Tekstūruojant įvairius objektus labai svarbu mokėti sukurti vientisas tekstūras. Mūsų patarimai ir gudrybės padės išvengti didelių klaidų ir geriau suprasti temą.

Tekstūruojant kelius, sienas ar stogus, pavyzdžiui, vaizdo žaidimams, ypač svarbu turėti galimybę sukurti plyteles arba vientisa tekstūra per visą geometrijos ilgį, nes, pavyzdžiui, visos plytų sienos tekstūros kūrimas gali būti gana daug darbo reikalaujantis procesas. Šio požiūrio ypatumas slypi būtinybėje apgauti žiūrovą, nesuteikiant jam galimybės atskirti faktūros pradžią nuo pabaigos.

Kas yra besiūlė arba plytelių tekstūra?

Besiūlė arba plytelių tekstūra paprastai yra objekto, pvz., plytų sienos, nuotrauka, kuri gali pasikartoti reikalingas skaičius kartų be matomų siūlių ar lūžių, o kiekvienas vaizdo kampas turi puikiai derėti prie kito.

Jei jau nufotografavote plytų siena ir pabandykite jį paslėpti ant geometrijos, tada niekas neveiks, nes kairioji tekstūros dalis nesutaps su dešine. Teisinga plytelių tekstūra pasižymi tuo, kad priešingos dalys puikiai dera. Norėdami pasiekti šį efektą, „Photoshop“ turite atlikti keletą manipuliacijų.

Kaip teisingai fotografuoti

Yra daug svetainių su plytelių tekstūra. Apskritai tai nėra blogai, dauguma šių tekstūrų idealiai tiks jūsų projektui, tačiau kai kuriais atvejais tekstūras tenka kurti rankiniu būdu fotografuojant aplinkinius objektus. Tam yra keletas priežasčių.

Pirma, kai kurių idealių tekstūrų negalima atsisiųsti nemokamai, jas galima tik nusipirkti, o tai labai paveiks jūsų biudžetą.

Antra, paprastai mes, puikiai suvokdami, ko mums reikia, nesėkmingai naršome visą internetą ieškodami tinkamos tekstūros. Tuo atveju, kai plytų siena Daug lengviau prieiti prie jums patinkančios sienos ir ją nufotografuoti.

Jei nuspręsite nufotografuoti norimą tekstūrą, turite atsiminti keletą svarbių dalykų.

Pirma, jūs turite stovėti lygiagrečiai su objektu, kurio negalima žiūrėti kampu. Būtina kuo tiesiau fotografuoti šį objektą.

Ateityje kampu nušautas objektas gali sukelti gana keistus tekstūros iškraipymus, kurių bus neįmanoma teisingai nuspalvinti.

Neteisingos perspektyvos pavyzdys matomas žemiau esančiame paveikslėlyje dėl iš pažiūros mažos perspektyvos apatinės plytos atrodo mažesnės nei viršutinės. Tokią nuotrauką iškloti plytelėmis bus gana sunku.

Fotografuodami tekstūras taip pat turite pasirūpinti teisingu objekto apšvietimu. Reikėtų vengti visų rūšių akinimo. Fotografuojant lauke geriau rinktis gerai apšviestas vietas, nešaudant į saulę.

Kūrimas besiūliai tekstūros

Taigi, nuotrauka paruošta. Atėjo laikas atidaryti jį „Photoshop“ ir apkarpyti kvadratu. Pavyzdžiui, 1024 x 1024 arba 2048 x 2048.

Po to, naudodami pasirinkimo įrankį arba komandą Layer Via Copy, turite pasirinkti dešinę arba kairę vaizdo dalį ir nuvilkti naują kopiją į priešingą vaizdo dalį.

Tokiu atveju iškart akį patrauks šiurkšti siūlė, kurią reikia pritvirtinti bet kuria patogiu būdu, pavyzdžiui, pasirinkite įrankį Eraser, sumažinkite jo kietumą ir nepermatomumą ir paleiskite jį išilgai siūlės, todėl jis bus mažiau pastebimas.

