Siaubo filme „Iki aušros“, išleistame PS4, žaidėjams suteikiama valdyti 8 unikalius herojus ir, priklausomai nuo jūsų veiksmų, ne visi iš jų sugebės išgyventi iki galo. Dėl šios priežasties nusprendėme parašyti vadovą, kuriame išsamiai papasakosime, kaip išsaugoti visus simbolius, kad žaidimo pabaiga būtų geriausia. Be to, vienu metu galėsite atidaryti 4 trofėjus (3 auksinius ir 1 sidabrinį).

Pastaba: vadove yra siužeto spoileriai, todėl jei nenorite nieko apie tai žinoti, patariame susilaikyti nuo straipsnio skaitymo arba skaityti tik teksto ištraukas apie jus dominančius veikėjus.

Visų pirma, pateiksime keletą naudingų rekomendacijų, kurios padės išlaikyti visus herojus gyvus ir gauti gerą pabaigą:

  • Pasistenkite, kad Jessica, Mattas ir Joshas nenumirtų nepasibaigus 10 serijai, nes nuo to priklausys, kokią pabaigą gausite.
  • Pabaigoje įsitikinkite, kad Sam, Emily, Ashley ir Mike yra namuose.
  • Paskutinėje scenoje liepkite Semui padėti Mike'ui, tada spustelėkite parinktį „Slėpti“, kad pastate atsidūrusiems herojams būtų suteikta galimybė pabėgti. Nespauskite parinkties „Perjungti“, nes tokiu atveju mergina susprogdins pastatą. Kai visi išeis iš namų, prasidės scena, kurioje Semas išbėga iš namų ir pakeliui jį susprogdina.

Kaip neleisti Jessicai mirti


Norėdami išgelbėti Džesiką, turėsite atlikti kelis svarbius veiksmus pagreitintu tempu. Tad vos ją pagrobus iš svečių namų pro langą, reikia tuoj pat bėgti paskui ją ir nurodyti pavojingiausius maršrutus, nepamirštant nusileisti čiuožykla. Kitą kartą mergina apie save paskelbs tik 9-ajame kasyklos epizode.


Žaisdami kaip Džesika, turėsite du kartus išgelbėti jos gyvybę. Pirmą kartą turėtumėte pasislėpti nuo Wendigo, o ne bandyti nuo jo bėgti. Antrą kartą, kai pasirodys parinktys „paleisti“ arba „eiti į priekį“, pasirinkite pastarąją parinktį.


Kaip neleisti Joshui mirti

Norėdami išgelbėti Džošą, turite rasti absoliučiai visus įrodymus dvynių byloje. Tokiu atveju šis veikėjas galės lengvai atpažinti tatuiruotę ant sesers rankos. Jo gyvybė priklausys ir nuo to, ar Semui pavyko po žeme rasti Hanos dienoraštį. Tačiau dėl to Joshas taps Wendigo.


Kaip neleisti Emilijai mirti

Jei nenorite, kad mergina eitų pas savo protėvius, tada 8 serijoje, pabėgdami iš kasyklų, turite įjungti liftą ir pakilti į viršų. Priešingu atveju pamatysite, kaip jos akys pradurtos. Tai nėra malonus vaizdas.


Tačiau tai nėra vienintelė sąlyga. Tai taip pat gali apimti šiuos veiksmus:

  • Turite atlikti visus QTE aukščiau pateiktoje persekiojime be vienos klaidos, kuri baigsis užšokus ant konvejerio. Priešingu atveju mergaitės akys vėl bus pradurtos.
  • Riedėdami konvejerio juosta, turite dar kartą teisingai paspausti žaidimų pultelio mygtukus, kad nepatektumėte į trupintuvą.
  • Tame pačiame epizode, jei Emily įkando pabaisa, Mike'as nuspręs ją nušauti. Galite nuspausti gaiduką arba išgelbėti merginos gyvybę.
  • Paskutiniame skyriuje jos gyvenimas priklausys nuo Semo veiksmų – jei ji nelaukdama tinkamo momento įjungs jungiklį, tada į orą pakils namas, kuriame yra Emily.

Kaip neleisti Matui mirti

Įgiję Meto kontrolę, nešaudykite į gyvūnus 6 serijoje ir nebandykite padėti Emily, kuri kabo ant ugnies bokšto, kuris tuoj nukris. Jei nežinote, ką daryti, tiesiog išeikite iš pastato į saugią vietą.


Ar nusprendėte išgelbėti merginą? Tokiu atveju berniukas įkris į kasyklą ir susidurs akis į akį su Wendigo. Tačiau čia jam dar ne viskas prarasta – jis gali išsisukti iš bėdos, jei turės raketinį pistoletą (Emily gali duoti jį prie Ugnies bokšto) su bent vienu užtaisu (nereikia iš jo šaudyti anksčiau bokštas).

10-oje serijoje Mattas galės išgyventi, jei nuspręs eiti tiesiai, pasislėpdamas nuo Wendigo. Likę variantai dažniausiai baigiasi vaikino mirtimi.

Kaip neleisti Chrisui mirti

7-oje serijoje Chrisas galės susirasti ginklą ir turės pasirinkti, į ką šaudyti – į save ar Ashley. Nurodykite į save. Iššausite šūvį, bet nieko neatsitiks, nes kasetės bus tuščios. Šis veiksmas reikalingas tam, kad 8-ame epizode mergina nuspręstų įsileisti vaikiną į namus, kai jį vejasi pabaisa (kitaip atiduos, kad pabaisa jį suplėšytų į gabalus). Beje, persekiodami būtinai nušaukite Wendigo, kitaip Chrisas mirs.


9 serijoje Ashley kasykloje išgirs Džesikos balsą. Jei ji nuspręs išsiaiškinti, kas atsitiko, ir atidarys liuką, ji iškart mirs. Chrisas nuseks paskui merginą ir suras jos skrybėlę suteptą krauju. Jei išsiųsite jį tyrinėti liuko, jis mirs. Jei bandysite pabėgti, jis vis tiek mirs (pabaisa užpuls vaikiną nuo lubų). Todėl reikia neleisti merginai atidaryti šio nelemto liuko ir laikyti Krisą kuo toliau nuo jo.

Kaip neleisti Semui mirti

Viso žaidimo metu Semas atliks tikros laimingosios vaidmenį, tai yra, ji negalės mirti, kad ir kokį variantą pasirinktumėte. Vienintelis kartas, kai jos gyvenimas pakibs ant plauko, įvyks tik pačioje pabaigoje. Slėpdamiesi nuo monstro Namuose stovėkite vietoje ir teisingai paspauskite visus mygtukus – tokiu atveju mergina išgyvens. Jei padarysite nors vieną judesį, tuoj pat atmesite pelekus.


Kaip neleisti Ashley mirti

Žaidžiant Chrisu, tam tikru momentu turėsite pasirinkti, kam išleisti – Ashley ar Joshui. Nupjaukite paskutinį.


9 skyriuje žaisdami kaip Ashley kasykloje išgirsite keistus garsus, sklindančius iš liuko ant grindų. Ignoruokite juos ir toliau sekite kitus herojus. Jei nuspręsite patikrinti liuką, iškart mirsite nuo Windigo rankų.

10-oje serijoje merginos gyvenimas visiškai priklausys nuo Samo. Jei ji nuspręs iš anksto suaktyvinti jungiklį, namas susprogs kartu su Ashley.

