Liko vieneri metai, keturi mėnesiai ir devynios dienos. Tylusis Gordonas, užsispyręs Aliksas, geraširdis robotas šuo ir visur esantys ateiviai vėl su mumis. Aktoriai vienas po kito lipa į sceną, kad žiūrovų akivaizdoje atliktų kitą veiksmą iš spektaklio „Half-Life“.

Variklis!

Reaktoriaus sprogimas sunaikino „City 17“, palikdamas miestą rūkstančiais griuvėsiais ir apvertęs traukinį, kuriuo pagrindiniai veikėjai pabėgo pirmoje serijoje. Atsigavęs po nelaimės, Aliksas ir Gordonas nusprendžia pavogtus duomenis pristatyti į Baltąją giraitę – slaptą bazę, kurioje prisiglaudė sukilėliai. Tada jie susitinka, atpažįsta ir yra šokiruoti.

Kalbėdamas apie Half-Life 2: Episode Two siužetą, aš tiesiog noriu palaidoti skaitytoją detalėse nuo galvos iki kojų. Taip, mums dar kartą bus papasakota puiki istorija, kuri palaipsniui priartina Half-Life prie natūralios pabaigos. Pasak Gabe'o Newello, būtent trečiame epizode istorija bus baigta ir Gordonas Freemanas scenoje nebepasirodys.

Kas naujo mūsų laukia Half-Life 2: Episode Two, be siužeto tęsinio? Deja, ne tiek daug. Vienas priešininkas yra medžiotojas, mažas robotas su žiauriais refleksais ir kelios neįprastos žaidimo situacijos. Taip, veiksmas persikėlė ir už miesto ribų, todėl gerą pusę kelio tenka mėgautis žaliųjų erdvių vaizdu.

Priešingu atveju darysime taip pat, kaip ir ankstesnėse dalyse. Šliaužioti tuneliais su skruzdėlynais, ginti vietovę su kulkosvaidžiais, lenktyniauti automobiliu ir kovoti su lėtais zombiais. Pavargote nuo to? Leisk man nesutikti. Puikus dizainas, patobulintas žaidimo būdas ir nuolatinis dekoracijų kaita neleidžia nuobodžiauti iki žaidimo pabaigos. Senos gudrybės naujame įvyniojime atrodo stebėtinai šauniai.

Grafikos variklis buvo rimtai patobulintas, o žaidimas neatrodo pasenęs, palyginti su naujausiais projektais. Likau patenkinta optimizavimu. Naudojant aukščiausią skiriamąją gebą ir maksimalius nustatymus, našumas išlieka toks pat, kaip ir vidutiniuose įrenginiuose. Muzika tapo dinamiškesnė ir geriau dera su tuo, kas vyksta. Prasidėjus rimtam šurmulio iš karto suskamba elektrinės gitaros, o tai suteikia mūšiui azarto.

Iškirpti!

Neįmanoma „Half-Life 2: Episode Two“ laikyti atskiru žaidimu. Tačiau ji neapsimetinėja esanti nepriklausoma. Vis dar žiūrime į puikią istoriją su apgalvotu ir subalansuotu žaidimu. Neskaitant medžiotojų ir beprotiškos kovos su strideriais, „Half-Life 2“ ir „Half-Life 2: Episode One“ daugiau nei patyrėme viską, ką kūrėjai mums numatė. Tačiau šis faktas nesukelia nusivylimo dėl aukščiausios žaidimo kokybės. „Antrasis epizodas“ yra kitas žavingos istorijos, kurią Valve pasakoja nuo 1998 m., skyrius. Jei vertinsime „Orange Box“ kaip visumą, tai bent jau geriausia metų žaidimų kolekcija. Autorius mažiau mažiausiai.

Pastaba: Oranžinė dėžutė- žaidimų kolekcija iš Valve, kur be tikrojo Antra serija taip pat įtrauktas įdomus internetinis veiksmo filmas Komandos tvirtovė 2 ir neįprastas projektas Portalas, kuriame žaidimas grindžiamas teleportacija ir triukais su erdve.

PRIVALUMAI TRŪKUMAI
Linksma
9
įvairovę keletas naujų idėjų
Grafika
9
modeliai, animacija tekstūros
Garsas
10
garsai, balso vaidyba, muzika Nr
Žaidimų pasaulis
8
atmosfera, istorija mes per mažai mokomės iš siužeto
Patogumas
9
optimizavimas, valdymas problemų su rusų balso vaidyba

Perėjimas

Į baltąją giraitę

Pabudę po avarijos leiskitės žemyn vežimu, nekreipdami dėmesio į visokias nelaimes. Pasiekę uždarytas duris, ieškokite Alix ir palaukite, kol ji išmuš duris su graviruotu šautuvu. Išeik į lauką ir pasiimk ginklus. Išmuškite vartus į dešinę nuo vežimo ir bėkite prie skardžio. Ten jus aplenks portalo audra, kuri išprovokuos griūtį ir atvers praėjimą į kasyklą. Surinkite krūvius iš spintelių ir šokite į skylę grindyse.

Tunelyje ir prie išėjimo iš kasyklos susidursite su zombiais ir skruzdėlynais. Ne tik priešininkai nori kautis tarpusavyje, bet ir aplink yra išsibarstę daugybė sprogstamųjų statinių, kurie padės išvalyti kelią. Tada eik į namus. Alix bandys susisiekti su baze, bet imtuvas neveikia. Palaukite, kol mergina užlips į antrą pakopą ir išmes maitinimo laidą. Pakelkite jį ir įkiškite į lizdą. Tada palaukite, kol scenarija baigsis ir atsivers durys.

Pasibaigus scenarijui, palaukite, kol Vortigaunt baigs savo monologą ir bėkite į priekį. Nuimkite medinį varžtą nuo vartų, pasukite į kairę ir šokite į liftą. Ištraukite savo mėgstamą laužtuvą ir kaukdamas kriskite į lifto šachtos apačią. Sulaužykite lentas, surinkite pirmosios pagalbos vaistinėlę, eikite į kitą kambarį ir atsistokite ant platformos. Sukite ratą, kol platforma pakils iki aukščiausios pakopos.

Jei reikia, gravitaciniu pabūklu ištraukite pirmosios pagalbos vaistinėlę iš jų slėptuvės viršuje. Kitu atveju nedelsdami šokite į kambarį ir pasiimkite pistoletą su šoviniais. Tada eik į skylę. Nekreipkite dėmesio į skruzdėlyną. Jis vis tiek pabėgs, tik tu turi būti šalia. Surinkite amuniciją ir toliau leiskitės pro skylutes grindyse. Galų gale įkrisite į vandenį.

Išplaukite į paviršių ir eikite į tunelius. Dabar jūs turite ilgai bėgti į priekį, karts nuo karto nutraukdami internetą, kad galėtumėte judėti toliau. Beje, iš sutraiškytų lervų iškritę geltoni apskritimai atkuria gyvybę. Patekę į tunelį, naudokite pistoletą, kad nužudytumėte nuodingą skruzdėlyną. Kiek toliau už grotų laksto dar du nuodingi padarai, tačiau juos nužudyti daug lengviau. Ten kuro statinės, o kitame kambaryje – granatos ir šautuvas.

Susidūrę su monstrais ir apžiūrėję teritoriją, sulaužykite lentas grindyse ir nusileiskite į tunelį. Paimkite revolverį nuo lavono ir išlipkite į paviršių. Išvalykite praėjimą nuo lentų ir užbaikite kitą nuodingą būtybę. Dabar pateksite į skruzdėlynų tunelius, kur tokio bjaurumo apstu. Todėl negailėkite šautuvų sviedinių. Jo dabar labiausiai reikia. Patekę į olą, pasinerkite po vandeniu, kad nuplauktumėte į kitą pusę.

Kitame urve, be skruzdėlių ir nuodingų liūtų, buvo gausu klijavimo. Jie gali praryti kai kuriuos nerūpestingai bėgiojančius priešus. Tada šokite į tunelį, kur laukia lygis pakrovimas ir naujas skyrius.

Vorto žiedas

Pakrovę šokite žemyn į tunelio angą. Taigi mes pasiekėme sukilėlius. Jūsų bendražygiai greitai jus informuos. Norėdami trumpai apibūdinti situaciją, dabar iš tunelių išeis skruzdėlynai, o jūs turite išlaikyti savo poziciją. Apskritai, tai yra standartinė situacija, su kuria susidūrėme dar originaliame Half-Life 2. Už stalo, ant kurio guli Alyx, yra sukrauta krūva dėžių su šoviniais. Dėžutėje taip pat yra dvi dėžės su begaliniu šoviniu, du automatiniai kulkosvaidžiai ir krūva minų. Pastarąjį kol kas liesti griežtai draudžiama. Galų gale jie tik pravers.

Skruzdėliai puola iš keturių tunelių. Signalizacija praneša apie atakos pradžią. Kuo daugiau šviesų užsidega, tuo daugiau priešų mūsų laukia. Bendražygiai taip pat praneša apie atakos pradžią ir sako, kuriuos tunelius jie ketina uždengti. Jei įjungtas vienas signalas, jūsų partneriai ar vienas kulkosvaidis galės atremti puolimą be jūsų pagalbos.

Kaip gali nebūti mįslių? Šią pavarą reikia įkišti į mechanizmą.

Jei dega dvi lemputės, reikia jūsų pagalbos. Arba, kaip pasirinktis, draugai ir kulkosvaidis, du kulkosvaidžiai. Jei mirksi trys lemputės, nori to ar ne, teks įsikišti. Kaip kovoti su skruzdėlynais? Pažiūrėkite į šviesas, kur bėga jūsų kolegos, ir teisingai paskirstykite kulkosvaidžius. Svarbiausia, kad visi tuneliai būtų uždengti.

Čia nėra nieko sudėtingo. Svarbiausia – laiku papildyti amuniciją dėžėse ir apskritai stebėti situaciją. Paskutinė ataka bus gana galinga, todėl gynybą galite laikyti ne prie tunelio, o šiek tiek atsitraukę į salės centrą. Tada suges kulkosvaidžiai ir visuose tuneliuose užsidegs trys šviesos. Nesijaudink, tai Vortigauntai. Kol jie užsiima pokalbiais, greitai išbarstykite minas po tunelius. Laiko nėra daug, todėl reikia paskubėti.

Tada skambės muzika ir prasidės mūšis. Minos išretins skruzdėlynų gretas, sūkuriai žiauriai svaidys žaibus, tad jums belieka pribaigti išgyvenusius ir uždengti prasiveržimo vietas. Netrukus ši gėda baigsis ir prasidės ilga scenarijus su merginos gydymu. Išgydyti jos nepavyko, todėl teks eiti į skruzdėlyno guolio centrą pasiimti gydomojo ekstrakto.

Šį kartą su jumis ateis Vortigaunt. Jis yra tikra mirties mašina, todėl galite saugiai pasislėpti už jo nugaros. Jis sunaikina priešininkus per kelias sekundes. Pirmiausia bus gana ilgas pasivaikščiojimas tuneliais, kuriuose laksto daug skruzdėlių ir nuodingų liūtų. Vortigaunt – pirmyn, tegul nutiesia kelią. Išėję į kasyklą, surinkite dėžutes nuo lentų – tuo metu nukrisite – ir pažiūrėkite į kambarį su zombiais.

Kai tik pradėsite laužyti lentas nuo durų, jos pakils nuo grindų ir bus nužudytos Vortigaunto žaibo. Įėję į kambarį nušaukite du greitus zombius, kurie sėkmingai apsimeta lavonais, ir į keltuvą įmeskite bėgelį su statinėmis. Tada atsistokite patys ir nusileiskite į žemesnį lygį (to nepavyko padaryti be papildomo svorio, nes nebuvo pakankamai svorio).

Žinoma, nuo G-Mano nepabėgsi.

Užbaikite slampinėjančius zombius ir eikite į kambarį su liftu. Reikia lipti, bet ne viskas taip paprasta. Turėsite paspausti mygtuką ir bėgti į liftą. Kelias eina ilgu koridoriumi, ir jūs nespėjate laiku, kad ir kaip skubėtumėte. Todėl prieš paspausdami mygtuką ant keltuvo uždėkite tris bėgius. Du yra po liftu, vienas yra kampe. Dabar galite paspausti mygtuką ir lėtai eiti ten. Tiesiog nepamirškite numesti svorio, kad patektumėte į pirmą aukštą.

Vėl zombiai. Jie gali būti mirtinai sumušti bėgiais, jei paliekami vieni lifte. Priešingu atveju kovokite su šautuvu arba bėkite ratu ir laukite, kol Vortigauntas juos sunaikins žaibu. Tada pasukite vairą, kad atidarytumėte vartus. Pabandykite paimti daugiau dėžių iš vežimėlio dešinėje. Kai tik sulaužysite pirmąją, ji pateks į bedugnę. Tada eikite į viršų. Zombis ant vežimėlio bandys to išvengti ir eis į savižudį aviną.

Dabar stovėkite vietoje ir stebėkite, kaip zombiai šaudo į nuodingus liūtus iš viršaus. Kai baigsis paskutiniai, meskite granatą į nuodingus padarus. Užlipkite laiptais ir pajudinkite kubilą, kuris neleidžia lįsti pro skylę grindyse. Beje, įrenginio viduje guli negyvas kareivis su granata ir šovinių dėže. Nušokę žemyn atsidursite vežime su šoviniais, kurie, sutraiškę zombius, sugrius į tunelį su vandeniu. Lipkite laiptais, kad vėl prisijungtumėte prie Vortigaunt.

Tada pasukite į tunelį, kuris nuves jus į urvą. Amunicijos ir sveikatos čia apstu, bet nėra laiko rinkti. Išsklaidykite skruzdėlius ir paspauskite mygtuką, kad iškviestumėte liftą. Priešas kris į minią: skruzdėlės ir nuodingi liūtai, zombiai ir paprasti zombiai. Jie periodiškai kovos vienas su kitu, tačiau pagrindinis dėmesys skiriamas jums. Todėl laikykite savo gynybą centre. Bent jau skruzdėlynai ten negali patekti. Tačiau apskritai tai bus sunku, todėl pabandykite atsikratyti didelių grupių statinių ir granatų pagalba.

Kai atvyks liftas, lipkite į jį, nesirūpindami Vortigauntu. Jis stiprus, gali susitvarkyti pats. Atsidūrę viršuje, laukite savo draugo ateivio – jis pakils kitu liftu ir atidarys vartus. Tada laukia gana nuobodus pasivaikščiojimas po kasyklas. Išskyrus vieną scenarijų surašytą sceną ir lentų išmušimą iš tinklelio, tikrai nebus ką veikti. Pasiekę liftą, šokite į tunelį ir išmuškite stalą iš po ventiliatoriaus menčių.

