Žaidimas „Mūšio laivas“ jau daugiau nei 80 metų padeda žmonėms leisti laiką per pamokas, paskaitas, pietų pertraukas ar tiesiog šaltais žiemos vakarais. Per tą laiką pasikeitė daug kartų, tačiau žaidimas vis dar išlieka aktualus. Nors jį keičia modernesni ir dinamiškesni kompiuteriniai žaidimai, šiandien beveik neįmanoma rasti moksleivio, kuris nemokėtų žaisti jūrų mūšio ir kas tai yra. Papasakosiu apie žaidimo taisykles, taip pat aprašysiu laimėjimo taktiką. Pažiūrėkime, kaip žaisti jūrų mūšį.

Žaidimo taisyklės

Kiekvieno žaidėjo žaidimo laukas yra 10x10 kvadratas, ant kurio dedami laivai. Lauke turi būti skaitinės ir abėcėlinės koordinatės (vertikalūs skaičiai yra 1-10, o horizontaliai raidės yra nuo a iki k). Klasikiniam žaidimui naudojami keturi vienos ląstelės laivai (povandeniniai laivai), trys dviejų ląstelių laivai (naikintojai), du trijų ląstelių laivai (kreiseriai) ir vienas keturių ląstelių laivas (mūšio laivas). Jie nupiešti aikštės viduje. Pagal taisykles laivai neturi liestis vienas su kitu. Geriausia žaisti ant popieriaus lapo su kvadratu, nes laivų piešinys yra kvadratų ratas. Vienas denis – viena ląstelė. Laivai gali būti statomi tiek horizontaliai, tiek vertikaliai. Šalia savo kvadrato žaidėjas traukia antrą, ant kurio pažymi „šūvius“ į priešą. Smogiant į priešininko laivą, priešininko aikštelėje dedamas kryžius. Pataikytas žaidėjas paleidžia dar vieną šūvį.

Pažeidimai

  • Laivų skaičius neatitinka taisyklių
  • Laivai yra arti vienas kito
  • Pakeistas lauko dydis
  • Nurodytos neteisingos koordinatės

Žaidimo procesas

  • Žaidėjai nusprendžia, kas eis pirmas
  • Žaidėjas, atliekantis ėjimą, įvardija koordinates, kurioje, jo nuomone, yra priešininko laivas. Pavyzdžiui, kvadratas A1.
  • Jei jis nepataiko, priešininkas turi pasakyti „Praleisti!“, jei pataiko, „Pataikytas“, „Sužeistas“ arba „Nužudytas“, priklausomai nuo laivo dydžio.
  • Žaidimas tęsiasi tol, kol nuskendo visi vieno žaidėjo laivai.

Kaip laimėti jūros mūšį

Ši strategija yra vienas iš daugelio mūšio kūrimo variantų. Jo esmė slypi tame, kad visi dideli laivai (nuo dviejų iki keturių celių) yra viename lauko kampe ir kuo kompaktiškiau. Tačiau vienaląsčiai laivai yra išsibarstę po visą likusį lauką. Dėl to jūsų priešininkas gana greitai suras didelių laivų grupavimo zoną ir pradės juos negailestingai naikinti. Šiuo metu jis jausis kaip tikras genijus, bet mes žinome, kas yra laimikis. Per tą laiką, kurį jūsų priešininkas praleidžia ieškodamas mažų laivų, greičiausiai turėsite laiko suprasti jo taktiką ir sunaikinti daugumą laivų, taip sukeldami jam nerimą. Likusi dalis yra technikos reikalas. Šiame straipsnyje buvo kalbama apie taisykles, žaidimo procesą ir pateikiami pergalės taktikos pavyzdžiai, kaip laimėti jūrų mūšį. Taikant tinkamą požiūrį, visa tai, kas išdėstyta pirmiau, gali būti gera žinių bazė, leidžianti gauti maksimalų žaidimo malonumą.

Prieš porą dienų nustebau sužinojęs, kad kai kurie mano draugai nemoka žaisti mūšio jūroje. Tie. Jie, žinoma, žino taisykles, bet žaidžia kažkaip atsitiktinai ir galiausiai dažnai pralaimi. Šiame įraše pabandysiu išdėstyti pagrindines idėjas, kurios padės pagerinti jūsų žaidimą.

