Quest kambariai yra palyginti nauja laisvalaikio veikla, kuri tampa gana populiari. Jau yra tokių, kuriems tokie nuotykiai tapo mėgstamu laisvalaikio praleidimo būdu. Galimybė būti perkeltam į kitą pasaulį, pasijusti pasakos personažu, eruditu detektyvu, supermenu neabejotinai traukia daugelį. Neįmanoma apibūdinti žodžiais, kas yra 14 žmonių ieškojimas, tačiau tai, kad Maskvoje jau yra tūkstančiai tokio poilsio gerbėjų, byloja daug.

Užduočių pasirinkimas

Pirmas žingsnis – nuspręsti dėl dalyvių skaičiaus. Galimi du, trys ar daugiau dalyvių variantai. Realiai galima surengti questą 14 žmonių. Didelei įmonei tai yra tai, ko jums reikia. Kiekvienas žmogus bus įtrauktas į įdomų žaidimą. Niekam nebus nuobodu.

Atkreipiamas dėmesys į amžiaus apribojimus. Daugelio scenarijų specifika yra tokia, kad vaikams iki 12 ar 16 metų dalyvauti neleidžiama. Išsamią informaciją šiuo klausimu išsiaiškinsime su administratoriumi. Galite pasirinkti keturiolikos žmonių kompanijai skirtą užduotį, kurioje nepatartina dalyvauti ištiktiems šoko. nerviniai priepuoliai esant menkiausiai baimei. Yra pasiūlymų, kur jie tiesiogine prasme laukia kiekviename žingsnyje mistinės istorijos, tenka susidurti su baisiais monstrais, nežinomomis būtybėmis. Į šį momentą reikia atsižvelgti, nes žaidimas turi teikti malonumą, o ne sukelti neigiamų išgyvenimų ar kitų panašių problemų.

Quest 14 asmenų – galimybė praleisti nepamirštamą laiką didelė kompanija. Raktų, lobių paieška, sprendimas sudėtingos užduotys, loginės užduotys – su tuo teks susidurti. Galiausiai užduotį atliks 14 žmonių. Tai reiškia, kad jie įrodys, kad yra tikra darni komanda, galinti pasiekti sėkmės.

Tai puikus būdas pasveikinti gimtadienio žmogų, padovanoti originalią dovaną ar tiesiog pamaloninti ir linksminti mylimas žmogus įdomus žaidimas. Užduočių idėja yra ta, kad žaidėjas žingsnis po žingsnio sprendžia mįsles ir atlieka namuose paslėptas užduotis. Kiekvienos užduoties atsakyme nurodoma vieta, kur paslėpta kortelė su kita. Taip sukuriama grandinė, kuri galiausiai veda į dovaną ar paslėptą staigmeną. Užduotis gali būti organizuojama namuose vienam asmeniui arba vyresnių nei 14 metų asmenų grupei. Visos užduotys įvairios ir skirtos tiek erudicijai, tiek išmonei, tiek išmonei.


Daiktai ir vietos

Daugelis užduočių pateikiamos dviem ar trimis versijomis su skirtingais atsakymais, kad galėtumėte pasirinkti sau tinkamiausias. Scenarijuje dalyvauja šie objektai ir vietos:

Drabužiai, kibiras, papuošalai, palangė, keptuvė, televizorius, šakutė, sofa, kepurė, lempa, tapyba, komoda, kėdė, megztinis, dušas, židinys, orkaitė, dulkių siurblys, pelė, lentyna, batai, radijas, plaukų džiovintuvas , tualetinis popierius, stalas, kėdė, virtuvės spinta, gėlė.

Užduočių aprašymas

Žemiau yra trumpas aprašymas kiekviena užduotis.

Failai, paruošti spausdinti su kortelių vaizdais ir užduoties organizavimo instrukcijomis, pateikiami atsisiunčiamame archyve.

1. Užduotis „Papildomi žodžiai“

Rusų kalbos erudicijos, geografijos žinių, žodyno ir žodžių darybos patikrinimas. Turite rasti papildomų žodžių keliose žodžių sekose, ir jie padės išsiaiškinti užuominą.

