„Veikla“ – populiariausias stalo žaidimas ne tik tarp jaunimo, bet ir tarp vyresnio amžiaus žmonių. Nepaisant to, galite rasti žmonių, kurie nežino taisyklių. Tačiau niekas nenori kompanijoje jaustis atstumtuoju vien todėl, kad gyvenimas niekada nesuteikė galimybės vaidinti „Veikloje“. Žemiau apibūdinsime žaidimo taisykles. Jei viską atidžiai perskaitysite, savo sumanumu galite nustebinti draugus.

Žaidimo prasmė

Jei niekada nematėte „Veikla“, tikriausiai turite miglotą supratimą, ką turėtumėte daryti kaip dalyvis. Iš tikrųjų tai paprasta. Veikla turi lentą su kvadratais, kaip ir daugelis stalo žaidimų. Komandos varžosi, o jei laimi, jų figūrėlė juda, o jei nepasiseka, figūrėlė lieka vietoje. Žaidimo „Veikla“ taisyklės paprastos: žodį reikia paaiškinti žodžiais, veido išraiškomis ir gestais, taip pat piešiniu. Laimi komanda, kurios žetonas finišą pasiekia greičiausiai.

„Veikla“ yra kažkas tarp mylimo „krokodilo“, „kontakto“ ir „kepurės“. Tačiau procesas yra įdomesnis, nes žaidimas yra komandinis, o tai reiškia, kad yra konkurencinis elementas.

Pantomima

Žaidimo „Veikla“ taisyklės aiškios net vaikui. Jei komanda nusileis į lauko aikštę, kurioje žodžio prasmė turi būti paaiškinta nenaudojant kalbos, tada jis turės būti parodytas gestais. Tačiau čia yra daug niuansų. Be to, kad žmogus neturi teisės atidaryti burnos ir leisti bet kokius garsus, jam taip pat yra ribojama, kaip tiksliai pademonstruos užduotį. Žaidimo taisyklės draudžia rodyti žodžius raidėmis ir skaičiais. Tai yra, jūs negalite pirštu rašyti žodžių ore, o pirštais negalima rodyti objektų, esančių kambaryje ar už jo ribų. Jei rodote stalviršį, negalite tiesiog nukreipti į stalą. Bet kaip išeiti? Bet taisyklėse tai neparašyta. Kiekvienas žmogus sprendžia pats. Galite šokinėti, bėgti, aktyviai gestikuliuoti, taip pat padėti sau veido išraiškomis. Šiuo metu komandos užduotis yra atspėti žodį. Skirtingai nei „Krokodilas“, čia nereikia bijoti, kad draugai, juokaudami, tyčia „trauks gumą“, norėdami pažiūrėti juokingą pantomimą. Veikloje laikas žodžiams demonstruoti yra ribotas.

Kalba

Vienas iš spėjimo būdų, kuris yra numatytas Veiklos žaidimo taisyklėse, yra paaiškinimas žodžiais. Daugeliui žmonių ši parinktis patinka labiau nei aktyvi pantomima. Tačiau, kaip ir ankstesnėje užduotyje, ne viskas taip paprasta, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio. Paaiškinant negalima naudoti giminingų žodžių. Ir kaip tik su šiuo tašku kyla problemų. Labai mažai žmonių moka sąmoningai valdyti savo kalbą, todėl dažnai iš jų burnos išsprūsta žodžiai, kurių nereikėtų sakyti. Tokiu atveju eilė pereina kitai komandai.

Nepažįstamose įmonėse galioja dar viena nerašyta taisyklė. Dažniau vienas žaidėjas paaiškina žodį savo komandai, tačiau atvirame ture kiekvienas gali atspėti. Taigi pataisa yra ta, kad sąvokas reikia apibūdinti naudojant visuotinai žinomus faktus, o ne asmeninius prisiminimus. Pavyzdžiui, negalite paaiškinti tokio žodžio: „Atsiminkite, trečioje klasėje jūs šokote, o kas tiksliai? Nedaug žmonių žino tokią asmeninę informaciją.

Piešimas

Atsižvelgiant į stalo žaidimo „Veikla“ taisykles, galima rasti ir trečią žodžio paaiškinimo būdą. Ir tai bus piešimas. Kai žaidėjas atsistoja ant atitinkamo žaidimo lauko kvadrato, jis turi paaiškinti žodį pieštuku ir popieriaus lapeliu. Vėlgi, čia yra keletas tabu. Natūralu, kad jūs negalite rašyti žodžių. Taip, iš tikrųjų apskritai draudžiama pavaizduoti net atskiras abėcėlės raides. Kas tada įmanoma? Nupieškite objektus, užrašytus ant kortelės. Tačiau ne kiekviena įmonė turi profesionalių menininkų. Tai yra visa žaidimo esmė. Smagu stebėti, kaip pirmą kartą per penkerius metus pieštuką į rankas paėmęs žmogus bando pavaizduoti šerną. Bet jei galite nupiešti gyvūnus su sielvartu per pusę, tai kaip su sudėtingesnėmis sąvokomis? Padalinkite brėžinius į kelias dalis. Pažvelkime į žodžio „jūreivis“ pavyzdį. Pirmoji žodžio dalis gali būti pavaizduota kaip jūra, o antroji - vaikščiojančių kojų forma. Sujungti šias dvi dalis tikrai lengviau, nei parengti šią koncepciją kaip visumą. Beje, naudoti matematinius simbolius nėra draudžiama.

Kodėl mums reikia smėlio laikrodžio?

Žaidimo „Veikla“ taisyklės (originalas) sako, kad visi veiksmai, kuriais žaidėjai rodo žodžius, yra atliekami tam tikrą laiką. O kad būtų patogiau išmatuoti, be papildomų prietaisų tiesiog neapsieisite. Smėlio laikrodis trunka minutę. Būtent per šį laiką žaidėjas turi turėti laiko parodyti savo žodį.