Kaip neleisti Mike'ui mirti

Dar vienas laimingasis, kuris, nepaisant tavo pasirinkimo, negali numirti iki pat pabaigos. 10-oje serijoje reikia teisingai, be jokios klaidos, paspausti visus žaidimų pultelio mygtukus. Be to, kai Semas gali pasirinkti „padėkite Maikui“ arba „paspauskite jungiklį“, ji turi pasirinkti pirmąjį variantą. Ar mergaitė nebegyva? Tada Mike'as automatiškai nuspręs paaukoti save ir susprogdinti pastatą.

Jei pasinaudosite visais mūsų patarimais ir galėsite išgelbėti kiekvieną šio neįprasto siaubo žaidimo herojų, galite gauti geriausią pabaigą „Iki aušros“.

„Iki aušros“ – vienas neįprastiausių šių metų žaidimų, interaktyvus siaubo filmas, imituojantis 90-ųjų ir 2000-ųjų jaunimo siaubo filmus. Gmbox apžvalgoje gavo 8 balus iš 10. Šioje medžiagoje surinkome atsakymus į populiariausius klausimus apie žaidimą.

Dėmesio! „Iki aušros“ yra istorija paremtas žaidimas, todėl kiekviename atsakyme yra spoileriai. Prieš skaitant šiuos DUK, rekomenduojame žaisti žaidimą bent kartą.

Kaip išgelbėti visus (baigti ten, kur visi išgyveno)?

Visi gali būti išgelbėti, išskyrus Džošą, kuris geriausiu atveju praras savo žmogiškumą ir, tiesą sakant, pavirs Wendigo.

Kaip išgelbėti Joshua

Bet kokiu atveju Joshas arba mirs, arba pavirs Wendigo. Jei surinksite visus įrodymus apie dingusias Josho seseris dvynes ir kasykloje rasite paskutinį Hanos užrašą jos dienoraštyje, galima sakyti, kad jis išgyvens. Svarbiausiame taške Wendigo pakils į paviršių, nutemps Mike'ą po vandeniu ir tada nukreips dėmesį į patį Joshą. Jei jums nepavyko surinkti visų įrodymų, Wendigo tiesiog susidoros su juo.

Kaip išgelbėti Ashley ir Joshą

Norėdami išgelbėti Ashley, „paaukokite“ Joshą scenoje, kai jie yra susieti ir jūs turite pasirinkti vieną iš jų. Devintajame epizode, kai jums suteikiama galimybė tirti balsus arba sekti grupę, pasirinkite antrąjį variantą, kad jie nenumirtų.

Kaip išgelbėti Jessicą

Jo saugumas priklauso nuo jūsų veiksmų ankstyvuose epizoduose. Po to, kai ji buvo pagrobta, žaisdami kaip Mike, pasirinkite rizikingiausius variantus, nes saugesni sprendimai veda prie banalaus laiko švaistymo. Taip pat važiuokite nuo kalno – pasirinkę saugesnį kelią ji miršta. Jei viską padarėte teisingai, netrukus pamatysite ją dar gyvą, nekreipkite dėmesio į tai, kad liftas tada nukris.

Po to ji vėl pasirodys devintoje dalyje. Čia, kai tau pasiūlo du variantus, ne bėk, o pasislėpk.

Kaip išgelbėti Betę ir Haną

Dvyniai vistiek pasmerkti. Ir jūsų sprendimai žaidimo prologe niekaip nepaveiks jų likimo. Tuo pačiu metu vis tiek sutiksite vieną seserį, nors tai nebus laimingas susitikimas.

Kaip pabėgti nuo maniako ir jo nesugadinti

Iš pradžių galite tiesiog pabėgti nuo jo, kai vaidinate Sam. Tačiau norėdami neįkliūti, naudokite parinktį Slėpti, kai pamatysite lifto šachtą; Prieš tai darydami taip pat uždarykite duris.

Kaip išgelbėti nepažįstamą žmogų

Jokiu būdu negalima jo išgelbėti. Wendigo vis tiek jam nukirs galvą.

Kas žudikas?

Tikrasis žudikas yra Wendigo, žmogus, galima sakyti, apsėstas piktosios dvasios ir paverstas pabaisa.

Kas maniakas, kas už kaukės

Joshas. Šį spektaklį jis nusprendė pastatyti norėdamas kaip nors atkeršyti savo draugams, kurie iš dalies buvo atsakingi už jo seserų mirtį.

Kas išgyvens?

Visi pagrindiniai veikėjai gali išgyventi.

Kas mirs?

Viskas priklauso nuo jūsų sprendimų – bet kuris iš pagrindinių veikėjų gali mirti.

Kas atsitiks, jei paliksite Haną?

Nepriklausomai nuo jūsų sprendimo, Betė kris kartu su Hanna.

Kas atsitiks, jei surinksite visus totemus?

Kiekvienas rastas totemas atrakina dalį trumpo vaizdo įrašo. Suradę visus totemus, galėsite žiūrėti visą vaizdo įrašą, kuriame Svetimas pasakoja itin įdomią istoriją, kuri atskleidžia Wendigo kalną, kalną, ant kurio vyksta žaidimas, ir savo praeitį.

Kas atsitiks, jei nukirsi Ashley, kas atsitiks, jei pasirinksi Joshua, kas atsitiks, jei nužudysi Ashley

Net jei nepasirinksi Ashley, ji nemirs – Džošas vis tiek bus nupjautas.

Kas nutiks, jei surinksite visus įrodymus?

Surinkę visus įrodymus galėsite suprasti ir suprasti daugelį žaidimo paslapčių.

Kur rasti užuominą "dvyniai"

Antrame epizode nuodugniai tyrinėkite dvarą, žaisdami kaip visi veikėjai; iš viso yra šeši įkalčiai. Trečioje dalyje pasiimkite vieną užuominą kabinoje, o tada dar porą kitų veikėjų, grįžtančių į namus. 5 serijoje žaisdami kaip Mattas, perėję tiltą, nesek paskui Emily, o eikite į kairę; ten rasite dar vieną užuominą. Radijo bokšte rasite du įkalčius, o kasyklose, kitame epizode - šešis. Galiausiai, dešimtoje dalyje, vėl kasyklose galite rasti du įkalčius.

Kur rasti visus įrodymus, kur rasti visus totemus

Tam tikri istorijos sprendimai turės įtakos kai kuriems kolekcionuojamiems daiktams. Jei priimsite neteisingą sprendimą, praleisite kai kuriuos įkalčius ir totemus. Be to, Jessica ar Matt negali mirti, nes jų reikia norint gauti vieną totemą dešimtame epizode. Kad nieko nepraleistumėte, priimkite šiuos sprendimus:

    Pirmajame epizode nešaudykite voverės šaudykloje kaip Chrisas. Jei šaudysite, Semas negalės pasislėpti nuo maniako penktame skyriuje ir neturėsite galimybės gauti paskutinio įrodymo apie paslaptingą vyrą septintajame epizode.

    Penktajame skyriuje Semas turi vengti būti sučiuptas maniako, kad septinto epizodo pradžioje maniako guolyje rastų kolekcionuojamų daiktų. Tiesiog pasislėpk lifte.

    Pačioje septintos serijos pradžioje žaisdami kaip Emily pasislėpkite, kai jus vejasi vyras su liepsnosvaidžiu, ir nesigręžkite.

    Dešimtoje serijoje Jessica arba Mattas turi būti gyvi, kad paimtų vieną totemą kasyklose. Pavyzdžiui, kad Mattas nenumirtų, nepulkite elnio ir nepadėkite Emily šeštoje serijoje.

