ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉಪಯುಕ್ತ ಕೌಶಲ್ಯವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ 3ds ಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವವರಿಗೆ. 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ, ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತವೆ. 3D ದೃಶ್ಯ ದೃಶ್ಯೀಕರಣದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ನೇರವಾಗಿ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವಿನ 90% ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಪ್ರಸರಣ ಪ್ರತಿಫಲನ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು, ಇದು ನೈಜ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ತಡೆರಹಿತ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. IN ಆಂಗ್ಲ ಭಾಷೆಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮಾದರಿಗಳುಅಥವಾ ತಡೆರಹಿತ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು.

ಈ ಪಾಠವು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು.

ಮೊದಲ ವಿಧಾನದ ಕಲ್ಪನೆಯು ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಚಿತ್ರದ ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ತುಣುಕನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ಕ್ರಾಪ್ ಮಾಡಿ, ಆಫ್‌ಸೆಟ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಜಂಟಿಯನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ.

ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮೂಲ ವಸ್ತುವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮವಾದ ಮರದ ಕಾಳುಗಳಿವೆ. ಮಾದರಿಯಾಗಿ ನಾನು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ತುಂಡನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡೆ ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕ್ರಾಪ್ ಉಪಕರಣದಿಂದ ಕ್ರಾಪ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

3D ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳಿಗಾಗಿ, ತುಂಡು ಚದರವಾಗಿರುವುದು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ.ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಇದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಈ ರೀತಿಯ ತುಣುಕು. ಮುಂದಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ.

ಆಯ್ದ ತುಣುಕನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸದಂತೆ ಪರಿಶೀಲಿಸೋಣ.
ತಂಡ > ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
ನಾವು ಅದರಲ್ಲಿ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ ಸಂಪಾದಿಸಿ > ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸಿ, ಇದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಫಿಲ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ.
ಈಗ ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸೋಣ ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರ, 1024x768 ಎಂದು ಹೇಳಿ.
ತಂಡವನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ ಸಂಪಾದಿಸಿ > ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿಮತ್ತು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಲು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ನಾವು ಈಗ ರಚಿಸಿದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದರೆ, ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಸ್ತರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಕೀಲುಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ, ಕತ್ತರಿಸಿದ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ ಫಿಲ್ಟರ್ > ಇತರೆ > ಆಫ್ಸೆಟ್. ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರದ ಸರಿಸುಮಾರು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ಆದರೂ ನೀವು ಸ್ಲೈಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಚಲಿಸಿದರೆ, ಕೀಲುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರದ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಸ್ತರಗಳು ನೇರವಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಅಂಚುಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಕೀಲುಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಯಾವುದೇ ರಿಟಚಿಂಗ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ಕ್ಲೋನ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೂ ಪ್ಯಾಚ್ ಉಪಕರಣವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಈಗ ರಚಿಸಿದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದರೆ, ಸ್ತರಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ತೃಪ್ತಿದಾಯಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವವರೆಗೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು. ಮರುಹೊಂದಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಅತಿಯಾದ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಚಿತ್ರದ ಅಂಶಗಳು, ಗಮನಾರ್ಹ ತಾಣಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕು. ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಗಂಟುಗಳ ಲಯಬದ್ಧ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳು ವಿನ್ಯಾಸದ ಮಾದರಿಯ ಕೃತಕ ಮೂಲವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತವೆ.

ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾದ CMYK ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು 3ds ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ತಪ್ಪಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸುತ್ತದೆ ರಾಸ್ಟರ್ ನಕ್ಷೆಗಳುವಸ್ತುಗಳು!

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಆಯ್ದ ತುಣುಕಿನ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಚಿತ್ರವು ಅಸಮಂಜಸತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಕೀಲುಗಳ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಮರುಹಂಚಿಕೆ ಕೂಡ ವಿನ್ಯಾಸದ ಹಂತವನ್ನು ಅಗೋಚರವಾಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಡಾಡ್ಜ್-ಬರ್ನ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿದಿದ್ದರೂ, ಆದರೆ ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಹೆಚ್ಚು.

