Žaidimas „Berserk“ – tai kortelėse pavaizduotų būtybių būrių kova.

SKIPSAI

Žaidime naudojami žetonai ir žymekliai, kuriuos galima išspausti iš kortelės, esančios su starto rinkiniu.

DEKAI

Pradinę kaladę sudaro 30 kortų. Žaidėjai gali susikurti savo asmeninę kaladę, derindami kortas iš pradinių rinkinių ir stiprintuvų (papildomi 7 atsitiktinių kortų rinkiniai). Kaledėje turi būti ne mažiau kaip 30 ir ne daugiau kaip 50 kortų. Vienoje kaladėje gali būti ne daugiau kaip 3 identiškos kortos.

ELEMENTAI

Berserk žaidimas turi 5 elementus (stepes, kalnus, miškus, pelkes ir tamsą) ir neutralias kortas. Kortelės rėmelis rodo, kad kortelė priklauso elementams arba neutralioms kortoms.

KORTELIŲ RŪŠYS

Berserk yra 4 rūšių kortos: „padaras“, „reljefas“, „artefaktas“ ir „įranga“. „Patvaros“ turi visas paveikslėlyje nurodytas savybes. „Reljefas“ ir „įranga“ turi tik „išlaidų“ savybę, o „artefaktai“ turi „išlaidų“ ir „gyvenimo“ savybes.

Trumpas žingsnis po žingsnio žaidimo aprašymas

1. Žaidimo pradžia:

Pasak žaidimo legendos, jūs tampate klajojančiu Ungar magu ir įgyjate galimybę „numalšinti“ būtybes. Jūsų tikslas yra pirmam nugalėti visus priešo padarus. Mūšio pradžioje, kad sudarytų dviejų elementų būrį, žaidėjas gauna 23 aukso () ir 22 sidabro () kristalus. Kiekvienas žaidėjas žaidžia su savo kalade (joje turi būti nuo 30 iki 50 kortų). Žaidėjai sumaišo savo kaladės ir išsidalina sau 15 kortų, kurios vadinamos dalijimu.

2. Pasukimo tvarka:

Abu žaidėjai meta kauliukus. Žaidėjas, kurio kauliukas rodo didžiausią skaičių, pasirenka, ar jis eis pirmas ar antras (jei skaičiai sutampa, kauliukai metami iš naujo). Pirmasis žaidėjas yra pirmasis žaidėjas, jo priešininkas yra antrasis žaidėjas. Renkant būrį antrasis žaidėjas papildomai gauna 1 aukso () ir 1 sidabro () kristalą.

3. Būrių formavimas:

Jei žaidėjui nepatinka ranka, galite mulligan: sumaišykite visas kortas atgal į kaladę ir vėl išdalinkite sau 15 kortų. Kiekvienas pakartojimas kainuoja 1. Iš paskirstymo kortelių žaidėjai gali rinkti būtybes, artefaktus, įrangą ir vietovę savo komandai. Norėdami paimti kortelę į būrį, turite sumokėti jos kainą kristalais. Visos Berserk žaidimo kortos skirstomos į „elitinę“ ir „įprastą“. Elitines korteles () galima įsigyti tik naudojant aukso kristalus. Privatai () gali būti įdarbinti tiek aukso, tiek sidabro kristalams. Kortelės kainą nurodo skaičius kristalo viduje viršutiniame kairiajame kampe. Renkant būrį, prasminga pirmiausia rinkti elitines korteles, o likusius aukso kristalus panaudoti įprastoms. Į būrį nepaimtos kortos sumaišomos į kaladę. Nebūtina išleisti visų kristalų.

Elementų įtaka būrio komplektavimui: Jei žaidėjas savo komandoje turi daugiau nei du skirtingus elementus, už kiekvieną papildomą elementą žaidėjas gauna 1 baudą. Priešingai, žaidėjas, kurio komandą sudaro tik vienas elementas, gauna papildomą 1. Neutralios kortos niekaip neįtakoja aukso kristalų skaičiaus. Renkant komandą tik iš neutralių kortų, pirmasis žaidėjas turės 24 aukso ir 22 sidabro kristalus.

4. Mūšio laukas ir vieta žemėlapyje:

Mūšio laukas yra sąlyginė erdvė, padalinta į 5 langelius horizontaliai ir 6 langelius vertikaliai (ty 6 eilutes, po penkias langelius). Trys arčiausiai jūsų esančios eilės yra jūsų pusė mūšio lauko. Likusios 3 eilutės yra pusė priešo mūšio lauko. Žaidėjų būriai yra vienas priešais kitą, kiekvienas savo pusėje mūšio lauko. Kortos dedamos ant lauko pusės žemyn. Pirmasis žaidėjas gali naudoti tik centrinę savo pusės mūšio lauko zoną kortoms padėti (žr. pav.). Nustatydamas, antrasis žaidėjas gali naudoti visas 5 savo pirmosios eilės langelius. Jei žaidėjas užpildė visus paveikslėlyje pavaizduotus langelius, jis gali naudoti likusius 2 ir 3 eilių langelius. Jei jie taip pat užpildyti, užpildomi 1-os eilutės langeliai. Dedant korteles, simbiotai, reljefas, įranga ir skraidantys padarai taip pat yra laisvose ląstelėse.

Kitos žaidimų aikštelės:„Papildoma zona“ – zona, kurioje dedami skraidantys padarai ir reljefas (žr. toliau). Kai tik reljefas ir skraidantys padarai atskleidžiami, jie turi būti perkelti į papildomą zoną. „Kalnis“: susideda iš tų kortų, kurios žaidėjams neatėjo paskirstymo metu, ir tų, kurių žaidėjai nepaėmė į komandą. „Kapinės“: ten dedamos kortelės, žuvusios mūšyje.

5. Pirmojo žaidėjo eilė:

Pirmasis žaidėjas juda ir veikia su savo kortomis.

Būtybės: Dauguma žaidimo kortų yra padarai. Žemiau pateikiamos žaidimo tokio tipo kortomis taisyklės.

): Judėjimo vienetų skaičius, kurį būtybė turi, lemia, kiek kvadratų jis gali judėti per ėjimą. Galite judėti pirmyn, atgal, dešinėn arba kairėn, tik tuščiame langelyje. Negalite judėti įstrižai arba keisti vietomis kitomis kortomis. Judant vienoje ląstelėje, išleidžiamas vienas judėjimo vienetas. Kol kortelė neišnaudojo visų judėjimo vienetų, ji gali judėti. Visi judėjimo vienetai atkuriami posūkio pradžioje arba atskleidžiant kortą. Paveikslėlyje parodytas vienas iš pagrindinių variantų, kaip perkelti kortas pirmame posūkyje. Jei po piktogramos yra „0“, tai reiškia, kad padaras negali judėti (kitos kortelės gali pridėti prie jo judėjimo taškų).
): Kiekvienas padaras gali atlikti vieną iš trijų veiksmų tipų – atakuoti paprastu smūgiu, veikti kaip gynėjas arba naudoti atskiras savybes. Po to, kai kortelė galioja, ji uždaroma – pasukama (žr. pav.). Jei kortelė yra užversta žemyn, ji negali judėti ar veikti.

Paprasta ataka: Visi žaidimo padarai turi paprastą smūgį, pažymėtą trimis skaičiais: silpnas-vidutinis-stiprus smūgis. Paprastas smūgis gali atakuoti tik šalia esančią kortą (taip pat ir įstrižai).

Kai puolantis padaras paskelbia atakos taikinį, užpultam padarui gali būti paskirtas gynėjas, kuris nukreiptų puolimą į jo vietą. Gynėju gali tapti bet kuri atvira priešo būtybė, vienu metu stovinti šalia puolėjo ir užpultojo.

Gynėjo paskyrimas yra veiksmas, todėl būtybė, paskirta gynėju, po mūšio uždaroma. Gynėjai gali būti skiriami tik priešininko eilės metu. Galite paskirti gynėją tik nuo paprasto smūgio.

Išpuolis pažymėtas raudona rodykle. Gynėjas pažymėtas raide „Z“.

Puolimas paprastu smūgiu atvira korta: Jei atspindinti būtybė (įskaitant gynėją) yra atvira, ji kovoja su užpuoliku. Tuo pačiu metu užpuolikas ir atšvaitas meta kauliuką, apskaičiuojamas kauliuko verčių skirtumas ir kortų apsikeitimo smūgiai (silpni, vidutiniai ar stiprūs) nustatomi naudojant lentelę smūgiai.

Puolėjas metė daugiau
Kauliuko skirtumas Puolėjas smūgiuoja Taikoma atspindinti
1 Silpnas Ponia
2 Vidutinis Silpnas
3 Vidutinis Ponia
4 Stiprus Silpnas
5 ar daugiau Stiprus Ponia
Labiau išmestas šviesą atspindintis
Kauliuko skirtumas Puolėjas smūgiuoja Taikoma atspindinti
1 Silpnas Ponia
2 Ponia Ponia
3 Ponia Silpnas
4 Silpnas Vidutinis
5 ar daugiau Ponia Vidutinis

Jei abu žaidėjai turi tuos pačius numerius: 4 ar mažiau, atsižvelgiant į modifikatorius – užpuolikas atlieka silpną smūgį; jei 5 ar daugiau, atsižvelgiant į modifikatorius, tada atšvaitas daro silpną smūgį. Jei pataikė abi kovos kortos, žaidėjas, išmetęs didesnį skaičių, gali pakilti viena eilute aukštyn ant smūgio stalo. Pavyzdžiui, tegul skirtumas yra 4 užpuoliko naudai. Pagal lentelę užpuolikas atlieka stiprų smūgį, tačiau atsakydamas gauna ir silpną. Tokiu atveju puolėjas, judėdamas eilute aukštyn smūgio lentelėje, gali mesti vidutinį smūgį, negaudamas atsakomojo smūgio.

Puolimas paprastu smūgiu į užverstą kortą:
Jei atspindintis padaras yra paslėptas (ir neturi jam priskirto gynėjo), jis nemeta kauliuko. Tik užpuolikas meta kauliuką ir, priklausomai nuo kauliuko metimo, jis daro silpną smūgį į atšvaitą, jei kauliukas meta 1, 2 arba 3, vidutinį smūgį, jei kauliukas meta 4 arba 5, ir stiprų smūgį, jei kauliukas ridena 6.

Atkreipkite dėmesį: Akivaizdu, kad smūgis visada pavyksta tik uždaroje kortoje, o atviras turi galimybę būti atmuštas. Apsispręsti, ką pulti ir ką palikti kaip gynėją iš priešo puolimo kortų, yra vienas svarbiausių strateginių momentų žaidime Berserk.

Žaizdos: Bet kokia sėkminga ataka (išskyrus ataką prieš 0) sužeidžia priešininko kortelę. Kortelė miršta ir įdedama į kapines, jei jos žaizdų skaičius pasiekia arba viršija smūgio taškus ().