Tiesa, vis tiek turite tam skirti laiko. Kai visos komandos yra prie starto linijos, kažkas turi pradėti. Drąsuolis išsitraukia kortelę ir turi paaiškinti žodį per 10 sekundžių. Tik po to komanda patenka į žaidimą. Ir aišku, kad 10 sekundžių išmatuoti smėlio laikrodyje nėra lengva užduotis.

Kam reikalingos kortelės?

Kad nesusipainiotumėte ir nesusipainiotumėte, buvo sugalvotos aiškios „Veiklos“ žaidimo taisyklės. Viskas įmanoma kortelių dėka. Kaip jie atrodo? Jie yra šiek tiek panašūs į paprastus, nors yra daug skirtumų. Žaidimo „Veikla“ kortelės neturi nuobodžios vienspalvės nugarėlės, jos aprūpintos skaičiais. Tai nėra serijos numeris. Skaičius žemėlapyje rodo jo sunkumą. Žaidėjas turi blaiviai įvertinti savo jėgas vienu ar kitu paaiškinimo būdu ir pasirinkti sau tinkamą variantą. Yra tik trys sudėtingumo lygiai. Lengviausios kortelės pažymėtos skaičiumi 3, sunkiausios – skaičiumi 5. 4 – vidutinis lygis. Pavyzdžiui, žaidėjas nemoka piešti, bet jam reikia taip paaiškinti žodį. Tada jis gali palengvinti savo užduotį ir išsitraukti kortelę su skaičiumi trys. Bet jei jums reikia žodžio „pasakyk“ ir žmogus žino, kad jam tai sekasi, jis gali paimti kartoną, pažymėtą skaičiumi 5.

Kortelės gale yra užduotys. Jų yra tik 6. Žaidėjas neturi nuspręsti, kurį žodį pasakyti. Skaičius paimamas iš žaidimo lauko.

Kiek žaidėjų gali dalyvauti

Yra daug „Activity“ žaidimo variantų. Tačiau juos visus vienija bendrosios žaidimo taisyklės. „Activity Travel“, vaikiška žaidimo versija, „Veikla suaugusiems“, „Veiklos kodo žodis“, sąrašas tęsiasi ilgai. Kiek žaidėjų gali dalyvauti? Įdomiausia žaisti, kai komandoje daug žmonių. Tačiau daug kas yra lanksti koncepcija. 10 žmonių yra dvi komandos po 5 žmones, ir tai yra idealus pasirinkimas. Tiesą sakant, „Veikla“ buvo išrastas kaip didelės įmonės žaidimas. Tačiau ne visada pavyksta įdarbinti 10 žmonių. Minimalus žaidėjų skaičius yra trys žmonės. Tai leidžia šeimai kartu praleisti vakarą juokaudamas. Trims žmonėms taisyklės bus nestandartinės. Tokiu atveju komandų nebus. Kiekvienas žmogus žaidžia už save. Bet 4 žmonės jau gali išsiskirstyti į dvi komandas. Šiuo atveju žaidimas jau vyksta pagal visas taisykles.

Kaip vyksta raundas

Pabandykime aiškiai paaiškinti žaidimo „Veiklos“ taisykles. Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Teisė atlikti pirmąjį ėjimą gali būti žaidžiama įvairiais būdais, pavyzdžiui, metant monetą arba sprendžiant šį klausimą burtų keliu. Laimėjusi komanda išsirenka vieną kandidatą, o šis asmuo per 10 sekundžių paaiškina bet kurį žodį iš bet kurios kortelės. Tai, kaip žmogus save išreiškia, priklauso nuo žaidėjo nuožiūra. Jei jo komanda atspėja žodį, tada ji eina į priekį. Laukelių, kurių jums reikia, skaičių galite lengvai nustatyti pažvelgę ​​į kortelės nugarėlę. Dabar kitos komandos eilė daryti tuos pačius veiksmus. Visiems sėkmingai užbaigus startą, žaidimas prasideda. Kiekvienas komandos narys griežta tvarka demonstruoja žodį taip, kaip pavaizduota žaidimo lauko langelyje, kuriame yra lustas. Ten reikia ieškoti užduoties numerio kortelėje. Tačiau kortelės sudėtingumą galite pasirinkti patys. Kai kurie žmonės mano, kad kiti, atvirkščiai, visada atidėlioja sunkias užduotis. Lustas juda lauke tiek langelių, kiek nupiešta marškinėlių nugarėlė. Bet jūs galite judėti tik tada, kai komanda atspėja žodį. Bet jei žaidėjai nesuprato neaiškių draugo paaiškinimų, lustas liks vietoje. Komanda, kuri pirmoji pasiekia finišą, laimi.

Vaikų žaidimo taisyklės

Kaip dėmesingas skaitytojas jau galėjo pastebėti, visi „Activity“ žaidimai yra labai panašūs. Užduotys ir jų sudėtingumas keičiasi. Tačiau paaiškinimo metodai išlieka nepakitę. Kuo tada vaikams skirto Veiklos žaidimo taisyklės skiriasi nuo suaugusiųjų versijos? Žodžiais. Vaikų versijoje nėra sudėtingų sąvokų, kurios kartais atrodo kaip neįmanoma užduotis parodyti suaugusiajam. Visos sąvokos, užrašytos ant kortelių, vaikui bus žinomos. Arba galite rasti žaidimą, kuriame vietoj žodžių rodomi paveikslėliai. Tokiu atveju bendrose linksmybėse galės dalyvauti ikimokyklinukai, kurie dar nemoka skaityti. Kam tada reikalingas toks žaidimas, kur vaikas negalės išmokti naujų žodžių, o operuos jau žinomomis sąvokomis? Rodydami gyvūnus, paukščius ir aplinkinius objektus vaikai lavina vaizduotę, logiką ir aktorinius įgūdžius.

Žaidimo taisyklės „Veikloje“ (originale) yra aiškiai reglamentuotos, tačiau, kaip ir visuose žaidimuose, yra keletas spragų, kurios padės jas išmanančiam žmogui laimėti. Pavyzdžiui, „taisyklių rungtynėse“, kuriose abi komandos turi galimybę atspėti tą patį žodį, žaidėjas gali sąmoningai paimti lengviausią kortą.

