Kortelės - stačiakampiai medžiagos gabalai, pagaminti iš patvaraus plastiko, specialiai paruošto kartono ar plono popieriaus, vaizduojantys įvairius motyvus, surinkti į rinkinį, skirtą naudoti įvairiems kortų žaidimams, ateities spėjimui, magijos gudrybėms ar kortų gudrybėms. Paprastai visos kortelės yra delno dydžio, kad jas būtų patogu laikyti rankose.
Visas kortų rinkinys vadinamas kortų kalade, 32 kortų kaladė – mažąja žaidimų kortų kalade, 52 kortų kaladė – didele arba angloamerikietiška kalade, o kortos, kurias žaidėjas laiko žaidimo metu. žaidimas yra jo (žaidėjo) kortų ranka. Kortų kaladė yra vieninga, viena kortų kaladė gali būti naudojama daugelyje skirtingų žaidimų, kai kuriuose yra ir lošimo komponentas – žaidimas iš pinigų.
Kiekvienos kortelės priekinė pusė, kaip ji dar vadinama paveikslėliu arba kortelės puse, yra pažymėta. Kortų rodyklėje yra kortos stiprumo žymėjimas - deuce (iš anglų kalbos deuce) ... five (iš anglų kalbos penki) ... ten (iš anglų kalbos ten), jack (iš anglų kalbos jack), queen (iš anglų kalbos queen) , karalius (iš anglų kalbos karalius), tūzas (iš anglų ace) ir kortos kostiumas - širdis (iš anglų širdžių), deimantai (iš angliškų deimantų), kastuvas (iš anglų kalbos spades), lazdos (iš anglų klubų - klubas). Paprastai kiekviena šalis turi savo žaidimo kortų stilių: yra rusiška žaidimų kortų serija, prancūziškos kortos, turtingos italų meistrų tradicijos, kortos iš Vokietijos, Švedijos ir Austrijos taip pat turi savo išskirtinį bruožą, savo nacionalinis skonis.
Užpakalinė kortelių pusė vadinama nugarėlėmis, dažniausiai tai yra paprastas ir tuo pačiu elegantiškas raštas, kiekvienas kortelių gamintojas naudoja savo unikalų dizainą, kartais firminiai gamintojai savo logotipą deda kortelių nugarėlėje. Kortų kaladės nugarėlės spalva retai būna ne mėlyna ar raudona, kartais žalia ir ruda, o kortos su balta ir juoda nugarėlėmis yra retesnės. Išimtiniais atvejais skirtumas yra radikalus, pavyzdžiui, kortos triukams „Dviratis“ permatoma nugara arba žaidimo kortos su įvairiaspalve nugara „Vaivorykštės kortelės“ iš tos pačios įmonės „Dviratis“.

Kortelės pagal paskirtį skirstomos į:

1. Žaisti kortomis - labiausiai paplitusi kortų rūšis mūsų planetoje, 92% gyventojų bent kartą yra laikę vieną iš jų savo rankose. Lošimo kortomis istorija siekia daugiau nei keturis tūkstančius metų, seniausios žaidimo (būtent žaidimo, o ne ateities spėjimo) kortos atkeliavo pas mus iš Kinijos ir datuojamos 1400 m. pr. Šiais laikais yra daugiau nei 10 000 pagrindinių kortų žaidimų, taip pat daugybė pagrindinių kortų žaidimų variantų ir atmainų, pavyzdžiui, žaidimas Poker turi daugiau nei 200 porūšių, iš kurių pagrindinis yra Texas Hold'em, nes yra daug rūšių žaidimo kortelių, kitame skyriuje apžvelgsime jas išsamiau.

2. Ateities kortos , arba labiausiai paplitusios tarp jų yra Taro kortos – priklausomai nuo naudojamo stiliaus, įvairios žinomos kaladės gavo pavadinimus:
- Egipto Taro - egiptietiški motyvai kortelių paveikslėliuose
- Marselio Taro – XVII amžiaus prancūziško stiliaus kortos
- Visconti-Sforza Taro kortos – italų renesanso stiliaus kortos
- Rider-Waite Taro kortos – XX amžiaus pradžioje ištrauktos kortos, tai pati populiariausia Taro kortų kaladė, palikusi daug klonų ir palikuonių.
- Thoth Taro kortos - paskutinis pagrindinis meistro Aleisterio Crowley darbas, kuriame apibendrinamos visos jo žinios ir įsitikinimai
- Lenormand Taro kortos - Lenormand kortos taip pat priklauso ateities kortų kategorijai

3. Kortelės triukams arba magiškų triukų kortelės (iš angliškų magijos triukų kortelių) – su šiomis kortomis galėsite atlikti manipuliacijas kortomis ir nedidelius kortų magijos šou. Geriausios gudrybių kortelės pagal savo savybes – kokybę, aukštą slydimą (dėl to daug lengviau manipuliuoti) ir ilgaamžiškumą – tai dviračių kompanijos kortos, kurios yra neabejotinas šios srities lyderis. Mūsų parduotuvėje galite įsigyti didelio asortimento stebuklingų šios įmonės kortelių. Kortelių gudrybių vaizdo įrašus galite rasti šiose svetainėse:
- //www.howtodotricks.com/
- //www.trickmagic.com/
- //www.goodtricks.net/cardmagic.html

4. Solitaire kortelės (iš anglų kalbos Solitaire Cards Game) - daugeliu atvejų standartinės kortos yra tinkamos žaisti mėgstamą pasjanso žaidimą (nesvarbu, ar tai maža 32 kortų kaladė, ar didelė 52 kortų kaladė, viskas priklauso nuo pasjanso tipas). Išskirtiniams pasjanso žaidimams parduodamos atskiros kaladės su reikiamu skaičiumi konkrečių kortų pagal kostiumą, be komplekto, yra knygelė su šio pasjanso žaidimo taisyklėmis.

5. Konkrečios kortelės – kortelės, kurios galėjo būti įtrauktos į vieną iš aukščiau pateiktų kategorijų, bet dėl ​​kokių nors priežasčių ten nepateko, nes akcentuojamas ne žaidimas ar patogumas su jais valdyti kortų triukus, o jų specifikacijos, yra suskirstytos į savo subkategorijas
- atvirukai vaikams– lavinamieji atvirukai su labai ryškiais ir įsimintinais paveikslėliais su pasakų personažais
- pokštų kortelės- atvirutės su juokingais paveikslėliais, įžymių žmonių parodijos, tai ir politinės karikatūros ir panašiai
- atvirutės su erotinėmis nuotraukomis– erotinės atvirutės ir atvirutės su pornografinėmis nuotraukomis, manau, komentarų nereikalingos

Kortelės skirstomos pagal naudojamą medžiagą:

- kartoninės kortelės (iš angliškų popierinių žaidimų kortų) – standartinės kortos, kaip taisyklė, yra pigiausios iš visų rinkoje esančių. Tačiau atminkite – geros (tai reiškia firminės) popierinės/kartoninės kortelės Jums tarnaus ilgai, nes įmonių gamintojai naudoja aukštos kokybės ploną gofruotą ir presuotą kartoną.
- plastiku dengtos kortelės (iš anglų kalbos plastiku dengtos žaidimo kortos) – aukštųjų technologijų kortos su plonu plastiko sluoksniu, uždėtu ant kortos, kad suteiktų tvirtumo ir puikių slydimo savybių. Vėlgi, mūsų supratimu, plastiku dengtos kortelės asocijuojasi su pigiomis Kinijos plataus vartojimo prekėmis, jūs turite nuspręsti, ar pasirinkti 5 kaladės, importuotas iš Kinijos, ar 1 įprastą firminį.
- plastikines korteles (iš angliškų plastikinių žaidimų kortų) - patvariausios ir patvariausios kortos tarp visų kitų, vienai plastikinių kortelių kaladei gaminti naudojamas itin aukštųjų technologijų PVC plastikas. Tinkamai prižiūrint ir naudojant 100% plastikinių kortelių tarnaus iki 500 kartų ilgiau nei kartonines,
- išskirtinės kortelės – auksinė lošimo kortų kaladė, kortos su sidabro priedais ar su kitų tauriųjų metalų intarpais yra pačios elitiškiausios ir brangiausios kortos, tačiau, pripažinkite, jos bus puiki dovana lošimų mylėtojui.