Žaidimo taisyklės

Yra daug jūrų mūšio variantų, tačiau mes apsvarstysime dažniausiai pasitaikantį variantą su šiuo laivų rinkiniu:

Visi išvardyti laivai turi būti dedami į kvadratinį 10 x 10 langelių lauką, o laivai negali liesti nei kampų, nei šonų. Pats žaidimo laukas sunumeruotas iš viršaus į apačią, o vertikalės pažymėtos rusiškomis raidėmis nuo „A“ iki „K“ (raidės „Y“ ir „Y“ praleidžiamos).

Netoliese nupieštas panašaus dydžio priešo laukas. Jei yra sėkmingas šūvis į priešo laivą, ant atitinkamo priešo lauko langelio uždedamas kryžius, o jei šūvis nepavyksta, į atitinkamą langelį dedamas taškas ir eilė eina į priešas.

Optimali strategija

Jūrų mūšio žaidime visada yra atsitiktinumo elemento, tačiau jo galima sumažinti iki minimumo. Prieš pereinant tiesiai prie optimalios strategijos paieškos, būtina išsakyti vieną akivaizdų dalyką: didesnė tikimybė atsitrenkti į priešo laivą, tuo mažiau jo lauke lieka nepatikrintų langelių, taip pat mažesnė tikimybė atsitrenkti į jūsų laivus. , tuo daugiau nepažymėtų langelių liko jūsų lauke. Tai. Norėdami žaisti efektyviai, turite išmokti du dalykus vienu metu: optimalaus šaudymo į priešą ir optimalaus savo laivų išdėstymo.

Šiame paaiškinime bus naudojamas toks žymėjimas:

Optimalus fotografavimas
Pirmoji ir akivaizdžiausia optimalaus šaudymo taisyklė yra tokia: nešaudyti į ląsteles, tiesiogiai supančias sunaikintą priešo laivą.

Pagal pirmiau priimtas žymas, paveikslėlyje geltonai pažymėtos langeliai, į kuriuos jau buvo iššauti nesėkmingi šūviai, raudonai – langeliai, kuriuose šūviai pasibaigė, o žalia spalva – langeliai, kuriuose nebuvo iššauti. bet galima garantuoti, kad laivai juose nėra laivų (laivų ten negali būti, nes pagal žaidimo taisykles laivai negali liestis).

Antroji taisyklė iš karto išplaukia iš pirmosios taisyklės: jei jums pavyksta išmušti priešo laivą, turite nedelsdami jį užbaigti, kad kuo anksčiau gautumėte garantuotų laisvų ląstelių sąrašą.

Trečioji taisyklė išplaukia iš pirmųjų dviejų: pirmiausia turite pabandyti išmušti didžiausius priešo laivus. Galbūt ši taisyklė jums ir nėra akivaizdi, tačiau šiek tiek pagalvojus nesunkiai pastebėsite, kad sunaikinus priešo mūšio laivą geriausiu atveju iš karto gausime informaciją apie 14 garantuotai laisvų celių, o sunaikinus kreiserį – tik apie 12 .

Tai. Optimali šaudymo strategija gali būti sumažinta iki tikslinės didžiausių priešo laivų paieškos ir sunaikinimo. Deja, neužtenka suformuluoti strategiją, reikia pasiūlyti jos įgyvendinimo būdą.

Pirmiausia pažvelkime į žaidimo lauko dalį, kurios dydis yra 4 x 4 langeliai. Jei nagrinėjamoje vietovėje yra priešo mūšio laivas, garantuojama, kad jis bus išmuštas ne daugiau kaip 4 šūviais. Norėdami tai padaryti, turite fotografuoti taip, kad kiekvienoje horizontalioje ir vertikalioje linijoje būtų tiksliai vienas pažymėtas langelis. Visi tokio fotografavimo variantai pateikti žemiau (neatsižvelgiant į atspindžius ir sukimus).

Iš visų šių variantų tik pirmieji du variantai yra optimalūs 10 x 10 kvadratų lauke, garantuojantys pataikymą į mūšio laivą daugiausiai 24 šūviais.

Sunaikinus priešo mūšio laivą, reikia pradėti kreiserių, o tada naikintojų paiešką. Šiuo atveju, kaip jau atspėjote, galite naudoti panašią techniką. Tik dabar reikia padalyti lauką į kvadratus, kurių kraštinės yra atitinkamai 3 ir 2 langeliai.