Jei tėvai žaidžia su vaikais, galbūt reikėtų padidinti tam tikros užduoties demonstravimo laiką. Todėl smėlio laikrodį galite apversti du kartus. Tada net vaikų komanda turės galimybę laimėti.

Ne visada įmanoma sudėtingą žodį paaiškinti per minutę. Ši užduotis atrodys lengvesnė, jei koncepciją suskirstysite į dalis. Hidroelektrinę būtų tiesiog neįmanoma paaiškinti vienu žodžiu. Šią koncepciją verta suskaidyti į tris dalis: parodyti vandenį, elektrą ir stotį. Komandos nariai galės susieti šiuos žodžius.

„gali būti vadinamas žaidimu, kuris tinka pramogauti absoliučiai bet kokioje kompanijoje: ar tai būtų paprastas susitikimas su draugais, ar audringas vakarėlis su daugybe žmonių. Iš daugelio kitų žaidimų jis skiriasi tuo, kad čia žaidėjų skaičius tikrai didžiulis, o kuo daugiau, tuo įdomiau: pagrindinė taisyklė – visi dalyviai telpa vienoje patalpoje :). Žaidime nėra jokių griežtų taisyklių, jis išmokstamas per pirmąsias minutes ir suteikia kiekvienam unikalią patirtį.

Žaidimo veiklos aprašymas

Jūsų tikslas yra pabandyti paaiškinti žodžius, kuriuos galite rasti užduočių kortelių gale. Aiškinant naudojami trys būdai: pantomima, sinonimai ir piešimas. Pabandyti paaiškinti, kas yra žodis ant kortelės, kiekvienas žaidėjas turi vieną minutę – komandos sėkmė priklauso nuo to, kaip moki paaiškinti ir gestikuliuoti, kaip išvystyta tavo vaizduotė.

Yra užduočių, kuriose visos komandos gali atspėti ir taip gauti taškų.

Kaip žaisti?

Žaidimo esmė yra judėti žaidimo lauke. Kiekvienos komandos figūrėlės dedamos į pradinį tašką ir nugalėtoju laikomas tas, kuris pirmas pasiekia lauko galą. Prieš kiekvieną ėjimą suteikiama galimybė pasirinkti, kokia sunki bus užduotis, o ją atlikę savo žetoną perkeliate reikiamą skaičių tarpų į priekį. Už sunkias užduotis skiriama daugiau balų, tačiau lengvas dažniausiai komanda atspėja greitai, tad reikia pagalvoti, galbūt čia pravers posakis „kuo lėčiau eisi, tuo toliau“. Todėl jūs turite nuspręsti, kokiu principu vadovautis, nes kare, kaip sakoma, visos priemonės yra teisingos :). Jei protingai naudositės gera strategija, pergalė neabejotinai bus jūsų kišenėje.

Veiklos žaidimas, kortos

Žaidime yra gana daug specialių kortelių. Ant kiekvienos kortelės, tiksliau jos galinėje pusėje, nurodyti keli įdomūs, o kartais net juokingi žodžiai ir frazės, prieš kurias nurodoma, kokiu būdu juos reikia paaiškinti. Kortelės pagamintos iš kokybiškos medžiagos, o žodžius ant jų greičiausiai sugalvojo labai juokingi žmonės, tad jums tikrai nebus nuobodu!

Kokia taktika norint laimėti?

  • Norint laimėti, svarbiausia blaiviai įvertinti kiekvieno žaidėjo potencialą. Juk ne visi žmonės vienodi, vieni geriau piešia, kiti – pantomimos meistrai, o kiti tiesiog moka daug kalbėti. Jei jūsų kortelėje yra gana sudėtinga užduotis ir tikrai žinote, kad turite asmenį, kuris padės surinkti taškus teisingai ją atlikdamas, drąsiai rinkitės. Jei viskas blogai, tada geriau nerizikuoti ir po truputį judėti į priekį vis tiek imsi tai, kas tavo.
  • Antrasis patarimas jums yra „ypatinga gestų kalba“. Prieš žaidimą labai svarbu susitarti su komanda, kaip paskirsite ypatingus dalykus, nuo kurių priklauso žaidimo sėkmė. Pavyzdžiui, kažkaip parodykite ženklą „pamiršk viską, ką paaiškinau anksčiau, pradedu iš naujo“ arba „judėk ta pačia kryptimi“.
  • Pasitaiko, kad kortoje prasminga iš anksto pasirinkti paprastesnę užduotį, net jei pavyktų išspręsti sunkesnę: jei vienu metu susiduria figūrėlės, tada ta, kuri atsistojo ant jos pirma (ty priešo komandos gabalas) grąžina vienu judesiu atgal. Tai suteikia daug įvairių abiejų komandų taktinių variantų.

Kas įtraukta į "dėžutę"?

  • Žaidimo laukas, kuriame visos komandos perkelia savo figūras, laimi ta komanda, kuri pirmoji pasiekia finišą;
  • 4 skirtingų spalvų žetonai kiekvienai komandai (galima žaisti iš dviejų komandų, kurių kiekvienoje turi būti ne mažiau kaip po du žaidėjus, arba iš keturių komandų, kur skaičius neribojamas);
  • 440 kortelių su įvairiomis užduotimis (kiekvienoje yra 6 žodžiai ir frazės);
  • Žaidimo taisyklės, išverstos į rusų kalbą;
  • Smėlio laikrodis, kuris padės žaidėjams skirti laiko kiekvienam judesiui.


Ar galima žaisti su trimis žmonėmis?

Taip, žinoma, tik čia bus kiek kitokia sistema, balai bus skiriami ir spėjusiems, ir atspėjusiems teisingai. Tiesa, žaidimo laikas bus kone perpus ilgesnis, bet susidomėjimas niekur nedings :)

Kokiam amžiui skirtas žaidimas?

Šis žaidimų rinkinys yra skirtas suaugusiųjų grupei, tiems, kurie nori atsipalaiduoti draugiškoje ir malonioje atmosferoje bei pasikrauti pozityvumo. Yra ir kitų rinkinių, pavyzdžiui, „vaikams“ ir „vaikams“, kurie skiriasi siužetu, paveikslėliais ir sudėtingumo lygiu.

