Mokėjimas kurti tekstūras „Photoshop“ yra naudingas įgūdis, ypač tiems, kurie dirba su „3ds Max“. 3D grafikoje tekstūros vaidina labai svarbų vaidmenį. 3D scenos vizualizacijos kokybė tiesiogiai priklauso nuo tekstūrų kokybės. Galima sakyti, kad 90% medžiagos savybių yra išsklaidytame atspindžio žemėlapyje, kuris yra sudarytas iš tikrų faktūrų nuotraukų. Šioje pamokoje papasakosiu, kaip iš nuotraukų sukurti vientisas tekstūras. IN anglų kalba paprastai jie vadinami modelius arba vientisos tekstūros.
Ši pamoka yra pirmoji iš serijos, skirtos tekstūrų paruošimui.
Pirmojo metodo idėja paprasta: pasirinkite būdingiausią vaizdo fragmentą, apkarpykite jį, pritaikykite filtrą Offset ir retušuokite jungtį.
Paimkime šį vaizdą kaip šaltinio medžiagą. Ant jo yra keletas gražių medienos raštų. Kaip pavyzdį paėmiau gabalą kairėje apatiniame kampe ir apkarpė jį apkarpymo įrankiu.
3D tekstūroms pageidautina, kad gabalas būtų kvadratinis. Taip ateityje bus lengviau priskirti projekcijos koordinates 3D modeliavimo programoje. Rezultatas yra toks gabalas. Visi tolesni darbai vyks su juo.
Patikrinkime pasirinktą gabalą kaip tekstūrą.
Komanda Pasirinkite > Visi pasirinkite visą vaizdą.
Jame vadiname komandą Redaguoti > Nustatyti šabloną, kuri apibrėžia vaizdą kaip užpildymo šabloną.
Dabar sukurkime naują dokumentą didelio dydžio, tarkime, 1024 x 768.
Skambinkite komandai Redaguoti > Užpildyti ir pasirinkite pavyzdį, kurį norite užpildyti.
Jei dabar pritaikysime sukurtą pavyzdį, gausime aiškiai matomas siūles.
Kad galėtumėte retušuoti jungtis, apkarpytą kvadratą užtepkite filtru Filtras > Kita > Poslinkis. Dialogo lango laukeliuose įveskite maždaug pusę vaizdo dydžio, nors tiesiog pajudinus slankiklius nebus sunku įstumti jungtis į vaizdo vidurį.
Uždėjus filtrą, siūlės atsiras tiesiai vaizdo viduryje, o kairysis ir dešinysis kraštai automatiškai sutaps. Belieka naudoti bet kokį retušavimo įrankį, kad pašalintumėte sąnarius. Pavyzdžiui, dažniausiai naudoju klono antspaudą, nors Patch įrankis taip pat puikiai veikia.
Jei dabar pritaikysite sukurtą pavyzdį, siūlės nebesimato. Paprastai procedūra turi būti kartojama daug kartų, kol bus pasiektas patenkinamas efektas. Retušuojant reikėtų atkreipti dėmesį į pernelyg charakteringus vaizdo elementus, pastebimas dėmes ir pan. Ritmiški identiškų mazgų pasikartojimai atskleidžia dirbtinę tekstūros rašto kilmę.
3ds Max neteisingai interpretuoja CMYK tekstūros failus, įdėtus į lizdus rastriniai žemėlapiai medžiagos!
Deja, jei originaliame vaizde yra nehomogeniškumo pasirinkto fragmento apšvietime, net ir tobulas sandūrų retušavimas nepadarys faktūros žingsnio nematomu. Tokiu atveju turėtumėte naudoti „dodge-burn“ įrankius. Nors technologiškai pažangiau naudoti filtrus, bet apie tai kitą kartą.
Šioje pamokoje išmoksime gaminti vientisa tekstūra„Photoshop“.
Internete yra milijonai nuostabių tekstūrų ir raštų, kurie tik laukia, kol atsisiųsite. Tačiau atsitinka taip, kad tekstūros matmenys neatitinka mūsų failo dydžio. Jokių problemų. Baigę šią pamoką galėsite pritaikyti bet kokią tekstūrą prie bet kokio dydžio.