Jei ieškodami mūšio laivo naudojote antrąją strategiją, tai norėdami ieškoti kreiserių ir naikintojų, turite šaudyti į šiuos laukus (laukai, į kuriuos jau šaudėte ieškodami mūšio laivo, pažymėti žalia spalva):

Nėra optimalios strategijos ieškant valčių, todėl žaidimo pabaigoje turite pasikliauti daugiausia sėkme.

Optimalus laivų išdėstymas
Optimali laivo išdėstymo strategija tam tikrais atžvilgiais yra atvirkštinė optimalaus šaudymo strategijai. Fotografuodami stengėmės surasti didžiausius laivus, kad sumažintume tikrintinų celių skaičių, garantuodami laisvus. Tai reiškia, kad statant laivus jie turi būti išdėstyti taip, kad jų praradimo atveju būtų kuo mažiau garantuotų laisvų celių. Kaip prisimenate, lauko centre esantis mūšio laivas priešui vienu metu atveria 14 laukų, o kampe stovintis mūšio laivas – tik 6 laukus priešui:

Taip pat kampe stovintis kreiseris atveria tik 6, o ne 12 laukų. Taigi, pastatydami didelius laivus palei lauko sieną, jūs paliekate daugiau vietos valtims. Nes Valčių paieškos strategijos nėra, priešas turės šaudyti atsitiktinai, o kuo daugiau laisvų laukų liksite, kol sugausite valtis, tuo priešui bus sunkiau laimėti.

Toliau pateikiami trys būdai, kaip dislokuoti didelius laivus, paliekančius daug vietos valtims (mėlyna spalva):

Kiekvienas iš aukščiau paminėtų susitarimų palieka lygiai 60 laisvų langelių valtims, o tai reiškia, kad tikimybė netyčia įlipti į valtį yra 0,066. Palyginimui verta pateikti atsitiktinį laivų išdėstymą:

Su tokiu išdėstymu valtims lieka tik 21 langelis, o tai reiškia, kad tikimybė atsitrenkti į valtį jau yra 0,19, t.y. beveik 3 kartus didesnis.

Baigdamas norėčiau pasakyti, kad neturėtumėte praleisti per daug laiko žaisdami jūrų mūšį. Ypač noriu perspėti nežaisti per paskaitas. Man sėdint Wabi-Sabi ir žaidžiant mūšio laivą su savo mergina, pro šalį ėjo padavėja ir pasakė, kad jai puikiai sekasi žaisti, nes... Daug praktikavau poromis. Kas žino, kaip ji būtų dirbusi, jei savo laiku būtų klausiusi paskaitų?

P.S. Komentarai visiškai teisingai rodo, kad centre jau buvo panašių publikacijų, būtų neteisinga nepateikti nuorodų į juos.

Jūros mūšis yra populiarus žaidimas su paprastomis taisyklėmis. Svarstant, kaip laimėti jūros mūšį, laimintis požiūris ir teisinga strategija visada padės žaidėjui.

Pirmiausia turite atsiminti žaidimo taisykles. Žaidėjas disponuoja dešimt laivų: 1 keturių denių mūšio laivas, 2 trijų denių kreiseriai, 3 dviejų denių naikintojai ir 4 vieno denio valtys.

Laivynas yra išdėstytas lauke taip, kad laivai nesiliestų vienas su kitu. Netoliese turite nupiešti tą patį lauką, kad priešas galėtų pažymėti jūsų šūvius. Jei praleidžiate, eilė atitenka priešininkui. Laimi tas, kuris pirmasis paskandina priešininko laivyną.

Su priešininku galite susitarti dėl galimybės keisti laivų formą, „lenkti“ laivus. Taip aikštelėje esantys laivai atrodys kaip Tetris dalys, jas bus sunkiau nuskęsti, o žaidimas taps įdomesnis.

Sėkmingas žaidimo rezultatas priklauso ne nuo atsitiktinumo, o nuo dviejų svarbių strategijos komponentų:

  • nuosavų laivų išdėstymas;
  • optimalus šaudymo į priešo laivyną variantas.

Laivų vietos

Yra keletas taktikų, kaip dislokuoti jūsų laivyną. Ar taktika pasiteisins, ar ne, priklausys nuo varžovo šaudymo taktikos. Bet kokiu atveju atsitiktinis laivų išdėstymas neduos akivaizdžiai gero rezultato.

„Pusė lauko“

Pirmoji taktika yra ta, kad karo laivas, kreiseriai ir naikintojai yra vienoje lauko pusėje.