Žaidimų kortos (anglų kalba. Žaidimų kortelės). Įvairios kortų charakteristikos, kortų skirstymas į grupes, kortų sisteminimas pagal svetainės versiją NashP oker.N et

Žaidimo kortos pagal dydį:

- standartinio dydžio žaidimo kortos arba tilto dydis (iš angliško tilto dydžio) - žaidimo kortos su šiais fiziniais parametrais: 2,25" x 3,50" - plotis 2,25 colio, ilgis 3,50 colio, tai yra maždaug 5,72 cm x 8,89 cm.

- pokerio žaidimo kortos arba pokerio dydžio kortelės (iš angliško poker size) - lošimo kortos su platesniu pagrindu, pokerio kortų plotis 2,50" colių, kortų aukštis 3,50" colių arba 6,35 cm x 8,89 cm.

- neįprastų formų kortelės (trikampės, apvalios arba 5 kartus didesnės) – šios kortelės sukurtos labiau pramogai nei rimtam kortų žaidimui ir gali būti puiki ir originali dovana lošėjui.


Žaidimo kortos skirstomos pagal kortų skaičių kaladėje:

- maža kortų kaladė – kaladėje yra 36 kortos, tokių žaidimų kaip kvailys, švilpukas, pirmenybė, taškas, karalius, tūkstantis taisyklės leidžia žaisti su maža kalade...
- didelė kortų kaladė – kaladėje yra 52 kortos plius papildomi 2 jokeriai, didelė kortų kaladė yra būtina sąlyga tokiems kortų žaidimams: pokeris, bridžas, blackjack, bakara, sek...
- kortelės konkrečiam žaidimui – kortų skaičius tokiose kaladėse yra nestandartinis, tokia kaladė visada apima šio žaidimo taisykles. Pavyzdžiui, kortų kaladėje, skirtoje žaisti pinochle (iš anglų kalbos pinocle arba pinochle), yra 48 kortos – 2 dešimčių, domkratų, damų, karalių ir tūzų rinkiniai kitam įdomiam žaidimui canasta (iš ispanų canasta) su dviguba didelė kaladė daroma prielaida, kad yra papildomų juokdarių. Taip pat daug naujų kortų žaidimų, dažnai tokiems išskirtiniams žaidimams kaladės gamina firminiai žaidimų kortų gamintojai: Modiano, Copag, Bicycle, Piatnik, Bee, Dal Negro, Kem, Fournier.

Žaidimo kortos skirstomos pagal indekso dydį:


- kortelės su standartiniu indeksu (anglų kalba „Regular Index“ arba „Standard Index“) – kortelės su įprastu vidutinio dydžio indeksu

- kortelės su dideliu indeksu (angliškai Jumbo Index arba Large Index) – mūsų nuomone optimalaus indekso dydžio lošimo kortos

- kortelės su didžiuliu indeksu (angliškai Magnum Index arba Super Index) – šios kortelės sukurtos specialiai silpnaregiams žmonėms

Žaidimų kortos skirstomos į:

- (sutrumpintas pavadinimas 2 taškai) - vienas indeksas yra viršutiniame kairiajame kampe, antrasis - apatiniame dešiniajame kampe, toks indeksų išdėstymas mums yra labiau pažįstamas ir yra visuotinai priimtas JAV, tačiau neatsižvelgiama į kairiarankius. kortų žaidimų gerbėjai.

- (sutrumpintai 4 taškai) – šios kortos yra labiau paplitusios Europoje ir yra platus bet kurio Europos žaidimų kortų gamintojo asortimentas, nesvarbu, ar tai būtų Modiano, Piatnik, Dal Negro ar Fournier.

Kortelės skirstomos pagal rodyklės ir paveikslėlio spalvą:

- (iš anglų standartinių spalvų žaidimo kortų) - mūsų laikais labiausiai paplitusios žaidimo kortos su standartinėmis indeksų ir kostiumų spalvomis - raudona skirta širdims ir deimantams, juoda kastuvams ir kryžiams, aukštų kortų dizainai dažomi laisvomis spalvomis.

- keturių spalvų žaidimo kortos (iš anglų kalbos 4 spalvų žaidimo kortos) – šios kortos pamažu tampa istorija, Europoje jos buvo populiarios iki praėjusio amžiaus vidurio, jų išskirtinis bruožas – keturios (vietoj dviejų įprastoms kortoms) rezervuotos kostiumų ir indeksų spalvos. . Širdelių spalva raudona, deimantai mėlyni, kastuvai juodi, kryžiai žali, domkratai, damos, karaliai ir tūzai nudažyti saikingu stiliumi tik pagrindinėmis spalvomis.

- dviejų spalvų išskirtinės žaidimo kortos (iš anglų kalbos 2 spalvų išskirtinės žaidimo kortos) - ypatingos ir retai matomos žaidimo kortos, gali būti pagamintos vienos spalvos arba dviejų spalvų su skirtingomis atspalvių variacijomis. Šiose kortose taip pat yra auksinės ir paauksuotos žaidimo kortos – jos atrodo labai įspūdingai.

Žaidimo kortų gradacija pagal nugaros spalvą:

- žaidimo kortos su viena pagrindine nugaros spalva – Kortelių nugarėlės dizaino ir kraštų raštas yra vienos spalvos, kaip taisyklė, ši spalva yra mėlyna arba raudona, nors ir kitos nėra išimtis.
- žaidimų kortos su įvairiaspalviu fonu nugarėlėje – yra žaidimo kortų, kur kortų nugarėlė nudažyta visomis vaivorykštės spalvomis, labai įdomus efektas atsiranda maišant tokią kaladę, tai ir kortos su įvairiaspalviu raštu nugarėlėje.
- lošimo kortos su dizainu nugarėlėje – marškinėlių dizainas gali būti įvairus, galbūt tai kažkas neutralaus – gėlė, peizažas, mielas gyvūnėlis, automobilio nuotrauka, kadras iš filmo ar tiesiog reklama...