Kaip pavyzdį paimkime popieriaus tekstūrą. Tačiau ši pamoka tinka tekstūrai.
1 veiksmas.
Atidarykite mūsų tekstūrą Adobe Photoshop. Mūsų tekstūros dydis yra 1920x1080 px. Mums svarbu žinoti tikslų dydį, kad galėtume apskaičiuoti, kiek detalių reikia perkelti.
Pasirinkite Filtras > Kita > Poslinkis ir nustatykite poslinkio reikšmes tiksliai pusei vaizdo dydžio. Taip pat nustatome režimą Neapibrėžtos sritys – apvyniokite.
2 veiksmas.
Dabar reikia retušuoti sąnarius. Tai galima padaryti keliais būdais. Aš naudojau įrankį Patch – pataisų įrankis (J).
Sukurkite naują sluoksnį. IN viršutinė plokštėįrankiai pasirinkite Patches režimą Suvokiamas turinys ir pažymėkite langelį šalia Visų sluoksnių pavyzdys.
Režimo nustatymas Pritaikymai gali prireikti šiek tiek eksperimentuoti su skirtingais vaizdais, bet paprastai režimas Vidutinis veikia gerai.
Pasirinkite vertikalią jungtį.
3 veiksmas.
Tada spustelėkite kairysis mygtukas pele, kad paryškintumėte jungtį ir, jos neatleisdami, perkelkite į kairę arba dešinę.
Kai atleisite pelės mygtuką, „Photoshop“ pakeis pradinio pasirinkimo turinį tekstūra, iš kurios perkėlėte pasirinkimą, ir atsižvelgs į turinį bei jo spalvą. Ir bandys turinį pritaikyti norimos vietos tonui.
Kadangi siūlę padarėme ant naujo sluoksnio, prireikus galime ištrinti perteklines vietas.
4 veiksmas.
Pakartokime tą patį su horizontalia jungtimi.
5 veiksmas. Šablonų generavimas
Dabar visus gautus sluoksnius galite suklijuoti į vieną. Po to sukursime raštą (tekstūrą) užpildymui. Paspauskite Redaguoti > Nustatyti šabloną.
Po to vientisa tekstūra yra paruošta.
Dabar galite sukurti bet kokio dydžio dokumentą, tada pasirinkite skydelyje Sluoksnio stilius > Šablono perdanga modelis, kurį ką tik padarėme.
Viskas išradinga yra paprasta!
Pagrindinis šio straipsnio tikslas – parodyti kai kuriuos tekstūravimo būdus ir taisykles, kurios pakels jūsų tekstūras į kitą kokybės lygį. Visi patarimai, kuriuos perskaitysite šiame straipsnyje, nėra vienintelis problemų sprendimo būdas, tačiau, spręsdamas iš savo ilgametės patirties kuriant tekstūras, galiu pasakyti, kad šie metodai veikia. geriausiu įmanomu būdu(greitai ir efektyviai).
1. Medžiagos išraiškingumas – kas tai?
Koncepcija medžiagos išraiškingumas Naudosiu labai daznai.
Medžiagos NE(!) išraiškingumo demonstravimas.
Bet apskritai galų gale visai nesvarbu, ar pati tekstūra atrodo gerai, ar blogai, jei ji jau atrodo puikiai baigtas modelis.
Tačiau puikus būdas patikrinti tekstūros kokybę yra pažvelgti į maketą ir pažiūrėti, ar galite atpažinti, kuri medžiaga kur yra (metalas, akmuo, guma ir kt.), arba nustatyti, kuri modelio dalis ten yra naudojama.
Bet jei dirbate modernios medžiagos arba naujos kartos medžiagos (NextGen medžiagos), tai ne visada įmanoma. Tačiau, jei vis tiek galite atpažinti medžiagą, yra didelė tikimybė, kad medžiaga puikiai atrodys ant modelio. Bet jei medžiagos negalima atpažinti, tada didelė tikimybėžiūrėsite į daugybę atsitiktinių spalvų ir pikselių, bet iš tikrųjų tai turėtų būti metalas.