Kodėl verta pirkti „Activity“ žaidimą?

Pirkti – kiekvieno save gerbiančio, bendraujančio žmogaus pareiga. Jei mėgstate organizuoti įvairius pasibuvimus su draugais ir tiesiog ilsėtis geroje kompanijoje, tai šis žaidimas tikrai jums. Pradėję žaisti, šio pirkinio nepasigailėsite nė minutės. Žaidimas įtrauktas į populiariausių stalo žaidimų reitingą. Dėl įvairių žodžių paaiškinimo būdų beveik niekada nenuobodžiaujama, yra daug kortelių su žodžiais, todėl šis žaidimas truks „ilgai“.

Žaidimo taisyklės Veikla

siekiama skatinti žmonių bendravimą. Jis pagrįstas dalyvių keitimosi idėjomis idėja. Žaidime galima naudoti standartinius bendravimo tipus: veido išraiškas, žodinius gestus ir grafinius aprašymus. Einant į pabaigą, darosi vis sunkiau. Norėdami žaisti, turite turėti 2, 3 arba 4 komandas ir kiekvienoje komandoje turi būti bent 2 žmonės. Taip pat galima žaisti su trimis žmonėmis, daugiau apie tai žemiau.

Žaidimo laukas

Turėsite judėti žaidimo lauke. Ant jo yra 49 langeliai, o specialios vietos, ant kurių užrašyti skaičiai 3, 4, 5, yra skirtos kortoms su atitinkamu numeriu. Kiekvienas laukas turi savo spalvą ir yra pažymėtas skiriamaisiais simboliais. Spalva parodys, kaip elgtis toliau ir kokią temą pasirinkti, o specialūs simboliai parodys, kokiu būdu bus aiškinamasi.

Kortelės

Sunkumą žemėlapiuose lemia skaičius. Čia viskas prasideda nuo 3, jie yra paprasčiausi, tada ateina 4 - ten sunkiau, bet skaičius 5 jau rodo, kad užduotis nebus lengva ir teks sunkiai dirbti. Nors per daug dėl to jaudintis nereikėtų, tačiau pasitaiko, kad net ir su 5 užduotis atliekama gana lengvai, viskas priklauso nuo komandos. Visos šios spalvos ir simboliai atitinka spalvas ir simbolius žaidimo lauke. Kortelių paveikslėliai yra su specialiais simboliais. Fono spalva parodys, kokia tema bus pristatoma. Pavyzdžiui, jei komanda patenka į geltoną spalvą, kur pavaizduotas „piešinio“ simbolis, tada žemėlapyje reikia pasirinkti atitinkamą temą su tuo pačiu simboliu priešais. Taip atsitinka, kad spalva pasirodo raudona, tai rodo, kad dabar bus atviras raundas, bet daugiau apie tai žemiau.

Smėlio laikrodis

Laikas, per kurį smėlis supilamas iš vieno dubenėlio į kitą, yra lygiai 1 minutė. Žaidėjas turi kelias sekundes pažvelgti į kortelę ir prisiminti žodį, tada laikrodis pasisuka. Jo komandos nariai turi 1 minutę pabandyti atspėti žodį. Kad varžovų komanda nenuobodžiautų, jiems duodama svarbi užduotis – stebėti laikrodį. Jei 1 minutė dar nepasibaigė ir žaidėjai atspėjo teisingą atsakymą, tada komanda gaus žingsnių skaičių, kuris bus lygus kortelėje nurodytam skaičiui. Jei komanda nespėja atspėti žodžio, tada iš tikrųjų nieko neįvyksta ir žetonas lieka nejudantis toje pačioje vietoje, o teisė judėti suteikiama priešininkams. Jie gali pasirinkti sau patinkančią kortą pagal sunkumą ir tęsti žaidimą.

Pasiruošimas

Viena iš taisyklių – žmonių skaičius komandoje turi būti vienodas. Vieną komandą turi sudaryti bent du žmonės. Visos komandos įdeda žetonus žaidimo aikštelės pradžioje ir linksmybės prasideda. Kortos atsargiai sumaišomos ir padedamos ant stalo uždėta puse žemyn, kad būtų uždengta priekinė dalis ir dalyviai nematytų žodžių.

Žaidimas

Pirmosios komandos žaidėjui suteikiama teisė pradėti žaidimą. Jis turi ištraukti vieną kortą iš trijų kaladžių, atsižvelgdamas į sudėtingumo lygį. Žaidimui prasidėjus žaidėjas turi informuoti visus apie temą, kuri jam skirta kortele, o pačioje pradžioje, kai žetonai yra pirmoje zonoje, visi dalyviai gali pasirinkti jiems patinkančią temą. „Vykdytojui“ liko 10 sekundžių šiai užduočiai atlikti. Jei jis negalėjo to padaryti, tada teisė judėti atitenka antrajai komandai. Tai tęsis tol, kol vienas iš žaidėjų pasieks skirtą laiką ir atspės žodį. Jei rungtynėse nėra „Atviro raundo“, pirmasis startavęs dalyvis patvirtina komandos atsakymo teisingumą ir parodo savo kortelę varžovams. „Atlikėjas“ neturėtų tiksliai atskleisti temos savo komandos nariams, o turi ją paaiškinti, kad jie patys spėtų. „Atlikėjas“ įpareigotas nuolat laikytis taisyklių, kurios nukreips jo draugus teisingu keliu, kad sužinotų, kas iš tikrųjų parašyta viduje.

Žaidimas kompanijai

— Žaidimas įmonei, kuriame žmonių skaičius gali būti didelis nuo 3 iki 16. Žaidime svarbiausia reikiamu būdu paaiškinti, koks žodis yra kortelės gale, tai gali būti piešinys, pantomima arba sinonimai. Jie žaidžia keliose komandose, tačiau kiekvienoje komandoje turi būti bent du žaidėjai. Jei pasirinksite tinkamą asmenį paaiškinti, bus lengviau atspėti žodžius, bet kuriuo atveju smagu!