Tačiau keturios valtys yra priešingoje pusėje, todėl jos tampa praktiškai nepažeidžiamos. Priešas turės iššauti daug šūvių, kol išgirs "Killed!"

"Įstrižainės"

Dauguma žaidėjų pirmiausia pradeda šaudyti per lauką dviem įstrižais – nuo ​​kampo iki kampo. Jei varžovas tokio tipo, pravers antroji taktika. Visi laivai yra išdėstyti taip, kad įstrižai į juos nepataikytų šūviai.

Šios taktikos pranašumas yra tas, kad ją galima naudoti kartu su kita diegimo taktika. Apgalvota jūsų parko vieta yra pusė sėkmės.

"Krantai"

Trečioji taktika gali būti naudojama dviem būdais. Pirmas būdas paprastas – visus savo laivus pastatykite ant kraštų taip, kad lauko vidurys liktų tuščias. Kol priešas netyčia šaudo, galvodamas, kur dingo visi laivai, galite ramiai ieškoti jo laivyno.

Tokia taktika gali savęs nepateisinti, ypač kai priešininkas atspėja, koks yra triukas. Jei laivų buvimo vietos paslaptis bus atskleista, priešininkas nuskandins visą žaidėjo flotilę per minimalų skaičių ėjimų.

Antrasis metodas yra labiau apgalvotas ir panašus į „Pusės lauko“ taktiką. Norėdami tai padaryti, padėkite mūšio laivą, kreiserius ir naikintojus palei krantus, bet išskleiskite valtis po visą lauką.

Taip pastačius didelius laivus, valtims lieka daug laisvos vietos. Nėra strategijos, kaip rasti valtis, o priešininkas šaudys atsitiktinai, prarasdamas brangius judesius.

Net jei priešas nesiruošia šaudyti įstrižai į lauką, šūvių kampuose išvengti nepavyks. Taigi, geriau neužimti langelių A1, A10, K1, K10. Taip pat nepageidautina statyti laivus pačiame lauko centre – D5, D6, E5, E6.

Žaidėjo stiprybė ir nepažeidžiamumas slypi vieno denio valtyse – nors jas galima sunaikinti vienu šūviu, norėdami tai padaryti, pirmiausia turite jas surasti. Kuo saugiau jie paslėpti, tuo didesnė tikimybė laimėti žaidimą.

Priešo sunaikinimas

Taip pat yra keletas taktikos, kaip sunaikinti priešininko flotilę. Kai kurie iš jų turi kažką bendro su laivo dislokavimo taktika.

"Įstrižainės"

Daugelis žmonių šioje periferijoje pastatys bent vieną laivą. Todėl apsiginkluojame kantrybe ir metodiškai šaudome įstrižai, kaitaliodami šaudymo kryptis įvairovei.

Žaidėjas paveikslėlyje nepaisė teisingos padėties taktikos ir už tai sumokėjo mūšio laivo ir valties praradimu.

Kai įstrižainės nušaunamos, galite tęsti šaudymą šaškių lentos šablonu.

"Šachmatai"

Iš pavadinimo aišku, kaip „išvalyti“ priešo lauką. Šios taktikos pranašumas yra tas, kad ji leidžia greitai rasti mūšio laivus, naikintojus ir kreiserius. Tačiau norėdami rasti valtis, turėsite sunkiai dirbti.

"Locator"

Taktika šiek tiek panaši į „Šachmatų“, tačiau su savo posūkiu. Norėdami naudoti šią taktiką, lauko kampuose, mintyse arba tiesiogiai su rašikliu, pažymėkite keturis kvadratus, kurių dydis yra 4 x 4 langeliai.

Reikia šaudyti į juos įstrižai. Dėl to laukas bus padalintas baltu kryžiumi. Atsižvelgiant į jau nuskandintų laivų skaičių, surasti likusius nebus sunku. Nuotraukoje žaidėjas atrado šešis laivus dėka lokatoriaus taktikos.

"Varnos pėdos"

Mūšio laivo sunaikinimas suteikia žaidėjui pranašumą, kad jam liks daug mažiau šaudyti kamerų, nei numušus, pavyzdžiui, minininką. Nuskandinus mūšio laivą, aplink jį bus nuo 6 iki 14 kamerų, į kurias žaidėjui šaudyti nebereikia.

