Jūros mūšis

Jūros mūšis yra vienas iš populiariausių popierinių žaidimų variantų. Galite paįvairinti jį šiuolaikiniam vaikui ir surengti „kosmoso mūšį“. Tikslas yra sunaikinti priešo laivus (erdvėlaivius). Gali žaisti du žmonės.

Pirmiausia kiekvienas žaidėjas turi nupiešti du laukus, kurių matmenys yra 10x10 langelių.

Viena tokių laukų skirta pačiam žaidėjui, antra – priešui. Savo aikštelėje žaidėjas pastato savo laivus, į kuriuos priešas „šaudys“. Antrame lauke žaidėjas turi pažymėti savo „metimų“ rezultatus. Dvi kiekvieno lauko pusės yra pažymėtos raidėmis horizontaliai ir skaičiais vertikaliai. Taigi kiekvienai lauko ląstelei priskiriamas savas „kodas“: A1, B2 ir kt.

Abu žaidėjai turi vienodas „ginkluotąsias pajėgas“:

1 denio laivai (1 kvadrato dydžio) – 4 vnt.,

2 denis (2 celės) – 3 vnt.,

3 denių (3 celės) – 2 vnt.,

4 denis (4 langeliai) – 1 vnt.

Laivai negali būti vaizduojami įstrižai ir negali būti dedami arti vienas kito (tarp jų turi būti bent vienas laisvas langelis). Turėkite omenyje šią taisyklę šaudydami į priešo laivus.

Baigę visus pasiruošimus, žaidėjai gali pradėti kovą.

Žaidėjas, kuris pradeda pirmas, skambina priešininko lauke pasirinktos ląstelės „kodą“. Jis randa šį kvadratą savo lauke ir praneša rezultatą: „praleistas“ – jei šūvis nukrito į tuščią lauką, „sužeistas“ – jei „sviedinys“ pataikė į laivą, kuriame yra daugiau nei 1 denis, ir „žuvo“ - jei atsitrenkė į 1 denio laivą

Jei nebuvo smūgio („praleistas“), eilė pereina kitam žaidėjui. Jei šūvis pataiko į taikinį („sužeistas“ arba „numuštas“), šaudęs žaidėjas gauna papildomą ėjimą.

Mūšis tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų praranda visus savo laivus.

Tokios buvo žaidimo Battleship taisyklės popieriuje.

Svarbi naujiena:

2013 m. gegužės 26 d., 08:27

Optimalus algoritmas žaidžiant jūrų mūšį

  • Algoritmai

Prieš porą dienų nustebau sužinojęs, kad kai kurie mano draugai nemoka žaisti mūšio jūroje. Tie. Jie, žinoma, žino taisykles, bet žaidžia kažkaip atsitiktinai ir galiausiai dažnai pralaimi. Šiame įraše pabandysiu išdėstyti pagrindines idėjas, kurios padės pagerinti jūsų žaidimą.

Žaidimo taisyklės

Yra daug jūrų mūšio variantų, tačiau mes apsvarstysime dažniausiai pasitaikantį variantą su šiuo laivų rinkiniu:

Visi išvardyti laivai turi būti dedami į kvadratinį 10 x 10 langelių lauką, o laivai negali liesti nei kampų, nei šonų. Pats žaidimo laukas sunumeruotas iš viršaus į apačią, o vertikalės pažymėtos rusiškomis raidėmis nuo „A“ iki „K“ (raidės „Y“ ir „Y“ praleidžiamos).

Netoliese nupieštas panašaus dydžio priešo laukas. Jei yra sėkmingas šūvis į priešo laivą, ant atitinkamo priešo lauko langelio uždedamas kryžius, o jei šūvis nepavyksta, į atitinkamą langelį dedamas taškas ir eilė eina į priešas.

Optimali strategija

Jūrų mūšio žaidime visada yra atsitiktinumo elemento, tačiau jo galima sumažinti iki minimumo. Prieš pereinant tiesiai prie optimalios strategijos paieškos, būtina išsakyti vieną akivaizdų dalyką: didesnė tikimybė atsitrenkti į priešo laivą, tuo mažiau jo lauke lieka nepatikrintų langelių, taip pat mažesnė tikimybė atsitrenkti į jūsų laivus. , tuo daugiau nepažymėtų langelių liko jūsų lauke. Tai. Norėdami žaisti efektyviai, turite išmokti du dalykus vienu metu: optimalaus šaudymo į priešą ir optimalaus savo laivų išdėstymo.

Šiame paaiškinime bus naudojamas toks žymėjimas:

Optimalus fotografavimas
Pirmoji ir akivaizdžiausia optimalaus šaudymo taisyklė yra tokia: nešaudyti į ląsteles, tiesiogiai supančias sunaikintą priešo laivą.

Pagal pirmiau priimtas žymas, paveikslėlyje geltonai pažymėtos langeliai, į kuriuos jau buvo iššauti nesėkmingi šūviai, raudonai – langeliai, kuriuose šūviai pasibaigė, o žalia spalva – langeliai, kuriuose nebuvo iššauti. bet galima garantuoti, kad laivai juose nėra laivų (laivų ten negali būti, nes pagal žaidimo taisykles laivai negali liestis).

Antroji taisyklė iš karto išplaukia iš pirmosios taisyklės: jei jums pavyksta išmušti priešo laivą, turite nedelsdami jį užbaigti, kad kuo anksčiau gautumėte garantuotų laisvų ląstelių sąrašą.

Trečioji taisyklė išplaukia iš pirmųjų dviejų: pirmiausia turite pabandyti išmušti didžiausius priešo laivus. Galbūt ši taisyklė jums ir nėra akivaizdi, tačiau šiek tiek pagalvojus nesunkiai pastebėsite, kad sunaikinus priešo mūšio laivą geriausiu atveju iš karto gausime informaciją apie 14 garantuotai laisvų celių, o sunaikinus kreiserį – tik apie 12 .

Tai. Optimali šaudymo strategija gali būti sumažinta iki tikslinės didžiausių priešo laivų paieškos ir sunaikinimo. Deja, neužtenka suformuluoti strategiją, reikia pasiūlyti jos įgyvendinimo būdą.

Pirmiausia pažvelkime į žaidimo lauko dalį, kurios dydis yra 4 x 4 langeliai. Jei nagrinėjamoje vietovėje yra priešo mūšio laivas, garantuojama, kad jis bus išmuštas ne daugiau kaip 4 šūviais. Norėdami tai padaryti, turite fotografuoti taip, kad kiekvienoje horizontalioje ir vertikalioje linijoje būtų tiksliai vienas pažymėtas langelis. Visi tokio fotografavimo variantai pateikti žemiau (neatsižvelgiant į atspindžius ir sukimus).