Atskirų funkcijų naudojimas:
Užuot atakavę paprastu smūgiu, galite pasinaudoti kortelės funkcija, nurodyta kortelės tekste po piktograma. Paprastai tokiam veiksmui, kaip ir paprastam smūgiui, reikia nurodyti tikslą. Tačiau, skirtingai nei paprastas smūgis, taikinys nekovoja ir negali atkeršyti, jam negali būti paskirtas gynėjas. Tikslas gali būti ne tik šalia esanti kortelė – tai priklauso nuo funkcijos tipo. Padarytos žaizdos nustatomos taip, lyg būtų atakuojama užversta korta. Pavyzdžiui, šaudant į 2-3-4, stiprumas nustatomas metant kauliuką: jei rezultatas yra 3 ar mažiau, tai yra silpnas smūgis (pavyzdyje - 2); 4,5 - vidutinis (3); 6 ar daugiau – stiprus (4). Jei kortoje parašyta „mesk už 2“, visada padaromos 2 žaizdos.


Savybių lentelė:
Lentelėje dešinėje rodomos visos žaidime esančios kortelių funkcijos. Melee atakos pataiko tik į gretimą kortą. Nuotolinės atakos skirstomos per atstumą ir negali būti nukreiptos į gretimą kortą. Smūgiai ir burtai nėra atakos ir taikomi bet kokioms kortoms (arba kaip parašyta kortelės tekste). -Jei funkcijos tipas nėra aiškiai nurodytas, tai yra poveikis. Funkcijos gali turėti pavadinimą (pvz., „grynojo metimas“, „hipnozė“ ir kt.). Tai yra literatūrinis tekstas ir jokiu būdu neturi įtakos funkcijų naudojimui.

Ypatumai Stebuklingas Ne stebuklinga
Melee Atakos Magiškas smūgis Paprastas smūgis
Specialusis streikas
RANGOS Atakos Iškrovimas Nušautas
Metimas
Spyris per liniją
Savybės, kurios nėra Atakos Rašyba Poveikis

Naudojant traškučius: Jei prieš veiksmo piktogramą yra skaičius ir žetono piktograma (pavyzdžiui, 2), tai reiškia, kad norint atlikti veiksmą, kortelė turi sukaupti 2 žetonus – užsidaryti per du apsisukimus, sukaupiant po 1 žetoną per ėjimą . Pats veiksmas gali būti atliktas tik uždarius, kai kortelėje jau yra 2 žetonai (šie lustai pametami – naudojami kaip atsiskaitymas už veiksmą). Kortelės uždengimas lustui kaupti taip pat yra veiksmas.

Naudojant staigius veiksmus (): Staigūs veiksmai naudojami bet kuriuo jūsų ar priešininko eilės metu. Staigus veiksmas gali būti atliekamas reaguojant į priešo pranešimą apie bet kokį veiksmą (įskaitant staigų). Jeigu paskelbiami keli staigūs veiksmai, jie vykdomi pradedant nuo paskutinio paskelbto.

Atkreipkite dėmesį: Kortomis judinti ir veikti galima bet kokia tvarka – pirmiausia judinti visas kortas ir tik tada pradėti veikti, arba perkelti vieną kortą, veikti su ja ir tik tada perkelti kitą. Nebūtina veikti su visomis kortomis; kai kurias iš jų galite palikti atviras, kad jos galėtų tapti gynėjais priešo eilės metu. Viskas priklauso nuo kiekvieno žaidėjo strateginių sprendimų. Kai pirmasis žaidėjas baigia judėti ir veikti su visomis norimomis kortomis, jis perduoda eilę antrajam žaidėjui.

6. Antrasis žaidėjo ėjimas:

Jis prasideda atskleidžiant visas antrojo žaidėjo trečios eilės kortas. Po to antrasis žaidėjas atskleidžia visas savo užverstas kortas ir gali su jomis judėti bei veikti.

7. Mūšio tęsinys:

Žaidimas tęsiasi tuo pačiu principu, priešininkai paeiliui, o savo ėjimo pradžioje žaidėjas atskleidžia visas savo užverstas kortas. Jūs laimite, jei visi jūsų priešininko padarai yra nužudyti (net jei jie vis dar turi artefaktų ar reljefo).

Būtybių potipiai

Skraidymas

Papildomoje zonoje yra skraidančios būtybės. Jie gali atakuoti bet kurį žemėlapį mūšio lauke arba papildomoje zonoje. Gynėjas nuo skrendančio žmogaus atakos gali būti kitas skrendantis žmogus arba šalia atakos taikinio stovintis padaras. Skraidantis padaras negali veikti kaip gynėjas nuo antžeminės būtybės užpuolimo ant žemės, bet gali, jei antžeminis padaras užpuola skraidantįjį. Tolimo nuotolio ataka (išskyrus smūgį per eilę) visada gali būti paskelbta prieš skrendančią, nepriklausomai nuo nuotolio. Rinkdamas komandą, žaidėjas negali išleisti daugiau nei 15 kristalų skraidantiems. Jei priešo būryje lieka tik skraidantys, jūsų neskraidantys padarai savo ruožtu gali veikti ypatingu būdu – „arti, kad pultų skrendantį“. Taip užsidaręs padaras kitame savo posūkyje gali vieną kartą atakuoti skrendantįjį paprastu smūgiu, tarsi tai būtų šalia esanti korta.

Simbiotas

Kortelių rūšys

Įranga

Tai šarvai, skydas, ginklas, batas ar gėrimas, uždedamas ant būtybės („šeimininko“). Įranga nejuda savarankiškai, o tik kartu su savininku. Įranga gali būti dedama tik ant būtybių, turinčių klasę (žr. toliau) iš jūsų būrio. Jei įrangos savininkas praranda klasę, jo įranga pasilieka. Jei savininkas palieka mūšio lauką, jo įranga sunaikinama. Įranga negali būti dedama ant simbiotų, bekūnės ar skraidančios. Jei padaras tapo simbiotu, bekūniu ar skraidančiu, jo įranga sunaikinama. Ant būtybės galite įdėti keletą įrenginių, bet tik skirtingų klasių. Įranga nekovoja ir negali būti užpulta ar sužalota.

Artefaktas

Artefaktai yra mūšio lauke. Artefaktai negali pulti, atremti smūgių, veikti kaip gynėjai, gydyti ar įgyti papildomų gyvybių. Negalite ant jų naudoti nuodijimo, lavono valgymo, užbaigimo judesių ar vampyrizmo, taip pat negalite ant jų dėti simbiotų ar įrangos.

Reljefas

Teritorija yra papildomoje zonoje. Kovos metu kiekvienas žaidėjas gali turėti tik vieną reljefą. Vietovė nėra kovojama ir negali būti užpulta ar sužeista.

Auksinės taisyklės

„Kirvio“ taisyklė

Jei žaidimo situacijoje kortelės tekstas tiesiogiai prieštarauja taisyklėms, tada kortelės tekstas turi pirmenybę.

Teisėtumo taisyklė

Jei veiksmo ar efekto negalima atlikti pagal taisykles ar kortelės tekstą, jis laikomas neteisėtu ir atšaukiamas nesumokėjus jo išlaidų (pavyzdžiui, neuždarius kortelės).

Metimo taisyklė

Jei kauliukų metimas, atsižvelgiant į modifikatorius, tampa mažesnis nei 1 arba didesnis nei 6, tada metimo vertė visais atvejais sumažinama iki 1 (arba atitinkamai 6), išskyrus dviejų kortų mūšį.

Partijos dalis (pavyzdys)

Berserkeris - Epas Melee žemės herojus

Herojaus tipas – lyderis

Samdiniai – kariai

Aktyvus įgūdis – dvikova

Paramos įgūdis – Berserker's Blessing

Didvyriškas atnaujinimas – galimas

Išsilavinimas – yra!

Kai herojus pasiekia nušvitimą, jis įgauna naują išvaizdą, o jo aktyvių įgūdžių, įgūdžių ir evoliucijos pagalbinių įgūdžių atnaujinimas bus atrakintas. Tai taip pat atrakina naujo tipo talentą, vadinamą Nenumaldomu. Aktyvių įgūdžių lygį galima padidinti, kai pasiekiamas tam tikras Nušvitimo lygis.

Tam tikruose Apšvietos lygiuose galėsite pasirinkti premiją, kurią norite pritaikyti savo herojui. Bet kokią premiją, kuri nebuvo pasirinkta paskutinį kartą, bus galima pasirinkti, kai bus pasiektas kitas pasirinkimo lygis. Premijų pasirinkimo tvarka priklauso tik nuo jūsų. Iš viso yra 8 premijos. Šios premijos yra prieinamos šiais Apšvietos lygiais: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.

Apšvietos lygisCharakteristikos (pagrindinė, galima su „Enlightenment“)Apšvietos sąlygosNušvitimo premijaJūsų pasirinkta premija
0

Larenimo lašas: 10

Mutangenas: 2000

1

Herojaus bazės ataka: +20%

Pagrindinio herojaus sveikata: +20 %

Larenimo lašas: 1

Sielų: 300 000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

2

Herojaus bazės ataka: +25%

Pagrindinio herojaus sveikata: +25 %

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +1

Larenimo lašas: 1

Žiedai: 3000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

3

Herojaus bazės ataka: +30%

Pagrindinio herojaus sveikata: +60 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +15%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +1

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +1

Larenimo lašas: 1

Berserker galvosūkiai: 800

Mutagenas: 1000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Pagrindinio herojaus sveikata: +60 %

Atakos greitis: +20%

4

Herojaus bazės ataka: +35%

Hero žalos sumažinimas: +15%

Pagrindinio herojaus sveikata: +70 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +15%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +1

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +1

Larenimo lašas: 2

Sielų: 300 000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

5

Herojaus bazės ataka: +60%

Hero žalos sumažinimas: +15%

Pagrindinio herojaus sveikata: +75 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +15%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +1

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +1

Larenimo lašas: 2

Žiedai: 3000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

6

Herojaus bazės ataka: +65%

Hero žalos sumažinimas: +15%

Pagrindinio herojaus sveikata: +80 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +15%

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +1

Larenimo lašas: 2

Berserker galvosūkiai: 800

Mutagenas: 2000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +3

7

Herojaus bazės ataka: +70%

Atakos greitis: +10%

Hero žalos sumažinimas: +15%

Pagrindinio herojaus sveikata: +90 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +15%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +3

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +1

Larenimo kritimas: 3

Sielų: 300 000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

8

Herojaus bazės ataka: +75%

Atakos greitis: +10%

Hero žalos sumažinimas: +15%

Pagrindinio herojaus sveikata: +125 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +15%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +3

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +1

Larenimo kritimas: 3

Žiedai: 6000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

9

Herojaus bazės ataka: +80%

Atakos greitis: +10%

Hero žalos sumažinimas: +15%

Pagrindinio herojaus sveikata: +130 %

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +3

Larenimo kritimas: 3

Berserker galvosūkiai: 1200

Mutagenas: 3000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5

2 įgūdžiai iš ankstesnių nepasirinkti

10

Herojaus bazės ataka: +85%

Atakos greitis: +10%

Atakos žala: +15 %

Hero žalos sumažinimas: +15%

Pagrindinio herojaus sveikata: +140 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +3

