DIY ಒಗಟುಗಳು. ಹಂತ-ಹಂತದ ಫೋಟೋಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ

ಹಂತ-ಹಂತದ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ನಾವೇ ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ

ಪ್ರಿಯ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳೇ! ಆತ್ಮೀಯ ಸ್ನೇಹಿತರೆ! ನೀವು ಮತ್ತು ನಾನು ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ, ಉದ್ಯಾನದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಜನರು ಕಾಗದದ ವಿವರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆಧುನಿಕ ಮಕ್ಕಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು, ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ವೈಟ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಈ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಧಾನಗಳಿಲ್ಲದೆ ನಾನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಧುನಿಕ ಪಾಠವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳನ್ನು ನಾನೇ ರಚಿಸುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ರಚಿಸಲಾದವುಗಳು ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ, ಇಲ್ಲ. ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾನೇ ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತು ನನ್ನ ಮಕ್ಕಳು ಬಹಳ ಸಂತೋಷದಿಂದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಗಣಿತದ ಪಾಠ, ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯ ಪಾಠ ಅಥವಾ ಸಾಹಿತ್ಯಿಕ ಓದುವಿಕೆ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಣೆ, ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ನೀವು ಸೇರಿಸುವ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವನ್ನು ತರುತ್ತೇನೆ ಅದು ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಒಗಟು ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನನ್ನನ್ನು ನಂಬಿರಿ, ಇದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪಾಠವನ್ನು ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಮನರಂಜನೆ, ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಅಂಶವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತೀರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಮಗುವು ಕೇಳಿದ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕ್ರೋಢೀಕರಿಸಲು ಒಂದು ಒಗಟನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇಂದು ನಾವು ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ - ನಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಸೈಟ್ "ಪ್ಯಾಂಟ್ರಿ ಆಫ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್" ನಿಂದ ಪೋಸ್ಟ್ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಒಗಟು

ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ಒಗಟು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ


ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ನಮಗೆ ಪಜಲ್ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ಒದಗಿಸಬಹುದು.
ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡೋಣ.
1. ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ತೆರೆಯಿರಿ ಪವರ್ ಪಾಯಿಂಟ್, ಸ್ಲೈಡ್ ತೆರೆಯಿರಿ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಲೇಔಟ್ - ಖಾಲಿ ಸ್ಲೈಡ್


2. ನಮಗೆ ಗ್ರಿಡ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಟ್ಯಾಬ್ ತೆರೆಯಿರಿ ನೋಟಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಗ್ರಿಡ್, ಆಡಳಿತಗಾರ.


3. ಮುಂದಿನ ಹಂತ: ಬಲ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸ್ವರೂಪ.


4. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಚಿತ್ರ-ಫೈಲ್


5. ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ - ಫೈಲ್, ನೀವು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದು ಪಝಲ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
(ನಾನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಪೋಸ್ಟ್‌ಕಾರ್ಡ್ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದೆ)


6. ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ ಸೇರಿಸು.ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಸ್ಲೈಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ


7. ಈಗ ನಾವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಆಯತದೊಂದಿಗೆ ಕವರ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಸ್ಲೈಡ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಸೇರಿಸಿ - ಆಕಾರಗಳು - ಆಯತ.


8. ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಲೈಡ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ನಾವು ಅದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಅದರ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತೇವೆ.


9. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಆಕಾರ ಸ್ವರೂಪ - ಭರ್ತಿ - ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣ. ಆಯತದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ.


10. ಚಿತ್ರದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಐಬಿಡ್. ಫಿಗರ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ - ಫಿಗರ್ ಔಟ್ಲೈನ್ ​​- ಔಟ್ಲೈನ್ ​​ಇಲ್ಲ


11. ಈಗ ಪಝಲ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು. ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ತೆರೆಯಿರಿ, ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಕಲು ಮಾಡಿ


12. ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಲ್ಲಿ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ - ಸೇರಿಸು


13. ಸ್ಲೈಡ್ ಈ ರೀತಿ ಇರಬೇಕು


14. ಈಗ ನಾವು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಸ್ಲೈಡ್ನ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ.


15. ಈಗ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ - ಗುಂಪು - ಗುಂಪು


16. ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ವರೂಪ.


17. ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಭರ್ತಿ. ನೀವು ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಪಝಲ್ನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು.