(Naudodami nuotraukas kaip tekstūras galite lengvai tai išspręsti, bet daugiau apie tai žemiau.)
Be to gero difuzinis žemėlapis (difuzinis žemėlapis) Taip pat puiki vertė turi kokybę atspindžių žemėlapiai (veidrodinis žemėlapis). Yra daug įrankių, kurie sukurs jums atspindžio žemėlapį, tačiau jie nesuteikia jums reikalingos kontrolės. Ypač kai dirbi skirtingos medžiagos, dedamas ant tos pačios tekstūros arba su ryškiu tekstu.
Dėl to „Photoshop“ yra vienintelė puiki priemonė atspindžių žemėlapiams kurti. Naudodami jį galite sukurti kaukę, kuri pašalins sritis, kuriose atspindžio žemėlapis nereikalingas. Ir jei jūsų tekstūroje yra baltas tekstas, tada naudodami kaukę galite pritemdyti šio teksto ryškumą atspindžio žemėlapyje.
Viršuje yra paveikslėlis, kuriame parodyta, kaip galite sukurti paprastos tekstūros atspindžio žemėlapį iš dviejų medžiagų: betono ir metalo. Kiekviena medžiaga turi savo lygio korekciją (1 ir 2 lygiai) su kauke. Taip pat galite naudoti Brightness/Contrast, o ne reguliuoti lygius, tačiau naudodami lygius galite geriau valdyti vaizdą. O ant reguliavimo sluoksnių (1 ir 2 lygiai) yra atspalvis / sodrumas, kad atspindžio žemėlapis taptų juodas ir baltas.
2. Pagrindo medžiaga
Kuriant tekstūrą, gera praktika pradėti dirbti su pagrindine medžiaga. Jei kuriate metalinę medžiagą, pirmiausia sukurkite vienodą (geriausia pasikartojančią – plytelių) tekstūrą, visiškai užpildytą metalu. Jei metalas turi būti pažeistas, pažeidimas gali būti nudažytas ant pagrindinės medžiagos.
Būtinai išlaikykite pagrindines tekstūras. Tokiu būdu, jei vėl reikia sukurti metalinę medžiagą, imama pagrindinė medžiaga ir pagal ją sukuriama nauja.
Tai labai patogu, jei dirbate su daugeliu tipiškų objektų ar pastatų. Taigi, pradedant nuo pagrindinės medžiagos kiekvienam jūsų tekstūros medžiagos tipui, galite sukurti gerą medžiagos išraišką. Kai kiekviena dalis turi savo medžiagą, galite pradėti pridėti detalių.
3. Visas grožis slypi iš pirmo žvilgsnio nematomose detalėse.
Aukštos kokybės tekstūra ant mažo poliaus modelio.
To daugelis žmonių pasigenda kurdami tekstūras - smulkios detalės. Greitu žvilgsniu jie nesimato, tačiau labai padidina tekstūros susidomėjimą ir gyvumą.
Priklausomai nuo stiliaus ir temos, galite naudoti tiek minimalizmą detalėse, tiek tekstūras, kuriose itin gausu detalių.
Jūsų darbas yra suteikti žiūrovui nuostabiai atrodantį objektą. Subtilios detalės puikiai tinka šiai užduočiai, ir šios detalės gali būti bet kokios. Lipdukai, dažų likučiai, kniedės, varžtai, kai kurie užrašai su juodu žymekliu, purvas, riebalų dėmės ir bet kas.
Tačiau svarbiausia, kad visa tai būtų diskretiška / nepastebima. Jei persistengsite, efektas bus priešingas ir vaizdas pablogės.
Žemiau esančioje nuotraukoje objektas yra labai geras pavyzdys reikiamo kiekio dalių gamyba. Kaip jau turbūt pastebėjote, išsklaidyta spalva iškart apkraunama detalėmis ir dauguma jų iš pirmo žvilgsnio nepastebimos. Ant objekto yra plėvelės gabalėlių, dėmių, lipdukų su tekstu, įbrėžimų, kniedžių, etikečių ir kt. Būtent šios detalės suteikia dvidešimt dviem modelio trikampiams tikrovišką vaizdą.