Pirmąją užduotį galima įdėti į atviruką ir padovanoti dalyviui. Instrukcijose mes išsamiai kalbame apie tai, kaip tai padaryti įdomiausiu būdu. Instrukcijose taip pat yra įvadinės kortelės tekstas.

2. Užduotis „Įžymios asmenybės“ Erudijos užduotis. Būtina nustatyti, kurisžinomų žmonių

pavaizduotas kortelėje, tada iššifruokite raktinį žodį.

3. Šaradai

Siūlome rinktis iš dviejų linksmų šaradų.

4. Užduotis „Kubo išlankstymas“

Įdomi užduotis erdviniam mąstymui. Būtina pasirinkti kiekvieną kubą atitinkantį nuskaitymą.

5. Užduotis „Krumpliaračiai“ Kortelė rodo sudėtinga sistema

krumpliaračiais. Turite nustatyti, kur bus nukreiptos pavarų rodyklės jas pasukus.

6. Užduotis „Perbraukti žodžius“

Logikos užduotis, taip pat rusų kalbos fonetikos žinios. Iš lentelės reikia išbraukti žodžius, vadovaudamiesi tam tikromis instrukcijomis. Likę žodžiai parodys, kur eiti toliau.

7. Užduotis „Skaičių serija“ Loginė užduotis. Būtina nustatyti modelius keliuose skaičių sekos

. Atsakyme bus nurodytas raktinis žodis.

8. Užduotis „Išdėstyti objektus“ Linksma loginė užduotis, kurioje reikia tam tikru būdu išdėstyti objektus lentelėje. padės iššifruoti tinkamą žodį.

9. Užduotis „Trys stačiakampiai“

Dėmesingumo ir susikaupimo užduotis. Norėdami perskaityti užšifruotą žodį, turite mintyse uždėti kelias nuotraukas vieną ant kitos.

10. Klausimai apie erudiciją

Kai kurie įdomių klausimų už erudiciją. Užduočių metu galite naudoti vieną iš jų arba visus.

11. Užduotis „Paauglys“

Paviršiaus žinių užduotis užsienio kalbų. Turite suderinti kelis žodžius skirtingomis kalbomis su jų vertimais, o tada bus galima perskaityti užšifruotą žodį.

Be to, rinkinyje yra tuščių kortelių šablonų, į kuriuos galite įrašyti savo užduotis.

Užduotys yra įdomių žaidimų realybėje, kurios metu dalyviai turi spręsti įvairius loginius uždavinius, įminti mįsles ir pademonstruoti savo gebėjimą dirbti komandoje. 15 metų paauglių ieškojimai Maskvoje gali būti nuostabi pramoga jūsų vaikui, kuri ne tik suteiks jam nepamirštamų emocijų ir įspūdžių, bet ir gali įrodyti, kad tikros pramogos kartais yra daug įdomiau nei virtualios pramogos.

Nuostabi dovanos idėja!

Vaikams nuo 14 metų gali tapti ieškojimai Maskvoje puiki dovana bet kuriai šventei. Jūsų vaikas tikrai bus sužavėtas neįtikėtinu nuotykiu, į kurį jis gali pasinerti žaisdamas. Be to, visomis savo džiaugsmingomis emocijomis jis galės pasidalyti su draugais, kurie kartu su juo atliks užduotį. Kiekvienas žaidimas leidžia visiems dalyviams visiškai pasinerti į jo nepakartojamą atmosferą ir suteikti ypatingą nuotaiką. Pavyzdžiui, naujametiniai ieškojimai 12-15 metų vaikams žavi šventės dvasia ir magija. Bet tai nėra eilinis spektaklis, toks, koks rodomas vaikams prie eglučių mokyklose ir teatruose, čia pats paauglys atsidurs pačiame įvykių centre, o tai priklausys nuo jo išradingumo ir sugebėjimo kurti logiškas grandines; . tolesnė plėtraįvykius. Naujųjų metų ieškojimai 12-15 metų vaikams taip pat gali būti puikus būdas smagiai praleisti laiką su visa šeima. Kartu mįsdami visas mįsles, suaugusieji galės į juos pasinerti pasakų pasaulis vaikystę ir ten pasikrauti pačiomis teigiamiausiomis emocijomis.

Žaidimų pranašumai realybėje.