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2

Larenimo kritimas: 3

Sielų: 600 000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

11

Herojaus bazės ataka: +90%

Atakos greitis: +10%

Atakos žala: +15 %

Hero žalos sumažinimas: +15%

Pagrindinio herojaus sveikata: +145 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +3

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2

Larenimo kritimas: 4

Žiedai: 6000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

12

Herojaus bazės ataka: +95%

Atakos greitis: +10%

Atakos žala: +15 %

Hero žalos sumažinimas: +15%

Pagrindinio herojaus sveikata: +150 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2

Larenimo kritimas: 4

Berserker galvosūkiai: 1600

Mutagenas: 3000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

2 įgūdžiai iš ankstesnių nepasirinkti

13

Herojaus bazės ataka: +120%

Atakos greitis: +10%

Atakos žala: +15 %

Hero žalos sumažinimas: +15%

Pagrindinio herojaus sveikata: +165 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2

Larenimo kritimas: 4

Sielų: 600 000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

14

Herojaus bazės ataka: +125%

Atakos greitis: +10%

Atakos žala: +15 %

Hero žalos sumažinimas: +30%

Pagrindinio herojaus sveikata: +170 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2

Larenimo kritimas: 5

Žiedai: 9000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

15

Herojaus bazės ataka: +130%

Atakos greitis: +10%

Atakos žala: +15 %

Hero žalos sumažinimas: +30%

Pagrindinio herojaus sveikata: +205 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2

Larenimo kritimas: 5

Berserker galvosūkiai: 2000

Mutagenas: 4000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5

2 įgūdžiai iš ankstesnių nepasirinkti

16

Herojaus bazės ataka: +135%

Atakos greitis: +20%

Atakos žala: +15 %

Hero žalos sumažinimas: +30%

Pagrindinio herojaus sveikata: +215 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2

Larenimo kritimas: 5

Sielų: 900 000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

17

Herojaus bazės ataka: +160%

Atakos greitis: +20%

Atakos žala: +15 %

Hero žalos sumažinimas: +30%

Pagrindinio herojaus sveikata: +220 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2

Larenimo kritimas: 6

Žiedai: 9000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

18

Herojaus bazės ataka: +165%

Atakos greitis: +20%

Atakos žala: +30 %

Hero žalos sumažinimas: +30%

Pagrindinio herojaus sveikata: +225 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2

Larenimo kritimas: 6

Berserker galvosūkiai: 2800

Mutagenas: 5000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

2 įgūdžiai iš ankstesnių nepasirinkti

19

Herojaus bazės ataka: +170%

Atakos greitis: +20%

Atakos žala: +30 %

Hero žalos sumažinimas: +30%

Pagrindinio herojaus sveikata: +265 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2

Larenimo kritimas: 6

Sielų: 900 000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

20

Herojaus bazės ataka: +175%

Atakos greitis: +20%

Atakos žala: +30 %

Hero žalos sumažinimas: +30%

Pagrindinio herojaus sveikata: +270 %

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2

Larenimo kritimas: 6

Žiedai: 12 000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

21

Herojaus bazės ataka: +180%

Atakos greitis: +20%

Atakos žala: +30 %

Hero žalos sumažinimas: +30%

Pagrindinio herojaus sveikata: +275 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2

Larenimo kritimas: 7

Berserker galvosūkiai: 3200

Mutagenas: 6000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Dieviškojo įgūdžių lygis: +1

1 įgūdis iš ankstesnių nepasirinktas

22

Herojaus bazės ataka: +205%

Atakos greitis: +20%

Atakos žala: +30 %

Hero žalos sumažinimas: +30%

Pagrindinio herojaus sveikata: +290 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2

Larenimo kritimas: 7

Sielos: 1 200 000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

23

Herojaus bazės ataka: +210%

Atakos greitis: +20%

Atakos žala: +30 %

Hero žalos sumažinimas: +45%

Pagrindinio herojaus sveikata: +295 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2

Larenimo kritimas: 7

Žiedai: 12 000

Berserker galvosūkiai: 3200

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

paskutinis įgūdis iš ankstesnių nepasirinktas

24

Herojaus bazės ataka: +215%

Atakos greitis: +30%

Atakos žala: +50 %

Hero žalos sumažinimas: +45%

Pagrindinio herojaus sveikata: +365 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45%

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Larenimo kritimas: 7

Mutagenas: 6000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

25

Herojaus bazės ataka: +220%

Atakos greitis: +50%

Atakos žala: +45 %

Hero žalos sumažinimas: +45%

Pagrindinio herojaus sveikata: +370 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +20

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Aktyvaus dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +5

Larenimo lašas: 14

Sielos: 1 500 000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

26

Herojaus bazės ataka: +250%

Atakos greitis: +50%

Atakos žala: +45 %

Hero žalos sumažinimas: +45%

Pagrindinio herojaus sveikata: +375 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +20

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Aktyvaus dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +5

Larenimo lašas: 14

Žiedai: 15 000

Berserker galvosūkiai: 3500

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

27

Herojaus bazės ataka: +255%

Atakos greitis: +50%

Atakos žala: +45 %

Hero žalos sumažinimas: +45%

Pagrindinio herojaus sveikata: +430 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +20

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Aktyvaus dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +5

Larenimo lašas: 14

Mutagenas: 10 000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

28

Herojaus bazės ataka: +260%

Atakos greitis: +50%

Atakos žala: +45 %

Tikslumas: +10 %

Hero žalos sumažinimas: +45%

Pagrindinio herojaus sveikata: +435 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +20

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Aktyvaus dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +5

Larenimo lašas: 14

Sielos: 1 500 000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

29

Herojaus bazės ataka: +265%

Atakos greitis: +50%

Atakos žala: +45 %

Vengimo tikimybė: +10%

Tikslumas: +10 %

Hero žalos sumažinimas: +45%

Pagrindinio herojaus sveikata: +445 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +20

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Aktyvaus dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +5

Larenimo lašas: 14

Žiedai: 15 000

Berserker galvosūkiai: 3500

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

30

Herojaus bazės ataka: +295%

Atakos greitis: +50%

Atakos žala: +45 %

Vengimo tikimybė: +10%

Tikslumas: +10 %

Hero žalos sumažinimas: +45%

Pagrindinio herojaus sveikata: +450 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +20

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Aktyvaus dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +5

Larenimo lašas: 14

Mutagenas: 10 000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Apšvietos lygisMeistriškumo premijaSuvenyraiDėlionės Larenim lašaiMutagenasŽiedaiSielosBerserker galvosūkiai
10 Didvyrio bazės ataka +40%160 7500 - - 500000 -
10 „Base Hero Health“ +50%160 7500 - 5000 - -
10 Vengimas +5%160 7500 3000 - - -
10 160 7500 - - 500000 -
10 Herojaus žala +8%160 7500 - 5000 - -
10 Padaryta herojaus žala -8%160 7500 3000 - - -
20 Vengimas +7%320 10000 4500 - - -
20 320 10000 - - 750000 -
20 Padaryta herojaus žala -10%320 10000 4500 - - -
20 Didvyriui padaryta žala +10%320 10000 - 7500 - -
20 Didvyrio bazės ataka +60%320 10000 - - 750000 -
20 Atkuria 5% sveikatos nuo atakų padarytos žalos.320 12500 - 10000 - 1500
20 Bazinio herojaus sveikata +100 %320 10000 - 7500 - -
20 Atakos atspindys +10 %320 10000 6000 - - -
27 Didvyrių bazės ataka +100%480 12500 - - 1000000 -
27 Bazinio herojaus sveikata +200 %480 12500 - 10000 - -
27 Vengimas +12%480 12500 6000 - - -
27 Atakos blokas +12%480 12500 - - 1000000 -
27 Didvyriui padaryta žala +15%480 12500 - 10000 - -
28 20% padidina kovos herojams padarytą žalą.1200 22500 - 12500 1250000 2000
27 Padaryta herojaus žala -15%480 12500 6000 - - -
27 Atkuria 10% sveikatos nuo atakų padarytos žalos.480 17500 - 12500 - 1500
31 vengimas +20%960 17500 9000 - - -
31 Herojaus bazės ataka +150%960 17500 - - 1750000 -
28 20% padidina žalos sumažinimą prieš herojus, kurie nėra žmonės.1200 22500 7500 - 1250000 2000
31 Base Hero sveikata +300%960 17500 - 17500 - -
27 Atakos atspindys +15 %480 12500 7500 - - -
31 Atakos blokavimas +20%960 17500 - - 1750000 -
32 Padidina artimojo kovos herojams padarytą žalą 40%1600 25000 - 15000 1500000 2500
31 Herojaus žala +25%960 17500 - 17500 - -
32 40% padidina žalos sumažinimą prieš herojus, kurie nėra žmonės.1600 25000 9000 - 1500000 2500
31 Padaryta herojaus žala -25%960 17500 9000 - - -
31 Atkuria 20% sveikatos nuo atakų padarytos žalos.960 25000 - 17500 - 2000
31 Atakos atspindys +25 %960 17500 9000 - - -
34 Mirus aplinkiniams priešams padaro 600 % atakos žalą.2400 30000 12000 20000 - 3000
35 Padidina netoliese esančių herojų vyrų atakų blokavimą 40%.2400 40000 12000 20000 - 3500
Iš viso - 25440 545000 108000 187500 13500000 20500

Talentas – nenumaldomas

LygisAprašymasMutagenas
1 Suteikia 30% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 50 000 vnt. Sveikata.200
2 Suteikia 32% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 55 000 vnt. Sveikata.400
3 Suteikia 34% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 60 000 vnt. Sveikata.480
4 Suteikia 36% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 65 000 vnt. Sveikata.560
5 Suteikia 38% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 70 000 vnt. Sveikata.650
6 Suteikia 40% atsparumo apsvaiginimo ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 75 000 vnt. Sveikata.730
7 Suteikia 42% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 80 000 vnt. Sveikata.800
8 Suteikia 44% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 85 000 vnt. Sveikata.900
9 Suteikia 46% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 90 000 vnt. Sveikata.980
10 Suteikia 48% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 95 000 vnt. Sveikata.1060
11 Suteikia 50% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 100 000 vnt. Sveikata.1 140
12 Suteikia 53% atsparumo apsvaiginimo ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 110 000 vnt. Sveikata.1 220
13 Suteikia 56% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 120 000 vnt. Sveikata.1 300
14 Suteikia 59% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 130 000 vnt. Sveikata.1 400
15 Suteikia 62% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 140 000 vnt. Sveikata.1470
16 Suteikia 65% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 150 000 vnt. Sveikata.1550
17 Suteikia 68% atsparumo apsvaiginimo ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 160 000 vnt. Sveikata.1640
18 Suteikia 71% atsparumo apsvaiginimo ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 170 000 vnt. Sveikata.1720
19 Suteikia 75% atsparumo apsvaiginimo ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 180 000 vnt. Sveikata.1800
20 Suteikia 80% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 200 000 vnt. Sveikata.0

„Dvikovos“ įgūdžių išlyginimas

LygisĮgūdžių aprašymas
1

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 3 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas gauna 30% daugiau žalos ir atkuria 5% mažiau sveikatos. Trunka 6 sekundes. Padaro 1 344 žalą gretimui taikiniui. + 30% atakos. Kainuoja 3,5 vnt. Pyktis (3 lygiu sumažėja iki 3)

2

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 3 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 33 % daugiau žalos ir atkuria 8 % mažiau sveikatos. Trunka 6 sekundes. Padaro 1730 žalos gretimui taikiniui. + 35% puolimo. Kainuoja 3,5 vnt. Pyktis (3 lygiu sumažėja iki 3)

3

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 3 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 39 % daugiau žalos ir atkuria 11 % mažiau sveikatos. Trunka 6 sekundes. Padaro 2201 žalą gretimo taikinio. + 40% puolimo. Kainuoja 3 vnt. Wrath (7 lygiu sumažėja iki 2,5)

4

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 3 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 39 % daugiau žalos ir atkuria 14 % mažiau sveikatos. Trunka 7 sekundes. Padaro 2743 žalą gretimui taikiniui. + 45% puolimo. Kainuoja 3 vnt. Wrath (7 lygiu sumažėja iki 2,5)

5

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 3 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 42 % daugiau žalos ir atkuria 17 % mažiau sveikatos. Trunka 7 sekundes. Padaro 3353 žalą gretimui taikiniui. +50% atakos. Kainuoja 3 vnt. Wrath (7 lygiu sumažėja iki 2,5)

6

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir sukelia galvos svaigimą 3,5 sekundės. Taikinys patiria 45 % daugiau žalos ir atkuria 20 % mažiau sveikatos. Trunka 7 sekundes. Padaro 4021 žalą gretimui taikiniui. +55% atakos. Kainuoja 3 vnt. Wrath (7 lygiu sumažėja iki 2,5)

7

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir sukelia galvos svaigimą 3,5 sekundės. Tikslas padaro 48 % daugiau žalos ir atkuria 23 % mažiau sveikatos. Trunka 8 sekundes. Padaro 4734 žalą gretimui taikiniui. + 60% puolimo. Kainuoja 2,5 vnt. Wrath (sumažinta iki 2 10 lygyje)

8

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir sukelia galvos svaigimą 3,5 sekundės. Tikslas padaro 51 % daugiau žalos ir atkuria 26 % mažiau sveikatos. Trunka 8 sekundes. Padaro 5 485 žalos gretimui taikiniui. + 65% puolimo. Kainuoja 2,5 vnt. Wrath (sumažinta iki 2 10 lygyje)

9

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir sukelia galvos svaigimą 3,5 sekundės. Tikslas padaro 54 % daugiau žalos ir atkuria 29 % mažiau sveikatos. Trunka 8 sekundes. Padaro 6 263 žalos gretimui taikiniui. + 70% puolimo. Kainuoja 2,5 vnt. Wrath (sumažinta iki 2 10 lygyje)

10

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 4 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 57 % daugiau žalos ir atkuria 32 % mažiau sveikatos. Trunka 9 sekundes. Padaro 7057 žalos gretimui taikiniui. + 76% puolimo. Kainuoja 2 vnt. Wrath (sumažina iki 1,5 14 lygyje)

11

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 4 sekundes sukelia svaigimą. Taikinys patiria 60 % daugiau žalos ir atgauna 35 % mažiau sveikatos. Trunka 9 sekundes. Padaro 7854 žalą gretimui taikiniui. + 82% puolimo. Kainuoja 2 vnt. Wrath (sumažina iki 1,5 14 lygyje)

12

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 4 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 64 % daugiau žalos ir atkuria 38 % mažiau sveikatos. Trunka 9 sekundes. Padaro 8644 žalą gretimui taikiniui. + 88% puolimo. Kainuoja 2 vnt. Wrath (sumažina iki 1,5 14 lygyje)

13

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir sukelia svaigimą 4,5 sekundės. Tikslas padaro 68 % daugiau žalos ir atkuria 41 % mažiau sveikatos. Trunka 10 sekundžių. Padaro 9 410 žalos gretimui taikiniui. +94% atakos. Kainuoja 2 vnt. Wrath (sumažina iki 1,5 14 lygyje)

14

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir sukelia svaigimą 4,5 sekundės. Tikslas padaro 72 % daugiau žalos ir atkuria 44 % mažiau sveikatos. Trunka 10 sekundžių. Padaro 10 145 žalos gretimui taikiniui. + 100% ataka. Kainuoja 1,5 vnt. Wrath (sumažinta iki 1 18 lygyje)

15

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir sukelia svaigimą 4,5 sekundės. Tikslas padaro 76 % daugiau žalos ir atkuria 47 % mažiau sveikatos. Trunka 10 sekundžių. Padaro 10 830 žalos gretimui taikiniui. +106% puolimo. Kainuoja 1,5 vnt. Wrath (sumažinta iki 1 18 lygyje)

16

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 5 sekundes sukelia svaigimą. Taikinys patiria 80 % daugiau žalos ir atgauna 50 % mažiau sveikatos. Trunka 10 sekundžių. Padaro 11 304 žalos gretimui taikiniui. +112% puolimo. Kainuoja 1,5 vnt. Wrath (sumažinta iki 1 18 lygyje)

17

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 5 sekundes sukelia svaigimą. Taikinys padaro 84% daugiau žalos ir atkuria 54% mažiau sveikatos. Trunka 11 sekundžių. Padaro 11 778 žalos gretimui taikiniui. +118% puolimo. Kainuoja 1,5 vnt. Wrath (sumažinta iki 1 18 lygyje)

18

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 5 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 88% daugiau žalos ir atkuria 58% mažiau sveikatos. Trunka 11 sekundžių. Padaro 12 253 žalos gretimui taikiniui. +124% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis

19

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 5 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 93 % daugiau žalos ir atkuria 62 % mažiau sveikatos. Trunka 11 sekundžių. Padaro 12 727 žalos gretimui taikiniui. + 130% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis

20

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 6 sekundes sukelia svaigimą. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 66 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Padaro 13 206 žalos gretimui taikiniui. +136% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis

21

Pereina pas priešą su aukščiausia sveikata. Sukelia savo Ataką prieš save ir sukelia galvos svaigimą, trunka 6 sekundes. Padaryta taikinio žala padidinama 100%, sveikatos atkūrimas sumažinamas 68%, trunka 12 sekundžių. Padaro 13 700 ploto žalą. + 140% ATK Kainuoja 1 vnt. Pyktis.

22

Pereina pas priešą su aukščiausia sveikata. Sukelia savo Ataką prieš save ir sukelia galvos svaigimą, trunka 6 sekundes. Padaryta taikinio žala padidinama 100%, sveikatos atkūrimas sumažinamas 70%, trunka 12 sekundžių. Padaro 14 200 ploto žalą. + 144% Ataka Kainuoja 1 vnt. Pyktis.

23

Perkelia į priešą su aukščiausia sveikata. Sukelia savo Ataką prieš save ir sukelia galvos svaigimą, trunka 6 sekundes. Padaryta taikinio žala padidinama 100%, sveikatos atkūrimas sumažinamas 72%, trunka 12 sekundžių. Padaro 14 700 ploto žalą. + 148% Ataka Kainuoja 1 vnt. Pyktis.

24

Perkelia į priešą su aukščiausia sveikata. Sukelia savo Ataką prieš save ir sukelia galvos svaigimą, trunka 6 sekundes. Padaryta taikinio žala padidinama 100%, Sveikatos regeneracija sumažinama 74%, trunka 12 sekundžių. Padaro 15 200 ploto žalą. + 152% Ataka Kainuoja 1 vnt. Pyktis.

25

Perkelia į priešą su aukščiausia sveikata. Sukelia savo Ataką prieš save ir sukelia galvos svaigimą, trunka 7 sekundes. Padaryta taikinio žala padidinama 100%, Sveikatos regeneracija sumažinama 76%, trunka 12 sekundžių. Padaro 15 700 ploto žalą. + 156% Ataka Kainuoja 1 vnt. Pyktis.

26

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 7 sekundes sukelia svaigimą. Sumažina sau padarytą žalą 15%, trunka 12 sek. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 79 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Padaro 16 200 ploto žalą. + 160% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis.

27

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 7 sekundes sukelia svaigimą. Sumažina sau padarytą žalą 20%, trunka 12 sek. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 80 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Padaro 16 700 ploto žalą. + 164% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis.

28

Pereina į priešą, turintį aukščiausią sveikatos lygį diapazone, ir pašalina visus buffus nuo taikinio. Sukelia pyktį ir 7 sekundes sukelia svaigimą. Sumažina sau padarytą žalą 25%, trunka 12 sek. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 80 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Padaro 17 200 ploto žalą. +168% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis.

29

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 8 sekundes sukelia svaigimą. Sumažina sau padarytą žalą 30%, trunka 12 sek. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 80 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Padaro 17 700 ploto žalą. + 172% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis.

30

Pereina į priešą, turintį aukščiausią sveikatos lygį diapazone, ir pašalina visus buffus nuo taikinio. Sukelia pyktį ir 8 sekundes sukelia svaigimą. Sumažina sau padarytą žalą 30%, trunka 12 sek. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 80 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Padaro 17 700 ploto žalą. + 172% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis.

31

Pereina į priešą, turintį aukščiausią sveikatos diapazoną, ir padaro 20 000 žalos plote. +200% atakos. Sumažina sau padarytą žalą 40%, trunka 12 sek. Pašalina visus buffus nuo taikinio ir sukelia jo pyktį, o tada suteikia galvos svaigimą 8 sek. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 85 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Kainuoja 1 vnt. Pyktis.

32

Pereina į priešą, turintį didžiausią sveikatos diapazoną, ir padaro 24 000 žalos plote. +240% puolimo. Sumažina sau padarytą žalą 45%, trunka 12 sek. Pašalina visus buffus nuo taikinio ir sukelia jo pyktį, o tada suteikia galvos svaigimą 9 sek. Taikinys padaro 100% daugiau žalos ir atkuria 90% mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Kainuoja 1 vnt. Pyktis.

Palaikymo įgūdžių „Berserker's Blessing“ išlyginimas

LygisPagalbos aprašymas
1

Leidžia herojui per sekundę gauti žalą, kuri neviršija 90% jo maksimalios sveikatos. Automatinis tobulėja, kai pagrindinis įgūdis pasiekia Lv. 4.

2

Leidžia herojui per sekundę gauti žalą, neviršijančią 80% jo maksimalios sveikatos. Automatinis tobulėja, kai pagrindinis įgūdis pasiekia Lv. 7.

3

Leidžia herojui per sekundę gauti žalą, neviršijančią 70% jo maksimalios sveikatos. Automatinis tobulėja, kai pagrindinis įgūdis pasiekia Lv. 9.