Kortelės pagal gamintoją:

- firminėmis žaidimų kortomis – Vieno iš pasaulio kortų gamybos lyderių linijoje galite rasti aukščiausios kokybės žaidimo kortas, nesvarbu, ar tai būtų kartoninės, plastiku dengtos žaidimų kortos, ar 100% plastikinės kortelės – žaidimo malonumas garantuotas. Milžiniški gamintojai žaidimų kortų rinkoje:
1. Amerikos kompanijai United States Playing Card Company (sutrumpintai kaip U.S. Playing Card Co. arba USPC) priklauso tokie žinomi žaidimų kortų prekės ženklai kaip Bicycle Bee KEM Hoyle Aviator Congress Maverick Streamline.
2. Italų kompanija Modiano yra kortelių gamybos lyderė Europoje.
3. Brazilijos žaidimų kortų gamintojas Copag yra pagrindinis žaidėjas Amerikos žaidimų kortų rinkoje.
4. Ispanijos įmonė Fournier gamina kokybiškas ir įperkamas žaidimo kortas.
5. Austrijos įmonė Piatnik - sukaupta 150 metų žaidimų kortų gamybos patirtis atsispindi gaminių kokybe, Piatnik kompanija pagrįstai didžiuojasi savo tradicijomis.
6. Dar vienas Italijos kortų gamintojų mokyklos atstovas Dal Negro – gaminamos produkcijos kokybė, kokybė ir dar kartą kokybė.
7... Gamintojų žaidimų kortų rinkoje yra labai daug, tačiau šių įmonių dalis labai maža...

- ne firminės žaidimų kortos - Paprastai lošimo kortos gaminamos Kinijoje, ant dėžutės užrašytas pavadinimas primena arba sutampa su pasaulinio prekės ženklo žaidimų kortų gamintoju, kokybė natūraliai kelis kartus prastesnė, žinoma, tai galioja ir kainai.

- pritaikytos žaidimo kortos – galite užsisakyti savo denį su draugų, šeimos ar kolegų atvaizdais. Dizainas gali būti jūsų arba gamintojo. Užsakomos kortų kaladės kaina priklauso nuo užsakymo kiekio, kuo daugiau kortelių reikia, tuo mažesnė vienos kaladės kaina.

Peržiūrėjome pagrindines žaidimų kortų kategorijas ir dabar galime lengvai perskaityti simbolius bet kurioje kaladėje, pavyzdžiui:
Pavyzdys Nr. 1: Modiano Cristallo raudonos plastikinės žaidimo kortos pokerio dydis 4 kauliukų jumbo indeksas – italų kompanijos Modiano modelio Cristallo plastikinės žaidimų kortos su raudona nugara, pokerio dydžio kortos su keturiais dideliais indeksais.
Pavyzdys Nr. 2: Copag 139 mėlynos plastiku dengtos žaidimo kortos pokerio dydis 2 punktų reguliarus indeksas, tai reiškia mėlynas plastiku dengtas žaidimo kortas iš Brazilijos kompanijos Copag prekės ženklo 139, pokerio kortos su dviem standartiniais indeksais.

Tikimės, kad šis straipsnis taps žaidimo kortų vadovu ir padės teisingai pasirinkti perkant žaidimo kortas. Straipsnis yra tiesiogiai, atsiųskite mums savo pageidavimus ir paaiškinimus el.

Tikslus kortelių pasirodymo laikas iki šiol nežinomas, be to, nežinoma ir išradimo vieta. Remdamiesi vienu iš senovės kinų žodynų, galime daryti išvadą, kad žemėlapiai buvo išrasti Kinijoje XII amžiaus pradžioje, o 1132 metais jie išplito. Čia taip pat paaiškinami pasirinkti kostiumai ir kortelių skaičius. Keturi kostiumai – simbolizuoja keturis metų laikus, 52 kortos kaladėje – savaičių skaičių per metus.

Senovės kinų žodynuose minimi į kortas panašūs žaidimai, kurie buvo žaidžiami dar prieš tai, kai Kinijoje ir Japonijoje atsirado žaidimo kortos. Tačiau žaidimui vietoj įprastų kortelių buvo naudojamos popierinės lentelės, dramblio kaulo ar medinės lentelės, ant kurių buvo pavaizduotos įvairios figūros. Viduramžių Japonijoje tokios unikalios kortelės buvo gaminamos net iš midijų kiautų. Kriaukles puošė gėlių vaizdai, peizažai, kasdienės scenos. Japoniškos kortelės iš pradžių buvo naudojamos išsilavinusių žmonių švietimui ir rafinuotam pramogavimui. Šių kortelių pagalba žaidėjai galėjo ne tik žaisti įvairius žaidimus, bet ir pažaisti pasjansą. Kiek vėliau, XIII amžiuje, žemėlapiais pradėjo domėtis ir Indija, ir Egiptas.

Tačiau Kiniją sunku laikyti žemėlapių protėviu, nes, remiantis kitais šaltiniais, žemėlapiai buvo išrasti Egipte. Ir jie pirmiausia tarnavo ateities spėjimui. Egipte išrasta kaladė susideda iš 78 kortų. Jie buvo papuošti auksiniais stalais.

Taip pat yra prielaida, kad kortelių išvaizda kilusi iš Europos. Tačiau net ir čia yra kelios kortų lošimo kilmės versijos. Remiantis pirmąja versija, galime daryti išvadą, kad žemėlapiai atsirado XV amžiuje, kartu su čigonų atsiradimu Europos teritorijose. Kita versija, kad kortos išgarsėjo XIV amžiuje. Remiantis jėzuito Menestrjero liudijimu, žinoma, kad mažai žinomas dailininkas Gikominas Gringoneris išrado ir piešė žemėlapius Prancūzijos karaliaus Karolio VI pramogoms 1368-1422 m. Yra žinoma, kad Karolis VI buvo išprotėjęs ir į istoriją įėjo kaip Karolis Beprotis. Kortos jam buvo vienintelė priemonė, kuria jis galėjo nusiraminti per beprotybės priepuolius.

Karolio VII valdymo laikais 1422–1461 m. žemėlapiai buvo tobulinami. Tada jie gavo mums žinomą išvaizdą ir vardą. Šios informacijos patikimai patikrinti neįmanoma, todėl šie kortelių išvaizdos duomenys yra tik hipotezės. Tokių prielaidų yra gana daug. Pavyzdžiui, jie taip pat teigia, kad žemėlapių kilmė įvyko XIII amžiuje, šis teiginys turi istorinių dokumentinių įrodymų. Sent Luiso valdymo laikais buvo išleistas dekretas, draudžiantis lošimą kortomis Prancūzijoje, už bausmę – botagą. Taip pat išliko itališkas 1299 m. rankraštis, kuriame taip pat buvo paminėtas kortų žaidimų draudimas.

O Vokietijoje 1260 metais buvo įkurtas specialus prekybininkų ir žaidimų kortų gamintojų cechas. Ispanijoje Kalatravos ordinas uždraudė žaisti kortomis 1331 m. Kortų egzistavimo Kastilijoje patvirtinimą galima spręsti pagal 1332 m. karaliaus Alfonso XI dekretą, kuriuo buvo uždrausta žaisti kortomis. Taip pat yra versija, kad kortas į Europos šalis atvežė saracėnai (senovės rytų tauta). Šią versiją patvirtina išlikęs 1379 m. Minėtame dokumente buvo rašoma, kad Vitebro mieste buvo pristatytas kortų žaidimas, kilęs iš saracėnų šalies ir vadintas naibu.

Rytų musulmonai ir arabai buvo vadinami saracėnais. Tačiau, sprendžiant iš Mahometo įstatymų, susijusių su draudimu daryti žmonių figūrų atvaizdus, ​​šiuose senoviniuose žemėlapiuose negalėjo būti tokių žmonių atvaizdų, kuriuos šiandien įpratome matyti žemėlapiuose. Manoma, kad kortų, vaizduojančių žmonių figūras, gimtinė yra Italija. Panašus senovinis egzempliorius datuojamas 1485 m. ir yra išgraviruotas ant vario. Taip pat manoma, kad žemėlapiai atsirado anksčiau Europoje po kryžiaus žygių prieš musulmoniškas rytų žemes 1096–1270 m.