Tas pats procesas turi būti kartojamas viršutinei ir apatinei vaizdo dalims. Bandant sumaišyti gautą tekstūrą, vis tiek atsiranda smulkių siūlių. Tai gali būti lengvai ištaisyta naudojant Clone Stamp įrankį arba bet kurį kitą panašų įrankį. Procesas gali skirtis priklausomai nuo nuotraukos, bet tik šiek tiek.

Siūlių pašalinimas naudojant įrankįPleistras

Taip pat galite atsisveikinti su siūlėmis naudodami Patch įrankį, bet pirmiausia turite pasirinkti reikalingas plotas geometriją, tada nukopijuokite ją į kitą, pavyzdžiui, į sritį su siūle. Tokiu atveju „Photoshop“ idealiai ištrins visas ribas tarp šių vaizdo sričių.

Šis metodas geriausiai tinka abstrakčioms nuotraukoms, tokioms kaip asfaltas ar žolė.

Kaip padaryti vientisą tekstūrą (foną)

Jei užsiimate interneto dizainu, 3D modeliavimu ar kitu kūrybiškumu, susijusiu su 3D max ar Photoshop, tuomet jums periodiškai reikia aukštos kokybės vientisų tekstūrų ir fonų. Internete rasti tinkamą tekstūrą ar foną kartais būna labai sunku, todėl šios problemos sprendimas gali būti patiems pasidaryti vientisą tekstūrą (foną). Tuo pačiu metu jūs patys galite padaryti jums reikalingos kokybės ir atspalvio tekstūrą.

Sukurkime savo vientisą tekstūrą (foną) „Photoshop“. Taigi, pagrindinė savybė vientisa tekstūra (fonas) – tai kraštinių nebuvimas, t.y. Paėmę šią tekstūrą ir sujungę ją su kopija iš abiejų pusių, galiausiai gausime vientisą vaizdą be jokių padalijimų ar ribų. Kaip pavyzdį pažvelkite į paveikslėlį žemiau, kur akmens tekstūra yra dešinėje, o kelios iš šių tekstūrų yra sujungtos kairėje.

Tokį vientisą vaizdą, ar tai būtų tekstūra, ar fonas, gana nesunkiai galima sukurti „Photoshop“ programoje naudojant specialų įskiepį. Dabar visa tai apžvelgsime išsamiai.

Norėdami pradėti, mums reikia paties fono arba tekstūros, kurią "paverssime" į vientisą. Natūralu, kad būsimos vientisos tekstūros ar fono kokybė tiesiogiai priklausys nuo originalaus vaizdo ar nuotraukos kokybės. Tarkime, reikia padaryti vientisą asfalto tekstūrą, šiuo atveju reikės šio asfalto nuotraukos ir kuo kokybiškesnė ši nuotrauka, tuo kokybiškesnė bus besiūlės tekstūros. Internete galite rasti reikiamą vaizdą arba patys nufotografuoti objektą, tačiau nuotrauka turi būti kokybiška.

Paimkime, pavyzdžiui, internete rastą asfalto nuotrauką, kurią parinksime specialiai didesnio dydžio kad tekstūra būtų kokybiška. Mūsų atveju nuotraukos dydis yra 1300 x 864 pikselių, kurių pakaks.

Šis paveikslėlis (nuotrauka) nėra vientisas ir tai galima lengvai patikrinti sujungus šį vaizdą su kopija. Dėl to matome, kad jungtys (siūlės) matomos bendrame paveikslėlyje.

Vientiso vaizdo kūrimo principas – kraštų (sujungimų) atspindėjimas, dėl ko vaizdas puikiai sujungiamas ir sukuriamas vieno paviršiaus, o ne skirtingų vaizdo dalių vaizdas. Norint lengvai ir greitai „paversti“ nuotraukas (vaizdus) į vientisas tekstūras, yra specialus „Photoshop“ įskiepis, kuris automatiškai atlieka aukščiau minėtas funkcijas (vaizdo siūlių atspindys ir koregavimas).

Šis papildinys skirtas „Photoshop“, pradedant CS3 ir baigiant naujausia CC versija. Papildinys yra nemokamas ir jį galite atsisiųsti iš mūsų svetainės:

Atsisiųskite savo „Photoshop“ versijos papildinį ir įdiekite jį. Įdiegę papildinį, dešinėje Photoshop programos šoninėje juostoje pasirodys papildinio piktograma:

Norint sukurti vientisą vaizdą (tekstūrą) naudojant šį įskiepį, reikia atsidaryti norimą vaizdą (nuotrauką) su Photoshop ir padaryti šį vaizdą kvadratiniu – tai yra privalomas šio įskiepio reikalavimas. Tie. atidarykite reikiamą vaizdą „Photoshop“, kairiajame programos skydelyje pasirinkite įrankį „Stačiakampis plotas“ ir juo (laikydami kairįjį pelės mygtuką) pasirinkite kvadratinę sritį iš bet kurios vaizdo dalies.

Norint, kad sritis būtų pasirinkta kaip įprastas kvadratas, o ne stačiakampis, pasirenkant norimą sritį, be kairiojo pelės mygtuko, reikia palaikyti nuspaudus klavišą „Shift“.

Pasirinkę norimą sritį, viršutiniame meniu pasirinkite „Vaizdas“ – „Apkarpyti“ ir jūsų pasirinkta sritis bus iškirpta ir paversta kvadratiniu vaizdu.

Dabar atėjo laikas naudoti „stebuklingąjį“ papildinį. Pasirinkę kvadratinį vaizdo sluoksnį, spustelėkite papildinio piktogramą ir atsidarys skydelis.

Šiame skydelyje nurodome savo vaizdo dydį pikseliais (mūsų atveju jis pasirodė 864 pikseliai) ir pažymime langelį šalia „Išskirti šabloną“, po kurio tiesiog pasirenkame vientiso vaizdo kūrimo būdą spustelėdami mygtukas „Plytelės“ arba „Veidrodis“. Jei pasirinksite „Plytelių“ metodą, vientisas vaizdas bus sukurtas iš viso jo dydžio paveikslėlio. Jei pasirinksite „Veidrodinio“ metodą, iš 4 jūsų paveikslėlių bus sukurtas vientisas vaizdas, atspindėtas ir sumažintas, kad tilptų į jūsų kvadratą. Apskritai, tiesiog pabandykite ir patys viską suprasite.

Pasirinkome „Plytelių“ metodą ir dėl to gavome aukštos kokybės 864 x 864 pikselių tekstūrą:

Sukūrėme aukštos kokybės vientisą tekstūrą (foną), kurią galima naudoti 3D max arba Photoshop, bet taip pat suteiksime jai reikalingą atspalvį. Tarkime, mums reikia įtrūkusio asfalto tekstūros šviesiai pilka, bet tamsiai raudona. Pirmiausia mes sujungsime gautus sluoksnius į vieną paveikslėlį ir tiesiog ištrinsime pradinį vaizdą kaip nereikalingą. Dešiniajame sluoksnių skydelyje ištrinkite daugumą apatinis sluoksnis su mūsų originaliu vaizdu, kad jis netrukdytų ir nekonvertuotų visų gautų sluoksnių, sudarančių vientisą tekstūrą, į vieną vaizdą.

Norėdami tai padaryti, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite aplanką „plytelių raštas“ ir pasirodžiusiame meniu pasirinkite „Konvertuoti į išmanųjį objektą“. Atlikus šiuos veiksmus visas aplanko turinys bus konvertuojamas į vieną vaizdo sluoksnį, su kuriuo dirbsime vėliau (pakeisime jo spalvos toną).