4

Leidžia herojui per sekundę patirti žalą, neviršijančią 60% jo maksimalios sveikatos. Automatinis tobulėja, kai pagrindinis įgūdis pasiekia Lv. 11.

5

Leidžia herojui gauti žalą per sekundę, neviršijančią 50% jo maksimalios sveikatos. Automatinis tobulėja, kai pagrindinis įgūdis pasiekia Lv. 13.

6

Leidžia herojui per sekundę patirti žalą, neviršijančią 40% jo maksimalios sveikatos. Automatinis tobulėja, kai pagrindinis įgūdis pasiekia Lv. 15.

7

Leidžia herojui gauti žalą per sekundę, neviršijančią 30% jo maksimalios sveikatos. Automatinis tobulėja, kai pagrindinis įgūdis pasiekia Lv. 18.

8

Leidžia herojui per sekundę patirti žalą, neviršijančią 20% jo maksimalios sveikatos. Automatinis pagerėjo prie Lv. 20.

9

Leidžia herojui gauti žalą per sekundę, neviršijančią 15% jo maksimalios sveikatos. Automatinis atnaujinimas, kai pagrindinis įgūdis pasiekia 28 lygį.

10

Leidžia herojui padaryti žalą, neviršijančią 14% jo maksimalios sveikatos. Automatinis atnaujinimas, kai pagrindinis įgūdis pasiekia 31 lygį.

11

Leidžia herojui padaryti žalą, neviršijančią 12% jo maksimalios sveikatos.

Heroic Berserker atnaujinimas

VardasĮgūdisAtnaujinimo kaina

Avinas – sveikatos stiprinimas (1 lygis)

Prideda 10 000 + 15 % sveikatos.

Herojaus lygis – 50

Žaidėjo lygis – 30

Įgūdžių lygis – 5

Šlovės lygis – 0

Samdinio lygis – 10

Žiedai - 500

Sielos – 10 000

Mutagenas - 200

Jautis – puolimo stiprinimas (1 lygis)

Prideda 300 + 15% ATK.

Herojaus lygis – 70

Žaidėjo lygis – 35

Įgūdžių lygis – 7

Šlovės lygis – 0

Samdinio lygis – 14

Žiedai - 500

Sielos - 30 000

Mutagenas - 300

Dvyniai – antrasis vėjas (1 lygis)

Praradus kiekvieną 10% sveikatos, herojaus puolimas padidėja 4%, judėjimo greitis - 6%

Herojaus lygis – 80

Žaidėjo lygis – 40

Įgūdžių lygis – 8

Šlovės lygis – 0

Samdinio lygis – 16

Žiedai - 800

Mutagenas - 500

Dėlionės – 300

Vėžys – pagalba iš viršaus (1 lygis)

Ginantis, herojui stovint didvyrių salėje, padaryta žala sumažinama 30%

Herojaus lygis – 90

Žaidėjo lygis – 45

Įgūdžių lygis – 9

Šlovės lygis – 0

Samdinio lygis – 18

Žiedai - 1000

Sielos - 50 000

Mutagenas - 800

Dėlionės – 500

Liūtas – sunkioji kavalerija (1 lygis)

Iškviečia 10 budinčiųjų su sveikata 100 000 vnt. ir Attack 500 vnt. Žala, paimta iš įgūdžių, sumažinama 50%. Berserker padaryta žala sumažinama 50% ir trunka 8 sekundes. Berserkeriui padaryta žala bus paskirstyta budėtojams

Herojaus lygis – 90

Žaidėjo lygis – 50

Įgūdžių lygis – 10

Šlovės lygis – 1

Samdinio lygis – 20

Žiedai - 1500

Sielos - 50 000

Mutagenas – 1200

Dėlionės – 700

Mergelė – sveikatos stiprinimas (2 lygis)

Prideda 30 000 + 45 % sveikatos.

Herojaus lygis – 125

Žaidėjo lygis – 60

Įgūdžių lygis – 11

Šlovės lygis – 1

Samdinio lygis – 22

Žiedai - 0

Sielos – 80000

Mutagenas – 1500

Dėlionės – 800

Svarstyklės – puolimo stiprinimas (2 lygis)

Prideda 1200 + 35% atakos

Herojaus lygis – 140

Žaidėjo lygis – 70

Įgūdžių lygis – 12

Šlovės lygis – 2

Samdinio lygis – 25

Žiedai – 2000

Mutagenas – 1500

Dėlionės – 1000

Skorpionas – antrasis vėjas (2 lygis)

Praradus kiekvieną 10% sveikatos, herojaus puolimas padidėja 8%, judėjimo greitis - 11%

Herojaus lygis – 140

Žaidėjo lygis – 80

Įgūdžių lygis – 13

Šlovės lygis – 3

Samdinio lygis – 28

Žiedai - 0

Sielos – 80000

Mutagenas – 2000

Dėlionės – 1200

Šaulys – pagalba iš viršaus (2 lygis)

Ginantis, kai herojus stovi herojų salėje, padaryta žala sumažinama 70%

Herojaus lygis – 140

Žaidėjo lygis – 90

Įgūdžių lygis – 14

Šlovės lygis – 5

Samdinio lygis – 31

Žiedai - 2500

Mutagenas – 2500

Dėlionės – 1200

Ožiaragis – sunkioji kavalerija (2 lygis)

Iškviečia 15 budinčiųjų su sveikata 150 000 vnt. ir Attack 1000 vnt. Žala, padaryta dėl įgūdžių, sumažinama 65%. Berserker padaryta žala sumažinama 65% ir trunka 11 sekundžių. Berserkeriui padaryta žala bus paskirstyta budėtojams

Herojaus lygis – 160

Žaidėjo lygis – 100

Įgūdžių lygis – 16

Šlovės lygis – 5

Samdinio lygis – 34

Žiedai - 3000

Sielos - 100 000

Mutagenas – 3000

Dėlionės – 1800

Vandenis – antrasis vėjas (3 lygis)

Praradus kiekvieną 10% sveikatos, herojaus puolimas padidėja 12%, judėjimo greitis - 17%

Herojaus lygis – 165

Žaidėjo lygis – 110

Įgūdžių lygis – 18

Šlovės lygis – 6

Samdinio lygis – 37

Žiedai - 4000

Sielos - 150 000

Mutagenas – 4000

Dėlionės – 2000

Žuvys – sunkioji kavalerija (3 lygis)

Iškviečia 20 budinčiųjų su sveikata 200 000 vnt. ir Attack 1500 vnt. Žala, padaryta dėl įgūdžių, sumažinama 80%. Berserker padaryta žala sumažinama 80% ir trunka 15 sekundžių. Berserkeriui padaryta žala bus paskirstyta budėtojams.

Herojaus lygis – 175

Žaidėjo lygis – 120

Įgūdžių lygis – 20

Šlovės lygis – 6

Samdinio lygis – 40

Žiedai - 5000

Sielos - 200 000

Mutagenas – 5000

Dėlionės – 2500

Antras vėjas (4 lygis)

Praradus kiekvieną 10% herojaus sveikatos, padaryta žala padidėja 15%, o judėjimo greitis padidėja 20%. Procentas skaičiuojamas pagal esamus rodiklius.

Reikalingas nušvitimas

Antras vėjas (5 lygis)

Praradus kas 10% herojaus sveikatos, padaryta žala padidėja 18%, o judėjimo greitis padidėja 23%. Procentas skaičiuojamas pagal esamus rodiklius.

Reikalingas nušvitimas

Sunkioji kavalerija (4 lygis)

Iškviečia 20 budinčiųjų su sveikata 250 000 vnt. ir Attack 1750 vnt. Žala, kurią budintys asmenys daro dėl įgūdžių, sumažėja 80%. Sumažina herojaus padarytą žalą 80%, padaryta žala padidėja 30%, trunka 20 sek. Dalis Berserkerio gautos žalos bus paskirstyta budėtojams.

Reikalingas nušvitimas

Sunkioji kavalerija (5 lygis)

Iškviečia 20 budinčiųjų su sveikata 300 000 vnt. ir Attack 2000 vnt. Žala, kurią budintys asmenys daro dėl įgūdžių, sumažėja 80%. Sumažina herojaus padarytą žalą 80%, padaryta žala padidėja 50%, atakos greitis 25%, trunka 25 sek. Dalis Berserkerio gautos žalos bus paskirstyta budėtojams.

Reikalingas nušvitimas

Herojaus stiprinimas

LygisVaizdasPelno vardasAprašymas
1 Padidina Attack 1653 vienetais.
1 Padidina sveikatą 41600.
2 Padidina vengimo tikimybę 20%.
2 Padidina pataikymo tikslumą 20%.
2 Padidina kritinį atsparumą 15%.
3 Sumažina Hero Skills padarytą žalą 35%.
3 Padidina žalą 25%.
3 Sveikatos padidėjimas: 200 000
3 Padidina budinčiųjų sveikatą 100 000 vienetų. ir Atakuoti 800 vienetų. Taip pat prideda 5 budinčius.
4 Nepaiso 25% žalos, padarytos dėl įgūdžių.
4 Padidina herojaus įsiskverbimo ataką 50%.
4 Padidina herojaus puolimo blokavimą 50%.