Priešingu atveju įrodymai ir totemai yra išbarstyti visose žaidimo vietose, todėl atidžiai apžiūrėkite savo aplinką.

Žaidimas turi šešias šiek tiek skirtingas pabaigas. Viskas priklauso nuo to, kiek veikėjų liko gyvų. Yra net galimybė, kai miršta visi žaidimo herojai.

Taigi, iš viso yra aštuoni draugai ir jūs sužinosite, kaip prisijungti vienoje ar kitoje situacijoje, kad išsaugotumėte jų egzistavimą.

Pradėkime mini vadovą iki aušros svetainėje stopgame.ru.

Ashley

Viename iš žaidimo epizodų turėsite pasirinkti, ką nužudyti – Joshą ar Ashley. Pasirinkite variantą: nužudykite Joshą (jauna ponia vis tiek išgyvens, bet jei pasirinksite kitaip, vėliau ji neišgelbės Chriso). Praeinant devintą skyrių, nereikia eiti į triukšmą, o judėti su kita grupe. Bet net jei sekate triukšmą, jums nereikia atskleisti liuko, iš kurio sklinda garsai.
Ashley. Krisas

Per šeštąjį skyrių nereikia nukreipti ginklo į Ashley. Pasirinkite parinktį šaudyti sau į galvą. Patraukite gaiduką. Aštuntame skyriuje šaudykite į visus priešus ginklais, o po to Ashley leis jums patekti į namo vidų. Labai įdomus faktas: jei šeštame skyriuje bandysite nužudyti Ashley, o ne Joshą, jauna ponia vis tiek išgyvens, tačiau aštuntame skyriuje ji neatvers Chrisui durų.
Krisas. Emilija

Aštuntame skyriuje pabėkite iš viršutinio kambario, taip pat nepraleiskite QTE veiksmų. Teisingai paspauskite visus mygtukus.
Emilija. Džesika

4 skyriuje, kai Maikas bando atsikratyti Džesikos, pasirinkite rizikingesnį kelią. Bus keli pasirinkimai – reikia eiti trumpiausiu keliu (nieko neaplenkti ir pan.).

Dešimtame amžiaus skyriuje pasirinkite parinktį „slėpti“ (kai padaras yra kasykloje), taip pat nepraleiskite QTE veiksmų. Teisingai paspauskite visus mygtukus.
Džesika. Joshas

Joshas, ​​priklausantis nuo jūsų veiksmų, gyvens iki dešimtos serijos. Ir tada... Surask visus dvynių įkalčius (20 objektų), kitaip Joshas negalės rasti, kad Wendigo ranka turi tokią pat tatuiruotę kaip ir vienos iš pasiklydusių seserų. Jei Joshas tatuiruotės neras, Wendigo sutraiškys jo kaukolę.
Joshas. Matt

Šeštame skyriuje, kai Mike'as ir Emily yra apsupti gyvūnų, nieko nemuškite. Kai esate radijo bokšte, pasirinkite „saugų šuolį“ ir jokiu būdu nesiveržkite padėti Emily. Norėdami palaikyti Emily, turite turėti raketinį ginklą.
Matt. Maikas

Mike'as, priklausantis nuo tavo veiksmų, gyvens iki dešimtos serijos. Žaisdami kaip Sam, jūsų bus paprašyta pasirinkti (žaidimo karste): išgelbėti Maiką arba bėgti prie jungiklio ir įjungti šviesą. Išsaugokite Mike'ą, tada įleiskite šviesą.
Maikas. Semas

Semas, priklausantis nuo tavo veiksmų, gyvens iki dešimtos serijos. Žaidimo metu nepraleiskite QTE veiklos ir sėkmingai pasislėpkite nuo Wendigo.
Samas ir paslaptingasis žudikas (fone) Kiti puikūs pasirinkimai

1. Pirmoje serijoje nemuškite į voverę.
2. Ketvirtame epizode susidraugaukite su vilku.
Kaip rasti visus 20 kolekcionuojamų dvynių

Kad Joshas išgyventų, jis turi atpažinti tatuiruotę ant Wendigo rankos. Norėdami tai padaryti, jums tikrai reikia sutelkti visus 20 kolekcinių objektų, kurie vienaip ar kitaip žiūri į dvynius.

Tęsiame mini vadovą iki aušros svetainėje stopgame.ru.

Tuo metu tarsi mėtydamas Chrisą išeik tamsiu koridoriumi. Kitoje pusėje ant sienos kabo drobė. Išstudijuokite tai, kad gautumėte pirmą užuominą.

Pirmame namo aukšte, kalbėdamas kaip tas pats Chrisas, patikrink lentelę kairėje. Ten yra atvirutė iš išleistuvių vakarėlio. Paimkite jį ir pažiūrėkite į Palestinos sugrįžimą. Tai yra antras patarimas.

Nusileiskite į rūsį, šalia laiptų stovi stendas su kortele. Šią kortelę turėsite pasiimti žaidimo metu viename iš galimų epizodų. Tai pirmoji galimybė atsiimti kortelę. Net jei dabar nepaimsite, galėsite čia sugrįžti vėliau. Trečiasis raktas buvo rastas arba gali būti rastas vėliau.

Apeikite dvarą ir eikite keliu iki pavėsinės. Pažvelkite į tašką, kur radote antrą užuominą. Ant lentynos guli dar vienas. Ketvirtas raktas rastas.

Po sekos su Mike'u valdymas pereis Semui, kuris bus dvare. Išeikite iš vonios kambario ir įeikite į miegamąjį, apšviestą purpurinių šviesos spindulių. Priešais lovą bus vizitinė kortelė. Tai penktasis patarimas.

Įeikite į didelę spintą už lovos. Apatinėje lentynoje dešinėje pamatysite blizgantį tašką. Tai jau šeštoji užuomina.

Kaip Maikas pateksite į tamsų biurą. Dar nekurkite židinio. Verčiau eikite koridoriumi dešinėje. Eikite pro praviras duris ir pamatysite su tenisu susijusį vaizdą ant prekystalio. Tai septintoji užuomina.

Perkelsite Ashley į dvaro biblioteką. Nuo pradžios taško reikia išriedėti ir patikrinti koridorių kairėje pusėje. Jei praeisite pro šalį, o tai gana tikėtina, praleisite vieną iš sunkiai įžiūrimų įkalčių. Tai aštuntas užuomina.

Kaip Matas, skriskite per lynų stotį ir tekėkite taku aukštyn. Mato mergina žengs į priekį, provėžą apšviesdama žibintuvėliu. Reikės pasukti į kairę, link skardžio. Čia yra tvartas, kuriame galima valgyti. Eik į jo vidų. Matas turi už kažko užkliūti. Pakelkite lentas ir paimkite įrodymus. Tai jau dešimtas užuomina.

Lipkite laiptais į bokštą, tada atidarykite spintelę iš neteisingos pusės. Vidinėje durų skydelyje apžiūrėkite dingusio asmens plakatą. Tai vienuoliktas užuomina.

Įjunkite maitinimą bokšte ir grįžkite į pagrindinį kambarį. Čia galite valgyti spausdintuvą su žalia šviesa. Naudokite jį, kad išspausdintumėte naujai nukaldintus įrodymus. Tai dvyliktas užuomina.

Kasyklose Emilė turėtų pamatyti išėjimą ledinio kalno viršūnėje. Ji negali ten pakilti, todėl tyrinėkite šią vietą apylinkes. Klaidingoje pusėje valgykite medines lentas fone. Patikrinkite tuščiavidurį tarpą (kairiosios lentos apatinės pusės kampą). Tai tryliktas užuomina.

Apeikite lentas į kairę, kad pamatytumėte išsibarsčiusią medieną. Pereikite ten, kad pamatytumėte skaičius ant akmeninės sienos. Tai keturioliktas užuomina.
Toliau judėkite į kairę nuo rastų įrodymų. Urvas turėtų nuvesti prie užmiršto medinio kryžiaus. Tai penkioliktas užuomina.

Pirmame plane valgo pora kaštoninių statinių. Ant vienos iš statinių yra kortelė, kurią reikia ištirti. Tai šešioliktas užuomina.

Kelias į dešinę yra pagrindinis norint tęsti siužetą. Ignoruokite tai ir toliau eikite apatiniu keliu, kol pasieksite statinę su kitu įkalčiu. Būtinai atidarykite medalioną ir raskite septynioliktą užuominą.

Paskutinis šio skyriaus įkaltis bus už surūdijusių vartų, gelbėjimo po to, kai buvo rastas ankstesnis užuomina. Nesukite į dešinę, bet eikite į priekį ir atidarykite duris. Priekyje pamatysite lėlę. Ištyrinėkite jį, kad gautumėte aštuonioliktą užuominą.

Požemyje jums nereikia šokti į vandenį, kol visiškai neištyrinėjote vietos. Į kairę eina papildomas kelias. Tai nuves jus į devynioliktą užuominą.

Galutinį dvynių užuominą galima rasti, kai Samas ir jo draugas šoka į vandenį. Laikykitės neteisingos pusės. Vandens rato kairėje bus atbrailos su likusiu įkalčiu. Užlipkite ant šios atbrailos ir pakelkite nuo žemės seną sąsiuvinį. Būtinai slinkite per visą knygą, kad gautumėte dvidešimtą užuominą. Mini vadovas iki aušros svetainėje stopgame.ru artėja prie galo. Po to Joshas tikrai išgyvens!

Supermassive Games kūrėjai nusprendė į žaidimą įtraukti 6 skirtingas pabaigas. Kiekvieną iš jų gausite priimdami tam tikrus sprendimus žaidimo metu. Sprendimu turime omenyje pasirinkimą, kurį būsite priversti padaryti, norėdami pasukti siužetą viena ar kita kryptimi. Šis procesas „Iki aušros“ vadinamas drugelio efektu.

Drugelio efektas filme „Iki aušros“.

Drugelio efektas gali sukelti tam tikro veikėjo mirtį arba visiškai pakeisti kitų veikėjų santykius. Žaidimas turi labai griežtą automatinio išsaugojimo sistemą. Negalėsite kiekvieną kartą įkelti tam tikros žaidimo dalies, kad pakeistumėte pasirinkimą, kuris jums nepatinka. Tokie sprendimai gali turėti įtakos tolimesnei eigai, kurių žaidime yra dvidešimt du. Vienintelis būdas ką nors pakeisti – pradėti žaidimą nuo pradžių.

Smalsumas nėra yda

Šnipinėti ar uždaryti krepšį?

Jūs, Samo vaidmenyje, turite apsispręsti – ar imti telefoną, ar geriau uždaryti krepšį. Jei Semas uždarys krepšį, Chrisas labai džiaugsis su ja susitikęs. Jei Samas nuspręs paimti kažkieno telefoną, Chrisas bus įžeistas dėl jos nekuklumo. Ir jis tikrai, sarkastiškai jai dėl to priekaištaus.

Drugelio efekto įtaka įvykiams 1 skyriuje:

  • Semas uždarys maišą — Kai vėliau žaidime Chrisas paims laišką iš Džesikos, jis niekuo nekaltins šalia esančio Semo.
  • Semas paims telefoną - Atsiėmęs laišką, Chrisas labai kaustiškai apkaltins Samą smalsumu ir taip pakeis savo požiūrį į ją.

Žiurkės, tik pūkuotos

Ar turėčiau šaudyti į Belką ar ne?

Kitas pasirinkimas turės būti padarytas Chrisui šaudant į taikinius: šaudyti į smėlio maišą arba į staiga pasirodžiusią Voverę. Jei Chrisas nušaus voverę, Semą iš karto užpuls varnos ir dėl šio išpuolio Sam veide, ant kaktos atsiras du įbrėžimai, kurie turės įtakos 5 skyriaus įvykiams.

Drugelio efekto įtaka įvykiams 5 skyriuje:

  • voverė užmušta - Psicho persekiodamas Semą, jis sužeidžia jai kaktą ir pažeidžia nuo varnų puolimo likusius įbrėžimus, nuo kurių pradės lašėti kraujas ir Semui bus sunku nuo jo pasislėpti. Ir dėl viso to Semas bus sučiuptas.
  • jie nenušovė voverės ir tada Semui pavyks pabėgti nuo persekiojimo.

Paslapčių saugotojas

Ką rinktis: apgaulę ar karčią tiesą?

Ashley pro teleskopą stebi Maiką ir Emilį. Šiuo metu Matas ją gąsdina ir stebisi, ką ji ten pamatė. Ashley leidžiama pasirinkti, ar leisti Mattui matyti Mike'ą ir Emilį apsikabinti, ar jo nenuliūdinti.

  • tu neleidi Matui žiūrėti pro teleskopą - viskas vyks automatiškai, jis su Maiku išsiaiškins reikalus dėl Emilijos, bet trauksis ir negalės pulti.
  • leisi Metui pažvelgti pro teleskopą? - Metas sutvarkys reikalus su Maiku ir galės jį pulti. Jei įvyks priepuolis, Emily ir Jessica nesusidurs.

Kurioje pusėje tu esi?

Susitaikymas ar provokacija, ką pasirinkti?

Metas nusprendžia įsitraukti į Emily ir Jessica kivirčą, jam teks rinktis, ar nuraminti merginas, ar geriau įpilti žibalo į ugnį.

Drugelio efekto įtaka įvykiams 2 skyriuje:

  • ginče palaikysite Emilį – Meto santykiai su Džesika pablogės. Jessica bus nejautrus Metui, nepaisant to, ar jis stos į jos, ar į Emily pusę.
  • ginče palaikysite Džesiką - ir jūsų santykiai su Emily taip pablogės, kad to negalėsite praleisti per gaisro bokšto griūtį 6 skyriuje.

Būk herojus

Būkite herojiški, rinkitės.

Žaisdamas kaip Maikas, turi pasirinkti: padėti Džesikai, kai ji įkrenta į kasyklą, arba priversti ją vieną stumti vežimėlį. Jei atsisakysite padėti, tada nematysite meilės scenos. Padaryk pasirinkimą!

Drugelio efekto įtaka įvykiams 3 skyriuje:

Tai tiesiogiai paveiks tai, kas vyksta svečių namuose. Jei išmintingai pasirinksite savo veiksmus, drabužių kiekis, kurį Džesika vilki, kai Mike'as uždegs ugnį, kiekvieną kartą skirsis.

  • tu tuoj pat šoki į kasyklą ir stumi vežimėlį, o paskui jo negąsdini kauke – Džesika bus su apatiniais.
  • tu tuoj pat šoki į šachtą ir stumi vežimą, bet vėliau išgąsdinai su kauke — Džesika lauks tavęs su marškinėliais ir džinsais ir paprašys Maiko uždaryti langines.
  • tu iš karto nešok į kasyklą ir nepakviesi jos pačios stumti vežimo, neprasispausi pro ją ir apsižvalgysi šachtoje, o tada dar ir gąsdinsi kauke - Svečių namuose ji liks visiškai apsirengusi ir paprašys susirasti antklodę.

Ar siūlote, kad Džesika pati stumtų vežimėlį?

Jie taip pat nusprendė jus išgąsdinti kauke? Vakaras tikrai nebus nuobodus!

Su šikšnosparniu

Rimtumas ar humoras, ką rinksitės?

Būdami rūsyje ir bandydami užvesti generatorių su Joshu, vaidindami Samo vaidmenį, suraskite ir parodykite jam beisbolo lazdą. Nesvarbu, kokį pasirinkimą pasirinksite, rezultatas bus toks pat.

Rezultatas: Vėliau, 5 skyriuje, galėsite panaudoti šikšnosparnį pabėgdami nuo psichozės.

Į gelbėjimą

4 skyrius
TRUMPAS KELIAS* NAUDOKITE TRUMPĄ MARŠRUTU*
EIK TAKU PASIEIŠKITE APLINK KRIKIKĄ
JUMP* ŠOKITE PER AKMENUS *
APlenkimas NULEISKITE AKMENIS
JUMP* NERIDĖTI Į bedugnę*
ĖJIMAS ANT KRAŠTO ATSARGIAI EITI UOLOS KOJĖJA
ROLL DOWN* RIEDĖTI NUO KALNO *
EIK TAKU NULEISKITE LAIPTAIS

Žaisdami kaip Mike'ą, turite apsispręsti: ar verta jam rizikuoti ir tada prasidės QTE, leisiantis išgelbėti Džesiką, ar pasirinkti kitu keliu ir leisti jai mirti.

Jūs turite padėti! Stenkitės greitai užpildyti QTE.

Jei skubėsite, galite išgelbėti Džesiką.

  • jei bandydami išgelbėti Jessicą pasirenkate mažiau rizikingus kelius, nebaigdami QTE daugiau nei vieną kartą tada Džesika miršta ir tu neturi laiko jos išgelbėti.
  • jei pasirinksite daugiausia greitus ir rizikingus kelius, atidžiai atlikdami QTE Jessica išgyvena ir vėliau pasirodys 10 skyriuje.

10 skyriuje viskas priklausys nuo to, ar Matas gyvas. Jei Jessica sutiks jį būdama kasyklose, ji galės išgyventi žaidimą. Ji išvengs mirties tik tuo atveju, jei pasislėps su Mattu nuo Wendigo. Jei Metas iki to laiko mirs, Džesika viena klajos kasyklose ir mirs.

Kas turėtų mirti

4 skyrius

Žaisdami kaip Chrisą, turite sunkiai pasirinkti, ką išgelbėti: Ashley ar Joshą. Kad ir kokį pasirinkimą pasirinktumėte, jei Chrisas nori pabandyti išgelbėti vieną iš savo draugų, rezultatas vis tiek bus toks pat. Pjūklas pajudės link Josho. Ir net jei Chrisas nesiims jokių veiksmų, pjūklas nupjaus Joshą.

Ką pasirinkti, išgelbėti vieną nužudant kitą?

Tai beprotiška, tai reikia sustoti!

8 skyrius

Drugelio efekto įtaka įvykiams 4 skyriuje:

  • jei Chrisas išgelbės Ashley gyvybę 4 skyriuje Tada Džošas jam tai tikrai pasakys 8 skyriuje. Jei Chrisas išgyvens po susidūrimo su Windigo ir nubėgs į dvarą pabėgti, Ešlė jam atvers duris.
  • jei Chrisas išgelbės Džošą 4 skyriuje tada Joshas susidurs su Mike'u likusią žaidimo dalį.

Bet kokia kaina

Žaisdamas kaip Mike'as ligoninėje, gali patekti į ten paruoštus spąstus. Jei taip atsitiks, turite priimti sprendimą: amputuoti jo pirštus arba pabandyti atidaryti spąstus naudodami Machete.

  • jei nuspręsite atversti spąstus mačete tada kai bandysite tai padaryti, mačetė sulūžs ir ateityje negalėsite jos naudoti 9 skyriuje.
  • jei nuspręsite nupjauti du į spąstus įstrigusius pirštus - Jūs pasiliksite mačetę ir galėsite ja naudotis 9 skyriuje.

Ar turėtum būti atsargus, ranka?

Kaip tai veikia, bando liesti.

Neliesk, geriau tiesiog pasižiūrėk ir praei pro šalį. Siužetas nepasikeis.

Rezultatas: Žaidime nebūtina artintis prie spąstų! Tai niekaip nepaveiks pagrindinio žaidimo siužeto. Taip sutaupysite Mike'o pirštus ir mačetė liks jūsų žinioje iki to momento, kai jums jos prireiks. Tiesiog nekreipk dėmesio į spąstus!

Žmogaus draugas

Kai Mike'as įeis į koplyčią, esančią ligoninėje, prie durų susidurs su urzgiančiu vilku, jūs turėsite pasirinkimą: spardyti vilką arba palikti jį ramybėje.

Nemušk vilko, ateityje jis gali tapti tavo draugu ir gynėju.

Drugelio efekto įtaka įvykiams 5 skyriuje:

  • jei nepataikysi į vilką - tada Maikas galės prieiti prie vilko ir susidraugauti su juo. Koplyčios altoriaus zonoje, dėžėje, paimkite žmogaus kaulą ir pamaitinkite jį vilkui, kad jis taptų savo draugu.
  • jei pataikysi į vilką turėsite progą su juo susidraugauti – taip pat pamaitinkite jį paėmę kaulą iš dėžutės.

Pamaitinkite juos ir galėsite susirasti draugų.

Draugas ir gynėjas, jis įspės, saugos ir bus šalia.

Jei tai padarysite, vilkas jums padės, kai turėsite grįžti į ligoninę 9 skyriuje. Ten Mike'ą užpuls Windigo, o jei jums nepavyks kai kurių QTE arba pajudėsite, kai jums reikės stovėti vietoje, vilkas jus išgelbės puldamas Wendigo. Jis mirs gindamas tave. Toliau tu pabėgsi iš ligoninės ir turėsi dvi išeitis – tiesiog išbėgti arba užtverti duris. Prieš išeidami iš šio pastato, užtverkite duris, taip išgelbėsite vilko gyvybę, jei to nepadarysite, vilkas mirs.

Išgelbėk savo draugą ir gynėją, užtverk duris.

Apsvarstykite savo pasirinkimą ir padėkite savo pūkuotam draugui bei gynėjui!

Bendras tikslas

5 skyrius:

Šio sprendimo pasekmės skiriasi priklausomai nuo Matto veiksmų – ar jis palaiko Emily planą eiti į Ugnies bokštą.

Drugelio efekto įtaka įvykiams 5 skyriuje:

Šis drugelio efektas įvyks tik tuo atveju, jei Emily duos Metui raketų paleidimo įrenginį bokšte. Ir nesvarbu, ar jis sutiko eiti į Ugnies bokštą.

Žygis į Ugnies bokštą. Sutikti ar ne?

Ką Mattas darys, priklauso nuo to, ar jis sutiko, ar nesutiko eiti į Ugnies bokštą.

  • jei Metas palaikytų Emilės planą eiti į Ugnies bokštą Įkopęs į bokštą ir gavęs iš Emily raketų paleidimo įrenginį, jis tuoj pat iš jo iššaus.
  • jei Metas nepalaikys Emilės plano - tada, gavęs raketų paleidimo įrenginį iš Emily, jis nešaudys, o paslėps jį vėlesniam naudojimui.

