Daugelis žmonių ieško atsakymo į klausimą: Kaip žaisti GTA 5 nemokamai per Playkey? Dabar jūs sužinosite atsakymą į šį klausimą.

Kas yra Playkey?

Playkey yra debesies interneto paslauga. Su jo pagalba galite paleisti žaidimus, kurių pagal technines charakteristikas jūsų kompiuteris negali susidoroti. Ši paslauga veikia paprastu principu: Jūsų kompiuteris per internetą perduoda vartotojo komandas serveriui, serveris šias komandas apdoroja ir grąžina vaizdo srauto pavidalu. Tai reiškia, kad jums nereikia įdiegti žaidimų į savo kompiuterį, žaidžiate nuotoliniu būdu.

Ar galima žaisti GTA 5 per Playkey nemokamai?

Playkey yra mokama paslauga. Norėdami žaisti, turite užsiprenumeruoti, pasirinkti ir sumokėti už tarifą. Šiuo metu yra 6 tarifai su skirtingomis sąlygomis ir skirtingais laiko limitais. Tarkime, sumokėjote už abonementą, BET... Tai dar ne viskas.

Sumokėję už prenumeratą turėsite prieigą prie paslaugos ir galėsite žaisti tik tuos žaidimus, kurie yra skiltyje „Žaidimai pagal prenumeratą“. Kaip visi žinome, GTA 5 yra mokamas žaidimas autorių teisių savininko sprendimu. Tai reiškia, kad norėdami žaisti šį žaidimą per šią paslaugą, turėsite jį nusipirkti. Galite žaisti nepirkdami, jei jau įsigijote GTA V iš kitos parduotuvės („Ubisoft“ / „Uplay“, „Rockstar“ / „Social Club“, „Steam“, „Battlenet“), naudodami savo asmeninį raktą žaisti naudodami šią interneto paslaugą.

Kai kurie kompiuterių genijai ir tiesiog išprusę žmonės randa spragų apeiti mokėjimo sistemą ir žaisti nemokamai. Tačiau nepamirškite, kad Playkey paslaugos veiklai išleidžiama daug pinigų. Todėl „Playkey“ administracija neleis įvairiems „gudriems žmonėms“ žaisti savo sąskaita ir užvers tas spragas, dėl kurių laisvas žaidimas bus neįmanomas.

Kiek kainuos žaisti GTA 5 per Playkey?

Jei žaidžiame pagal jų taisykles, tai paskaičiuokime, kiek visa tai kainuos. Mano nuomone, optimaliausias „Play Key“ paslaugos tarifas yra „Fan“ - 590 rublių per mėnesį. Su šiuo tarifu jums bus suteikta 4200 min/mėn. Tai yra 70 valandų 30 dienų. Jei neturite GTA 5, tai yra dar + 1999 rubliai bendrai sumai. Iš viso visa tai kainuos 2598 rublius, tuo atveju, kai neturite rakto - ir tai nėra maži pinigai.

Galite pasirinkti kitą tarifą, tačiau tai nekeičia esmės – paslauga nėra nemokama.

Tačiau yra viena puiki svetainė, kurioje galite nusipirkti GTA 5 už 269 rublius! Jei jus domina ir norite pabandyti žaisti GTA 5 per Playkey už mažesnę kainą arba tiesiog žaisti GTA 5 Online, tuomet galite

Jei turite nusipirktą žaidimą arba kažkur laimėjote licencijuotą žaidimo versiją, tada viskas yra daug paprasčiau ir daug pigiau. Atsisiųskite „Play Key“ klientą, pasirinkite ir įsigykite prenumeratą. Ieškome savo žaidimo, spustelėkite „Žaisti“, tada pasirinkite „Jau turiu žaidimo raktą“. Tada galite žaisti GTA 5 naudodami PlayKey beveik nemokamai (neskaičiuojant prenumeratos įsigijimo išlaidų).

Tikiuosi, kad šis straipsnis buvo jums naudingas. Patinka!

Pasirodžius debesies paslaugai žaidėjams, „Playkey“ domisi visi. Kaip žaisti be abonemento? Yra keletas geriausių būdų tai padaryti. Lengvų būdų nėra, nes pats šios plėtros egzistavimas yra naujovė, tačiau sumanūs žmonės rado spragų saugant kūrėjus.

Šaltinio darbo aprašymas

Taigi, išsiaiškinkime, kas yra „Playkey“ ir kaip žaisti be prenumeratos. Visų pirma, verta suprasti, kaip paslauga veikia ir kodėl ji reikalinga. Ši programa leidžia mėgautis naujausiais 2016 metų projektais net ir silpname kompiuteryje.

Tai yra šūkis, kuriuo autoriai reklamuoja savo kūrybą. Visas mechanizmas yra tas, kad žmogaus prietaisas veikia tik kaip duomenų siųstuvas ir imtuvas. Paslaugoje pasirinktas žaidimas naudoja galingo serverio išteklius ir yra maitinamas debesų technologijų, kad būtų patogu paleisti ir užbaigti, neatsižvelgiant į kompiuterio detales. Kodėl vartotojai domisi „Playkey“? Daugelis žmonių bando sužinoti, kaip žaisti be prenumeratos, nes tokių naujovių dar niekada nebuvo. Kūrėjai už savo paslaugas reikalauja daug pinigų, o tai netinka daugumai vartotojų. Laimei, sumanūs vartotojai sistemoje rado spragų, kad žaidėjų išlaidos būtų kuo mažesnės.

Pirmas būdas

Kurdami savo debesų išteklių, kūrėjai neatsižvelgė į tai, kad vartotojai gali dalytis asmeniniais duomenimis. Pavyzdžiui, žmogus nusipirko abonementą ir turi savo sąskaitą. Antrasis tiesiog nukeliauja į oficialią playkey.pro svetainę ir pradeda sugalvoti, kaip žaisti Playkey.

Susipažinęs su funkcionalumu, vartotojas pradeda kurti paskyrą (jei ją turite, prisijunkite). Viršutinėje juostoje turėtų pasirodyti skyrius, pavadintas „Demonstracinės versijos“. Čia yra tik keli projektai. Pasirinkus vieną iš jų, įvyksta atsisiuntimas. Tokiu atveju paslauga vėl paprašys jūsų paskyros informacijos. Šį kartą reikia įvesti tuos, kuriuos pateiks prenumeratą turintis asmuo. Žaidimas automatiškai taps pilna versija ir bet kuris vartotojas galės jį užbaigti. Tai lengviausias Playkey būdas žaisti be prenumeratos.

Antras būdas

Vienas kompiuterių genijus ištyrė visus resursų programos failus, kuriuos siūloma atsisiųsti oficialioje svetainėje. O ką jis rado Playkey? Kaip galite žaisti be prenumeratos naudojant kai kurias failų operacijas. Pirmiausia turite prisijungti prie savo paslaugos paskyros ir pažvelgti į prenumeratos langą. Minimali pakuotės kaina yra 590 rublių vienam mėnesiui, tačiau yra ir paprastesnis variantas. Palikite langą atidarytą, o kol kas eikite į programų aplanką. Jame sukurkite kitą, pavadintą playkey_free.