ಈ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ ತಡೆರಹಿತ ವಿನ್ಯಾಸಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ.

ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಅದ್ಭುತ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಟರ್ನ್‌ಗಳು ನೀವು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. ಆದರೆ ವಿನ್ಯಾಸದ ಆಯಾಮಗಳು ನಮ್ಮ ಫೈಲ್ನ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವ ತೊಂದರೆಯಿಲ್ಲ. ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಯಾವುದೇ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾಗದದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. ಆದರೆ ಈ ಪಾಠವು ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಹಂತ 1.

ನಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್. ನಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸದ ಗಾತ್ರವು 1920x1080 px ಆಗಿದೆ. ಭಾಗಗಳನ್ನು ಎಷ್ಟು ಸರಿಸಬೇಕೆಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ನಿಖರವಾದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ನಮಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಫಿಲ್ಟರ್ > ಇತರೆ > ಆಫ್ಸೆಟ್ಮತ್ತು ಶಿಫ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಹೊಂದಿಸಿ. ನಾವು ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿಸಿದ್ದೇವೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸದ ಪ್ರದೇಶಗಳು - ಸುತ್ತು.


ಹಂತ 2.

ಈಗ ನೀವು ಕೀಲುಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ನಾನು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ ಪ್ಯಾಚ್ - ಪ್ಯಾಚ್ ಟೂಲ್ (ಜೆ).

ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಿ. IN ಮೇಲಿನ ಫಲಕಪರಿಕರಗಳು ಪ್ಯಾಚಸ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತವೆ ವಿಷಯ-ಅರಿವುಮತ್ತು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಪದರಗಳ ಮಾದರಿ.

ಮೋಡ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ರೂಪಾಂತರಗಳುವಿಭಿನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಯೋಗದ ಅಗತ್ಯವಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿಯಮದಂತೆ ಮೋಡ್ ಮಾಧ್ಯಮಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಲಂಬವಾದ ಜಂಟಿಗಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.


ಹಂತ 3.

ನಂತರ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಎಡ ಬಟನ್ಮೌಸ್ ಜಂಟಿಯನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡದೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ.

ನೀವು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಮೂಲ ಆಯ್ಕೆಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸರಿಸಿದ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ವಿಷಯವನ್ನು ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಳದ ಸ್ವರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಹೊಸ ಪದರದ ಮೇಲೆ ನಮ್ಮ ಜಂಟಿ ಮಾಡಿರುವುದರಿಂದ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ನಾವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಬಹುದು.


ಹಂತ 4.

ಸಮತಲ ಜಂಟಿಗಾಗಿ ಅದೇ ಪುನರಾವರ್ತಿಸೋಣ.


ಹಂತ 5. ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಪೀಳಿಗೆ

ಈಗ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪದರಗಳನ್ನು ಒಂದರೊಳಗೆ ಅಂಟು ಮಾಡಬಹುದು. ಇದರ ನಂತರ, ನಾವು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಲು ಮಾದರಿಯನ್ನು (ವಿನ್ಯಾಸ) ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡೋಣ ಸಂಪಾದಿಸಿ > ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.

ಇದರ ನಂತರ, ತಡೆರಹಿತ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಈಗ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಗಾತ್ರದ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ನಂತರ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಲೇಯರ್ ಶೈಲಿ > ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಓವರ್‌ಲೇನಾವು ಈಗ ಮಾಡಿದ ಮಾದರಿ.

ಚತುರ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ!

ನಿಮ್ಮ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವ ಕೆಲವು ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವುದು ಈ ಲೇಖನದ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಓದುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಲಹೆಗಳು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಏಕೈಕ ವಿಧಾನವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ನನ್ನ ಹಲವು ವರ್ಷಗಳ ಅನುಭವದಿಂದ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು, ಈ ವಿಧಾನಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಬಲ್ಲೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಗ(ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ).