4. Padarykite savo tekstūras aiškesnes.
Būkite atsargūs. Kažkokia meilė aišku (aštrus) Ir aštrus(traškus) tekstūros, o kitos palieka šiek tiek neryškias.
Asmeniškai man labiau patinka aštrios tekstūros, todėl kaip paskutinį žingsnį visada pridedu ryškumo filtrą (Unsharp mask Photoshop programoje) visai tekstūrai.
Iš esmės aš tiesiog nukopijuoju visą savo tekstūrą ir tą kopiją darau kuo geriau viršutinis sluoksnis. Tada šiam sluoksniui pridedu filtrą Unsharp mask (nepaisant prieštaringo pavadinimo, šis filtras padarys jūsų tekstūrą ryškesnę).
Geriau naudoti filtrą, o ne Sharpen Neryški kaukė- su juo 100% nesugadinsite tekstūros. Be to, „Unsharp“ kaukė leidžia papildomai valdyti galutinį vaizdą.
Kyla didžiulė pagunda padaryti labai aiškią tekstūrą, tačiau nuotraukoje gali atsirasti įvairiausių artefaktų.
Pirmoji nuotrauka (įprasta) yra originali tekstūra. Taip atrodo Photoshop be jokių koregavimų.
Antrasis paveikslėlis yra originalus su Unsharp kaukės filtru, pritaikytu 70%. Labai gerai išėjo dažų detalės ir įbrėžimai.
Tiesa, dabar paryškinimas ant horizontalaus krašto tapo labai išraiškingas, tačiau jį galima šiek tiek pritemdyti. (Turite tai padaryti ant pradinės tekstūros ir iš naujo pritaikyti Unsharp kaukės filtrą. Tokiu atveju išvesties tekstūra bus visiškai aiški ir išsaugoma kaip tobula tvarka jūsų.psd failas).
Paskutinėje nuotraukoje aiškiai matyti artefaktai, kurių jums tikrai nereikia. Čia aiškiai dominuoja baltas, taip pat ryškiai oranžiniai pikseliai dažų šonuose ir kt. To reikėtų atsargiai vengti.
5. Būkite atsargūs naudodami nuotraukas.
Kurdami tekstūras atsargiai nenaudokite nuotraukų. Skaitykite apie to priežastis viename puikiame straipsnyje. Labai retai turite galimybę dalį nuotraukos panaudoti tiesiogiai tekstūroje, nepridedant/pašalinus detalių ar nepritaikius nuotraukos UV spinduliams.
Nesakau, kad tai neįmanoma. Kai kurie tekstūruotojai yra labai geri. Tačiau dažniausiai nuotraukų naudojimas tekstūroms yra pradedančiųjų prerogatyva. Tačiau jiems būtų geriau pažvelgti į kitus pagrindinių tekstūrų kūrimo būdus.
6. Naudokite nuotraukų perdangas.
Net ir turint 5 patarimą, nuotraukų naudojimas ne visada yra blogas dalykas.
Nuotraukos yra puikus būdas pridėti smulkių detalių. Tie. tokias detales kaip mažos poros, kurios praskiedžia paprastą vienodą užpildą ir padaro modelį mažiau karikatūrišką.
Geriausias būdas parodyti, apie ką dabar kalbame, yra parodyti tekstūrą su nuotraukos perdanga ir be jos.
Geriausias būdas pasiekti gerą efektą – viską atlikti maišymo režimai (maišymo režimai) programoje „Photoshop“ ir išsirinkite porai tinkamiausią: bazinė medžiaga + nuotrauka.
Režimai paprastai veikia gerai Perdanga Ir Ryški šviesa. Kitų maišymo režimų rezultatas labai priklauso nuo vaizdo, tačiau labai dažnai vaizdas yra perdegęs. Tačiau visada reikia turėti omenyje tai nuotraukos perdanga turi būti vos matoma.
Šios mažos detalės turėtų būti visiškai diskretiškos.
Kitas dalykas, kurį visada reikia turėti omenyje, yra detalių skalė.