Senovinės kortos, kuriomis buvo žaidžiama Europoje, buvo gana brangios. Tai paaiškinama tuo, kad litografinės spaudos naudoti tuo metu nebuvo galima, o visus žemėlapius reikėjo braižyti ranka. Kortelės buvo atvežtos iš Italijos į Prancūziją. Tai gali patvirtinti istoriniai įrodymai – 1390 metų skaičiavimo kameros dekretas, kuriame atsispindi karaliaus pramogų kortelių pirkimo išlaidos. Tuo metu kortelės buvo gana ilgos, iki 22 centimetrų ir labai nepatogios lošti.

Kalbant apie kortų atsiradimą Rusijoje, galima su didesne tikimybe teigti, kad kortų lošimas buvo pradėtas naudoti XVII a. Jau šio amžiaus viduryje kortos sulaukė didelio populiarumo. Tačiau aistra kortų žaidimams buvo pasmerkta, nes tai buvo laikoma keliu į nusikaltimą ir kursto aistras. 1649 m., valdant carui Aleksejui Michailovičiui, kodekse buvo kalbama apie žaidėjų bausmę: jie buvo mušami botagu, atimti pirštai nupjaunant. O 1696 m. Petro I dekrete buvo kalbama apie privalomą asmenų, įtariamų ketinimu lošti, kratą, jei ant jų būtų rasta kortų, buvo manoma, kad jie bus mušami botagu. Tokias griežtas baudžiamąsias priemones lėmė išlaidos, patirtos dėl spartaus lošimo kortomis plitimo. Tačiau šie draudimai ir labai griežtos bausmės daugelio žaidėjų nesustabdė. Be azartinių lošimų, buvo žinomi ir komerciniai kortų žaidimai, lošimas pasjansu, kortomis demonstruojant įvairius triukus.

Intensyvesnį nekaltų kortų žaidimų kūrimą palengvino 1761 m. priimtas Elžbietos Petrovnos dekretas. Jame buvo kalbama apie kortelių paskirties ir naudojimo atskyrimą, o lošti buvo draudžiama, o komercinės ir pasjanso kortelės buvo leidžiamos. Spėjama, kad žemėlapiai Rusijoje paplito dėl lenkų ir švedų įsikišimo XVIII amžiaus pradžioje. Tačiau tikslus kortelių įsiskverbimo į Rusiją kelias nėra žinomas.

Per beveik kelis dešimtmečius žemėlapiai gerokai pasikeitė, kol tapo modernūs. Senovinės kortelės buvo skirtingų spalvų, kiekvienas kostiumas turėjo savo paaiškinimą:
- žalia - simbolizavo vandens energiją ir gyvybingumą, kuris suteikia gyvybę, bet tuo pačiu gali atnešti nelaimių; viduramžių šio kostiumo kortelės turėjo lazdelės ar lazdos ženklą, kuris vėliau buvo supaprastintas ir pakeistas juodais kastuvais;

Geltona – simbolizavo intelektą, naujo kūrimą, verslo sėkmę; grafikoje jis turėjo monetos, saulės, auksinio varpelio arba ugnies ir uždegto fakelo žymėjimą; vėliau tai yra rombas, deimantai;

Mėlyna – simbolizavo paprastumą ir padorumą, nesavanaudišką tarnystę; šio kostiumo simbolis kortose buvo gilės su mėlynu žiedu piešiniai, sukryžiuoti kardai ir kardai; iš čia vėliau atsirado kryžiai ir pagaliai;

Raudona - simbolizavo grožį, džiaugsmą ir malonumą; taip pat raudona buvo dvasingumo ir pradžios simbolis; kortelių su šiuo kostiumu atvaizduose buvo puodeliai, dubenys ir širdelės, kaip gailestingumo simbolis; Vėliau jie pakeičiami tik širdžių ir širdžių vaizdais.

Laikui bėgant keitėsi ir kortų skaičius kaladėje. Šiandien kaladę sudaro 52 kortos, o ne senovinės 78. Kortos vis dar plačiai naudojamos ne tik žaidimams, bet ir ateities spėjimui. Iš dalies išsaugota simbolinė kortų reikšmės interpretacija. Savaičių skaičius per metus atitinka kortų skaičių kaladėje – 52; sezonai yra keturi kostiumai; Atsižvelgiant į tai, kad kiekvienas sezonas turi 13 savaičių, tada kiekvienas kostiumas taip pat turi 13 kortų. Šie skaičiavimai yra šiek tiek sudėtingesni. Kiekviena korta turi taškų žymėjimą 1-10, Džeko, Karalienės ir Karaliaus kortos taip pat turi atitinkamą taškų skaičių 11-13. Taigi, jei sudėsite visus šiuos taškus, rezultatas bus 91 - tai yra dienų skaičius kiekviename sezone. Jei rasite keturių sezonų taškų sumą (keturis kartus 91), tada gausite 364 - dienų skaičių per metus be vienos dienos.

Dėl pakeitimų kortų kaladėje liko tik trys veido kortos – karalius, dama, domkratas (faraonas, sibilė, raitelis). Į kaladę galima pridėti dar vieną kortą – Džokerį, kuris atitinka didžiojo arkano juokdarį. XIV amžiuje karaliai, karalienės ir džekai buvo pradėti vaizduoti kaip legendiniai antikos herojai. Pavyzdžiui, širdžių karalius buvo pradėtas vaizduoti kaip frankų karalius Karolis Didysis ir Pikų karalius – kaip hebrajų karalius Dovydas, Julijus Cezaris tapo deimantų karaliumi, o Aleksandras Didysis – klubų karaliumi. . Tas pats pasakytina apie karalienes ir domkratus. Siekdami, kad aštruoliai negalėtų daryti simbolių kortelių nugarėlėje, XVII amžiaus pradžioje, valdant Henrikui II iš Valois, kortelių nugarėlėje pradėjo tepti nedidelį punktyrinį raštą.

Šiuolaikinis dvigalvių kortų tipas, kai viena kortos pusė tarsi reprezentuoja kitą, atsirado XVII amžiuje Italijoje. Tačiau tokie vaizdai plačiai naudojami kasdieniame gyvenime tik XIX amžiaus viduryje.

Taip pat išlikę neįprasti itališki žemėlapiai, kurie buvo pagaminti ant vario naudojant graviūrą. Tokie žemėlapiai XV amžiaus pabaigoje buvo gaminami Paduvoje, Florencijoje ar Venecijoje. Šie darbai priskiriami žymiems graviūrams – Mantegnai ar Finiguerrai. Kortelės ant vario išsiskiria gana plonais ir neįprastai gražiais raštais bei piešiniais, vienintelis šių kortelių trūkumas – kiek išblukęs spaudinys. Šių kortelių matmenys buvo 9 centimetrai ilgio ir 3,5 centimetro pločio (palyginimui: kiniškos kortelės buvo 3,5 colio pločio ir ilgio).