Iš visų šių variantų tik pirmieji du variantai yra optimalūs 10 x 10 kvadratų lauke, garantuojantys pataikymą į mūšio laivą daugiausiai 24 šūviais.

Sunaikinus priešo mūšio laivą, reikia pradėti kreiserių, o tada naikintojų paiešką. Šiuo atveju, kaip jau atspėjote, galite naudoti panašią techniką. Tik dabar reikia padalyti lauką į kvadratus, kurių kraštinės yra atitinkamai 3 ir 2 langeliai.

Jei ieškodami mūšio laivo naudojote antrąją strategiją, tai norėdami ieškoti kreiserių ir naikintojų, turite šaudyti į šiuos laukus (laukai, į kuriuos jau šaudėte ieškodami mūšio laivo, pažymėti žalia spalva):

Nėra optimalios strategijos ieškant valčių, todėl žaidimo pabaigoje turite pasikliauti daugiausia sėkme.

Optimalus laivų išdėstymas
Optimali laivo išdėstymo strategija tam tikrais atžvilgiais yra atvirkštinė optimalaus šaudymo strategijai. Fotografuodami stengėmės surasti didžiausius laivus, kad sumažintume tikrintinų celių skaičių, garantuodami laisvus. Tai reiškia, kad statant laivus jie turi būti išdėstyti taip, kad jų praradimo atveju būtų kuo mažiau garantuotų laisvų celių. Kaip prisimenate, lauko centre esantis mūšio laivas priešui vienu metu atveria 14 laukų, o kampe stovintis mūšio laivas – tik 6 laukus priešui:

Taip pat kampe stovintis kreiseris atveria tik 6, o ne 12 laukų. Taigi, pastatydami didelius laivus palei lauko sieną, jūs paliekate daugiau vietos valtims. Nes Valčių paieškos strategijos nėra, priešas turės šaudyti atsitiktinai, o kuo daugiau laisvų laukų liksite, kol sugausite valtis, tuo priešui bus sunkiau laimėti.

Toliau pateikiami trys būdai, kaip dislokuoti didelius laivus, paliekančius daug vietos valtims (mėlyna spalva):

Kiekvienas iš aukščiau paminėtų susitarimų palieka lygiai 60 laisvų langelių valtims, o tai reiškia, kad tikimybė netyčia įlipti į valtį yra 0,066. Palyginimui verta pateikti atsitiktinį laivų išdėstymą:

Su tokiu išdėstymu valtims lieka tik 21 langelis, o tai reiškia, kad tikimybė atsitrenkti į valtį jau yra 0,19, t.y. beveik 3 kartus didesnis.

Baigdamas norėčiau pasakyti, kad neturėtumėte praleisti per daug laiko žaisdami jūrų mūšį. Ypač noriu perspėti nežaisti per paskaitas. Man sėdint Wabi-Sabi ir žaidžiant mūšio laivą su savo mergina, pro šalį ėjo padavėja ir pasakė, kad jai puikiai sekasi žaisti, nes... Daug praktikavau poromis. Kas žino, kaip ji būtų dirbusi, jei savo laiku būtų klausiusi paskaitų?

P.S. Komentarai visiškai teisingai rodo, kad centre jau buvo panašių publikacijų, būtų neteisinga nepateikti nuorodų į juos.

Poliarinėse ir pietinėse jūrose, Palei žalių bangelių vingius, Tarp bazalto ir perlų uolų ošia laivų burės. Greitsparnėms vadovauja kapitonai, naujų kraštų atradėjai, kuriems uraganai nėra baisūs, ragavę sūkurių ir seklumų... N. Gumiljovas, „Kapitonai“ Apie ką yra žaidimas „Battleship“?

Visi vaikai (ypač įvairaus amžiaus berniukams))žmones traukia karinės temos žaidimai, o įdomiausi yra karo žaidimai, derinami su jūrine romantika. Nedaugelis iš vyriškosios žmonijos pusės gali likti abejingi įdomių mūšių ir jūros nuotykių deriniui. Štai kodėl žaidimas seniai žinomu pavadinimu „Battleship“ niekada neprarado savo populiarumo.

Be to tradicinis „Jūros mūšis“ naudojant tušinuką ir languoto popieriaus lapą, yra daugybė šio žaidimo atmainų, iš kurių daugelis yra pagamintos darbalaukio versija. „Jūros mūšio“ parinktys turi įvairų dizainą, skirtingą sudėtingumo lygį ir daugybę papildomų funkcijų. Ir, žinoma, visi variantai skiriasi dydžiu ir kaina, tačiau išsaugokite pagrindinę šio stalo žaidimo idėją - tai jūrų mūšis, mūšis, t.y. mūšis tarp dviejų galingų laivynų.

Ne visi vaikinai, besidomintys „Mūšio laivu“, taps jūrininkais ar, ypač, admirolais. Tačiau savybės, kurias jie ugdo kovodami su priešu, jiems pravers suaugus. Svarbiausia, kad jie išmoks laimėti ir nepasiduoti, išmoks taktikos ir psichologijos pagrindus bei džiaugsis savo pasiekimais, pradedant nuo mažų dalykų – žaidimo.

Žaidimo aprašymas

Stalo žaidimas „Jūrų mūšis“ skirtas dviems žaidėjams. Kažkada šis žaidimas buvo žaidžiamas su rašikliu ir brūkšniuotu popieriaus lapu. Nepaisant tokios kuklios įrangos, jūrų mūšis vis dar buvo jaudinantis ir patrauklus. Berniukai galėjo valandų valandas sėdėti prie savo stalo, kurdami vis naujas taktines situacijas, apgalvodami savo puolimo prieš priešą strategiją. Žaidimo tikslas niekada nepasikeitė. Jį sudaro viso priešo laivyno nuskandinimas. Tai nėra taip paprasta, kaip gali atrodyti, nes norint laimėti neužtenka vien būti geru šauliu. Labai svarbu sugebėti susisteminti žaidimą taip, kad trukdytų priešui, neleistų jam įgyvendinti savo planų, sukeltų sumaištį jo gretose, sutrikdytų strategiją.