Taigi, norėdami rasti mūšio laivą, galite naudoti „Houndstooth“ taktiką. Norėdami tai padaryti, mintyse padalinkite lauką į kvadratus, kurių dydis yra 4 x 4 langeliai, ir kiekviename langelyje iššaukite keturias salves.

Pirmajame viršutiniame langelyje žaidėjas iššauna salvę į A3, B4, B2, D1. Toliau belieka pakartoti modelį kituose kvadratuose. Mūšio laivas bus rastas daugiausia 24 šūviais.

Suradę ir nuskandinę mūšio laivą, galite pulti trijų denių kreiserius. Norėdami tai padaryti, kiekviename langelyje turite iššauti tik du šūvius.

Pirmame langelyje šaudykite į B1 ir G3 ir padarykite tą patį su likusiais mini laukais. Vienuoliktas šūvis garantuotai numuš kreiserį.

Norėdami išmušti dviaukštį naikintoją, kiekviename langelyje turite paleisti tris šūvius. Pirmame langelyje šaudykite į A2, B3 ir B4. Pakartokite trigubą judesį likusiuose langeliuose. Galų gale liks pats sunkiausias dalykas – rasti valtis. Deja, nėra taktikos, kaip juos rasti. Žaidėjas turės pasikliauti savo intuicija arba priešo psichologija.

Yra dar keletas taisyklių, kaip greitai sunaikinti priešo laivyną:

  • „Jūros mūšio“ taisyklės nereikalauja, kad po pirmojo „Sužeistas! Tačiau geriau perkelti reikalą į pergalingą „Killed!“, nes tokiu būdu žaidėjas galės išsiaiškinti, į kurias ląsteles nereikia šaudyti. Juk laivai negali stovėti arti vienas kito.
  • Apšaudant priešo lauką, nereikia žymėti laiko. Šūviai turi apimti kuo didesnį plotą. Turėdamas omenyje jam patinkančią taktiką, žaidėjas gali „vaikščioti“ po aikštę, užuot toliau šaudęs į nesėkmingą sritį.
  • Jei jūsų priešininkas naudoja tam tikrą taktiką, o ne atsitiktinai šaudo į atsitiktines langelius, turite naudoti galvą. Kartais, atidžiai pažiūrėjus į priešo judesius, galima atspėti, kaip jis sutvarkė savo laivus.
  • Dažnai žaisdamas su vienu priešininku, žaidėjas gali įsiminti savo pozicijų ir šaudymo taktiką, panaudodamas įgytą patirtį tobulindamas savo strategiją.

Norėdami praktikuoti savo įgūdžius žaidžiant Battleship ir išbandyti savo taktiką, galite naudotis internetinėmis paslaugomis. Žaidimų svetainių pranašumai yra didelė sparta ir mažas išteklių suvartojimas. O sukūręs ir patobulinęs savo strategiją, žaidėjas savo žinias galės pademonstruoti žaidime su gyvu varžovu.

Galiausiai nėra 100% būdo laimėti Battleship, viskas priklauso nuo priešo ir paties žaidėjo strategijos. Būtent dėl ​​šios priežasties Battleship išlieka smagus laiko praleidimo būdas.

Neįtikėtinai populiarus popierinis žaidimas. Ir nors dabar yra specialių žaidimų rinkinių, skirtų „Battleship“, taip pat daugybė kompiuterinių diegimų, klasikinė versija ant popieriaus lapo išlieka populiariausia.

Žaidimo tikslas yra nuskandinti priešo laivus prieš jam nuskandinant tavo laivus.

Žaidimo „Mūšio laivas“ taisyklės

Žaidžia du žaidėjai. Kiekvienam iš jų reikia popieriaus lapo (geriausia languoto), pieštuko ar rašiklio. Žaidimas prasideda nuo aikštelės paruošimo. Ant popieriaus lapo nupiešti du kvadratai po 10×10 langelių. Viename iš jų jie dislokuoja savo laivus, kitame „šaudys“ į priešo laivus. Kvadratų kraštinės yra pasirašytos raidėmis horizontaliai ir skaičiais vertikaliai.

Būtina iš anksto susitarti, kokios raidės bus rašomos (pagrindinės diskusijos kyla, ar naudoti raidę „Y“ ar ne). Beje, kai kuriose mokyklose vietoj nuobodžios abėcėlės rašomas žodis „RESPUBLIKA“ - jame yra tik 10 nesikartojančių raidžių. Tai ypač naudinga tiems, kurie niekada neįvaldė abėcėlės.