Pasislėpkite už kampo ir palaukite, kol ventiliatorius nustos suktis. Tada naudokite gravitacinį pistoletą, kad judintumėte ašmenis, kad galėtumėte slysti toliau. Po trumpo pasivaikščiojimo po urvus, kuriuose gyvena nuodingi skruzdėlynai ir skruzdėlynai, likimas paliks jus vienus su karališkuoju skruzdėlynu. Liūdesio nebūtų, bet šio padaro negalima nužudyti. Taigi pasiruoškite katės ir pelės žaidimui. Turėsite bėgti nuo skruzdėlyno per siauras skylutes, o kai tai neįmanoma, priversti jį trenktis galva į sieną, kad greitai praslystų. Ar matėte bulių kautynes? Čia tas pats.

Galiausiai pasieksite sugedusį liftą. Nužudyk du lipnius ir galvos krabą, o įrankius rask šiukšliadėžėje. Įkiškite jį į darbinį mechanizmą šalia lifto. Dabar patraukite svirtį ir palaukite, kol sūkurys nusileis. Eikite kartu paimti ištraukos ir pakilkite liftu į viršutinę pakopą. Atsidursite šalia Alixo, kuris bus intensyviai gydomas.

Kai mergina susiprotės, išklausykite ilgo pokalbio ir grįžkite į liftą. Tada bėkite koridoriumi, kol lygis pasikraus ir jus aplenks naujas skyrius.

Tėtis Freemanas

Patekę į paviršių, pažiūrėkite į zombius, vaikštančius tiltu, nusileiskite ir bėkite į įrenginį, pakeliui užmušdami skruzdėlius. Aplink gausu statinių kuro, todėl nereikia švaistyti amunicijos. Rinkdami amuniciją ir naikindami priešus, vykdykite nuo montavimo iki montavimo.

Štai koks Vortigaunt viduje.

Pasiekę paskutinį įrenginį, pabandykite prieiti prie kasyklos vartų. Čia ateina karališkasis skruzdėlynas. Tiksliau, jų yra du. Neišsigąskite, geriau greitai išmeskite šalia gulinčias kuro statines. Vieną liūtą tikrai galite pribaigti, o antrą – bent jau stipriai suluošinti. Tada užbaik jį revolveriu.

Palauk. Vortigauntas priartės prie keltuvo ir paleis generatorių. Liftas neveikia, tad iškart galima lipti laiptais ir eiti taku į viršų. Nepamirškite užmušti posūkyje tykojusio juodo galvos krabo. Tada užšokkite ant lifto stogo, numuškite liuką ir nuimkite kirtiklį, kad atrakintumėte svirtį ir nuleistumėte liftą.

Palaukite, kol Vortigauntas ir mergina įeis į liftą, ir paspauskite mygtuką, kad pakiltumėte į viršutinę pakopą. Paimkite ateivių šautuvą ir apžiūrėkite teritoriją. Tada bus ilgas pokalbis. Norint važiuoti toliau, reikia prieiti prie automobilio kitame tilto gale ir nuvažiuoti iki vartų. Norėdami tai padaryti, turėsite pereiti į žemesnį lygį, kur apsigyveno minios zombių. Kai kuriose kelio atkarpose jus apims snaiperinį šautuvą iškasę bendražygiai.

Kai Aliksas atidarys duris, lipkite laiptais ir įeikite į kambarį. Dabar reikia nusileisti dviem pakopomis. Išbarstykite griuvėsius priešais praėjimus ir šokite žemyn. Tada stumkite dėžes priešais mažą kambarį ir įlįskite į vidų. Numuškite kėdę prie durų, o kai ji atsidarys, du kartus iššaukite granatsvaidį į priešą. Pamatę, kas tai, suprasite, kam tokie kraštutinumai reikalingi.

Toliau žemyn. Tada šokite į liftą, kur guli juodas galvos krabas. Išėjus į lauką nereikia liesti augančio zombio. Jo bendražygiai jį pribaigs snaiperio šautuvu. Vėl įeikite į pastatą ir greitai paimkite dvi dėžes ant lentų, kol jos nenukris į bedugnę. Toliau bus minia įstrigusių žmonių, kuriuos bus galima sunaikinti viena laiku sušaudyta kuro statine.

Toliau bus dar trys pagaliukai, kuriems tinka dujų balionas. Tada atsistokite prie ugnies ir palaukite, kol įlįs du kepti zombiai. Išjunkite vožtuvą ir eikite į laiptus. Zombis įsiveržia pro duris – slapta meskite jam į nugarą skardinę benzino. Išsaugokite antrąjį balionėlį kambariui. Atidarę dureles, trumpam stovėkite ramiai ir palaukite, kol užges šviesos. Po to zombiai pradės judėti. Meskite į juos kanistrą ir užbaikite juos šautuvu.

Išeik į lauką ir pažiūrėk į konteinerį. Ten kažkas ošia. Įmeskite granatą į konteinerį, kad nuramintumėte ūžesį. Tada nuverskite pilį ir stebėkite, kaip snaiperis šaudo į zombius. Prašliaužkite pro skylę sienoje ir ištraukite priešą savo bendražygių šūviais. Tada atidarykite vožtuvą, palaukite, kol zombiai priartės, ir paleiskite dujas. Ar priešas sudegintas? Uždarykite vožtuvą ir nuleiskite į kambarį.

Kambaryje daug lipnių, zombių ir kuro statinių. Surengkite linksmą vakarėlį naudodami sprogmenis ir eikite prie durų. Du zombiai iššoks ir bandys pribaigti Freemaną granata. Savižudybės, ką galime iš jų atimti? Bėk, leisk jiems sprogti vieniems. Lipkite kopėčiomis ir nuverskite nuo stogo skardos lakštus. Tai leis snaiperiui aprėpti didesnį plotą.

Tada šokite ant platformos ir kuo ilgiau šaudykite į zombius. Jie bandys nuleisti platformą žemyn, todėl kuo ilgiau išlaikysite aukštį, tuo geriau. Bet anksčiau ar vėliau vis tiek nukrisi. Dabar linksmybės prasideda. Patariu išleisti kuo mažiau amunicijos. Nuolat bėkite nuo zombių, leiskite savo bendražygiams juos sunaikinti. Jei būsite įsprausti į kampą, kovokite su šautuvu.

Kai už stiklo pasirodo monstras su juodais galvos krabais, meskite į jį dvi granatas, kad jis neturėtų laiko pulti savo „draugų“. Tiesiog neužteko, kad staiga įkandome ir lakstome su 1% sveikatos. Beje, kampuose yra statinės kuro – jas galite panaudoti kaip ginklus.

Išlipk iš spąstų ir palįsk po spintelėmis. Užbaikite zombius ir įstrigusius, paimkite dėžutę ir lipkite į spintelę. Peršokti į gretimą stovą, padėkite dėžę, užlipkite ant aukščiausios pakopos ir šokite ant kampinės platformos. Išmuškite groteles, įlįskite į ventiliaciją, kuri nuves į gatvę. Zombiai iškyla iš nuodingo vandens, bet su jais kovoti nereikia. Greitai pereikite žemės gabalus į tolimąją pusę, lipkite laiptais ir iš dėžės su begale šovinių pasiimkite granatas kulkosvaidžiui.

Dabar galite palikti visus. Tiesa, snaiperis jums labai padės, tad akivaizdžiai jus pasieks mažiau priešininkų nei tikėtasi. Prie dviejų didelių vamzdžių jūsų laukia juodų galvijų vežėjas, tad negailėkite granatų. Su juo geriau nejuokauti. Tada vėl reikia peršokti sušio gabalėlius prie išėjimo. Negalėsite praleisti greičiu, todėl ginkitės, kol priešas nustos pulti. Snaiperis bus didelė pagalba ir atliks didžiąją dalį darbo.

Beje, norint užšokti ant paskutinių dviejų sušių gabalėlių, teks nuleisti medines rites. Išvalykite namą dešinėje ir eikite į tiltą. Nuvažiuoti būtų buvę galima, bet portalo audra apgadino tiltą. Todėl apverskite automobilį ir užlipkite ant turėklų naudodami šovinių dėžę (ji yra dešinėje). Peršokti į tilto vidurį. Užstumkite tris automobilius ant aukšto krašto, o nuo žemo numeskite visus automobilius.

Grįžkite į automobilį ir peršokkite į kitą pusę. Lipkite laiptais ir naudokite nuotolinio valdymo pultą, kad atidarytumėte vartus. Tada palaukite, kol pagrindiniai veikėjai pasikalbės, ir eikite į tunelį, kol įkeliamas lygis.

Ginkluotas ir kelyje

Važiuokite keliu ir pasukite į kairę – taip pateksite į tunelį. Pravažiavę upės vagą, lipkite į kalvą ir riedėkite radijo bokšto link. Sustokite prie pirmojo pastato dešinėje ir užbaikite zombius. Tada eikite į namą ir pabandykite susisiekti su baze. Jei jis neveikia, turite atkurti maitinimą.

Išeikite iš namų – beje, galite apieškoti antrąjį netoliese esantį mažą namą – ir eikite į didelį pastatą dešinėje. Užlipkite ant stogo ir šokite į vidų per skylę. Nusileiskite į rūsį ir kairiajame kampe ieškokite maitinimo laido. Eikite į instaliaciją ir įkiškite kabelį ant dviejų viršutinių lizdų.

Ištraukite trumpą maitinimo laidą iš apatinio lizdo ir įkiškite jį į du lizdus, ​​esančius šalia lifto. Tada eik į viršų ir pasislėpk už stalo. Palaukite, kol medžiotojas išlaužs duris ir pradėkite šaudyti atgal. Sunaikinti robotus geriau mėtant kuro statines, dvigubą šūvį iš granatsvaidžio, užtaiso iš povamzdžio granatsvaidžio ar iš revolverio.

Medžiotojai puola galingu smūgiu ir šaudo mėlynas strėlytes, kurios prilimpa prie paviršiaus ir po kurio laiko sprogsta. Pirmiausia turite susidoroti su dviem medžiotojais pastato viduje. Išėję į lauką sutiksite dar du medžiotojus, kurie, tiesa, gali būti nesunkiai užpulti šalia namo stovinčiais dujų balionėliais su radijo siųstuvu.

Susidūrę su priešu, surinkite šovinius ir susisiekite su pasipriešinimu. Tada sėskite į automobilį ir važiuokite užmiesčio keliu, kol pasieksite angarą. Eik į vidų, išmušk durų spyną, įšok į skylę ir išeik į kambarį. Palaukite, kol Alix atidarys įrenginį, ir gravitaciniu pistoletu išmuškite energijos rutulį. Po vaizdo įrašo greitai nusitaikykite į duris. Kai jis atsidarys, numuškite zombius ir išeikite į gatvę.

Pakeliui rasite arbaletą. Greitai tai labai pravers. Priešais esančiame pastate yra būrys zombių, kuriuos patogu šaudyti iš toli. Problemų gali kilti tik su medžiotoju, kuris mūšio sumaištyje gali pridaryti daug problemų. Todėl nedelsdami nuimkite jį granatsvaidžiu ar revolveriu. Tiesiog stenkitės nepraleisti: šį kartą kasečių yra labai mažai. Tada surinkite amuniciją, sėskite į automobilį ir skubėkite keliu.

Pralaužkite užtvarą, šalia kurios klajoja zombiai, ir važiuokite į geležinkelį. Tai nebus lengvas pasivaikščiojimas, nes tavęs persekioja sraigtasparnis. Jis numes minas, į kurias reikia labai pasistengti, kad nepatektum. Norėdami tai padaryti, periodiškai manevruokite tarp automobilių.

Pravažiavę tunelį šokite ant improvizuoto tramplino, pasisukite šiek tiek į priekį ir apsisukite 180 laipsnių kampu. Ir neužstrigkite, kitaip vėl teks įsibėgėti. Kelionės metu jūsų laukia tos pačios bėdos: zombiai, sraigtasparnis ir minos. Kai pasieksite vartus už Half-Life ženklo, eikite pro juos ir palikite automobilį. Ji vis tiek sulūžo. Sekite maištininką ir šliaužkite po konteineriais. Gravitaciniu pistoletu išbarstykite minas, kad netyčia nesusprogtumėte.

Išlipę iš po konteinerių, pasiimkite medicininį paketą, kurį išmetė Alixas, ir pasiimkite sraigtasparnį. Mes neturime raketų paleidimo įrenginio, todėl turėsime jį sunaikinti minomis, nes jis jų gausiai išbarsto. Svarbiausia turėti laiko išmesti miną, kol ji nesprogsta. Po antrojo smūgio sraigtasparnis išbarstys daug bombų, todėl geriau kurį laiką pasislėpti. Tada jis vėl pradės atakuoti kaip įprasta, todėl užbaikite jį trečiąja mina, kuri bus lemiama. Sunaikinus malūnsparnį, pasikalbėkite su maištininku ir eikite į pastatą. Ten rasite lygio įkėlimą ir naują skyrių.

Ant radaro

Sutaisys tavo mašiną, bet toliau važiuoti negalėsi, nes zombiai įtaisė automatinį pabūklą. Ji nepaliks nė vienos progos praslysti. Turėsime jį neutralizuoti. Lipkite laiptais ir nusileiskite pro skylę grindyse. Sulaužykite lentas ant langų ir išmeskite į zombius visokias traumuojančias šiukšles. Šiems tikslams puikiai tinka, pavyzdžiui, diskinis pjūklas. Monstrai vis tiek negali patekti į kambarį.

Tada šokite į automobilį ir iš nuodingo vandens ištraukite šovinių dėžes. Lipkite į sunkvežimį, o iš ten į kambarį. Atidarykite duris ir nusileiskite ant žemės. Eikite į kairę ir šliaužkite po išlenktomis grotelėmis. Tik nepamirškite rinkti amunicijos. Neatsikeldamas iš pakabų, kitaip pateksi į patrankų apšaudymą, įlįsi į kanalizacijos vamzdį. Prigludę prie automobilių, šliaužkite į priekį ir meskite granatą, kad numuštumėte kulkosvaidį.

Kai pasieksite namą, meskite granatą į zombius ir lipkite į vidų. Gatvėje nušauti kitą kareivį ir šliaužti pro sugedusį automobilį. Pasislėpę už priedangos, šaudydami zombius ir zombius, eikite į pastatą. Eik į galines duris ir nužudyk zombį. Tada šokite į sunkvežimį - būkite atsargūs, ten slepiasi galvos krabas - iš ten ant stogo ir meskite granatas į kareivius. Laimei, netoliese yra begalė šovinių dėžės, kurią galite mėtyti tol, kol išprotėsite.

Tada šokite į vidų, atidarykite mechanizmą ir meskite granatą. Bėkite už kampo, palaukite sprogimo ir išlįskite į gatvę pro skylę. Automatinė patranka sunaikinta, o zombiai nebelaikomi. Turėsite tai išsiaiškinti patys. Bėkite pas Alixą ir įeikite į pastatą. Jūsų automobilis buvo ne tik suremontuotas, bet ir patobulintas. Dabar ji gali rasti sukilėlių paslėptų ginklų talpyklas. Jie pasirodo radare.

Kai vartai atsidarys, riedis į priekį, pakeliui traiškydamas zombius. Pirmoji talpykla yra baltame automobilyje. Iššaukite vamzdį, kad išstumtumėte Volgą ir ištrauktumėte šovinį per grotelių skylę. Antroji talpykla yra kairėje esančiame pastate. Ten galima nušliaužti per mašiną. Numeskite lėkštę, meskite po ja granatą ir atsistokite ant geležies lakšto. Sprogimas nuves jus į antrą pakopą, o jūs galite papildyti savo sveikatą ir atidaryti žemiau esantį amunicijos sandėlį.

Granatų paleidimo ir sviedinių sviediniai. Trečioji talpykla yra priešais esančioje stovykloje. Jis sėdi nedidelėje priekaboje su diskiniu pjūklu, įsmeigtu į grindis. Sulaužykite lentas ant grindų, rinkkite amuniciją ir sunaikinkite artėjančius zombius. Tada sėskite į automobilį ir važiuokite į tunelį. Užlipkite keliu ir pagrobkite ketvirtą talpyklą, paslėptą uoloje esančiame urve.

Važiuokite keliu, kol pateksite į pasalą. Jėgos laukai užtvėrė kelią iš abiejų pusių, tad bėgti į namą ir rinkti šovinius (rūsyje, svetainėje, antrame aukšte). Bėgdami nuo vieno lango prie kito su arbaletu, kulkosvaidžiu ir automatu, šaudykite į gatve bėgiojančius karius. Saugokitės proveržio, kartais kareiviai įeis į namus ir puls iš nugaros. Galų gale į namus pateks trys medžiotojai – pirmasis pro langą, antrasis per pagrindines duris, trečias per rūsį.

Stebėkite jų išvaizdą ir nedelsdami iššaukite iš povamzdžio granatsvaidžio, kad galėtumėte juos užbaigti revolveriu. Įsitikinkite, kad jie neturi laiko pulti grupėje, kitaip viskas bus sunku. Atremę puolimą, išeikite pro išdaužtas duris ir eikite į aukščiau esančius namus. Ten sėdi būrys kareivių ir vienišas medžiotojas. Pirmąjį nužudykite arbaletu, antrąjį – šautuvu arba povamzdžiu granatsvaidžiu.

Tada eikite į namus ir numuškite kulkosvaidį granata (dėžė su jais guli prie sienos). Kai Aliksas pašalins jėgos lauką, eik į vidų. Sugedo įranga, todėl toliau tenka važiuoti savarankiškai. Nušaukite galvos krabą tualete ir lipkite laiptais netoliese. Šokite žemyn ir sulaužykite ventiliacijos groteles. Dabar reikia išmušti energijos kamuolį iš lauko. Norėdami tai padaryti, atidarykite duris ir paleiskite salvę į energijos krešulį iš jėgos patrankos.

Kamuoliukas turi išskristi iš kambario prieš užsidarius durims, kitaip jis grįš į aikštę. Geriau stenkitės nustatyti teisingą kryptį. Jėgos laukas nurimo – grįžk į automobilį ir riedi keliu. Posūkyje nušokkite nuo tramplino, kad sutrumpintumėte kelią. Kai radare pamatysite talpyklos ženklą, išlipkite iš automobilio ir pažiūrėkite aukštyn. Amunicija paslėpta šioje dėžutėje, kabanti ant šakos. Norėdami juos gauti, turėsite mesti akmenis.

Tada eikite į tunelį, kur bus įkeltas lygis. Išsukite nuo kelio ir, pasiekę vartus, palikite automobilį ir pereikite į kitą pusę. Po ilgo scenarijaus scenarijaus sėskite į automobilį ir vykite šunį į bazę. Jei galite pirmas prieiti prie vartų, pagirkite ir pagerbkite jus. Kai pasieksite bazę, sekite Alixą, kol jus aplenks naujas skyrius.

Mūsų bendras priešas

Po ilgo pokalbio nusileisk laiptais žemyn, kol atsidarys liukas. Įlipkite į liftą ir eikite į pirmą aukštą. Išjunkite garus, išdaužkite stiklinę ir paspauskite mygtuką. Kai durys atsidarys, pasikalbėkite su mokslininku ir eikite į tunelį. Po scenos su maištininko nužudymu lipkite po laiptais ir nušliaužkite prie išėjimo į kambarį. Ten laksto trys medžiotojai. Nešvaistykite jiems granatų, energijos šūvių ar bazuko užtaisų, jie pravers kitoje misijoje. Su priešais turėsite susidoroti naudodami įprastus ginklus.

Tada atkeliaus maži robotai, kurių jau seniai nematėme. Išsklaidykite juos gravitaciniu pistoletu. Surinkite amuniciją ir eikite į antrą pakopą. Įjunkite vožtuvą ir lipkite laiptais. Eik per tunelį, žudydamas zombius ir nuversdamas automatines patrankas. Pastaruosius reikia apeiti, nes tunelyje lakstyti tikrai nepavyks.

Pravažiavę salę su vandeniu, sutiksite kitą medžiotoją, kuris prašo trupmenų. Eik tuneliu, nužudyk du zombius, lipk laiptais ir peršok per groteles. Plaukkite tuneliu po vandeniu ir lipkite į bokštą, sunaikindami zombius desantininkus. Pasiekę valdymo kambarį, gravitaciniu pistoletu išskleiskite robotus ir paspauskite nuotolinio valdymo pultelio mygtuką. Tada atsistokite už kulkosvaidžio ir šaudykite į kareivius, kol durys užsidarys.

Atlikę užduotį, eikite pas savo bendražygius ir po pokalbio sekite Alixą. Įkėlus ir scenarijus, eikite į treniruočių aikštelę ir išmėginkite naujus ginklus prieš striderius. Tai turėtų būti taikoma taip. Gravitaciniu pistoletu griebiate miną, užmetate ją ant žaidėjo kūno ir šaunate iš pistoleto. Reikia atsiminti du dalykus. Pataikyti priešą jam judant nėra taip paprasta, o bomba subyra po kelių smūgių. Todėl prieš mesdami įsitikinkite, kad priešas nešaudo.

Po treniruotės eikite pas gydytoją, kad patektumėte į automobilį. Beje, jis vėl buvo modernizuotas, todėl radare atsispindi priešo vieta, o prie bagažinės galima pritvirtinti bombą. Sėskite į automobilį ir važiuokite į lentpjūvę. Kovojant su Strideriais, greičiausiai jums labai reikės greito išsaugojimo / greito įkėlimo derinio. Strideriai puola iš lentpjūvės, kranų ir vandens bokšto. Juos lydi du ar trys medžiotojai, kurie neleis įsidėti bombos. Todėl pirmiausia turėsite juos sunaikinti.

Geriausia medžiotojus sutraiškyti automobilyje, kai kuriais atvejais – sunaikinti bazuka, energetiniu šūviu ar povamzdžiu granatsvaidžiu. Tačiau dažniausiai su automobiliu svarbiausia nepamiršti gerai įsibėgėti. Kodėl neapsieisite be greito išsaugojimo / greito įkėlimo? Striders atakuoja iš skirtingų pusių, ir jums reikia numušti juos iš pirmo bandymo. Dažnai nėra laiko riedėti antrajai bombai. Todėl pažiūrėkite, iš kur ataka, pasikraukite ir iš anksto eikite į atakos vietą.

Iš pradžių žengiančių bus mažai, bet vėliau jie iš karto tave nuvers iš skirtingų pusių. Turėsite daug suktis, kad spėtumėte laiku. Ypač pavojingi greitai bėgantys strideriai. Jie turi būti perimti, kai jie artėja, prieš sugriaunant bet kurį pastatą šūviu. Pasistenkite atsiminti visų teleportų vietą, kad nereikėtų ilgai naršyti po žemėlapį. Atsikratę puolimo, eikite į bazę ir eikite į Alixą.

T-minus vienas

Sekite Alixą ir po ilgų pokalbių paspauskite mygtuką. Puiku, tai bus dovana ateiviams. Tada vėl sekite merginą, kol kas nutiks. Antrasis epizodas baigėsi, belieka laukti trečiojo.

Čia galėtume padaryti grandiozinį finalą su apibendrinimu ir spėliojimais, ko tikėtis ateityje, bet kad nesugadintume įspūdžio tiems, kurie dar nežaidė, baigsime labai trumpai – laukiame Half-Life 2: Trečias epizodas ir didysis finalas.

„Half-Life 2“: antrasis epizodas (2 dalis)
Paeikite šiek tiek į priekį per urvą ir ramiai šokite žemyn. Sutiksime sąjungininkus, vienas iš jų mus supainios su skruzdėliu. Argi jie ne tokie panašūs? Čia taip pat yra sūkurys, kuris palaiko Alixą gyvą, kol atvyks pagalbininkai. Mūsų užduotis bus apsaugoti gydytoją, o kartu ir mūsų merginą, nuo skruzdėlynų, kurie puls iš 3 tunelių ir vieno urvo. Atkreipkite dėmesį, kad virš tunelių yra nupiešti skaičiai, bet ne virš olos. Protiškai pažymėkite paskutinįjį kaip 0. Tunelis į dešinę nuo urvo yra 36, ​​kitas - 12, o paskutinis - 24. Tai mums labai padės ateityje. Prie 36-ojo stovi dėžė su begale šovinių šautuvui, 24-oje – dėžė su šoviniais kulkosvaidžiui. Taip pat šalia urvo (aka numeris 0) ir 12-ojo yra dėžė su minomis. Išsklaidykite po vieną išilgai kiekvieno kelio. Iš pradžių 36 ir 12 turi automatinius bokštelius, tačiau juos galite perkelti naudodami gravitacinį ginklą. Kai pradės pasirodyti skruzdėlynų bangos, duosiu patarimą dėl bokštelių ir minų išdėstymo. Dabar, kai sudėjote visas minas, paėmėte šovinius šautuvui ir kulkosvaidžiui, pasiruošę psichiškai ir fiziškai - prieikite prie karinio būrio, po kurio prasidės atakos. Svarbu, kad prieš kreipdamiesi į Vortigauntą viską pasiruoštumėte. Geriausias ginklas skruzdėliams naikinti yra šautuvas.

Pirma banga: paprasčiausia, jie puls tik nuo 36-os, bokštelių pertvarkyti nereikia. Saugokite viską kartu.
Antra banga: irgi paprasta, puls iš urvo (numeris 0), bokštelių pertvarkyti nereikia, susitvarkysime patys. Saugokite viską kartu.
Trečioji banga: vidutinis sunkumas (skruzdėlynų skaičius padidėjo), jie puls nuo 24, bokštelį galite paimti iš 12 ir perkelti į 24. Saugokite viską kartu.
Ketvirta banga: vidutinio sunkumo, jie ataks iš 36 ir 12, bokštelis iš 24 bus grąžintas į 12. Jūs ginate 12-ą, o jūsų partneriai - 36-ąjį. Iki to laiko verta pereiti prie šautuvų sviedinių dėžės.
Penktoji banga: sunkumas didesnis nei vidutinis, jie atakuoja nuo 0, 12 ir 24. Bokštelis iš 36-os bus priskirtas 24-am. Ginate 24 d., partneriai 0 (urvas), bet patariu eiti pas savo partnerius, nes... Jie nesugeba apsiginti. Ir bokšteliai ramiai susidoros su savo užduotimi.
Šešta banga: sunkumas didelis, jie puls nuo 0, 12 ir 24. Palikite bokštelius savo vietose. Jūs ginate urvą (numeris 0), jūsų partneriai yra 24. Nepamirškite pasiimti sviedinių.
Septintoji banga: sunkumas didelis, jie ataks nuo 0, 36, 12 ir 24. Perkelkite bokštelį nuo 12 iki 36, o bokštelį palikite 24 vietoje. Jūs ginate urvą, o jūsų partneriams 12 metų.
Aštunta banga: sunkumas labai didelis, jie atakuoja nuo 0, 36, 12 ir 24. Perkelkite bokštelį nuo 36 iki 12, o bokštelį palikite 24 vietoje. Tu gini urvą, o tavo partneriai 36. Po atakų iš urvo sustoja, ginasi 36. Tavo du bokšteliai sprogs, ir tau teks gintis.
Devinta banga: sunkumas didelis, puls nuo 12. Viską gini kartu. Iš pirmo žvilgsnio viskas taip baisu, pas mus ateis pastiprinimas (Vortigaunts) ir mūšio šį kartą nebus. Tačiau verta kruopščiai pasiruošti kitai, paskutinei bangai.
Dešimtoji banga: sunkumas labai didelis, skruzdėlynai puls iš visur, net iš oro. Ginsitės kartu su Vortigauntais. Sultingas garso takelis jus pagyvins.
Po mūšio Vortigauntai susirinks prie stalo ir atidžiai apžiūrės Alixą, sakys, kad jiems reikia lervos ekstrakto. Jį gauti bus mūsų užduotis.
Sekite Orthą. Kai pasieksite urvą, dabar turėsite vadovauti. Eik į priekį, naikindamas priešus. Ilgiems atstumams naudokite magnumą, trumpiems – šautuvą. Pakeliui susidursite su kokonais, kuriuos atidarę gausite šovinius. Kai pasieksite skylę, šokite žemyn.
Jūs esate kambaryje. Atlaisvinkite tinkamas duris ir nužudykite visus zombius, eikite į priekį. Kai pasieksite liftą, surinkite visus sunkius daiktus ir padėkite ant jo, o tada pats įšokkite. Išlipkite iš lifto ir eikite į priekį, žudydami zombius. Pasieksite kitą liftą. Apsidairykite – už grotų yra valdymo pultas. Paspauskite svirtį ir liftas pakils. Puiku. Eikite į lifto vietą ir gravitaciniu pistoletu nuimkite geležines sijas. Grąžinkite liftą į jo vietą ir išmeskite visus sunkius daiktus ant jo platformos. Jūsų užduotis yra kuo greičiau įlipti į liftą, kai paspausite svirtį. Sunkūs daiktai sulėtins lifto greitį.

Atsidursite priešingoje Vortigaunt pusėje. Atidarykite vartus sukdami ratą. Jis tau atvers duris, tu atsiskaitai :) . Dešinėje pamatysite vežimėlius su dėžėmis. Atsargiai ištraukite juos. Dabar galite judėti toliau. Būkite atsargūs valydami kelią nuo medienos – zombiai mėgsta kalnelius. Viršuje bus du monstrai. Lipkite laiptais. Pasiekite galą, perlipkite per tvorą ir, pasilenkę, šokite žemyn pro skylę. Dabar jūs taip pat galite mėgautis pasivažinėjimu ir tada atsivėsinti. Lipkite laiptais aukštyn. Būtinai klausykite išmintingo Vortigaunto posakio. Tai bent jau sukelia šypseną :) .