Kaip žaisti (klasikinio žaidimo „Battleship“ taisyklės, žaidimo eiga)

Žaidžia du žaidėjai. Kiekvienam iš jų reikia popieriaus lapo (geriausia languoto), pieštuko ar rašiklio. Žaidimas prasideda nuo aikštelės paruošimo. Ant popieriaus lapo nupiešti du kvadratai po 10×10 langelių. Viename iš jų jie dislokuoja savo laivus, kitame „šaudys“ į priešo laivus. Kvadratų kraštinės yra pasirašytos raidėmis horizontaliai ir skaičiais vertikaliai. Būtina iš anksto susitarti, kokios raidės bus rašomos (pagrindinės diskusijos kyla, ar naudoti raidę „Y“ ar ne). Beje, kai kuriose mokyklose vietoj nuobodžios abėcėlės rašomas žodis „RESPUBLIKA“ - jame yra tik 10 nesikartojančių raidžių. Tai ypač naudinga tiems, kurie niekada neįvaldė abėcėlės.

Laivo išdėstymas

Toliau prasideda laivynų dislokavimas. Klasikinės jūrų mūšio taisyklės sako, kad turi būti 4 laivai po vieną kamerą („vieno denio“ arba „vienvamzdžio“, „valtys“ arba „povandeniniai laivai“), 3 laivai po 2 kameras („naikintojai“). , 2 laivai po 3 kameras („kreiseris“) ir vienas - keturių denių „mūšio laivas“. Visi laivai turi būti tiesūs arba „įstrižai“ neleidžiami. Laivai išdėstomi žaidimo aikštelėje taip, kad tarp jų visada būtų vieno kvadrato tarpas, tai yra, jie neturėtų liesti vienas kito nei bortais, nei kampais. Tokiu atveju laivai gali liesti lauko kraštus ir užimti kampus.

Laivų tipai

Tikras žaidimas

Prieš prasidedant karo veiksmams, žaidėjai meta burtus arba susitaria, kas eis pirmas. Pastačius laivus žaidėjai paeiliui šaudo, pavadindami kvadratus pagal jų „koordinates“: „A1“, „B6“ ir kt. Jei šūvis pataiko į kvadratą, kuriame nėra priešo laivo, atsakymas yra „Praeitis“. “! o šaudantis žaidėjas uždeda tašką kitoje vietoje šioje vietoje. Teisė judėti pereina priešininkui. Jei šūvis pataiko į kamerą, kurioje yra kelių denių laivas (daugiau nei 1 langelis), atsakymas yra „Sužeistas! arba „Supratau!“, išskyrus vieną atvejį. Žaidėjas, pataikęs, deda kryžių kažkieno lauke šioje kameroje, o jo varžovas – taip pat šioje kameroje. Metęs žaidėjas turi teisę dar vieną metimą. Jei šūvis pataiko į kamerą, kurioje yra vieno vamzdžio laivas arba paskutinė nepataikyta kelių denių laivo kamera, atsakymas yra „Nužudė! arba "Nuskendo!" Abu žaidėjai pažymi lape nuskendusį laivą. Metęs žaidėjas turi teisę dar vieną metimą. Žaidimas žaidžiamas tol, kol vienas iš žaidėjų visiškai laimi, tai yra, kol visi laivai nuskandinami. Žaidimo pabaigoje pralaimėtojas gali paprašyti laimėtojo pažiūrėti į jo laivų išdėstymą.

Meistriškumas (mūšio taktika)

Jei manote, kad jūrų mūšis yra žaidimas, pagrįstas tik sėkme ir sėkme, tada klystate. Tiesą sakant, jame yra ir strategija, ir taktika, apie kurią pakalbėsime baigiant. Taigi - apie triukus ir taip pat įvairius sąžiningus ir nelabai sąžiningus jūrų mūšio žaidimo būdus: Pirmiausia (ir tai yra svarbiausia!), reikia turėti savo laivų lapą, kad priešas negalėtų šnipinėti jūsų buvimo vietos;

Būtinai fiksuokite savo ir kitų žmonių judesius, pažymėdami juos taškais. Taip išvengsite šūvių į tas pačias kameras;
Nuskandinę priešo laivą, taip pat apjuoskite jį taškais, kad nešautumėte į vietas, kur akivaizdžiai nėra laivų;
Nereikėtų statyti laivų lauko kampuose: dažniausiai naujokai šaudo į juos pirmiausia. Tačiau išimtys bus aptariamos toliau;
Būtina parengti įdarbinimo strategiją. Netolygus laivų pasiskirstymas duoda gerą rezultatą: visus „didelius“ laivus surinkite į vieną ar dvi tankias grupes, o likusius „vieno denio“ laivus paslėpkite atskirai slaptose žaidimo lauko vietose. Tokiu atveju priešas greitai atpažins ir sunaikins didelių laivų grupę, o tada ilgai ieškos likusių mažų laivų;
Nužudęs didelį laivą, priešas jį apjuosia taškais. Tai reiškia, kad radęs „keturaukštį“, priešas iš karto atidaro (4+1+1)*3 = 18 langelių (tai yra 18% arba beveik 1/5 lauko). „Trys aukštas“ suteikia 15 langelių (15%), „dviaukštis“ - 12%, o „vienaaukštis“ - 9%. Jei „keturių aukštų“ pastatysite prie sienos, galėsite atidaryti tik 12 kamerų (10 trijų aukštų, 8 - dviejų aukštų). Jei „keturaukštį“ pastatysite kampe, galėsite atidaryti tik 10 langelių (atitinkamai 8, 6 ir 4). Žinoma, jei priešas supras, kad visi laivai yra ant krašto, jis greitai juos nuskandins. Todėl geriau naudoti šį patarimą kartu su ankstesniu.
Šaudymo taktika taip pat gali būti skirtinga. Tačiau geriausia pradėti naikinti priešo laivus ieškant „keturių aukštų“. Norėdami tai padaryti, galite šaudyti įstrižai, nupiešti deimantą arba šaudyti per 3 langelius į ketvirtą. Kai tik randamas keturių denių laivas, ieškome trijų, po to dviejų... Žinoma, paieškos metu susidursime su „visokiomis smulkmenomis“ ir koreguosime planus.
Štai nesąžiningas būdas: sutvarkykite visus laivus, išskyrus paskutinį vieno denio (jis tarnaus kaip Elusive povandeninis laivas). Ir jis bus patalpintas (ir nužudytas) tik paskutinėje likusioje kameroje. Su tuo kovoti gana paprasta: žaidėjai tegul išdėsto vienos spalvos laivus ir šaudo kita. Galima, pavyzdžiui, žaidėjams turėti skirtingų spalvų rašiklius ar pieštukus ir, sutvarkius laivus, tiesiog pasikeisti tušinukais.