Ten turite perkelti pirmuosius penkis sistemos failus iš pirmojo šakninio aplanko. Likę dokumentai turėtų likti ten. Po to su prenumerata ir pirmasis stulpelis pavadinimu „gerbėjas“ pasirodys ten. Tai suteikia vartotojui nemokamą prieigą mėnesį. Tai antras įprastas Playkey būdas žaisti be prenumeratos ar neinvestuojant pinigų. Tobulėjant debesų technologijoms, pradės atsirasti naujų spragų. Kūrėjai tai stebi, todėl verta pasinaudoti galimybėmis, kol jos nėra visiškai uždarytos.

Playkey yra speciali programa, skirta nuotoliniu būdu sujungti žaidimus. Šios programos esmė yra ta, kad kūrėjas siūlo žaidėjui naudotis vieno iš daugelio įmonės nuotolinių serverių, kuriuose žaidimas paleistas, paslaugomis. Tokiu atveju vartotojui perduodamas tik srautinis vaizdo įrašas. Taigi, šiuolaikinius žaidimus galima paleisti net ir silpnuose kompiuteriuose, tačiau galite žaisti esant aukštiems nustatymams.

Šis požiūris leido įmonei sukurti visiškai naują programinės įrangos produktą, skirtą Rusijos žaidimų rinkai - „Playkey“ technologiją, pagrįstą informacijos saugojimu „debesyje“ ir teikiant vartotojams mokamas nuotolinių išteklių serverių paslaugas. Išteklius yra mokamas, o žaidėjai, norėdami naudotis programos paslaugomis, užsiregistruoja mėnesinei mokamai prenumeratai, gauna prieigą prie galingų serverių ir tarsi išsinuomoja šią galią žaisti žaidimus savo kompiuteriuose. Tačiau yra ir tokių, kuriems pavyksta žaisti nemokamai be abonemento.

Panašus principas, apimantis galingų serverių naudojimą nuotoliniu būdu, leidžia paleisti net reikliausius pasaulio kūrėjų žaidimus paprastuose vartotojų kompiuteriuose, taip pat kai kuriuose planšetiniuose kompiuteriuose ir televizoriuose, palaikančiuose „Smart TV“ funkciją. Playkey pritaikytas darbui su visomis populiariomis operacinėmis sistemomis (palaikomos Microsoft Windows šeimos operacinių sistemų, Apple Mac OS, taip pat mobiliųjų operacinės sistemos: Android, iOS ir kt.).


Taip atsirado „debesų žaidimų“ sąvoka, kurie paleidžiami nuotoliniu būdu, tačiau galite žaisti savo kompiuteryje. Pagrindinė to sąlyga – stabilus ir spartus interneto ryšys.

Atskirai verta paminėti NVIDIA GRID platformos naudojimą, kurios pagrindu Playkey užtikrina didelį duomenų perdavimo greitį ir aukštos kokybės grafiką. Nepaisant to, kad naudojami galingi serveriai, vaizdo transliacijos greitis neviršija 5-10 Mbit/sek, o tai leidžia paleisti žaidimą beveik bet kuriame kompiuteryje.

Platformos galimybės

Programa turi nemažai privalumų, dėl kurių ji praktiškai neturi konkurentų. Tarp pagrindinių ir neabejotinų šio programinės įrangos privalumų verta pabrėžti:
  • Didelės spartos vaizdo transliacija, įskaitant puikią grafikos kokybę.
  • Galimybė palaikyti net reikliausius pasaulinių gamintojų žaidimus, o tai labai svarbu aistringiems žaidėjams.
  • Galite nemokamai atsisiųsti „Playkey“ rusų kalba (klientas, skirtas prisijungti prie serverių).
  • Pačios sistemos parametrai išlieka nepakitę. nereikalauja jokių specialių eksploatavimo sąlygų.
  • Programa dėl savo kelių platformų pobūdžio leidžia ją įdiegti bet kurioje iš žinomų operacinių sistemų ir net mobiliuosiuose įrenginiuose.
  • Naudojant Playkey nereikia atsisiųsti ir įdiegti žaidimo, nes pats žaidimas veikia nuotoliniame programų serveryje, o vartotojui perduodamas tik srautinis vaizdo įrašas.
  • Didžiulis įvairiausių stilių ir žanrų žaidimų katalogas.
  • Paslaugų serveriai leidžia išsaugoti informaciją apie registruotus žaidėjus: žaidėjo profilį, duomenis apie jį, žaidimų failus ir kt.

Kitas malonus darbo su šaltiniu aspektas yra nuolatinis žaidimų versijų atnaujinimas, naujų tvarkyklių diegimas ir kitos techninės pagalbos teikimas. išteklių palaikymas.


Nepaisant daugybės privalumų, „Playkey“ paslauga neturi tam tikrų trūkumų. Taigi, srautinio perdavimo grafikos perdavimo greitis priklauso nuo vietovės, kurioje yra kliento kompiuteris, atokumo ir nuo Playkey serverio, kuris suteikia jo talpą. Taip pat vaizdo srauto greitis siekia 30 kadrų/sek., kas labiau primena darbą su senesnėmis konsolėmis ir gali gana erzinti. Be transliacijos greičio, daugelis vartotojų pastebi sulėtėjimą tarp vartotojo veiksmų įvedant duomenis iš klaviatūros ar pelės, kai ekrane rodomas atsako veiksmas.

Išvados

Norėdami dirbti su klientu, tereikia nemokamai atsisiųsti Playkey for Windows, įdiegti jį savo kompiuteryje, tada užsiregistruoti svetainėje susikūrus paskyrą ir sumokėjus už prenumeratą. Po šių procedūrų vartotojas gauna prieigą prie žaidimų, kur gali pasirinkti jį dominantį žaidimą, patvirtindamas išorinės programos paleidimą. Prieš užsisakydami išteklių kūrėjai siūlo vartotojams išbandyti nemokamus žaidimus, kad jie galėtų įvertinti programos kokybę. Užsiprenumeravęs „Play Key“ vartotojas gauna visišką prieigą prie didžiulio įvairių žanrų ir stilių žaidimų katalogo.

Žaidimų debesyje paslaugos, įskaitant Playkey, iš tikrųjų padeda senų ir silpnų kompiuterių savininkams naudoti naujus be techninio suderinamumo problemų.

Kaip tokios paslaugos veikia ir ar galima jas kuo nors pakeisti siekiant sutaupyti?

Šioje medžiagoje atsakysime į klausimą, kas yra Playkey, kaip žaisti nemokamai šioje paslaugoje?

Apibrėžimas

Playkey yra viena iš keleto populiariausių internetinių žaidimų debesies paslaugų, leidžiančių atlikti žaidimų procesą remiantis technologija.

Privalumas yra tas, kad dėl laikino duomenų saugojimo debesies saugykloje, ji leidžia paleisti bet kokius, net ir pačius pačius, silpnuose ir senuose įrenginiuose, kompiuteriuose ar planšetiniuose kompiuteriuose.

Kiekviena tokia paslauga turi tam tikrą žaidimų, kuriuos galite žaisti su ja, sąrašą, o Playkey turi gana platų sąrašą, o tai yra paslaugos populiarumo paslaptis.