Italijoje pagamintos atvirutės turėjo geriausią meninį apdirbimą. Ispanijos žemėlapiai dar niekada nebuvo tokios kokybės. Italijoje vienas pirmųjų lošimo kortų žaidimų buvo žaidimas, vadinamas ombre. Vėliau, modifikuota forma, šis žaidimas pasirodė Prancūzijoje ir Rusijoje. Žaidimo pavadinimas kilęs iš stalų, skirtų žaisti kortomis, pavadinimo. Kortų žaidimų aistra Ispanijoje buvo ne mažesnė nei Italijoje. Ispanai pirmuosius žemėlapius padarė iš palmių lapų.

Kortos ir azartiniai kortų žaidimai nuėjo ilgą kelią, kol tapo legalizuoti ir išpopuliarėti daugelyje pasaulio šalių. Jei anksčiau kortos buvo turtingųjų pramoga, tai šiandien jos yra visų aistra. Azartiniai lošimai šiandien nepalieka abejingų.

Aprašymas

Kortelių kaladės yra pilnos ir sutrumpintos. Jie skirstomi į plastikinius ir satininius (aukštos kokybės popierius).

Pilnas denis

Visą kaladę sudaro 54 kortos: tūzai, dvejetai, trejetai, ketvertukai, penketukai, šešetai, septynetai, aštuntukai, devynetai, dešimtukai, domkratai, damos, karaliai ir du juokdariai.

Visa kaladė tinka visiems kortų žaidimams.

Trumpas denis

Sutrumpintoje kaladėje yra 36 kortos. Minimali kortelė yra šeši. Sutrumpintame kalade nėra juokdarių.

Sutrumpinta kaladė tinka daugeliui kortų žaidimų.

Standartinės denio parinktys

Standartinę kaladę sudaro 54 kortos:

  • 52 pagrindinėms kortelėms būdinga viena iš keturių kostiumai(dviejų spalvų) ir vieną iš 13 privalumų.
  • 2 specialios kortos, vadinamosios jokers, dažniausiai skiriasi savo dizainu.

Kortų kaladė:

  • 54 kortos (maksimali kaladė, pradedant nuo tūzų ir baigiant juokdariais)
  • 52 kortos (kalnis, prasideda nuo dvejų iki tūzo),
  • 48 kortos (kalnis pradedant nuo trijų iki tūzo),
  • 44 kortos (vidutinė kaladė, pradedant nuo keturių iki tūzo),
  • 40 kortų (kalnis nuo penkių iki tūzų),
  • 36 kortos (kalnis nuo šešių iki tūzo),
  • 32 kortos (minimali kaladė, pradedant nuo septynetų iki tūzo).

norint žaisti tūkstantį, naudojama 24 kortų kaladė http://www.casinoobzor.ru/html/rules/pravila_igry_tysyacha_1000.php

Kiti denių tipai

Skirtingos šalys naudoja skirtingus denius. Garsiausios:

  • Standartinis denis

Kostiumai

Kostiumų pavadinimai (tik pirmasis išvardintas yra literatūrinis):

  • ♠ - kastuvai (vini, vini)
  • ♣ - lazdos (kryžiai, kryžiai, gilės, riebalai)
  • - širdys (kirminai, riebalai, meilė)
  • ♦ - tamburinai (tamburinai, tambūrai, skambučiai).

Pikų ir pagalių kortos vadinamos juodomis, o širdys ir deimantai – raudonomis.

Kitomis kalbomis

Angliški kortelių ir kostiumų pavadinimai

  • Klubai – klubai
  • Deimantai
  • Širdelės
  • Peaks – kastuvai

Privalumai:

  • „B“ = „J“ – Džekas
  • „D“ = „Q“ – karalienė
  • „K“ = „K“ – karalius
  • „T“ = „A“ – tūzas

Kortelės iki dešimties pavadinamos skaitiniais ženklais (dvi, trys, .. dešimt), taip pat slapyvardžiais: du - „dveikas“, trys - „trey“.

Prancūziški kortelių ir kostiumų pavadinimai

  • Klubai – trèfles
  • Tamburinai – carreaux
  • Širdelės - cœurs
  • Viršūnės

Privalumai:

  • "V" = "V" - Valetas
  • "D" = "D" - ponia
  • „K“ = „R“ – Roi
  • „T“ = „A“ – kaip

Lenkiški kortų ir kostiumų pavadinimai

  • Klubai – trefl, żołądź [trefl, żołądź]
  • Tamburinai - karo, dzwonek [karo, dzwonek]
  • Širdelės – czerwień, kier [cherven, ker]
  • Peaks - pik, wino [pikas, vynas]

Privalumai:

  • „B“ = „J“ – piniginė, Jopekas [jackas, jopekas]
  • „D“ = „Q“ – dama [dama]
  • "K" = "K" - król [krul]
  • „T“ = „A“ – kaip [kaip]

Vertybės

Visos kortelės

  • Skaitinis ( foschi) (9): du (pavadinimas 2 ), trys, keturi, penki, šeši, septyni, aštuoni, devyni, dešimt.
  • Nuotraukos, Brodvėjaus kortelės ( figūros arba vienas, iš anglų kalbos garbė – garbė) (3): domkratas (pavadinimas IN arba J– Anglų kalba Džekas), ponia (pavadinimas D arba K– Anglų kalba Karalienė), karalius (simbolis KAM arba K– Anglų kalba Karalius), tūzas (pavadinimas T arba A– Anglų kalba Tūzas).

Priimta kortų tvarka (stažas, seka): tūzas (žemiausia korta), du, trys, ..., karalius, juokdarys. Daugelyje žaidimų Tūzas yra aukščiausia korta. Kai kurie žaidimai turi skirtingą kortų rangą. Pavyzdžiui, vokiečių ir italų-ispanų kaladėse karalienės iš viso nėra. Kortų žaidime „Mažieji tarotai“ yra kaladė, kuri iš tikrųjų yra visas Mažojo Taro Arkano rinkinys, tačiau su europietišku kostiumų pavadinimu. Beveik kiekvienais metais prekyboje atsiranda naujų kortų kaladžių, kurios skiriasi nuo klasikinių, tiek vienerių skaičiumi, tiek kostiumų žymėjimu gali skirtis ir kortų kaladės. Pačių kortų forma taip pat gali būti labai įvairi: apvalios ir ovalios žaidimo kortos nieko nenustebins! Forma dažniausiai yra tiesiog artima simetriškai, nuo lygiakraščio trikampio iki į amebą panašios formos.

Aukštos kortos

Aukštos kortos
lig. Vardas Aprašymas ir prasmė
1 Juokdarys Kortelėje pavaizduotas juokdarys – spalvotas arba juodai baltas. Galingiausia korta kaladėje.
2 Tūzas Kortelėje yra vienas kostiumo ženklas ir dvi raidės „T“
3 Karaliaus (žaidimo) korta
  • Širdžių karalius – vaizduojamas raudonu chalatu, su kardu ir karališkosios valdžios simboliu rankoje
  • Deimantų karalius vaizduojamas su turbanu ir arabiškais drabužiais. Laikydamas rankose skeptrą su pusmėnuliu
  • Pikų karalius vaizduojamas vilkintis raudonu chalatu ir kiniška karūna. Rankose laiko skeptrą.
  • Kryžių karalius pavaizduotas mėlynu chalatu ir su skeptru rankose.
4 Ponia Kiekviena moteris pavaizduota raudona suknele ir skara. Kiekvienas iš jų turi gėlę rankose ir karūną ant galvos.
5 Džekas Kiekvienas iš domkratų dėvi marškinius ir kepurę. Jie laiko alebardas rankose.

Nuorodos


Wikimedia fondas.