1. ವಸ್ತುವಿನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ - ಅದು ಏನು?

ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ವಸ್ತುವಿನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿನಾನು ಅದನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸುತ್ತೇನೆ.

ವಸ್ತುವಿನ NOT(!) ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರದರ್ಶನ.

ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ವಿನ್ಯಾಸವು ಉತ್ತಮ ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಈಗಾಗಲೇ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುವವರೆಗೆ ಮುಗಿದ ಮಾದರಿ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿನ್ಯಾಸದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನೋಡುವುದು ಮತ್ತು ಯಾವ ವಸ್ತು ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಗುರುತಿಸಬಹುದೇ (ಲೋಹ, ಕಲ್ಲು, ರಬ್ಬರ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ಅಥವಾ ಮಾದರಿಯ ಯಾವ ಭಾಗವನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು.

ಆದರೆ ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಆಧುನಿಕ ವಸ್ತುಗಳುಅಥವಾ ಹೊಸ ಪೀಳಿಗೆಯ ವಸ್ತುಗಳು (NextGen ವಸ್ತುಗಳು), ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ವಸ್ತುವನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದರೆ, ವಸ್ತುವು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಆದರೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗದಿದ್ದರೆ, ಆಗ ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶನೀವು ನೋಡುತ್ತಿರುವುದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಗುಂಪಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಲೋಹವಾಗಿರಬೇಕು.

(ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್‌ಗಳಾಗಿ ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಕೆಳಗೆ ಹೆಚ್ಚು.)

ಒಳ್ಳೆಯದರ ಜೊತೆಗೆ ಪ್ರಸರಣ ನಕ್ಷೆ (ಪ್ರಸರಣ ನಕ್ಷೆ) ಅಲ್ಲದೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಪ್ರತಿಫಲನ ನಕ್ಷೆಗಳು (ಸ್ಪೆಕ್ಯುಲರ್ ನಕ್ಷೆ) ನಿಮಗಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಹಲವು ಸಾಧನಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಅವು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳು, ಅದೇ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದು ಪ್ರತಿಬಿಂಬ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಅನ್ನು ಏಕೈಕ ಉತ್ತಮ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಅದು ಪ್ರತಿಫಲನ ನಕ್ಷೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಿಳಿ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಪ್ರತಿಫಲನ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಪಠ್ಯದ ಹೊಳಪನ್ನು ಮಂದಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಮತ್ತು ಲೋಹ ಎಂಬ ಎರಡು ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಳ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಪ್ರತಿಫಲನ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಚಿತ್ರವು ಮೇಲಿನದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮಟ್ಟದ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಹಂತಗಳು 1 ಮತ್ತು 2) ಮುಖವಾಡದೊಂದಿಗೆ. ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಬದಲು ನೀವು ಹೊಳಪು/ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ (ಮಟ್ಟಗಳು 1 ಮತ್ತು 2) ವರ್ಣ/ಸ್ಯಾಚುರೇಶನ್ ಇರುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲನ ನಕ್ಷೆಯು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿಯಾಗುತ್ತದೆ.

2. ಮೂಲ ವಸ್ತು

ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಮೂಲ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಲೋಹದ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲು ಏಕರೂಪದ (ಮೇಲಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತ - ಟೈಲ್ಡ್) ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಲೋಹದಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ. ಲೋಹವು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದರೆ, ಹಾನಿಯನ್ನು ಮೂಲ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು.

ಮೂಲ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ಲೋಹದ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾದರೆ, ನೀವು ಮೂಲ ವಸ್ತುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೊಸದನ್ನು ರಚಿಸಿ.