« Veikla"yra bendravimo žaidimas. Jis pagrįstas keitimu idėjomis tarp žaidėjų. Žaidime naudojamos visos įprastos bendravimo formos: veido išraiškos, žodiniai ir grafiniai aprašymai. Žaidimas tampa vis sunkesnis, o kas bus nugalėtojas, gali būti nustatyta tik paskutinę akimirką.

Žaidimą gali žaisti 2, 3 arba 4 komandos, kiekvienoje komandoje ne mažiau kaip 2 žaidėjai. Žaidimo taisyklės trims žaidėjams pateiktos žemiau.

Žaidimo sudėtis Veikla

Žaidimo rinkinį sudaro:

    žaidimo laukas

    keturi lustai

  • smėlio laikrodis (minutė)

Žaidimo laukas: figūrėlės pradeda judėti žaidimo lauke. Lauke yra 49 žaidimo langeliai ir specialios 3, 4, 5 numeriais pažymėtos langeliai, kuriuose dedamos atitinkamo numerio kortelės. Kiekvienas laukas turi savo spalvų schemą su specialiu simboliu. Spalvų schema nurodo, kokia tema turi būti pristatyta, o ant jos esantis simbolis rodo konkrečią komunikacijos formą, kurią demonstruoja lauko centre esantys piešiniai (piešimas, paaiškinimas ir pantomima).

Kortelės: Skaičius kortelėje su skaičiumi rodo konkrečios kortelės sudėtingumą. Kortelės, pažymėtos 3 numeriu, yra lengviausios, 4 kortelės yra sudėtingesnės, o 5 numeriu pažymėtos kortelės yra pačios sunkiausios. Nors esame tikri, kad visa tai gana subjektyvu. Kortelėse pateikiami piešiniai yra spalvoti ir su specialiais simboliais. Visos šios spalvos ir simboliai atitinka spalvas ir simbolius žaidimo lauke. Spalvotas fonas nurodo, kokia tema turi būti pateikta. Tai reiškia, kad jei vienos iš komandų žaidėjai atsiduria geltonos spalvos laukelyje, ant kurio yra simbolis „Brėžinys“, tada šią temą reikia pasirinkti žemėlapyje, tada nupiešti. Jei temos spalva yra raudona, ji turėtų būti „Atviras turas“. Bet apie tai pakalbėsime šiek tiek vėliau!

Smėlio laikrodis: Smėlio laikrodis trunka vieną minutę. Žaidėjui pažiūrėjus į kortelę ir atsiminus žodį, laikrodis apsisuka ir prasideda atgalinis skaičiavimas. Komanda turi pateikti teisingą atsakymą per vieną minutę. Kita komanda turi stebėti smėlio laikrodį. Jei komanda atspėja teisingą atsakymą nepraėjus vienai minutei, komandos figūrėlė judės žingsnių skaičių, nurodytą skaičiumi kortelės gale. Jei komandai nepavyksta, tada šios komandos žetonai lieka stovėti ir ėjimo eilė pereina kitai komandai. Žaidėjas pasirenka bet kokio sudėtingumo kortelę ir žaidimas tęsiasi

Pasiruošimas žaidimui

Žaidėjai yra suskirstyti į komandas, kuriose kiekvienoje komandoje yra vienodas žaidėjų skaičius. Kiekvieną komandą turi sudaryti bent du žaidėjai (specialios trijų žaidėjų žaidimo taisyklės pateiktos žemiau). Kiekviena komanda deda savo figūrą į pradinį žaidimo lauką (vadinkime tai START). Kortų kaladės yra sumaišomos ir dedamos į jiems skirtas vietas žaidimo lauke, pagal skaitines instrukcijas. Dėmesio: kiekviena komanda taip pat turi paruošti pieštuką arba rašiklį ir popierių! Komanda, kuri pirmą kartą pradeda žaidimą, pasirenka vieną iš savo žaidėjų „vykdytoju“. Pasibaigus vienam turui, tos pačios komandos žaidėjai (susitarus!) vėl keičiasi vietomis, pasirenka naują „Atlikėją“.

Žaidimo eiga veikloje

Žaidimas pradedamas nuo pirmos komandos žaidėjo. Jis paima viršutinę kortą iš bet kurios kaladės (3, 4 arba 5), ​​kad jos nematytų nė vienas jo komandos narys. Kai žaidimas jau prasidėjęs, žaidėjas turi pristatyti temą, kurią jam užrašė kortelė, o žaidimui prasidėjus, kai visų žaidėjų žetonai yra pradiniame lauke, kiekvienas žaidėjas turi galimybę pirmiausia pasirinkti temą. tai jį domina.

„Vykdytojas“ turi tik 10 sekundžių šiai užduočiai atlikti. Jei jam nepavyks, ėjimo eilė atitenka kitai komandai. Posūkis tęsis tol, kol vienos iš komandų žaidėjai teisingai atspės žodį per reikiamas 10 sekundžių.

Jei žaidime nežaidžiamas atviras raundas, tai žaidėjas, kuris pradėjo pirmas, parodo šią kortelę visiems kitos komandos žaidėjams, kad jie galėtų patikrinti teisingą priešininkų komandos atsakymą.

„Atlikėjas“ neprivalo tiksliai pasakyti savo komandos žaidėjams temos, o turi ją paaiškinti taip, kad jie galėtų atspėti. „Atlikėjas“ visada turi laikytis šių taisyklių, kurios padės jo komandai žinoti, kas tiksliai parašyta kortelės viduje.

Šios taisyklės taikomos įvairioms komunikacijos formoms:

    Piešimas: Griežtai be žodžių. Atsakymas turi būti nupieštas taip, kad komanda galėtų jį atspėti. Piešiantis žmogus turi tylėti. Tik linktelėdamas galva jis gali pranešti savo komandai, kad atsakymas teisingas. Piešinyje neturėtų būti naudojami skaičiai ar žodžiai. Kad būtų lengviau atlikti užduotį, ypač žodžių, susidedančių iš kelių žodžių, paaiškinimą galite piešti dalimis.

