Virtualios realybės akiniai sukuria papildomų žaidimų galimybių su aiškesniais efektais ir minimaliai paveikia regėjimą. Dauguma įrenginio problemų yra susijusios su jo poveikiu nervų sistemai ir žmogaus įtraukimu į žaidimo pasaulį ir nuo realaus pasaulio. Neigiamą poveikį akims sukuria tik per didelis akinių naudojimas, jei juos naudosite ne ilgiau kaip 30 minučių per dieną, nebus jokios žalos. Patartina apriboti prietaiso naudojimą vaikams iki 12 metų.

Kas jie yra ir kaip jie veikia?

VR akiniai – tai įrenginys, leidžiantis pasinerti į žaidimą ar istoriją naudojant tik išmanųjį telefoną ar kompiuterį. Jie yra gana lengvi, vidutiniškai 300 g. Jie turi elastingus dirželius, kad sušvelnintų galvos ir kaklo apkrovą, tačiau ilgalaikis nešiojimas kenkia kaklo raumenims, spaudžia nosies tiltelį ir įtempia akis. Korpusas pagamintas iš plastiko arba kartono, vidus iš audinio arba gumos. Jie turi ekraną vienai ar dviem akims (šiuo atveju tarp jų yra pertvara). Vaizdo mobilumui užtikrinti yra giroskopas ar kiti judesio jutikliai, fiksuojantys vartotojo judesius.

Pirmos 30 minučių žmogui nepastebimos, nors jos jau veikia organizmą ir jau po valandos naudojimo atsiranda pirmieji nuovargio požymiai. Šis žaidimas skirtas vaikams ir suaugusiems, kuris nusiunčia žmogų į kitą realybę. Gydytojai atkreipia dėmesį į priklausomybės nuo tokio pomėgio faktą, ypač tarp paauglių. Jie pavojingi nesusiformavusiai psichikai, žmogus gali pasinerti, prarasti laiko pojūtį, dėl to kenčia organizmas, išsekimas, pablogėja regėjimas.

Verta paminėti, kad pačių akinių poveikis kliniškai neįrodytas. Vaikams dažnai pavojinga žaisti tam tikrus žaidimus, kurie priverčia juos visiškai pasinerti į iliuzijų pasaulį. Regėjimas kenčia nuo ilgo prietaiso naudojimo.

Nauda ir žala regėjimui

Trumparegystė gali būti dažno ir ilgalaikio tokio gaminio dėvėjimo rezultatas.

Nėra sutarimo dėl virtualios realybės akinių poveikio. Daugelis tėvų teigia, kad jie kenkia akims ir neigiamai veikia vaiko psichiką. Nėra aiškaus pareiškimo šiuo klausimu. Nešiojant akinius ilgą laiką (daugiau nei 40 minučių per dieną), atsiranda stiprus akių raumenų įtempimas, jie pradeda ašaroti, patinti. Sistemingas VR akinių naudojimas gali sukelti trumparegystę, glaukomą ir kitas regos sistemos patologijas, kaip ir kompiuterio ar televizoriaus ekrane.

Šiame įraše pabandysiu įrodyti, kad virtualios realybės ekranas yra naudingesnis už monitorių, planšetinį kompiuterį ar telefoną esant prisimerkusiai, trumparegystė ir kreiva laikysena.

„Geektimes“ pasirodė daug įrašų apie akies sandarą ir žmogaus regos sistemos funkcionavimą. Šis straipsnis papildo šį sąrašą mūsų akių problemų aprašymu.

Atsakomybės apribojimas / aksioma: ekranai yra kenksmingi, nes... skleidžia savo šviesą, o ne ją atspindi. Štai pagrindiniai geek akių priešai: nenatūralus ryškumas, pulsuojantis foninis apšvietimas ir tai, kad pamirštame mirksėti. Bet dabar aš jų nesvarstysiu.