ನೀವು ಹಲವಾರು ವಿಶಿಷ್ಟ ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಮೂಲ ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ವಸ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಭಾಗವು ತನ್ನದೇ ಆದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ ನಂತರ, ನೀವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

3. ಎಲ್ಲಾ ಸೌಂದರ್ಯವು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಅಗೋಚರವಾಗಿರುವ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿದೆ.

ಕಡಿಮೆ-ಪಾಲಿ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ.

ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರು ಇದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ - ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳು. ಅವು ತ್ವರಿತ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಿನ್ಯಾಸದ ಆಸಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಜೀವಂತಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ.

ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಶ್ರೀಮಂತವಾಗಿರುವ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಕನಿಷ್ಠೀಯತಾವಾದವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಕಾಣುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ನೀಡುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸ. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಿವರಗಳು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಈ ವಿವರಗಳು ಯಾವುದಾದರೂ ಆಗಿರಬಹುದು. ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್‌ಗಳು, ಉಳಿದಿರುವ ಬಣ್ಣ, ರಿವೆಟ್‌ಗಳು, ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳು, ಕಪ್ಪು ಮಾರ್ಕರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಸ್ಕ್ರಿಬಲ್‌ಗಳು, ಕೊಳಕು, ಗ್ರೀಸ್ ಕಲೆಗಳು, ಯಾವುದಾದರೂ.

ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ವಿವೇಚನಾಯುಕ್ತ / ಅಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮಾಡುವುದು. ನೀವು ಅದನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಪರಿಣಾಮವು ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವು ಹದಗೆಡುತ್ತದೆ.

ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುವು ತುಂಬಾ ಆಗಿದೆ ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಭಾಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. ನೀವು ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಪ್ರಸರಣ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಅಗೋಚರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ವಸ್ತುವು ಚಿತ್ರದ ತುಣುಕುಗಳು, ಕಲೆಗಳು, ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್‌ಗಳು, ಗೀರುಗಳು, ರಿವೆಟ್‌ಗಳು, ಲೇಬಲ್‌ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ವಿವರಗಳು ಮಾದರಿಯ ಇಪ್ಪತ್ತೆರಡು ತ್ರಿಕೋನಗಳಿಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

4. ನಿಮ್ಮ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮಾಡಿ.

ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರೀತಿ ಸ್ಪಷ್ಟ (ಚೂಪಾದ) ಮತ್ತು ಚೂಪಾದ(ಗರಿಗರಿಯಾದ) ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು, ಇತರರು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಸುಕಾಗಿ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ.

ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ನಾನು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಂತಿಮ ಹಂತವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು (ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಅನ್ಶಾರ್ಪ್ ಮಾಸ್ಕ್) ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನಾನು ನನ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿನ್ಯಾಸದ ನಕಲನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಆ ನಕಲನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಮೇಲ್ಪದರ. ನಂತರ ನಾನು ಈ ಲೇಯರ್‌ಗೆ ಅನ್‌ಶಾರ್ಪ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇನೆ (ಅದರ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ಹೆಸರಿನ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಈ ಫಿಲ್ಟರ್ ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ).

ನಾನು ಶಾರ್ಪನ್ ಬದಲಿಗೆ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಅನ್ ಷಾರ್ಪ್ ಮಾಸ್ಕ್- ಇದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು 100% ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹಾಳು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅನ್‌ಶಾರ್ಪ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಲೋಭನೆ ಇದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

ಮೊದಲ ಚಿತ್ರ (ಸಾಮಾನ್ಯ) ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಇದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಎರಡನೇ ಚಿತ್ರವು ಮೂಲ ಚಿತ್ರವಾಗಿದ್ದು ಅನ್‌ಶಾರ್ಪ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು 70% ನಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಣ್ಣದ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಗೀರುಗಳು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬಂದಿವೆ.

ನಿಜ, ಈಗ ಸಮತಲ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಹೈಲೈಟ್ ತುಂಬಾ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಬ್ಬಾಗಿಸಬಹುದು. (ನೀವು ಇದನ್ನು ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅನ್‌ಶಾರ್ಪ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಮರು-ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೀಗೆ ಉಳಿಸಿ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆದೇಶ your.psd ಫೈಲ್).