Berserkerio lygis

LygisReikia patirtiesSamdinių skaičiusSveikataPuolimasReikia šlovės
1 20 5 14265 600
2 40 5 14545 615
3 60 5 14695 620
4 80 5 14865 630
5 80 5 15055 635
6 120 5 15245 645
7 140 5 15445 660
8 160 5 15660 665
9 180 5 15895 675
10 240 8 16135 690
11 270 8 16385 700
12 300 8 16645 720
13 330 8 16915 730
14 360 8 17195 740
15 390 8 17490 755
16 420 8 17790 770
17 450 8 18110 785
18 480 8 18425 800
19 510 8 18760 815
20 600 10 19105 825
21 650 10 19460 845
22 700 10 19825 870
23 750 10 20195 880
24 800 10 20570 900
25 850 10 20960 920
26 900 10 21375 940
27 950 10 21775 960
28 1000 10 22190 975
29 1050 10 22620 995
30 1200 13 23055 1025
31 1300 13 23505 1035
32 1400 13 23955 1060
33 1500 13 24405 1085
34 1600 13 24880 1110
35 1700 13 25355 1125
36 1800 13 25840 1150
37 1900 13 26330 1180
38 2000 13 26830 1200
39 2100 13 27335 1220
40 2530 15 27850 1245
41 2630 15 28370 1270
42 2720 15 28905 1295
43 2810 15 29430 1325
44 2900 15 29970 1340
45 3000 15 30520 1380
46 3090 15 31085 1400
47 3180 15 31635 1425
48 3270 15 32205 1455
49 3350 15 32780 1480
50 3440 18 33355 1510
51 3530 18 33935 1535
52 3620 18 34525 1565
53 3700 18 35125 1590
54 3790 18 35720 1625
55 3880 18 36330 1650
56 3960 18 36945 1680
57 4040 18 37550 1710
58 4130 18 38170 1730
59 4210 18 38790 1770
60 4290 20 39420 1790
61 4370 20 40055 1830
62 4460 20 40690 1850
63 4540 20 41325 1880
64 4620 20 41970 1925
65 4700 20 42615 1950
66 4770 20 43265 1980
67 4850 20 43920 2010
68 4930 20 44565 2040
69 5010 20 45225 2075
70 5080 23 45890 2105
71 5160 23 46545 2135
72 5230 23 47210 2165
73 5310 23 47880 2200
74 5380 23 48545 2225
75 5460 23 49215 2265
76 5530 23 49890 2295
77 5600 23 50560 2325
78 5670 23 51230 2360
79 5740 23 51900 2385
80 5810 25 52580 2420
81 5880 25 53250 2450
82 5950 25 53925 2480
83 6020 25 54605 2520
84 6090 25 55275 2550
85 6150 25 55955 2585
86 6220 25 56625 2615
87 6290 25 57300 2645
88 6350 25 57975 2675
89 6420 25 58640 2710
90 6480 25 59315 2740
91 6550 25 59990 2775
92 6610 25 60650 2805
93 6670 25 61315 2835
94 6730 25 61985 2870
95 6790 25 62640 2895
96 6860 25 63305 2930
97 6920 25 63960 2960
98 6970 25 64615 2990
99 7030 25 65265 3030
100 7090 25 65910 3050
101 7150 25 66555 3080
102 7210 25 67190 3120
103 7260 25 67825 3150
104 7320 25 68465 3180
105 7370 25 69085 3210
106 7430 25 69710 3240
107 7480 25 70335 3260
108 7540 25 70950 3290
109 7590 25 71550 3330
110 9590 25 72160 3350
111 9740 25 72765 3375
112 9890 25 73345 3405
113 10040 25 73935 3435
114 10190 25 74515 3465
115 10340 25 75095 3490
116 10490 25 75655 3520
117 10640 25 76215 3545
118 10790 25 76770 3575
119 10940 25 77320 3600
120 13440 25 77850 3630
121 13590 25 78205 3635 1
122 13740 25 78560 3660 1
123 13890 25 78910 3675 1
124 14040 25 79265 3690 1
125 14190 25 79620 3705 1
126 14340 25 79970 3725 2
127 14490 25 80325 3735 2
128 14640 25 80675 3760 2
129 14790 25 81035 3770 2
130 18290 25 81380 3790 2
131 18440 25 81735 3810 3
132 18590 25 82090 3825 3
133 18740 25 82440 3845 3
134 18890 25 82800 3855 3
135 19040 25 83145 3875 3
136 19190 25 83500 3890 4
137 19340 25 83855 3910 4
138 19490 25 84205 3920 4
139 19640 25 84560 3940 4
140 24140 25 84915 3960 4
141 24300 25 85270 3975 5
142 24460 25 85620 3995 5
143 24620 25 85965 4005 5
144 24780 25 86320 4025 5
145 24940 25 86680 4040 5
146 25100 25 87035 4060 6
147 25260 25 87385 4070 6
148 25420 25 87740 4090 6
149 25580 25 88090 4110 6
150 31580 25 88440 4125 6
151 31780 25 88790 4145 7
152 31980 25 89145 4155 7
153 32180 25 89505 4175 7
154 32380 25 89860 4190 7
155 32580 25 90205 4210 7
156 32780 25 90560 4220 8
157 32980 25 90910 4240 8
158 33180 25 91265 4265 8
159 33380 25 91615 4275 8
160 40380 25 91990 4295 8
161 40630 25 92445 4325 9
162 40880 25 92925 4355 9
163 41130 25 93390 4370 9
164 41380 25 93870 4410 9
165 41630 25 94340 4440 9
166 41880 25 94815 4470 10
167 42130 25 95280 4490 10
168 42380 25 95760 4520 10
169 42630 25 96240 4550 10
170 50630 25 96705 4580 10
171 50930 25 97180 4610 11
172 51230 25 97655 4650 11
173 51530 25 98125 4670 11
174 51830 25 98595 4715 11
175 52130 25 99075 4740 11
176 52430 25 99555 4775 12
177 52730 25 100020 4810 12
178 53030 25 100495 4840 12
179 53330 25 100970 4875 12
180 56390 25 101445 4905 12
181 61500 25 102075 4955 12
182 68400 25 102700 4995 12
183 76940 25 103330 5040 12
184 87020 25 103980 5080 12
185 98550 25 104610 5120 12
186 111470 25 105240 5170 12
187 125730 25 105875 5210 12
188 141290 25 106505 5255 12
189 158120 25 107135 5300 12
190 176170 25 107770 5345 12
191 195420 25 108710 5405 12
192 215850 25 109650 5475 12
193 237430 25 110600 5540 12
194 260140 25 111540 5610 12
195 283950 25 112490 5675 12
196 308870 25 113430 5740 12
197 334860 25 114375 5800 12
198 361900 25 115320 5865 12
199 390000 25 116265 5930 12
200 500000 25 117210 6000 12
201 609500 25 120210 6030 12
202 718500 25 123510 6063 12
203 827000 25 127010 6098 12
204 935000 25 130710 6135 12
205 1042500 25 134610 6174 12
206 1149500 25 138710 6215 12
207 1256000 25 143010 6258 12
208 1362000 25 147510 6303 12
209 1467500 25 152210 6350 12
210 1572500 25 157110 6399 12
211 1677000 25 162210 6450 12
212 1781000 25 167510 6503 12
213 1884500 25 173010 6558 12
214 1987500 25 178710 6615 12
215 2090000 25 184610 6674 12
216 2192000 25 190710 6735 12
217 2293500 25 197010 6798 12
218 2394500 25 203510 6863 12
219 2495000 25 210210 6930 12
220 0 25 217210 7000 12

Internetinis žaidimas Berserk yra būtybių būrių kova. Žaidime yra dvi skirtingos pradinės kortų kaladės: kalnų ir miško būtybių kaladė, taip pat pelkių ir stepių būtybių kaladė (iš karto užsiregistravę ir prisijungę prie žaidimo gausite vieną pasirinktą nemokamai). Su rinkiniu „Pelkės-Stepė“ žaisti lengviau, tačiau rinkinys „Kalnai-Miškai“ suteikia daugiau erdvės strateginiam manevrui.

Pradinę kaladę sudaro 30 kortų. Galite išplėsti savo kariuomenę pirkdami naujas korteles turguje ("Prekybos eilučių" pokambaris) arba įsigydami stiprintuvą (7 kortelių rinkinys, iš kurių viena yra reta arba itin reta) arba ekraną (komplektą). iš 48 stiprintuvų su 2 garantuotomis itin retomis kortelėmis) „Prekybos eilutėse“. Sukurtoje kaladėje gali būti ne daugiau kaip trys vienodos kortos. Vienoje kaladėje gali būti daugiausia 50 kortų. Mažiausiai – 30 kortelių.

Stebuklingų kristalų skaičiaus nustatymas

Pasak žaidimo legendos, jūs tampate klajojančiu Ungaru ir įgyjate galimybę „pajungti“ būtybes sau. Tai darote pasitelkę stebuklingus kristalus – auksą ir sidabrą. Norėdami įdarbinti savo kovinę komandą, turite 23 aukso ir 22 sidabro kristalus, kurie išleidžiami pagal būtybių kortelių kainą.. Taip pat vyksta muštynės, kuriose dalyvauja nestandartinis kristalų skaičius. Lentelės su nestandartinėmis atitikties sąlygomis rodomos patamsintos. Kuriant iššūkį, nustatomas kristalų skaičius ir laikas kaladės, būrio parinkimui ir kortelių išdėstymui lauke.

Pirmojo žingsnio pasirinkimas

Sukūręs mūšį, serveris nustato žaidėjų eilės tvarką. Jei einate pirmas, jums labiau apsimoka imti lankininkus ir magai, kurie iš karto kaupia žetonus ir antrame posūkyje jau gali pulti ir išnaudoti savo savybes iki galo, bet jei einate antras, geriau pasiimti karius. . Jei einate antras, jums pravartu paimti būtybes, turinčias staigių veiksmų galimybę – juk juo galite pasinaudoti priešo eilės metu, t.y. padaras su staigiu veiksmu gauna papildomą posūkį. Žaidėjas, kuris lieka antras, gauna papildomą +1 sidabro kristalą, kai įdarbina kovinį vienetą.

Kovinių vienetų formavimas

Nustačius eilės tvarką, serveris iš kaladės išdalina žaidėjams 15 kortų. Likusios kortos grįžta į kaladę. Visi denyje esantys padarai yra suskirstyti į " elitas"Ir" eiliniai”. “Elitas“ būtybės yra atsparesnės pažaboti ir gali būti sutramdytos tik naudojant aukso kristalus. “ Privatūs” galima numalšinti tiek aukso, tiek sidabro kristalais. Kortelės kaina nurodyta jos paveikslėlyje. Žaidėjas gali išmušti savo kortas, jei jam nepatinka gautas sandoris, kiekvienas toks muliganas jam kainuos po 1 aukso krištolą.

Kuriant būrį pirmiausia patartina atrinkti „elitines“ būtybes, kurios dažniausiai vaidina pagrindinį vaidmenį mūšyje. Jei atrinkus „elitinius“ padarus, lieka papildomų aukso kristalų, tuomet juos galima panaudoti verbuojant „paprastus“ padarus. Pagrindinis kiekvieno žaidėjo tikslas šiame žaidimo etape yra sukurti subalansuotą būtybių armiją su pakankamu karių, lankininkų, magų ir skrajučių skaičiumi mūšiui vykdyti.

Atminkite, kad kiekvienoje pradinėje kaladėje naudojami tik dviejų skirtingų elementų padarai (taip pat neutralūs padarai). Tačiau tarkime, kad derindami papildomas kortas, nuspręsite sukurti kaladę, kurioje būtų naudojami 4 skirtingi elementai. Verbuodamas būrį net tokiam galingam Ungarui kaip jūs, bus sunku suvaldyti tokią margą kariuomenę. Todėl šiuo atveju gausite nuobaudą – atėmus vieną aukso kristalą už kiekvieną papildomą elementą jūsų komandoje per du. Priešingai, žaidėjas, kurio kovinę komandą sudaro tik vienas elementas, gauna pranašumą: +1 aukso krištolas.

Neutralus elementas niekaip neįtakoja aukso kristalų skaičiaus. Renkant būrį tik iš neutralaus elemento būtybių, negaunate jokių papildomų premijų, be aukščiau nurodytų, t.y. Turėsite 24 aukso ir 22 sidabro kristalus.