Pasirinkite mūsų sluoksnį su vientisu fonu spustelėdami jį kairiuoju pelės klavišu sluoksnių skydelyje ir apatiniame meniu, sluoksnių skydelyje spustelėkite taisymo piktogramą ir pasirodžiusiame meniu pasirinkite „Atspalvis / sodrumas“. Po to virš mūsų tekstūros sluoksnio atsiras naujas reguliavimo sluoksnis ir atsidarys langas su spalvų tono ir sodrumo nustatymais. Šiame lange galite savo nuožiūra reguliuoti spalvų ir tonų nustatymų „slankiklius“ ir taikyti šiuos nustatymus.

Tokiu būdu gausite vientisą tekstūrą su reikiamu spalvos tonas. Belieka išsaugoti šį paveikslėlį aukštos kokybės, norėdami tai padaryti, viršutiniame meniu pasirinkite „Failas“ – „Eksportuoti“ – „Išsaugoti žiniatinklyje“ ir pasirodžiusiame lange nustatykite kokybės nustatymus į 100%, tada spustelėkite mygtuką „Išsaugoti“.

Po šių manipuliacijų gavome kokybišką vientisą tekstūrą su mums reikalingu atspalviu. O dabar vieną prie kitos prisegę atvaizdo kopijas pasirūpinsime, kad gautume vientisą foną, nebėra sujungimų (siūlių).

Puiki „Designshack“ pamoka, kurioje galite labai lengvai sukurti vientisą tekstūrą, skirtą „Photoshop“ fonui užpildyti. Pirmiausia sukursime naują šepetėlį su bokeh efektu, tada naujame dokumente sukursime patį raštą, o tada naudosime nuostabų filtrą, kuris, tiesą sakant, sukuria vientisą raštą. Ir galiausiai, išvalykime piešinį rankiniu būdu.

1 veiksmas.
Sukurkite naują dokumentą „Photoshop“, kurio matmenys 800 x 800 pikselių.

Užpildykite #80ac4b spalva.

2 veiksmas.
Naujame dokumente sukurkite teptuką su bokeh efektu. Norėdami tai padaryti, pasirinkite didelį, kietą juodą šepetį. Sukurkite naują sluoksnį ir spustelėkite jį dokumento centre. Nustatykite sluoksnio stilių į mažą išorinį švytėjimą, taip pat juodą. Tada išjunkite foną ir eikite į meniu „Redaguoti“ (Redaguoti)> „Define Brush“ (Apibrėžti teptuką) ir išsaugokite mūsų teptuką.

Grįžkime prie pagrindinio dokumento. Paspauskite F5 ir šepetėlio nustatymuose nustatykite šiuos parametrus: „Formos dinamika“ > „Dydžio virpėjimas“ - 18%, „Scatter“ > „Scatter“ (Scatter) - 789%, „Kita“ „Kita dinamika“ > „Nepermatomumo virpėjimas“ “ – 100 proc.

3 veiksmas.
Dabar pasirinkite įrankį Brush ir naudodami baltą spalvą, dailiais potėpiais pridėkite apskritimus prie žalio fono. Tai turėtų atrodyti maždaug taip.

4 veiksmas.
Dabar pagrindinis veiksmas. Meniu pasirinkite „Filtras“ > „Kita“ > „Shift“ (Poslinkis). Pasirinkite reikšmes, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau.

5 veiksmas.
Šiame žingsnyje pasirinkite kietą šepetį su fono spalva #80ac4b ir rankiniu būdu atsargiai nudažykite neužbaigtus apskritimus. Turėtų likti tik ištisi apskritimai. Žiūrėkite paveikslėlį žemiau.