1 idėja. Naudojant VR, žvairumas bus ištaisytas


Žvairumas dažniausiai pasireiškia iki 3 metų amžiaus. Medicina žino daugiau nei 20 variantų, tačiau komplikacija visada yra ta pati - smegenys „užšąla“ tokiu režimu, kai vaizdas iš vienos akies yra ignoruojamas, kad būtų išvengta dvigubo regėjimo. (Ambliopija arba tinginė akis) Atlikdami pratimus, turėtumėte sąmoningai „sujungti“ įstrižą akį ir pradėti vystyti raumenis bei raiščius, kol jie išsilygins.


Internetas žino daugybę gydymo prietaisų, tiek veiksmingų, tiek varomų „Chizhevsky sietynu“.

Viduje yra 2 atskirti vaizdo kanalai, kuriuose pavaizduotas kontrastingas objektas, kurį griebia sveika ir „tingi“ akis. Tikimasi, kad užsiėmimo pabaigoje akys susilies išilgai ašies ir žiūrės į vieną tašką tolumoje. Terapija atliekama per keletą seansų.

VR pasiūlymai galimybė pakeisti sudėtingą mechaninę įrangą. Ekrane bus galima rodyti kontrastingą vaizdą, o „Google Cardboard“ kaina yra 1 USD su pristatymu „Aliexpress“. Kitame straipsnyje papasakosiu apie įmonę, kuri, remdamasi šia idėja, sukūrė sėkmingą verslą.

Sutikite, kad šio įrenginio viduje yra mechaniniai veidrodžiai, valdomi laidais ir pavaromis. O kaitrinę lemputę paryškinau raudonai. (tai net ne šviesos diodai – tai Iljičiaus lempa!)

Sutikite, kad jei vaikui nereikia lenktis, tai jo laikysena nenukentės nuo mokymosi.

Todėl galimybę koreguoti laikyseną naudojant VR paliksiu be paaiškinimo. (juolab kad neturiu jokių argumentų prieš per didelį šalmų svorį ir pasislinkusį svorio centrą).

Sveikatos visiems ir jei yra klaidų rašykite asmenine žinute.

Kita realybė: ar VR tinka vaikams?

Viena garsiausių šio pavasario filmų premjerų buvo Steveno Spielbergo filmas „Ready Player One“, sukurtas pagal to paties pavadinimo romaną. Veiksmas vyksta netolimoje ateityje, kur dėl ekonominės krizės smarkiai sumažėjo gyvenimo lygis. Vienintelė vieta, kur žmonės gali pamiršti apie realybės sunkumus, yra „Oasis“ – didelio masto žaidimas virtualioje realybėje.

Filmas tikrai fantastiškas, bet ar taip toli nuo realybės? Tyrimai rodo, kad Jungtinėse Valstijose daugiau nei 20 % namų ūkių namuose yra virtualios realybės (VR) įrenginiai. Įrenginių skaičius rinkoje auga, o jie patys tampa vis sudėtingesni: šiandien jų asortimentas svyruoja nuo pigių kartoninių ausinių, tokių kaip Google Cardboard, kurių naudojimui paprastas kartono dizainas ir du objektyvai turi būti papildyti išmaniuoju telefonu. , į brangius VR šalmus, kuriuose galėsite žaisti naujausius žaidimus kompiuteriuose ir konsolėse. Turinio kiekis taip pat auga: VR galite žiūrėti „Simpsonus“, pasivaikščioti gamtos parkuose ir muziejuose, pabendrauti su žmonėmis virtualiame pokalbyje ar kautis su virtualiais priešais šaudyklėse.

Galbūt jūsų sūnus ar dukra taip pat nori VR ausinių, o jūs svarstote, ar ši technologija tinka vaikui.

Labai mažiems vaikams (iki septynerių metų) VR ausinių pirkimas atrodo nepateisinamas: šie vaikai dar turi daug ką išmokti apie realų pasaulį, ir manome, kad panirimas į virtualų pasaulį gali palaukti. Kalbant apie šiek tiek vyresnius vaikus, mokslininkai nėra vieningi: VR yra pernelyg nauja technologija, ir nėra jokių mokslinių įrodymų, kad VR yra žalingas ar ne. Yra du argumentai prieš pirkti VR įrenginius tokiame amžiuje: pirma, pirmaujantys įrenginių gamintojai (Samsung Gear, Oculus Rift, PlayStation VR) nustato minimalų 12–13 metų amžiaus ribą. Antra, tokiai jaunai auditorijai skirto turinio kiekis vis dar yra mažas, o VR aistringas vaikas gali netyčia užklysti į brandesnį turinį.