Pavyzdžiui, žodžiui jūreivis galite padaryti dvi nuotraukas: jūrą ir vaikščiojimą.

    Paaiškinimai: Tai žodinė bendravimo forma. Atsakymą galite apibūdinti bet kokiu būdu. Bet jūs negalite naudoti žodžių, esančių atsakyme, žodžių, susijusių su atsakyme pateiktais ar kilusių iš jų.

Pavyzdžiui, atsižvelgiant į frazę „gamtinės dujos“, žodžiai „gamta“ arba „dujos“ negali būti naudojami paaiškinime. Kitų komandų užduotis – stebėti, kaip laikomasi paaiškinimo taisyklių.

    Demonstracija: Griežtai be žodžių. Žodį demonstruojantis žaidėjas gali rodyti objektus, paimti juos ir parodyti jų dalis, parodyti savo kūno dalis ir netgi paprašyti savo komandos nario prisijungti prie pantomimos. Taip pat galite (ne garsiai) nurodyti, kiek raidžių yra žodyje arba kiek žodžių yra paslėptoje išraiškoje ir kurią jo dalį demonstravote. Negalite pasakyti nė žodžio, jei jūsų komanda atsakys teisingai. Naudokite tik gestus.

Taisyklių pažeidimas

Komanda, kuri pažeidė taisykles, privalo nedelsiant perduoti ėjimą kitai komandai.

Kovok pagal taisykles

Jei žaidimo metu vienos komandos žaidėjai teisingai išsprendė užduotį, o laiko, kurį žaidėjai skyrė šiam uždaviniui spręsti, pakanka, gali susidaryti situacija, kad vienos komandos žaidėjai atsidurs aikštelėje, kuri jau užimta kitos komandos dalis. Tokiu atveju figūra, kuri jau buvo žaidimo lauke, turi judėti atgal į lauką. Jei tai neįmanoma pirmajam žetonui, abu žetonai dedami į tą patį lauką.

Atviras turas

Jei pasirodo temos pavadinimas, kuris yra raudonos spalvos, tada ši užduotis vadinama „Atviras ratas“. Tokiu atveju visos komandos susivienija ir stengiasi tiksliai atspėti šiuo atveju pateiktą žodį ar frazę. Žinoma, aiškinantis asmuo neturėtų niekam rodyti kortelės su atsakymu. Jei varžovas atsako teisingai, jo komanda perkelia figūrą 4 laukais į priekį. Jei teisingą atsakymą pateikė žaidėjas iš komandos „Atlikėjas“, tada jo komanda gali pastumti savo figūrą dviem tarpais į priekį. Jei po kurios nors komandos žaidėjų ėjimo jie pasiekė aikštę, kurią užėmė gabalas kitos komandos žaidėjų, tai šiuo atveju taisyklė „Kovok pagal taisykles“ negalioja, tai reiškia, kad jei žodis buvo atspėjo komanda „Vykdytojas“, tuomet šios komandos žaidėjų figūrėles galima papildomai perkelti 6 laukais į priekį. Tada žaidimas tęsiasi kaip įprasta.

Trijų žaidėjų veiklos taisyklės

Kiekvienas žaidėjas pasirenka žetoną ir padeda jį į pradinį lauką. Žaidimas vyksta taip, kaip aprašyta aukščiau, tačiau pagal „Atviro rato“ taisykles, o temos pavadinimo spalva šiuo atveju neturi reikšmės! Žaidėjas paaiškina atsakymą kitiems dviem žaidėjams ir, jei atsakymas teisingas, per minutę vienas iš jų pajudina savo žetoną tiek žingsnių, kiek nurodyta kortelės gale. Žaidėjas, atspėjęs žodį, perkelia savo žetoną tiek pat taškų ir bando paaiškinti žodį trečiajam žaidėjui. Jei trečiasis žaidėjas atsako teisingai, jis gali perkelti savo figūrėlę atitinkamu žingsnių skaičiumi. Jei trečiasis žaidėjas neatsako teisingai, žaidimo eilė pereina pirmajam žaidėjui, o tada žaidimas tęsiamas kaip įprasta.

  • Kiekvienas žaidėjas turi savo stipriąsias ir, žinoma, silpnąsias puses. Todėl žaidėjams, kurie moka traukti, rekomenduojame rinktis sudėtingesnes ir atitinkamai ne tokias sudėtingas kortas, kai kalbama apie „Paaiškinimą“ ar „Pademonstravimą“.
  • Prieš žaidimo pradžią žaidimo dalyviai, susitarę (jei reikia), gali susitarti dėl žaidimo laiko padidinimo.
  • Jei žaidimas žaidžiamas pagal žaidimo „Taisyklės trims žaidėjams“ taisykles, tai jo trukmė yra daug trumpesnė.
  • Funkcijos „Kova pagal taisykles“ dėka žaidėjai gali pademonstruoti taktikos žinias, kurios leis pasirinkti reikiamą kortą tinkamu laiku, mažiau ar sunkiau, o pasisekus – perkelti priešininko figūrą atgal.
  • Jei „Atlikėjas“ turi paaiškinti žodį, susidedantį iš dviejų žodžių, tada jis palengvins atspėjimo procesą, jei piešdamas padalins popieriaus lapą į dvi dalis, paaiškins tai aiškindamas, o demonstruodamas parodys du pirštus, juos pakeldamas.

Ar kada nors bandėte gestais parodyti, kaip veikia žadintuvas? O kaip ant popieriaus lapo nupiešti sinchrofasotroną? Ir visa tai per minutę... Neįprasti norai, ar ne? Tačiau mes neieškome lengvų būdų ir bandysime padaryti kažką panašaus! Šiandien ant rožinės sofos yra aprašomasis piešimo stalo žaidimas „Activity“.

Didelė nestandartinė dėžutė su paveikslu, kuriame menininkas piešia kažką baisaus, džentelmenas, besibraižantis, ir dama, kuri turi idėją ir bando ją išreikšti kitiems. Antraštė skelbia: „Parduota daugiau nei penki milijonai žaidimų“. Ant jų nėra gamtos gynėjų – tik kiek iškirsta medžių. Baisu...