Jei Mattas gavo raketinį ginklą ir nusprendžia išgelbėti Emilį, vėliau jis gali panaudoti šį ginklą apsisaugoti nuo Windigo. Nužudęs Windigo, jis išgyvens ir žaidimo pabaigoje galės susitikti su Džesika kasyklose.

Paleisti arba Slėpti

5 skyriaus pabaigoje Semą persekios Psycho ir jos priimti sprendimai turės įtakos šio gaudymo rezultatui. Semas turės priimti daugybę sprendimų – slėptis ar bėgti.

  • jei ji bėga, o ne slėpėsi po lova;
  • veiks, o ne slėpsis už lentynos katilinėje;
  • arba pabėgti pasislėpti į Senąjį viešbutį, kur ji gali prisiglausti.

Nedvejok, bėk nuo psichopato! Nuo jo nepasislėpsi – tik bėgimas!

Lova tau nepadės! Tiesiog bėk!

Viena išeitis – pabėgti nuo savo persekiotojo!

Drugelio efekto įtaka įvykiams 5 skyriuje:

  • jei Semo neužpuolė varnos 1 skyriuje tada po to, kai užsegsite duris priešais Psichą, priešais bus durys, kurias išmušusi pečiu Samantha kris. Tada, pastebėję lifto šachtą, pasirinkite pasislėpti, tik taip galite pasislėpti nuo psichopato.
  • jei pasirinkote bėgti nuo Psicho, o ne slėptis lifto šachtoje jis jus pagaus ir užmigdys su injekcija (jei pas psichiatrą rinkdamasis įvykius ar objektus, kurie jus gąsdina, pasirinkote švirkštą).

Patraukite link savęs ir numeskite, viršuje bus durų rankena.

Pasislėpkite lifto šachtoje, kitaip Psycho jus pagaus.

Ar pasirinkote psichiatro injekciją?

Jei Semui pavyktų pabėgti nuo Psicho persekiojimo, 7 skyriaus pradžioje ji galės apžiūrėti jo dirbtuves. Jei jis pagaus ją 5 skyriuje, ji pabus pririšta prie kėdės ir Maiklas galės ją išlaisvinti.

Savigyna

6 skyriaus pradžioje Metas ir Emilė bus ant uolos krašto, apsupti elnių bandos. Žaisdami kaip Mattą, turite pasirinkti, ar pataikyti į elnią, kad kartu su Emily nuo uolos krašto į mišką patektumėte.

  • jei Matas bandys pataikyti į elnią - tada banda ims pulti Metą ir taip nustumti jį su Emily prie uolos krašto. Kur jis turės atlikti keletą greitų QTE, kad pabėgtų.
  • jei Matas nepaliečia elnio - tada banda leis jam ir Emiliui pereiti nuo skardžio gilyn į mišką.

Kartais geriau nieko nedaryti.

Nelieskite, tiesiog eikite pro šalį.

Kas gaus raketų paleidimo įrenginį?

Žaisdami kaip Emily 6 skyriuje ir būdami Ugnies bokšte, radę raketinį ginklą, turite pasirinkti, atiduoti jį Metui ar pasilikti sau.

Drugelio efekto įtaka Emily likimui:

Jei raketų paleidimo įrenginį pasiliktumėte sau - jūs turite pasirinkti: šaudyti arba įdėti į kišenę.

  • jei įsidėsi į kišenę - Ateityje, pereidami žaidimą 8 skyriuje, galėsite jį panaudoti po puikiai įvykdytų QTE, bandydami pabėgti nuo Windigo ir išgelbėti savo gyvybę.
  • jei tu jį atleisi - po to tu tiesiog išmesk.

Jei atiduosite raketų paleidimo įrenginį Matui -jis arba iššaus, arba įsidės į kišenę, kad vėliau panaudotų skyriuje (atsižvelgiant į tai, ar jis sutiko su Emily pasiūlymu eiti į Ugnies bokštą, ar ne).

Ugnies bokšte rasite raketinį ginklą. Ir belieka nuspręsti, ar jums to reikia.

Jei nuspręsite padovanoti raketų paleidimo įrenginį Mattui, ateityje negalėsite apsisaugoti.

Metas nušovė ir nebegalės apsisaugoti nuo Wendigo.

Drugelio efekto įtaka Mato likimui:

  • vaidindamas Emily tu davei raketų paleidimo įrenginį Metui – ateityje, jei jis išgyvens susidūrus su elnių banda, turės dar vieną galimybę išgyventi. Nusprendęs išgelbėti Emilį, Metas pateks gilyn į kasyklą ir pateks į Vindigo gniaužtus. Turėdamas raketų paleidimo įrenginį, jis galės jį panaudoti, kad išgyventų šį susitikimą.
  • vaidindamas Emily tu nedavei Raketos paleidimo Metui jis įkris į kasyklas ir, susidūręs su Windigo, negalės apsiginti ir akimirksniu mirs.

Išsaugokite save

6 skyriuje Ugnies bokštas griūva, krenta ant šono ir nuskrenda žemyn. Žaisdami kaip Mattą, turite pasirinkti: padėti Emily arba šokti į saugų atstumą.

Drugelio efekto įtaka įvykiams 6 skyriuje:

  • jei Metas nusprendžia nušokti į saugią vietą antrą kartą ir taip išsigelbėti (sekundžių skaičius) - Mattas ir Emily išgyvens, bet po to jie bus atskirti ir daugiau nesusitiks ateityje.

Priešgaisrinis bokštas griūva ir Emily gyvybei gresia pavojus. Turime pabandyti ją išgelbėti.

Jūs nusprendžiate peršokti, o ne išgelbėti šią isterišką moterį.

  • jei Metas nuspręs išgelbėti Emilį - jis kris dar žemiau į minas, kur Windigo jį sugaus ir nužudys, jei neturės raketų paleidimo. Ir atvirkščiai, Mattas galės nušauti Windigo ir taip išgelbėti savo gyvybę, jei turės raketų paleidimo įrenginį ir jo nenaudojo Ugnies bokšte.

Jei 6 skyriuje Mattas pasirinks „Išsaugoti“ ir išgyvens, tada jis pasirodys 10 skyriuje vienas arba su Jessica (jei ji išgyveno 4 skyrių), kur tuo metu juos persekios Windigo. iš persekiojimo turėsite du kartus slėptis ir jūs išlįsite iš kasyklos, per užtvarą, į uolas. Taip Windigo jūsų nepastebės ir galėsite išgyventi.

Iš anksto įspėtas yra ginkluotas

6 skyriuje tu vaidini kaip Ashley ir judėdamas koridoriais su Chrisu išgirsi, kaip šiek tiek atsidaro durys į kitą kambarį. Chrisas ir Ashley ateis apžiūrėti durų ir išsigąs vaiduoklio, kai bandys jas atidaryti. Ir tada Ashley, eidama į priekį ir apžiūrėjusi viską aplinkui, ant stalo, esančio po Pramoninių lempų katalogu, ras žirkles. Turite pasirinkti, imti juos ar ne.

Turite pasirinkti, imti žirkles ar ne.

Drugelio efekto įtaka įvykiams 6 skyriuje:

  • jei paėmėte žirkles, Ashley galės jomis naudotis, kai psichopatas ją užpuls, ji įsmeigs jas į pečių - jei ji tai padarys, Psichopatas ją išmuš smūgiu ir po to ant veido atsiras mėlynė.

Ashley užpuola psichopatas ir ji ginasi smūgiu žirklėmis.

Pasekmės ant Ashley veido po to, kai Psycho jai smeigė žirklėmis.

  • jei Ashley, užpultas psichopato, smogs jam žirklėmis, - tada šiame skyriuje Chrisas galės atkeršyti už ją Joshui, jis jį atstums ir smogs.

laikytis kartu

6 skyriuje žaisdamas Ashley ir judėdamas koridoriais su Chrisu ieškodamas Semo, turi pasirinkti. Ar sekti jį į dirbtuvę, kai durys smarkiai atsidaro, priešais jas matėsi kruvini pėdsakai, ar išgirsti judėjimą koridoriuje, dešinėje nuo dirbtuvės ir patikrinti, ar ten yra Samas. Jei Ashley seka triukšmą, ji galės pamatyti psichopatą jo dirbtuvėje.

Ar reikia rinktis – tikrinti triukšmą koridoriuje ar sekti paskui Chrisą?

Drugelio efekto įtaka įvykiams 6 skyriuje:

  • jei nuspręsite ištirti triukšmą koridoriuje, o ne sekti paskui Krisą - Ashley dirbtuvėse aptiks psichopatą, o paskui suras Semą pririštą ant kėdės (jei ji nepabėgo nuo psichopato 5 skyriuje) arba kaliausę (jei jai pavyktų nuo jo pasislėpti)
  • jei nuspręsite sekti Chrisą - tada rasite Semą pririštą ant kėdės (jei ji nepabėgo nuo psichopato 5 skyriuje) arba gyvūno iškamšą (jei Semui pavyktų nuo jo pasislėpti)

Kodėl manekenas? Viskas priklauso nuo to, ką pasirinkote – klouną, kaliausę ar zombį per užsiėmimą su daktaru Hiliu.

Tuščias taškas

6 skyriaus pabaigoje Chrisas turi apsispręsti – nušauti Ashley, į save, ar nieko nešaudyti.

Kasetės tuščios, nesiimkite jokių veiksmų.

Drugelio efekto įtaka įvykiams 6 skyriuje:

  • nesvarbu, kam nuspręsite šaudyti ar visai nešaudyti - rezultatas galiausiai bus tas pats, Psichopatas viską sustabdys ir nusiims kaukę.

Jei Chrisas nukreips ginklą į Ashley ir nušaus, gausite Trofėjus „Mirtingasis pasipiktinimas“

Drugelio efekto įtaka 8 skyriaus įvykiams:

  • jei Chrisas nuspręs nušauti Ešlę - tada skyriuje Nr. 8 ji atsisako atidaryti jo namo duris ir taip jo neišgelbės per Wendigo išpuolį, dėl kurio jis iškart mirs.

Po įkandimo

Kai Emily 8 skyriuje kasyklose persekios Wendigo, ji turės dvi galimybes – būti įkandusiai arba likti nesužalotai. Jei Emily pasiliko raketų paleidimo įrenginį sau, tada, kai ji pabėgs nuo Wendigo liftu ir negalės stovėti vietoje, ji bus užpulta. Tačiau ji sugebės išvengti žalos ir galės naudoti konvejerio juostos viršuje esantį raketų paleidimo įrenginį apsaugai. Jei ji pataikys į Wendigo, ji liks nesužeista, jei nepataikys, ji bus įkandusi. Jei ji neturi raketinio ginklo, įvykis lifte neįvyks ir jai bus įkandama konvejerio juostos viršuje.

LEMIANTIS EMILĖS LIKIMĄ: Drugelio efektas bus pasiekiamas tik tuo atveju, jei ją įkando Wendigo, jei ji liks nesužalota, nebus scenos, kurioje Mike'as grasina ją nužudyti.

Grupei sužinojus, kad Emily įkando Wendigo, Mike'as grasins jai ginklu ir jūs turėsite pasirinkti šaudyti Emily į galvą arba palikti ją ramybėje. Jei ją nužudysite, atrakinsite bronzinį trofėjų „Šeši Emilijos demonai, jei jos nepaliesite, atrakinsite kitą bronzinį trofėjų. Gerai pagalvokite apie savo pasirinkimą.

Tokiu atveju Ashley pradės įtikinėti Mike'ą, kad reikia nušauti Emilį, kitaip ji galės pavirsti Wendigo ir nužudyti visus, kurie liko namuose. Jei Mike'as po įtikinėjimo vis tiek nešaudys, tai ateityje Emily smogs Ashley iš pykčio, kad provokavo Maiką.

  • jei Maikas pasigailės Emilės ir jos nenužudys, tada Ashley ir Samas iš Nepažįstamojo užrašų sužino, kad Wendigo įkandimas nėra užkrečiamas.

Likimo malonei

Išvaizda priklauso nuo to, ar Džesika ir Metas vis dar gyvi, jei Džesika vis dar gyva, o Metas buvo nužudytas, tada ji liks viena klajoti kasyklose, bet Metui viskas atvirkščiai.

Svarbus atradimas

Drugelio efektą 10 skyriuje galima pasiekti tik tuo atveju, jei Semas kasyklose rado Hanos dienoraštį. Norint jį rasti, reikia kirsti rezervuarą kasyklose ir nukeliauti iki milžiniško Vandens rato, kurio kairėje pusėje bus galima užlipti į krantą, štai čia bus Hanos dienoraštis, perskaičius kurį Semas viską supras.

Drugelio efekto įtaka įvykiams 10 skyriuje:

  • jei rastum Hanos dienoraštį - Tada kai kasyklose rasite Joshą, Samas jam papasakos viską apie seseris, kad Hannah nemirė ir ji turėjo suvalgyti savo mirusios sesers kūną, kad išgyventų. Tada, likusi viena su Mike'u, Hannah Wendigo sugriebs Joshą, o šis, atpažinęs tatuiruotę ant jos rankos, kreipsis į ją vardu. Hannah jo neužmuš, o nusitemps kartu su savimi ir tada jis pats pavirs Wendigo.
  • jei neradai Hanos dienoraščio - Tada Džošą nužudys Hannah - Wendigo, kai liks vienas su Mike'u.

Chaoso santrauka

Tai priklauso nuo to, kuris iš veikėjų vis dar gyvas, ir jūs turite pasirinkti. Tikiuosi, kad šis vadovas jums bus naudingas ir pasinaudosite visomis žaidimo drugelio efekto pasirinkimo pasekmėmis.

Žaidimas turi šešias šiek tiek skirtingas pabaigas. Viskas priklauso nuo to, kiek veikėjų liko gyvų. Yra net galimybė, kai miršta visi žaidimo herojai.

Taigi, iš viso yra aštuoni draugai ir toliau sužinosite, ką daryti tam tikroje situacijoje, kad išgelbėtumėte jų gyvybes.

Ashley

Viename iš žaidimo epizodų turite pasirinkti, ką nužudyti – Joshą ar Ashley. Pasirinkite variantą: nužudykite Joshą (mergina vis tiek išgyvens, bet jei pasirinksite kitaip, ji vėliau neišgelbės Chriso). Per devintą skyrių jums nereikia sekti triukšmo, o judėti kartu su likusia grupe. Bet net jei sekate triukšmą, jums nereikia atidaryti liuko, iš kurio sklinda garsai.


Krisas

Pereidami šeštąjį skyrių, jums nereikia nukreipti ginklo į Ashley. Pasirinkite parinktį šaudyti sau į galvą. Patraukite gaiduką. Aštuntame skyriuje šaudykite į visus priešus ginklais, o po to Ashley leis jums patekti į namo vidų. Labai įdomus faktas: jei 6 skyriuje bandysite nužudyti Ashley, o ne Joshą, mergina vis tiek išgyvens, tačiau 8 skyriuje ji neatvers durų Chrisui.