2010 m.

    Pažiūrėkite, kas yra „Lošimo kortų kaladė“ kituose žodynuose:

    Šis terminas turi ir kitų reikšmių, žr. Žaidimų kortų muziejų. Koordinatės: 59°52′57,32″ Š. w. 29°54′39,44″ rytų ilgumas. d. / 59.882589° n. w... Vikipedija

    Pagrindinis straipsnis: Taro kortos Tipiškos Taro kaladės kortos ... Vikipedija DENIS, deniai, moterys. 1. Trumpas storas rąstas, rąsto kelmas. || Tas pats, kas pritaikymas įvairioms pramonės šakoms ir ekonominiams tikslams (specialiesiems). Odos apdirbimo blokas. Denis yra dailidės darbo stalo dalis. Sąramos denis yra virš durų. 2.……

    1. DENIS, s; ir. 1. Trumpas storas rąstas; storas nuvirtusio medžio kamienas. Vietoj miško liko tik supuvę deniai. Nustok meluoti kaip k 2. Tokio rąsto kelmas, pritaikytas kam l. poreikius. Supjaustykite mėsą ant bloko. Skaldykite medieną ...... Enciklopedinis žodynas

    DEKAS, s, moterys. 1. Trumpas storas rąstas. Ąžuolinis kambarys 2. Medinio lovelio tipas su įdubusiu viduriu. Girdykla 3. perdavimas. Apie storą, nerangų vyrą (paprastas neod.). Per kelmą denis (pjauna) (šnekamoji kalba) daryti ką n. kažkaip... Ožegovo aiškinamasis žodynas

    Kortos yra stačiakampiai kartono arba plono plastiko lakštai, naudojami kortų žaidimams. Visas žaidimo kortų rinkinys vadinamas kortų kalade. Kortelės taip pat naudojamos magiškiems triukams ir ateities spėjimui. Vienoje kortelės pusėje (atvira), ... ... Vikipedija

    denis- DENIS, s, w. Žaidimo kortų rinkinys. ◘ Poetas, apibūdinantis kortų kaladę geriau už kitą medį, ne visada yra aukščiau už savo priešininką. K. F. Rylejevas. Laiškas A. S. Puškinui, 1825 m. ◘ Rimtai, abejingai // Denius iškeitė jo paklusnus piktadarys //… … XIX amžiaus kortų terminija ir žargonas

    denis- Aš s; ir. taip pat žr rąstas 1) Trumpas storas rąstas; storas nuvirtusio medžio kamienas. Vietoj miško liko tik supuvę deniai. Nustok gulėti kaip kola. 2) Tokio rąsto kelmas, pritaikytas kokiam tikslui. poreikius. Susmulkinkite mėsą ant kaladėlės.... Daugelio posakių žodynas

    denis- DECK, s, f Žaidimų kortų kolekcija, pilnas komplektas. Jis (Talmanas) greitai, tarp bendro juoko, išsitraukė iš kišenės dvi naujas kortų kalades ir su trenksmu išspausdino jas vieną po kitos (Kupr.) ... Aiškinamasis rusų kalbos daiktavardžių žodynas

    aš Trumpas storas rąstas. II 1. Rąstas įdubusiu viduriu, naudojamas kaip lovelis, tranšėja, avilys, valtis ir kt. 2. Kubilas iš medžio. III Pilnas žaidimų kortų komplektas. IV m ir f. 1. dekompresija sumažinimas Storas, nerangus... Šiuolaikinis Efremovos rusų kalbos aiškinamasis žodynas

Kilmės istorija

Nuo seniausių laikų žmonės sugalvojo įvairius žaidimus su kriauklėmis, akmenukais, molio lentelėmis. Išradimo vieta ir tikslus laikas lošimo kortomis nežinomas. Pagal vieną iš versijų, aprašytų senovės kinų žodyne „Ching Tsze Tung“, tų protėviai. kartingas, kurie dabar naudojami pokeryje, buvo išrasti Kinijoje 1120 m., o po 12 metų jie plačiai paplito šalyje. Keturi kostiumai simbolizavo metų laikus, o 52 kortos – metų savaičių skaičių.

Yra keletas versijų apie žemėlapių atsiradimą Europoje. Pagal vieną iš jų kortų žaidimo pradžia sutampa su čigonų atsiradimu Europos teritorijoje (XV a.). Spėjama, kad kortų platinimo kelias buvo toks: Kinija – Persija – Indija – Egiptas – Europa.

Žemėlapiai Rusijoje pasirodė XVII amžiaus pradžioje.

Pirma žaidimų kortų kaladės Jie buvo brangūs, nes buvo piešti ranka.

Kortelėsšiuolaikinė išvaizda ne iš karto sulaukė visuotinio pripažinimo. Ilgą laiką įvairiose šalyse jie turėjo savo išskirtines savybes. Vietoj kostiumų, pavyzdžiui, šveicarų, vokiečių ar italų-ispanų kaladėse buvo vaizduojami dubenys, monetos, kardai, lazdos.

Kortų kaladės sudėtis

Standartinėje pilnoje kortų kaladėje yra 54 kortos. Sutrumpinta kaladė susideda iš 36 kortų. Taip pat yra nestandartinių kaladžių 32 (iš septynių), 44 (iš keturių), 57 (su trimis džokeriais) ir su skirtingu kortų skaičiumi. Daugumoje pokerio formų naudojama 52 arba 54 kortų kaladė.

Pilna 54 kortų kaladė yra padalinta į 4 kostiumus, kurių kiekvienoje yra 13 skirtingos vertės kortų. Be to, jame yra du juokdariai.

Kostiumai

Yra 4 kostiumai:

  • ♠ Kastuvai
  • Širdelės
  • ♣ Klubai
  • ♦ Deimantai

Privalumai

Yra 13 dorybių (neskaičiuojant Džokerio).

Privalumai "paveikslėlius“ (vyresnės nei dešimties kortelės) ant kortelės nurodoma kaip pirmoji jų vardo raidė.

Jie yra (pradedant nuo seniausių):

Rusų kaladėje:

  • T - Tūzas
  • K - karalius
  • D - Ponia
  • B - Džekas

Tarptautinėje anglų kalboje:

  • A-Tūzas
  • K-Karalius
  • Q-karalienė
  • J-Džekas

Taip pat kartais vyresnioji skaitmeninė kortelė 10 yra laikoma „paveikslu“ (nelabai pagrįstai). Dešimt, taupant laiką, įvairiuose pokerio pokalbiuose dažnai vadinama „T“ (todėl nepainiokite šio pavadinimo su „Ace“ iš Rusijos kaladės).

Apatinės kortelės žymimos skaičiais nuo 2 iki 9.

Daugelyje žaidimų galima naudoti Tūzą kaip kortelę, kurios vertė yra 1. Pokeryje tai įvyksta naudojant mažiausią eilių kombinaciją „Wheel“.

Juokdarys

54 kortų kaladėje taip pat yra dvi kortos, vadinamos " Juokdarys"(Angl. Joker). Jie skirstomi pagal spalvą, dažniausiai tai yra raudona ir juoda, arba spalvota ir juoda ir balta. Juokdarys nepriklauso jokiam kostiumui.

Daugumoje žaidimų Juokdarys yra aukščiausia korta. Pokeryje ji dažnai naudojama kaip bet kuri jums reikalinga korta.