Žaidimo parinktys

Sudėtingas „mūšio laivas“

"Saldinys"

Tai sudėtinga versija„Jūros mūšis“ reikalauja labiau apgalvoto žaidėjų požiūrio. Laukai savo ir užsienio laivynams išlieka tie patys, tačiau naudojami laivai ir žaidimo principas šiek tiek keičiasi. Kiekvienas žaidėjas dabar turi vieną « mūšio laivas » (penki kvadratai), vienas « kreiseris » (trys ląstelės) ir dvi « naikintojas » (dvi ląstelės). Laivai paskirstomi po lauką pagal aukščiau nurodytas taisykles. Tačiau, skirtingai nei „Naval Battle“, kuriame per ėjimą galima paleisti tris šūvius, „Slėnio“ žaidime iššaunama net septyni: trys į mūšio laivą, du į kreiserį ir po vieną naikintuvą. Priešas pažymi, kur šūviai pataikė į jo laivyno lauką, tačiau nenurodo, kuris iš šūvių buvo efektyvus. Vietoj to jis gali pasakyti „vienas smūgis į kreiserį ir vienas į minininką“. Jei laivas nukentėjo daugiau nei vieną kartą, apie tai taip pat reikia pranešti.

Po to antrojo žaidėjo laivai paleidžia salvę, o šiuo metu pirmasis žaidėjas turi gerai pagalvoti, į kurias ląsteles jis turėtų šaudyti savo pirmuoju ėjimu, kad sužinotų, kuris iš pirmųjų jo smūgių buvo tikslus.

Laivas laikomas nuskendusiu, kai yra pažeistos visos jo ląstelės, ir žaidėjai turi nedelsdami apie tai pranešti. Tai labai svarbu, nes kito žaidėjo metimų skaičius bus sumažintas tiek, kiek pamestas laivas pateikė. Todėl, jei prarasite mūšio laivą, jūsų ugnies galia sumažės trimis vienetais ir kitą kartą turėsite tik keturis šūvius. Kaip ir „Mūšio laive“, laimi tas, kuris pirmasis nuskandina visus priešo laivus.

Yra žaidimo parinktys, skiriasi taisyklėmis (platinama daugiausia už Rusijos ribų). Tai daugiausia susiję su laivų skaičiumi ir dydžiu, pvz. Milton Bradley kompanijos versija- penkių, keturių, dviejų trijų ir dviejų ląstelių. Yra variantų, kai žaidėjas gali šaudyti daugiau nei vieną kartą iš eilės. Taip pat labai skirtingas variantas aprašytas Ya I. Perelman knygoje „Pramoginės problemos ir eksperimentai“.

Turėdami standartinį lauko dydį (10 × 10) ir standartinį laivų rinkinį (1 × 4 + 2 × 3 + 3 × 2 + 4 × 1), galite pridėti vieną mano(arba daugiau nei vienas). Miną žymi apskritimas, įrašytas į vieną langelį. Ląstelė su minomis neturėtų liesti laivų, o jei minų yra daugiau nei viena, tai kitos kameros su minomis.

Jei žaidėjas dėl savo ėjimo atsitrenkia į miną (priešo miną), tada jis turi pranešti minos savininkui (priešui) vienos iš savo nepaveiktų kamerų koordinates, kurią užima bet kuris jo laivas (a. laive gali būti tiek langelių, kiek jis nori, bet išduodama tik viena ląstelė). Po to minos savininkas turi galimybę šaudyti taikliai (duota ląstelė nemiršta atsitrenkusi į miną – kad ji žūtų, ją reikia nušauti; kitaip tariant, mina praneša tik šaudymo koordinates. laivas). Minos savininkas neprivalo iš karto pataikyti į duotą aikštę – jis turi teisę bet kada į ją šaudyti. Kadangi šūvis į nurodytą kamerą yra tikslus, minos savininkas po šio šūvio įgyja teisę pasukti antrą kartą. Naudota mina „užgesinama“ įdedant tašką apskritimo centre (jo langelio centre).

Lauko dydis gali būti padidintas – pavyzdžiui, 16x16 arba 18x18 dydis leidžia patogiai išnaudoti visą vieno bloknoto lapo dydį. Tokiu atveju figūrų skaičius gali būti padidintas – pavyzdžiui, kaip pasiūlė Ya. Tada dėl armijų skaičiaus ir lauko dydžio padidėjimo galima padidinti minų skaičių (pavyzdžiui, iki trijų) ir į žaidimą įtraukti minų naikintuvą (tarkim, po vieną kiekvienam žaidėjui). Minosvaidis žymimas lygiašoniu trikampiu, įrašytu vienoje ląstelėje taip, kad lygiašonio trikampio pagrindas sutampa su apatine langelio kraštine, o viršūnė, priešinga pagrindui, yra viršutinėje ląstelės pusėje, dalijant viršutinę pusę. per pusę.

Jei žaidėjas, atlikęs ėjimą, atsiduria ant minų tranzito laivo, jis privalo priešui (minosvaidžio savininkui) duoti vienos iš savo minų, kurios dar nesuveikė, koordinates – kad minosvaidžio savininkas žinotų. kad šiomis duotosios celės koordinatėmis su mina nereikėtų vaikščioti. Kameroje su minų naikintuvu negalima liesti kamerų su laivais ir minomis, taip pat, jei yra daugiau nei vienas minosvaidis, ir kamerų su kitais minosvaidžiais. Jei tuo metu, kai suveikia minosvaidis, minosvaidyje nebeliko nei vienos minos, tai panašaus priešas praneša panašiam, kad pataikė į minosvaidį, bet panašus jam nieko neduoda.

Kadangi atsitrenkti į miną ar minosvaidį nėra pasisekimas, o trukdo tam, kuris ėjo, tai po tokio nesėkmingo judesio eilė pereina suveikusios minos savininkui arba suveikė minosvaidis. Jei pataikote į miną, vietoj laivo ląstelės koordinačių negalite nurodyti langelio su minosvaidžiu. Minos ir minosvaidžiai yra vienaląstės figūros. Minos ir minosvaidžiai nelaikomi reikšmingomis figūromis – todėl, jei žaidėjui liko tik minos ir minininkai, bet visi laivai yra pamesti, o kitas žaidėjas neturi visų pamestų laivų, tada žaidimas laikomas baigtu, o pirmasis žaidėjas yra nevykėlis.

Yra žaidimo variantas, kuriame minos ir minininkai gali liesti laivus arba vienas kitą.