Vienas iš pagrindinių mūsų žaidimų privalumų yra tai, kad jie yra visiškai pritaikyti paaugliams. Kiekvieno kambario kūrėjai atsižvelgė į visas tokio amžiaus vaikų savybes, jų pomėgius, pageidavimus ir kitus parametrus. Taigi visi mūsų uždaviniai pasirodė labai įdomūs, šiek tiek sunkūs, bet gana išsprendžiami paaugliams. Suprasdami, kad tokiame jauname amžiuje vaikų suvokimas ir gebėjimai keičiasi kone kasmet, pasirūpinome, kad lankytojai į kiekvieną amžiaus grupė Mums pavyko rasti sau patinkantį žaidimą. Pavyzdžiui, galime pasiūlyti užduotis vaikams nuo 13 metų Maskvoje ir užduotis Maskvoje paaugliams nuo 16 metų. Jie skirsis pagal užduočių nustatymą, temą ir sudėtingumą, tačiau išliks vienodai įdomūs tikslinei auditorijai.

Kitas 14 metų paauglių ieškojimų Maskvoje privalumas yra tas, kad jie suteikia tėvams galimybę suteikti savo vaikams puikią pramogą ir nereikia dėl nieko rūpintis. Šie žaidimai negadina akių ir laikysenos, skirtingai nei kompiuteriniai žaidimai, jie nėra traumuojantys ir nesukelia jokių pasekmių, išskyrus teigiamas emocijas ir gerą nuotaiką. Užduotys padeda suvienyti komandą ir užmegzti glaudesnius draugiškus ryšius tarp visų dalyvių. Jei jūsų vaikui kyla problemų bendraujant su bendraamžiais, pakvieskite jį į tokį žaidimą nuvesti bendraklasius ir per valandą jie išeis iš kambario kaip vieninga komanda. Tai paaiškinama tuo, kad sprendžiant bet kokią mįslę svarbu atsižvelgti į kiekvieno žmogaus nuomonę, o kai kuriuos etapus pavyks įveikti tik bendromis pastangomis.

Pedagoginiu požiūriu ieškojimai turi ir privalumų. Jie padeda vaikams vystytis loginis mąstymas, išmok koncentruoti dėmesį į smulkmenas, būti dėmesingesniems. Tokia „protinė mankšta“ gali turėti labai teigiamos įtakos vaiko pažymiams.

Tiesą sakant, užduotys gali sudominti bet kurį paauglį, nepaisant jo pomėgių, charakterio ir pomėgių. Žaidimo užbaigimas jam tikrai taps ryškiu nuotykiu, o galimybė šiomis akimirkomis pasidalinti su artimais draugais suteiks dar daugiau džiugių emocijų.

Siekimas nuostabus, žavi nuo pirmųjų žaidimo minučių, dėlionės aplinka ir kiti yra aukščiausios klasės aktoriai ir organizatoriai, super baidyklės, labai gražu, baisu ir netikėta, labai ačiū už žaidimą, privertė mane laimingas

Šiandien aš ir mano komanda aplankėme Wish Granter užduotį! Na, ką jau kalbėti, nieko panašaus dar nesame matę, jei kalbėtume apie darbo vientisumą. Džinas nėra nulaužta tema. Mums svarbūs keli dalykai: istorija ir jos vientisumas, užduočių vykdymas (mįslės ir aplinka) ir, žinoma, vaidyba bei jų dalyvavimas procese. Visiems trims „poreikiams“ gavome pilną „Hurray“! Tai veiksmas, tai paslaptis, tai siaubas. Aukštos kokybės užduotis, kurią labai verta atlikti bet kokio sudėtingumo ir kiekio žaidėjams. Galite kovoti, galite daryti gestus arba galite tiesiog žaisti)))

Ir štai mes vėl. Šių metų vasarį buvome „Stalker“ paieškose (prieš persikraustydami), mums tai labai patiko: mįslės, vaidyba, atmosfera, personalas. Mums taip patiko, kad norėjome sugrįžti ir vėl tai padaryti. O, koks buvome džiaugsmas, kai sužinojome, kad jie persikėlė ir pakeitė užduotį. Vykome ten su viltimi, kad galime įsivaizduoti vietą. Taip, ir prognozuoti aktorius. Bet ne, tokia galimybė nebuvo suteikta) Aktorius pasirodė iš niekur! Ir pats ieškojimas tapo daug šaunesnis! Emocijos pajunta iš pirmo prisiminimo) ypatinga padėka operatoriui ir nuostabiam aktoriui! Jis nuostabus! Man reikia dar kartą :)