Penkių kortelių kaladės su skyreliais smėlio laikrodžiams ir žetonams. Visa tai padengta spalvinga žaidimo aikštele ir taisyklėmis rusų kalba. Pažiūrėkime atidžiau, į kokį hektarą miško buvo paverstas.

Nuo pradžios aikštės iki finišo aikštės eina margas takas - ant 49 gyvatės atkarpų vienos iš šešių spalvų fone nupiešti trijų tipų paveikslai. Dešinėje yra trys erdvės kortų kaladėms.

Žaidime yra labai daug kortelių – 440 vienetų ir kiekvienoje yra 6 užduotys. Kortelių nugarėlėse yra skaičiai, kurie, pasak leidėjo, apibūdina užduočių sudėtingumą: kuo didesnis skaičius, tuo žaidėjams bus sunkiau išspręsti jiems skirtą užduotį. Autoriai iš karto siūlo nesutikti su jais šioje klasifikacijoje – vadovausimės rekomendacija.

Keturios skirtingų spalvų medžio drožlės – kiekviena komanda gaus savo talismaną ir nukels jį į finišą. Smėlio laikrodis matuoja minutę, per kurią žaidėjai turi atlikti jiems skirtą užduotį.

Spėkime, kas nenuspėjama.

Pirmiausia reikia susiskirstyti į komandas, kurias sudaro bent du žaidėjai – geriausia, kad vienas būtų protingas, o kitas – emocingas. Tada bus smagiau.

Maždaug taip nuotraukoje sėdi mano savanoriai padėjėjai. Duokite kiekvienai komandai krūvą popieriaus lapų, pieštuko stulpelį ir pasodinkite kiekvienos komandos žaidėjus vienas priešais kitą.

Įdėkite žetonus į pradinę padėtį, padalinkite kortelių krūveles ir sumaišykite jas pagal skaičius, esančius nugarėlėse. Tada padėkite juos žaidimo lauke tam skirtose vietose. Padėkite smėlio laikrodį šalia labiausiai blakstančio žaidėjo.

Pradėkime nuo...

Vienas iš pirmosios komandos žaidėjų (atlikėjas) paima vieną kortelę iš bet kurios krūvos taip, kad priešais sėdintis jo komandos narys šios kortelės nematytų. Tada reikia pažvelgti į lusto vietą trasoje ir žemėlapyje pasirinkti liniją, atitinkančią piktogramą su „gyvatės“ sektoriumi, kuriame šiuo metu yra komandos lustas.

Pirmajame etape galite pasirinkti bet kurią užduotį.

Jei tai piešinio vaizdas, tuomet turite nupiešti tai, kas parašyta kortelėje, ir parodyti priešais sėdinčiam savo komandos žaidėjui. Jo užduotis – atspėti, kas nurodyta kortelėje. Atsakius, kortelė turi būti parodyta visiems, kad būtų aišku, teisingas atsakymas ar ne.

Čia viskas akivaizdu - Nyonino mėgstamiausia statybinė medžiaga individualiam lizdui. Pasirodo, užduotis atlikta, o komandos figūrėlė juda į priekį tiek sektorių, kiek nurodyta kortelės su užduotimi nugarėlėje.

Tai yra, į tris skyrius. Atkreipkite dėmesį, kad viskam skiriama minutė, o kitų komandų žaidėjai akylai stebi skirtą laiką. Jei pavyko įvykdyti vienos minutės laikotarpį ir išsprendėte užduotį, judėkite takeliu. Jei ne, perduokite eilę kitai komandai, kol visi kiti juokiasi.

Ir štai kitas dalykas – jei kieno nors kito lustas jau yra langelyje, drąsiai perkelkite jį viena vieta atgal. kaip tau pasisekė ir kaip jiems nesiseka...

Jei komandai pasiseka atsidurti aikštėje su pantomima, atlikėjas turi daryti viską gestais ir improvizuotais objektais, kad komandos draugas atspėtų, kas nurodyta užduoties kortelėje.

Štai kaip, Nyonya, atrodo termosas. Taip... Asmeniškai aš jį įsivaizdavau kitaip...

Trečias variantas – paaiškinti žodžiais, neįvardijant objekto, kas tai yra.

Pavyzdžiui: elektros kibirkšties išlydis atmosferoje, pasireiškiantis ryškiu šviesos blyksniu ir griaustiniu.

- « Ją suplėšė kažkas, kas valgė per daug spragėsių ir rankose laikė konfeti!»

Už tokį atsakymą tikrai nieko negausite, bet jei pasakysite „žaibas“, atnešite komandai pergalės taškų.

Beje, jei pažeisite taisykles, prarasite teisę judėti tarp švilpimų ir šūksnių, o ant jūsų komandos žaidėjų galvų kris visuotinė gėda.

Taip pat yra „atviras ratas“ - jis atsiranda, kai žodis nuspalvinamas raudonai. Tai vienintelė galimybė visoms komandoms dalyvauti vienu metu, atspėjant atlikėjo užduotį.

Tradiciškai: pasiekęs finišą geri šampaną (kokteilį, arbatą, pieną, rūgpienį ir pan.) ir niokojančiu žvilgsniu žiūri į priešininkus, verkiant degančiomis ašaromis.

Gerai pasijuokti.

« Ką gi, pozuotojai, nusukite, peržiūra baigta, ne tik laimėjote, bet ir dabar reikalaujate naujo žaidimo...»

Puikus ir lengvas žaidimas smagiai praleisti laiką. Viskas priklauso nuo žaidėjų nuotaikos, todėl išimkite veiklą iš lentynos „visuotinės laimės ir broliškumo“ akimirkomis. Tokiu atveju jums bus labai smagu ir su šeima, ir su draugais bei pažįstamais. Daug emocijų, juoko, jaudulio – draugai kompaktinį variantą žaidė visą naktį lauke ir tik ryte susiprato.