Zonos žaidime Berserk

Žaidime yra šios žaidimo zonos:
1. Mūšio laukas – čia vyksta pagrindinis mūšis.
2. Denis – iš kurio kai kuriuos padarus galima iškviesti į mūšio lauką jau mūšio metu. Kala susideda iš tų kortų, kurios jums neatėjo paskirstymo metu, ir tų, kurių nepaėmėte į savo būrį.
3. Papildoma zona – čia išsidėstę skraidantys padarai ir reljefas.
4. Kapinės – kur dedamos visos mūšyje žuvusios kortelės. Kai kurie padarai mūšio metu gali būti iškviesti iš kapinių atgal į mūšio lauką.

Mūšio laukas ir žemėlapio išdėstymas

Bendras mūšio laukas yra įprasta erdvė, kurios aukštis yra 6 ir plotis - 5. Jis naudojamas pradiniam kortelių išdėstymui ir mūšiui. Priešingos armijos išsidėsčiusios arti viena kitos. Kiekvienas užima savo pusę mūšio lauko. Dėdamas kovos vienetą, kiekvienas žaidėjas deda savo kortas į tris eilutes:

Pirmąją eilę paprastai sudaro kariai, kurie neįsileidžia priešo į savo armijos užnugarį.

Antroje eilėje yra silpni lankininkai ir būtybės, kurios atakuoja kryžmines eiles.

Trečioje eilėje už karių slepiasi magai ir tolimojo šauliai.

Kortos dedamos užverstos, kad priešas nematytų mūšio rikiuotės prieš prasidedant mūšiui.

Pirmasis žaidėjas, kuris puola, gali naudoti tik centrinę savo pusės mūšio lauko zoną, kad padėtų savo kortas: 3x3 ląsteles ir judėkite į šonus tik savo ruožtu.

Antras žaidėjas statydamas karius į pirmąją eilę, jis gali iš karto panaudoti 5 ląstelės iš jūsų pirmosios eilės.

Jei komandoje yra daugiau nei 9 kortos, jas dėdami galite naudoti savo lauko pusės laisvas šonines ląsteles. Šiuo atveju langelių pildymas pradedamas nuo antros arba trečios eilės, o pirmos eilės šoniniai langeliai pildomi paskutiniai.

Mūšio pradžia

Kai abu vienetai yra dislokuoti, žaidėjai apverčia kortas užverstas žemyn. Tokiu atveju žaidėjai turi galimybę ištirti vienas kito kortas prieš mūšio pradžią. Atkreipkite dėmesį, kad pirmasis žaidėjas turi apversti visas savo kortas, o antrasis žaidėjas gali palikti kortas trečioje eilėje užverstas iki savo eilės. Tai leidžia jam laikinai paslėpti savo burtininkus ir lankininkus nuo pirmojo žaidėjo nuotolinių atakų, kurie šias kortas gali pulti tik aklai. Tokiu atveju antrasis žaidėjas turi apversti užpultą kortelę. Jei ši kortelė yra apsaugota nuo šios atakos, ataka yra švaistoma.

Pirmojo žaidėjo eilė

Žaidėjo eilė: Berserk žaidime žaidėjai keičiasi, o žaidėjo eilė reiškia žaidimo fazę, kai jis gali judėti ir veikti savo kortomis.

Judėjimas: Kiekviena kortelė nurodo, kiek langelių ji gali judėti sąlyginiame mūšio lauke. Galite judėti pirmyn, atgal, dešinėn arba kairėn, tik norėdami atlaisvinti vietos. Negalite judėti įstrižai arba keisti vietomis kitomis kortomis. Kai kortelė pajuda, ji gali veikti. Kortelė gali veikti nejudant.

Jei po piktogramos yra „0“, tai reiškia, kad kortelė nejuda. Jei yra „X“, tai reiškia, kad tokia korta iš esmės negali būti žaidžiama.

Skrydis:kortelės su šia funkcija dedamos kartu su kitomis kortomis sąlyginiame mūšio lauke prieš atskleidžiant kortas. Atidarę korteles, jos pereina į papildomą zoną. Jie nejuda, bet puola bet ką. Tie, kurie skraido, negali būti žemėje esančių būtybių gynėjai. Gynėjas nuo skrajutės gali būti tas, kuris stovi šalia atšvaito, arba kitas skrajūnas (atitinkamai skrajutė gali tapti gynėju nuo skrajutės). Nepriklausomai nuo atakos nuotolio, šaulys visada užbaigs skrendantįjį. Skrendantis gali pataikyti į skrendantį.

Veiksmas: Apima puolimą arba būtybių su piktograma bruožų naudojimą. Po to, kai korta yra paveikiama, ji „uždaroma“ ir negali judėti ar veikti tą posūkį.

Funkcijos naudojimas: Tai bet koks veiksmas su kortele. Naudojant funkcijas, taip pat puolant, žemėlapis turi užsidaryti.

Puolimas: Tai kortos veiksmas, kurio metu ji gali sužeisti priešo būtybę, kuri neturi jokios gynybos (ar net savo padarą).

Gyvena: Korta miršta, kai jos bendras gyvavimo laikas tampa lygus nuliui arba mažesnis už jį. Po to ji pašalinama iš mūšio lauko į kapines.

Antras žaidėjo ėjimas

Tai prasideda nuo to, kad jis apverčia paslėptas kortas trečioje eilėje ir „atskleidžia“ visas savo kortas. Dabar antrasis žaidėjas juda ir veikia su savo kortomis. Žaidimas tęsiasi tuo pačiu principu, priešininkai paeiliui, o savo eilės pradžioje kiekvienas iš jų „atskleidžia“ visas savo kortas. Mūšis baigiasi, kai miršta visi vieno žaidėjo padarai. Retais atvejais žaidimas gali baigtis lygiosiomis.

Išpuoliai

Kai jūsų padaras užpuola priešo padarą paprastu artimojo smūgiu, priešas gali:

    pataikyti;

    paskirti gynėją;

    naudokite staigius veiksmus

Paimk smūgį

Jei smūgis pataiko į atvirą kortą, abu žaidėjai meta kauliuką. Atsižvelgdamas į skaičių skirtumą ant kauliuko, serveris apskaičiuoja atakos padarytą žalą. Užpuolikas po smūgio „užsidaro“. Atspindintis - lieka „atviras“.

Beat Table

Skirtumas ant kauliukų yra puolėjo naudai Puolėjas smūgiuoja Taikoma atspindinti
1 Silpnas Ponia
2 Vidutinis Silpnas
3 Vidutinis Ponia
4 Stiprus Silpnas
5 ar daugiau Stiprus Ponia
Kauliukų skirtumas šviesą atspindinčiojo naudai Puolėjas smūgiuoja Taikoma atspindinti
1 Silpnas Ponia
2 Ponia Ponia
3 Ponia Silpnas
4 Silpnas Vidutinis
5 ar daugiau Ponia Vidutinis
Skirtumas ant kauliukų yra 0 ir Puolėjas smūgiuoja Taikoma atspindinti
abu žaidėjai metė 4 ar mažiau Silpnas Ponia
abu žaidėjai metė 5 ar daugiau Ponia Silpnas

Paskirti gynėją

Kad nepataikytų į vertingą kortą, ypač jei ji uždengta ir negali būti atmušta, puolėjas gali paskirti jai gynėją. Gynėjas gali būti bet kuri atvira korta, kuri yra aikštėje šalia puolančios ir atakuojamos kortos. Gynėjas atspindi smūgį kaip atvirą kortą (pagal lentelę) ir tada užsidaro. B. Naudokite staigius veiksmus.

Retais atvejais užpuolikas gali sustabdyti ataką staigiu veiksmu, kuris yra vienos iš jo kortų ypatybė.

Kortelės ypatybės gali rodyti paprastų smūgių ypatybes.

1. Sutelkti dėmesį. Gynėjas negali būti paskirtas prieš nukreiptą smūgį.
2. Neatsakingumas. Negalite priskirti gynėjo į neatsakytą smūgį, jis visada išdalinamas taip, lyg tai būtų užversta korta, net kai užpulta korta yra atvira.
3. Vampyrizmas. Paprasto smūgio bruožas, reiškiantis, kad padaręs X žalą padaras „išsiurbia“ iš aukos X gyvybę (t.y. padaręs žalą padaras išgydomas nuo X žaizdų). Neveikia prieš bekūnius sutvėrimus.
4. + X pataikyti. Paprasto smūgio bruožas. +X prie šio smūgio padarytos žalos.

Be to, paprasto įspėjimo ypatybės gali apimti burtus ir įspėjimą lydinčius efektus: (pvz., apsinuodijimas, apsvaiginimas ir pan.)

Specialusis streikas: Melee ataka. Jo reikšmė dažniausiai nurodoma kortelės ypatybėse. Apsauga nuo paprastų smūgių neapsaugo nuo specialių smūgių. Jie negali atremti ypatingo smūgio.

Šūvis:( Paprastai kortelėje parašyta Shot on X). Šūvis į X yra nuotolinė ataka, kuri padaro X žaizdas. Kai kuriose kortose parašyta, pavyzdžiui, šūvis: 2-3-4. Šiuo atveju šūvio padaryta žala nustatoma metant kauliuką. Negalite paskirti gynėjo nuo smūgio. Šūvis, kaip ir paprastas smūgis, gali turėti savo savybių (pavyzdžiui, lydintis apsinuodijimas, nuotolis).

Metimas:(Paprastai ant kortelės rašoma Metimas į X). Speciali tolimo nuotolio ataka, kurios metu padaryta žala nustatoma taip, tarsi ji būtų iššauta. Apsauga nuo šūvių ir iškrovų neapsaugo nuo metimo.

Smūgis iš eilės: Tai nuotolinė ataka. Taikykite per savo karį arba tuščią langelį vertikaliai arba horizontaliai. Jūs negalite pataikyti įstrižai. Jūs taip pat negalite pataikyti per priešo kortą. Patikimas per eilutę paprastai yra 1, nebent jo vertė konkrečiai nurodyta kortelėje.

Poveikis: Poveikis gali būti universalus ataka arba kortelės funkcijos naudojimas. Poveikio aprašymas atspausdintas ant kortelės.

Pabaiga X: Poveikis – netoliese esančios kortelės, kurioje liko X gyvybės, sunaikinimas. Neveikia prieš bekūnius padarus ir simbiotus.

Apsinuodijimas X: Poveikis, kai savo ruožtu apsinuodijusi būtybė praranda X gyvybes. Nuodai neturi įtakos nekūniškiems sutvėrimams. Jei padaras neatskleidžiamas savo ėjimo pradžioje dėl bet kokios įtakos ar burtų priešo eilės metu, apsinuodijimas neturi jokio poveikio.

Magiškas smūgis: artimojo magijos ataka. Stebuklingas smūgis visada išdalinamas taip, lyg tai būtų užversta korta, net kai užpulta korta yra užversta. Negalite paskirti gynėjo nuo magiško smūgio.

Iškrovimas:(Paprastai kortelėje parašyta „Rang by X“). Stebuklinga nuotolio ataka, kurios metu padaryta žala nustatoma taip, tarsi ji būtų iššauta. Jei kortelė nenurodo iškrovos stiprumo, tada pradinis iškrovimas yra 0.