Balandžio mėnesį nuėjome pas stalkerį (kai jis dar buvo Preobraženskajos aikštėje). Mums visiems labai patiko ir nesigailėjome) Po kurio laiko jie mums paskambino ir pranešė, kad užduotis persikėlė ir visiškai pasikeitė: vietos, peizažas, mįslės ir viskas, viskas, viskas. Nedvejodami užsisakėme žaidimą, ir nuo pat pradžių, kai tik ten patekome, prasidėjo mūsų ieškojimas... Naujoji užduotis pranoko visus mūsų lūkesčius. Nuo dekoracijų ir baisaus raudono apšvietimo iki neįtikėtino aktoriaus pasirodymo, kuris 100% pripranta prie savo personažų vaidmens. Šiai užduočiai skiriame 10 balų iš 10) Šiai užduočiai verta skirti šiek tiek laiko)

Ilgai galvojome, į kurį iš dviejų šio organizatoriaus pristatytų kambarių eiti. Nusprendėme sustoti Bermuduose. Jūra, paplūdimys, laivas.... Pridėkite negyvenamą salą ir gausime tobulas atostogas) Balas sumažėjo dėl to, kad mums kažko trūko šioje užduotyje. Gali būti, kad mergina operatorė prieš žaidimą taip spalvingai ir šauniai papasakojo legendą, kad manėme, kad dabar įeisime ir tiesiog WOW. Bet paaiškėjo, kad taip buvo, kai lūkesčiai nesutapo su realybe, kas mus šiek tiek nuvylė. Ir ne, nevėluojame) Minusai: ❌ vėl pusantro kambario: kambarys, kuriame daugiau nei trys žmonės neturi ką veikti, ir kažkas panašaus į spintą dviems. Smalsu, kad pusę šios „spintos“ užima statinės ir jos NEžaidžia. Privalumai: ✔Įdomios ir neįprastos užduotys (smagu, kad organizatoriai dar gali nustebinti originalumu), kurių buvo daug ✔ įdomus sprendimas interjeras ✔geografinė padėtis Patarimas organizatoriams: per instrukcijas akcentuokite, kad negalima naudoti jėgos ant skrynių, spynų ir durų. Nes vieną akimirką (ir žinote kada) vis tiek reikia panaudoti jėgą. Bet mes to nepadarėme ir praradome laiką ((Patarimas žaidėjams: pasiimkite su savimi gera nuotaika ir į mūšį! Cheats: nenaudota Įėjus į kambarį ir pradėjus spustelėti problemas, kaip riešutėlis įsiveržė mintis „pfft, kaip čia viskas paprasta“, BET... anksti atsipalaidavome. Kurių mes jums taip pat nerekomenduojame. Čia savo smegenis turės panaudoti 2-3 žmonės – idealiausias skaičius šiai vietai. Sunkumo lygis: vidutinis Baigta per 50 minučių

Susidariau įspūdį, kad Maskvoje gimtadienis be ieškojimo – ne gimtadienis, todėl ilgai negalvojau, kur švęsti kitą, nes norėjau kažko originalaus, o ne išspręsti galvosūkį /sekite žemėlapį ir pan. Svečiai vienas kito nelabai pažinojo, bet ieškojimo dėka dabar visi kartu puikiai bendraujame. Siekimas labai šaunus, daug veiksmo, visi dalyvauja, niekam nenuobodu, įspūdžių daug) Ir tikrai labai neįprasta ir palyda, taip sakant, kelionė tikrai įsimins ilgam) )

Įvairūs ieškojimai yra mano hobis, mano aistra. Paskutinė mano užduotis buvo „Blind Man's Bluff“, vis dar esu sužavėtas. Buvome ten su draugais, jie man pažadėjo kažką ypatingo, nes vienas mano draugas jau buvo čia užsukęs ir entuziastingai apie tai kalbėjo. Siekimas tikrai šaunus, viskas taip natūralu, tarsi pripranti prie bendro vaizdo ir visu kūnu jauti baimę, šiurpą. Tai neapsakomi pojūčiai.