VR rizika

Taigi, jūs nusprendėte, kad jūsų vaikas, norintis žaisti VR žaidimus, jau pakankamai suaugęs virtualiai realybei. Ką galite padaryti, kad ši nauja realybė jam būtų naudinga ir saugi?

Pirma, tyrimai rodo, kad viską, kas vyksta VR, vaikai (ir suaugusieji) suvokia kaip „tikresnį“ nei tai, kas vyksta knygose, filmuose ir įprastuose kompiuteriniuose žaidimuose. „Common Sense Media“ tyrėjai siūlo tokį patarimą: neleiskite savo vaikams patirti VR patirties, kurios nenorėtumėte, kad jie patirtų realiame gyvenime. Ar norite, kad jūsų vaikas dalyvautų kruvinoje kovoje? Arba siaubo trumpametražio filmo, kuriame jis tampa žmogžudystės auka, herojus? Taigi VR geriau vengti šiuolaikinių fotorealistinių karo žaidimų ir vaizdo įrašų, kurių amžius yra aukštas. Prieš leisdami vaikui žaisti, išbandykite patys ir nuspręskite, ar jis jam tinka. Tai, beje, galioja ir įprastiems žaidimams.

Kelių žaidėjų žaidimai ir VR pokalbiai kelia dar didesnę riziką – jie susiję su kitų dalyvių elektroninių patyčių grėsme. Kaip jau minėjome, vaikai daug aštriau jaučia tai, kas vyksta VR, nei tai, kas vyksta įprastuose žaidimuose. Vaikams daug labiau tinka vieno žaidėjo žaidimai. Atminkite, kad jei kompiuterio atveju galite bent pažvelgti į vaiko monitorių, VR jis yra akis į akį su ekranu.

Galiausiai daugelis tėvų stebisi, kaip VR gali paveikti sveikatą. Pradėkime nuo paprasčiausio dalyko: banalių traumų. Kai išbandėme VR žaidimus, kelis kartus kritome ir netikėtomis akimirkomis palietėme aplink mus esančius objektus. Įsitikinkite, kad vaikas žaidžia sėdėdamas, aplink jį nėra sunkių daiktų ir jis yra po jumis nuolatinis priežiūra.

Kalbant apie kitus poveikius sveikatai ir savijautai, dažniausiai susirūpinimą kelia VR įtaka regėjimui: šiuo atveju kalbame apie technologiją, kai ekranas yra kelių centimetrų atstumu nuo akių, o matymas yra fokusuotas. viename taške. Nors šios srities tyrimai skiriasi, patariame nepraleisti daug laiko VR per vieną dieną ir reguliariai daryti pertraukas. Kita problema yra galvos svaigimas ir galvos skausmas. Jos šaltinis yra tai, kad VR atveju mūsų akių pojūčiai labai skiriasi nuo vestibiuliarinio aparato pojūčių ir mūsų kūno dalių padėties erdvėje. Norėdami sumažinti šiuos nemalonius pojūčius, rekomenduojame rinktis žaidimus ir programas, kuriose esate viename erdvės taške ir tyrinėjate jus supančią erdvę (pavyzdžiui, atremdami priešo ataką iš kosminės stoties ar stovėdami muziejaus salės viduryje), taip pat rekomenduojame daryti pertraukas.

Nuo ko pradėti?