Laivo išdėstymas

Toliau prasideda laivynų dislokavimas. Klasikinės jūrų mūšio taisyklės sako, kad turi būti 4 laivai po vieną kamerą („viendenis“ arba „vienvamzdis“), 3 laivai po 2 kameras, 2 iš 3 kamerų, o vienas iš jų turi keturis. deniai. Visi laivai turi būti tiesūs arba „įstrižai“ neleidžiami. Laivai išdėstomi žaidimo aikštelėje taip, kad tarp jų visada būtų vieno kvadrato tarpas, tai yra, jie neturėtų liesti vienas kito nei bortais, nei kampais. Tokiu atveju laivai gali liesti lauko kraštus ir užimti kampus.

Žaidimas

Pastačius laivus žaidėjai paeiliui šaudo, vadindami langelius pagal jų „koordinates“: „A1“, „B6“ ir kt. Jei kamerą užima laivas ar jo dalis, priešas turi atsakyti „sužeistas“. arba „nužudė“ „(“nuskendusi“). Ši ląstelė perbraukta kryželiu ir galite padaryti dar vieną šūvį. Jei pavadintoje ląstelėje nėra laivo, langelyje dedamas taškas ir eilė atitenka priešininkui. Žaidimas žaidžiamas tol, kol vienas iš žaidėjų visiškai laimi, tai yra, kol visi laivai nuskandinami. Žaidimo pabaigoje pralaimėtojas gali paprašyti laimėtojo pažiūrėti į jo laivų išdėstymą.

Meistriškumas

Jei manote, kad jūrų mūšis yra žaidimas, pagrįstas tik sėkme ir sėkme, tada klystate. Tiesą sakant, jame yra ir strategija, ir taktika, apie kurią pakalbėsime baigiant.

Taigi - apie triukus, taip pat įvairius sąžiningus ir ne tokius sąžiningus jūrų mūšio žaidimo būdus:

  • Visų pirma (ir tai yra svarbiausia!), turite turėti savo laivų lapą, kad priešas negalėtų šnipinėti jūsų buvimo vietos;
  • Būtinai fiksuokite savo ir kitų žmonių judesius, pažymėdami juos taškais. Taip išvengsite šūvių į tas pačias kameras;
  • Nuskandinę priešo laivą, taip pat apjuoskite jį taškais, kad nešautumėte į vietas, kur akivaizdžiai nėra laivų;
  • Nereikėtų statyti laivų lauko kampuose: dažniausiai naujokai šaudo į juos pirmiausia. Tačiau išimtys bus aptariamos toliau;
  • Būtina parengti įdarbinimo strategiją. Netolygus laivų pasiskirstymas duoda gerą rezultatą: visus „didelius“ laivus surinkite į vieną ar dvi tankias grupes, o likusius „vieno denio“ laivus paslėpkite atskirai slaptose žaidimo lauko vietose. Tokiu atveju priešas greitai atpažins ir sunaikins didelių laivų grupę, o tada ilgai ieškos likusių mažų laivų;
  • Nužudęs didelį laivą, priešas jį apjuosia taškais. Tai reiškia, kad radęs „keturaukštį“, priešas iš karto atidaro (4+1+1)*3 = 18 langelių (tai yra 18% arba beveik 1/5 lauko). „Trys aukštas“ suteikia 15 langelių (15%), „dviaukštis“ - 12%, o „vienaaukštis“ - 9%. Jei „keturių aukštų“ pastatysite prie sienos, galėsite atidaryti tik 12 kamerų (10 trijų aukštų, 8 - dviejų aukštų). Jei „keturaukštį“ pastatysite kampe, galėsite atidaryti tik 10 langelių (atitinkamai 8, 6 ir 4). Žinoma, jei priešas supras, kad visi laivai yra ant krašto, jis greitai juos nuskandins. Todėl geriau naudoti šį patarimą kartu su ankstesniu.
  • Šaudymo taktika taip pat gali būti skirtinga. Tačiau geriausia pradėti naikinti priešo laivus ieškant „keturių aukštų“. Norėdami tai padaryti, galite šaudyti įstrižai, nupiešti deimantą arba šaudyti per 3 langelius į ketvirtą. Kai tik randamas keturių denių laivas, ieškome trijų, po to dviejų... Žinoma, paieškos metu susidursime su „visokiomis smulkmenomis“ ir koreguosime planus.
  • Štai nesąžiningas būdas: sutvarkykite visus laivus, išskyrus paskutinį vieno denio (jis tarnaus kaip Elusive povandeninis laivas). Ir jis bus patalpintas (ir nužudytas) tik paskutinėje likusioje kameroje. Su tuo kovoti gana paprasta: žaidėjai tegul išdėsto vienos spalvos laivus ir šaudo kita. Galima, pavyzdžiui, žaidėjams turėti skirtingų spalvų rašiklius ar pieštukus ir, sutvarkius laivus, tiesiog pasikeisti tušinukais.