Už naudojimąsi tokia paslauga vartotojai moka, o prieigą prie jos suteikia prenumerata.

Šiuo metu yra trys prenumeratos parinktys:

  • „Aš nežaidžiu daug“ už 1290 rublių per mėnesį, suteikiant prieigą prie 70 valandų žaidimo laiko;
  • "Aš daug žaidžiu" už 1990 rublių per mėnesį, suteikiant prieigą prie 200 valandų žaidimo laiko;
  • "Aš visada žaidžiu" už 2290 rublių per mėnesį, suteikiant neribotą prieigą prie žaidimo laiko naudojant maksimalius grafinius ir kitus žaidimo nustatymus.

Paslauga dar patogesnė, nes nereikia nieko parsisiųsti ar kitaip apkrauti kompiuterio resursų. Natūralu, kad be mokamos prenumeratos taip pat yra nemokama demonstracinė versija, leidžianti susipažinti su pačiu žaidimu ir paslaugos funkcijomis konkrečiame įrenginyje.

Paslaugos privalumai

Kokie yra šio požiūrio žaidimuose pranašumai:

Atsižvelgiant į visus šiuos teigiamus aspektus, daugelis vartotojų, net ir turintys gana galingus įrenginius, vis dar naudojasi tokiomis paslaugomis.

Trūkumai

Nepaisant to, kad paslauga susilaukė daugybės gerbėjų, ji, kaip ir pats metodas, vis dar turi nemažai trūkumų technologiniu požiūriu. Tarp jų:

  • Ribotas sąrašas žaidimų, kuriuos galima žaisti tokiu būdu;
  • Būtina turėti gana gerų parametrų vaizdo plokštę, nes jos apkrova vis tiek bus didelė, jei grotuvas norės gauti bet kokią priimtiną vaizdo kokybę;
  • Žaidimo metu gana didelė apkrova tenka RAM ir jos reikia gana daug, nes nuo to priklauso žaidimo kokybė;
  • Norint patogiai, nenutrūkstamai žaisti, reikia turėti pakankamai stabilų interneto ryšį, kuris veiktų nuolat, su minimaliu pakartotinių prisijungimų kiekiu;
  • Išskirtinai mokama prieiga prie paslaugos, kuri galiausiai pasirodo gana brangi ir nepelninga, net jei ilgą laiką žaidžiate įvairias programas.
  • ne visi vartotojai nori mokėti už vienkartinius ir trumpalaikius apsilankymus paslaugoje, jei iš tiesų niekada neišnaudoja visų 20 valandų (su minimaliu abonementu) žaidimo laiko. Tai ypač gaila, nes prenumerata nėra tokia pigi.

Kaip žaisti nemokamai?

Žemiau apžvelgsime kelis būdus, kaip vartotojas gali nemokamai susipažinti su paslauga, išbandyti keletą žaidimų ir net kurį laiką pažaisti be prenumeratos.

1 būdas: padėkite draugui

Tai pats paprasčiausias ir standartiškiausias būdas, kurio principas – dalintis vienu abonementu su keliais žmonėmis.

Jei jūs ir draugas (ar net keli) žaidžiate labai mažai, jums visiems gali pakakti vieno abonemento su 20 valandų žaidimo laiko prieiga.

Tiesą sakant, šis metodas neturi jokių trūkumų, išskyrus susitarimą dėl žaidimo laiko kiekvienam dalyviui ir apsikeitimą asmeniniais duomenimis. Apskritai, jūs galite žaisti su viena prenumerata, todėl iš tikrųjų keli tos pačios paskyros vartotojai vienas kitam netrukdys.

Naudoti prenumeratą tokiu būdu tapo įmanoma dėl gana rimtos kūrėjų klaidos, kai jie nesusiejo konkrečios paskyros su kompiuteriu. Viena vertus, tai leidžia vartotojui, turinčiam prenumeratą, žaisti iš skirtingų įrenginių (pavyzdžiui, iš ir). Tačiau, kita vertus, tai atveria galimybę dalytis prenumerata.

2 būdas: demonstracinė versija

Pats oficialiausias ir „sąžiningiausias“ būdas žaisti nemokamai naudojant šią paslaugą.

Tai atliekama naudojant nemokamą demonstracinę žaidimų versiją.

Šio metodo pranašumai yra visiškas teisėtumas ir paprastumas, trūkumai yra tai, kad šiuo režimu pasiekiami tik kai kurie žaidimai, taip pat ribotas laikas.

Demonstracinis žaidimas trunka 2 valandas ir galioja pirmas septynias dienas po registracijos. Tai yra, nuo to momento, kai užsiregistravote paslaugoje ir įsigijote prenumeratą, pinigus už ją galite grąžinti per 7 dienas nenurodydami priežasčių, tačiau tik tuo atveju, jei joje žaidėte mažiau nei 2 valandas. Jei net pirkimo dieną žaidėte 2 valandas 1 minutę, vis tiek negalėsite atgauti pinigų.

Be to, kai kurių žaidimų kūrėjai, pavyzdžiui, teikia nemokamas demonstracines savo žaidimų versijas tokioms paslaugoms, įskaitant Playkey.

Norėdami naudoti šią versiją, atlikite šiuos veiksmus:

  • Suraskite jus dominantį žaidimą kataloge Playkey svetainėje;
  • Jei jis turi demonstracinę versiją, pamatysite didelį užrašą, pranešantį apie tai;
  • Spustelėkite mygtuką "Atsisiųsti programą";
  • Išsaugokite ir įdiekite programą iš paslaugos, per kurią galite naudoti žaidimą;
  • Paleiskite programą naudodami darbalaukio nuorodą;
  • Žaisti.

Atsižvelgiant į paslaugos kūrėjus ir funkcijas, prieiga prie demonstracinių versijų gali būti suteikta tam tikromis sąlygomis.

Reikšmingas šio požiūrio trūkumas yra tas, kad labai nedaug žaidimų turi tokias nemokamas versijas.

3 būdas: reklamos kredito kodai

Kartais paslauga suteikia tam tikrus reklamos kredito kodus, kad gautumėte kelias nemokamas valandas naudotis tam tikru žaidimu.

Norėdami juos gauti, geriau užsiprenumeruokite paslaugos naujienlaiškį – taip būsite vieni pirmųjų, kurie sužinos apie esamas programas, susijusias su žaidimo laiku.

Be to, reklamos kredito kodų galite ieškoti internete.– retkarčiais teminiuose forumuose atsiranda nepanaudotų reklaminių kodų, skirtų nemokamam žaidimui (nors tikimybė, kad būsi pirmieji ja pasinaudos, yra gana maža).

Dėl viso to „OnLive“ technologijos buvo pažangios. Kūrėjai sukūrė sistemą, kuri veikė stabiliai, be problemų iš vartotojo pusės, su sąlyga, kad buvo geras ryšys.

Po bankroto visi „OnLive“ patentai ir turtas buvo parduoti investicijų bendrovei „Lauder Partners“, o vėliau „OnLive“ paslauga buvo paleista iš naujo, tačiau su nauja komanda.