Emilija

Aštuntame skyriuje bėkite iš kambario ir niekada nepraleiskite QTE veiksmų. Teisingai paspauskite visus mygtukus.


Džesika

Ketvirtajame skyriuje tuo metu, kai Mike'as bando išgelbėti Džesiką, pasirinkite rizikingesnį maršrutą. Bus keli pasirinkimai – reikia važiuoti trumpiausiu keliu (nieko neapeiti ir pan.).

Dešimtame skyriuje visada pasirinkite parinktį „slėpti“ (kai padaras yra kasykloje), taip pat nepraleiskite QTE veiksmų. Teisingai paspauskite visus mygtukus.

Džesika.


Joshas

Joshas, ​​nepaisant tavo veiksmų, gyvens iki dešimtos serijos. Ir tada... Surask visus dvynių įkalčius (20 daiktų), kitaip Joshas negalės nustatyti, kad Wendigo ant rankos tatuiruotė yra tokia pati, kaip ir viena iš mirusių seserų. Jei Joshas neidentifikuos tatuiruotės, Wendigo sutraiškys jo kaukolę.


Matt

6 skyriuje, kai Mike'as ir Emily yra apsupti gyvūnų, nieko nešaudykite. Kai esate radijo bokšte, pasirinkite „saugus šuolis“ ir jokiu būdu nepulkite padėti Emilei. Norėdami padėti Emily, turite turėti raketinį ginklą.


Maikas

Maikas, nepaisant tavo veiksmų, gyvens iki dešimtos serijos. Kaip Samas, jums bus suteiktas pasirinkimas (žaidimo pabaigoje): išgelbėti Maiką arba bėgti prie jungiklio ir įjungti šviesą. Išsaugokite Maiką ir tik tada įjunkite šviesą.


Semas

Samas, nepaisant tavo veiksmų, gyvens iki dešimtos serijos. Žaidimo metu nepraleiskite QTE veiklos ir sėkmingai pasislėpkite nuo Wendigo.

Samas ir paslaptingasis žudikas (fone).


Kiti svarbūs rinkimai

1. Pirmoje serijoje nešaudykite voverės.
2. Ketvirtame epizode susidraugaukite su vilku.

Kaip rasti visus 20 kolekcionuojamų dvynių

Kad Joshas išgyventų, jis turi atpažinti tatuiruotę ant Wendigo rankos. Norėdami tai padaryti, turite surinkti visus 20 kolekcionuojamų daiktų, kurie kažkaip yra susiję su dvyniais.

2 serija

Kol valdote Chrisą, sekite tamsiu koridoriumi. Kairėje pusėje ant sienos kabo paveikslas. Išstudijuokite tai, kad gautumėte pirmą užuominą.

Pirmame namo aukšte, žaisdamas kaip tas pats Krisas, patikrink lentelę kairėje. Yra nuotrauka iš išleistuvių. Nuimkite jį ir pažiūrėkite į nugarą. Tai yra antras patarimas.

Nusileiskite į rūsį, šalia laiptų stovi stovas su nuotrauka. Šią nuotrauką turėsite pasiimti žaidimo metu viename iš galimų epizodų. Tai pirmoji galimybė pasiimti nuotrauką. Net jei dabar nepaimsite, galėsite čia sugrįžti vėliau. Trečiasis raktas buvo rastas arba gali būti rastas vėliau.

Apeikite dvarą ir eikite keliu iki pavėsinės. Pažvelkite į vietą, kur radote antrą raktą. Lentynoje yra dar vienas. Ketvirtas raktas rastas.

Po sekos su Mike'u valdymas pereis Semui, kuris yra dvare. Išeikite iš vonios kambario ir eikite į miegamąjį, apšviestą violetiniais šviesos spinduliais. Priešais lovą yra vizitinė kortelė. Tai penktasis patarimas.

Įeikite į didelę spintą už lovos. Apatinėje lentynoje dešinėje pamatysite blizgantį tašką. Tai jau šeštoji užuomina.

3 serija

Kaip Maikas pateksite į tamsų biurą. Dar nekurkite židinio. Vietoj to įeikite į koridorių dešinėje. Eikite pro atviras duris ir ant prekystalio pamatysite su tenisu susijusį vaizdą. Tai septintoji užuomina.

Jūs valdysite Ashley dvaro bibliotekoje. Nuo pradžios taško reikia apsisukti ir patikrinti koridorių dešinėje pusėje. Jei eisite pro šalį, o tai labai tikėtina, praleisite vieną iš sunkiai įžiūrimų įkalčių. Tai aštuntas užuomina.

5 serija

Kaip Matt, eikite per kabelių stotį ir eikite keliu aukštyn. Mato mergina eis į priekį, apšviesdama kelią žibintuvėliu. Reikės pasukti į kairę, link uolos. Čia yra tvartas. Eik į jo vidų. Matas turi už kažko užkliūti. Pakelkite lentas ir paimkite įrodymus. Tai jau dešimtas užuomina.

6 serija

Lipkite laiptais į bokštą ir atidarykite spintelę kairėje pusėje. Vidinėje durų pusėje apžiūrėkite dingusio asmens plakatą. Tai vienuoliktas užuomina.

Įjunkite maitinimą bokšte ir grįžkite į pagrindinį kambarį. Čia yra spausdintuvas su žalia šviesa. Naudokite jį norėdami atspausdinti naują įrodymą. Tai dvyliktas užuomina.

7 serija

Kasyklose Emilė turėtų pamatyti išėjimą ledinio kalno viršūnėje. Ji negali ten pakilti, todėl tyrinėkite apylinkes aplink šią vietą. Fone kairėje pusėje – medinės lentos. Patikrinkite grindis (apatinės dešinės juostelės kampas). Tai tryliktas užuomina.

Apeikite lentas į kairę, kad pamatytumėte išsibarsčiusią medieną. Pereikite ten, kad pamatytumėte skaičius ant akmeninės sienos. Tai keturioliktas užuomina.

Toliau eikite į kairę nuo rastų įrodymų. Urvas turėtų nuvesti prie apleisto medinio kryžiaus. Tai penkioliktas užuomina.

Pirmame plane yra pora rudų statinių. Ant vienos iš statinių yra nuotrauka, kurią reikia ištirti. Tai šešioliktas užuomina.

Kelias į dešinę yra pagrindinis norint tęsti siužetą. Ignoruokite jį ir toliau eikite kairiuoju keliu, kol pasieksite statinę su kitu įkalčiu. Būtinai atidarykite medalioną ir raskite septynioliktą užuominą.

Paskutinė šio skyriaus užuomina yra už surūdijusių vartų, iškart po to, kai buvo rastas ankstesnis. Nesukite į dešinę, o eikite į priekį ir atidarykite duris. Priekyje pamatysite lėlę. Ištyrinėkite jį, kad gautumėte aštuonioliktą užuominą.

10 serija

Požemyje jums nereikia šokti į vandenį, kol visiškai neištyrinėjote vietos. Į kairę eina papildomas kelias. Tai nuves jus į devynioliktą užuominą.

Galutinį dvynių užuominą galima rasti, kai Samas ir jo bičiulis įšoka į vandenį. Laikykitės kairės. Kairėje nuo vandens rato bus atbrailos su paskutiniu įkalčiu. Užlipkite ant šios atbrailos ir pakelkite nuo žemės seną sąsiuvinį. Būtinai perslinkite knygą iki galo, kad gautumėte dvidešimtą užuominą... Po to Joshas tikrai išgyvens!