Tiems, kurie turi Cardboard tipo šalmą ir išmanųjį telefoną „Android“ ar „iOS“, sudarėme mažą įdomių programų, skirtų pažinti VR, pasirinkimą:

  1. Oficiali Google Cardboard programa ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo , https://itunes.apple.com/app/id987962261) supažindins su pagrindinėmis VR sąvokomis per gražias ir įdomias demonstracijas su mielais gyvūnais.
  2. InCell( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nivalvr.incell, ) ir InMind ( https://itunes.apple.com/app/incell-vr-cardboard/id1044805956 , https://itunes.apple.com/ru/app/inmind-vr-cardboard/id971720127) iš Nival supažindins su žmogaus ląstelių sandara ir nervų sistema.
  3. Mūsų žaidimas Kaspersky Virus Hunters ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kaspersky.virushunters.cbrd) leis jums kovoti su jūsų telefoną atakuojančiais virusais.
  4. Google Arts & Culture VR ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.cultural&hl=ru , https://itunes.apple.com/ru/app/google-arts-culture/id1050970557?mt=8) leis paklaidžioti po geriausius muziejaus kūrinius (atkreipkite dėmesį į 12+ įvertinimą – kartais meno kūriniuose būna „suaugusiųjų“ elementų).
  5. Google Spotlight istorijos ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.spotlightstories , https://itunes.apple.com/ru/app/google-spotlight-stories/id974739483?mt=8) – geriausi VR animaciniai ir trumpametražiai filmukai (taip pat pirmiausia pasižiūrėkite turinį patys – jis gali ne visada tikti vaikams).

O norėdami apsaugoti vaikus nuo pavojingo ir nemalonaus VR turinio išmaniuosiuose telefonuose, pavyzdžiui, suaugusiesiems skirtų svetainių su VR vaizdo įrašais ir vaikams netinkamais žaidimais, galite naudoti tėvų kontrolės programas su programų stebėjimo funkcija, pavyzdžiui, Kaspersky Safe Kids.

Kol VR gerbėjai ir priešininkai ginčijasi, ar virtualios realybės akiniai kenkia akims, mokslininkai išbando regėjimo atkūrimo mechanizmą naudojant VR šalmus.

„Vivid Vision“ savininkas Jamesas Blaha išbandė virtualios realybės technologijos panaudojimo galimybes regėjimo korekcijai. Jo pavyzdys įrodo, kad VR nėra tik pramoga.

Bendrovė sukūrė virtualios realybės šalmų programą, pavadintą „Vivid Vision for Amblyopia“. Programa turėtų padėti vartotojams pataisyti . Aplikacijoje pateikiami žaidimo pratimai akių raumenims lavinti, testai akių būklei ir individualioms funkcijoms tikrinti gydant nustatytas ligas.

Su kuo kovoti padės virtualios realybės sistema?

Žvairumą dažnai sukelia akių raumenų silpnumas. Dėl to vyzdys pasislenka iš savo natūralios padėties, o pacientas praranda gebėjimą į trimatį vizualinį suvokimą. Sergant žvairumu, sunku nustatyti atstumą tarp objektų, akis sutrinka. Visas simptomų kompleksas vadinamas „žiūrėjimo sutrikimu“.

Sergant žvairumu, smegenys negali normaliai apdoroti regėjimo signalų – akys perduoda per daug prieštaringą informaciją. Bandydami kompensuoti neatitikimus, smegenys „išjungia“ signalų apdorojimą iš sergančio organo, atsiranda ambliopija.

Specializuoti projektoriai naudojami „tingių akims“ (ambliopijai) ir žvairumui gydyti. Veikdami prietaisai perduoda du skirtingus vaizdus (individualius kiekvienai akiai), priversdami dirbti nusilpusius raumenis. James Blaha, kuris kentėjo nuo tų pačių problemų, kurį laiką naudojo panašius įrenginius. Kai kurių vartotojų teigimu, akis skauda nuo virtualios realybės akinių. Diskomfortas atsiranda dėl akių raumenų pertempimo. Šią sąlygą taip pat galima tinkamai panaudoti.

Įžengusi į rinką su kūrėjo įrankių rinkiniu, Blaha nusprendė patobulinti medicinos technologiją naudodama naują produktą. Jo darbo rezultatas buvo programa „Vivid Vision for Amblyopia“. Kaip ir projektorių atveju, vartotojui rodomi du vaizdai. Tokiu atveju smegenys priverčia susilpnėjusią akį dirbti, kad perduotų vaizdą tūriu. Įpratusi normaliai perduoti signalus VR įrenginyje, akis ir toliau pilnai funkcionuoja realybėje.