18. ಈಗ ನೀವು ಪಝಲ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಗುಂಪು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರದ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಗುಂಪು - ಗುಂಪು.


ಒಗಟು ಬಹುತೇಕ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಅದರ ಭಾಗಗಳು, ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಗುಂಪು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಅನ್ಗ್ರೂಪ್ ಮಾಡುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಬಯಸಿದಂತೆ ನೀವು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪಝಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು: ಅನಿಮೇಷನ್ ಸೇರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಲೈಡ್ನಲ್ಲಿ ಒಗಟುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ: ಇವು ಒಗಟುಗಳು, ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ನಿಯಮಗಳು, ಶಬ್ದಕೋಶವಾಗಿರಬಹುದು. ಕೆಲಸ - ಏನು , ನಿಮ್ಮ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ.
ಒಗಟಿಗೆ ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಇದನ್ನು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು, ನಿಮ್ಮ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಆದ್ದರಿಂದ
19. ಅನ್ಗ್ರೂಪ್ (ಬಲ ಬಟನ್ ಗುಂಪು - ಗುಂಪು) ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು.


ಈಗ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳು ಚಲಿಸುತ್ತಿವೆ.


20. ಆಯ್ಕೆ ಅನಿಮೇಷನ್ - ಅನಿಮೇಷನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು


21. ಈಗ ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಒಗಟು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ


ನಾನು ಆರಿಸಿದೆ - ಪ್ರವೇಶ-ನಿರ್ಗಮನ. ನೀವು ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಈ ಅನಿಮೇಷನ್ ಎಲ್ಲಾ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಒಗಟಿನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ರಮೇಣವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಮಗೆ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ
ಪರಿಣಾಮದ ಪ್ರಾರಂಭ - ಹಿಂದಿನ ನಂತರ.


ಈಗ ಉಳಿದಿರುವುದು ಸರಳವಾದ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ: ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಲೈಡ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ.
ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ರೆಡಿಮೇಡ್ ಸ್ಲೈಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪಝಲ್‌ನಲ್ಲಿ ತುಣುಕುಗಳು ಇರುವಷ್ಟು ಬಾರಿ ಅದನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಿ


ನನ್ನ ಬಳಿ 9 ಇದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಸ್ಲೈಡ್ ಅನ್ನು 9 ಬಾರಿ ನಕಲು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ


ಈಗ ನೀವು ಯಾವ ಪಝಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು, ಆಯ್ಕೆ ಈ ಒಗಟು ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಇದರಿಂದ ಅದು ಸ್ಲೈಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.


ನಾನು 1 ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ. ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಸ್ಲೈಡ್‌ನಿಂದ ಉಳಿದವು, ಪಝಲ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು.
ಈಗ ಎರಡನೇ ಸ್ಲೈಡ್‌ಗೆ ಹೋಗೋಣ: ಪಝಲ್‌ನ ಒಂದು ತುಣುಕು ಇದೆ, ನೀವು ಮಾಡಬೇಕು ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು. ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನಾನು ಮುಂದಿನದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡೆ. ಅವನಿಂದಲೂ ಅನಿಮೇಷನ್ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ನೀವು ಸ್ಲೈಡ್‌ನಲ್ಲಿ 2 ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.


ಅದೇ ಪಝಲ್ನ ಉಳಿದ ಏಳು ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬೇಕು.

ಪ್ಲೈವುಡ್ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ? ಇಂದು, ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹಲವರು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳನ್ನು ಛೇದಿಸುವ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಲಾದ ಅನೇಕ ಶಿಲ್ಪಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೀರಿ. ನಮ್ಮ ವಿನಮ್ರ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಜಪಾನಿನ ಕಂಪನಿ ಡಿ-ಟೋರ್ಸೊ ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಮೇರುಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ.

ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ವಿಶೇಷ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಬಳಸಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ 123 ಡಿ ಮೇಕ್ ಆಗಿದೆ: ನೀವು 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ವಿಭಾಗಗಳ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನೀವು ವೆಕ್ಟರ್ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಲೇಔಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ 123d ತಯಾರಿಕೆಯ ಅನಾನುಕೂಲಗಳು ಕೇವಲ ಎರಡು ಆಯ್ದ ವಿಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಭಾಗವಾಗಿದೆ (ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಅನೇಕ 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಇನ್ನೂ ಕಚ್ಚಾ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ನವೀಕರಣವು 2014 ರಿಂದ ಆಗಿದೆ. ಸ್ಕೆಚ್‌ಅಪ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಾಗಿ ಪ್ಲಗಿನ್ ಸಹ ಇದೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ನಂತರ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಸ್ಲೈಸ್ ಮಾಡೆಲರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಮಾದರಿಗಳ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಮಾರ್ಪಾಡು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅನಗತ್ಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವುದು. ಇದು ಮೂರನೇ ವಿಧಾನದಂತೆಯೇ ಅದೇ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅದನ್ನು ನಂತರ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು.