Jei jums reikia pridėti nedidelį dažų dėmelį, kaip antrame durų paveikslėlyje, tuomet turėtumėte pasirinkti detalių mastelį, kad jis atitiktų jūsų objekto mastelį. Jei svarstyklės nesutampa, žiūrovas iš karto pastebės problemą, nes šie dažų defektai bus netinkami.
Už geresnis efektas Patariu šiek tiek laiko skirti perdangos parinkčiai Sumaišykite, jei(Sumaišykite, jei) kiekvienam sluoksniui.
Ši parinktis itin naudinga, jei paveikslėlyje yra labai šviesių ar tamsių vietų, kurios gadina grožį. Su Blend, jei galite juos gerokai išlyginti. O jeigu laikykite nuspaudę Al ir vilkite slankiklį, tada jis suskils ir gausite sklandų perėjimą tarp to, kas maišoma, ir to, kas nebus maišoma.
Prenumeruokite tinklaraščio atnaujinimus(Čia).
Rėmėjo dėka svetainė, kuri padės parduoti bet kokios markės automobilius. Tie, kurie kada nors susidūrė su automobilio pardavimo problema, įvertins šią svetainę.
Tekstūruojant įvairius objektus labai svarbu mokėti sukurti vientisas tekstūras. Mūsų patarimai ir gudrybės padės išvengti didelių klaidų ir geriau suprasti temą.
Tekstūruojant kelius, sienas ar stogus, pavyzdžiui, vaizdo žaidimams, ypač svarbu turėti galimybę sukurti plytelių arba besiūlių tekstūrų per visą geometrijos ilgį, nes sukūrus tekstūrą, pavyzdžiui, visai plytų sienai būti gana daug darbo reikalaujantis procesas. Šio požiūrio ypatumas slypi būtinybėje apgauti žiūrovą, nesuteikiant jam galimybės atskirti faktūros pradžią nuo pabaigos.
Kas yra besiūlė arba plytelių tekstūra?
Besiūlė arba plytelių tekstūra paprastai yra objekto, pvz., plytų sienos, nuotrauka, kuri gali pasikartoti reikalingas skaičius kartų be matomų siūlių ar lūžių, o kiekvienas vaizdo kampas turi puikiai derėti prie kito.
Jei jau nufotografavote plytų siena ir pabandykite jį paslėpti ant geometrijos, tada niekas neveiks, nes kairioji tekstūros dalis nesutaps su dešine. Teisinga plytelių tekstūra pasižymi tuo, kad priešingos dalys puikiai dera. Norėdami pasiekti šį efektą, „Photoshop“ turite atlikti keletą manipuliacijų.
Kaip teisingai fotografuoti
Yra daug svetainių su plytelių tekstūra. Apskritai tai nėra blogai, dauguma šių tekstūrų idealiai tiks jūsų projektui, tačiau kai kuriais atvejais tekstūras tenka kurti rankiniu būdu fotografuojant aplinkinius objektus. Tam yra keletas priežasčių.
Pirma, kai kurių idealių tekstūrų negalima atsisiųsti nemokamai, jas galima tik nusipirkti, o tai labai paveiks jūsų biudžetą.
Antra, paprastai mes, puikiai suvokdami, ko mums reikia, nesėkmingai naršome visą internetą ieškodami tinkamos tekstūros. Tuo atveju, kai plytų siena Daug lengviau prieiti prie jums patinkančios sienos ir ją nufotografuoti.
Jei nuspręsite nufotografuoti norimą tekstūrą, turite atsiminti keletą svarbių dalykų.
Pirma, jūs turite stovėti lygiagrečiai su objektu, kurio negalima žiūrėti kampu. Būtina kuo tiesiau fotografuoti šį objektą.
Ateityje kampu nušautas objektas gali sukelti gana keistus tekstūros iškraipymus, kurių bus neįmanoma teisingai nuspalvinti.
Neteisingos perspektyvos pavyzdys matomas žemiau esančiame paveikslėlyje dėl iš pažiūros mažos perspektyvos apatinės plytos atrodo mažesnės nei viršutinės. Tokią nuotrauką padaryti plytelėmis bus gana sunku.