Vortigauntas įjungs generatorių, o kelias toliau yra atviras. Netrukus sutiksite sargybinį, vadinasi, lervos jau arti. Užlipkite ir šokite į duobę. Praėjimą užtveria lazdomis išlaikoma kliūtis. Pašalinkite juos ir kelias bus atviras. Tą patį darykite su kita tvora, tik nepamirškite, kad šį kartą kritimas bus jūsų kryptimi.
Prieš akis iškyla liftas. Tai neveikia. Apeikite jį ir pamatysite bedugnę, bet žemiau lygio yra didelė ventiliacijos šachta. Peršok į jį. Turėkite omenyje, kad didelis peilis pradės suktis, todėl turite eiti link jo, kad nenupūstumėte. Po kelių sekundžių ašmenys sustos. Bet kaip pasiekti toliau? Tai paprasta – atidžiai išnagrinėkite. Ar matote vietą, kur trūksta vieno sparno? Gravitacinio pistoleto pagalba įsitikinkite, kad ši vieta yra iš apačios, tada galėsite lengvai nuskaityti toliau. Šokite žemyn per skylę.

Pašalinkite voratinklius naudodami bet kokį ginklą. Galiausiai atsidursite vandenyje. Pasinerkite žemyn ir ieškokite voratinklių aptraukto praėjimo. Nuimkite jį ir plaukite toliau, kol išplauksite. Po to pasukite į kairę ir išeikite į nedidelį krantą. Pažiūrėkite į dešinę – turi būti praėjimas į urvą. Pakeliui sutiksite kelis monstrus. Šokite žemyn ir palaukite, kol pasirodys sargybinis. Nelieskite apsauginio! Naudodami bėgimą, skubėkite į priekį ir lipkite į urvą. Šliaužti toliau. Bėkite į kairę į urvą. Išėję pastebėsite dar vieną – vėl bėkite ten. Išeidami atkreipkite dėmesį į du kelius, vienu sargybinis bėgs link jūsų, o kitu eisite nuo jo į olą. Jame padarysite pertrauką ir vėl bėgsite į kitą. Iš kito urvo bėgkite į kairę iki skylės, apkaltos lentomis. Eik žemyn ir eik į šviesą.
Įėjimas į urvą yra kairėje pusėje. Atsargiai eikite į priekį. Nešokdamas nuo kelio, užmušk visus skruzdėlius ir tik tada leiskis į tikrąją vibracijų karalystę. Pasiruoškite mūšiui, pirmosios pagalbos vaistinėlės išmėtytos šonuose. Po demonstravimo skambinkite liftu. Kol jis yra pakeliui pas jus, jūsų laukia dar vienas mūšis. Skalė maždaug tokia pati. Kai tik atvyks liftas, atsisėskite, o Vortigaunt atsisės kitame, esančiame jūsų kairėje. Užlipę į viršų, laukite savo sąjungininko.
Prieiti prie lifto mechanizmo – trūksta dalies. Pasukite atgal ir eikite į priekį, kad rastumėte trūkstamą pavarą. Paimkite jį su gravitaciniu pistoletu ir padėkite į tinkamą vietą. Ir nepamirškite paspausti svirties, o tada žalio klavišo, esančio šalia lifto. Prie tavęs nusileis sūkurys. Sekite jį. Gavę išrašą, bėkite atgal į liftą. Atvykę į vietą, eikite pas Alixą ir žiūrėkite scenarijaus iškarpą. Freemano merginai atgijus, tereikia įlipti į liftą. Pakilę aukštyn, išlipkite iš lifto ir tęskite kelionę toliau šokinėdami žemyn.
Sveikiname, jūs baigėte antrą skyrių!


Bendra informacija

Kūrėjas: Valve. Leidėjas: Valve.

100% žaidimo užbaigimo laikas yra 12 valandų.

Sistemos reikalavimai
Half Life 2 2 serija

Būdingas Minimalūs reikalavimai Rekomenduojami reikalavimai
CPU Pentium 4 1,7 GHz Pentium 4 3 GHz
RAM 512 MB RAM 1024 MB RAM
Vaizdo plokštė DirectX 8.1 „DirectX 9“.
6,5 GB 6,5 GB
operacinė sistema 32 bitų „Windows“: XP / 7 / 8.1 64 bitų „Windows“: XP / 7 / 8.1

Žaidimo apžvalga

1 skyrius. Į Baltąją giraitę
Half Life 2 Antra serija. Perėjimas. Į Baltąjį mišką


Traukinio avarija

Pirmajame epizode mes, kaip Gordonas Freemanas, kartu su Alix Vance, sugebėjome traukiniu palikti „City 17“. Dabar atsidūrėme už miesto, sprogo kombaino bokštas, mūsų traukinį apvertė sprogimo banga.

Mes ateiname į sąmonę. Pravažiuojame kelis pusiau užtvindytus vežimus, sustojame paskutiniame ir laukiame. Aliksas ateis ir panaudos graviravimo ginklą, kad išmuštų mums duris. Išeiname į lauką ir pasiimame gravitacijos pistoletas sau.

Kairėje yra aklavietė, eikite į dešinę iki apvirto prekinio vagono, išmuškite duris, eikite pro jį. Priekyje kairėje pusėje yra skardis, nuo kurio galime pažvelgti į bokšto liekanas. Virš bokšto sukasi didžiulis portalas.


Mano

Praeinantis viesulas atvėrė įėjimą į kasyklą, mes į ją patenkame. Mes naudojame gravitacinį pistoletą, kad pralaužtume lentas pakeliui. Apžiūrime spinteles iš šono, jose yra šarvai. Pirmiausia kylame nuožulniu tuneliu, tada šokame į duobę iki grindų.

Žemiau sulaužome lentų barikadą. Mes galime paimti apskritą diską iš šono, kad jį mestume su gravitaciniu ginklu, kitų ginklų dar nėra. Priešakyje kovoja skruzdėlynai ir zombiai, o tada zombių yra dar daugiau. Aliksas su pistoletu mus uždengs, bet mes taip pat turime nuolat mesti daiktus į gravitacinį ginklą.

Kaulų trupintuvas(pradžia) (Bone Breaker)
Nužudyk 30 priešų, mesdamas į juos fizinius daiktus.
Skaičiuojami tik užmušimai akmenimis, statinėmis ir didelėmis dėžėmis. Metimai su apskritu disku, sprogstamosiomis statinėmis ar dujų balionais neskaičiuojami.
kapų plėšikas(pradžia) (kapų plėšikas)
Paimkite granatą iš zombio.
Prie išėjimo iš kasyklos mus užpuls zombis su granata. Su gravitaciniu pistoletu galime paimti iš jo granatą ir mesti atgal į jį.


Ryšių centras

Gatvėje įeiname į nedidelį pastatą su užrašu „Pergalės kasykla“. Viduje yra kombaino terminalas komunikacijai. Aliksas užlipa ant viršutinių lentynų, kad suremontuotų įrangą. Stovime žemiau, pagauname nukritusį kabelį ir gravitaciniu pistoletu įkišame jį į laisvą lizdą, pažymėtą raudona lempute.

Susisiekiame su baze White Grove. Pranešame Eli Vance ir daktarui Kleineriui, kad mums pavyko pabėgti iš bokšto. Alixas turi su savimi portalo atidarymo kodus, paimtus iš bokšto, dabar juos reikia pristatyti mokslininkams, kad jie uždarytų portalą, vedantį į pagrindinį priešo aljanso pasaulį.

Mes paliekame pastatą. Leidžiamės kasyklos tuneliu ir žudome nuodingus galvos krabus. Viršuje kairėje randame vežimėlį su kroviniu, gravitaciniu pistoletu išimkite medines kaladėles iš po ratų, vežimėlis riedės žemyn ir prasibraus pro apačioje esančius vartus.



Kasybos kaimas

Paviršiuje einame palei kalvą dešinėje, kad peršoktume tvorą. Šią akimirką mus pastebi medžiotojas – mažas robotas ant trijų kojų, bet jis iškart pasislepia už namų.

Privažiuojame geležinkelio depą. Vartai priekyje uždaryti, juos galima atidaryti šalia esančiame pastate. Namas taip pat uždarytas, kad ten patektume, lipame ant stogo. Nuimame metalo lakštą iš viršaus, lipame į vidų, paspaudžiame žalią mygtuką, vartai atsidarys. Jei pažvelgsime atgal, vėl pamatysime medžiotoją už stiklo. Ant grindų randame liuką, ištraukiame virš jo esantį varžtą, atidarome jį ir šokame žemyn. Šliaužiame po namu tarp polių.

Aliksas jau laukia mūsų prie išėjimo, bet mes neturime laiko išlipti. Šią akimirką medžiotojas puola ir perveria merginą viena iš savo aštrių letenų, o mes pasidengiame nuolaužomis... Į pagalbą ateina Vortigonas, kuris išvaro priešus nuo Alekso kūno, o paskui išrauna ir mus. Aliksas yra rimtai sužeistas, bet gali būti išgydytas kelių sūkurių energija. Mūsų ateivis sąjungininkas skambina savo artimiesiems, einame su jais susitikti į kasyklos gilumą. Mūsų užduotis – nutiesti kelią, o sūkurys tik seks paskui mus ir nešios Aliksą ant rankų.


Du liftai

Einame palei geležinkelį. Įeiname į kambarį su liftu, jis neveikia. Įšokame į saloną, mechanizmas užrakintas baras, isimame, liftas nukris.

Žemiau, kitame kambaryje, kelią užtveria grandininė tvora. Dešinėje yra rankinis liftas, įeiname į jį ir pasukame vožtuvą. Pakylame į patį viršų, randame talpyklą su „lambda“ ženklu ir gravitaciniu ginklu priviliojame pirmosios pagalbos vaistinėlės ir šarvus. Iš lifto šokinėjame į tarpinį aukštą.

Viršutiniame aukšte ant stalo randame pistoletas ir klipus. Iš čia šokame į duobę ir atsiduriame apatiniame aukšte už tvoros. Apžiūrime spinteles, randame šarvus ir šovinius. Palaipsniui leidžiamės žemyn.



Duobė su lervomis

Įšokame į voratinkliais supintą skylę. Čia ant sienų sėdi geltonai švytinčios skruzdžių lervos. Jie gali būti nužudyti gravitaciniu pistoletu, šūviais arba tiesiog sutrypti, jei jie yra ant žemės. Kiekviena lerva numeta geltoną premiją, kuri atkuria sveikatą. Norėdami užbaigti laimėjimą, turime nužudyti visus 333 mūsų kelyje pasitaikančius lervas.

Einame per urvą, laužydami tinklą priešais mus. Apžiūrime visas sienas, kad nepraleistų lervų. Prieš liuką į apatinį aukštą turime sunaikinti 23 lervas.


Rūgščių priešai

Mes šokame į geležinkelį. Čia mus užpuola skruzdėlynas, iš tolo spjaudantis rūgštį.

Priešais yra įėjimas į urvą, tačiau jį uždaro tinklinė tvora. Eikime kairiuoju keliu. Mes nužudome dar porą rūgščių priešų. Šoninėje apšviestoje patalpoje randame tinkamesnius ginklus - šautuvas ir granatos. Prieiname prie duobės kairėje, būtinai atidarykite spintelę kampe, viduje paslėpta 28-oji lerva, ją labai lengva praleisti. Tik po to šokame į duobę, kur daug daugiau lervų. Tunelyje randame skyles revolveris. Išlipame iš kitos tvoros pusės.


Urvas

Akmeniniame urve bus daug rūgščių liūtų. Žiūrime aukštyn, aukštai ant lubų kabo kelios lervos, šauname į jas. Einame į kitą pusę, peršokame per uolą apatiniame aukšte. Iškart po to pažvelgiame į dešinę sieną, ten yra tunelis, kur neįmanoma lipti, o viduje sėdi kelios lervos, šauname į jas arba metame granatą.

Priekyje – pusiau užtvindyti tuneliai, o kadangi skruzdėlynai nemoka plaukti, įstumdami į vandenį galime juos nuskandinti. Įšokame į požeminį ežerą.

Vandenyje plaukiame į apvalų tunelį po centrine uola. Atsirandame kitoje pusėje. Šoniniuose urvuose trypiame lervas. Priekyje nuo lubų kabo barnių liežuviai.

Tuneliuose skruzdėlynai pradės masiškai pulti, mes galime juos privilioti prie barnių arba įstumti į vandenį. Siaurame tunelyje su nedideliu nusileidimu žemyn yra perėjimas į kitą lygį.

1 skyriaus pabaigoje turi būti surinkta 91 lerva.

2 skyrius. Vortos žiedas
Half Life 2 Antroji serija. Perėjimas. Ši Vortal ritė

Siaurame tunelyje randame dar porą lervų. Mes šokame ant kelio ir išeiname į didelę kasyklą. Čia gynybą laiko du sukilėliai – Griggsas ir Sheckley. Čia randame Vortigoną su Alixu, jie čia atvyko anksčiau. Aliksas guli ant stalo skylėje centre, Vortigonas bando ją atgaivinti, bet vienas nieko negali padaryti.



Tunelio gynyba

Kol laukiame, kol atvyks kiti sūkuriai, turime apsaugoti svetainę. Čia veda 4 tuneliai (trys iš jų pažymėti skaičiais 36, 12, 24), juose įrengti priešo artumo jutikliai, susidedantys iš trijų lempučių. Griggsas ir Sheckley paaiškins savo principą.

Gynybai turime: 2 kulkosvaidžių bokštelius, kuriuos galima pertvarkyti; 2 dėžės su minomis, jas dedame iš anksto naudodami gravitacinį pistoletą, geriau už kulkosvaidžių ant nuožulnaus paviršiaus; 2 dėžės su begale šovinių kulkosvaidžiui ir šautuvui. Aš pats mašina Jį randame slėnyje, prie stalo, viename iš kampų.

Griggsas ir Sheckley bėgios iš tunelio į tunelį ir šaudys priešus kulkosvaidžiais. Mums patikėta pertvarkyti bokštelius. Kartais tenka nusišauti. Mums patiems geriau pasirinkti kairėje pusėje esantį urvą, iš kurio galite palyginti saugiai nušauti priešus, užlipę ant mažos kalvos kairiajame kampe.

1-oji banga: jie puls tik iš 36-ojo tunelio.

2 banga: puolimas iš urvo.

3 banga: puolimas iš 24-osios (2 žiburiai).

4-oji banga: puolimas iš 36 ir 12.

5 banga: puolimas iš urvo, 12 ir 24.

6 banga: puolimas iš urvo, 12 ir 24 (2 žiburiai).

7 banga: jie puola iš urvo, 36, 12 ir 24. Mes giname urvą, partneriai - 12, likusieji - bokšteliai.

8 banga: puola iš urvo, 36 (dvi lemputės), 12 ir 24. Urvą giname, partneriai - 36, ant likusių dedame bokštelius. Pasibaigus bangai abu bokšteliai bet kokiu atveju sprogs, teks gintis.

Tunelyje „12“ užsidegs 3 lemputės, tačiau artėja ne priešai, o trys sūkuriai. Jie ateina mums į pagalbą.

9 banga: visuose tuneliuose užsidega 3 lemputės. Prasideda įnirtinga kova, tačiau sūkuriai savo elektros pagalba lengvai susidoroja su visais vabzdžiais.