Parinktys su „povandeniniu laivu“

Kai kuriose žaidimo versijose yra vadinamasis „povandeninis laivas“. Žaidimo lauke jis pažymėtas deimantu, įrašytu langelyje ir visada užima vieną langelį, tai yra, jis yra „vieno denio“. „Povandeninis laivas“ gali liestis su bet kuriuo savo flotilės laivu, bet nebūti „po juo“, tai yra, ne toje pačioje kameroje. Kai vienas žaidėjas atsitrenkia į antrojo žaidėjo „povandeninį laivą“, „povandeninis laivas“ nuskęsta, bet atlieka mirtiną šūvį į savo pirmojo žaidėjo lauko koordinates. Taigi žaidimas tampa sudėtingesnis, nes nuskendusio laivo vienos ląstelės aureole gali būti „povandeninis laivas“.

Variantas „Skraidantis olandas“

Skirtingai nuo daugelio kitų „Jūrų mūšio“ variantų, čia kiekvienas žaidėjas turi tik vieną laivą, kurio kaladžių skaičius nuo 5 iki 8 (tikslus jų skaičius aptariamas prieš žaidimą). Žaidimas žaidžiamas 20 × 20 langelių lauke. Pats laivas vienu metu gali užimti ląsteles vertikaliai, horizontaliai ir įstrižai. Jei vieno žaidėjo laivą atsitrenkia kitas žaidėjas, pirmasis turi teisę perkelti savo „Skrajojantį olandą“ į bet kurią kitą aikštelės vietą, tačiau jis praranda pažeistą denį. Visos kitos taisyklės yra tokios pačios kaip ir klasikinėje jūrų mūšio versijoje.


Hmm... ar kažkas pasakė „Skrajojantis olandas“?

"Erdvėlaiviai"

Didelio masto jūrų mūšiai yra praeitis, todėl daugelis vaikų mieliau žais „Erdvėlaivius“ - užmaskuotą „Jūros mūšį“. Pakeiskite mūšio laivą tarpgalaktiniu raketiniu laivu, kreiserį – lazerine fregata, naikintuvą – kosminiu pėstininkų transportu, o valtį – naikintuvu arba leiskite vaikams sugalvoti savo pavadinimus – ir štai jums naujas žaidimas.

Stalinės „Jūros mūšio“ versijos

Kaip jau minėjome, nemažai įmonių „Battleship“ įdiegė stalo žaidimo formatu. Reikėtų paminėti šiuos sėkmingiausius variantus.

„Mūšio laivas“, autorius „Stellar“. Klasikinis stalo žaidimas „Battleship“ iš Stellar pagamintas iš saugaus plastiko. Daiktai nedideli, bet gerai supakuoti ir ryškių spalvų. Jei staiga kažkur nurieda lustas, jį lengva rasti. Žaidimų dėžutės yra labai panašios į nešiojamus kompiuterius. Vaikams tai labai patinka, nes sukuriama žaidimo kompiuteriu iliuzija – pati mėgstamiausia įvairaus amžiaus žaidėjų pramoga.

Daugelis keliautojų į kelią pasiima stalo žaidimus, o Battleship nėra išimtis. Hasbro Games kelių versija patogus, kompaktiškas, padeda praleisti laiką ir susirasti naujų draugų bei pažinčių keliaujant. Juk visiems patinka žaisti! Žinoma, niekas nepraleis progos kovoti su jumis jūrų mūšyje, jei ši graži ir originali dėžutė bus ant stalo.

Originalų Battleship žaidimų rinkinį siūlo DJECO, kuri sukūrė originalų ryškų žaidimų kortelių dizainą šiam stalo žaidimui, skirtam pradinių klasių mokiniams.

Elektroninis žaidimas „Jūrų mūšis“. Be spalvingos mechaninės versijos, yra ne mažiau patrauklus modelis - elektroninis stalo žaidimas „Battleship“. Čia taip pat užduotis yra pirmam sunaikinti priešo laivyną. Tik tam reikia nurodyti „gliaudymo“ koordinates. Jei taškas žemėlapyje, kurį žaidėjas įvardija, sutampa su laivo vieta, laivas laikomas numuštu. Kad būtų lengviau sekti žaidimo eigą, visų šūvių, taip pat ir nepasiekusių tikslo, įrašas yra specialiame lauke. Į šį rinkinį įeina dvi žaidimo lentos, kurių viršeliai naudojami metimams skaičiuoti. Kiekvienas žaidėjas gauna laivų rinkinį, kurį savo nuožiūra deda į jam skirtą žaidimo lauką. Rinkinyje taip pat yra įvairiaspalvių traškučių. Jie naudojami priešo išpuoliams įrašyti: smūgiai pažymėti viena spalva, o nepataikyti - kita.

Baterijomis varomas jūrų mūšis. Daugelis vaikų mėgsta stalo žaidimus su pyptelėjimais. Baterijomis maitinamas stalo žaidimas „Battleship“ džiugins geru garsu ir įvairiais efektais, sukuriančiais tikros karinės technikos veikimo iliuziją.

Atskirai reikėtų paminėti žaidimą „Jūros mūšis“ su kamuoliais. Priešo flotilės laivus galima naikinti mažais kamuoliukais, kurie išrieda į stalo žaidimo „Jūros mūšis“ lauką. Ši žaidimo versija tinka net mažiausiems vaikams, nes jai nereikia mokėti skaityti koordinačių ir galvoti apie laivų vietą. Mechaninė konstrukcija leidžia tiksliai šaudyti ir siųsti sviedinius į priešo flotilę, kuri išmuša laivo figūras. Net ikimokyklinio amžiaus vaikas, rekomenduojamas penkerių metų ir vyresniems vaikams, gali lengvai susidoroti su šia užduotimi ir kartu su vyresniais vaikais žaisti stalo žaidimą „Laivas“.

Kam skirtas šis žaidimas?

Šis stalo žaidimas rekomenduojamas vaikams nuo septynerių metų, nes mūšius tam tikroje koordinačių sistemoje gali žaisti gerai suformuotą abstraktų mąstymą turintys vaikai, mintyse įsivaizduojantys priešo žaidimo lauką ir apgalvojantys savo strategiją.

Jūros mūšis kiekvienam skoniui

Stalo žaidimas „Mūšio laivas“ dviems – pramoga ne tik vaikams. Suaugusiesiems taip pat patinka leisti laisvalaikį muštynėse. Taigi, stalinis variantas su kamuoliukais leidžia seneliui ir anūkui žaisti prie vieno stalo, o jų šansai laimėti yra vienodi. Tai prideda jaudulio ir suartina kartas emociniuose išgyvenimuose.

Jei vaikas mėgsta įtaisus, tada „Battleship“ (stalo žaidimas) - elektroninė versija su įdomiais garso signalais jį sužavės labiau nei mobilusis telefonas.

Panašūs žaidimai

Be „Mūšio laivo“, yra panašių žaidimų ant popieriaus, kurių dauguma taip pat yra skirti vyresniems nei šešerių metų vaikams.