Pavyzdys:

Derinys 3 5 Q Joker J reikš, kad turite spalvą (ir Juokdarys bus širdžių tūzas)

Ir Joker derinys K♠ 4♠ J♣ 9♦ reikš, kad turite karalių porą.

Sveiki visi.

Šiandien papasakosiu vieną iš daugelio versijų apie tai, kaip žaidimo kortos atsirado Rusijoje. Daugelis versijų atspindi laikus, kuriais gimė kortos. Ir ši versija yra viena įdomiausių.

Šiuolaikinės lošimo kortos – tai kelių pakopų istorijos raida su savo pakilimais ir nuosmukiais, nuolat besikeičiančios istorijos raida ir ieškoma naujų tobulėjimo būdų.

Jau vien šiuo faktu verta didžiuotis.
Viena iš paslapčių išlieka ta, kad niekas iki šiol nežino tikslios žaidimo kortų datos, atsiradimo metų, o jų išradimo vieta tebėra paslaptis iki šiol.

Kortelių gimimo vieta

Žinoma, tikriausiai skaitėte daugybę teorijų apie tą ar kitą gimimo vietą ir datą. Viename senoviniame Ching Tsze Tungo kinų žodyne (šis žodynas Europoje išpopuliarėjo 1678 m.) rašoma, kad žaidimo kortos buvo išrastos 1120 metais Kinijoje, tačiau 1132 metais jos plačiai paplito Kinijoje.

Tačiau šiandien pažvelkime į keletą kortelių išvaizdos variantų, be kiniškos versijos, mes taip pat apsvarstysime Indijos ir Egipto versijas.
Su visu susidomėjimu kortomis mums neįprastos japonų ir kinų kaladės, kurios kartais nustebina ir suklaidina protą.

Išvaizda, žaidimo pobūdis, panašus į domino – visa tai kelia susidomėjimą. Tačiau yra informacijos, kad Kinijoje VIII amžiuje žaidimams buvo naudojami pagaliukai, o vėliau – popieriaus juostelės su įvairiais simboliais.

Šie tolimi kortų protėviai taip pat buvo naudojami kaip pinigai arba vietoj jų, todėl buvo tik trys kostiumai: moneta, dvi monetos ir daug monetų.

Po kurio laiko japonai įgijo ketvirtą kostiumą, pasikeitė ir kostiumų reikšmė, dabar šie kostiumai simbolizavo metų laikus, o kortų skaičius (52 vnt.) kaladėje reiškė savaičių skaičių metuose.

Yra ir kita teorija apie žaidimo kortų kilmę. Prieš pasirodant mums visiems gerai pažįstamoms popierinėms kortelėms, japonai žaidė su specialiomis tabletėmis, kurios priminė iš dramblio kaulo ar medžio išdrožtas kortas su iškarpytomis figūrėlėmis.

O viduramžių Japonijoje žaidimų kortų įkūrėjai buvo midijų kriauklės, tokios kortos buvo vienos nuostabiausių.

Naudodami kriauklių žaidimo kortas jie žaidė pasjansą ant stalo, o išdėliotose kriauklėse ieškojo kriauklių su tais pačiais raštais. Tokiais tempais žemėlapiai išgarsėjo tiek Indijoje, tiek Egipte XIII amžiuje.

Vienas įdomiausių dalykų buvo tai, kad Indijoje lošimo kortomis nuotraukose buvo pavaizduotas keturrankis Šiva, kuris rankose turėjo puodelį, kardą, monetą ir lazdą.

Po tokių keturrankio Šivos atvaizdų Indijoje imta manyti, kad šie objektai Šivos rankose žymi klases ir tai buvo šiuolaikinių kortų kostiumų pradžia.
Tačiau viena populiariausių žaidimų kortų kilmės versijų yra egiptietiška. Šią versiją propaguoja šiuolaikiniai okultistai.

Jie teigia, kad senovėje Egipto žyniai visą pasaulio išmintį ir paslaptis surašydavo ant 78 aukso lentelių, o šios lentelės buvo vaizduojamos žaidimo kortų simbolių pavidalu.

Tabletės buvo suskirstytos į dalis: 1. „Mažieji Arkanai“ - 56 vnt (vėliau jos tapo paprastomis žaidimo kortomis); 2. "Major Arcana" - 22 gabalai, buvo laikomi paslaptingomis Taro kaladės kortomis ir buvo naudojami tik ateities spėjimui.
Šią versiją 1785 metais masėms išleido prancūzų okultistas Etteilas, o daugelis jo įpėdinių ne tik palaikė ir tęsė, bet ir sukūrė savo Taro kortų interpretavimo sistemą.

Taro pavadinimas tariamai kilęs iš egiptiečių žodžio „ta rosh“, reiškiančio „karaliaus kelias“, o į Europą juos vėlgi neva atvežė arabai arba čigonai, kurie, beje, anksčiau dažnai buvo laikomi. būti iš Egipto, o gal šiandien jie taip galvoja.
Galiu pasakyti tik tiek, kad nebuvo rasta nei vieno tokio ankstyvo Taro kortų atsiradimo įrodymo, nei vienam mokslininkui nepavyko to įrodyti.

Žemėlapių atsiradimas Europoje

Yra keletas versijų apie žemėlapių atsiradimą Europoje. Viena iš versijų, kad žemėlapių atsiradimas siejamas su čigonų atsiradimu Europoje XV amžiuje.

Ir kita versija mums atskleidžia įdomų faktą, kad mažai žinomas tapytojas išrado kortas išprotėjusio Prancūzijos karaliaus Karolio VI (1368-1422) pramogai, o istorijoje jis visiems žinomas kaip Karolis Beprotis. Neva, atsiradus tokiai karaliaus pramogai, jis nurimo ir despotiškas beprotiškas jo charakteris išsiblaškė.

Nuomonė, kad Karolio VI Pašėlusio kortų išradimas kaip pramoga ir džiaugsmas – tik dar viena legenda. Žaidimas ant rankenų su skaičių atvaizdais buvo žaidžiamas jau tais laikais Senovės Graikijoje, o Indijoje – su kriauklėmis ar dramblio kaulo plokštelėmis; o Kinijoje lošimo kortos panašios į mūsų šiuolaikines kortas, žinomas nuo XII a.
1379 m. buvo paskelbti pirmieji dokumentiniai kortelių atsiradimo įrodymai. Vieno iš Italijos miestų kronikoje pasirodė užrašas: „Įvestas kortų žaidimas, kilęs iš saracėnų šalies ir vadinamas „naib“.
Remiantis šio žaidimo pavadinimu „naib“, galima daryti prielaidą, kad šį žaidimą sugalvojo kariškiai arba jis turėjo karinį pobūdį, nes „naib“ reiškia „kapitonas“, „vadovas“.

Arabiškos kortelės

Arabiškos kortos turėjo vieną bruožą, kuris išskyrė jas iš kitų žaidimo kortų: šiose kortose buvo vaizduojami tik skaičiai, žmonių figūrų vaizdavimas buvo draudžiamas, toks buvo Mahometo įstatymas. Todėl prancūzai greičiau nesugalvojo žemėlapių, o tik transformavo esamus su visokiais piešiniais.

Kortų kaladžių kostiumai visada buvo įvairūs. Pavyzdžiui, kai kuriose ankstyviausiose italų kaladėse kostiumai buvo pavadinti „kardai“, „puodeliai“, „lazdelės“, „denarai“ (monetos).