Paskutinės pastangos įsitvirtinti rinkoje buvo „CloudLift“ paslauga, siūlanti modernius „Steam“ žaidimus ir akimirksniu tęsti nutrūkusią žaidimų sesiją kitame įrenginyje. Prieš pat uždarant „OnLive“ netgi pradėjo siūlyti „CloudLift Enterprise“ parinktį: verslo programų srautinį perdavimą į mažos galios įrenginius didelėms korporacijoms ir įmonėms.


Ekrano kopija iš OnLive svetainės su informacija apie paslaugos nutraukimą

Tačiau visa tai nepadėjo ir 2015 metais kompanija paskelbė apie visų patentų pardavimą „Sony“ ir veiklos nutraukimą.

Gaikų sėkmė

„Gaikai“ taip pat buvo paskelbta 2009 m. žaidimų kūrėjų konferencijoje. Bendrovė ketino tai padaryti vėliau, tačiau „OnLive“ paskelbimas GDC 2009 privertė bendrovę žengti atsakomąjį žingsnį.


Ekrano kopija iš Gaikų svetainės

2009 m. liepos 1 d. Gaikai įkūrėjas Davidas Perry asmeniniame tinklaraštyje paskelbė duomenis apie Gaikai, taip pat demonstracinį vaizdo įrašą. Vaizdo įraše buvo rodomi kai kurie žaidimai, įskaitant Mario Kart 64 ir World of Warcraft, veikiantys naršyklės lange. Perry pareiškė: „Mes sukūrėme tai [turėdami omenyje Gaikai] tikram internetui. Neteigiame, kad turime 5000 puslapių patentų, neprireikė septynerių metų ir netvirtiname, kad sukūrėme individualų aparatinės įrangos lustą, skirtą vienos milisekundės delsos koduotei. Kaip matote, viso to mums nereikia, todėl mūsų išlaidos bus daug mažesnės.

Tą pačią dieną GameSpot paskelbė interviu su Davidu Perry, kuriame pastarasis kalbėjo apie Gaikai paslaugą, jos skirtumus nuo OnLive, santykius su leidėjais ir verslo modelį. Kitaip nei „OnLive“, bendrovė nebandė parduoti debesies paslaugų galutiniam vartotojui. Vietoj to, tai suteikė platformą kompiuterinių žaidimų kūrėjams, kur žaidėjai galėjo nemokamai išbandyti naujausių žaidimų demonstracines versijas.

Kaip Perry sakė interviu OnLive: „Jie planuoja kovoti su Sony, Microsoft ir Nintendo vienu metu, o tai bus sunki užduotis. Be to, norėdami pritraukti žaidėjus, jie turės naudoti brangią rinkodaros strategiją. Ir net jei jie gali tai padaryti, jie galės atimti dalį rinkos dalies iš „Nintendo“, „Sony“ ar „Microsoft“.

Kaip parodė istorija, šis metodas pasiteisino, o 2012 metais buvo paskelbta, kad paslauga Sony bus parduota už 380 mln. Tuo pačiu metu, 2012 m., OnLive ir Gaikai turėjo panašias technologijas. Pavyzdžiui, galite pamatyti išsamų šių 2 paslaugų darbo palyginimą, naudodami kelių žaidimų pavyzdį.

Žaidimų debesyje paslaugos šiandien

Vikipedijos puslapyje pateikiama pora dešimčių paslaugų, veikiančių ir nebeveikiančių. Pabandykime suprasti šią akivaizdžią gausą. Aš atmečiau projektus, kurie nebebuvo aktyvūs, taip pat projektus, susijusius su failų srautu. Dėl to gerokai sumažėjo svarstytinų projektų sąrašas. Likusieji buvo suskirstyti į 3 dalis: esami komerciniai projektai asmeniniams kompiuteriams, projektai konsolėms ir televizoriams bei smulkūs projektai.

Komerciniai projektai kompiuteriui

▍LiquidSky

Paslaugos įkūrėjas yra jaunas 23 metų Ianas McLoughlinas. Pati paslauga yra beta versijos testavimo stadijoje, o tai netrukdo šiuo metu jai turėti daugiau nei 500 000 vartotojų visame pasaulyje. 2016 m. rugsėjį paslauga iš investuotojų grupės gavo 4 000 000 USD investicijų. Daugiau apie tai galite paskaityti. „LiquidSky“ paslauga sukurta naudojant „Nvidia GRID“ technologiją.


„LiquidSky“ virtualaus darbalaukio ekrano kopija

Ši paslauga įdomi pirmiausia tuo, kad pačiai „Liquidsky“ paslaugai visiškai nerūpi, ką jūs darote šiame debesyje. Įprasta situacija, kai žaidėjai, naudodamiesi šia paslauga ir turėdami paskyrą Steam, greitai atsisiunčia bet kurį anksčiau įsigytą žaidimą į nuotolinį serverį, paleidžia jį ir žaidžia savo malonumui, išsaugodami jį pačiame Steam. Tuo pačiu metu, mokėdami mėnesinį abonementą už 14,99 USD, vartotojai gauna papildomai 500 GB duomenų saugyklos serveryje. Jei pažvelgsite į „Dropbox“, kuris ima 8,25 USD už 1 TB duomenų, jis neatrodo toks brangus. Prenumeratos limitas yra 80 valandų per mėnesį.


Ekrano kopija iš LiquidSky svetainės

Ši paslauga pasirodė gana neseniai ir jos atsiradimo metu turėjo daugybę klaidų. Kadangi paslauga yra gana aktyvi socialiniuose tinkluose ir internete, galite pamatyti, kokių trūkumų šiuo metu turi paslauga. Pavyzdžiui, prieš kelis mėnesius, kai prisijungiau prie savo paskyros, pastebėjau, kad žymeklis netvarkingai juda ekrane ir man buvo sunku kontroliuoti jo judėjimą. Kai pagaliau įėjau į savo žaidimų biblioteką Steam, pastebėjau, kad ten yra kitų žmonių žaidimų. Paaiškėjo, kad atsidūriau kažkieno paskyroje, o su šios paskyros savininku kovojome dėl žymeklio valdymo, o tai paaiškino keistą jo elgesį.

▍Playkey

Pati paslauga yra Rusijos projektas, taip pat sukurtas naudojant „Nvidia Grid“. Idėja sukurti projektą pradėta įgyvendinti 2012 metais, o visus 2014 metus paslauga buvo atviro beta versijos testavimo režimu. 2014-2015 metų sandūroje. projektas pasiekė išleidimo etapą, pradėjęs prekybą.

Jų svetainėje yra žaidimų, kuriuos vartotojas gali žaisti, sąrašas. Mokant už mėnesinį abonementą už 590 rublių. vartotojas gauna prieigą prie 150 nemokamų žaidimų paslaugoje ir gauna galimybę nusipirkti mokamų žaidimų ir žaisti juos Playkey. Prenumeratos limitas yra 70 valandų per mėnesį.

Projektas yra vietinis, o tai automatiškai apsaugo jį nuo kitų konkurentų. Tačiau iš pradžių paslauga neveikė. Daugiau apie tai galite perskaityti straipsnyje.