Blaha dvejus metus naudojo savo vystymąsi. Verslininko teigimu, prieš pradedant treniruotes su aplikacija, regėjimo aštrumas pažeistoje akyje buvo 20/70, o trimačio suvokimo gebėjimas buvo beveik prarastas. Po metų rodiklis pagerėjo iki 20/40, o Jamesas jau matė garsumą šalme. Praėjus dvejiems metams nuo treniruočių pradžios, regėjimo aštrumas buvo 20/25, o galimybė matyti trimačiai išliko kasdieniame gyvenime.

Programa dar oficialiai nepasiekė beta versijos, technologija išbandoma specializuotuose oftalmologijos institutuose Jungtinėse Valstijose.

Nukopijuota iš svetainės svetainės Prenumeruokite mūsų Telegrama

Klausėme gydytojų, ar virtualios realybės šalmas yra pavojingas vaikams. Jei su suaugusiaisiais viskas aišku (vestibuliarinį aparatą galima treniruoti), tai augant žmogaus kūnui kyla daug klausimų. Gamintojo amžiaus apribojimai

Pirmiausia turėtumėte atkreipti dėmesį į tai, ką nurodo patys gamintojai. Pavyzdžiui, ir turi amžiaus ribą 13 metų ir aukščiau. U - 12 metų amžiaus. Įmonė HTC tiesiogiai nenurodo konkretaus amžiaus, o tiesiog užsimena apie šalmo naudojimo vaikams nepageidautinumą. Bet kaip buvo nustatyti šie apribojimai? Ar tai teisinis formalumas, ar iš tikrųjų tai kelia grėsmę vaiko sveikatai?

Kalifornijos universiteto Berklyje (JAV) optometristas ir vizualinių mokslų, psichologijos ir neurologijos profesorius Martinas Banksas(Martinas Banksas) teigia dar nematęs tiesioginių įrodymų apie neigiamą vaikų naudojimosi virtualios realybės šalmu poveikį. “ Manau, visi gamintojai pradeda nuo paties vaikų raidos fakto, kuris sulėtėja sulaukus paauglystės, tuo metu jau galima saugiai žaisti dėl savo sveikatos. Todėl jie pataria žmonėms neleisti naudoti (VR šalmo – aut. pastaba) reikšmingo vaiko vystymosi laikotarpiu.».

Tai reiškia, kad VR ausinių gamintojai yra tiesiog atsargūs, nes virtualioji realybė yra palyginti nauja technologija, ir mes tiesiog galime nežinoti apie jos šalutinį poveikį, kuris atsiras ilgalaikio stebėjimo metu.

Profesorius Bankai mano, kad virtualios realybės šalmo ekranai, esantys arti akių, gali sukelti tokį pat įtampą regėjimui kaip telefonas ar knyga, jei žiūrima iš nedidelio atstumo. Dėl to išsivystys trumparegystė (trumparegystė). Ši problema labai paplitusi mūsų planetoje, ją dažnai sukelia pomėgiai, tokie kaip knygų skaitymas ir darbas kompiuteriu. Galite gerai atskirti netoliese esančius objektus ir aiškiai matyti visas detales, tačiau tolimi objektai yra neryškūs ir sunkiai sufokusuojami.

Tačiau p. Bankai atkreipia dėmesį į vieną svarbų skirtumą tarp knygos / išmaniojo telefono ir VR ausinių. Pirmuoju atveju regėjimas sutelkiamas į vieną arti vyzdžių esantį tašką. Kai virtualios realybės ausinių optika skatina regėjimą stebėti fiktyvų tolimą objektą. Šis apgaulingas poveikis sumažina akių raumenų apkrovą, todėl nesukeldamas regos organų veiklos sutrikimų. Tai reiškia, kad VR šalmas gali sukelti mažiau problemų nei knygos ar išmanieji telefonai.