Rašyba: burtai gali būti arba universali magija, arba kortelės funkcijos naudojimas. Ant kortelės atspausdintas burtažodžio aprašymas.

Traškučiai: Norint naudoti kai kurias funkcijas, žemėlapis turi būti uždarytas (veiksmo piktograma, po kurios pateikiamas objekto aprašymas žemėlapyje). Jei prieš veiksmo piktogramą yra, pavyzdžiui, skaičius 2 ir piktograma, tai reiškia, kad norint naudotis šia funkcija, padaras turi sukaupti 2 žetonus (uždaryti per 2 posūkius, sukaupus 1 žetoną per ėjimą). O pati būtybė funkcija gali pasinaudoti tik „užsidariusi“, kai ant jo jau yra 2 skaitikliai.

Stalo žaidimas „Berserk“ yra fantastinio žanro kolekcinis kortų žaidimas (CTG) iš vietinių autorių.

TCG Berserk tinka įvairaus amžiaus žmonėms. Skirta žaidimams vienas prieš kitą dviem žmonėms, t.y., tai dvikova.

Dėl gerai išvystytų taisyklių, spalvingo dizaino ir unikalios žaidimo mechanikos Berserk stalo žaidimą galima žaisti daug kartų, o kiekvienas žaidimas skirsis nuo ankstesnio.

Savybės ir aprašymas

Yra trys pagrindinės versijos - „Berserk Elemental Storm“, „Berserk Heroes“ ir monopolija, pagrįsta Berserk visata.

„Audra“ yra stalo žaidimas, kuriame yra viskas, ko reikia patogiam laisvalaikiui. Kiekviena „Storm“ partija skiriasi nuo ankstesnės, nes šiame rinkinyje yra tik šiam rinkiniui būdingų dalykų. Naujausia TCG versija yra „Heroes“.

Jie buvo pradėti skelbti 2015 m., nes pasirodė patobulintos taisyklės ir nauji kaladėliai. Trečiasis žaidimas yra klasikinis monopolis, bet Berserk žaidimo pasaulyje ir su kolekcinių kortų žaidimo mechanika.

Žaidimo taisyklės ir tikslas

Stalo žaidimo „Berserk Heroes“ ir „Berserk Elemental Storm“ taisyklės yra panašios. Kaip ir bet kuriame kolekciniame kortų žaidime, jūs turite susikurti savo kaladės, o protingai įsigijęs „stiprintuvus“, žaidėjas galės surinkti savo unikalią kaladę. „Heroes“ yra stiprintuvai „Berserk Heroes: Strength and Honor“. Vakarėlio tikslas yra nugalėti priešą naudojant taktiką ir kompetentingą kovą.

„BERSERKNAFIELD“ daugeliu atžvilgių yra panašus į monopoliją. Dviejų rungtynių tikslai yra panašūs – laimi tas, kuris sugebėjo išsaugoti savo kapitalą, tačiau „Berserk“ papildo fantazijos elementus ir naujas kaladės. Taip pat „Berserk“ žaidimo taisyklės buvo pakeistos.

Pasiruošimas

Kortelių išdėstymas

Prieš pradėdami žaidimą „BERSERKNAFIELD“, įdėkite visas kortas į joms skirtus sektorius, įdėkite visus žetonus „Pradėti“, gaukite pradinius pinigus ir nustatykite, kas eis pirmas. Be to, jūsų veiksmai praktiškai nesiskirs nuo kitų variantų veiksmų.

Prieš pradėdami žaisti kortų stalo žaidimą „Berserk Storm Elements“, turėtumėte žinoti keletą dalykų.

Žaidime „Berserk“ naudojami žetonai ir žymekliai, kuriuos prieš žaidžiant reikia ištraukti. Pradinė žaidimo kaladė susideda iš trisdešimties kortų. Jūs galite patys pasidaryti denį. Kalėje turi būti ne daugiau kaip penkiasdešimt ir ne mažiau kaip trisdešimt, o pasikartojančių – ne daugiau kaip trys.

Yra penkių tipų elementai ir neutralios kortelės, ant kurių nurodoma jų priklausomybė. „Berserk“ yra kelių tipų kortos: būtybė, reljefas, artefaktas ir įranga. Kiekvienas tipas turi savo savybes.

Žaidimo eiga

Skraidantys padarai

Skrajutės dedamos papildomose žaidimo aikštelės vietose. Jie puola bet ką visame mūšio lauke. Apsisaugoti nuo tokio užpuolimo gali tik bičiulis skraidyklė arba tas, kuris yra arti užpulto žmogaus.

Skraidantys netaps antžeminių gynėjais nuo antžeminių atakų. Skraidantys galės apsaugoti tik skraidančias nuo antžeminių atakų. Skrendantįjį visada galima užpulti nuotoliniu ataku.

Skraidančiose būtybėse negalite naudoti daugiau nei penkiolikos kristalų verbuodami savo būtybes prieš Berserko mūšio pradžią. Skrajutės negali būti aprūpintos įranga.

Simbiotai

Atidarius simbiotą, jis dedamas į tą pačią ląstelę su bet kuriuo jūsų turimu „šeimininku“; Simbiotas miršta, jei miršta „šeimininkas“, ant kurio jis buvo.

Visas denio turinys „Berserk“ yra padalintas į elitinį ir paprastą. Paprastus galima verbuoti su aukso ir sidabro kristalais, elitines būtybes tik su aukso kristalais. Kaina nurodyta viršutiniame kairiajame kampe (kristaliniu pavidalu). Tie, kurie nepaimti į būrį, sumaišomi į kaladę, nereikia išleisti visų kristalų.

Jei žaidėjas savo kaladėje turi tik vieną elementą, tada žaidėjas gauna papildomą aukso kristalą, o jei elementų yra daugiau nei du, tada žaidėjas duoda vieną aukso kristalą.

Mūšio laukas ir jėgų pusiausvyra

Žaidimo laukas Berserk „Elemental Storm“ yra penkių x šešių langelių stačiakampis. Pirmosios trys eilės link jūsų yra jūsų mūšio laukas, likusios trys eilutės yra jūsų priešininko mūšio laukas. Būtybės stovi viena priešais kitą, veidais atsuktas į žaidėjus.

  • Pirmasis žaidėjas užima tik pirmąsias tris trijų laukelių eilutes.
  • Antrasis žaidėjas užima visas penkias pirmosios eilės ląsteles ir tris likusių dviejų netoliese esančių langelius.

Daugiau informacijos nuotraukoje kairėje. Jei žaidėjas užpildė jam prieinamas langelius, jis gali naudoti papildomas antroje ir trečioje eilėse. Jei jie taip pat bus pilni, naudokite pirmosios eilutės kvadratus. Papildoma zona yra skraidančių būtybių ir reljefo vieta. Kai šios kortos atskleidžiamos, jos perkeliamos į papildomą zoną. Negyvos būtybės persikelia į „Kapines“.

Sutvarkę denį, turite juos apversti (veidu žemyn). Antrasis žaidėjas trečioje eilėje esančius padarus laiko paslėptus iki priešininko eilės pabaigos. Korta atskleidžiama, jei ji yra užpulta ar užpulta, jei jai naudojamas burtažodis ar įtaka, tada ji taip pat atskleidžiama.

Pirmasis žaidėjo ėjimas

Dauguma žaidimo kortų yra padarai. Kiek jie gali judėti vienu judesiu, rodo judėjimo taškai. Padaras juda tik į priekį arba atgal, į dešinę arba į kairę ir tik į tuščią kvadratą. Vieno kvadrato perkėlimas jiems kainuoja vieną judėjimo tašką. Kol nebus išeikvoti visi judėjimo taškai, padaras gali judėti. Judėjimo taškai atkuriami kito posūkio pradžioje arba atidengus kortą. Po veiksmo kortelė „uždaroma“

Bet kuris padaras Berserk gali atakuoti, gintis arba naudoti veiksmo taškų funkciją. Po veiksmo kortelė „užsidaro“, jei ji bus uždaryta, ji negalės judėti ar veikti.

Jėga

Kiekvienas skaičius nurodo jėgą, kuria buvo smogtas: stiprus, vidutinis ir silpnas. Paprastu smūgiu jūsų padaras gali užpulti priešininko padarą, stovintį priešais. Jei priešininkas atakuoja, gynėjas gali pasirinkti sau gynėją. Gynėjas atmuš gynėjo puolimą.

Gynėjas gali būti bet kas, kuris yra arti tiek puolėjo, tiek atakuojamojo. Apsaugodami ką nors nuo savo būrio, atliksite veiksmą, todėl apsigynęs gynėjas turi būti uždarytas, jį taip pat galite pasirinkti tik prieš paprastą smūgį ir priešininko eilės metu.

Kubas

Jei ataką atspindintis asmuo yra atviras, jis stoja į mūšį su užpuoliku. Tada abu žaidėjai meta kauliuką ir suskaičiuoja skirtumą tarp išmestų skaičių. Tada, naudodamiesi lentele, jie išsiaiškina, koks buvo smūgis abiems. Jei dviejų žaidėjų žala yra vienoda: keturios žalos ar mažiau, puolėjas duos silpną smūgį. Jei žala yra penki ar daugiau, gynėjas atlieka silpną smūgį. Tas, kurio vertė ant kauliuko buvo didesnė nei kito, pakyla viena eilute aukščiau smūgių lentelėje. Jei skirtumas yra keturi taškai, tada užpuolikas daro stiprų smūgį ir gauna silpną smūgį. Tokioje žaidimo situacijoje puolėjas gali pakilti aukščiau ant stalo ir duoti vidutinį smūgį, tačiau nepatirs sau žalos.

Jei gynėjas neturi gynėjo, jis nemeta kauliuko. Tik užpuolikas meta kauliuką ir muša priklausomai nuo kauliuko vertės. „One-Three“ yra silpnas, „Keturi-Penki“ yra vidutinis, o šeši yra stiprus smūgis. Bet koks smūgis sužeis priešo padarą. Kai baigiasi būtybės gyvenimas, jis keliauja į „kapines“.

Ypatingumas

Kartais vietoj paprasto smūgio galima panaudoti būtybės gebėjimą, jo gebėjimas nurodomas kortelės apačioje. Norėdami naudoti streiką, turite pasirinkti tikslą. Jei atakos metu gynėjas sugebėjo padaryti žalą, tada, naudodamas jam funkciją, gynėjas negali smūgiuoti atgal ir negalės būti apsaugotas. Taikiniu gali tapti ne tik šalia stovintys, tai priklauso nuo ypatybės. Smūgiai į taikinius apibrėžiami kaip smūgiai veidu žemyn.

Kadangi artimojo kovos atakos paveikia tik tuos, kurie stovi šalia, tolimojo nuotolio atakos paveikia tik tuos, kurie stovi kitose kamerose. Efektai ir burtai gali būti naudojami prieš bet kokias kortas. Jei funkcijos tipas nerodomas, tai yra poveikis. Naudodami Berserk: Twilight of the Machines stiprintuvus galite sukurti daugybę unikalių savo denių.