Ji buvo labai panaši į Indijos temą: dvasininkai, bajorai ir pirkliai, o pati lazda simbolizavo karališką galią, kuri stovėjo prieš mus visus.
Tačiau prancūzai sugalvojo savo kostiumų variantą ir vietoj kardų turėjo „kastuvus“, puodeliai tapo „širdimis“, denarai virto „deimantais“, o lazdelės buvo vadinamos „kryžiais“ arba „klubeliais“ „klubais“. prancūzų kalba reiškia „dobilo lapas“).

Titulų įvairovė

Šie pavadinimai skirtingomis kalbomis dabar skamba skirtingai, pavyzdžiui: Anglija ir Vokietija yra „kastuvai“, „deimantai“, „širdys“ ir „mėlynai“, Italija yra „ietys“, „širdys“, „gėlės“ ir „varpai“ ir „lapai“. O Rusijoje žodis „kirminai“ kilęs iš žodžio „chervonny“, t.y. raudona, dabar aišku, kodėl širdelės iš pradžių priklausė raudoniems kostiumams.

Kortos, kortos, kortos... O šis žodis, nuo šio žodžio daugelio akys nušvito, apėmė jaudulys, o protas nebeatlaikė. Kortelės greitai išplito daugelyje Europos šalių.

Visa tai stebėjusi valdžia bandė sutramdyti žmonių jaudulį imdamasi priemonių ir uždrausdama kortų žaidimus, tačiau... visi bandymai pasirodo nereikšmingi. Kartu su azartinių lošimų prisijaukinimu atsirado vis daugiau naujų lošimo kortų žaidimų.

Vokietijoje pradėjo kurtis amatų dirbtuvės, kurios užsiėmė kortelių gamyba, tobulėjo ir gamybos metodai.
Prancūzijoje XV amžiuje buvo sukurti kortų kostiumai, kurie egzistuoja ir šiandien. Manoma, kad kiekvienos kortos kostiumas byloja apie keturis svarbiausius riterių naudojimo objektus: pagalius – kardą, širdis – skydą, kastuvus – ietis, deimantus – vėliavą ir herbą.

Kas yra užšifruota kortelėse?

Kortose slypi mistinis ryšys su kažkuo nežemišku ir kartu mums visiems pažįstamu, pavyzdžiui, 52 kortelės yra savaičių skaičius per metus; 4 kostiumai – atitinka sezonus; kiekviename kostiume yra 13 kortų, tiek pat savaičių kiekviename sezone; sudėjus visas kortelės reikšmes, iš viso bus 364 – tiek, kiek dienų per metus be vienos. Nuostabu yra netoliese.
Pirmieji kortų žaidimai buvo labai įmantrūs, nes žaidime buvo ne tik 56 standartinės, bet ir 22 „Major Arcana“ kortos bei dar 20 kortų, kurios buvo koziriai, pavadinti Zodiako stichijų ir ženklų vardais.

Iš šalies į šalį šių kortų pavadinimai buvo painiojami ir taip painiojami, kad žaisti tapo tiesiog neįmanoma. O šių kortelių išskirtinumas buvo tas, kad jos buvo nutapytos rankomis, o kaina buvo gana didelė, todėl jas įsigyti galėjo tik turtingi žmonės.

Radikalūs pokyčiai įvyko XVI amžiuje, kai beveik visos nuotraukos išnyko, liko tik keturi „aukšti kostiumai“ ir juokdarys „juokdarys“. Įdomus faktas yra tai, kad visi kortelių vaizdai buvo tikri arba legendiniai herojai.

Toliau tiriame, kaip atsirado žaidimo kortos.

Kas atliko karalių vaidmenį?

Pavyzdžiui, keturi karaliai, nuostabiausi antikos žmonės: Kartas Didysis (širdys), Julijus Cezaris (deimantai), biblinis karalius Dovydas (kastuvai), Aleksandras Makedonietis (klubai). Dėl kortelių karalienių nebuvo vieningos nuomonės – širdžių karalienė buvo Judita, Dido arba Trojos Helena.

Pikų karalienė įkūnijo karo deivę – Atėnę, Minervą, Joaną d'Ark. Femme fatale, pikų karalienės, vaidmenyje po daugybės nesutarimų jie pradėjo vaizduoti biblinę Rachelę, kuri, kaip niekas kitas, labiau tiko „pinigų karalienės“ vaidmeniui, nes ji apiplėšė savo tėvą.

Klubų karalienė elgėsi kaip dorybingoji Lukrecija, pamažu virsdama Argina – simbolizuojančia tuštybę ir tuštybę.
Viena iš sunkiausių kortų figūrėlių yra domkratas, kuris angliškai reiškia skverą.

Iš pradžių žodis „jack“ reiškė tarnus ir net juokdarius, bet vėliau jis įsitvirtino kitokia prasme. Prancūzų riteris La Hire, kurio slapyvardis buvo Šėtonas (širdys), epo herojai Ogier the Dane (kastuvas), Rolandas (deimantas) ir Lancelotas ežeras (klubai).

Pirmieji žemėlapiai buvo labai brangūs dėl to, kad jie buvo braižyti rankomis, jų gamybai dar nebuvo. Kortelių ilgis tuo metu buvo 22 cm, tai buvo labai nepatogus dydis, bet jis buvo patogus kortelių stalčiams.

Atlaso žemėlapiai

Mūsų gyvenime, kur esame pripratę prie visko, kas mums pažįstama nuo vaikystės, tai atrodo įprasta. Štai atlaso žemėlapiai mums pažįstami ir pažįstami, žiūrint į kitus žemėlapius, mums jie gali pasirodyti kažkaip juokingi.

Dešimtmečius atlasų žemėlapiai buvo platinami visame pasaulyje, todėl jie pelnė mūsų pasitikėjimą.

Jie mums tokie pažįstami, kaip pasakos, kaip mitai ir epai. Tačiau žemėlapiai Rusijoje pasirodė tik XIX amžiaus viduryje.

Kai kurie aukščiausi specialistai – akademikas Adolfas Iosifovičius Karolis Didysis (Bode-Charlemagne) ir Aleksandras Egorovičius Beidemanas – sprendė meninio dizaino klausimus.

Šie žmonės sukūrė erą savo talentu, jūsų įgūdžiais, o po eros šių žmonių sukurti kortelių vaizdai yra standartinė ir nuostabi kortelių grafika. Šiuo metu šie šedevrai puošia Valstybinio rusų muziejaus ir Peterhofo kortų muziejaus kolekciją. Mes ir toliau tiriame, kaip atsirado žaidimo kortos.

Modernumas

Laikui bėgant kortų žaidimai buvo suskirstyti į du komponentus: komercinius (grynai matematiniai skaičiavimai) ir azartinius (atsitiktinumas). Pirmasis variantas (vintas, whist, pirmenybė, bridžas, pokeris) įsitvirtino tarp išsilavinusių žmonių, mėgstančių žaisti, o antroji kryptis (sek, "taškas", "shtoss" ir šimtai kitų, iki pat nekenksmingo "mėtymo kvailio") ) karaliavo tarp paprastų žmonių.

Vakarai pažengė į priekį link kortų, loginių ir mąstymo žaidimų įtraukimo į vaikų mokyklos mokymo programas. Tačiau ką teisti ir samprotauti, žaisti, galvoti, laimėti. Mano istorija apie žaidimo kortų atsiradimą baigėsi.

Patariu išmokti:

Sėkmės tau pasakojime, tau pasisekė.