6 veiksmas.
Dabar vėl pasirinkite mūsų sukurtą teptuką, nustatykite jį taip, kaip nurodyta 2 veiksme (Formos dinamika, dydžio svyravimai ir sklaida) ir trumpais, tvarkingais potėpiais pridėkite apskritimus prie dokumento centro. Stebime, kad apskritimai nepatektų į kvadrato kraštus, o būtų pridedami tik centre.

7 veiksmas
Mūsų besiūlis modelis yra paruoštas. Dabar galite jį sumažinti iki priimtino dydžio ir meniu „Redaguoti“ (Redaguoti)> „Apibrėžti raštą“ (Nustatyti raštą) galite pridėti naują raštą ir naudoti jį fonui užpildyti.

Viskas išradinga yra paprasta!

Pagrindinis šio straipsnio tikslas – parodyti kai kuriuos tekstūravimo būdus ir taisykles, kurios pakels jūsų tekstūras į kitą kokybės lygį. Visi patarimai, kuriuos perskaitysite šiame straipsnyje, nėra vienintelis problemų sprendimo būdas, tačiau, vertindamas savo ilgametę tekstūrų kūrimo patirtį, galiu pasakyti, kad šie metodai veikia. geriausiu įmanomu būdu(greitai ir efektyviai).

1. Medžiagos išraiškingumas – kas tai?

Koncepcija medžiagos išraiškingumas Naudosiu labai daznai.

Medžiagos NE(!) išraiškingumo demonstravimas.

Tačiau galų gale visai nesvarbu, ar pati tekstūra atrodo gerai, ar blogai, jei ji puikiai atrodo gatavame modelyje.

Tačiau puikus būdas patikrinti tekstūros kokybę yra pažvelgti į maketą ir pažiūrėti, ar galite atpažinti, kuri medžiaga kur yra (metalas, akmuo, guma ir kt.), arba nustatyti, kuri modelio dalis ten yra.

Bet jei dirbate modernios medžiagos arba naujos kartos medžiagos (NextGen medžiagos), tai ne visada įmanoma. Tačiau, jei vis tiek galite atpažinti medžiagą, yra didelė tikimybė, kad medžiaga puikiai atrodys ant modelio. Bet jei medžiagos negalima atpažinti, tada didelė tikimybėžiūrėsite į daugybę atsitiktinių spalvų ir pikselių, bet iš tikrųjų tai turėtų būti metalas.

(Naudodami nuotraukas kaip tekstūras galite lengvai tai išspręsti, bet daugiau apie tai žemiau.)

Be to gero difuzinis žemėlapis (difuzinis žemėlapis) Taip pat puiki vertė turi kokybę atspindžių žemėlapiai (veidrodinis žemėlapis). Yra daug įrankių, kurie sukurs jums atspindžio žemėlapį, tačiau jie nesuteikia jums reikalingos kontrolės. Ypač kai dirbi skirtingos medžiagos, dedamas ant tos pačios tekstūros arba su ryškiu tekstu.

Dėl to „Photoshop“ yra vienintelė puiki priemonė atspindžių žemėlapiams kurti. Naudodami jį galite sukurti kaukę, kuri pašalins sritis, kuriose atspindžio žemėlapis nereikalingas. Ir jei jūsų tekstūroje yra baltas tekstas, tada naudodami kaukę galite pritemdyti šio teksto ryškumą atspindžio žemėlapyje.

Viršuje yra paveikslėlis, kuriame parodyta, kaip galite sukurti paprastos tekstūros atspindžio žemėlapį iš dviejų medžiagų: betono ir metalo. Kiekviena medžiaga turi savo lygio korekciją (1 ir 2 lygiai) su kauke. Taip pat galite naudoti Brightness/Contrast, o ne reguliuoti lygius, tačiau naudodami lygius galite geriau valdyti vaizdą. Be to, ant reguliavimo sluoksnių (1 ir 2 lygiai) yra Hue / Saturation, kad atspindžių žemėlapis būtų juodas ir baltas.

2. Pagrindo medžiaga

Kuriant tekstūrą, gera praktika pradėti dirbti su pagrindine medžiaga. Jei kuriate metalinę medžiagą, pirmiausia sukurkite vienodą (geriausia pasikartojančią – plytelių) tekstūrą, visiškai užpildytą metalu. Jei metalas turi būti pažeistas, pažeidimas gali būti nudažytas ant pagrindinės medžiagos.

Būtinai išlaikykite pagrindines tekstūras. Tokiu būdu, jei vėl reikia sukurti metalinę medžiagą, imama pagrindinė medžiaga ir pagal ją sukuriama nauja.

Tai labai patogu, jei dirbate su daugeliu tipiškų objektų ar pastatų. Taigi, pradedant nuo pagrindinės medžiagos kiekvienam jūsų tekstūros medžiagos tipui, galite sukurti gerą medžiagos išraišką. Kai kiekviena dalis turi savo medžiagą, galite pradėti pridėti detalių.

3. Visas grožis slypi iš pirmo žvilgsnio nematomose detalėse.

Aukštos kokybės tekstūra ant mažo poliaus modelio.

To daugelis žmonių pasigenda kurdami tekstūras - smulkios detalės. Greitu žvilgsniu jie nesimato, tačiau labai padidina tekstūros susidomėjimą ir gyvumą.

Priklausomai nuo stiliaus ir temos, galite naudoti tiek minimalizmą detalėse, tiek tekstūras, kuriose itin gausu detalių.

Jūsų darbas yra suteikti žiūrovui nuostabiai atrodantį objektą. Subtilios detalės puikiai tinka šiai užduočiai, ir šios detalės gali būti bet kokios. Lipdukai, dažų likučiai, kniedės, varžtai, kai kurie užrašai su juodu žymekliu, nešvarumai, riebalų dėmės ir bet kas.

Tačiau svarbiausia, kad visa tai būtų diskretiška / nepastebima. Jei persistengsite, efektas bus priešingas ir vaizdas pablogės.

Žemiau esančioje nuotraukoje objektas yra labai geras pavyzdys reikiamo kiekio dalių gamyba. Kaip jau turbūt pastebėjote, išsklaidyta spalva iškart apkraunama detalėmis ir dauguma jų iš pirmo žvilgsnio nepastebimos. Objekte yra plėvelės gabalėlių, dėmių, lipdukų su tekstu, įbrėžimų, kniedžių, etikečių ir kt. Būtent šios detalės suteikia dvidešimt dviem modelio trikampiams tikrovišką vaizdą.

4. Padarykite savo tekstūras aiškesnes.

Būkite atsargūs. Kažkokia meilė aišku (aštrus) Ir aštrus(traškus) tekstūros, o kiti palieka šiek tiek neryškias.

Asmeniškai man labiau patinka aštrios tekstūros, todėl kaip paskutinį žingsnį visada pridedu ryškumo filtrą (Unsharp mask Photoshop programoje) visai tekstūrai.

Iš esmės aš tiesiog nukopijuoju visą savo tekstūrą ir tą kopiją darau kuo geriau viršutinis sluoksnis. Tada šiam sluoksniui pridedu filtrą Unsharp mask (nepaisant prieštaringo pavadinimo, šis filtras padarys jūsų tekstūrą ryškesnę).

Geriau naudoti filtrą, o ne Sharpen Neryški kaukė- su juo 100% nesugadinsite tekstūros. Be to, „Unsharp“ kaukė leidžia papildomai valdyti galutinį vaizdą.

Kyla didžiulė pagunda padaryti labai aiškią tekstūrą, tačiau nuotraukoje gali atsirasti įvairiausių artefaktų.

Pirmoji nuotrauka (įprasta) yra originali tekstūra. Taip atrodo Photoshop be jokių koregavimų.

Antrasis paveikslėlis yra originalus su Unsharp kaukės filtru, pritaikytu 70%. Labai gerai išėjo dažų detalės ir įbrėžimai.