ಕೊನೆಯ ಚಿತ್ರವು ನಿಮಗೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿದೆ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣ, ಹಾಗೆಯೇ ಬಣ್ಣದ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಕಿತ್ತಳೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಇದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು.

5. ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ.

ನಿಮ್ಮ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿ. ಒಂದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಇದರ ಕಾರಣದ ಬಗ್ಗೆ ಓದಿ. ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸದೆ/ತೆಗೆದುಹಾಕದೆಯೇ ಅಥವಾ UV ಗೆ ಫೋಟೋವನ್ನು ಹೊಂದಿಸದೆಯೇ ಫೋಟೋದ ಭಾಗವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿರುವುದು ಬಹಳ ಅಪರೂಪ.

ಇದು ಅಸಾಧ್ಯ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಟೆಕ್ಸ್ಚರೈಸರ್‌ಗಳು ಇದರಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಆದರೆ ಬಹುಪಾಲು, ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಆರಂಭಿಕರ ಹಕ್ಕು. ಆದರೆ ಬೇಸ್ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಇತರ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದು ಉತ್ತಮ.

6. ಫೋಟೋ ಓವರ್‌ಲೇಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಸಲಹೆ #5 ರೊಂದಿಗೆ ಸಹ, ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಟ್ಟ ವಿಷಯವಲ್ಲ.

ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಫೋಟೋಗಳು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಆ. ಸಣ್ಣ ರಂಧ್ರಗಳಂತಹ ವಿವರಗಳು, ಇದು ಸರಳವಾದ ಏಕರೂಪದ ಫಿಲ್ ಅನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಈಗ ಏನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಫೋಟೋ ಓವರ್‌ಲೇ ಜೊತೆಗೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸುವುದು.

ಉತ್ತಮ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹಾದುಹೋಗುವುದು ಮಿಶ್ರಣ ವಿಧಾನಗಳು (ಮಿಶ್ರಣ ವಿಧಾನಗಳು) ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಜೋಡಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದದನ್ನು ಆರಿಸಿ: ಮೂಲ ವಸ್ತು + ಫೋಟೋ.

ವಿಧಾನಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮೇಲ್ಪದರಮತ್ತು ಎದ್ದುಕಾಣುವ ಬೆಳಕು. ಇತರ ಮಿಶ್ರಣ ವಿಧಾನಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವು ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ನೀವು ಸುಟ್ಟುಹೋದ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಆದರೆ ಒಂದು ಸತ್ಯವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಫೋಟೋ ಒವರ್ಲೇ ಕೇವಲ ಗೋಚರಿಸಬೇಕು.

ಈ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿವೇಚನಾಯುಕ್ತವಾಗಿರಬೇಕು.

ಯಾವಾಗಲೂ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯ ವಿವರಗಳ ಪ್ರಮಾಣ.

ಬಾಗಿಲುಗಳ ಎರಡನೇ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ನೀವು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ದೋಷವನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾದರೆ, ನಿಮ್ಮ ವಿಷಯದ ಪ್ರಮಾಣದಂತೆಯೇ ವಿವರಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನೀವು ಆರಿಸಬೇಕು. ಮಾಪಕಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ವೀಕ್ಷಕರು ತಕ್ಷಣವೇ ಕ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಬಣ್ಣದ ದೋಷಗಳು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ.

ಫಾರ್ ಉತ್ತಮ ಪರಿಣಾಮಓವರ್ಲೇ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ ಇದ್ದರೆ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿಪ್ರತಿ ಪದರಕ್ಕೆ (ಮಿಕ್ಸ್ ಮಾಡಿದರೆ).