Stereoskopinė apgaulė

Tuo pačiu metu profesorius Piteris Howarthas(Peteris Howarthas), būdamas optikos ekspertas ir vizualizacijos srities mokytojas, pastebi, kad skirtumas tarp natūralaus žmogaus požiūrio į jį supantį pasaulį ir stereoskopinių trimačių scenų žiūrėjimo per virtualios realybės šalmo optiką yra gana didelis. reikšmingas. Ausinės imituoja tikrą vaizdą, pateikdamos akiai skirtingus paveikslėlius.

« Gebėjimas matyti ir atskirti detales priklauso nuo ryškaus vaizdo susidarymo tinklainėje. Vėlgi, VR sistemos naudojimas su pertraukomis neturėtų turėti neigiamos įtakos regėjimui, net jei vaizdo kokybė yra žymiai prastesnė už realų vaizdą“, – tikina Petras.

Be to, jis mano, kad tokie prietaisai (VR šalmai) padės medicinai susidoroti su, pavyzdžiui, „tingios akies“ (ambliopijos) problema. Tai reiškia, kad virtuali realybė ne tik praktiškai nepažeidžia regėjimo, bet net ir pagrįstu požiūriu padės žmonijai atsikratyti fiziologinių problemų.

Gydytojai žino apie šias problemas naudojant VR šalmą:

- Regos ir vestibuliarinio aparato sukelta judesio liga .
Jei kada nors patyrėte rimtą diskomfortą važiuodami kalneliais ar kitais ekstremaliais pasivažinėjimais pramogų parkuose, tą patį patirsite ir su VR ausinėmis.

- Latencija sukelia pykinimo efektą .
Gamintojai ypatingą dėmesį skiria šiam aspektui – fizinis vartotojo galvos pasukimas ir vėlesnis kameros kampo poslinkis virtualiame pasaulyje vyksta su nedideliu laiko skirtumu, vadinamu uždelsimu. Ilgai naudojant ir esant nepakankamam sistemos veikimui, tai sukelia pykinimą, judesio ligą, galvos skausmą ir kitus panašius „judesio ligos“ padarinius.

- Grėsmė pataikyti į realų pasaulį judant virtualiame .
Kai kurie žaidimai VR šalmo savininkams siūlo viso kūno stebėjimą ir judesių perkėlimą į virtualią erdvę. Atsitrenkti į kampus ar pataikyti į bet ką patalpoje nebus problemų, jei akys nemato nieko, išskyrus ausinių ekranus. Kad taip neatsitiktų, gamintojai savo sistemas aprūpina perspėjimo programine įranga. Tačiau tai gali neveikti su vaiku.

– Smegenims reikia laiko sugrįžti į realų pasaulį ir prisitaikyti .
Supaprastintos taisyklės ir maksimalus smegenų apgaulės efektas per regos ir klausos organus priverčia žmogų trečdalį savo nervų sistemos iškart panardinti į virtualų pasaulį. Po vieno aktyvaus žaidimo sutrinka koordinacija ir laikysenos stabilumas. Pavyzdžiui, nerekomenduojama vairuoti ar valdyti sudėtingų mechanizmų, kaip nurodyta naudojimo instrukcijose.

Vaikai gali naudoti VR ausines, tačiau būkite labai atsargūs

Negalite uždrausti virtualios realybės ausinių vaikams – tiesioginės grėsmės nėra. Tačiau yra daug netiesioginių pavojų, kurie gali kilti be suaugusiųjų priežiūros. Pradedant nuo lemtingo smūgio į stalo kampą tikimybės ir baigiant psichologine priklausomybe nuo VR žaidimų.

Tačiau tą patį galima pritaikyti, pavyzdžiui, išmaniajam telefonui. Vaikas gali pažvelgti į ekraną ir iškristi pro liuką arba patirti ūmią neurozę pametęs telefoną, tiesa? Taigi, gamintojai tiesiog apsisaugojo teisiniu lygmeniu, kad jei vaikas iki 12 metų pakliūtų į bėdą dėl VR šalmo naudojimo, tai leidusiems tėvams būtų sunku dėl ko nors paduoti gamintoją į teismą.