Tiesa, dabar paryškinimas ant horizontalaus krašto tapo labai išraiškingas, tačiau jį galima šiek tiek pritemdyti. (Turite tai padaryti ant pradinės tekstūros ir iš naujo pritaikyti Unsharp kaukės filtrą. Tokiu atveju išvesties tekstūra bus visiškai aiški ir išsaugoma kaip tobula tvarka jūsų.psd failas).

Paskutinėje nuotraukoje aiškiai matyti artefaktai, kurių jums tikrai nereikia. Čia aiškiai dominuoja baltas, taip pat ryškiai oranžiniai pikseliai dažų šonuose ir kt. To reikėtų atsargiai vengti.

5. Būkite atsargūs naudodami nuotraukas.

Kurdami tekstūras atsargiai nenaudokite nuotraukų. Apie to priežastis skaitykite viename puikiame straipsnyje. Labai retai turite galimybę dalį nuotraukos panaudoti tiesiogiai tekstūroje, nepridedant/pašalinus detalių ar nepritaikius nuotraukos UV spinduliams.

Nesakau, kad tai neįmanoma. Kai kurie tekstūruotojai yra labai geri. Tačiau dažniausiai nuotraukų naudojimas tekstūroms yra pradedančiųjų prerogatyva. Tačiau jiems būtų geriau pažvelgti į kitus pagrindinių tekstūrų kūrimo būdus.

6. Naudokite nuotraukų perdangas.

Net ir turint 5 patarimą, nuotraukų naudojimas ne visada yra blogas dalykas.

Nuotraukos yra puikus būdas pridėti smulkių detalių. Tie. tokias detales kaip mažos poros, kurios praskiedžia paprastą vienodą užpildą ir padaro modelį mažiau karikatūrišką.

Geriausias būdas parodyti, apie ką dabar kalbame, yra parodyti tekstūrą su nuotraukos perdanga ir be jos.

Geriausias būdas pasiekti gerą efektą – viską atlikti maišymo režimai (maišymo režimai) programoje „Photoshop“ ir išsirinkite porai tinkamiausią: bazinė medžiaga + nuotrauka.

Režimai paprastai veikia gerai Perdanga Ir Ryški šviesa. Kitų maišymo režimų rezultatas labai priklauso nuo vaizdo, tačiau labai dažnai vaizdas yra perdegęs. Tačiau visada reikia turėti omenyje tai nuotraukos perdanga turi būti vos matoma.

Šios mažos detalės turėtų būti visiškai diskretiškos.

Kitas dalykas, kurį visada reikia turėti omenyje, yra detalių skalė.

Jei jums reikia pridėti nedidelį dažų dėmelį, kaip antrame durų paveikslėlyje, tuomet turėtumėte pasirinkti detalių mastelį, kad jis atitiktų jūsų objekto mastelį. Jei svarstyklės nesutampa, žiūrovas iškart pastebės sugavimą, nes šie dažų defektai bus netinkami.

geresnis efektas Patariu šiek tiek laiko skirti perdangos parinkčiai Sumaišykite, jei(Sumaišykite, jei) kiekvienam sluoksniui.

Ši parinktis itin naudinga, jei paveikslėlyje yra labai šviesių ar tamsių vietų, kurios gadina grožį. Su Blend, jei galite juos gerokai išlyginti. O jeigu laikykite nuspaudę Alt ir vilkite slankiklį, tada jis suskils ir gausite sklandų perėjimą tarp to, kas maišoma, ir to, kas nebus maišoma.

Prenumeruokite tinklaraščio atnaujinimus(Čia).

Įveskite savo el. pašto adresą:

Rėmėjo dėka svetainė, kuri padės parduoti bet kokios markės automobilius. Tie, kurie kada nors susidūrė su automobilio pardavimo problema, įvertins šią svetainę.