1. Tic-tac-toe

Tai garsiausias iš šių žaidimų. Nubrėžiamas 3 x 3 langelių žaidimo laukas (iš viso 9 langeliai). Žaidėjai paeiliui atlieka judesius, deda kryžių arba nulį į tuščią langelį. Žaidimo tikslas – horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai nutiesti 3 kryžių arba pirštų liniją. Šiame žaidime labai sunku laimėti.

2. Tankai

Norint žaisti, reikia A4 formato popieriaus lapo, perlenkto per pusę (galite pasiimti bet kurį sąsiuvinio lapą). Du žaidėjai ištraukia 10 tankų, kiekvienas ant savo lapo pusės. Baigę derinti jėgas, žaidėjai pradeda taip „šaudyti“ vienas į kitą: nupiešiamas šūvis į jų pusę aikštės, tada lapas sulankstomas per vidurį ir per šviesą matomas šūvis. pažymėta antroje aikštės pusėje. Jei šūvis pataiko į tanką, jis laikomas „išmuštu“ ir jam sunaikinti reikia dar vieno papildomo šūvio. Jei žaidėjas pataiko tiesiai į tanką, užtenka vieno šūvio.
Kiekvienas sėkmingas šūvis suteikia žaidėjui teisę į kitą šūvį. Kad žaidimas būtų sunkesnis, galite įvesti draudimą kitam šūviui į ką tik išmuštą tanką.

3. Delnai

Šį žaidimą galima žaisti net su mažais vaikais, kurie jau yra susipažinę su skaičiais.
Tai padės išmokti greitai naršyti skaičius ir susikaupti.
Norėdami žaisti, jums reikės dviejų languotų popieriaus lapų, žaidėjas nubrėžia delną. Dabar paveikslėlio apribotoje erdvėje skaičiai nuo 1 iki... Čia reikia susitarti iš anksto. Tada žaidimas prasideda. Vienas žaidėjas skambina savavališku numeriu, kitas šiuo metu bando rasti šį skaičių savo delne, o pirmasis greitai deda kryželius į savo lapo langelius, pradedant nuo viršutinio kairiojo langelio. Laimi tas, kuris greičiau užpildo visas savo lauko ląsteles kryžiais.

4. Taškai ir atkarpos

Šio žaidimo sąlygos ant popieriaus yra paprastos: ant popieriaus lapo uždėkite kelis taškus (ne mažiau kaip 8, o geriausia bent 15). Žaidžia du žaidėjai, pakaitomis sujungdami bet kuriuos du taškus su segmentu. Neįmanoma užfiksuoti 3 taško, o kiekvienas taškas gali būti tik vienos atkarpos pabaiga. Segmentai neturi susikirsti. Tas, kuris negali judėti, pralaimi.

5. Taškai

Šį žaidimą žaidėme institute per nuobodžias paskaitas. Tai ugdo taktinį ir strateginį mąstymą.
Žaidimo laukas yra paprastas languoto popieriaus lapas, jei turite daug laiko ir kantrybės, galite žaisti ant viso sąsiuvinio. Žaidimo laukas gali būti nubrėžtas linija, o taisyklės draudžia dėti taškus ant šios kraštinės. Kiekvienas žaidėjas turi turėti savo spalvos rašiklį ar pieštuką. Žaidėjai paeiliui deda taškus atsitiktinėse vietose langelių sankirtoje.
Žaidimo tikslas yra sugauti kuo daugiau popierinių daiktų. Teritorija laikoma užfiksuota, jei ją supa savos spalvos taškai. Taškai turi būti išdėstyti per vieną langelį vienas nuo kito horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Užfiksuota teritorija nudažyta sava spalva arba aplink ją nubrėžiama tvirtovės siena (stora linija). Jei jums pavyko apjuosti priešo teritoriją ar taškus taškais, jie yra jūsų. Po tokio gaudymo žaidėjui suteikiama teisė atlikti neeilinį ėjimą. Kai kuriose žaidimo versijose galite užfiksuoti tik tas teritorijas, kuriose jau yra priešo įtvirtinimai. Kitose vietose jums prieinama bet kokia žemė, įskaitant nemokamą. Pasirinkite tai, kas jums labiausiai patinka. Žaidimo pabaigoje apskaičiuojamas užgrobtų žemių dydis ir paskelbiamas nugalėtojas. Dažniausiai nieko specialiai skaičiuoti nereikia – rezultatas akivaizdus.
Taip pat galite žaisti su mažesniais vaikais. Tokiu atveju žaidimo lauką turėtumėte padaryti labai mažą – ketvirtadalį bloknoto puslapio ar net mažiau, o popierių su didelėmis ląstelėmis.

6. Skaičiai

Ar žaidėte šį žaidimą languotame sąsiuvinyje mokykloje ar koledže? Jis buvo vadinamas skirtingai: skaičiais, skaičiais, sėklomis, 19, bet reikšmė nepasikeitė. Užsirašote skaičius nuo 1 iki 19 iš eilės, eilutėje iki 9, tada pradedate kitą eilutę su 1 numeriu kiekvienoje langelyje. Tada perbraukite suporuotus skaičius arba tuos, kurių suma yra 10. Viena sąlyga yra ta, kad poros turi būti šalia perbrauktų skaičių arba skersai horizontaliai arba vertikaliai. Ir perbraukę visas įmanomas poras, pabaigoje perrašykite likusius skaičius. Tikslas yra visiškai išbraukti visus skaičius.

7. Kartuvės

Šiek tiek nežmoniškas žaidimas, bet vis tiek. Vaikystėje kazokų plėšikų žaidimą derinome su „Kartuvės!“ Šio žaidimo tikslas yra atspėti žodį po raidės tam tikru judesių skaičiumi (pradžioje paprastas ir trumpas). Rašo pirmąją ir paskutinę raidę, o vietoj trūkstamų raidžių dedame brūkšnelius. Antroji žaidėjo užduotis yra atspėti paslėptą žodį šoną, kad tai nepasikartotų, ir pradėkite brėžti „kartoves“ - vertikalią liniją (pasirodo, kad tai yra raidė g). Žmogaus galva, liemuo, rankos ir kojos nubrėžtos.

8. Balda

Kitas žaidimas su žodžiais. Čia galite žaisti su dviem, trimis ar net vienu.
Pavyzdžiui, ant popieriaus lapo nupieštas kvadratinis žaidimo laukas su 5x5 langeliais. Vidurinėje eilutėje rašome penkių raidžių žodį. Žaidėjai paeiliui atlieka judesius. Vienu judesiu į tuščią langelį įrašoma raidė taip, kad kiekvieną kartą susidarytų naujas žodis. Žodžius galima skaityti bet kuria kryptimi, išskyrus įstrižai. Už kiekvieną žodį žaidėjas gauna tiek taškų, kiek žodyje yra raidžių. Žodžiai rašomi aikštelės šone, kad kiti žaidėjai jų nekartotų. Žaidimas baigiasi, kai visos ląstelės užpildomos raidėmis arba nė vienas žaidėjas negali sugalvoti naujo žodžio. Po to apskaičiuojamas taškų skaičius. Laimi tas, kuris turi daugiausiai.

9. Taškai ir kvadratai

Žaidimas dviems žaidėjams. Jums reikės popieriaus lapo, geriausia languoto rašto, ir poros skirtingų spalvų rašiklių.
Žaidimo laukas, kurio dydis yra 3*3 ar daugiau (iki 9*9), yra nubraižytas ant popieriaus lapo, priklausomai nuo žaidėjų lygio.
Žaidimo esmė: žaidėjai paeiliui piešia vienos langelio ilgio linijas, bandydami sukurti 1:1 langelius lauko viduje. Jei jūsų linija baigiasi kvadratu, įdėkite ženklą į jį ir gaukite teisę atlikti papildomą ėjimą. Judėjimai tęsiami tol, kol pastatysite liniją, kuri neuždaro jokio kvadrato. Žaidimas baigiasi, kai užpildomas visas laukas. Po to suskaičiuojamas kiekvieno žaidėjo uždarytų langelių skaičius ir paskelbiamas nugalėtojas.
Nepaisant viso savo paprastumo, žaidimas turi posūkį. Čia galite apskaičiuoti savo ėjimus į priekį ir pabandyti nukreipti priešininką į nepalankią padėtį, priversdami jį atlikti nepatogų judesį.

Žaidimas „Mūšio laivas“ jau daugiau nei 80 metų padeda žmonėms leisti laiką per pamokas, paskaitas, pietų pertraukas ar tiesiog šaltais žiemos vakarais. Per tą laiką pasikeitė daug kartų, tačiau žaidimas vis dar išlieka aktualus. Nors jį keičia modernesni ir dinamiškesni kompiuteriniai žaidimai, šiandien beveik neįmanoma rasti moksleivio, kuris nemokėtų žaisti jūrų mūšio ir kas tai yra. Papasakosiu apie žaidimo taisykles, taip pat aprašysiu laimėjimo taktiką. Pažiūrėkime, kaip žaisti jūrų mūšį.

Žaidimo taisyklės

Kiekvieno žaidėjo žaidimo laukas yra 10x10 kvadratas, ant kurio dedami laivai. Lauke turi būti skaitinės ir abėcėlinės koordinatės (vertikalūs skaičiai yra 1-10, o horizontaliai raidės yra nuo a iki k). Klasikiniam žaidimui naudojami keturi vienos ląstelės laivai (povandeniniai laivai), trys dviejų ląstelių laivai (naikintojai), du trijų ląstelių laivai (kreiseriai) ir vienas keturių ląstelių laivas (mūšio laivas). Jie nupiešti aikštės viduje. Pagal taisykles laivai neturi liestis vienas su kitu. Geriausia žaisti ant popieriaus lapo su kvadratu, nes laivų piešinys yra kvadratų ratas. Vienas denis – viena ląstelė. Laivai gali būti statomi tiek horizontaliai, tiek vertikaliai. Šalia savo kvadrato žaidėjas traukia antrą, ant kurio pažymi „šūvius“ į priešą. Smogiant į priešininko laivą, priešininko aikštelėje dedamas kryžius. Pataikytas žaidėjas paleidžia dar vieną šūvį.

Pažeidimai

  • Laivų skaičius neatitinka taisyklių
  • Laivai yra arti vienas kito
  • Pakeistas lauko dydis
  • Nurodytos neteisingos koordinatės

Žaidimo procesas

  • Žaidėjai nusprendžia, kas eis pirmas
  • Žaidėjas, atliekantis ėjimą, įvardija koordinates, kurioje, jo nuomone, yra priešininko laivas. Pavyzdžiui, kvadratas A1.
  • Jei jis nepataiko, priešininkas turi pasakyti „Praleisti!“, jei pataiko, „Pataikytas“, „Sužeistas“ arba „Nužudytas“, priklausomai nuo laivo dydžio.
  • Žaidimas tęsiasi tol, kol nuskendo visi vieno žaidėjo laivai.

Kaip laimėti jūros mūšį

Ši strategija yra vienas iš daugelio mūšio kūrimo variantų. Jo esmė slypi tame, kad visi dideli laivai (nuo dviejų iki keturių celių) yra viename lauko kampe ir kuo kompaktiškiau. Tačiau vienaląsčiai laivai yra išsibarstę po visą likusį lauką. Dėl to jūsų priešininkas gana greitai suras didelių laivų grupavimo zoną ir pradės juos negailestingai naikinti. Šiuo metu jis jausis kaip tikras genijus, bet mes žinome, kas yra laimikis. Per tą laiką, kurį jūsų priešininkas praleidžia ieškodamas mažų laivų, greičiausiai turėsite laiko suprasti jo taktiką ir sunaikinti daugumą laivų, taip sukeldami jam nerimą. Likusi dalis yra technikos reikalas. Šiame straipsnyje buvo kalbama apie taisykles, žaidimo procesą ir pateikiami pergalės taktikos pavyzdžiai, kaip laimėti jūrų mūšį. Taikant tinkamą požiūrį, visa tai, kas išdėstyta pirmiau, gali būti gera žinių bazė, leidžianti gauti maksimalų žaidimo malonumą.

Vaikus taip žavi įvairūs dalykėliai, kad jie dažnai nenori ne tik skaityti, bet net žaisti ne virtualiai. Tai kelia nerimą ir specialistams, ir tėvams. Viename iš animacinio filmo „Barboskiny“ epizodų senelis siūlo sugrąžinti vaikus į realų pasaulį, su visa šeima žaidžiant įprastą „Mūšio laivą“ ant popieriaus.

Norėdami tai padaryti, jis namuose išjungia elektrą, o anūkai yra priversti įvaldyti žaidimą, kuriam nereikia jokių ypatingų sąlygų. Jis parodė, kad galima įdomiai leisti laiką be jokio interneto, apsiginklavęs tik tušinuku ir savo protu.

Nors šis stalo žaidimas Battleship šiandien egzistuoja kompiuterinėje versijoje, tradicinė laivų naikinimo ant languoto popieriaus lapo versija turi vieną neabejotiną pranašumą prieš virtualųjį.

Žaisti su gyvu žmogumi yra įdomiau nei žaisti su kompiuteriu mūšis yra daug smagiau ir įdomesnis. Ir tai naudingiau, nes tokiu atveju vaikas lavina ne tik logiką ir strateginį mąstymą, bet ir intuiciją, gebėjimą „skaičiuoti“ ir skaityti kito žmogaus emocijas.

Kitas pliusas ir ilgo žaidimo populiarumo priežastis – jo organizavimo paprastumas. Norint išvesti laivus į mūšį, nereikia interneto, elektros, didelės patalpos ar kokios nors ypatingos aplinkos. Pakanka popieriaus, rašiklio ir jūrų mūšio žinių ant popieriaus dviems.

Mokymasis žaisti jūros mūšį

Dviejų žmonių jūrų mūšio taisyklės yra gana paprastos. Kiekvienas žaidėjas ant popieriaus turi nupiešti kvadratą iš 10x10 langelių, kurių vienoje pusėje pažymėtos raidės nuo A iki K (be E ir J), kitoje – skaičiai nuo 1 iki 10. Šiame lauke turite įdėti savo laivai.

Netoliese nupieštas antras panašus kvadratas su panašiais laukų pavadinimais. Ant jo mūšio metu žaidėjas įrašo savo šūvius.

  • Darydamas „šūvį“, žaidėjas įvardija taikinio koordinates, pavyzdžiui, B8.
  • Priešininkas atsako „pagal“, jei aikštėje nieko nėra; „sužeistas“, jei nukentėjo jo laivas; „žuvo“, kai laivas sunaikinamas.
  • Atsitrenkimas į svetimą laivą rodomas kryžiumi. Tokiu atveju taisyklės suteikia teisę į kitą šūvį.
  • Jei nepataikėte, teisė šaudyti perduodama antrajam žaidėjui. Laimi tas, kuris pirmasis sunaikins visus priešo laivus.
  • Žaidimo pabaigoje dalyvis gali reikalauti, kad priešininkas parodytų savo žaidimo lauką ir palygintų ėjimų įrašus.

Žaidimo Sea Battle taisyklės numato ne tik tai, kiek ir kokio dydžio laivų dalyvauja mūšyje, bet ir jų buvimo vietą.

  1. Laivo sudėtis: 4 vienos kameros povandeniniai laivai, 3 dviejų celių naikintojai, 2 trijų celių kreiseriai ir vienas keturių kamerų mūšio laivas.
  2. Laivai turi būti nupiešti taip, kad jokiu būdu nesiliestų vienas prie kito. Tarp jų turi būti bent vieno langelio atstumas.
  3. Laivai gali būti išdėstyti horizontaliai, vertikaliai arba žaidimo lauko pakraštyje.

Ko nedaryti

Jie nustato taisykles ir tam tikrus apribojimus.

  1. Laivų sudėtis negali būti keičiama.
  2. Kai kuriose taisyklėse sakoma, kad vienas laivas gali turėti tik linijinę formą, leidžiama iš anksto aptarti raidės L formą. Bet visuose variantuose negalima piešti ir išdėstyti laivų įstrižai.
  3. Lauko reikšmės pakeisti negalima.
  4. Negalite iškraipyti koordinačių ir paslėpti pataikymo.

Strategijos

Ne tik paprastos žaidimo organizavimo taisyklės ir sąlygos paaiškina žaidimo Sea Battle populiarumą, bet ir tai, kad laimėjimą jame lemia ne tik sėkmė, bet ir teisinga strategija bei taktika. Tai dviejų žmonių žaidimas, o tai reiškia, kad prie logikos pridedamos emocijos ir gudrumas. Taigi, laimėjimo strategija apima:

  • Jokiomis aplinkybėmis jūsų varžovas neturėtų matyti jūsų žaidimo lauko.
  • Atsižvelkite į savo priešininko įgūdžius ir žaidimo būdą. Pavyzdžiui, jei jūsų priešininkas yra naujokas, tuomet neturėtumėte statyti savo laivų į lauko kampus. Nepatyrę žaidėjai dažnai pradeda nuo jų, ypač su ėjimu A1. Jei su jumis žaidžia patyręs ir ilgametis priešininkas, kuris jau žino, kad jūsų laivų kampuose jų būti negali, tuomet verta sulaužyti šabloną ir ten paslėpti porą.
  • Pagalvokite apie savo laivų vietą. Viena iš laiminčių strategijų yra kompaktiškai išdėstyti didelius laivus vienoje vietoje, o vienaląsčius – išsibarsčiusius vienas nuo kito. Tada žaidėjas, greitai radęs didelius laivus, daug laiko praleis ieškodamas mažų povandeninių laivų. Tai suteiks jums laiko ir galimybę atsigauti.

Pergalės taktika

Tinkama žaidimo taktika apima keletą paprastų technikų.

Būtinai užrašykite priešininko judesius savo lauke ir visus savo judesius antroje žaidimo aikštelėje. Nurodomi ne tik pataikymai, bet ir praleidimai. Vieni tai daro taškeliais, kiti – kryželiais. Taip išvengsite pasikartojančio tuščių langelių lukšto ir konfliktų atsiradus klaidų.

Jei priešininko laivas „žuvo“ jūrų mūšyje, jį supančios ląstelės iš karto pažymimos kaip tuščios. Juk žinome, kad taisyklės draudžia juose statyti laivus. Taip sutaupysite laiko. Šiuo atveju naudingiausias šūvis yra į mūšio laivą. Jo sunaikinimas iš karto atveria aštuoniolika langelių, beveik penktadalis lauko.

Žaidėjų šaudymo taktika taip pat gali skirtis. Galite šaudyti darydami įstrižus judesius. Taip yra didesnė tikimybė sugauti didelius laivus. Ieškodami pelningo mūšio laivo, galite šaudyti per tris langelius į ketvirtą. Po pirmųjų smūgių ėjimų pasirinkimas nustatomas pagal tai, kas pradeda pasirodyti priešo žaidimo lauke.

Kovos su populiariu sukčiavimu taktika, kai priešininkas parodo paskutinį vieno denio laivą jau žaidimo metu paskutinėje laisvoje kameroje. Kad tokia apgaulė būtų neįmanoma, laukas ir laivai piešiami viena spalva, o kadrai nurodomi kitu rašikliu ar pieštuku.

Šiandien žaidimas Battleship egzistuoja ir kaip stalinis gamyklinis komplektas, ir kaip kompiuterinis žaidimas, tačiau žaisti ant paprasto languoto popieriaus lapo vis dar įdomu.

Žaiskime „Jūros mūšį“