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುವ ಅತ್ಯಂತ ಬೆಳಕು ಅಥವಾ ಗಾಢವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಗಮಗೊಳಿಸಬಹುದಾದರೆ ಮಿಶ್ರಣದೊಂದಿಗೆ. ಮತ್ತು ವೇಳೆ Alt ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಅದು ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಮಿಶ್ರಣ ಮತ್ತು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡದೆ ಇರುವ ನಡುವೆ ಮೃದುವಾದ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಬ್ಲಾಗ್ ನವೀಕರಣಗಳಿಗೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗಿ(ಇಲ್ಲಿ).

ನಿಮ್ಮ ಇಮೇಲ್ ನಮೂದಿಸಿ:

ಪ್ರಾಯೋಜಕರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಯಾವುದೇ ಬ್ರಾಂಡ್ ಕಾರುಗಳ ಸ್ವಯಂ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸೈಟ್. ಕಾರನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎಂದಾದರೂ ಎದುರಿಸಿದವರು ಈ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಮೆಚ್ಚುತ್ತಾರೆ.

ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮಾಡುವಾಗ, ತಡೆರಹಿತ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ನಮ್ಮ ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು ಪ್ರಮುಖ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಷಯವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ರಸ್ತೆಗಳು, ಗೋಡೆಗಳು ಅಥವಾ ಛಾವಣಿಗಳನ್ನು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ, ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಟೈಲ್ಡ್ ಅಥವಾ ತಡೆರಹಿತ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸುವುದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಇಟ್ಟಿಗೆ ಗೋಡೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾರ್ಮಿಕ-ತೀವ್ರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಧಾನದ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಯು ವೀಕ್ಷಕನನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯತೆಯಲ್ಲಿದೆ, ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಅವನಿಗೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.

ತಡೆರಹಿತ ಅಥವಾ ಟೈಲ್ಡ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಎಂದರೇನು?

ತಡೆರಹಿತ ಅಥವಾ ಟೈಲ್ಡ್ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಸ್ತುವಿನ ಛಾಯಾಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಇಟ್ಟಿಗೆ ಗೋಡೆ, ಅದು ಸ್ವತಃ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗೋಚರ ಸ್ತರಗಳು ಅಥವಾ ವಿರಾಮಗಳಿಲ್ಲದ ಸಮಯಗಳು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು.

ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಫೋಟೋ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದರೆ ಇಟ್ಟಿಗೆ ಗೋಡೆಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ನಂತರ ಏನೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ವಿನ್ಯಾಸದ ಎಡ ಭಾಗವು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸರಿಯಾದ ಟೈಲ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅದರ ವಿರುದ್ಧ ಭಾಗಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ನೀವು ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಫೋಟೋವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ

ಟೈಲ್ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಲವು ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗಳಿವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಇದು ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ, ಈ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿವೆ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಕೆಲವು ಆದರ್ಶ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಉಚಿತ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗೆ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಖರೀದಿಸಬಹುದು, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾವು, ನಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಸೂಕ್ತವಾದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟಿಗೆ ಗೋಡೆನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಫೋಟೋವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ.

ಬಯಸಿದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ಕೋನದಲ್ಲಿ ನೋಡಲಾಗದ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು. ಈ ವಸ್ತುವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಕೋನದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವಸ್ತುವು ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ವಿರೂಪಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಅದು ಸರಿಯಾಗಿ ನೆರಳು ಮಾಡಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ತಪ್ಪಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಕೆಳಗಿನ ಇಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಮೇಲಿನವುಗಳಿಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಅಂತಹ ಫೋಟೋವನ್ನು ಟೈಲ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುವಾಗ, ವಸ್ತುವಿನ ಸರಿಯಾದ ಬೆಳಕನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು. ಹೊರಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮಾಡುವಾಗ, ಬಿಸಿಲಿನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮಾಡದೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬೆಳಗುವ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಸೃಷ್ಟಿ ತಡೆರಹಿತ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು

ಆದ್ದರಿಂದ, ಫೋಟೋ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಚೌಕಕ್ಕೆ ಕ್ರಾಪ್ ಮಾಡಲು ಇದು ಸಮಯ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1024x1024 ಅಥವಾ 2048x2048.