Pasibaigus mūšiui, einame į Aliksą. Visi 4 sūkuriai pradės palaikyti merginos gyvybę. Tačiau norint jį išgydyti, reikia rasti specialų skruzdžių ekstraktą. Su vienu iš sūkurių einame dar giliau į urvą.

Einame į tunelį „12“, ateivis įkraus generatorių, kuris atidarys vartus. Įeiname į urvą, o paskui į lizdą, viduje nužudome tris lervas.


Urvas

Išeiname į didelę atvirą teritoriją ir kovojame su skruzdėlynais. Dabar Vortigono rankos laisvos, ir jis mums aktyviai padės šaudydamas elektrą. Apsižvalgome, naikiname lervas, atidarome kokonus. Dvi lervos čia pakankamai gerai pasislėpusios, kai nepastebimai judame pirmyn, bet jei pasuksime atgal, pamatysime jas lubose virš akmenuoto tilto.

Turėtų būti 142 lervos, kol mes šokinėjame ant grindų.



Du liftai

Nušokame ir atsiduriame ant grindų, kur už tinklo yra daug zombių. Kažką metame į zombius, jie pradės keltis, šauname per tinklinę tvorą. Gravitaciniu pistoletu numušame lentas nuo vartų, kad juos atidarytume.

Kitame kambaryje yra du greiti zombiai. Priekyje yra dar vienas tinklelis. Netoliese matome liftą, bet jis nesileidžia, svorio neužtenka. Gravitaciniu pistoletu traukiame metalines sijas ir vamzdžius ant lifto platformos, o tada patys atsistojame. Nusileidus ant tarpinio aukšto į save galima tempti dėžutes su pirmosios pagalbos vaistinėlėmis. Lijainkus žudome po liftu ir viršuje lifto šachtoje.

Žemiau mes kovojame su zombiais. Einame į kitą kambarį, ten yra antras liftas. Kambaryje yra pora zombių su granatomis, jei nebaigėte granatos plėšimo pasiekimo, galite tai padaryti čia. Liftą galima įjungti už tvoros esančiu jungikliu, bet jis greitai išvažiuos nelaukdamas mūsų. Problemos sprendimas:

1. Iš po lifto išimame metalo ryšulius, užmušame apačioje ir viršuje esančias lervas.

2. Vėl iškvieskite liftą, padėkite ant jo bent 3 ryšulius geležies.

3. Prieiname prie jungiklio, paspaudžiame, bet liftas nepakils dėl perkrovos.

4. Stovime ant lifto, numetame metalo ryšulius, po kurio jis pradės kilti.

Viršuje atsiduriame kitoje tvoros pusėje. Mes nužudome dar vieną zombių dalį. Sukame vožtuvą, kad atidarytume dureles ir įleidžiame Vortigoną.

171 lerva priešais tunelio įėjimą.


Tunelis su bėgiais

Eikime tuneliu. Dešinėje matome porą vežimėlių, stovinčių priešais skardį. Greitai užmušame lervą ant vežimėlio, gravitaciniu pistoletu ištraukiame dėžutes su pirmosios pagalbos vaistinėlėmis, kai tik galime. Praėjus kelioms sekundėms po prisilietimo, šios dvi platformos nuslys šlaitu žemyn ir įkris į bedugnę. Žiūrime į urvą už bedugnės ir iš tolo šauname į 5 lervas.

Išmušame lentas į priekį ir kylame šlaitu aukštyn. Bėgiais link mūsų riedės vežimėlis su kroviniu, mes jo išsisukame. Užmušame rūgščiuosius liūtus ir lipame laiptais aukštyn.

Matome, kad virš liuko grindyse kabo didelis bakas. Tanke yra negyvas zombis su granata, mes išplėšiame granatą ir išmetame. Mes pataikėme į tanką gravitaciniu pistoletu, palaipsniui jį siūbuodami. Dėžutę su pirmosios pagalbos rinkiniu galite išimti iš bako. Kai bakas netrukdo, šokame į liuką.

185 lervos prieš nusileidžiant į liuką po baku.



Važiuokite rankiniu automobiliu

Pro liuką krentame tiesiai į vežimėlį, jis iškart rieda šlaitu žemyn, kartu su juo krentamės į šachtos dugną su vandeniu. Iš vandens išlipame laiptais. Pakilimo metu šauname į lervas ant kitų kasyklos sienų. Iš viršaus mus pasitinka sūkurys, taip pat važiuojantis rankiniu automobiliu. Lervas žudome pasvirusiame tunelyje.

209 lervos priešais šoninį urvo įėjimą.


Urvas

Įeiname į skruzdėlynų tunelį. Per jį atsiduriame dideliame bedugniame urve. Mes šauname į lervas aukščiau esančiuose šoniniuose tuneliuose. Yra tik vienas akmeninis tiltas per bedugnę. Kitoje pusėje kylame tuneliu ir baigiame likusias lervas. Peršokame tvorą į didelę teritoriją su pastatais.

226 lervos prieš peršokant tvorą.



Pagrindas su repelentais

Aikštelėje įrengti bokštai, kurie nuolat atsitrenkia į žemę ir taip atbaido skruzdėlius. Čia tarp pastatų slepiasi zombiai, išvalome jų plotą.

Prieiname prie lifto ir skambiname. Kol jis lėtai leidžiasi link mūsų, mums reikia šaudyti atgal nuo atvykstančių monstrų. Likę zombiai išsispręs iš užrakintų namų, o iš tunelių skris paprasti ir rūgštūs vabzdžiai. Kartu su sūkuriu kovojame su priešais. Čia yra daug sprogstamųjų statinių, galime jas panaudoti. Ant stogų yra daug šovinių dėžių.

Kai liftas leidžiasi, mes į jį patenkame, visų priešų nenužudysi, jų atsiranda nuolat. Vortigonas ateis iš paskos kitu liftu, laukiame jo, generatoriumi jis mums atidarys vartus.


Koridoriai "13" ir "4"

Einame į kambarį, ant kėdės guli vyro lavonas. Nuimame užtvarą nuo durų ir patenkame į kasyklą. Kitoje lentos pusėje prasiskverbs skruzdžių sargyba – stambus individas, su kuriuo pavojinga susidoroti artimoje kovoje. Jis niekada negalės patekti į mus. Vortigonas sakys, kad sargybinio nužudyti negalima, kitaip išrašo negausime.

Einame į priekį ir per liuką šokame į tunelį. Pakeliui yra grotelės, iš kitos pusės palaikomos dviem lentomis, jas numušame gravitaciniu pistoletu. Prie išsišakojimo einame į aklavietę kairėje ir užmušame lervas. Dešiniajame tunelyje sulaužome dar dvi lentas, bet greitai tolstame, kad ant mūsų neužkristų grotelės. Vaikštome po aikštelę su vežimėliais.

236 lervos prieš ventiliatorių.



Vėdinimas

Žemiau matome bedugnę šachtą, peršokame į kitą pusę, ant medinės platformos. Apvalaus tunelio viduje sumontuotas didelis ventiliatorius, sulaužome medinį barjerą, laikantį ašmenis. Ventiliatorius įsijungs, ir mes pradėsime pučiami į bedugnę, mes nuolat judame į priekį, kad nenukristų. Netrukus ventiliatorius perdegs ir sustos. Gravitaciniu pistoletu stumiame ventiliatorių taip, kad sulūžusi mentė būtų apačioje, per šią vietą lipame toliau į vamzdį. Atsiduriame vabzdžių dauboje ir sunaikiname lervas.

246 lervos prieš išleidžiant į vandenį.


požeminis ežeras

Lervas šauname viršuje aplink liuką, iš kurio iššokome, ir ant kitų sienų. Pasineriame į vandenį ir plaukiame į kitą taką blokuojančių uolų pusę. Priekyje stribai, o dar toliau – lervų guolis – ryškiai geltonas kruvinas tunelis.

259 lervos prie išėjimo iš geltonojo tunelio.

Privažiuojame kelio išsišakojimą. Pagrindiniu keliu bėga skruzdėlynai. Dešiniajame kelyje yra įėjimas į centrinę aklavietę, į kitą geltoną kruviną tunelį. Abu takai susilieja, tada vienintelis kelias veda į žemesnį urvą.

263 lervos prieš sutinkant sargybinį.



Skruzdėlių globėjas

Įšokame į žiedinį taką aplink uolą. Iš priešais esančio urvo pasirodys sargybinis ir nubėgs mūsų link. Sargybinis atsitrenks į uolos stulpą ir kol jis susiprotės, turime bėgti pro jį į priekį.

1 guolis. Slepiamės siaurame tunelyje su lervomis, kur sargas negali patekti. Sargybinis pabėgs į priekį. Dabar turime mažais brūkšneliais judėti iš guolio į guolį, laiku pasislėpdami nuo sargybos. Išeiga turėtų būti 272 lervos.

2 guolis. Apsauga veiks iš dešinės į kairę. Išeiname, sekame paskui jį, bet iš karto su lervomis pasislėpiame kitoje pastogėje.

3 guolis. Taip pat bėgame per kitą pavojingą atkarpą. Išeiga turėtų būti 295 lervos.

4 guolis. Apvalus takas aplink uolą. Sargybinis bėgs link mūsų, apeiname jį ratu, bėgame į priekį. Sargybinis bėga greičiau, todėl gali lengvai mus pasivyti. Kad taip nenutiktų, gravitaciniu ginklu paimame akmenis ir metame į monstrą. Slepiame guolyje.

5 guolis. Apsauga bėgs keliu priekyje, mes išlipame ir bėgame į kairę. Nušokame nuo atbrailos į vandenį ir lipame į netoliese esantį urvą. 300 lervų.

Kitoje guolio pusėje yra išėjimas į didelį žiedinį kelią. Nematyti, kur yra sargybinis, bet jis mus girdi ir būtinai atbėgs pas mus. Mes apgaudinėjame priešą, bėgame į dešinįjį koridorių, kad jis mus ten išgirstų, o mes patys bėgame į kairę. Bėgame prie lentomis užkalto lifto, sulaužome lentas ir einame į vidų. Sargas mus aplenks, bet įeiti negalės. Nuo kelių jo išpuolių lūžta po mumis esančios medinės grindys, ir mes nukrentame.

311 lervų, kol sargybinis mus numeta.


Žemutinė lifto aikštelė

Per tunelį patenkame į erdvią erdvę. Priešų salėje nėra, bet ant visų sienų yra lervų. Žiūrime į lubas, ten įdubimai su lervomis. Ant lubų ir sienų randame paskutinius 4 kokonus, iš kurių kai kurie numes įkrautas granatas.

329 lervos prieš įjungiant liftą.

Prie lifto privažiuojame ant kalvos, jis neįsijungia. Priešais liftą yra mechanizmas su krumpliaračiais, paimame centrinę pavarą ir įkišame į lifto mechanizmą. Po to paspauskite svirtį. Liftu pas mus nusileis sūkurys. Čia jis paleis generatorių ir taip atvers naują kelią.

Kartu su ateiviu nusileidžiame į skruzdėlynų avilį. Prieiname prie švytinčių korių, jų viduje partneris randa tinkamą ekstraktą. Pakeliui užmušame dar kelias lervas.

332 lervos prieš lipant liftu.



Alikso prisikėlimas

Grįžtame į liftą ir kylame aukštyn. Atsiduriame viršutinėje platformoje, kur guli mirštanti Aliksė. Vortigonai suvartoja ekstraktą, pasidengia purpuriniu žėrinčiu sluoksniu ir pradeda savo prisikėlimo ritualą.

Vortigonai pradėjo medituoti ir per tą laiką prarado savo apsaugines galias. G-man tuo iškart pasinaudojo. Jis su mumis bendrauja telepatiškai, mes klausomės jo žinutės. G-man prašo mūsų apsaugoti Alix gyvybę, kad ji būtinai patektų į White Grove, tai būtina norint sunaikinti Aljansą. Pati Alix, hipnozės metu, iš G-mano gauna grėsmingą žinią, kurią reikia perduoti savo tėvui: „Būkite pasiruošę nenumatytoms pasekmėms“.

Ritualas buvo sėkmingas, Aliksas susimąsto. Kartu su ja ir sūkuriu einame prie išėjimo iš kasyklos. Kylame liftu.

Viršuje einame mediniu koridoriumi. Pasiekiame posūkį į kairę, šiuo metu žiūrime į sieną dešinėje. Čia vietoj sienos yra lentomis apkaltas praėjimas pro tarpą matome paskutines 333 lervas, šauname į ją. Mes paliekame kasyklą.

3 skyrius. Tiltų statytojas Freemanas
Half Life 2 Antra serija. Perėjimas. Freemanas Pontifexas


Kanjonas

Priešais išėjimą tolumoje matome tiltą, kuriuo juda Aljanso kariuomenė. Jie eina į šiaurę šturmuoti White Grove. Turime juos aplenkti.

Nusileidžiame į kanjoną. Žemiau yra keletas skruzdžių repelentų prietaisų. Mes judame nuo vieno prie kito, šaudydami vabzdžius. Kai atsidursime prie paskutinio įrenginio, apsaugoto tvora, iš kasyklų mus iškart puls du sargybiniai.

Sargus gali išmesti automobiliai, vežimėliai ir kiti dideli daiktai, todėl geriausia likti tvoros viduje. Naudodami gravitacinį pistoletą traukiame į save sprogstamąsias vamzdžius ir cilindrus ir metame juos į viršininkus. Tik po to pradedame eikvoti amuniciją. Tai nepalanki padėtis priešams, todėl anksčiau ar vėliau galėsime juos sunaikinti.



Patikrinimo taškas

Po pergalės artėjame prie lifto. Jis neveikia net įkrovus generatorių. Lipame laiptais aukštyn, toliau palei kalno šlaitą, vengiant krentančių akmenų. Viršuje – nuodingas galvūgalis, po kojomis lūžta viena lenta. Aplenkę visas spąstus, užšokame ant lifto stogo, ištraukiame varžtą ir pakeliame liuko dangtį. Lifto kabinoje mechanizmą blokuoja kirtiklis, jį išmušame gravitacinio ginklo impulsu. Liftas nukris, įlipame į keleivius ir kartu kylame aukštyn.

Patikrinimo punkto viršuje nėra gyvų, visi sukilėliai žuvo. Pasiimame pakeliui impulsinis šautuvas ir pirmosios pagalbos vaistinėlės. Išeiname į apžvalgos aikštelę, čia įjungtas vienas skydelis, šalia apsauginis laukas. (Nuo platformos matome G-maną, jis stovi tolumoje, netolimoje sunaikinto tilto pusėje). Kitoje tilto pusėje stovi automobilis, reikia prie jo privažiuoti, kad aplenktume Aljansą. Einame ten vieni, Aliksas mus pridengs snaiperio šautuvu.


Nusileiskite žemyn lifto šachta

Aliksas atvers mums jėgos lauką, įeikime. Kylame laiptais aukštyn, priešaky – aklavietė. Prie šoninės sienelės perkeliame masyvią spintelę, už jos randame skylę lifto šachtoje.

Mes šokame žemyn, sulaužome po mumis lentas ir krentame toliau. Praeiname pro medinę sieną, kambaryje mus užpuola galvų krabus nešantis zombis, metame į jį granatas.