Nėra taktikos, strategijos, nereikia „virti“ savo smegenų, skaičiuojant akcijų kainą dešimt ėjimų į priekį – tai atsipalaidavimo ir emocijų žaidimas, kurį galima prilyginti žaidimui Dixit ir kuris tinka bet kokia linksmų žmonių kompanija.

« Nagi, einu, einu. O Nyonya sėdi įsitempusi išpūtusi akis – čia nevirškinimas ar kas? Gamyklos budėtojas? Ir kas galėjo pagalvoti...»

Prieš pirkdami būtinai išbandykite stalo žaidimą Igroved parduotuvėje, kurios pardavėjai kvalifikuotai patars renkantis ir išrenkant jus dominančią prekę.

Idealiai tinka vakarėliams

„Activity“ yra nepaprastai įdomus žaidimas, mėgstamas visame pasaulyje. Daugiau nei 25 metus žmonės piešė, kalbėjo ir mojuoja rankomis, kad per minutę paaiškintų žodžius savo komandai ir laimėtų. Ši dėžutė yra pati klasikiniausia, originaliausia žaidimo „Activity“ versija. Universali dovana suaugusiems ir paaugliams, kurią būtina turėti lentynoje su stalo žaidimais – visa tai apie Activity Original! Paaiškinkite žodžius per skirtą laiką, uždirbkite taškų savo komandai ir laimėkite.

Silpnai rodo „oro gaiviklį“?

Dėžutėje rasite 330 trijų sudėtingumo lygių kortelių: 3 taškai, 4 taškai ir 5 taškai. Kiekvieną kortelę sudaro šeši skirtingų spalvų žodžiai ar frazės. Žaidėjo figūrėlės juda per lauką ir sustoja ant kvadratų. Pavyzdžiui, jei jūsų lustas patenka į žalią langelį su „piešimo“ piktograma, turite pasirinkti kortelės sudėtingumą, ją apversti ir pasirinkti žalią žodį. Ir tada, žinoma, nupieškite paslėptą žodį savo komandai! Žaidimo laikas ribotas, todėl reikia paskubėti: piešti, paaiškinti žodžiais, nevartodamas tos pačios šaknies, ir tyliai rodyti žodį gestais.

Užsiėmimai moko vaikus ir suaugusiuosius naudingų įgūdžių

  • Ryšiai,
  • išradingumas,
  • Vaizduotė
  • Asociatyvus mąstymas,
  • piešimas,
  • Sodrios veido išraiškos ir tikslūs gestai,
  • Meniškumas.

Didžiausiems vakarėliams ir jaukiems pasisėdėjimams

Su vienu veiklos langeliu galite užimti ir linksminti net 16 žmonių! Tai gali būti gana triukšminga ir tikrai labai juokinga. Bet galima žaisti ir siauresniame rate – iš trijų žmonių. Dažnai šiame žaidime atsiskleidžia draugų ir artimųjų gabumai: kažkas pasirodo esąs talentingas kalbėtojas, kažkas tikrai šoka, rodydamas pantomimą, o kažkas piešia kaip Dali. Na, ar bent jau kaip Picasso. Aišku viena: kiekvienas turės daryti abu. Čia svarbu ne įgūdžiai, o vairavimas ir smagumas!

Veikloje taip pat yra taktinių technikų

  • Pavyzdžiui, pirmiausia galite nustatyti kiekvieno savo komandos žaidėjo galimybes. Kai kurie piešia aiškiau, kai kurie turi didelį žodyną, o kiti puikiai atlieka pantomimą.
  • Jei užduotis turi galimybę parodyti žaidėjo stipriąsias puses, tuomet galite imtis kažko sudėtingesnio. Jei, priešingai, yra galimybė neatspėti, tai paprasčiau. Tokiu būdu net pažįstami žmonės daug sužino vienas apie kitą, o naujiems pažįstamiems „Activity“ paprastai yra puikus žaidimas.
  • Žaidimo pradžioje, komandoje ar kartu, galite susitarti dėl specialių ženklų: pavyzdžiui, „čia bus du žodžiai“, „paaiškinsiu dar kartą“, „jau šilčiau, plėtok mintį“.
  • Jei žaidėjų figūros susikerta tame pačiame lauke, tada ta, kuri buvo jame anksčiau, perkeliama viena pozicija atgal. Taigi galite pasirinkti užduotį pagal taškų skaičių, kuris leis jums perkelti priešininkus atgal.

Dėžutėje - klasikinis komplektas

  • Žaidimo laukas su takeliu žetonų judėjimui,
  • 330 kortelių su žodžiais,
  • 4 įvairiaspalvės grotuvo figūrėlės,
  • Smėlio laikrodis minutei,
  • Žaidimo taisyklės.

Kokie kiti žaidimai yra serijoje?

Vilties

„Labai smagus žaidimas! Laikas lekia kaip kulka. Paaiškėjo, kad niekas nemoka piešti)) Bet veidmainiauti ir kalbėtis yra puiku!

»

Didelei ir linksmai kompanijai. Vienas pirmųjų savo žanro žaidimų, jį žino visi. Ji suprato, kad, skirtingai nei siauresniems, tokiems kaip krokodilas, reikia paaiškinti dviem ar trimis būdais, o ne vienu.

Sergejus Pyžikovas, internetinės parduotuvės vadovas

Tai buvo pirmasis populiarus žodžių paaiškinimo žaidimas Rusijoje. Tai gerai, nes galite žaisti su 20 žmonių. Žaidimas yra nejautrus, jei kas nors yra girtas, nes visi vykdo komandas. Vertimas nėra labai geras, bet kiekvienoje paskesnėje versijoje jis gerėja. Prisimenu, pirmajame variante „bazinę stovyklą“ ir „naktinį stalą“ turėjau paaiškinti gestais.

Tai yra žodžių paaiškinimo žaidimų pavyzdys. Mano nuomone, harmoningiausias gražus žaidimas. Viskas subalansuota, kieta. Dėl vertimo nėra visur paprastų žodžių, bet žaidimas gražus.

Dmitrijus Kibkalo, kūrėjas, „Mosigra“ įkūrėjas