Fotografuodami tekstūras taip pat turite pasirūpinti teisingu objekto apšvietimu. Reikėtų vengti visų rūšių akinimo. Fotografuojant lauke geriau rinktis gerai apšviestas vietas, nešaudant į saulę.
Kūrimas besiūliai tekstūros
Taigi, nuotrauka paruošta. Atėjo laikas atidaryti jį „Photoshop“ ir apkarpyti kvadratu. Pavyzdžiui, 1024 x 1024 arba 2048 x 2048.
Po to, naudodami pasirinkimo įrankį arba komandą Layer Via Copy, turite pasirinkti dešinę arba kairę vaizdo dalį ir nuvilkti naują kopiją į priešingą vaizdo dalį.
Tokiu atveju iškart akį patrauks šiurkšti siūlė, kurią reikia pritvirtinti bet kuria patogiu būdu, pavyzdžiui, pasirinkite įrankį Eraser, sumažinkite jo kietumą ir nepermatomumą ir paleiskite jį išilgai siūlės, todėl jis bus mažiau pastebimas.
Tas pats procesas turi būti kartojamas viršutinei ir apatinei vaizdo dalims. Bandant sumaišyti gautą tekstūrą, vis tiek atsiranda nedidelės siūlės. Tai gali būti lengvai ištaisyta naudojant Clone Stamp įrankį arba bet kurį kitą panašų įrankį. Procesas gali skirtis priklausomai nuo nuotraukos, bet tik šiek tiek.
Siūlių pašalinimas naudojant įrankįPleistras
Taip pat galite atsisveikinti su siūlėmis naudodami Patch įrankį, bet pirmiausia turite pasirinkti reikalingas plotas geometriją, tada nukopijuokite ją į kitą, pavyzdžiui, į sritį su siūle. Tokiu atveju „Photoshop“ idealiai ištrins visas ribas tarp šių vaizdo sričių.
Šis metodas geriausiai tinka abstrakčioms nuotraukoms, tokioms kaip asfaltas ar žolė.
Ne visada įmanoma rasti paruoštų tekstūrų reikalingos medžiagos 3ds max. Neretai dizaineriams juos tenka susikurti patiems. Pavyzdžiui, iš užsakovo pateiktų nuotraukų. Šioje pamokoje apžvelgsime, kaip savo rankomis padaryti vientisą tekstūrą „Photoshop“.
Atidarykite originalų vaizdą „Photoshop“. Turime plytų mūro nuotrauką.
3D tekstūroms reikia paimti kvadratinį vaizdą. Tai padės lengviau dirbti su tekstūra ateityje, kai ją pritaikysite prie objekto. Galite koreguoti pradinį vaizdą redaguodami drobės dydį. Vaizdas → Drobės dydis → Naujas dydis, Plotis, Aukštis.
Kraštų reguliavimas
Eikite į skirtuką Filtras → Kita → Pasirodžiusiame lange įveskite reikšmes, lygias maždaug pusei vaizdo dydžio. Spustelėkite Gerai. Dabar siūlės yra vaizdo viduryje, kairysis ir dešinysis tekstūros kraštai automatiškai susitinka.
Sąnarių retušavimas
Išryškiname sąnarius. Paspauskite Shift + F5. Atsidariusiame lange pasirinkite „Turinio žinojimas“. Spustelėkite Gerai.
Neišvaizdžius plotus modifikuojame antspaudu ar pleistru. Dirbsime su antspaudu naudodami Alt+LMB.
Visos siūlės turi būti kruopščiai apdorotos. Ypatingas dėmesys atkreipkite dėmesį į ritmingai pasikartojančius objektus (dėmes, mazgus). Kuo jų daugiau, tuo užtepus tekstūra atrodys dirbtinesnė. Todėl, kai tik įmanoma, juos pašaliname.
Išsaugome savo kvadratinį vaizdą. Patikriname, ar nustatytas tinkamas spalvų režimas (Vaizdas → Režimas → RGB).
Dabar jūs žinote, kaip „Photoshop“ sukurti savo tekstūrą be siūlių. Taip pat galite žiūrėti naudingą vaizdo įrašą šia tema: