Iš rudos sankabos paimame mėlyną kiaušinį. Einame į mėlyną mūrą tiesiai palei rampą su dviem vabalais. Įmuškite kiaušinį.

Paimkite žalią kiaušinį iš mėlynos sankabos. Atsargiai nusileiskite rąstu ir įdėkite kiaušinį į geizerį su oranžine rodykle. Grifas nuneša Skratą į švytintį olą. Įeikime į tai.

Mini žaidimas su kiaulėmis. Reikia atsiminti, o dar geriau užsirašyti, kokia tvarka kiaulės slenka. Ir nukreipę rodyklę į norimą kiaulę, greitai paspauskite enter. Tik 5 raundai. Po to Scratas šoka į vandenį ir atsistoja toje vietoje. Kur kiaulė išnyra iš krioklio ir įšoka į salą. Ištiestu šuoliu jis peršoka nuo jo į kairįjį krantą, ieškoti riešutų, tada ant kitos kiaulės nugaros, kuri nuneša jį į kitą krantą.

Atakuojame du dodus. Krūmuose uostome vyšnias, renkame riešutus ir lipame šiurkščia siena. Ten reikia spardyti paršelį su puolimu. Bet pirmiausia užšokame ant kalno už jo ir išsinešame gėrybes. (Šokame už kaštono ištiestu šuoliu).

Paspardę kiaulę, šokame žemyn. Numušame driežus akmeniu, o nuo kiaulės nugaros šokame į salą. Renkame gėrybes, lipame aukštyn šiurkščia siena ir iškasame kaštoną. Nušokame žemyn ir įšliaužiame į švytintį olą.

Voro urvas.

Mokomės žudyti vorus trypdami. Susiliejame su puolimu, atsisukame į vorą, dvigubu šuoliu ir atakuojame ore. Nužudyk 4 vorus. Mes šokinėjame ant tinklų palei urvo sienas ir renkame gėrybes. Lipame per pelkę palei tinklą, į kairę nuo pelkės. Ten mušėme ir vorus. Jei voras Scrat įsipainiojo į tinklą, turite trūkčioti jo kojas (dešinysis mygtukas). Įšliaužiame į švytintį olą.

Tai pats sunkiausias lygis.

Nužudome 8 vorus. Pasirodo didžiulis voras. Ją galima užpulti tik atsistojus ant užpakalinių kojų. Tada ji pradeda trypti ir pasirodo 4 vorai. Užmušame juos stopu, vėl puolame vorą ir taip 3 kartus iš eilės. Aplink auga gėlės, kurios suteikia gyvybę. Mūšio viduryje galite papildyti savo sveikatą. Kai voras užmuštas, Scrat užšoka jai ant pilvo ir įšliaužia į švytintį urvą.

Pelkėse.

Jums reikės joti rožiniu paukščiu. Norėdami ant jo atsisėsti, pirmiausia turite pulti 2 kartus, tada paspauskite dešinįjį mygtuką. Paukštis gali šokinėti dviem tarpais, atakuoti priešus atakos klavišu (#У#), taip pat sklandyti pratęstu šuoliu (du tarpai su sekundės intervalu ir nuspausti tarpo klavišą). Paukštis turi tik 3 sveikus lapus. Taigi gyvūnų išpuoliai jai pavojingi. Gyvūnus galima peršokti arba užpulti. Jei žiedlapiai baigiasi, paukštis numeta Scrat ir jam vėl reikia bėgti į jos salą.

Pasikalbėjus su kiaule reikia žiūrėti į dešinę nuo medinio ženklo. Ten galima pamatyti salą su pirmuoju auksiniu riešutu. Apbėgę kiaulių salą, bėgame pirmyn į paukščių salą. Užšokame ant paukščio ir kylame pirmam auksiniam riešutėliui. Vėl bėgame į paukščių salą. Jei stovite nugara į kiaulių salą, tada kairėje paukščių salos pusėje galite pamatyti kalvą su antruoju auksiniu riešutu. Nenulipę nuo paukščio, sukame link salos, kurioje guli guliukas. Paukštis užšoka ant jo iš nuvirtusio medžio kamieno (dvi tarpai). Savo ataka apsvaiginęs luotą, paukštis bėga palei savo salą ir nusileidžia saloje, kur Scratas paima akmenį. Jis su geizeriu neša į netoliese esančią salą. Uždaro geizerį, o prie kito geizerio pakyla į viršų antram akmeniui ir trečiam auksiniam riešutui. Nušokime. Jei stovėsite nugara į švytintį urvą, pamatysite oranžinę rodyklę, nukreiptą į antrąjį geizerį. Skratas jį uždaro, įsiskverbia kitas geizeris ir... ant jo Skritas pakyla už ketvirtą auksinį riešutą.

Surinkę visus riešutus, bėgame į švytintį urvą ir įšliaužiame į jį.

Tinginių kaimas:

Bėgame aplink visą slėnį, renkame gėrybes. Dar nebėgkime prie žalio paukščio. Peršokame į internetą ir pereiname prie Kresh ir Eddie. Paspaudžiame dešinįjį mygtuką ir kalbamės su jais. Norėdami paimti riešutą iš Kresh ir Eddie, turite greitai iškasti auksinį riešutą. Oranžinė rodyklė rodo, kur reikia kasti. Norėdami bėgti aukštyn, turite naudoti rodykles, o kasti - dešiniuoju pelės klavišu. Jūs turite tai padaryti labai greitai. Galite pereiti nuo rodyklės prie rodyklės. Pirmą kartą gali nepavykti. Maršrutą reikia įsiminti.

Dabar ieškome riešutų, pirmiausia į dešinę, tada į kairę. Už raudonojo tinginio pasislėpęs urvas su 3 kaštonais. Netoliese yra geizeris. Scrat geria iš jo (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite) ir užpučiama ant statulos už kaštonų.

Dabar bėgame prie žalio paukščio. Ten patenkame į švytintį urvą.

Jums reikia surinkti 4 auksinius riešutus.

Pirmąją duoda kulinarė, kuriai Scrat atneša čili pipirų. Virėjo kairėje Skratas randa palaidotų paprikų. Jų yra daug. Jis juos iškasa. Kai kurie sprogsta, o tie, kurie nesprogsta, Scrat nuneša pas virėją. Jis iškasa 2 čili apačioje ir dar 2 ant kalvos, virš čili lysvės. Pirmiausia reikia šokti ant akmenų, o nuo jų ant siūbuojančio vynmedžio į aukštesnę žemę.

Antras riešutėlis yra paukštidėje, surinktiems jaunikliams. Juos reikia suvaryti į lizdus

Scrat bėga paskui juos, varo juos į lizdą. Kai jaunikliai pribėga prie jo, jie sėdi lizde.

Trečias riešutas ant uolos. Apeini uolą kairėje pusėje, ten reikia šokti į vandenį (po vandeniu renki giles), plaukti į priekį, iššokti iš vandens ir užlipti į gebenę riešuto.

Ketvirtasis riešutėlis ant stabo galvos. Būtina, kad visos jo galvos žiūrėtų ta kryptimi, kur žiūri apatinė, mėlyna galva. Scratas paima šias spalvingas drožles ir įtraukia jas į stabo burną. Gavau vieną mėlyną, 3 raudonas ir 2 žalias žetonus. Iš stabo galite aiškiai matyti švytintį urvą, per kurį Scratas dabar gali pereiti į kitą lygį.

Norėdami paimti riešutus nuo nuvirtusio medžio kamieno, o kaštonus - iš aukšto medžio, turite naudoti tempimo šuolį! Tai taip: vienas šuolis, o po sekundės – dar vienas šuolis, pasirodo, dvigubas šuolis, tik ištemptas.

Norint paimti kaštoną iš po dinozauro letenos, reikia sutramdyti jo letenos kreivę. (dvigubas šuolis ir puolimas).

Uolos virš lavos upės.

Bėgame į kairę, užmušame vorą, kairėje yra grubi siena. Šliaužime aukštyn. Užmušame dar 2 vorus ir bėgame prie kelmo. Iš ten lynu su tarpu slystame į kitą upės pusę. Prie šamano yra mėlyna ugnis. Peršokime į jį. Paspaudžiame dešinįjį mygtuką ir greitai užšokame ant grubios sienos. (Geriau į jį nešokti iš karto, o tyrinėti maršrutą iki naftos ežero, kurį Skrotas turi padegti uodega). Po siena švyti ola, už jos vėl grubi siena ir taip iki naftos ežero tinginio statulos papėdėje. Įšokame į jį, paspaudžiame dešinįjį mygtuką, ežeras užsidega. Scrat gauna auksinį riešutą. Iš aliejinio ežero nušokame į kelmą, ant kurio sėdi žalias paukštis. Nuslystame virve žemyn. Mes šokame į žemiau esančią platformą ir vėl į žemiau esantį aukštą. Įšliaužiame į švytintį olą, per kurį patekome į šį lygį.

Yra vaizdo įrašas, kuriame Sidas įstumiamas į ugningą duobę. Scrat patenka į tą pačią vietą.

Ugnikalnyje.

Reikia 4 kartus padegti žiniatinklį uodega.

1 auksinis riešutas. Tiesiog į dešinę nuo mėlynos šviesos. Mes šokinėjame palei platformas, renkame riešutus ir žudome vorus su stomp (dvigubas šuolis ir puolimas ore). Pirmas urvas yra aukštai dešinėje. Pirma, mes šokinėjame į kairę, renkame riešutus, užmušame vorą, o šokinėdami tinkle iš platformos į platformą, peršokame į tinklą, dengiantį įėjimą į pirmąjį urvą. Grįžtame prie mėlynos ugnies, įšokame į ją, paspaudžiame dešinįjį mygtuką. Skrato uodega užsidega. Greitai bėgame šiuo maršrutu ir uodega padegame tinklą. Įėjimas atviras. Voverė važiuoja šlaitu, rinkdama riešutus. Tunelio gale yra pirmasis auksinis riešutas. Nušokame žemyn ir atsiduriame švytinčiame urve. Galite eiti ten su keturiais auksiniais riešutais. Grįžtame prie mėlynos ugnies.

Praeiname pro laužą niekur nesisukdami. Šokinėjame per tris platformas iš eilės. Mes šokinėjame ant klibančio akmens ir nuo jo ant platformos su antruoju auksiniu riešutu.

Grįžtame prie ugnies, kokios stovėjome pradžioje. Į kairę nuo ugnies šokinėkite naudodami vynmedžius. Uždegę tinklą, atsiduriame tunelyje su vorais. Geriau apbėgti juos ir paimti trečią riešutą.

Šokinėjame link žiniatinklio, kuriuo šokinėjome. Ten lipame aukštyn grubia siena, renkame riešutus ir grįžtame prie ugnies. Padegink uodegą, padegk tinklą. Greitai bėgame toliau, padegame kitą tinklą ir renkame riešutus. Grįžtame ir žudome šikšnosparniai. Mes šokame į tinklą, užmušame ugniagesius, yra kitas deglas, uždegame uodegą, nušokame, padegame kitą tinklą, iškasame ketvirtą auksinį riešutą. Praeiname pro auksinį urvą.

Vaizdo įrašas su Sidu

Bėgame į kairę riešutų. Per platformas šokinėjame dvigubai ištemptais šuoliais. Lipame aukštyn šiurkščia siena, vengdami šviesų. Mes kovojame su voru. Užšokame ant platformos, kurioje užkastas akmuo, kuriuo bus uždaromas geizeris. Atkasame jį, bėgame atgal ir apačioje matome oranžinę rodyklę, rodančią, kur dėti akmenį. Pasirodo riedulys. Ant jo šokinėjame dvigubu temptu šuoliu (visi tolimesni šuoliai yra dvigubai ištempti). Mes šokame nuo riedulio aukštyn ant platformos riešutams. Surenkame juos, dešiniuoju mygtuku ištraukiame veržlę iš žemės. Lava kyla. Per jį šokinėjame iššokančiose platformose. Mes šokinėjame internete. Užmušame vorą, renkame riešutus, įbėgame į urvą. Bėgame juo, laukdami ugnies pliūpsnių iš sienų. Pribėgame prie pakabintos virvės ir ant jos su tarpu užšokame. Išsikraustę kovojame su dviem vorais. Bėgame riešutų ir iškasame akmenį. Bėgame su akmeniu atgal ir sustabdome pirmąjį geizerį. Uola pakyla. Užlipame į netoliese esantį švytintį urvą. Nukrentame ant uolos iš viršaus.

Dviguba prailgintu šuoliu peršokame prie veržlių. Paimame antrą akmenį ir užkimšame antrąjį geizerį. Vėl lipame į urvą. Mes krentame ant uolos, vėl šokame prie riešutų ir ten iškasame riešutą iš žemės. Lava vėl pakyla. Šokinėjame per lavos ežerą palei platformas į kitą pusę. Ten lipame aukštyn šiurkščia siena.

Sidas prašo pagalbos.

Su garais šokame į artimiausią skylę. Spustelėkite dešinįjį pelės mygtuką. Pasirodo garų vaizdas. Kai tik pasieks pusę, paspauskite šuolis. Skratas skrenda į platformą su akmeniu, prie kurios pririšta virvė, laikanti Sidą. Mes šokame ant akmens ir trypiame (dvigubas šuolis ir puolimas). Grįžtame į garų duobes. Vidurinėje skylėje užpildomi du trečdaliai garų, paskutinėje - visiškai. Po trečios virvės bėgame veržlėmis ir pasiekiame ketvirtą virvę.

Sidas nuveža Skratą į ledyną.

Ant ledyno.

Atsargiai! Ledo lytys yra slidžios. Mes judame šokinėdami. Sekdami riešutais, randame grubią sienelę ir šliaužiame ja. Lipame per sniego urvą.

Ledo urve prie ežero surinkite visus paviršiuje esančius riešutus. Kai vanduo nueis, paimsime po vandeniu. Dvigubu ištiestu šuoliu šokame į įdubas virš vandens. Iš ledo sangrūdos dešiniuoju mygtuku ištraukiame įstrigusią veržlę, vanduo pakyla. Užšokame ant ledo sangrūdos, ant kurios matosi sniego urvas ir lipame į ją. Atsiduriame perone prie šerno. Jį apsvaiginę nušokame nuo platformos į ledo lytį kairėje, ant kurios yra veržlės. Ten, be kita ko, yra užstrigusi veržlė, kurią reikia paimti su tinkamu mygtuku. Kol kas nesiimame, šokame į urvą virš jo. Šlaitu slystame žemyn, renkame riešutus. Mes patenkame į vandenį. Dabar grįžtame atgal ir ištraukiame įstrigusią veržlę.

Vanduo išeina. Riešutus renkame iš apačios. Mes šokame ant ledo priešais Diegą. Iš ten mes peršokame prie Diego, pasikalbame su juo ir jis nuveda Skratą prie ledo sienos.

Surinkę riešutus lipame siena aukštyn. Numušame vabalą, renkame gėrybes, įšliaužiame į sniego urvą. Urvas su vilkais. Renkame riešutus. Atsigeriame nuo geizerio ir kylame gėrybių. Nušokame žemyn, sekdami riešutus, koridoriumi išeiname į platformą, kurioje lizde yra 2 baltieji lokiai ir grifas. Surinkę gėrybes, lipame aukštyn grubiąja siena į dešinę nuo įėjimo, kur sėdi žalias paukštis.

Sekdami riešutais, su šernu pereiname į koridorių. Už jo yra apvalus urvas su baltaisiais lokiais. Mes einame tiesiai per jį. Kitas urvas yra su šernu. Taip pat pereiname pro ją ir pasineriame po vandeniu. Plaukiame į urvą su vabalais. Yra pirmasis auksinis riešutas. Paėmę neriame atgal, sekdami kaštonus, išplaukiame į kitą šaką. Išnyrame oloje su sušalusiu mamutu. Šliaužiame aukštyn šiurkščia siena. Slystame urve šlaitu, renkame riešutus į urvą su dinozauro skeletu. Renkame gėrybes sausumoje ir vandenyje, nardome ir plaukiame į skeletą nuo uodegos. Surenkame riešutus ir paimame antrą auksinį riešutą. Kairėje sienoje prie ežero yra du ledo luitai. Užšokame ant jų ir įšliaužiame į sniego urvą. Mes šokame ant bloko su mamutu ir trypiame. Blokas sulūžta, o Scratas paima trečią auksinį riešutą. Bėgame paskui mamutą. Į kairę nuo geizerio yra urvas, vedantis į grifų lizdą. Iš lizdo paimame kriauklę ir jame praeiname pro grifą į sniego urvą.

Vėl ant ledyno sienos. Eikime pirmyn. Lipame aukštyn šiurkščia siena ir šokinėjame nuo ledo sangrūdos prie ledo lytinės. Lipame per sniego urvą.

LedasAmžiusNuotykiai- jaudinantis arkadinis žaidimas su mini žaidimų rinkiniu iš „Fox Digital Entertainment“ ir „Gameloft“ „ansamblio“.

Kaip ir anksčiau, dėl visų problemų ir nelaimių kalta voverė, vardu Scrat. Įprastas gilės vaikymasis ir šį kartą neapsiėjo be rimtų pasekmių, tačiau virto nauja pasauline katastrofa. Per slėpynių žaidimą žemynas buvo padalintas į dvi dalis, o Manny ir Diego atsidūrė atviroje jūroje, o Sidas buvo paliktas nuostabioje izoliacijoje. O kas kitas, jei ne jis, galės išgelbėti savo draugus ir sugrąžinti bandą į buvusį nerūpestingą gyvenimą.

Įlipęs į ledinį laivą, mūsų herojus leidžiasi ieškoti draugų, kelionė įdomi ir kartu pavojinga, kupina juokingų įdomybių ir susitikimų su senais pažįstamais.

Žaidimas priklauso arkadų žanrui ir pasižymi tinkama grafika bei turtinga animacija. Be pagrindinių kaimo kūrimo užduočių, žaidėjai taip pat turės atlikti mini žaidimus. Žemėlapyje galite sužinoti, kur ir kuris bandos gyventojas yra, o jam iškilus pavojui visada galite suskubti jam į pagalbą ir grąžinti į bandą. Norėdami pasiekti tikslą, turėsite eiti per miškus ir krūmus, kurie retkarčiais atsiranda pakeliui. Įveikdami kliūtis (jas sunaikindami), galite rasti kriauklių, o kartu su jais ir premijas.

Norėdami išgelbėti gyvūnus, turite atlikti tam tikrą užduotį, ty atlikti mini žaidimą „3 iš eilės“ arba „bėgikas“. Su „3 iš eilės“ žaidimais viskas aišku, reikia perkelti į apačią žaidimo laukas tam tikras skaičius širdelių, sudarančių 3 ar daugiau objektų grandines iš eilės, ir kuo mažiau judesių, tuo malonesnės premijos.

„Bėgikoje“ kartu su Sidu teks pasivažinėti rogėmis, išvengiant trinkelių ir kitų kliūčių. Tikslas ne tik įveikti maršrutą be nuostolių, bet ir surinkti kuo daugiau daugiau uogų ir gyvūnai. Po to sėkmingas užbaigimas lygio, galėsite stebėti smagų tigro, bebro ir kitų kaimo gyventojų šokį. Kai veikėjo gelbėjimo misija baigta, jis turi būti parvežtas namo ir pastatytas būstas. Būstas gali būti nuolat tobulinamas, o jo talpa didėja.

Be pagrindinių užduočių, kūrėjai siūlo išspręsti daugybę papildomos užduotys: paieška, statyba ir tyrimai. Už jų įvykdymą kaip atlygį gausime kriauklių, uogų ir gilių.

IN LedasAmžius Nuotykiai iPhone, iPod touch ir iPad 3 rūšių ištekliai: uogos, kriauklės, auksinės gilės.

  • Uogos – energija, reikalinga veiksmams atlikti: pavyzdžiui, kelio valymui. Įgyjama, kai atliekate užduotis.
  • Kriauklės yra žaidimo valiuta, kurią galite naudoti savo namams statyti ar tobulinti arba savo kaimui plėsti. Įsigytas žaidimo metu.
  • Auksinės gilės naudojamos pagreitinti žaidimo eiga, labai sunku jų užsidirbti net ir nedideliais kiekiais.

Taip, arkada pasirodė „prinokusi“, ryški ir dinamiška. Žaidimas yra įdomus ir įvairus, grafika ryški ir spalvinga. Būtų didžiulis netikėtumas, jei „Gameloft“ atsisakytų „shareware“ platinimo modelio ir atsisiųstų patį žaidimą App Store Tai įmanoma nemokamai, tačiau be realių investicijų bus sunku išsiversti, o žaidimas užsitęs taip ilgai, kad susidomėjimas juo greitai atvės. Už tikrus pinigus galite įsigyti visų 3 rūšių išteklių, kurių kaina prasideda nuo 66 rublių ir baigiasi 3290 rublių, o tai toli gražu nėra demokratiška.

Apibendrinant noriu pastebėti, kad jei ne pirkiniai „programėlėje“ su „siaubingomis“ išteklių kainų etiketėmis, žaisti būtų vienas malonumas, bet tai nemokama arkada pacientui.

Dovana Ellie

Žaidimo Ice Age 3: Age of the Dinosaurs apžvalga prasideda vaizdo įrašu, kuriame tinginys Sidas pradeda kalbėti maža istorija. Po vaizdo įrašo pradedame žaisti kaip Sidas ir mums reikia pasikalbėti su mamute Ellie, o pakeliui renkame uogas ir vaisius (vietine valiuta). Po pokalbio einame pas graužikus Edį ir Crashą. Iš jų gavę užduotį surasti Ellie dovaną, pradedame sekti šią porą, taip patenkame į medį, šalia kurio kabo krištolas, kurį reikia pasiimti Ellie, tačiau Sidas krenta ir po trumpo pjūvio... Mani pasakoja, kad matė tą patį kristalą, kuris yra netoliese. Eidami palei medį pasiekiame medinė tvora ir atsiduriame bebrų teritorijoje, kuriuos pažadina Sidas, po to tenka kautis su bebrais. Įveikę keletą uodeguotų būtybių, pora šeškų prašo mūsų pajudinti kelią užtveriantį akmenį. Pakilę į viršų, išvalome kelią ir toliau sekame Crashą ir Edį. Pasiviję graužikus, randame laužą, iš kurio gauname fakelą ir su juo rankoje sekame porą į tinklą. Išvalę kelią susitinkame su prekeiviu. Dar kartą pasiviję porą stebime iškirptą sceną, kurioje mums gresia apgamai. Juos nugalėjus, vėl reikia nuvalyti griuvėsius. Eidami keliu pasiimame antrąjį kristalą ir nunešame Ellie, po kurio iš Mani sužinome apie trečiąjį. Sekdami paskui graužikus, aptinkame paukščių guolį. Jie mums nedraugiški, todėl mėtome į juos sniego gniūžtes, po kurių krištolą nuverčiame sniego gniūžte. Pažiūrėję kadrą matome, kaip broliai pabėga su kristalu ir palieka mus tvarkytis su paukščiais. Baigę su paukščiais, žiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame Ellie gaus trečiąjį kristalą.

Urvai

Pradedame žaisti kaip Sidas ir mūsų tikslas yra sutvarkyti būsimą žaidimų aikštelę, iš viso reikia susitvarkyti su penkiais varvekliais, kristalais ir akmenimis. Varveklius galima išlydyti fakelu, ugnis, iš kurios jį galima gauti, yra šalia. Toliau mes pradedame padengti akmenis lapais. Ant kristalų išmessime nešvarumus. Išsprendę problemas žaidimų aikštelėje, grįžtame į Manį ir pranešame. Dabar, žaisdami kaip Mani, pradedame atsikratyti kelmų, iš viso jų yra penki. Po to matome iškarpą, kurioje tvorą pralaužia raganosių pora. Grįžkime prie žaidimo Sidas, turime pabalnoti raganosius, prieš tai reikia apmėtyti jį purvu ir išsisukti nuo jo atakos, po to galime pabalnoti raganosį, tada jojame ant akmenų, kad jų atsikratytume. Iš viso reikia sulaužyti penkis akmenis. Baigę tai, žiūrėkite iškirptą sceną. Dabar turime žaisti kaip Diego, jo kailyje turime sugauti elnią. Deja, gaudynės bus nesėkmingos. Ir vėl žaidžiame kaip Sidas, kuris įkrito į olą. Paėmę deglą nuo ugnies, pradedame savo kelią. Visame lygyje mūsų tikslas yra laikyti fakelą savo letenose, pakeliui uždegame liepsnas visuose artėjančiuose gaisruose, nes ugnis mums padės įveikti tinklą, todėl judame kartu; urvo koridoriumi, kol susidursime su kiaušiniais.

Dinozaurų mama

Po įžanginio vaizdo įrašo pradedame važinėti kiaušiniais, kad galėtume juos ridenti į saugią vietą. Dokumentacija iki saugi vieta Vienas kiaušinis pradeda krauti, o mes pradedame ridenti antrą, šį kartą mūsų kelias bus sudėtingesnis. Ir pagaliau prasidės trečiojo kiaušinio ridenimas, čia pamatysime ant akmeninių kamuoliukų jojančius paukščius, uoliai jų vengiame ir atkakliai judame link kitų dviejų kiaušinių. Surinkę juos kartu, nunešame į žaidimų aikštelę, o tada iš kiaušinių išsirita dinozaurai ir pradeda išdaigauti, bet tai ne pati svarbiausia pagrindinė problema- pasirodo dinozauro motina, kuri atėjo dėl vaikų. Dabar, atlikdami Sido vaidmenį, turime nuo jos pabėgti. Bėgdami turėsime vengti ne tik besiartinančių gyvūnų, bet ir mamos bandymų atimti iš mūsų gabalą bei paukščių ant mūsų galvų numestų bombų. Pasiekę vaizdo įrašą matome, kaip mama su savimi pasiima vaikus ir Sidą. Dabar turime žaisti kaip voverė platformingame žaidime. Mūsų tikslas – esant reikalui nuolat judėti į kairę ir aukštyn. Taigi, mes pasivijame voverę, kuri pavogė mūsų riešutą, ir tada žiūrime vaizdo įrašą.

Po trumpo įžanginio vaizdo įrašo pradedame žaidimą kaip Buck. Pradedame judėti pirmyn, įveikdami pirmąją bedugnę, palei virš jos nukritusį medį. Ant perėjoje sutikto Triceratops nuleidžiame akmeninį varveklą. Po to, užšokę ant laikinų lapų platformų, išilgai vynmedžio kylame į viršūnę ir tęsiame kelią tiesiai. Toliau turime slysti išilgai vynmedžio ir vengti ataugų ant jo kamieno. Slysdami žemyn turėsite užšokti ant diplodoko ir kitų vynmedžių. Nusileidę mes stojame į mūšį su mažais dinozaurais. Nugalėję dvi priešų bangas, tęsiame judėjimą link tikslo – ateivių slėnyje. Taip pasiekiame krioklį bei šalia jo esančią garų sienelę ir susiduriame su nauja dinozaurų banga, su visais susidoroję, einame pro krioklio praėjimą ir žiūrime trumpą filmuką. Toliau žaidžiame kaip Buckas ir mūsų tikslas yra išgelbėti draugus iš bėdos, tai darome bėgame tiesiai, po to lipame palei sieną augaluose, kad pakiltume aukščiau ir tada, atšokę nuo kabančio akmens, tęsiame. mūsų kelias į priekį praeinant muselgraužiams ir kitų rūšių augalams. Toliau išmoksime bėgti sienomis. Po to garai vėl blokuoja mūsų kelią, kol nugalėsime puolančius dinozaurus. Tada mes pakylame dar aukščiau ir pradedame laistyti gėles iš savo patrankos, kad jos žydėtų ir ant jų būtų galima šokinėti. Taigi kopiame toliau, kol pasiekiame avilys. Norėdami nugalėti šį viršininką, bėgame nuo bičių, ignoruojame jas ir šauname į avilį. Jei pasibaigs kasetės, pasiimkite šalia pasirodžiusius moliūgus. Po pergalės tęsiame savo tolimesnę kelionę ir šį kartą mokysimės botagu įsikibti į vynmedžių žiedus, po kurių nusileisime nuo medžio. Nusileidę šiek tiek paeiname į priekį ir sutinkame antrąjį bosą – ankilozaurą. Taktika – tolti ir šaudyti į jį, kol jis pradės bėgti mūsų kryptimi, po to mes nuo jo bėgame. Kartokite iki visiškos pergalės, o po to žiūrime vaizdo įrašą.

mėsėdis augalas

Po trumpo vaizdo įrašo žaidžiame kaip Buckas ir iškart susiduriame su bosu - Mėsėdžiu augalu. Norėdami jį nugalėti, pirmiausia turite sunaikinti daigus tiesiai prie augalo, po to laukiame, kol daigai pradės ropoti iš žemės, ir taip pat šauname į juos. Pakartojus tai penkis kartus, augalui liko maždaug 20% ​​sveikatos, o dabar reikia pataikyti į žiedlapius ir, kai tik jie pradeda nykti, nuplėšti juos laso, jų yra tik penki, ir tuo pačiu metu reikia dažyti save, kad nepažeistumėte augalo sviedinių. Po to reikia nugalėti pririštus vynmedžius. Norėdami juos nugalėti, stovime priešais juos, nusitaikome ir šauname iš moliūgo patrankos, iš viso jų yra penki. Viską laimėję, paskutinį kartą apsiliejame sirupu ir užkopiame paskutiniu vynmedžiu į augalą. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Dabar vėl susiduriame su voverės platforma. Įveikę paprastą kelią, pasiekiame riešutą. Tada mes vėl perimame Bucko valdymą ir nedelsdami kovojame su puolančiais dinozaurais. Įveikę visus, šalia pastebime žolėdžius dinozaurą, pabalnome jį ir jo bėgimo pagalba taranuojame akmenimis nusėtus praėjimus. Po to patenkame į kitą avilį, taktika panaši į mūšį su ankstesniu aviliu. Už sunaikinto avilio atsiveria praėjimas, į kurį reikia užlipti nuodingų augalų ir juos visus sunaikinę, toliau judame į priekį. Po urvų matome virš bedugnės pakibusius akmenis, nuo jų šokinėdami atsiduriame kituose urvuose, ant miegančio Triceratops galvos nuleidžiame akmenį ir, išėję iš šio urvo, sulaikome dinozaurų srautą. Pasibaigus mažųjų dinozaurų srautui, link mūsų ateina Triceratops. Taktika – užtaisyk patranką, rinksi grybus ir, vengdamas savo avino, šaudyk į niekšą, kartok iki pergalės. Įėję į atidarytą praėjimą ir įveikę keletą bedugnių, pradedame ilgą kelionę palei medį, po kurios žiūrime vaizdo įrašą.

Pabėgti nuo Rudy

Po vaizdo įrašo pradedame žaisti kaip Sidas, mūsų tikslas yra apsaugoti mažus dinozaurus šaudant į didesnius driežus. Po to jūs turite nugalėti bosą - Iguanodoną, norint jį nugalėti, tereikia nuolat šaudyti į jį (tačiau tai nėra būtina). Po to toliau šaudome dinozaurus. Tada kitas bosas yra Kentrozauras, taktika panaši į ankstesnio boso – tiesiog šaudyti. Dabar turime platformingą Buckui, kuris joja skraidančiu dinozauru. Įveikę visus sunkumus kelyje, žiūrėkite vaizdo įrašą. Ir toliau žaidžiame kaip Buckas, skraidantis ant dinozauro, dabar judame per urvą. Taip žirgais patenkame į avilį, jį nušovę, tęsiame savo kelią per urvus. Dabar, žaisdamas kaip Bakas, ant dinozauro reikia surinkti dešimt dūmų žiedų, numušti dvidešimt penkis skraidančius priešus ir sulaužyti šešis augalus. Atlikę užduotį, pažiūrėkite trumpą vaizdo įrašą ir pradėkite žaidimą kaip Sidas, bėgantis nuo dinozauro. Pabėgę nuo plėšrūno, pradedame žaisti platformerį kaip voverę. Čia, kaip visada, tęsiame dešinėje ir iki vaizdo įrašo pradžios.

Finalinė kova

Po vaizdo įrašo pradedame žaidimą kaip Buckas, reikia įveikti deguto duobę. Norėdami tai padaryti, turėsite judėti pirmyn ir aukštyn, bėgti palei sienas ir šokinėti naudodami botagą. Tada mes pradedame kovoti su puolančiais dinozaurais. Po būriais vaikų išeina bosas - ankilozaurus, taktika - šaudyti į jį, kai jis pradeda bėgti į mus - mes bėgame nuo jo ir taip iki pergalės. Po to tęsiame savo kelią, dar šiek tiek bėgdami sienomis, medžiais ir šokinėdami per akmenis, patenkame į kitą areną, kurioje veržiasi maži dinozaurai. Juos nugalėjus prasideda boso kova – Triceratops. Taktika panaši į ankstesnio viršininko. Po pergalės vėl tęsiame savo kelią, dabar reikia kopti deguto kriokliais (dervos kriokliais). Pakilę į viršų, pradedame slysti per kaulus. Baigę nusileidimą pradedame ridenti akmenį žemyn, baigę nusileidimą ir pažiūrėję trumpą vaizdo įrašą, pradedame kovą su viršininku - Rudy. Taktika – palaukę, kol jis bus išsiblaškęs, sulaužome tris artimiausias gėles, po to žiūrime siužetą, kuriame ant Rudy krenta uola. Toliau pereiname prie kitų trijų gėlių. Pakartokite penkis kartus. Dėl to žiūrėkite vaizdo įrašą. Apie tai žaidimo Ice Age 3: Age of the Dinosaurs apžvalga baigiasi.

Pirmasis lygis yra edukacinis. Reikia perskaityti medinius ženklus, jie pasako, ką daryti. Ledo luitus sulaužote riešutais dvigubai šokinėdami ir atakuodami ore. Tai reiškia, kad tu jais trypi. Peršokus šią proskyną reikia plaukti per upę (paspaudus dešinįjį pelės mygtuką, tai yra nardymas, tada paspauskite tarpo klavišą, norėdami plaukti. Mygtukai yra atitinkamai į kairę ir į dešinę, norint pasukti, o mygtukas aukštyn kartu su tarpo klavišu atsidurti priešais mamutą Ellie arba šuoliais jį ant ledo lyčių, eikite per kanjoną išilgai akmenukų ir lipkite į švytintį urvą.

Jūs pateksite į tigrą Diegą. Šokinėkite aplink ežerą riešutų. Lipate į gebenėmis apaugusią sieną. Jūs šokinėjate prie kiaulių su snukučiais, renkate riešutus, šokate aplink uolą ir paimate antrą auksinį riešutą šalia kiaulės tėčio. Užlipate ant antrąją gebenėmis nuklotą sieną. Jūs renkate riešutus nuo uolų ir šokate į Diego.

Patarimas! Ten, kur negalite šokinėti, naudokite dvigubą šuolį. Kur to nepakanka, atlikite dvigubą, ištemptą šuolį: Tai yra taip: vienas šuolis, o po sekundės - dar vienas šuolis, gausite dvigubą šuolį, tik ištemptą.

Kaštonai guli ledo duobėse. Jūs šokinėjate ant ledo su dvigubu tarpo klavišu ir atakuojate šokinėdami (aš atakuoju „U“ mygtuku).

Skylėje prie Diego paimame trečią auksinį riešutą.

Dabar šliaužiame į švytintį olą. Prieiname prie šernų.

Šokinėjame po proskyną, renkame riešutus. Galima tiesiog peršokti per šernus. Lipame aukštyn grubia siena (kur siena iš akmenukų), spaudžiame tarpą ir rodyklę aukštyn. (Įjungta kitos sienos aplinkui sėdės kandantys vabalai, juos reikia numušti akmenimis prieš užšokant ant šiurkščios sienos). Praeiname pro nuvirtusį medį. Riešutus renkame po vandeniu.

Mini žaidimas su Diego. Tikslas yra surinkti visus riešutus. Norėdami judėti pirmyn, atgal, dešinėn, kairėn, naudokite mygtukus. Kai Diego apsisuka, tu greitai atsiguli spausdamas tarpo klavišą. Žaidimas baigtas, kai surenkami visi riešutai ir „Scrat the Squirrel“ pakyla į kitą lygį.

Urvas. Jūs einate palei upės vidurį, žudydami puolančius šikšnosparnius (naudodami mygtuką „U“ - ataka). Į dešinę nuo upės yra urvas su raganosio vabalu. Mes jį slopiname puolimu. Išuostome pirmąjį auksinį riešutėlį (pasiuostymui turiu perjungimo mygtuką.) Įbėgame į dešinįjį urvą, užlipame akmenimis, apbėgame aplink duobutę ir, numušę dar vieną vabalą, užuodžiame antrąjį auksinį riešutėlį. Bėgame toliau, numušdami trečią vabalą, ir koridoriumi pasiekiame meškos urvą. Ten iškasame trečią auksinį riešutą. Nušokame nuo meškos iki ledinio ežero. Ten yra grubi siena, mes ja ropojame, o viršuje – ketvirtas auksinis riešutėlis. Vėl bėgame prie ežero ir įšliaužiame į šviečiantį urvą.

Susitinkame su urvo vilku ir užpuolame jį. Surenkame viską, kas skanu, proskynoje ir lekiame į kitą urvą. Ant jos lubų. .nuverčiame 3 augalus ir už tai gauname riešutus ir vaisius. Pribėgame prie piktojo raganosio. Jis meta Scrat link mamuto Meni. Perskaitome medinį ženklą prie Menijos, prasideda antrasis mini žaidimas: „Paimk riešutą iš šikšnosparnių“. Turite atidžiai pažiūrėti, kur skrido pelė su riešutu burnoje, tada nukreipkite į ją rodyklę ir paspauskite enter. Kai surenkami 3 riešutai, piktasis raganosis pabėga ir kelias aiškus.

Pravažiuojame dar du vilkus ir šerną. Renkame gėrybes, einame į kitą urvą, žudome šikšnosparnius, šokinėjame ant uolos ištiestu šuoliu, laikydami tarpo klavišą.

Kitoje proskynoje – vilkas ir vėžlys. Atakuojame vėžlį, jis pajuda, tada puolame antrą kartą ir jis išmušamas. Iš jos ištiestu šuoliu šokame ant uolos, paėmę veržles, įšliaužiame į šviečiantį urvą.

Slėnis šalia Pingvinų kalno. Prie užšalusio ežero sutinkame du baltuosius lokius. Šokinėjame, yra ežeras, kairėje ant kalvos – vabalas raganosis. Norėdami patekti į jį, turite peršokti du akmenis. Bet pirmiausia einame per slėnį iki galo, renkame gėrybes. Dabar prie vabalo. Šuoliuojame toliau, užmušame antrą vabalą ir kopiame gebenėmis aukštyn. Sekdami riešutais, puolame trečiąjį vabalą ir pasiekiame urvą, iš kurio krenta sniegas. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, kad nuskaitytumėte ten.

Kitoje pusėje galite šokti žemyn, rinkti gėrybes. Lipkite atgal per gebenę. Atsargiai šokinėjame toliau, rieduliai slidūs. Mes šokinėjame iš bloko į bloką dvigubu šuoliu. Priartėkime medinis ženklas ir užlipti šiurkščia siena. Viršuje nuslopiname ketvirtą vabalą, sekame riešutus ir lipame į kitą grubią sieną.

Mini žaidimas su pingvinais, paremtas Kėgelio principu. Pasirodo siūbuojanti rodyklė. IN tinkamas momentas sustabdome įeidami. Įeidami sustabdome ir antrąjį. musės sniego kamuolys. Reikia surinkti 100 taškų.

Tada prasideda mini žaidimas su tinginiu Sidu. Jis turi išsikraustyti ledo čiuožykla, rinkdamas riešutus ir neatsitrenkdamas į ledo lytis. Žaidimo viduryje, kai Sidas skrenda, pasirodo rodyklės. Kai jie praeina pro deimantą, turite paspausti atitinkamas rodykles. Turite surinkti 7000 taškų. Šarvuotis suteikia Scrat auksinį riešutą.

Žaliasis slėnis beždžionės Rinkdami riešutus einame į kairę pas grizlį. Įbėgę pilną ratą prieiname daubą su šernu. Nušokame žemyn, renkame riešutus ir lipame atgal per gebenę. Tada mes naudojame tarpo klavišą, norėdami šokinėti ant vynmedžio, skristi per daubą prie šerno ir naudoti tarpo klavišą vynmedžiui paleisti. Kairėje matome kitą grizlį. Patogu pataikyti į piktus gyvūnus super ataka: paspausite superpuolimo mygtuką (aš turiu "A"), Scrat pradeda suktis, o rodyklėmis nukreipiate jį į gyvūną. Grįžtame prie šerno ir bėgame pirmyn.

Po šerno nušokame į platformą pas kitą grizlį ir raguotą bebrą. Medyje yra švytintis plyšys, pro kurį galite pereiti su trimis auksiniais riešutais. Eime pasiimti riešutų.

Šokinėjame per ežerą ant plačių lapų. Ten, po lenktu spurgos medžiu, yra pirmasis auksinis riešutas. Peršokame antrą ežerą, ten beždžionė ir bebras. Mes šokinėjame tinkle su tarpo klavišu 3-4 kartus ir šokame ant šakos, paimame antrą auksinį riešutą. Dešinėje, ant kalvos, žalias paukštis. Eime pas ją. Mes sekame riešutus ir dešinėje matome švytintį urvą. Įeikime į tai. Matome trečią auksinį riešutą. Bet beždžionė jį atima. Spustelėkite medinį ženklą.

Atsidaro mini žaidimas su beždžionėmis. Juos nuobodu nuversti akmenimis. Jūs laikote savo regėjimą (man tai yra skirtukas) ir paspauskite dešinįjį pelės mygtuką. Jums reikia numušti 25 beždžiones.

Jūs gaunate trečią riešutą.

Grįšite į urvą, bėgate prie žalio paukščio, o tada į pačią pradžią, į auksinį plyšį.

Atsiduriame viršutinėje miško pakopoje. Atšokę ant vynmedžių, judame nuo šakos prie šakos. Sekdami riešutais, atsiduriame švytinčiame urve.

Atsiduriame svetainėje su žalia žolė ir snieguotos kalnų viršūnės. Renkame riešutus, prieiname prie beždžionės, ji paima riešutą iš Skratos ir meta į grifo lizdą. Jaunikliai išsibarsto, o supykusi mama reikalauja juos surinkti atgal. Jauniklius reikia užpulti, dešiniu mygtuku pakelti, nunešti į lizdą ir dešiniuoju mygtuku mesti.

Tada mes šokame ant virvės ir judame į zoną su riešutais. Ten įšliaužiam į olą. Riedame palei jį, rinkdami riešutus.

Išeidami pataikėme į šikšnosparnius. Rinkdami riešutus, artėjame prie vaisiaus meškos. Spustelėkite dešinįjį mygtuką ir lokys paprašys surinkti jam vaisių. Žiūrime filmuką, kuriame raganosis atsitrenkia į medį ir iškrenta obuolys. Atnešame lokiui obuolį. Jis prašo daugiau. Erkina raganosį priešais medį. Jis atsitrenkia į kamieną, o Skrotas atneša lokiui obuolius. Kai jam užtenka, jis pradeda pūsti. Skratas pribėga prie akmeninės platformos, kur dabar yra lokys, ir atsistoja ant pirmojo iš penkių akmenukų. Tada paspauskite dešinįjį mygtuką. Kai dujų vaizdas yra pusiau pilnas, paspauskite tarpo klavišą. Skrastė lekia link auksinio riešuto. Tada jis atsistoja ant kito akmenuko ir taip penkis kartus. Su penkiais riešutais jis gali patekti į švytintį urvą, esantį kairėje nuo kamieno, gulinčio per tvenkinį. Bet pirmiausia rinkkime riešutus. Kai Scratas pamato geizerį, jis turi iš jo gerti (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite). Jis bus nupūstas ant aukšto kelmo su riešutais.

Kita istorija – ežeras aplink ąžuolą. Mes numušame agresyvius luonus. Renkame gėrybes. Šokinėdami riešutų ant musmirės aplink ąžuolą, lipame į medį. Dvigubas ištemptas šuolis nuo šakos ant šakos. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite raudoną paukštį ant medžio. Ji išmeta Scrat aukščiau. Ellie Scrat nukrito, reikia pasikalbėti su Ellie, ir ji vėl jį išmes.

Einame per urvą. Išeidami kovojame su trimis vabalais. Artėjame prie Diego.

Prasideda mini žaidimas su posumais Crash ir Eddie.

Diego pataiko į skyles, iš kurių iššoka Crash ir Eddie (nelieskite kitų gyvūnų). Naudodami mygtukus pirmyn, kairėn, dešinėn, taip pat 2 vienu metu: kairėn-pirmyn, dešinėn-pirmyn ir iškart paspauskite enter. Po trisdešimties smūgių žaidimas baigtas.

Ledo upė. Surenkame 20 riešutų šokinėdami ant ledo lyčių su dvigubu išplėstu šuoliu. Scrat išgyvena du prisilietimus prie vandens, bet netenka sveikatos, o trečią kartą sustingsta. Po dvidešimto 19-ojo riešuto pasirodo auksinis. Prie jo reikia šokti labai greitai, nes ledo lytys nuolat juda. Paėmus auksinį riešutą, Miracle Yudo praryja Scrat.

Jo viduje pagrindinis dalykas yra nužudyti žalius šokinėjančius lašus. Taip pat reikia apsirūpinti akmenimis (puolant akmenų krūvas ir juos renkant). Sulaužome uždaromuosius apvalkalus, juos trypdami. Skratas važiuoja virve (erdve), šliaužia siena ir pasiekia sieną žiūrėdamas į kotelius. Prasideda mini žaidimas, kuriame reikia mesti akmenis į atviras akis. Kartą 30 smūgių Miracle Yudo išspjauna Scrat.

Tarp pelkių. Po truputį grįžtame rinkti gėrybių ir papildyti savo akmenų atsargas. Akmenimis užmušę raudonuosius driežus, bėgame per pelkę. Dešinėje sienoje matome urvą. Bėgame aplink medį. Užlipame ant geizerio, renkame gėrybes ir nušokame. Grįžtame į urvą. Įšokime ten. Matome geizerius, šalia jų yra akmuo. Imame ir užkimšame vieną iš geizerių. Iškart kitas geizeris pakyla aukščiau. Ant jo Skrotas užlipa ant uolos, paima ten kitą akmenį ir užkiša antrąjį geizerį. Pirmasis pakyla dar aukščiau. Ant jo Scrat skrenda ant medžio šakos. Beždžionę numušame akmeniu, vynmedžio pagalba peršokame ant kitos šakos. Nuo jos iki trečios. Prieiname prie uolos atbrailos, paimame trečią akmenį ir užkimšame paskutinį geizerį. Geizeriu užlipame į aukščiausią atbrailą ir neriame į švytintį urvą.

Mes kalbamės su grifu. Ji reikalauja, kad kiaušiniai būtų išdėstyti lizduose pagal spalvą. Viršuje dešinėje matome švytintį urvą. Grifas paims į jį Scrat, kai jis teisingai išdėlios visus kiaušinius.

Pirmiausia paimkite rudą kiaušinį iš žalios sankabos. Stovėdami lizde, nugara į uolą, matome oranžinę rodyklę, nukreiptą į geizerį, į kurį reikia įmesti kiaušinį. Nusileidžiame su kiaušiniu į dešinę, ant nuvirtusio medžio kamieno. Tada perplaukiame pelkę palei akmenuką, apbėgame vabalą ir, dešiniu mygtuku, įmušame kiaušinį į geizerį. Skrenda į tinkamą lizdą. Jei kas nors užpuola, galite mesti kiaušinį, nužudyti nusikaltėlį ir vėl paimti. Bet jei kiaušinis patenka į pelkę, jis grįžta į savo vietą.

Iš rudos sankabos paimame mėlyną kiaušinį. Einame į mėlyną mūrą tiesiai palei rampą su dviem vabalais. Įmuškite kiaušinį.

Paimkite žalią kiaušinį iš mėlynos sankabos. Atsargiai nusileiskite rąstu ir įdėkite kiaušinį į geizerį su oranžine rodykle. Grifas nuneša Skratą į švytintį olą. Įeikime į tai.

Mini žaidimas su kiaulėmis. Reikia atsiminti, o dar geriau užsirašyti, kokia tvarka kiaulės slenka. Ir nukreipę rodyklę į norimą kiaulę, greitai paspauskite enter. Tik 5 raundai. Po to Scratas šoka į vandenį ir atsistoja toje vietoje. Kur kiaulė išnyra iš krioklio ir įšoka į salą. Ištiestu šuoliu jis peršoka nuo jo į kairįjį krantą, ieškoti riešutų, tada ant kitos kiaulės nugaros, kuri nuneša jį į kitą krantą.

Atakuojame du dodus. Krūmuose uostome vyšnias, renkame riešutus ir lipame šiurkščia siena. Ten reikia spardyti paršelį su puolimu. Bet pirmiausia užšokame ant kalno už jo ir išsinešame gėrybes. (Šokame už kaštono ištiestu šuoliu).

Paspardę kiaulę, šokame žemyn. Numušame driežus akmeniu, o nuo kiaulės nugaros šokame į salą. Renkame gėrybes, lipame aukštyn šiurkščia siena ir iškasame kaštoną. Nušokame žemyn ir įšliaužiame į švytintį olą.

Voro urvas.

Mokomės žudyti vorus trypdami. Susiliejame su puolimu, atsisukame į vorą, dvigubu šuoliu ir atakuojame ore. Nužudyk 4 vorus. Mes šokinėjame ant tinklų palei urvo sienas ir renkame gėrybes. Lipame per pelkę palei tinklą, į kairę nuo pelkės. Ten mušėme ir vorus. Jei voras Scrat įsipainiojo į tinklą, turite trūkčioti jo kojas (dešinysis mygtukas). Įšliaužiame į švytintį olą.

Tai pats sunkiausias lygis.

Nužudome 8 vorus. Pasirodo didžiulis voras. Ją galima užpulti tik atsistojus ant užpakalinių kojų. Tada ji pradeda trypti ir pasirodo 4 vorai. Užmušame juos stopu, vėl puolame vorą ir taip 3 kartus iš eilės. Aplink auga gėlės, kurios suteikia gyvybę. Mūšio viduryje galite papildyti savo sveikatą. Kai voras užmuštas, Scrat užšoka jai ant pilvo ir įšliaužia į švytintį urvą.

Pirmasis lygis yra edukacinis. Reikia žiūrėti į medžių ženklus, jie pasako, ką daryti. Ataka ir dvigubu šuoliu į orą sulaužote ledo luitus riešutais. Kitaip tariant, jūs juos trypčiojate.

Peršokę šią proskyną, turite plaukti per upę (norėdami nardyti paspauskite dešinįjį pelės mygtuką, tada plaukite paspauskite tarpo klavišą. Norėdami pasukti, mygtukai yra atitinkamai į kairę ir į dešinę, o mygtukas aukštyn kartu su Tarpo klavišas, priešingai, mamutas Ellie, arba Peršokęs per ledo lytis, kyla aukštyn per kanjoną išilgai akmenukų ir įlipa į šviečiantį urvą.

Jūs pateksite į tigrą Diegą. Prie ežero eisite riešutų. Lipate į gebenėmis apaugusią sieną. Jūs šokinėjate prie kiaulių su snukučiais, renkate riešutus, šokate aplink uolą ir paimate antrą auksinį riešutą šalia kiaulės tėčio. Lipate ant antrąja gebenėmis apaugusia siena.

Jūs renkate riešutus nuo uolų ir šokate į Diego.

Patarimas! Toje vietoje, kur negalite šokinėti, naudokite dvigubą šuolį. Kur to nepakanka, atlikite dvigubą, ištemptą šuolį: Tai yra taip: vienas šuolis, o po sekundės - dar vienas šuolis, gausite dvigubą šuolį, tik ištemptą.

Kaštonai guli ledo duobėse. Jūs šokinėjate ant ledo su dvigubu tarpo klavišu ir atakuojate šokinėdami (aš atakuoju „U“ mygtuku).

Skylėje prie Diego paimame trečią auksinį riešutą.

Dabar šliaužiame į švytintį olą. Prieiname prie šernų.

Šokinėjame po proskyną, renkame riešutus. Galbūt Kabanovas. Lipame į viršų grubiąja siena (toje vietoje, kur sienos iš akmenukų), spaudžiame tarpo klavišą ir rodyklę aukštyn. (Kandantys vabalai sėdės ant kitų sienų; prieš užšokant ant grubios sienos juos reikia nuversti akmenimis).

Praeiname pro nuvirtusį medį. Riešutus renkame po vandeniu.

Mini žaidimas su Diego. Tikslas yra surinkti visus riešutus. Norėdami judėti pirmyn, atgal, dešinėn, kairėn, naudokite mygtukus. Tuo metu, kai Diego apsisuka, netrukus atsigulate spausdami tarpo klavišą.

Žaidimas baigtas, kai surenkami visi riešutai ir Scrat the Squirrel patenka į kitą lygį.

Urvas. Jūs einate palei upės vidurį, žudydami puolančius šikšnosparnius (naudodami mygtuką „U“ - ataka). Į dešinę nuo upės yra urvas su raganosio vabalu. Mes jį slopiname puolimu.

Išsiurbiame pirmąjį auksinį riešutėlį (pasiuostyti turiu pakeitimo mygtuką) Įbėgame į dešinįjį urvą, užlipame ant akmenų, apbėgame aplink skylę ir, nuvertę kitą vabalą, ištraukiame antrąjį auksinį riešutą. Bėgame toliau, numušdami trečią vabalą, ir koridoriumi pasiekiame meškos urvą. Toje vietoje iškasame trečią auksinį riešutą.

Nušokame nuo meškos iki ledinio ežero. Toje vietoje grubi siena, palei ją šliaužiame aukštyn, o ant viršaus yra ketvirtas auksinis riešutas. Vėl bėgame prie ežero ir įšliaužiame į šviečiantį urvą.

Mes matome urvinį vilką ir užpuolame jį. Surenkame viską, kas skanu, proskynoje ir lekiame į kitą urvą. Ant jos lubų. Nuverčiame 3 augalus ir perkame už tai vaisius ir riešutus. Pribėgame prie piktojo raganosio. Jis meta Scrat link mamuto Meni.

Perskaitome medžio ženklą netoli Menijos, atskleidžiamas antrasis mini žaidimas: „Paimk riešutą iš šikšnosparnių“. Būtina atidžiai stebėti, kur pelė skrido su veržle burnoje, tada nukreipti į ją rodyklę ir paspausti įvestį. Tuo metu, kai surenkami 3 riešutai, piktasis raganosis pabėga ir kelias aiškus.

Pravažiuojame dar du vilkus ir šerną. Renkame gėrybes, einame į kitą urvą, žudome šikšnosparnius, ištiestu šuoliu šokame į kalną, laikydami tarpo klavišą.

Kitoje proskynoje – vėžlys ir vilkas. Atakuojame vėžlį, jis pajuda, tada puolame antrą kartą ir jis išmušamas. Iš jo ištiestu šuoliu šokame ant kalno, paėmę riešutus, įšliaužiame į šviečiantį urvą.

Lyguma prie Pingvinų kalno. Prie užšalusio ežero sutinkame du baltuosius lokius. Šokinėjame, yra ežeras, kairėje ant kalvos – vabalas raganosis. Norėdami patekti į jį, turite peršokti du akmenis. Bet pirmiausia einame per lygumą iki galo, renkame gėrybes.

Dešiniuoju mygtuku šliaužiame ta kryptimi.

Kitoje pusėje galima šokti žemyn, renkant gėrybes. Lipkite atgal per gebenę. Toliau šokinėjame atsargiai, rieduliai slidūs. Mes šokinėjame iš bloko į bloką dvigubu šuoliu.

Prieiname prie medinės lentelės ir lipame aukštyn grubia siena. Viršuje nuslopiname ketvirtąjį vabalą, sekame riešutais ir užlipame į kitą grubią sieną.

Mini žaidimas su pingvinais, paremtas Kėgelio principu. Pasirodo siūbuojanti rodyklė. Reikiamu momentu sustabdome įeidami. Antrąjį taip pat sustabdome įėję.

Skrenda sniego kamuolys. Turite surinkti 100 taškų.

Pabaigoje prasideda mini žaidimas su tinginiu Sidu. Jis turi slysti ledo čiuožykla, rinkdamas riešutus ir neatsitrenkdamas į ledo lytis. Žaidimo viduryje, Sidui skrendant, pasirodo rodyklės.

Kai jie praeina pro deimantą, turite paspausti atitinkamas rodykles. Turite surinkti 7000 taškų. Šarvuotis suteikia Scrat auksinį riešutą.

Žalia beždžionių lyguma. Rinkdami riešutus einame į kairę pas grizlį. Įbėgę pilną ratą prieiname daubą su šernu. Nušokame žemyn, renkame riešutus ir lipame atgal per gebenę. Po to šokinėjame su tarpo klavišu ant vynmedžio, skrendame per daubą prie šerno ir tarpo klavišu paleidžiame vynmedį.

Kairėje matome kitą grizlį. Patogu pataikyti į piktus gyvūnus super ataka: paspausite superpuolimo mygtuką (aš turiu "A"), Scrat pradeda suktis, o rodyklėmis nukreipiate jį į gyvūną. Grįžtame prie šerno ir bėgame pirmyn.

Po šerno nušokame į platformą pas kitą grizlį ir raguotą bebrą. Toje vietoje medyje yra švytintis plyšys, pro kurį galima prasibrauti trimis auksiniais riešutais. Eime pasiimti riešutų.

Plačiais puslapiais šokinėjame per ežerą. Toje vietoje, po lenktu spurgos medžiu, yra pirmasis auksinis riešutas. Peršokame per antrą ežerą, toje vietoje bebras ir beždžionė. Mes šokinėjame tinkle su tarpo klavišu 3-4 kartus ir šokame ant šakos, paimame antrą auksinį riešutą. Dešinėje, ant kalvos, žalias paukštis. Eime pas ją.

Mes sekame riešutus ir dešinėje matome švytintį urvą. Įeikime į tai. Matome trečią auksinį riešutą.

Bet beždžionė jį atima. Spustelėkite medžio ženklą.

Atskleidžiamas mini žaidimas su beždžionėmis. Juos nuobodu nuversti akmenimis. Jūs laikote savo regėjimą (man tai yra skirtukas) ir paspauskite dešinįjį pelės mygtuką.

Jums reikia numušti 25 beždžiones.

Jūs gaunate trečią riešutą.

Grįšite į urvą, bėgate prie žalio paukščio, o tada į pačią pradžią, į auksinį plyšį. Atsiduriame viršutinėje miško pakopoje. Atšokę ant vynmedžių, judame nuo šakos prie šakos.

Sekdami riešutais, atsiduriame švytinčiame urve.

Atsiduriame vietovėje su snieguotomis viršūnėmis ir žalia kalnų žole. Surenkame riešutus, prieiname prie beždžionės, ji paima riešutą iš Skratos ir įmeta į grifo lizdą. Jaunikliai išsibarsto, o supykusi mama reikalauja juos surinkti atgal.

Jauniklius reikia užpulti, dešiniu mygtuku pasiimti, nešti į lizdą ir dešiniuoju mygtuku mesti.

Pabaigoje šokame ant virvės ir judame į sritį su veržlėmis. Toje vietoje įšliaužiame į urvą. Riedame palei jį, rinkdami riešutus.

Išeidami pataikėme į šikšnosparnius. Rinkdami riešutus, artėjame prie vaisiaus meškos. Paspaudžiame dešinįjį mygtuką, ir lokys reikalauja surinkti jam vaisių. Žiūrime filmuką, kuriame raganosis atsitrenkia į medį ir iškrenta obuolys. Atnešame lokiui obuolį.

Jis reikalauja daugiau. Erkina raganosį priešais medį. Jis atsitrenkia į kamieną, o Skrotas atneša lokiui obuolius. Kai jam užtenka, jis pradeda pūsti. Skratas pribėga prie akmeninės atbrailos, kur dabar yra lokys, ir nusileidžia ant pirmojo iš penkių akmenukų. Po to paspauskite dešinįjį mygtuką.

Kai dujų vaizdas yra pusiau pilnas, paspauskite tarpo klavišą. Skrastė lekia link auksinio riešuto. Po to tai daroma ant kito akmenuko ir jau penkis kartus. Su penkiais riešutais jis gali patekti į švytintį urvą, esantį kairėje nuo kamieno, gulinčio per tvenkinį. Bet pirmiausia renkame riešutus.

Kai Scratas pamato geizerį, jis turi iš jo gerti (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite). Jis bus nupūstas ant didelio kelmo su riešutais.

Kita istorija – ežeras prie ąžuolo. Mes numušame agresyvius luonus. Renkame gėrybes. Šokinėdami riešutų ant musmirės prie ąžuolo, lipame į medį. Dvigubas ištemptas šuolis nuo šakos ant šakos.

Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite raudoną paukštį ant medžio. Ji išmeta Scrat aukščiau. Ellie Scrat nukrito, reikia pabendrauti su Ellie, ir ji vėl jį išmes.

Einame per urvą. Išeidami kovojame su trimis vabalais. Artėjame prie Diego.

Prasideda mini žaidimas su posumais Crash ir Eddie.

Diego pataiko į skylutes, iš kurių iššoka Crash ir Eddie (nelieskite antrųjų gyvūnų). Naudodami mygtukus pirmyn, kairėn, dešinėn, taip pat 2 vienu metu: kairėn-pirmyn, dešinėn-pirmyn ir iškart paspauskite enter. Kai bus atlikta trisdešimt smūgių, žaidimas baigtas.

Ledo upė. Surenkame 20 riešutų šokinėdami ant ledo lyčių su dvigubu išplėstu šuoliu. Scrat išgyvena du vandens prisilietimus, bet netenka sveikatos, o trečią kartą užšąla.

Dvidešimtojo 19 riešuto pabaigoje pasirodo auksinis. Prie jo reikia šokti labai greitai, nes ledo lytys nuolat juda. Kai paimamas auksinis riešutėlis, Scrat praryja Miracle Yudo.

Pagrindinis dalykas jame yra nužudyti žalius šokinėjančius lašus. Taip pat būtina apsirūpinti akmenimis (puolant akmenų krūvas ir juos renkant). Sulaužome uždaromuosius apvalkalus, juos trypdami.

Skratas važiuoja virve (erdve), šliaužia siena ir pasiekia sieną žiūrėdamas į kotelius. Prasideda mini žaidimas, kuriame reikia mesti akmenis į atviras akis. Kai pataiko 30, Miracle Yudo išspjauna Scrat.

Tarp pelkių. Po truputį grįžtame rinkti gėrybių ir papildyti savo akmenų atsargas. Akmenimis užmušę raudonuosius driežus, bėgame per pelkę. Dešinėje sienoje matome urvą.

Bėgame aplink medį. Užlipame ant geizerio, renkame gėrybes ir nušokame. Grįžtame į urvą.

Šokime ta kryptimi. Matome geizerius, šalia jų yra akmuo. Imame ir užkimšame vieną iš geizerių. Iš karto antrasis geizeris pakeliamas aukščiau.

Ant jo Skrotas užlipa į kalną, paima iš tos vietos dar vieną akmenį ir užkiša antrą geizerį. Pirmasis pakyla dar aukščiau. Ant jo Scrat skrenda ant medžio šakos. Beždžionę numušame akmeniu, naudodamiesi vijokliu, ir peršokame ant kitos šakos. Nuo jos iki trečios. Prieiname prie kalno atbrailos, paimame trečią akmenį ir užkimšame paskutinį geizerį.

Geizeriu užlipame iki didžiausios atbrailos ir neriame į švytintį urvą.

Kalbamės su grifu. Ji reikalauja, kad kiaušiniai būtų išdėstyti lizduose pagal spalvą. Viršuje dešinėje matome švytintį urvą.

Grifas paims Scrat į jį tuo metu, kai jis teisingai išdės visus kiaušinius.

Pirmiausia iš žalios sankabos paimame rudą kiaušinį. Stovėdami lizde, nugara į kalną, matome oranžinę rodyklę, rodančią geizerį, į kurį reikia įmesti kiaušinį. Nusileidžiame su kiaušiniu į dešinę, ant nuvirtusio medžio kamieno. Po to perplaukiame pelkę palei akmenuką, apbėgame vabalą, dešiniu mygtuku įmušame kiaušinį į geizerį.

Nuskrenda į reikiamą lizdą. Jei kas nors puola, galima išmesti kiaušinį, užmušti nusikaltėlį ir vėl jį pasiimti. Bet jei kiaušinis patenka į pelkę, jis grįžta į savo vietą.

Iš rudos sankabos paimame mėlyną kiaušinį. Einame į šviesiai mėlyną mūrą tiesiai palei rampą su dviem vabalais. Įmuškite kiaušinį.

Iš šviesiai mėlynos sankabos paimame žalią kiaušinį. Atsargiai nusileidžiame rąstu ir dedame kiaušinį į geizerį su oranžine rodykle. Grifas nuneša Skratą į švytintį olą.

Įeikime į tai.

Mini žaidimas su kiaulėmis. Reikia prisiminti, o dar geriau užsirašyti, kokia tvarka kiaulės buliuoja. Ir rodyklę nukreipę į norimą kiaulę, netrukus paspauskite enter. Tik 5 raundai.

Pabaigoje Scratas šoka į vandenį ir eina į tą vietą. Kur kiaulė išnyra iš krioklio ir įšoka į salą. Ištiestu šuoliu jis peršoka nuo jo į kairįjį krantą, už riešutų, tada ant apatinės nugaros iki antrosios kiaulės, kuri nukelia į antrąjį krantą.

Atakuojame du dodus. Krūmuose uostome vyšnias, renkame riešutus ir lipame šiurkščia siena. Toje vietoje reikia spirti kiaulę puolimu.

Bet pirmiausia užšokame ant kalno už jo ir išsinešame gėrybes. (Šokame už kaštono ištiestu šuoliu).

Paspardę kiaulę, šokame žemyn. Driežus numušame akmeniu, o nuo kiaulienos nugarinės šokame į salą. Renkame gėrybes, lipame aukštyn šiurkščia siena ir iškasame kaštoną.

Nušokame žemyn ir įšliaužiame į švytintį olą.

Voro urvas.

Mokomės žudyti vorus trypdami. Susiliejame su puolimu, atsisukame į vorą, puolime ir dvigubu šuoliu į orą. Nužudyk 4 vorus.