Mano pirmasis ieškojimas tikra patirtis. Draugai pakvietė mane į Zhmurki užduotį. Turėjau abejonių, bet sutikau. Ten vykome su gausia (10 žmonių) ir marga grupe – ir suaugusiais, ir vaikais. Na, ką aš galiu pasakyti - emocijų jūra ir daug įspūdžių! Esu emocionalus žmogus, todėl žaidimo metu cypiau ir verkiau iš baimės ir nuostabos, kas dar labiau pralinksmino žmones ir paįvairino atmosferą! Ačiū organizatoriams už tokį netikėtą ir smagų laiką. Tikrai dalyvausime kituose ieškojimuose.

Manėme, kad žinome, kas yra baimė. Ne, mes nebijome... Buvome neįtikėtinai išsigandę, šiurpą keliantys ir košmariški. Siekimas pagal geriausias Howardo Lovecrafto tradicijas, kur mistika ir siaubas persipina, kur tu nežaidi, o gyveni nuolatinėje baimėje, kur nežinai, kur tave nuves kitas tavo žingsnis. Mes pasiekėme aukščiausios kokybės versiją ir dvare sutikome du vaiduoklius. Aktorės nevaidino, o gyveno savo vaidmenimis taip, kad pradėjome tikėti egzistavimu anapusinės jėgos. Garsai, ošimas, šviesa – visa tai nuo pirmos iki paskutinės minutės palaiko nežinioje. Ir net kai manote, kad visa tai baigėsi, jūs labai klystate... Demoniškas balsas, kurį girdite viso ieškojimo metu, pripildo jus šiurpinančio siaubo, kad iš karto nesuprastumėte, apie ką jis kalba. Užduotys nesunkios, tačiau nuolatinio košmaro būsenoje ne iš karto galima suprasti, ką daryti toliau. Judant iš vienos vietos į kitą norisi judėti toliau vis mažiau, tačiau tuo pačiu auga noras kuo greičiau užbaigti visą šį siaubą. Kiekvieno kambario apstatymas yra unikalus ir nepalyginamas su kitais, organizatoriams pavyko persmelkti praėjusių amžių dvasią. Labai ačiū aktorėms ir dvaro prižiūrėtojui už nepamirštamas emocijas! Tu nuostabi!!! Jei norite ne tik žiūrėti siaubo filmą, bet ir jį pajusti, tai vieta jums – užduotys „Dvaro paslaptis 2“. PS: Po velnių.....

Klaustrofobijos ieškojimai Maskvoje yra unikalūs pasauliai, kurie panardina į visiškai kitokią realybę. Kai atsiduri užrakintas kambaryje, negalvoji, ar tai fantastika, ar tavo. tikras gyvenimas. Jūs susiduriate su tam tikra užduotimi, su kuria tiesiog privalote susidoroti, kitaip akivaizdžiai kažkas nutiks!

Kodėl tu vėl sugrįši pas mus?

1. Unikali istorija. Rimtai! Būsite taip pasinėrę, kad pamiršite savo kasdienybę. Tai geriau nei filmas, nes tampi neatsiejama gerai apgalvoto siužeto dalimi.

2. Pagrindinė užduotis. Prieš jus bus daug mįslių, kodų ir kliūčių, tačiau visame chaose niekada nepamiršite tikslo. Surinkite galvosūkį po galvosūkio ir vaizdas taps aiškus!

3. Laikas. Jūs negalėsite žaisti tiek, kiek norite, užduočių laikas yra ribotas. Su kiekviena akimirka, praleista ieškant, jūsų nervai pakyla, o tai suteikia žaidimui azarto ir susidomėjimo! Ar galite parodyti, kad jūsų komanda yra greičiausia ir iniciatyviausia, palyginti su kitais?

Užduotys mūsų svetainėje yra išdėstytos įvertinimo tvarka, o kiekvienoje kortelėje yra dalyvių atsiliepimai. Pasirinkite bet kurį jums patinkantį ir ateikite žaisti!