Ekrano kopija iš Playkey svetainės

„Playkey“ generalinio direktoriaus Jegoro Gurjevo teigimu, 2015 m. gegužės mėn. mokančių vartotojų skaičius buvo tik 282 žmonės. Tačiau bendrovei pavyko ištaisyti situaciją pakeitus verslo modelį. 2016 m. kovo mėn. paslauga turėjo 200 tūkst. užsiregistravusių, 10 tūkst. užsisakytų ir 4 tūkst. reguliariai mokančių vartotojų. Siekiant pakeisti situaciją, bendrovės veikloje atlikti šie pakeitimai:

  • Jie pakeitė verslo modelį – „Pirmame etape turėjome prenumeratą, kurią įsigiję vartotojas gavo prieigą prie 120+ žaidimų, tačiau tokiu būdu negalėjome gauti naujų produktų iš kūrėjų ir siūlėme seną turinį, .. .. Vartotojai matė minimalią tokio pasirinkimo vertę. Mažomis išpardavimų kainomis parduodami žaidimai jau ne kartą buvo baigti ir tuo pačiu puikiai veikė kompiuteriuose, kurie buvo atnaujinti prieš 1-2 metus. Kūrėjai nepateikė naujo turinio prenumeratai, ir aišku kodėl - jie bijojo prarasti pajamų parduodami žaidimus mažmeninėje prekyboje, gaudami visiškai nenuspėjamas pajamas iš prenumeratos. Pradėjome individualiai pirkti turinį ir galimybę žaisti žaidimus, kurie buvo įsigyti anksčiau. Tai suteikė mums prieigą prie naujų produktų, kurie sudaro 85 % paklausos. Tuo pat metu žaidimų katalogo prenumeratą (kurio buvo atsisakyta) pavertėme mokėjimu už naudojimąsi mūsų serverio talpa. Remiantis dabartine metrika, matome, kad vidutinis vartotojas per mėnesį „Playkey“ žaidžia 20 valandų.
  • Atkurta rinkodara – „Susidūrėme su labai maža konversija dėl to, kad mūsų komunikacija neatsakė į klausimą – kas mes tokie, kas esame, kokias problemas sprendžiame. Dabar mes sutelkiame dėmesį į vieną dalyką - „Žaiskite šiuolaikinius žaidimus silpname kompiuteryje“. Vaizdo įrašas „GTA 5 ant skaičiuotuvo“, kurį rėmėme, „YouTube“ peržiūrėjo 820 tūkst.
  • Pakeistas turinys - „Apie tai kalbėjome 1 pastraipoje, tačiau pridursiu, kad savo pasiūlymą sutelkėme į tuos žaidimus, kurie reikalauja vartotojo kompiuterio ir yra labai paklausūs (tai yra nauji elementai). Visa kita mes atsisakėme. Štai kodėl mes neturime JA2, 3 herojų ir kt. Šie žaidimai puikiai veikia žemos klasės nešiojamuosiuose kompiuteriuose ir gali būti žaidžiami nenaudojant mūsų technologijos, taip sutaupant pinigų.


„Saints Row 4“, veikiančio „Playkey“, ekrano kopija

Palyginus „Playkey“ problemas 2015 metais su „OnLive“ bankroto priežastimis 2012 metais, matyti abiejų įmonių problemų šaltinių panašumas: jos abi neturėjo gerai apgalvoto verslo modelio, nesiūlė klientams turinio, kuris būtų paklausūs, ir abiem trūko apgalvotos rinkodaros strategijos.

▍ PlayStation Now

„PlayStation Now“ yra žaidimų srautinio perdavimo paslauga, leidžianti žaisti „PlayStation 3“ žaidimus asmeniniame kompiuteryje, mobiliuosiuose įrenginiuose, televizoriuose, „PlayStation Vita“, „PlayStation 3“, „PlayStation 4“. Pati paslauga sukurta naudojant „Gaikai“ technologijas ir patobulinimus, kuriuos „Sony“ įsigijo 2012 m. už 380 milijonų JAV dolerių.


Ekrano kopija iš „PlayStation Now“ svetainės

2016 m. rugpjūčio mėn. Didžiojoje Britanijoje, Belgijoje ir Nyderlanduose buvo pristatyta pirmoji „PlayStation Now“, skirta kompiuteriui. Šiuo metu paslauga suteikia prieigą prie daugiau nei 400 žaidimų, išleistų PS3. Naujiems vartotojams yra nemokama septynių dienų bandomoji versija.

Tereikia atsisiųsti specialią PlayStation Now aplikaciją ir prijungti DualShock 4 ar kitą vairasvirtę. Ši paslauga Rusijoje dar nepasiekiama, tačiau kai kurie meistrai rado būdų, kaip apeiti šį apribojimą. galite pamatyti, kaip jiems tai pavyko.

Naujausiais duomenimis, kompanija visame pasaulyje pardavė daugiau nei 40 milijonų PS4 konsolių – tai didžiulė rinka kompanijai. Tačiau paslauga turi problemą, kuri yra ta, kad ši paslauga gali žaisti tik PS3 žaidimus. To priežastis slypi „Sony“ naudojamoje technologijoje.

Dėl tų pačių funkcijų neįmanoma žaisti PS3 žaidimų PS4 konsolėse be debesies paslaugos, nes... Šios konsolės yra visiškai nesuderinamos.


PlayStation Vue nuolaidos

Be to, Sony paslauga gana brangi – PlayStation Now yra pati brangiausia iš išvardytų paslaugų ir kainuoja 20 USD už 1 mėnesio abonementą. O jų PlayStation Vue vaizdo transliacijos paslaugos kainos, švelniai tariant, mane „nustebino“. Palyginimui, „Netflix“ siūlo panašias paslaugas JAV už 9,99 USD per mėnesį.

Televizorių ir priedėlių paslaugos

Niekada nesinaudojau tokiomis paslaugomis, galbūt todėl esu jų atžvilgiu šiek tiek šališka. Tačiau „GeForce NOW“ ir „GameFly“ projektai yra dideli vystymo projektai, kurių negalėjau praleisti. Jie turėjo sukurti atskirą kategoriją. Žemiau esančią nuotrauką paėmiau iš Nvidia svetainės. Vargu ar jį galima pavadinti objektyviu, tačiau iš jo galite susidaryti bendrą vaizdą apie paslaugas „GeForce NOW“, „PlayStation Now“ ir „GameFly“.


„Nividia“ svetainės paslaugų palyginimas

▍GameFly

Anksčiau įmonės veikla buvo išreikšta žemiau esančiame paveikslėlyje. Kaip matote iš jo, įmonė anksčiau teikdavo žaidimų nuomai. Tačiau laikas praėjo, ir toks modelis nustojo būti konkurencingas šiuolaikiniame pasaulyje.


„GameFly“ senas verslo modelis

Todėl 2015 metų birželį įsigijo Izraelio įmonę „Playcast Media Systems“ ir iš karto pradėjo teikti naują paslaugą. Įmonė keičia prioritetus ir pradeda ieškoti naujausių dalykų.


Ekrano kopija iš GameFly svetainės

Šiuo metu pagrindinės paslaugos rinkos yra Šiaurės Amerika ir Europa. Bendrovės duomenimis, paslaugų abonentų skaičius siekia apie 334 000 žmonių. Norėdami juo naudotis, turite būti vieno iš LG, Samsung ar Philips išmaniųjų televizorių savininku.

▍GeForce DABAR

„GeForce NOW“ paslauga leidžia žaisti „Shield Portable“, „Shield Tablet“, „Shield Android TV“ įrenginiuose su prenumerata. Ši paslauga „Shield“ serijos pirkėjams siūlo 3 mėnesius nemokamai, o tada reikalauja 7,99 USD per mėnesį prenumeratos. Dauguma žaidimų yra įtraukti į prenumeratą, tačiau už kitus reikia mokėti.


Įrenginiai, skirti naudoti „GeForce“ DABAR

Negalėjau rasti šios paslaugos abonentų skaičiaus, tačiau, bendrovės duomenimis, vien tik paslaugą išbandė daugiau nei 100 000 žmonių iš 190 šalių.

Maži projektai

▍Ubitus GameNow

Tarnyba yra daugiau mirusi nei gyva. Naujausi Taivano bendrovės „Ubitus“ straipsniai ir „Twitter“ apie šią paslaugą yra datuojami 2013 m. Paslauga turi veikiančią svetainę su žaidimais, tačiau po kelių bandymų man pavyko paleisti tik keletą jų. Negaliu pasakyti, kad mano internetas yra puikus, bet kitos paslaugos prasidėjo be jokių problemų.


Ekrano kopija iš Ubitus GameNow, kurioje rodoma King's Bounty: The Legend

▍PlayGiga

Nepaisant projekto pradžios 2013 m., galutinis produktas niekada nebuvo pristatytas vartotojams. Bendrovė tvarko svetainę, kurioje informacija atnaujinama, tačiau projektas dar neįsibėgėjo. Kol kas net neaišku, kokiose platformose jie dirbs.

▍Gface

Iš serialo visi bėgo, o aš bėgau. Panašu, kad paslaugos kūrėjas Crytek iki galo nesuprato, kas yra žaidimai debesyje, ir sukūrė savo žaidimo žaidėjų bendravimo forumą.

▍Kalydo

Vikipedijos puslapyje teigiama, kad paslauga veikia, tačiau atrodo, kad ji tyliai numirė 2016 m. pradžioje, o gal ir anksčiau. Tai buvo failų srautinio perdavimo paslauga, kai įsigiję žaidimą galite pradėti žaisti beveik akimirksniu, o likusieji duomenys buvo atsisiunčiami žaidžiant.

▍LoudPlay

Rusų projektas, kuris dar neįsibėgėjo. Pačioje projekto svetainėje informacijos praktiškai nėra. Yra keletas atsiliepimų apie paslaugos testavimą. Paslaugos esmė ta, kad vartotojas išsinuomoja žaidimų serverį, kuriame gali būti įdiegtas bet koks žaidimas. Remiantis kai kuria informacija internete, paslauga mirė, o jos kūrėjai dingo.

▍Žaisti debesyje

Taip pat rusiškas projektas, labai unikalus. Kūrėjo teigimu, paslauga nėra komercinė, tačiau svetainėje pateikiami naudojimosi ja įkainiai. Žaidėjai paslauga naudojasi paeiliui: vienas įeina, kitas išeina. Serveryje yra iš anksto įdiegta žaidimų, kuriuos vartotojai gali žaisti.

▍Leap Computing

Neišsikėlė ir gal nepakils. Kūrėjai pademonstravo sistemos veikimą kontroliuojamomis sąlygomis ir projektas strigo. Prieš metus kūrėjai pažadėjo pateikti veikiančią versiją, tačiau problema vis dar išlieka.


Ekrano kopija iš Leap Computing svetainės

▍Turbo.net

Paslauga netaikoma žaidimams. Kaip nurodo paslaugos kūrėjai, ji skirta kūrėjams ir IT vadovams ir leidžia sukurti virtualią erdvę kuriamoms programoms.

▍G klasteris

Iš pradžių tikėjau Vikipedijos puslapyje pateikta informacija, kad paslauga nustojo veikti, tačiau tai pasirodė ne visai tiesa. Taip, pati įmonė G-cluster Global Corporation bankrutavo ir buvo likviduota, tačiau visas jos turtas, patentai ir t.t. perėjo savo patronuojančiai bendrovei Broadmedia Corporation, kuri ir toliau teikė paslaugas. Tačiau klaida puslapyje suprantama, nes... Neradau nei vieno įvertinimo anglų kalba, kaip tikrai gerai veikia ši paslauga.

Paslauga yra žaidimų srautinio perdavimo pradininkė ir buvo sukurta dar 2000 m., tačiau niekada nebuvo pelninga, todėl įmonė buvo likviduota. Per visą šį laiką jis niekada nebuvo populiarus pasaulyje. Remiantis „Google Play“ įvertinimais, ji taip pat nėra ypač populiari Japonijoje, pagrindinėje paslaugos rinkoje. Šios paslaugos istoriją ir verslo modelį galite pamatyti 2010 m.

▍ Likusieji

Yra ir kitų žaidėjų debesų žaidimų rinkoje, kurie šiame straipsnyje neaptariami. Pavyzdžiui, jame buvo pažymėtos Ubisoft Entertainment, Amazon, CiiNOW, GamingCloud, Google, Happy Cloud, IBM, Microsoft, Nintendo, Samsung Electronics, TransGaming, Valve (šį sąrašą paėmiau iš Technavio analitinės ataskaitos). Kaip matote šiame sąraše, galite rasti beveik visas pagrindines elektronikos srities įmones. Tikriausiai kitos įmonės, siūlančios tinklo sprendimus, tokius kaip IaaS, PaaS ar SaaS, galėtų pasiūlyti kokį nors produktą galutiniams vartotojams, tačiau kol kas tokių bandymų nebuvo.

Playkey ir LiquidSky paslaugų naudojimo palyginimas

Rusams šiuo metu tik šie 2 nurodyti projektai pasiekiami iš didelių žaidimų paslaugų debesyje. Taip pat yra, pavyzdžiui, rusiški „Playincloud“ ar „Ubitus GameNow“, kuriuos taip pat galite pabandyti naudoti, tačiau jie yra maži arba veikia tik iš dalies.

Vizualiniam šių paslaugų palyginimui panaudojau žaidimą Europa Universalis 4 – didžiosios strategijos žanro kompiuterinį žaidimą, kurį sukūrė Paradox Interactive. Tai nėra geriausias žaidimas dviem sistemoms palyginti, tačiau jo pavyzdžio pakanka, kad parodytų skirtumą tarp dviejų paslaugų:


Kaip matyti iš teikiamų paslaugų palyginimo, abi turi savo privalumų ir trūkumų. Man asmeniškai LiquidSky paslauga įdomesnė, tačiau turimų serverių nutolimas paneigia visus privalumus ir neleidžia naudotis šia paslauga.

Žaidimų debesyje privalumai ir trūkumai galutiniams vartotojams

Žaidimų debesyje privalumai ir trūkumai nepasikeitė nuo OnLive ir Gaikai. Tačiau tobulėjant technologijoms, gerėjant komunikacijos kokybei ir vis daugiau vartotojų susipažinus su šia technologija, keičiasi šių funkcijų prioritetai, t.y. kiek jie svarbūs vartotojui.

Privalumai


Trūkumai

  • Vaizdo kokybė – kuo aukštesnė vaizdo kokybė, tuo daugiau resursų bus išleista debesyje ir bus keliami didesni reikalavimai ryšio kanalo pralaidumui ir jo stabilumui. Dažnai pasitaiko situacija, kai debesijos paslaugų teikėjai suspaudžia galutiniams vartotojams siunčiamą vaizdą.
  • Interneto srautas – debesų paslaugoms reikalingas didelis srautas. Tuo pačiu metu interneto greitis turi būti stabilus, ne mažesnis kaip 5 Mbit. Žaisdamas žaidimus debesyje vartotojas gali sunaudoti daugiau nei 3 GB interneto per valandą. Gerėjant vaizdo kokybei, srauto suvartojimas proporcingai didėja. Jei žaidimų transliacija taps įprastesnė, tinklo perkrova labai padidės.


Vaizdo kokybė debesyje ir kompiuteryje
  • Vėlavimas yra tai, ko negalima išvengti. Žaidimas greičiau reaguos į žaidėjo veiksmus, kai jis bus paleistas vietiniame kompiuteryje.
  • Autorių teisių apsauga – leidėjai gali uždrausti arba apriboti žaidimų naudojimą tam tikrose teritorijose, patys nustatyti kainas ar naudojimo sąlygas.
  • Monopolisto atsiradimas – gali susidaryti situacija, kai rinkoje atsiras monopolistas, kuris galės nustatyti taisykles vietinėje rinkoje.
  • Paslaugos bankrotas ar naudojimo sąlygų pasikeitimai – gali pasikartoti situacija su OnLive, kai 2015 metais tiesiog išnyko visi įsigyti žaidimai ir abonementai, kai Sony nupirko visą įmonės turtą, tačiau nekompensavo jokių įsipareigojimų vartotojams.
Kaip matote iš palyginimo, jei jums reikia kokybės ir patikimumo, tada tradicinis kompiuteris jums tiks labiau. Jei esate aistringas žaidėjas ir planuojate žaisti kiekvieną dieną, žaidimas debesyje jums netinka. Jei nubrėžtume analogijas su automobilių transportu, tai žaidimai debesyje yra kaip taksi, o namų kompiuteris ir konsolė – kaip nuosavas automobilis. Tęsiant analogiją su automobiliais, debesijos paslaugų naudojimas su naujausia priedėlio versija yra panašus į naudojimąsi taksi, jei turite savo automobilį.

Technologijos

2009 m., kai atsirado OnLive ir Gaikai, jie parodė, kad žaidimų transliacija yra įmanoma. Prieš tai buvo nuomonė, kad tai neįmanoma dėl didelio delsos tarp serverio ir vietinio kompiuterio: informacija turi keliauti tinklais į serverį, ten būti apdorojama, suspausta ir išsiųsta atgal į kliento įrenginį.

Įmonės ėmėsi įvairių būdų, kaip išspręsti šią problemą. „OnLive“ paslauga sutelkė dėmesį į aparatinę įrangą ir sukūrė savo vaizdo kodavimo įrenginį. Pagal šį straipsnį jų idėja buvo padalyti srautą į 16 stačiakampių dalių ir apdoroti kiekvieną iš šių sekcijų su atskiru koduotuvu. Gaikai sprendė problemą naudodamas esamus techninės įrangos sprendimus, bet naudodamas savo programinės įrangos plėtrą.


Nuosavas vaizdo kodavimo įrenginys „OnLive“.

Šiandien yra 3 įmonės, kurios turi ir naudoja savo žaidimų srautinio perdavimo technologijas: „Nvidia“, „Sony“ ir „GameFly“. Dauguma kitų žaidimų srautinio perdavimo paslaugų naudoja Nvidia technologiją.

Nvidia

„Nvidia“ sukūrė „Nvidia Grid“ technologiją, kuri buvo paskelbta 2012 m. Bendrovė iš karto paskelbė, kad „Nvidia Grid“ yra ne žaidimų paslauga, o produktas, kuris bus siūlomas debesų žaidimų paslaugų operatoriams. Tuo metu šį sprendimą naudojo beveik visi šios srities startuoliai, įskaitant Gaikai, Playcast, Ubitus, CiiNow ir G-Cluster paslaugas. Šiuo metu šią technologiją naudoja „LiquidSky“ ir „Playkey“. Įjungta tai vaizdo įraše parodyta, kaip „Nvideo Grid“ veikia galutiniam vartotojui.


Aprašymas, kaip veikia Nvidia GRID iš Nvidia svetainės

Pagrindinis Nvidia GRID elementas yra Nvidia GPU. Nvidia svetainėje galite pamatyti specifikacijas ir kaip visa tai veikia.

Šiuo metu bendrovė siūlo savo žaidimų paslaugą „GeForce Now“. Kad galėtumėte juo naudotis, turite turėti Nvidia įrenginį: vieną iš „Shield Portable“, „Shield Android TV“ arba „Shield Tablet“ produktų linijų įrenginių.

Sony

2012 m. Sony įsigijo Gaikai. Tai leido įmonei 2014 metais sukurti platformą PlayStation Now, paremtą Gaikai technologijomis. 2015 m. „Sony 2015“ įsigijo „OnLive“ patentus.

Naujajam „Sony“ padaliniui buvo pavesta sukurti technologiją, kuri leistų PS3 žaidimus žaisti debesyje PS4, televizoriuose, planšetiniuose kompiuteriuose ir išmaniuosiuose telefonuose. Pirmiausia jie eksperimentavo su įprastų PS3 įdiegimu duomenų centruose, tačiau eksperimentas nebuvo sėkmingas dėl akivaizdžių priežasčių. Tada „Sony“ sukūrė pagrindinę plokštę, kurioje yra mažesni komponentai iš aštuonių PS3 konsolių, galinčių veikti savarankiškai. Įdėjusi tokias plokštes į duomenų centrus, Sony sukūrė PlayStation NOW paslaugą. Šioje plokštėje naudojamą GPU prieš 11 metų kartu sukūrė „Sony“ ir „Nvidia“, pagrįstą „Nvidia“ „GeForce 7“ GPU.


Pagrindinė plokštė, skirta PlayStation NOW paslaugai

Akivaizdu, kad dėl šios technologijos „Playstation Now“ paslauga gali veikti tik su žaidimais „PlayStation 3“.

GameFly

„GameFly“ 2015 m. birželį įsigijo Izraelio bendrovę „Playcast Media Systems“, kuri, jos teigimu, siūlo savo „rinkai paruoštą ir keičiamo dydžio“ technologiją. Ši paslauga pasiekiama „Amazon Fire TV“ ir „Samsung Smart TV“ įrenginiuose. Palyginti su „Nvidia“ ir „Sony“, įmonė yra daug mažesnė, o „Playcast“ anksčiau naudojo „Nvidia Grid“ savo veikloje. Tikriausiai neįtraukčiau šios įmonės į šį sąrašą, jei „Nvidia“ nelaikytų „GameFly“ kaip viena iš pagrindinių konkurentų dėl savo paslaugos. Tai matyti iš jų paslaugų palyginimo iš Nvidia svetainės anksčiau straipsnyje.