ವಿಭಿನ್ನ ವಿಮಾನಗಳಲ್ಲಿನ ವಿಭಾಗಗಳ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದೊಂದಿಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ ವೆಕ್ಟರ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಎರಡನೆಯ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಧಾನಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ಕನಿಷ್ಠ ಕಲಾವಿದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಅದೇ CorelDraw ನಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೀರಿ. ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದಲ್ಲಿ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ಯಾರಾದರೂ ತಕ್ಷಣವೇ ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ. ಈ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ನಾವು ಯಾವುದೇ ದುಷ್ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ, ಅಂತಹ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಜೊತೆಗೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಅಂಶವೂ ಇದೆ. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೋಡಲು ಅಸಮರ್ಥತೆಯಾಗಿದ್ದು, ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕಡಿತವಿಲ್ಲದೆ ಈಗಾಗಲೇ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ.


"ಕೈಯಿಂದ" ಮೂಲ 3D ಮಾದರಿಯಿಂದ ಒಗಟು ರಚಿಸುವುದು ಮೂರನೇ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾದರಿಯನ್ನು ವಿಮಾನಗಳಿಂದ ಎಲ್ಲಿ ವಿಭಜಿಸಬೇಕು, ಅಂಶದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯು ಮಾದರಿಗೆ ಎಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವೇ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ ಒಟ್ಟಾರೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಈ ವಿಧಾನದ ಅನಾನುಕೂಲಗಳು ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯಂತೆ 3D ಮಾದರಿಯ ಕಡ್ಡಾಯ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ. ಆನೆಯ ತಲೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ವಿಧಾನದ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ.

ಮುಖ್ಯ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು SketchUp ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಈ ಉತ್ಪನ್ನದ ಉಚಿತ ಆವೃತ್ತಿಯೂ ಇದೆ (ಆದರೂ 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ರಚಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಮಾದರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು). ನೀವು ಒಗಟು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು SketchUp ಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.



... ನಾವು ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೆಜ್ಜೆಯೊಂದಿಗೆ ನಕಲಿಸುತ್ತೇವೆ.


ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ವಿಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾದರಿಯ ಛೇದಕವಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರ ವಿಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಪರಸ್ಪರ ಛೇದಿಸದ ವಿಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೈಗೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಇದನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ವಿಮಾನಗಳಿಂದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಗುಂಪು ಮಾಡಲು ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದುವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ.


ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಛೇದಿಸಲು ಇಂಟರ್ಸೆಕ್ಟ್ ಫೇಸಸ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ.


ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಪಿಸಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ವಿಮಾನವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಛೇದಿಸುವ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು.


ಇದರ ನಂತರ, ವಿಭಾಗದ ವಿಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಪಝಲ್ ಅಂಶಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಬಿಡಬೇಕು. ಇತರ ವಿಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ನಂತರದ ವಿಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖದ ಬಿಂದುದೊಂದಿಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮೊದಲು ನಕಲಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ.


ಭವಿಷ್ಯದ ಒಗಟು ಅಂಶಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನಾವು ಈಗ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು, ನಾವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚುತ್ತೇವೆ.

ಮಾದರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ ಕೆಲವು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದೆಲ್ಲವೂ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.


ಸಣ್ಣ "ಕಸ" ವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರವು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ...


ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಹಿಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕತ್ತರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಮೊದಲ ಅಕ್ಷವು ಷರತ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿ X ಆಗಿದ್ದರೆ, ಈಗ ನಾವು Y ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.


ನಂತರದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.


ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಕೆಳಗಿನ ಫೋಟೋವು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಮಾನಗಳಿಂದ ವಿಭಾಗಗಳ ಅತಿಕ್ರಮಣವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.


ನಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕ್ರಾಪ್ ಮಾಡೋಣ ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕೋಣ.

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಕಾಂಡದ ಕೆಳಗಿನ ವಿಭಾಗಗಳು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ ಒಂದು ವಿಭಾಗವನ್ನು ಮಾಡೋಣ ಮತ್ತು ಕಾಂಡದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಘನ ರಚನೆಗೆ "ಲಿಂಕ್" ಮಾಡೋಣ.


ಇಡೀ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ನಿಮಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ Z ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ.

Z ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳು ಸಾಕು ಎಂದು ನಂತರ ಅದು ಬದಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದವುಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲಾಯಿತು. ನಾವು ದಂತಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಕೋರೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲು ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಕೋರೆಲ್‌ನಿಂದ ಸ್ಕೆಚ್‌ಅಪ್‌ಗೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮುಂದೆ, ಪುಶ್ / ಪುಲ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಾವು ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ವಸ್ತುಗಳ ದಪ್ಪಕ್ಕೆ ನಾವು ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನೀವು 4 ಎಂಎಂ ಪ್ಲೈವುಡ್ನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದರೆ, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ನೀವು ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾರೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೈಜ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಮಾಡಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.


ಅಂತಿಮ 3D ಮಾದರಿ


ಒಗಟು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಲು ಚಡಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇದು ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ಏಕತಾನತೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಸ್ಕೆಚ್‌ಅಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಯಾರಾದರೂ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಎರಡು ಕಾಂಡದ ಭಾಗಗಳ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾವು ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸೋಣ. ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶ: ಅಂಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಹಂತದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಗುಂಪು ಮಾಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ.


ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದನೆ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ನಮ್ಮ ಅಂಶಗಳ ಛೇದನದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ನಾವು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಮರೆಮಾಡಿ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಾವು ಇದೀಗ "ಅನಗತ್ಯ" ಅಂಶವನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತೋಡಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತೇವೆ.


ಪುಶ್/ಪುಲ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಾವು ಅಂಶದಲ್ಲಿ ತೋಡು ಹೊರಹಾಕುತ್ತೇವೆ.



ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಒಗಟು ಅಂಶದೊಂದಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.


ಅದೇ ಇಂಟರ್ಸೆಕ್ಟ್ ಫೇಸಸ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಚಡಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಪಝಲ್ನ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, CorelDraw ಗೆ ನಂತರದ ರಫ್ತುಗಾಗಿ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತೇವೆ.


SketchUp ನಿಂದ 2D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡುವುದು ಇನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಪ್ಲಗಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೆಲವು ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ರಫ್ತು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ರಫ್ತು ಮಾಡಲು ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ತವಾದ ಫೈಲ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ dxf ಆಗಿದೆ. ನೀವು dwg ಮತ್ತು eps ಎರಡನ್ನೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಸ್ವರೂಪವು ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡುವಾಗ, ಅವು ಒಂದೇ ಸಮತಲದಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸೂಕ್ತವಾದ ಕ್ಯಾಮರಾ (ವೀಕ್ಷಣೆ) ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಕ್ಯಾಮೆರಾ (ವೀಕ್ಷಣೆ) ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಲಂಬವಾಗಿ ಕಾಣಬೇಕು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅನಗತ್ಯ ವಕ್ರರೇಖೆಗಳನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.


ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ 3D ಪಝಲ್ನ ವೆಕ್ಟರ್ ಕತ್ತರಿಸುವ ಮಾದರಿಯ ರಚನೆಯು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ಮುಂದಿನದು ಯಾವುದೇ CNC ಕತ್ತರಿಸುವ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಮೂನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪಝಲ್ನ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಪಾದನೆಯಾಗಿದೆ. SketchUp ಗಾಗಿ "ಸ್ಲೈಸ್ ಮಾಡೆಲರ್" ಪ್ಲಗಿನ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಾವು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಪ್ಲಗಿನ್ ಮೇಲಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಂತೆ ಕೆಲವು ನ್ಯೂನತೆಗಳಿವೆ. ಸ್ಲೈಸ್ ಮಾಡೆಲರ್ ಸರಳವಾದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಸರಳ 3D ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು SketchUp ಗೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಂಡ ಎಲ್ಲಾ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ವಕ್ರವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ.


