padaras Berserk gali atakuoti, gintis arba naudoti veiksmo taškų funkciją. Po veiksmo kortelė „užsidaro“, jei ji bus uždaryta, ji negalės judėti ar veikti.
Jėga
Kiekvienas skaičius nurodo jėgą, kuria buvo smogtas: stiprus, vidutinis ir silpnas. Paprastu smūgiu jūsų padaras gali užpulti priešininko padarą, stovintį priešais. Jei priešininkas atakuoja, gynėjas gali pasirinkti sau gynėją. Gynėjas atmuš gynėjo puolimą.
Gynėjas gali būti bet kas, kuris yra arti tiek puolėjo, tiek atakuojamojo. Apsaugodami ką nors nuo savo būrio, atliksite veiksmą, todėl apsigynęs gynėjas turi būti uždarytas, jį taip pat galite pasirinkti tik prieš paprastą smūgį ir priešininko eilės metu.
Kubas
Jei ataką atspindintis asmuo yra atviras, jis stoja į mūšį su užpuoliku. Tada abu žaidėjai meta kauliuką ir suskaičiuoja skirtumą tarp išmestų skaičių. Tada, naudodamiesi lentele, jie išsiaiškina, koks buvo smūgis abiems. Jei dviejų žaidėjų žala yra vienoda: keturios žalos ar mažiau, puolėjas duos silpną smūgį. Jei žala yra penki ar daugiau, gynėjas atlieka silpną smūgį. Tas, kurio vertė ant kauliuko buvo didesnė nei kito, pakyla viena eilute aukščiau smūgių lentelėje. Jei skirtumas yra keturi taškai, tada užpuolikas daro stiprų smūgį ir gauna silpną smūgį. Tokioje žaidimo situacijoje puolėjas gali pakilti aukščiau ant stalo ir duoti vidutinį smūgį, tačiau nepatirs sau žalos.
Jei gynėjas neturi gynėjo, jis nemeta kauliuko. Tik užpuolikas meta kauliuką ir muša priklausomai nuo kauliuko vertės. „One-Three“ yra silpnas, „Keturi-Penki“ yra vidutinis, o šeši yra stiprus smūgis. Bet koks smūgis sužeis priešo padarą. Kai baigiasi būtybės gyvenimas, jis keliauja į „kapines“.
Ypatingumas
Kartais vietoj paprasto smūgio galima panaudoti būtybės gebėjimą, jo gebėjimas nurodomas kortelės apačioje. Norėdami naudoti streiką, turite pasirinkti tikslą. Jei atakos metu gynėjas sugebėjo padaryti žalą, tada, naudodamas jam funkciją, gynėjas negali smūgiuoti atgal ir negalės būti apsaugotas. Taikiniu gali tapti ne tik šalia stovintys, tai priklauso nuo ypatybės. Smūgiai į taikinius apibrėžiami kaip smūgiai veidu žemyn.
Kadangi artimojo kovos atakos paveikia tik tuos, kurie stovi šalia, tolimojo nuotolio atakos paveikia tik tuos, kurie stovi kitose kamerose. Efektai ir burtai gali būti naudojami prieš bet kokias kortas. Jei funkcijos tipas nerodomas, tai yra poveikis. Naudodami Berserk: Twilight of the Machines stiprintuvus galite sukurti daugybę unikalių savo denių.