Žemesnės platformos

Įeiname pro duris ir atsiduriame kambaryje su daugybe barnių lubose. Mes naikiname monstrus duodami jiems sprogstamųjų statinių ir laiku juos susprogdindami. Einame nušiurusiomis grindimis. Kritimas į bedugnę yra mirtinas.

Siaurame koridoriuje yra ugnies spąstai, pro kuriuos bando prasibrauti zombiai. Sukame vožtuvą, kad uždarytume dujas ir praeiname per užgesusią ugnį. Galime grįžti, vėl įjungti dujas ir kepti mus persekiojančius zombius.

Išeiname į lauką. Greitas zombis iššoks iš šiukšliadėžės. Priekyje yra užrakinti vartai, kad juos atidarytume, numušame spyną. Už kampo yra daug zombių, bet čia yra susišaudymo zona, Alix sunaikins juos visus.

Lipame žemyn ir leidžiamės laiptais žemyn. Eikime už grotų. Mes kovojame su nuodingais zombiais. Toliau yra barniai ir zombiai. Lipame laiptais, renkame šovinius, pirmosios pagalbos vaistinėlę.



Sandėlis

Užlipame ant sandėlio stogo. Gravitaciniu pistoletu nuplėšiame metalinius lakštus, kad Alixas geriau matytų. Po to šokame į vidų.

Iš šoninių koridorių pradės lįsti priešai, mes juos nušauname, dalį palikdami Aliksui. Ant sienos yra apskritas diskas, jį galime naudoti, kad neeikvotume amunicijos. Po pergalės apeiname perimetrą, renkame šovinius, pirmosios pagalbos vaistinėlę. Išeikite už vienos iš tvorų.

Įeiname į sandėlį su lentynomis. Lipame po pirmuoju stovu, šliaužiame tarp dviejų eilių. Kitoje pusėje lipame ant viršutinių lentynų. Mums reikia patekti į viršutinį balkoną, priešais jį yra automobilių keltuvas. Nuleidžiame kėlimo platformą ir ant jos iš gretimų lentynų pastatome dėžes arba šaldytuvą. Pakeliame platformą, panaudodami padėtus daiktus peršokame į balkoną.


Rūgščių rezervuaras

Išeiname į lauką per ventiliaciją. Yra rezervuaras su nuodingomis atliekomis, negalima eiti į vandenį, reikia šokinėti į salas. Daug zombių išlįs iš vandens vienas po kito. Netoliese yra daug paprastų statinių, kuriuos galite mesti, jei dar nebaigėte „Bonebreaker“ pasiekimo, dabar pats laikas.

Mes patenkame į laiptus palei salas, ir mūsų pasitikti išeis minia monstrų. Mes einame per juos. Dar aukščiau yra sumontuota skrynia su begale povamzdžiu granatų, kurias galime mesti į likusius priešus.

Viršuje lipame į dešinę po metalinėmis konstrukcijomis ir atsiduriame šalia esančiame rūgštiniame tvenkinyje. Čia daug mažiau salų, teks susikurti savo kelią. Gravitaciniu pistoletu pritraukiame dideles medines rites, dedame jas į vandenį priešais save ir šokinėjame toliau į priekį. Lipame laiptais į kalną.



Sulaužytas tiltas

Lipame į žalią kalvą. Dešinėje tilto sienoje yra praėjimas, kuriuo patenkame į tilto paklotą. Čia randame mums reikalingą automobilį – geltoną, pusiau sulūžusį „Dodge Charger“. Ruošiamės išvykti, tačiau šiuo metu įvyksta dar vienas portalo blyksnis, o centrinis tilto tarpatramis pakrypsta į kitą pusę.

Važiuojame automobiliu prie kairiosios sienos, užlipame ant šios sienos, einame ja ir peršokame į centrinį tarpatramį. Tiltas kliba kaip sūpynės, reikia jį pakreipti į kitą pusę. Norėdami tai padaryti, naudodami gravitacinį pistoletą, mes stumiame visus automobilius ant šono, kuris dabar yra aukščiau. Kai kurie automobiliai gali būti tiesiog numesti. Tiltas turėtų pakrypti į mūsų pusę.

Nušokame nuo kalno ir grįžtame į mašiną. Sėdame ir važiuojame, peršokame per susidariusias dvi uolas ir atsiduriame kelyje netoli pradinio patikros punkto.

Įeiname į šoninį kambarį, paspaudžiame svirtį, tai atvers duris į Alixą ir Vortigoną. Ateivis pakelia mums vartus kelyje, o mes su Aliksu galime važiuoti toliau.

4 skyrius. Ginkluotas ir kelyje
Half Life 2 Antra serija. Perėjimas. Jojimo šautuvas


Kaimas

Išvažiuojame iš pirmojo tunelio, priekyje matome antrą, bet jis užblokuotas. Einame į kairę per upę ir toliau kaimo keliuku. Pakelėse nėra nieko įdomaus.

Kalno viršūnėje patenkame į kaimą su radijo bokštu. Įeiname į nepažeistą namą dešinėje, viduje – pora zombių. Radijo ryšys neveikia, reikia įjungti maitinimą šalia esančiame dideliame suniokotame pastate.

Didelis pastatas uždarytas, bet galima užlipti į šone esančią kalvą ir nuo jos nušokti ant stogo. Mes leidžiamės pro skylę į tolimą aptvertą kambarį. Liftu nusileidžiame į rūsį, čia ant tolimesnės sienos randame tris rozetes ir jungiamąjį laidą. Dešinėje už stalčių randame dar du kištukinius lizdus ir trumpą laidą. Kabelių ilgis netinkamas, todėl juos keičiame. Trumpu laidu sujungiame du kištukinius lizdus tolimoje sienoje, nekreipdami dėmesio į apatinį lizdą, o ilgu laidu sujungiame du lizdus šalia lifto. Elektra atsiras pastatuose.

Kylame liftu, esame užrakintame kambaryje. Tačiau medžiotojai pradeda pulti lauke ir palaipsniui griauna vieną sieną. Išeiname į didelę salę ir sunaikiname du medžiotojus. Išeiname į gatvę ir kovojame su dar trimis, kiek vėliau atsiras dar du.

Medžiotojai arba šaudo smiginį, kuris iš pradžių įsirėžia, o paskui sprogsta, arba bando mus taranuoti. Nėra prasmės nuo jų slėptis su savo sintetinėmis kojomis jie gali lipti bet kur. Galite įsėsti į automobilį ir sutraiškyti juos dideliu greičiu, kad nužudytumėte monstrą.

Susitikimas su medžiotojais(Susipažinkite su medžiotojais)
Išgyvenk mūšį su medžiotojais su Alix.
Istorijos pasiekimas.
Mokėti(Atpirkimas)
Nužudyk medžiotoją jo paties ginklu.
Mes negalime atspindėti pačių sviedinių, bet galime gravitaciniu ginklu paimti bet kurį daiktą, palaukti, kol medžiotojas jį iššaus smiginiu, o tada mesti objektą į medžiotoją.

Po pergalės einame į namus su komunikacijos centru. Aliksas susisiekia su White Grove, konkrečiai su daktaru Magnussonu, tačiau nespėja perspėti apie artėjantį Aljanso puolimą, ryšys nutrūksta, atsiranda ir akimirkai dingsta ateivio Patarėjo vaizdas. Toliau einame pro atidarytus vartus.



Patarėjo guolis

Netoli kelio matome sudužusį „Advisor“ dirižablią. Periodiškai įvyksta psichikos protrūkiai, o tai reiškia, kad patarėjas pasislėpė kažkur netoliese. Netoliese yra tik du pastatai, eikime juos apžiūrėti.

Mažame namelyje yra kelios dėžės šovinių. Dideliame tvarte numušame nuo vartų pakabinamą spyną, prie įėjimo įkrentame į rūsį ir šliaužiame į centrą. Tvarto viduje yra metalinis kokonas su patarėju, prijungtu prie skydelio. Aliksas nusprendžia išjungti maitinimą kokonui, mes jai padedame gravitacijos ausyte išmušdami energijos kamuoliuką iš generatoriaus. Sutrikęs Patarėjas išlipa iš kokono, mus paralyžiuoja ir bando suėsti, bet išjungus kokoną jo jėgos pamažu blėsta, ir jis laiku atsitraukia, skrisdamas per tvarto stogą.

Stebuklingai išgyvenome, bet dabar Aljanso kariai atvyko į patarėjo katastrofos vietą. Kareiviai išmuša duris ir pradeda šturmuoti pastatą, mes su jais kovojame. Štai mes turime naują ginklą - arbaletas. Gatvėje dar keli kariai ir vienas medžiotojas. Protingesni kombainai prisiglaudė gretimame pastate ir dabar šaudo iš ten, galime į juos mesti granatas. Nors, čia muštis nebūtina, galime iškart šokti į mašiną ir važiuoti toliau.


Chase

Po mūsų pergalės ar pabėgimo iš tvarto ore pasirodo Aljanso malūnsparnis. Dar nėra ko jo numušti, raketų paleidimo nėra, o kulkos prieš jį nenaudingos, tad bet kokiu atveju reikia nuo jo pabėgti.

Važiuojame geležinkeliu, apvažiuojame stovinčius automobilius, prasibrauname pro stovinčias dėžes. Sraigtasparnis pakeis taktiką: skris prieš mus ir numes minas, mes išsisukame, sukdami į gretimus lygiagrečius takus. Priekyje yra du tuneliai, įeiname į bet kurį iš jų.



21 stotis

Dabar kelias eina per vandens kanalus ir tunelius, čia zombiai vaikšto palei šonus, vienas iš jų sugeba užšokti ant mūsų mašinos. Prieiname užblokuotą tunelį, pasukame į šoną ir išvažiuojame į lauką.

Įeiname į vartus su „lambda“ simboliu, tai yra „Station 21“ - viena iš pasipriešinimo bazių. Mašiną kol kas paliekame čia ir šliaužiame po vežimais į bazės kiemą.

Viduje sukilėliai bando atšaudyti iš malūnsparnio, tačiau šis nuolat bombarduoja juos minomis. Čia nėra raketų paleidimo įrenginio, bet galite numušti sraigtasparnį, naudodami gravitacinį ginklą, kad paimtumėte numestas minas ir mestumėte jas atgal į sraigtasparnį. Nuo malūnsparnio kulkosvaidžio ugnies slepiames pastatuose ir po vežimais, kur taip pat galime rasti šovinių, pirmosios pagalbos vaistinėlių.

5 skyrius. Apie radarą
Half Life 2 Antra serija. Perėjimas. Po radaru


Kulkosvaidis

Po pergalės einame į garažą, sukilėliai žada suremontuoti mūsų mašiną. Tuo tarpu reikia išvalyti kitą bazės pusę, kur kombainai prieš žmones sumontavo galingą trigubą kulkosvaidį.

Lipame laiptais ir šokame į atskirą kambarį. Nuverčiame lentas nuo langų ir matome, kad lauke vaikšto daug zombių. Paimame diskinius pjūklus ir cilindrus nuo grindų ir paleidžiame į priešus pro langus. Išlipame patys. Tolimesniame kampe galime užšokti ant mašinų ir iš rūgšties gauti šovinių ir pirmosios pagalbos vaistinėlių. Dešinėje lipame į sunkvežimį, o tada į antrą aukštą.

Mes šokinėjame iš pastato į kitą pusę. Pasiropščiame po tvorele, tada šliaužiame per kanalizacijos vamzdį. Iš čia jau matosi kulkosvaidis, tad reikia judėti tik susikūprinus, kad nenušautume. Štai proskynoje – ištisos kapinės mašinų, jie mus užvers. Aplink mus nuolat atsiranda zombių, į juos nekreipiame dėmesio, juos šaudys iš kulkosvaidžių. Tačiau ropojančius zombius be kojų reikia nužudyti patiems.

Pirmosios tranšėjos gale yra nedidelis atskiras bokštelis. Norėdami apsisaugoti, paimkite gravitacinio pistoleto vamzdį ir laikykite jį priešais save. Prieiname arčiau ir apverčiame bokštelį. Visą šį laiką spaudžiame nugaras prie automobilių, kad kulkosvaidžiai į mus nepataikytų.

Pakeliui yra namelis, viduje įsitaisė 2 kombainai, užlipame prie jų pro langą ir užmušame. Kitas kombainas buvo paslėptas už kito lango.

Išlipame pro kitą langą. Einame per antrą tranšėją, gale lipame į baltą furgoną, per jį patenkame į trečią tranšėją, ji veda į dešinę už pastato, kur kulkosvaidžiai jau nepasiekiami.

Pastatas uždarytas, ieškome kito kelio. Lipame į sunkvežimį, jo gale yra skrynia su begale granatų. Iš sunkvežimio kabinos šokame ant pastato stogelio ir metame granatas į antrojo aukšto langus.

Pro langus įšokame į pastatą ir baigiame likusius. Čia taip pat yra skrynia su granatomis. Priekinės sienelės šone randame raudoną skydelį, paspaudžiame mygtuką, metame granatą į atidarytą įrenginį. Taip susprogdinsime kulkosvaidžio valdymo įrenginį, jie nustos veikti.

Išeiname į gatvę, einame tiesiai, šokinėdami ant pastatytų automobilių ir šaudydami likusius zombius. Garaže įsėdame į atnaujintą automobilį. Mums buvo duotas radaras, kad galėtume ieškoti pasipriešinimo paliktų talpyklų. Vykstame toliau į White Grove.


Pakeliui

Važiuojame per nuodingas balas aplink bazę. Dešinėje yra maža aklavietė, kurioje pastate sėdi du skeletai, nieko daugiau. Zombiai stos mums kelią, mes galime ne švaistyti kasečių ant jų, o tiesiog sutraiškyti juos automobiliu.

1 paslaptis. Pirmą kartą jutiklis išsijungia šalia balto furgono tiesiai kelyje. Šalia pasvirusi dar viena mašina, kad ją nuimtume, susprogdiname statines. Negalime patekti į furgono vidų, todėl gravitaciniu pistoletu išimame pirmosios pagalbos vaistinėlę ir šovinius.

2 paslaptis. Sankryžoje pastebime dvi slėptuves ir einame į artimiausią. Per furgoną lipame į kairįjį pastatą. Amunicija yra už tinklinės tvoros, norint atidaryti duris, reikia lipti į antrą aukštą. Bet laiptų nėra, katapultą teks statyti iš turimų medžiagų. Netoliese yra skrynia su begale granatų, o centre – pakeltas metalinis dangtelis. Gravitaciniu pistoletu nuleidžiame dangtį, po dangčiu metame granatą ir atsistojame ant jos. Sprogimas užmes dangtį ir mus išmes. Paspaudžiame jungiklį, po tinkleliu paimame naują ginklą - bazuka ir raketos už tai.

3 paslaptis. Talpykla yra raudoname apgriuvusiame pastate. Ant grindų randame apskritą diską, pritraukiame jį gravitaciniu pistoletu ir kartu sulaužome lentą. Iš grindų išlaužome dar keletą lentų, o iš apačios ištraukiame raketas, raketas ir sprogstamąsias statines. Viso to pagalba mes pradedame kovoti su puolančiais zombiais.

Grįžtame į kelią ir patenkame į požeminį tunelį.



Viešbutis šalia White Grove

Važiuojame lygia kelio atkarpa, kitas tunelis užtvertas. Sukame į kairę ir serpantinu kylame į kalno viršūnę. Paskutinėje kelio atkarpoje priartėsime prie paslapties.

4 paslaptis. Kairėje kelio pusėje bus nuvirtęs medis, einame už jo ir randame įėjimą į urvą. Viduje yra nedidelė pastogė su pirmosios pagalbos vaistinėlėmis ir amunicija.

Viršuje degalinė ir pora namų, o apačioje nedidelis kaimelis. (Mes žiūrime žemyn iš tolo ir matome, kaip G-man įeina į viešbučio pastatą). Nusileidžiame į žemumą, prieiname prie INN White Forest viešbučio pastato, į pastatą galima patekti tik iš galinės pusės.

Kai važiuojame pro namus, priekyje ir gale įsijungia jėgos laukai, blokuojantys kelią. Aljanso kariai bėga link mūsų iš gretimų namų. Esame įstrigę, bet yra viena išeitis, kurią G-man ką tik mums sukūrė – slepiame daugiaaukščio viešbučio pastato viduje.

Bėgame per abu aukštus ir rūsį, renkame ginklus, pirmosios pagalbos vaistinėlę, amuniciją. Priešų yra iš visų pusių, todėl po vieną žiūrime į visus langus ir šauname atgal į kareivius ir medžiotojus. Kuo daugiau žudysime dabar, tuo mažiau priešų pateks į vidų. Paskutinės bangos metu puls elitiniai baltieji kariai ir keli medžiotojai.



Jėgos lauko išjungimas

Mūšio metu priešai išlaužys vienas duris, pro jas mes išeiname į gatvę. Iš jėgos laukų laidai kyla aukštyn, į kalną grįžtame pėsčiomis. Dabar pastatas prie degalinės atidarytas, einame į vidų.

Pastate dešinėje patalpoje yra valdymo pultas, bet koridorių peršaudo kulkosvaidžio bokštelis, pirmiausia jį sunaikiname mesdami granatą per jėgos lauką. Po to Aliksas įjungs skydelį ir įleis mus į centrinį kambarį.

Centre yra užrakinta patalpa su generatoriumi, pro viršų galima pereiti. Užlipame ant priešingos pusės esančios kalvos, šliaužiame po lubomis vamzdžiais iki kambario stogo. Įšokame į akligatvį už jėgos lauko, perkeliame apačioje esančias dėžes, už jų yra ventiliacijos liukas. Įlipame į kambarį, atidarome duris ir gravitaciniu pistoletu išmušame kamuolį iš generatoriaus.


Išvykimas

5 paslaptis. Išeidami iš vietos pastebime paskutinę talpyklą, kuri yra dešinėje už uolų. Mes perkeliame akmenis į šalį ir randame rodyklę, nukreiptą į viršų. Uolos viršuje ant medžio pakabintas krepšys su dėžėmis. Mes paimame gravitacinį ginklą ir metame akmenis į krepšį, kad išmestume dėžes ant kelio.



Netoli bazės

Praeiname tuneliu. Kelias užtvertas, važiuojame kairėn nelygiu reljefu. Iš čia jau matosi White Grove antena, liko nedaug. Paliekame mašiną ir lipame pro vartus palei kalvą kairėje pusėje.

Iškart už vartų matome numuštą Aljanso transporto laivą. Iš transporterio išsipakuosis ilgakojis strideris ir pradės mus pulti. Nešvaistykite amunicijos; po kelių akimirkų mechaninis šuo užšoks ant šuo ir sunaikins priešą.

Šuo atidarys mums vartus, grįžtame į mašiną ir važiuojame pro šalį. Aliksas pasiūlo lenktyniauti su robotu, kad patektų į bazę. Kai šuo pajudina transporterį iš kelio, pradedame lenktynes.

Važiuojame palei kanalą, o pamatę tvorą pasukame ir pravažiuojame į dešinę nuo jos. Pavažiavę į kalną pasukame į dešinę, po to į kairę, ir viskas – pasiekiame įėjimą į bazę.

6 skyrius. Mūsų bendras priešas
Half Life 2 Antra serija. Peržiūros svetainė


Bazė

Einame į bunkerį ir susitinkame su Eli. (Patalpoje už šarvuoto stiklo matome verkiančią sukilėlių porą, kuri susitiko ankstesniuose žaidimuose).

Visi kartu einame į 1-ąją raketų skyrių, kur daktaras Kleineris ir Magnussonas baigia paskutinius pasirengimus, kad palydovas būtų paleistas į Žemės orbitą. Matome, kaip prijaukintas galvūgalis Lamarras įlipa į palydovo vidų.

Eli, Alix ir Kleiner išeina iššifruoti gautus duomenis. Magnussonas mus nusiunčia, kad išsiaiškintume aliarmo 2-ajame raketų skyriuje priežastį.

Laiptais leidžiamės pro atvirą liuką, tada kylame liftu. Pakeliui pasukame vožtuvą, kad uždarytume garus. Prieiname prie užrakintų durų, bandome nuleisti svirtį dešinėje, paspaudžiame mygtukus kairėje, o tada tiesiog stovime priešais nedidelį stiklą dešinėje nuo durų. Sūkurys mokslininko rūbais mus pastebės pro stiklą, atvers mums duris. (Kairėje už didelio tanko esančiame biure matome mažą kambarį – tai nuoroda į serialą „Pasiklydę“).



Antrasis raketų skyrius

Einame koridoriumi iki antrojo paleidimo siloso. Prieš tai pamatysime, kaip medžiotojas nužudo maištininką, o durys užsidaro. Aljanso kariai pradėjo veržtis į bazę, jiems reikia gintis. Po mažais nuožulniais laiptais randame skylę ir įšliaužiame į kitą kambarį.

Greitai einame per visą salės ilgį, išnyrame iš po grindų šalia tolimosios sienos. Nužudome 2 medžiotojus, tada atsiras dar 1 medžiotojas ir pora skraidančių manhack peiliukų. Po pergalės einame į šoninę patalpą atviru stogu, jame užlipame ant kabančio tiltelio, pasiekiame vamzdį, vožtuvu išjungiame garą ir lipame į balkoną.

Einame raudonais koridoriais, čia keičiamės ugnimi su kareiviais ir nešiojamaisiais bokšteliais. Praeiname pro apsemtą salę ir kylame nuožulniu koridoriumi.

Pasineriame į skylę su vandeniu ir iškylame apvalios kotos apačioje. 2-ame skyriuje balistinės raketos nėra, todėl viskas gerai uždengta. Kombainai šaudo į mus iš viršaus, geriau pirma užlipti prie jų ir šaudyti tašku. Magnussonas radijo ryšiu reikalauja uždaryti viršutinį skyriaus liuką, todėl kylame į patį viršų.

Viršutiniame aukšte, valdymo kambaryje, yra kulkosvaidis, o po to keli kombainai. Tiesiogiai nepuolame, einame dešiniuoju koridoriumi, prasiveržiame pro dėžes ir lipame tarp lentynų. Atsistoję ant šono metame granatą į priešus ir pribaigiame išgyvenusius. Lipame į vidų per stiklą virš kulkosvaidžio ir paspaudžiame svirtį. Viršutinės durys pradės lėtai užsidaryti. Viršuje ore matome patarėją ir dar kelis kareivius, besileidžiančius lynais. Stovime už kulkosvaidžio ir šauname į visus, kurie bando prie mūsų nusileisti. Uždarius veleną, atsidaro visos šoninės durys. Aliksas ir Vortigauntas ateis pas mus. Pribaigiame likusius karius.



Pranešimas

Eikime pažiūrėti iššifruotą Judith Mossman pranešimą. Pirmąją dalį jau matėme ankstesniame epizode, bet dabar Kleiner rado paslėptą antrąjį įrašą. Sužinome, kad Judita laivą „Borey“ rado Arkties bazėje, kur įsikūręs portalų „Aperture“ tyrimų centras (nuoroda į žaidimus „Portalas“ ir „Portalas 2“).

Kleineris išeina iššifruoti superportalo uždarymo kodą, o mes liekame aptarti tolesnius planus. Ekrane mirksi G-mano vaizdas, o iškart po to Alixas perduos tėvui žinutę: „Būkite pasiruošę nenumatytoms pasekmėms“. Eli jausis blogai, jis pasakys, kad Black Mesa tais pačiais žodžiais G-man padovanojo jam teleportacijos kristalą, po kurio prasidėjo visos bėdos.

Į bazę ruošiamasi plataus masto striderių puolimui, reikia padėti pasipriešinimui lauke. Mes sekame Magnussoną į kitą kambarį. (Čia už tinklo, po kalnu dėžių, yra dangtelis nuo H.E.V. skydelio iš Black Mesa).


Treniruotės

Magnussonas pristato savo išradimą – lipnią bombą, skirtą specialiai prieš striderius. Eikime į sporto salę ir treniruokimės pagal strider modelį. Naudodami gravitacinį pistoletą, paimame bombą iš teleporterio ir paleidžiame ją į striderio galvą. Kai bomba yra įmagnetinta, paimame šaunamąjį ginklą ir šauname į jį. Vortigon Uria perkels strider išdėstymą toliau. Vėl šaudome, ir treniruotė baigta.

Išeiname į garažą ir paimame bazuką, jei anksčiau neradome. Įsėdame į atnaujintą automobilį. Dabar radaras aplinkui rodo priešus ir pastatus, o gale yra speciali vieta vienai minai gabenti.

Žiūrime į slėnio žemėlapį. Striders puls iš trijų viršutinių tarpeklių. Turime apsaugoti pastatus, kurių kiekviename yra pirmosios pagalbos vaistinėlės, šoviniai ir mini teleporteris minoms priimti. Einame į lentpjūvę, kur mūsų laukia būrys.



Bazinė gynyba

Prieš važiuojant iki lentpjūvės galime susipažinti su vietove. Prie kairiojo ir dešiniojo pastatų galime paimti kelias lipnias minas ir jas pastatyti palei kelią, kad vėliau nereikėtų bėgti į pastatą iš paskos.

Lentpjūvėje klausomės nurodymų. Striderius lydės mažieji medžiotojai, jie gali sunaikinti bombas savo šūviais, todėl pirmiausia turite jas sunaikinti. Su mašina galime partrenkti medžiotojus. Pats šuolis miršta nuo vienos lipnios bombos sprogimo.

Teritorija didžiulė, stribai puola iš visų pusių, o norėdami orientuotis, žiūrime į automobilio radarą ir klausomės dispečerio nurodymų, jis pasakys, kur buvo pastebėtas kitas trideris:

Kairėje – kranai, centre lentpjūvė, dešinėje – vandens bokštas.

Iš viso mus atakuos 13 striderių, jie suskirstyti į 3 fazes.


1 etapas (pavieniai žaidėjai):

1 strideris, gervės, laukiame lentpjūvėje.

2 strider, lentpjūvė, laukite lentpjūvės dešinėje. Šis žygeivis bando sugriauti pastatą, todėl bėga greičiau nei kiti. Prie lentpjūvės sunaikiname 1-ąjį striderį, kad ilgai negrįžtume, tuoj pat griebiam 2-ąją miną ir einam link 2-o. Jei priešui pavyks nušauti mėlyną spindulį, lentpjūvė bus sunaikinta.

3-as žingsnelis, prie vandens bokšto, laukiame prie dešiniojo pastato.

4 strider, prie kranų, laukiame prie kairiojo pastato.


2 fazė (pasirodo du žingsneliai):

5 strider, lentpjūvė, laukiame centre.

6 strider, prie vandens bokšto, paliekame vėlesniam laikui.

7 strider, prie kranų. Kai nužudysime 5-tą, tuoj pasirodys 7-asis, tuoj einame pas jį, nekreipdami dėmesio į 6-ąjį. Septintasis sparčiai bėga ir bando susprogdinti kairįjį pastatą. Einame į šį pastatą, išimame miną ir laukiame, kol priartės priešas. Kai jis pradeda siekti, mes metame bombą ir sprogstame. Jei nespėsime laiku, jis sunaikins kairę tiekimo pašiūrę.

8 strider, šalia lentpjūvės. 6-asis vaikščiojantis eina šalia dešiniojo tvarto, o 8-asis greitai bėgs ta pačia kryptimi. Atvykstame į reikiamą pastatą, užmušame praleistą 6-ąjį žingsniuotoją, o tada metame miną į 8-ąjį. Jei nespėsime laiku, jis susprogdins reikiamą tiekimo pašiūrę.


3 fazė (atsiranda trys žingsneliai):

9 strider, lentpjūvė. 10 strider, čiaupai. 11 strider, bokštas.

12 strider, lentpjūvė. 13 strider, kranai.

Šaudmenų apsauga(Ginkluotės gynyba) DotA
Apginti paleidimo silosą nuo kombinato atakos.
Istorijos pasiekimas.
Teisėsaugos pareigūnas(Kaimynystės sargyba)
Neleiskite priešui sunaikinti pastatų aplink kasyklą.
Iš 13 žingsniuotojų tik 3 gali sugriauti pastatus, visi kiti tiesiog praeina pro šalį. Destroyer striders yra paryškintas raudonu tekstu (2, 7, 8 strider), mes juos sunaikiname pirmiausia.

7 skyrius. T-minus vienas
Half Life 2 Antra serija. Perėjimas. T-minus vienas


Sunaikinę visus striderius, grįžtame į bazę ir priimame sveikinimus. Kartu su Alix liftu nusileidžiame į valdymo kambarį. Paspaudžiame paleidimo mygtuką ir stebime, kaip raketa paleidžia mūsų palydovą į orbitą.

Išeiname į lauką. Per palydovą ateis signalas, o kombainų superportalas užsidarys. Dabar svetimi priešai yra atskirti nuo savo tėvynės.

Leidžiamės į angarą, kur jau laukia sraigtasparnis, kuris skris į Arktį į Borėjus. Bet staiga pro angaro langą įskrenda pora patarėjų. Vienas iš jų nužudo Eli, įkišdamas jam į galvą čiuptuvą, taip sužinodamas visus pasipriešinimo planus. Antrasis nespėja mūsų nužudyti, į pagalbą ateina metalinis Šuo. Patarėjai išskris, palikdami mus virš nužudyto Eli Vance kūno.

Visas žaidimas baigtas!

Pradėti

Žaidimas, kaip ir priklauso, prasideda spalvingu vaizdo klipu, skirtu pagrindiniam finaliniam Pirmojo epizodo įvykiui – citadelės sprogimui ir vėlesniam pagrindinių veikėjų gelbėjimui traukiniu. Būtent nuo minėto traukinio griuvėsių prasideda tikroji žaidimo dalis.

Einame pro traukinio griuvėsius. Aliksas atidaro duris ir paduoda Gordonui gravitacinį ginklą. Jo pagalba atidarome vartus ir šokame žemyn. Pravažiuojame prie skardžio... O siaubas! Citadelės liekanos skleidžia galingą energijos bangą, nuo kurios tiltas griūva ir sulaužo grotas, kad patektų į kasyklą.

Einame į skylę grindyse ir šokame žemyn. Mes metame sprogstamas statines į zombius ir einame į valdymo kambarį. Gordonas Freemanas gravitaciniu pistoletu įkiša kištuką į lizdą, padėdamas Aleksui per valdymo pultą paskambinti tėvui, o tada atidaro duris.

Praėjimas į kasyklas yra atviras. Tačiau kelią toliau užstoja didelės durys. Pakylame aukščiau ir laužome lentas. Vežimėlis, slysdamas žemyn, sulaužo šią tvorą. Eikime toliau, užbėgame į kalną dešinėje ir šokime žemyn. Susirandame kopėčias, užlipame ant stogo ir, įšokę į skylę, paspaudžiame mygtuką. Alix durys atsidaro. Atidarome duris ant grindų...

Ir štai! Alixą perveria trijų kojų robotas (medžiotojas). Nedelsdamas atbėga ateivis, sunaikindamas medžiotoją, kuris paskui nešios Aliksą ant rankų, išlaikys ją gyvą ir maloniai pasiūlo mums išvalyti kelią nuo įvairių piktų padarų.

Einame pro atvirus vartus į liftą, ten ištraukiame iš mechanizmų mėgstamą svirtį ir nukrentame žemyn. Einame prieš kraunant į naują vietą.

Užbėgame į lifto keltuvą, sukame ratą ir greitai peršokame į viršutinį aukštą. Paimame pistoletą ir šokame žemyn į tunelį. Tunelio gale ne itin draugiškas padaras, mėtantis šviesos kamuoliukus.

Prabėgame pro jį į dešinę apsauginiame užkampyje, randame granatas ir šautuvą. Visus erzinančius vabzdžius naikiname pistoletu, po to gravitaciniu pistoletu išvalome skylę tame pačiame kampelyje, kur buvo granatos ir šautuvas. Mes šokinėjame žemyn, tada einame į priekį, gravitaciniu šautuvu atlaisvindami kelią ir svaidydami cilindrus į šaulius vabalus. Pasineriame po vandeniu, patenkame į kitą urvo segmentą, po kurio matome užrašą „kraunamas“.

Voltos žiedas

Nauja žaidimo vieta vadinama Voltos žiedu. Iš visų pusių šliaužia skruzdėlynai, todėl mūsų pagrindinė užduotis yra teisingai išdėstyti stacionarius kulkosvaidžius. Mes kovojame su ataka ir einame su ateiviu gauti ekstrakto, kad išgelbėtume Alixą.

Einame tuneliais, šokame žemyn, atidarę duris randame būrį zombių, su kuriais metodiškai susidorojame. Einame prie krovininio lifto, dedame į jį dėžes, kurių svoriu jis leidžiasi žemyn. Žemiau mes dedame tris geležies gabalus po krovininiu liftu ir įjungiame mygtuką, po kurio mes metame geležies gabalus atgal ant grindų ir kylame aukštyn.

Atidarome duris ateiviui, einame į kasyklos tunelį, tarp jų žudome zombius. Surandame kopėčias, lipame aukštyn, perkeliame konteinerį ir šokame žemyn į skylę po jomis.

Krentame į vežimą, kuris rieda žemyn, po kurio patenkame į vandens bedugnę. Išlipame iš vandens duobės ir nuklystame į dešinę nuo bedugnės į kitą tunelį iki „būgnų komplekto“. Iš monstrų padarome gabalėlį ir kylame į keltuvą. Mūsų didžiaakis ateivis draugas liks žemiau, dengdamas mus, bet po to pakils kitu keltuvu.

Tada ateivis atidaro duris. Išvalome praėjimą šalia lavono ant kėdės ir judame toliau. Įšokame į duobę ir atsiduriame savo mėgstamose kasyklose. Mes naudojame gravitacinį pistoletą, kad numuštume atramas prie vartų, kad galėtume toliau judėti.

Einame toliau, matome užrašą „kraunama“. Einame į sugedusį liftą, kurį akivaizdžiai reikia pataisyti. Bet kaip? Peršokame per lifto šachtą prie užstrigusio ventiliatoriaus. Mes naudojame gravitacinį pistoletą, kad išmuštume stalą, o ventiliatorius šiek tiek sukasi ir šiek tiek sulūžta. Po to ventiliatorių su gravitaciniu pistoletu perkeliame iki momento, kai trūksta vienos mentės, šliaužiame po juo ir tęsiame tuneliu. Nušokame žemyn, o sutikę voratinklį krentame į vandenį. Plaukiame po vandeniu, lipame į kitą tunelį, užmušame porą nepatenkintų vabzdžių ir privažiuojame didelį skardį.

APIE! Pasirodo, vos nušokus žemyn, mūsų čia laukia sargybinis! Į jį nešauname, o bėgame pro šalį ir nesustodami ieškome mažos skylutės, kur jis negalėtų užlipti. Einame toliau mini tuneliu, kol išeiname į didelę salę su koriais. Ten vėl bėga sargybinis, su kuriuo nereikia kautis, o tiesiog bėgti toliau ir vėl pasislėpti mažame tunelyje. Kai tik jis išeina, reikia greitai bėgti į medinį skyrių, prasibrauti per lentas ir ten šokti.

Būtent čia ir ieškome reikiamos konstrukcijos liftui, kuriam, pasirodo, trūksta pavaros. Pavarą su gravitaciniu pistoletu įkišame į mechanizmą (ji yra už nugaros), paspauskite svirtį, o tada mygtuką. Hurray, liftas sutvarkytas! Matome užrašą „kraunama“.

Išgydę Alixą kylame liftu aukštyn. Įkeliama nauja vieta.

Tėtis Freemanas

Prasideda nauja vieta – Papa Freeman. Nusileidžiame iki „čipavimo“ instaliacijų kairėje, priekyje atsiveria nuostabus kraštovaizdis: tiltu vaikšto robotai ir kareiviai. Sutriname dvi dideles apsaugas su granatomis, granatsvaidžiu ir sprogstamaisiais vamzdžiais ir iškviečiame liftą. Tačiau jis užstringa. Lipame laiptais aukštyn ir pro lavoną siauru takeliu palei sieną. Ant lifto stogo išmušame lentą ir liuką ir leidžiamės į liftą. Gravitaciniu pistoletu išmušame kirvį iš prispaustos svirties. Liftas leidžiasi žemyn, po kurio mes su Alix ir ateiviu kylame aukštyn.

Priešais save matome apžvalgos aikštelę su krūva suplėšytų lavonų. Atrandame naują ginklą – patrulinį šautuvą (pulsinį ginklą). Aliksas atidaro duris, pašalindamas jėgos laukus. Jis ir ateivis lieka apžvalgos aikštelėje, uždengę Gordoną snaiperiu, o jums vienam reikia prieiti prie automobilio ant apgriuvusio tilto.

Lipame į viršų, išvalome griuvėsius ir šokame žemyn į lifto šachtą. Tada sulaužome lentas – ir vėl iki džiaugsmingai burzgiančių zombių. Nuverčiame sugedusio lifto dangtį. Nušokime. Mes einame laiptais į angaro stogą ir šokame į skylę, gravitaciniu pistoletu numušdami cinko lakštą. Šokime žemyn.

Čia draugiškai susitinka keliolika zombių, patenkančių į Alix snaiperio ugnį. Nukritus geležinei plokštei, iš rašiklio iššoka dar keli zombiai. Mes juos nužudome, einame į aptvarą, po to atsiduriame kažkokioje dirbtuvėje. Naudodami dėžes lipame aukštyn, įjungiame geltoną keltuvą, panaudojame kitą dėžę ir patenkame į ventiliaciją.

Prašliaužiame pro ventiliaciją ir išeiname po tiltu. Šokime žemyn. Judame į priekį per radioaktyvų vandenį, pakeliui šaudydami išprotėjusius zombius. Lipame laiptais aukštyn ir einame ant tilto.

Randame automobilį su varikliu, bet be kapoto. Nuo šiol tai bus mūsų transporto priemonė. Vežame karutį prie turėklo ir judame prie antrojo tilto gabalo. Tiltas dar labiau griūva. Mes naudojame gravitacinį pistoletą, kad išmestume tris automobilius nuo tolimiausio tilto galo. Tiltas smunka. Po to turėklu grįžtame į pirmą tilto atkarpą, sėdame į mašiną ir greičiu lekiame pro plyšį. Norėdami tai padaryti, nepamirškite paspausti pagreičio (Shift - greitas bėgimas).

Lipame laiptais aukštyn, pasukame jungiklį ir paleidžiame Aliksą su ateiviu. Ateivis sako daug gerų žodžių, po kurių palieka jus ir Aliksą ramybėje, patardamas greitai patekti į Baltąją giraitę. Sėdame į mašiną ir važiuojame toliau.

Kelias į White Grove (ginkluotas ir pakeliui)

Kelias baigiasi kamščiu. Ieškome aplinkkelio. Jis yra kairėje palei upę. Važiuojame kaimo keliuku ir patenkame į nedidelę gyvenvietę prie radijo bokšto. Gyvenvietė tariamai apleista, tačiau joje vis dar gyvena pora zombių.

Aliksas nori išsiųsti žinutę White Grove, bet nėra srovės. Susprogdinto namo rūsyje įsijungia elektra. Ten pateksite per skylę plytų sienoje. Nusileidžiame į apačią ir randame šešis lizdus ir du laidus. Trumpąjį laidą įkišame į lifto lifto lizdus, ​​o ilgą – į priešingos sienos viršutinius lizdus.

Liftu grįžtame į viršų... ir esame užpulti medžiotojų. Numušame juos ir einame į namus prie siųstuvo. Alix susisiekia su giraite, bet ryšys labai prastas. Atsidaro gyvenvietės vartai, sėdame į mašiną ir važiuojame toliau.

Pasikrovę dar šiek tiek pavažiuojame ir atsiduriame kitoje apleistoje gyvenvietėje. Apieškome kambarius ir vieno iš jų grindyse randame skylę. Ropojame juo ir atsiduriame dideliame tvarte. Čia vabalas patarėjas bręsta metaliniame kokone. Gravitaciniu pistoletu šauname į kokono energijos tiekimą, sužeistas vabalas iššliaužia iš kokono ir apsivijo. Pasirodo kareiviai. Klojame juos iš eilės, tada einame į lauką. Ten mūsų laukia dar keli kariai, medžiotojas ir malūnsparnis su kulkosvaidžiu. Greitai šokame į mašiną ir skubame keliu toliau nuo gyvenvietės.

Skrendame karučiu palei geležinkelio bėgius, atsargiai numušdami dėžes su amunicija ir užklydusius zombius. Taip pavažiavę porą kilometrų, pasiekiame galutinį tikslą.

Kol draugiški kariai šaudo į sraigtasparnį nukreipiančią ugnį, jums reikia lįsti po traukiniais, pakeliui papildant savo gyvybės atsargas, o tada gravitaciniu pistoletu susprogdinti kampe gulinčią bombą. Tai išvalys tolesnį praėjimą.

Numušti sraigtasparnį yra gana paprasta. Turite paimti jo paties bombas gravitaciniu pistoletu ir išmesti jas. Po trijų smūgių sraigtasparnis sudužo. Atsiduriame „Radaro“ vietoje.

Ten mums be Alix pasiūlo susitvarkyti su kulkosvaidžiu, kuris trukdo toliau važiuoti. Na, nėra ką veikti. Išdaužiame langą ir lipame į kiemą. Lipame ant sunkvežimio kėbulo ir pro langą. Nusileidžiame laiptais ir išeiname į kiemą, kuriame apšaudomi kulkosvaidžiai. Atsargiai apeiname jį, šliaužiame po suglamžytu tinkleliu, o tada į tunelį.

Pasislėpę už mašinų pereiname kiemą ir išdauname langą. Ten yra pora kareivių. Padedame juos ir vėl išeiname į kiemą. Pro tinklą įsiskverbiame į gazelės kėbulą, dedame dėžę ir greitai peršokę sunkvežimio kėbulą skubame į saugią vietą.

Mes nužudome zombius, tada lipame palei sunkvežimio kėbulą ir kabiną ant stogo. Yra langas, vedantis į kambarį ir penki kareiviai. Mes juos nužudome, tada atidarome korpusą ir metame ten granatą. Tai štai, kulkosvaidis neutralizuotas, galima grįžti.

Pakeliui nužudę porą zombių grįžtame į Alixą, sėdame į mašiną ir važiuojame toliau.

Išeiname iš garažo. Šalia mikroautobuse yra šovinių, tačiau įvažiavimą užstoja sulūžęs karutis. Susprogdiname kuro statinę, automobilis išskrenda, atlaisvindamas praėjimą. Gravitaciniu ginklu renkame grobį. Eikime toliau. Įeiname į tunelį ir matome pakrovimo ekraną.

Kalnų keliu privažiuojame mažą trobelę, tirštai išteptą krauju. Ieškome jos ir judame toliau. Aptinkame dar vieną apleistą kaimą. Pradedame jo ieškoti ir atsiduriame pasaloje. Pasirodo medžiotojai ir kareiviai. Apsikeičiame su jais ugnimi ir atrandame, kad mažame dviejų namų kampelyje mus kerta jėgos laukas. Po pirmosios užpuolikų bangos pasirodo antras, kuris į namus patenka pro anksčiau užmūrytas duris rūsyje. Žudome medžiotojus ir kareivius. Išeiname pro atidarytas duris lauke. Dabar reikia išjungti jėgos lauką.

Kylame šlaitu ir randame kitą pastatą. Eikime į tai. Aleksas randa energijos valdymo pultą, bet negali jo išjungti. Po pačiu pastato stogu patenkame į norimą patalpą, išbarstome dėžes ir už vienos iš jų šalia grindų randame siaurą skylę į kambarį su energijos kamuoliuku. Mes naudojame gravitacinį pistoletą, kad numuštume kamuolį nuo strypo, jėgos laukas išjungtas, reikia atidaryti duris už nugaros, kad kamuolys išskristų iš kambario.

Grįžtame į automobilį, įsėdame į jį ir važiuojame keliu, apvažiuodami riedulius. Įeiname į tunelį.

„Pasikrovę“ toliau važiuojame prie upės. Išlipame iš mašinos, lipame laiptais iki vartų... ir matome nukritusį krovininį laivą. Strider (vaikščiojantis kovos trikojis) iššliaužia iš po griuvėsių, bet mes negalime jo pataikyti. Staiga ant jo puola geležinis šuo Aleksas ir suplėšo jį į gabalėlius. Tada šuo pakelia vartus ir nukelia sunkvežimio nuolaužas į šoną. Užvažiuojame mašina, įsėdame į ją ir atvykstame į ilgai lauktą „Baltosios giraitės“ bazę.