ನೀವು ಪ್ಲಗಿನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಅದು ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿಭಾಗದ ಹಂತ, ಅಕ್ಷದ ದಿಕ್ಕು, ಅಂತಿಮ ಅಂಶದ ದಪ್ಪ, ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು X ಅಕ್ಷವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಪ್ಲಗಿನ್ ವಿಭಾಗಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ವತಃ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.


ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಇದು ಮಾದರಿಯ ಮುಗಿದ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಅಕ್ಷದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವಿನಂತಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, Z ಅಕ್ಷವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.



ಈ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಪ್ಲಗಿನ್‌ನ ಫಲಿತಾಂಶವು ತುಂಬಾ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅನೇಕ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮನಸ್ಸಿಗೆ ತರಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಲೈಸ್ ಮಾಡೆಲರ್ ಒಂದು ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಒಗಟು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಚದುರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಭಾಗವನ್ನು ಸಹ ಸಂಖ್ಯೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ಲಗಿನ್ ಎರಡು ಪ್ಲೇನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮೂರನೇ ಸಮತಲದಲ್ಲಿನ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಕೈಯಾರೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಬುದ್ಧಿವಂತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬೇಕು - ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಎರಡು ಪ್ಲೇನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿ, ತದನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, XY ಮತ್ತು XZ). ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ಇದು: ಸ್ಲೈಸ್ ಮಾಡೆಲರ್ ಅನ್ನು ಸರಳ 3D ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾದ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆ). ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಕತ್ತರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಈಗ ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಭಾಗಗಳ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಈ ಸೌಂದರ್ಯದ ಮೇಲೆ ನಾವು ಒಗಟು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ.


ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಲೇಸರ್ ಕೆತ್ತನೆಗಾರ A3+SPLIT. ಇದು ಈಗಾಗಲೇ A3+SPLIT ನ ಎರಡನೇ ಪೀಳಿಗೆಯಾಗಿದೆ. ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಗಾತ್ರವು 300x450 ಆಗಿದೆ, ನಿಜವಾದ ಕೆತ್ತನೆ ವೇಗವು 550 ಮಿಮೀ / ಸೆ. 12-15 ಮಿಮೀ / ಸೆ ವೇಗದಲ್ಲಿ 4 ಎಂಎಂ ಪ್ಲೈವುಡ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು. K-40 ಕೆತ್ತನೆಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ನಂತರ, ಈ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಉಕ್ರೇನ್‌ನಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹುಡುಗರಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ. ಮೂಲಕ, "ಪಿನ್" ಟೇಬಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಇದೆ. ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೈವುಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಯಾರಾದರೂ ಚಾಕು ಮೇಜಿನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮಸಿಯಿಂದ ತೊಳೆಯುವ ಎಲ್ಲಾ "ಸಂತೋಷ" ಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ.


ನಿಜವಾದ ಕೆಲಸದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೈವುಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬರುತ್ತದೆ, ಇದು CorelDraw ನೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.




ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾದರಿಗೆ 300 x 500 ಮಿಮೀ ಅಳತೆಯ ಐದು ಹಾಳೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಕೋರೆಲ್‌ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿರುವ ಶೀಲ್ಡ್‌ನ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಇದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ. ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಪ್ಲೈವುಡ್ನ ದಪ್ಪವನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು 0.1 ಮಿಮೀ ಲೇಸರ್ ಕಟ್ ದಪ್ಪವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಿಜವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ.


ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಮಾದರಿಯ ಆಯಾಮಗಳು 50x50x40 ಸೆಂ.



ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಮುಗಿದ ಫಲಿತಾಂಶ.


ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಈ ಕೆಲಸವು ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಕೆಲಸದ ದಿನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಈ ಸಮಯವು ಸ್ವಲ್ಪ ಉದ್ದವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅನುಭವದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡವು ಬರುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಈ ವಿಧಾನವು ಒಂದೇ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಬಯಕೆ ಮತ್ತು ಸಮಯವಿದ್ದರೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ.


3ಡಿ ಪಝಲ್ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯಾಗಿಲ್ಲ.

ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಒಗಟು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ:
- ಕತ್ತರಿ;
- ಕಾಗದ;
- ಅಂಟು;
- ಆಡಳಿತಗಾರ;
- ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು;
- ದಪ್ಪ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್.

ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಬರೆಯಿರಿ. ಅಲ್ಲದೆ, ಫೋಟೊಕಾಪಿ ಮಾಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ - ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಅದನ್ನು ಸುಳಿವಿನಂತೆ ಬಳಸಬಹುದು.

ಚಿತ್ರವನ್ನು ದಪ್ಪ ರಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಸಿ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಣಗಲು ಬಿಡಿ. ನಂತರ ಚಿತ್ರದ ಮುಖವನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ.
ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಬಳಸಿ, ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದು ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರಗಳ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು. ಯುಟಿಲಿಟಿ ಚಾಕು ಅಥವಾ ಕತ್ತರಿ ಬಳಸಿ, ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಒಗಟು ಕತ್ತರಿಸಿ.

ನಿಮ್ಮ ಪಝಲ್ ಗೇಮ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಮೊಸಾಯಿಕ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಆನಂದಿಸಿ.

ಫೋಟೋವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಒಗಟು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಮನೆಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಒಗಟು ತಯಾರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಮೂಲ ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ:
- ಬಣ್ಣ ಮುದ್ರಕ, ಇದನ್ನು A4 ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಫೋಟೋಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು;
- ನಿಮ್ಮ ಮುದ್ರಿತ ಫೋಟೋದ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ದಪ್ಪ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್;
- ಪಿವಿಎ ಅಂಟು;
- ಕತ್ತರಿ;
- ಪೆನ್ಸಿಲ್.

ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಒಗಟು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಫೋಟೋ ಮುದ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ದೊಡ್ಡ-ಸ್ವರೂಪದ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವ ವಿಶೇಷ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳನ್ನು ನೀವು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮುದ್ರಿತ ಫೋಟೋವನ್ನು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಣಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ. ನಂತರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ ಫೋಟೋದ ಅಂಚುಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.

ಇದರ ನಂತರ, ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬಳಸಿ, ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ನೀವು ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಒಂದು ಒಗಟು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಸರಳವಾದ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನೇರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿ, ಆದರೆ ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಧವೃತ್ತಗಳು ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಿಂಟಿಂಗ್ ಮನೆಗಳು ವಿಶೇಷ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ನಿಮ್ಮ ಫೋಟೋವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಉಡುಗೊರೆಯೊಂದಿಗೆ ಅವಸರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಕತ್ತರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನೀವು ತುಂಬಾ ಸೋಮಾರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಮೂಲ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದಾಗ, ಅವುಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಮೂಲ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಮಗುವಿಗೆ ಒಂದು ಒಗಟು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಚಿಕ್ಕ ಮಗುವಿಗೆ ಮೃದುವಾದ ಒಗಟು ಮಾಡಲು, ನಿಮಗೆ ಇವುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ:
- ಬಹು-ಬಣ್ಣದ ಸರಂಧ್ರ ರಬ್ಬರ್ನ ಹಲವಾರು ಹಾಳೆಗಳು;
- ಕತ್ತರಿ;
- ಮನೆಯ ಸೆಲ್ಯುಲೋಸ್ ಕರವಸ್ತ್ರಗಳು.

ರಬ್ಬರ್ ಹಾಳೆಗಳಿಂದ ಮಗುವಿಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಸೆಲ್ಯುಲೋಸ್ ಕರವಸ್ತ್ರದ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಸಿ. ಇದರ ನಂತರ, ಕತ್ತರಿ ಬಳಸಿ, ಫಲಿತಾಂಶದ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು 2-3 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ.

ಮಡಿಸುವ ಒಗಟುಗಳ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ಚಿತ್ರವನ್ನು 2 ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಮಗು ಸುಲಭವಾಗಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಒಗಟು ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತುಂಡನ್ನು 2 ಹೆಚ್ಚು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು.

ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಒಂದು ಒಗಟು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಹಳೆಯ ಸಚಿತ್ರ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪುಟವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಅದನ್ನು ರಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಚೌಕಗಳು, ತ್ರಿಕೋನಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ! ಮಗುವಿಗೆ ಒಗಟು ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬಳಸಿ - ಬಣ್ಣದ ಚಿತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಪೋಸ್ಟ್ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ.