Įsigiję operatoriai žaidimų transliavimo rinkoje su patentuotomis technologijomis

Rinkos plėtra ir problemos

Kai pasirodė OnLive paslauga, tai sukėlė sensaciją. Žurnalų ir laikraščių antraštėse galima rasti „Galingiausia žaidimų sistema pasaulyje“ ir „Žaidimų revoliucija“. 2012 m., prieš pat bankrotą, analitikai apskaičiavo, kad jo vertė siekė 1,8 mlrd.

Pasaulio padėtis

Savo 2016–2020 m. debesų žaidimų paslaugų rinkos ataskaitoje Technavio prognozuoja, kad pasaulinė rinka kasmet augs 29%. Rinkos dalyviams tai atrodo puiki perspektyva, net pranokstanti 18% vaizdo transliacijos rinkos augimą, teigia „Markets and Markets“.

Tačiau žvelgiant atgal, sunku patikėti šios prognozės tikslumu. Ankstesnėje ataskaitoje „Technavio“ įvardijo „G-Cluster“, „Nvidia“ ir „OnLive“ kaip pagrindinius žaidimų debesies paslaugų teikėjus, iš kurių 2 iki to laiko jau buvo nutraukę veiklą.


Nuotrauka iš Technavio įmonės pristatymo (koliažas)

Nėra jokių abejonių, kad debesų žaidimų rinka ir toliau vystysis kaip... Interneto greitis ir kokybė pasaulyje nuolat auga, o didelės įmonės ėmė investuoti į debesų žaidimų paslaugų rinkos projektus, tačiau tuo pat metu rinka išlieka rizikinga.

Yra keletas veiksnių, trukdančių plėtoti debesų žaidimų rinką. Pirma, yra signalo perdavimo vėlavimas, kurio negalima visiškai pašalinti. Skirtingai nuo vaizdo transliacijos, kai galima naudoti atminties buferį, tai neįmanoma žaidimams debesyje.

Antra problema yra ta, kad didelėms technologijų įmonėms, turinčioms įsitvirtinusių įmonių, tiesiog nereikia žaidimų debesyje. Kuriant žaidimus debesyje, žaidimų fizinėse laikmenose rinka bus kanibalizuota, o kompiuterinės įrangos pardavimas sumažės. Galbūt todėl nei „Nvidia“, nei „Sony“ nesiekia šių technologijų masiškai diegti galutiniam vartotojui ir siūlo jas tik kaip kažkokią madingą savo prietaisų funkciją ir tik iš esmės pasenusius žaidimus.

Ateityje šioje srityje veikiančios įmonės gali susidurti su problemomis, su kuriomis susidurs pasaulinė vaizdo transliacijos lyderė „Netflix“. Naujausiais duomenimis, per 2012-2016 metus tarnybos siūlomų filmų katalogas sumažėjo 2 kartus. Priežastis – turinio pirkimo teisių sudėtingumas ir didelė kaina bei padidėjusi konkurencija rinkoje. Tas pats gali nutikti ir žaidimų įrangos rinkoje, nes naudojant debesį tampa nebesvarbu, kokį įrenginį naudoja žaidėjas.


Pagrindiniai „Netflix“ konkurentai

Problemų rinkos dalyviams gali kilti ne tik žaidimų gamintojai, bet ir jų platintojai, pavyzdžiui, Steam, GOG.com ar Origin paslaugos. Taigi pagal Steam abonento sutarties sąlygas visi pirkėjai yra prenumeratoriai, t.y. neturi teisės į įsigytus žaidimus ir jei „Steam“ bus likviduota, jie gali prarasti visus žaidimus. Toks įvykis gali turėti neigiamos įtakos rinkos plėtros perspektyvoms.

Padėtis Rusijoje

Tyrimų bendrovė „Akamai Technologies“ paskelbė skirtingų šalių interneto prieigos greičio testavimo rezultatus. Rusijoje vidutinė interneto prieigos sparta, palyginti su praėjusiais metais, išaugo 29% ir 2016 m. pirmąjį ketvirtį siekė 12,2 Mbit/s.


Nuotrauka iš „Russia Insider“ svetainės

Paslaugų atstovų teigimu, norint jomis naudotis, minimali kanalo talpa turi būti 5-15 Mbit/s. Tačiau tai tik minimalus reikalingas greitis, kurį patogiam naudojimui pakelčiau bent iki 25 Mbit/s. Pavyzdžiui, mano teikėjas suteikia man 60 Mbit/s kanalą. Nepaisant to, dažnai paaiškėja, kad „Playkey“ nustato, kad mano ryšio kokybė yra prasta. Remiantis šiais skaičiavimais, jei artimiausiu metu išliks toks pat interneto spartos augimo tempas, tai reikiamas 25 Mbit/s lygis Rusijoje bus pasiektas maždaug per 3 metus.


Nuotrauka iš Yandex tyrimų

Panašu, kad iš aukščiau pateiktos diagramos išplaukia, kad kol kas tik KFO ir FEFD siūlomo interneto greitis yra ženkliai mažesnis nei reikalaujami 25 Mbit/s, tačiau viskas nėra taip gerai. Tiesiog pažiūrėkite į vieno iš interneto tiekėjų, siūlančių nuo 50 Mbit/s spartą, atsiliepimus, tokius kaip: „Puvimas pragare“, „NO WAY“, „Blogiau negali būti, apgaulė“ ir kt. – ir tampa aišku, kad vargu ar šie žmonės artimiausiu metu netaps laimingais debesų žaidimų vartotojais.

Išvada

Per pastaruosius 7 metus nuo OnLive ir Gaikai paslaugų atsiradimo pramonė nuėjo ilgą kelią. Šiuo metu rinka sparčiai auga ir kol kas įmonėms nereikia spausti alkūnių, kad pritrauktų žaidėjus. Tačiau tai netrukus gali pasikeisti, rinka taps prisotinta ir didelės įmonės pradės kovą dėl galutinių vartotojų.

Nors daugelis žaidėjų nusivylė žaidimais debesyje dėl didelių sąnaudų, prasto ryšio ar pasenusių žaidimų, kalbos apie žaidimų srautinio perdavimo technologijas nebestebina. Reikalingos technologijos jau egzistuoja, interneto ryšio sparta nuolat auga, o įmonės žaidėjams siūlo vis pažangesnes paslaugas.


Debesis Mario

Kai „OnLive“ ir „Gaikai“ paslaugos paliks rinką, neturėtumėte atsisakyti žaidimų debesyje. Verslo pionierių likimas paprastai būna sunkus. Pavyzdžių toli ieškoti nereikia. Šiuolaikinės rinkos lyderiai daugumoje sričių nėra jų pionieriai. „Amazon“ nebuvo pirmasis, kuris pardavinėjo knygas internetu – Books.com buvo pirmasis. Interneto paieška yra ne „Google“, o tokių įmonių kaip „AltaVista“ idėja. Socialiniai tinklai nėra skolingi „Facebook“ – „MySpace“ atsirado anksčiau.

  • nvidia
  • sony
  • paslaugų apžvalga
  • Pridėti žymas