Į žaidimą "jūros mūšis"Žaidimą žaidžia du žmonės, kurie pakaitomis skambina priešo žemėlapyje esančių laivų koordinates. Jei koordinatės užimtos, tai laivas ar jo dalis yra „nuskęsta“, o pagautas turi teisę atlikti kitą judesį.

Žaidimas vyksta kiekvienam žaidėjui skirtame 10x10 langelių lauke, kuriame yra laivų flotilė. Horizontalumai dažniausiai numeruojami iš viršaus į apačią, o vertikalės – iš kairės į dešinę. Šiuo atveju naudojamos rusiškos abėcėlės raidės nuo „a“ iki „k“ (raidės „ё“ ir „y“ paprastai praleidžiamos) arba nuo „a“ iki „i“ (naudojant raidę „ё“). , arba lotyniškos abėcėlės raidės nuo „a“ iki „j“. Kartais vartojamas žodis „respublika“ arba „sniego mergelė“, nes šiuose 10 raidžių žodžiuose nesikartoja nė viena raidė. Kadangi yra įvairių koordinačių sistemos nustatymo variantų, geriau dėl to susitarti iš anksto.

Laivynas susideda iš

* 1 laivas - 4 „keturių denių“ langelių eilė

* 2 laivai - 3 ląstelių eilė "trijų balionų"

* 3 laivai – 2 langelių eilė „dviaukštis“

* 4 laivai – 1 langelio eilė „vieno denio“.

Pastatyti laivai negali liesti vienas kito savo kampuose.

Laivų deniai turėtų būti statomi „linija“, o ne kreivėmis. Svarbiausia: negalima vieno laivo denių statyti įstrižai.

Prieš prasidedant karo veiksmams, žaidėjai meta burtus arba susitaria, kas eis pirmas.

Žaidėjas, atliekantis judesį, atlieka šūvį - garsiai iškviečia ląstelės, kurioje, jo nuomone, yra priešo laivas, koordinates, pavyzdžiui, „K1! .
Jei šūvis pataiko į kamerą, kurioje nėra jokio priešo laivo, atsakymas yra „Praeitis! o šaudantis žaidėjas uždeda tašką kitoje vietoje šioje vietoje. Teisė judėti pereina priešininkui.
Jei šūvis pataiko į kamerą, kurioje yra kelių denių laivas (daugiau nei 1 langelis), atsakymas yra „Sužeistas! Žaidėjas, pataikęs, deda kryžių kažkieno lauke šioje kameroje, o jo varžovas – taip pat šioje kameroje. Metęs žaidėjas turi teisę dar vieną metimą.
Jei šūvis pataiko į kamerą, kurioje yra vieno denio laivas, arba į paskutinę nepataikytą kelių denių laivo kamerą, atsakymas yra „Nuskendo! arba "Nužudyti!" Abu žaidėjai pažymi lape nuskendusį laivą. Metęs žaidėjas turi teisę dar vieną metimą.

Laimi tas, kuris pirmasis nuskandina visus 10 priešo laivų. Pralaimėtojas turi teisę paprašyti priešininko ištirti žaidimo lauką pasibaigus žaidimui.

Pažeidimai

Žaidėjo laukas nupieštas neteisingai: laivų skaičius neatitinka taisyklių; laivai liečia vienas kitą; neteisingi lauko matmenys ir neteisinga koordinačių sistema.

Žaidėjas savo žaidimo lauke atliko pakeitimus, kurių nenumatė žaidimo taisyklės (žaidimo metu galima dėti tik taškus ir kryželius ir tik pagal taisykles), pavyzdžiui, užbaigė dingusio laivo piešinį, žaidėjas stebėjo priešo laivų buvimo vietą arba praleido savo eilę.