ಪೋಷಕರು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಚೀಲ ಅಥವಾ ಲಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಹಾಕಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಕೋಣೆಯಾದ್ಯಂತ ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ನೀವು ವಿವಿಧ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಇದು ಉತ್ತಮವಾದ ಮೋಟಾರು ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ, ಬಹುಶಃ, ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದಾರೆ - ಇವುಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿತ್ರಗಳಾಗಿವೆ. ಅಂತಹ ಭಾಗಗಳು ವಿವಿಧ ಚೌಕಗಳು ಮತ್ತು ಪೀನಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇಂತಹ ಕರಕುಶಲ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಗಟುಗಳು ಮಗುವಿನ ಆಲೋಚನೆ, ತರ್ಕ, ಗಮನ ಮತ್ತು ಪರಿಶ್ರಮವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಒಗಟು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನೋಡೋಣ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಕಾಗದದ ಒಗಟು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮುದ್ರಕದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಬೇಕು. ನಂತರ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕಡಿಮೆ ವಸ್ತು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

  • ದಪ್ಪ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್;
  • ಕತ್ತರಿ;
  • ಶ್ವೇತಪತ್ರ;
  • ಪಿವಿಎ ಅಂಟು;
  • ಆಡಳಿತಗಾರ;
  • ಸರಳ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು;
  • ಸ್ಟೇಷನರಿ ಚಾಕು.

ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ಸುಂದರವಾದ ಭೂದೃಶ್ಯ ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ - ಇದು ಸುಂದರವಾದ ಬೆಟ್ಟಗಳ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕೃತಿಯಾಗಿದೆ. ಈಗ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೇಲ್ಮೈ ಮೇಲೆ PVA ಅಂಟು ಹರಡಿ, ಒಂದು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಒಗಟು ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಸಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.

ಅಂಟು ಒಣಗಲು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ.

ಬಲಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ದಪ್ಪ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದು ಒಣಗಲು ಮತ್ತೆ ಕಾಯಿರಿ.

ನಂತರ ನಾವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೋನದಲ್ಲಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಒಂದು ಎಡ ಇಳಿಜಾರಿನ ಕೆಳಗೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ. ಹೀಗಾಗಿ, ನಾವು ವಿಭಿನ್ನ ಗಾತ್ರದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಯುಟಿಲಿಟಿ ಚಾಕುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕತ್ತರಿಸಿ.

ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಒಗಟು. ನಿನ್ನನ್ನು ನೋಡಲು ತುಂಬಾ ಸುಂದರವಾಗಿದೆ

ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಒಗಟುಗಳು ಬಹಳ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಾಗ, ಮಗು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು, ಹೋಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಕಲಿಯುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ, ಶ್ರಮವನ್ನು ಕಳೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ನೀಡುತ್ತೇವೆ 24 ಭಾಗಗಳಿಂದ 3, 4, 5 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಒಗಟುಗಳು.

ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಉಚಿತವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸಲು ವರ್ಣರಂಜಿತ ಒಗಟುಗಳು

ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಉಚಿತವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸಲು ವರ್ಣರಂಜಿತ ಒಗಟುಗಳು

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಆರ್ಕೈವ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಒಗಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿ, ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಅಂಟು ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಸಾಲುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಣ್ಣ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ.

ಮಗುವು ಕತ್ತರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಅವನು ಸ್ವತಃ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಿ. ಅವನು ತುಂಬಾ ಸಲೀಸಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಚಿತ್ರವು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಮಗು ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ appliqués, ನಂತರ ನೀವು ಇಡೀ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಲು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸಲು ಅವನನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಬಹುದು. ನಂತರ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಅಂಟಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸರಳವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ ಮಗುವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಸಲು ಬಿಡಿ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಮಗೆ ಶುಭವಾಗಲಿ!

ಒಗಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿ

ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ರಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಕವರ್ ಮಾಡಿ

ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ

ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಒಗಟುಗಳು

ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಒಗಟುಗಳು

ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಒಗಟುಗಳು

ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಒಗಟುಗಳು

ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಒಗಟುಗಳು

ನಾವು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವಾಗ, ನಾವು ಹೊಸ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸೈಟ್ ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ:

  1. ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ
  2. ಜಾನಪದ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಒಗಟುಗಳು
  3. 2, 3, 4 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಒಗಟುಗಳು
  4. 2, 3, 4, 5 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ಒಗಟುಗಳು