ಇದರ ನಂತರ, ಆಯ್ಕೆ ಉಪಕರಣ ಅಥವಾ ಲೇಯರ್ ವಯಾ ಕಾಪಿ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು ಚಿತ್ರದ ಬಲ ಅಥವಾ ಎಡ ಭಾಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ವಿರುದ್ಧ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೊಸ ನಕಲನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಒರಟಾದ ಸೀಮ್ ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಯಾವುದಾದರೂ ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕು ಅನುಕೂಲಕರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎರೇಸರ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಅದರ ಗಡಸುತನ ಮತ್ತು ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸೀಮ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಾಯಿಸಿ, ಅದು ಕಡಿಮೆ ಗಮನಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರದ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಅದೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ, ಸಣ್ಣ ಸ್ತರಗಳು ಇನ್ನೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಕ್ಲೋನ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ ಟೂಲ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಫೋಟೋವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಬದಲಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾತ್ರ.

ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ತರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದುಪ್ಯಾಚ್

ಪ್ಯಾಚ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಸ್ತರಗಳಿಗೆ ವಿದಾಯ ಹೇಳಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಮೊದಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರದೇಶಜ್ಯಾಮಿತಿ, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ನಕಲಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೀಮ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಚಿತ್ರದ ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳ ನಡುವಿನ ಯಾವುದೇ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಆದರ್ಶವಾಗಿ ಅಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಸ್ಫಾಲ್ಟ್ ಅಥವಾ ಹುಲ್ಲಿನಂತಹ ಅಮೂರ್ತ ಫೋಟೋಗಳಿಗೆ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.


ರೆಡಿಮೇಡ್ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಅಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳುಗರಿಷ್ಠ 3ಡಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ರಚಿಸಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗ್ರಾಹಕರು ಒದಗಿಸಿದ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಿಂದ. ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ತಡೆರಹಿತ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೋಡೋಣ.

ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ನಾವು ಇಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸದ ತುಣುಕಿನ ಛಾಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

3D ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಚದರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವಾಗ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಇದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮೂಲ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಚಿತ್ರ → ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಗಾತ್ರ → ಹೊಸ ಗಾತ್ರ, ಅಗಲ ಎತ್ತರ.

ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು

ಫಿಲ್ಟರ್ ಟ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಇತರೆ ಗೋಚರಿಸುವ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ಸರಿಸುಮಾರು ಚಿತ್ರದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಈಗ ಸ್ತರಗಳು ಚಿತ್ರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿವೆ, ವಿನ್ಯಾಸದ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಅಂಚುಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತವೆ.

ಕೀಲುಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವುದು

ನಾವು ಕೀಲುಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. Shift+F5 ಒತ್ತಿರಿ. ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, "ವಿಷಯ-ಅರಿವು" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ನಾವು ಸ್ಟಾಂಪ್ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾಚ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಸಹ್ಯವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು Alt+LMB ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಸ್ತರಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸಂಸ್ಕರಿಸಬೇಕು. ವಿಶೇಷ ಗಮನಲಯಬದ್ಧವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ (ಚುಕ್ಕೆಗಳು, ಗಂಟುಗಳು). ಹೆಚ್ಚು ಇವೆ, ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ ವಿನ್ಯಾಸವು ಹೆಚ್ಚು ಕೃತಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

ನಮ್ಮ ಚದರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಿ. ಸರಿಯಾದ ಬಣ್ಣದ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ (ಚಿತ್ರ → ಮೋಡ್ → RGB).

ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ತರಗಳಿಲ್ಲದೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಈಗ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಈ ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ನೀವು ಉಪಯುಕ್ತ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಸಹ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು: