Кейт Уокер полностью подготовила паром "Кристалл" к отплытию, но выяснилось, что мэр Булякин приказал закрыть выход из гавани, и ни одно судно не может покинуть Вальсембор. Идём к зданию мэрии, где проходит митинг против юколов, и, поговорив с участниками (не обязательно, но желательно, даёт дополнительный довод в непростом разговоре с мэром), поднимаемся к суровому чиновнику. Применив всё своё обаяние и хорошие манеры, Кейт получает разрешение открыть ворота, но делать ей это придётся самой, Булякин лишь даёт схему механизма замка.

Возвращаемся к капитану Обо, он может открыть для нас склад со снаряжением для подводного плавания, расположенный у маяка. На складе снимаем с вешалки водолазный костюм, со стола берём шлем, у входа надо взять баллоны.

Как заполнить баллоны воздухом?

  • Обязательно рассматриваем баллоны в инвентаре и запоминаем указанное давление - 180,
  • ставим баллоны в аппарат и опускаем верхнюю заслонку,
  • выставляем стрелку на 180, нажимаем зелёную кнопку,
  • открываем краны над баллонами.

Отправляем Кейт в раздевалку и наблюдаем, как переодевшись, она спускается в воду. Идём вдоль стены до большого круглого отверстия с механизмом. Около него надо подобрать 4 предмета: шестерню, квадратный ключ и (в приближении) ещё две шестерни. По центру вставляем в механизм ступенчатую шестерню, две обычные - по бокам. Не хватает соединяющей цепи. Идём дальше вдоль стены до второго такого же механизма. Вставляем квадратный ключ и долго крутим красную ручку до характерного щелчка. После этого опускаем рычаг слева, открылся один створ ворот. Выходим наружу и около останков судна находим цепь. Возвращаемся к первому механизму, вставляем цепь, крутим красную ручку до щелчка и нажимаем рычаг справа. Ворота открыты.

Поговорив с капитаном, отправляемся за юколами, и сообщаем Аяваске, что всё готово к отплытию. К несчастью, Семён Штайнер не привёл Курка из больницы, и не вернулся сам, Кейт придётся отправиться туда за ними. Идём к фуникулёру, который находится вверх по лестнице от площади, где расположена мэрия. Станция закрыта, фуникулёр поднят, чтобы доехать до больницы, придётся найти способ проникнуть в здание станции, и опустить его. Перед входом за ограду станции есть лесница вниз, спускаемся по ней и идём к телеге за решёткой. Выбиваем два больших клина из-под колёс и рядом подбираем маленький. Возвращаемся к двери станции и смотрим на порог (надо опустить камеру).

Как открыть дверь станции и запустить фуникулер?

  • Вставляем маленький клин на место, указанное предпоследней активной точкой (слева направо),
  • правее вставляем первый большой клин,
  • вынимаем маленький клин и вставляем его на место, указанное первой активной точкой (слева, в начале двери),
  • правее вставляем второй большой клин,
  • вынимаем маленький клин и вставляем его над первым большим клином.

Заходим в помещение, в нём очень темно. У входа есть щиток, на который надо применить нож. Открываем щиток и опускаем рубильник, Кейт включила подачу электричества. Активируем рычаг на пульте управления и спускаем фуникулёр. Осталось только перейти в вагончик и отправиться в путь.

Приехав в больницу, Кейт видит вертолёт, который надо осмотреть. Внутри находим ящик с предметами первой необходимости и забираем рацию. В холле больницы применяем рацию на полковника. Чтобы военные ушли, можно сказать, что на верхнем этаже пациенты подняли бунт. Проходим в кабинет Ольги Ефимовой (по пути Кейт позовёт доктор Замятин и покажет раненого Штайнера) и видим Курка без сознания, прикованного к креслу.

Как спасти Курка из больницы?

(расположение всех объектов взаимодействия описано, когда Кейт лицом к Курку)

  • осматриваем записи, прикреплённые к креслу слева, и забираем скрепку,
  • на спинке кресла сзади открываем панель и вставляем скрепку,
  • осматриваем большой шприц справа, открываем его нижнюю часть, чтобы жидкость вытекла, и закрываем обратно,
  • открываем верхнюю часть шприца и заливаем в него зелье из фляги Аяваски, закрываем и активируем рычаг,
  • осматриваем наручники на кресле слева, Курк подскажет, что надо ввести код справа на кресле,
  • со стола Ефимовой берём записку с оторванным кодом и тяжёлую статуэтку,
  • применяем статуэтку на кодовую панель справа на кресле и убегаем из больницы (кат-сцена бегства и отплытия на пароме)

Во время плавания паром встречает преграду в виде сплошного льда, и требуется включить ледоломы внизу, в машинном отделении.

Как включить ледоломы?

  • на пульте управления крутим круглый вентиль до упора влево,
  • открываем прозрачную крышку над красной кнопкой и нажимаем её,
  • передвигаем ручку на цифру 1 (все последующие действия надо выполнять быстро),
  • активируем рычаг на себя до упора,
  • передвигаем ручку на цифры 3, а потом 2.

Паром атакован озёрным чудищем, чтобы от него избавиться, надо разбить все прожекторы (их 6: по два на каждом борту, один на носу парома, и последний на корме, как раз рядом с чудищем) и выключить двигатели.

Как отогнать чудище?

  • У ящика по правому борту берём лом, опускаем и разбиваем все доступные прожекторы,
  • один из прожекторов по левому борту опустить невозможно, придвигаем к нему стоящий рядом ящик, забираемся на него и разбиваем,
  • внутри находим активную точку под одним из пассажирских сидений, осматриваем ящик и забираем аварийный фонарик,
  • применяем фонарик на прожектор на корме, и в кат-сцене видим, как чудище исчезает под водой, готовясь к следующей атаке, но давая Кейт возможность разбить прожектор,
  • после разговора с капитаном спускаемся в машинное отделение и выключаем двигатели, опустив рубильник на стене справа от панели управления ледоломами.

На скриншотах показано расположение лома и аварийного фонарика.

$

Капитан Обо просит Кейт принести ему светильник . Для этого идём в апартаменты капитана (ниже штурвала, справа от лестницы) и осматриваем разбросанные на полу книги. В одной из них вырезано углубление и спрятана бутылка водки , забираем её. В пассажирском отсеке рядом с креслами поднимаем с пола самодельные спички . Спускаемся в машинное отделение и на столе соединяем две части лампы, заправляем её водкой и поджигаем спичками. Когда Кейт отдаст лампу капитану, мы увидим кат-сцену, описывающую спасение парома.

Сибирь 3 (Syberia 3) - продолжение легендарной серии квестов, вошедшей в золотой фонд игроиндустрии. Американский юрист Кейт Уолкер (теперь она Кейт Уокер) продолжает путешествие по заснеженной Сибири в альтернативной реальности.

Игра начинается с того, что племя юколов, нашедшее полузамёрзшую девушку, отвозит её в местную больницу. Некто звонит заведующей и приказывает задержать Кейт как можно дольше. Очнувшись, Кейт обнаруживает в палате Курка, одного из юколов, который тоже поступил на лечение. Поговорите с ним. Надо найти врача и сообщить, что Кейт здорова и желает покинуть больницу, но дверь в палату заперта.

  • Осмотрите короб с красной кнопкой справа от двери.
  • Осмотрите стол, возьмите нож.
  • Ножом открутите винт на коробе
  • Установите на место зелёный провод и "втопите" элемент питания.
  • Закройте короб и нажмите красную кнопку.

Выходите из палаты, осмотрите холл, обратите особое внимание на клетку с механическими птицами и двух шахматистов, играющих в зимнем саду. Зайдите в кабинет врача, после разговора с которым и унизительной процедуры допроса, вы получите ключ от выхода в виде кальмара. Примените ключ на замок в решетчатой двери от лифта. Нужно поворачивать "чупальца" так, чтобы они совпали с отверстиями. Несмотря на правильное положение ключа, дверь не откроется.

Поговорите с врачом, осмотрите ключ в инвентаре: в нём не хватает детали. Пока врач ходит по коридору, зайдите в его кабинет и откройте ящик стола. Ваша цель - брошюра о больнице с красной обложкой на самом дне ящика. Осмотрите её и примените ключ на страницу с его изображением, Кейт поймет, как выглядит отсутствующая деталь.

Зайдите в свою палату, поговорите с Курком и покажите ему брошюру. Он сообщит, что кузнец из его племени легко и быстро сможет такую деталь сделать. Передать брошюру можно с посыльной совой, с помощью которой Курк посылает сообщения племени. В палате выйдите на балкон и позовите сову, сидящую на шпиле одного из зданий вдалеке. Сова не обращает на Кейт внимания. Снова поговорите с Курком, окажется, что сова старая, и надо найти способ позвать её.

Выходите в холл и возвращайтесь к шахматистам. Один из них заснул на лавочке, обыщите его и возьмите ключ. Примените ключ на клетку с механическими птицами и возьмите одну из них с собой. Вернувшись в свою палату, посадите птицу на балкон. Когда сова прилетит, отдайте ей брошюру.

В палате Кейт видит, как Курк получает дозу лекарства. Вам предстоит тяжёлый разговор с неприятными последствиями с заведующей Ольгой Ефимовой. Очнувшись, заберите у совы ключ на балконе и уходите из отделения.

Пообщайтесь с сотрудницей регистратуры, от которой Кейт узнает, что в больнице введён закрытый режим. Пройдите к управляющему и по совместительству главврачу, доктору Замятину, и расскажите, что творит Ольга Ефимова. Замятин Кейт не поверит, но отнесётся по-доброму и посоветует вернуться в палату.

Подойдите к кабинету Ефимовой и подслушайте интересный разговор с неким полковником, который интересуется Кейт. Заодно узнаете, что скоро должен прибыть американский детектив Кантин, тоже ищущий девушку. Когда Ефимова выйдет из кабинета, включите её компьютер и прочтите сообщения. Обратите внимание на изображение кальмара в левом верхнем углу монитора . Неожиданно на видеосвязь выйдет Кантин, который узнает Кейт и расскажет ей сногсшибательную новость.

Подойдите к модели рыцаря и активируйте рычаг на стене. Игра укажет вам на рукоять меча и щит. На рукояти нужно отогнуть зажимы (слева) и собрать изображение кальмара.

Внутри окажется подсказка к решению головоломки на щите. Поверните камни на щите так, чтобы были видны следующие цвета:

Откроется тайный проход. Войдите в него и увидите, как Ефимова с подручным врачом открывают краны с мазутом, который по каналу течёт прямо в местное озеро, рядом с ним остановилось племя юколов. Когда врачи уйдут, возьмите канистру и наберите в неё кислоту из бочки в дальнем углу. Примените её на цепь лодки в канале. Садитесь в лодку и уплывайте.

Поздравляем, Кейт Уокер покинула больницу и отправилась спасать дружественное племя.

Продолжение следует...

Когда-то Syberia прославилась как игра для PC, но рецензию на Syberia 3 мы писали по версии для PS4. Пришло время рассказать о том, что мы увидели в PC-версии новых приключений Кейт Уокер.

Syberia 3

PC-версия Syberia 3.

Где и когда?

О чем это?

Не будем еще раз разбирать особенности самой адвенчуры, ведь именно этим мы занимались в полноценной рецензии на Syberia 3 . Поэтому сразу перейдем к особенностям PC-версии. Отметим, что за прошедшее с момента релиза время авторы уже успели выпустить несколько патчей. Принципиально они игру не улучшили (и не ухудшили), но именно тем, кто отдает предпочтение PC, они должны были помочь.

Начнем, пожалуй, с производительности. По первым сценам Syberia 3 мы, честно говоря, не заметили каких-либо проседаний частоты кадров, которые на PS4 случаются довольно часто. Впрочем, тут многое, очевидно, зависит от конфигурации PC. Кроме того, один из патчей, видимо, все-таки синхронизировал губы героев с их речью. Не в полной мере, но диалоги теперь выглядят чуть более естественно.


Второй важный момент: управление. В Steam не зря уточняют, что играть лучше на геймпаде. Это действительно так, но мы рискнули и попробовали «мышиное» управление. Что ж… Во-первых, без клавиатуры не обойтись (например, для ходьбы), а активные точки (на которые можно навести курсор) появляются только при приближении героини. Иными словами, играть привычным для PC-приключений образом в Syberia 3 не получится.

Во-вторых, многие головоломки рассчитаны на то, что вы, например, будете совершать стиками различные вращательные движения. Понятно, что при использовании мыши, скажем, выкручивать винт приходится иным способом. Менее удобным. Иными словами, без геймпада в Syberia 3 очень печально. Очень.

Что о ней говорили мы?

В своей апрельской рецензии на Syberia 3 для PS4 Олег Зайцев писал следующее:

« Syberia 3 временами бывает уродлива, неудобна или смешна, но 15-20 часов в ее компании пролетают незаметно. Намек на Syberia 4 в финале печалит своей излишней очевидностью, но радости эта игра приносит намного больше. Microids, безусловно, совершила немало ошибок, но мне очень хочется, чтоб долгожданное возвращение героини приключенческого жанра не оказалось точкой во вселенной Syberia.» 73%


Syberia 3 в принципе игра крайне специфическая (см. нашу рецензию), а PC-версия специфична вдвойне. Геймпад определенно необходим не только по той причине, что управление заточено под него, нет. Дело в том, что Syberia 3 все-таки не так красива, как ее предшественницы в свое время, поэтому наблюдать здешние красоты лучше с солидного расстояния. С геймпадом можно расположиться на таком комфортном расстоянии (совершенно нормальном для большинства консольных игр), что графические недостатки будут бросаться в глаза не так сильно. С мышью и клавиатурой такое провернуть заметно сложнее.

Сравнение двух версий (PS4 vs PC) показало, что версия для PC все-таки лучше. С другой стороны, версия для PS4, страдающая от проблем с производительностью, проходится без особых проблем. А на PC, судя по всему, возможно всякое: игра оказалась довольно проблемной.

Что о ней говорят другие IGN?

IGN Spain (о версии для Xbox One ) : «Выход Syberia 3 означает возвращение великой саги. Ждать пришлось долго, но оно того стоило. Даже с учетом некоторых технических проблем. » 75 %

IGN Italia (о версии для PS 4) : «По большому счету, мы не нуждались в Syberia 3, эдакой бессмысленной попытке вернуть сериал, который уже удалось закончить идеальным образом. Syberia 3 с ее сомнительным, разочаровывающим повествованием и слабым техническим исполнением, должна была остаться тайной мечтой Microids , которой было бы суждено так никогда и не сбыться. » 50 %

Когда Кейт придет в себя, поговрите с Курком, который привязан к креслу по соседству. Далее рассмотрите палату больницы и идите к двери с левой стороны, попытавшись нажать на красную кнопку, результата не увидите. Изучите коробку, к которой кнопка прикреплена, с боковой части имеется схема, которую нужно осмотреть. Для настройки сего хитрого девайса для начала понадобится вскрыть каркас, для чего нужен нож, который найдете на столе с супом по центру помещения.

Продолжайте прохождение Syberia 3, вскрывая тем самым ножом коробку (применяйте его на винтик коробки), а когда каркас будет открыт, подключите зеленый провод к отверстию, задвигайте вниз механизм, из которого выходят два провода, теперь закройте крышку - кнопка будет работать. Нажимайте ее, получите тем самым возможность выйти из помещения.

Ищите кабинет доктора, для чего надо пройти в сторону нижней части экрана (противоположная стена), говорите с доктором, доказывая, что вы в порядке и готовы покинуть клинику. Когда диалог закончится, тот вручит вам ключ, который пригодится чуть позже. А пока заберите вещи из комода в углу кабинета доктора, выходите из комнаты, следуя к лифту. Тут-то наш ключ и пригодится: его нужно применить на отверстие и передвинуть лепестки, чтобы те совпадали с вырезами на двери лифта.

Правда, все эти усилия со временем убедят Кейт, что дело застопорилось. Зайдите в инвентарь и осмотрите ключ, щелкните по отверстию в центре его рукояти, главная героиня отметит, что оттуда что-то вытащили. Когда она это скажет, идите назад к доктору и говорите с ним, тот заявит, что вы еще не готовы к выписке из клиники. В кабинете доктора нужно обследовать его стол, где в выдвижном ящике найдете красную брошюру.

Осмотрите ее в инвентаре, продолжая прохождение Syberia 3, чтобы найти страницу со схемой злосчастного ключа, когда осмотрите последовательно ключ и его изображение в брошюре, поймете, какой детали не хватает, нужно ее добыть или забрать у врача. Для начала подойдите к Курку, чтобы побеседовать с ним, расскажите о ключе, покажите брошюру. Выслушав ответ, ищем способ передать ключ и брошюру в лагерь юколов, где есть умелый кузнец, способный изготовить деталь.

Выходим на балкон с правой стороны, кликните по окну, вдали на башне видно сову, попытка приманить ее ничего не даст, подойдите назад к Курку и поведайте ему о ситуации. Тот посоветует найти какую-то приманку. Покидайте это помещение идите в холл, нам нужен противоположный его конец, что справа от лифта. Там найдете решетку зеленого цвета с открытой дверью - проберитесь за нее, обнаружите спящего человека на скамейке.

С его шеи нужно стащить ключ, после чего пройти к лифту, там требуется отыскать клетку с птицами-автоматонами, для чего пройдите от лифта вглубь экрана к окну, оттуда - влево. Открыв клетку украденным ключом, заберите птицу, это и будет наша приманка для совы.

Долгожданная третья часть Syberia поступила в продажу, поэтому у некоторых могут возникнуть проблемы с запуском игры.

Что делать, если у вас тормозит, лагает, вылетает или вообще не запускается «Сибирь 3» ? Мы постараемся осмотреть общие проблемы, которые могут возникнуть с игрой.

Стоит отметить, что игра достаточно хорошо оптимизирована и запуститься даже на слабом компьютере. Прежде всего стоит проверить, подходит ли ваш компьютер по характеристикам под требования, обозначенными разработчиками.

Минимальные системные требования :

  • Процессор: Intel CPU Core i3 и лучше
  • Оперативная память: 4 Гб ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti (2 Гб) или AMD R7 260X (2 Гб) и лучше
  • DirectX: Версия 11
  • Звуковая карта: любая
  • Операционная система: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64 бит)
  • Процессор: Intel Core i5 и лучше
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 920 (4 Гб) и лучше
  • DirectX: Версия 11
  • Свободное место: 45 Гб
  • Звуковая карта: любая

Лаги, тормоза, низкий FPS, зависания, вылеты и черный экран чаще всего возникают из-за слабого железа, так что убедитесь в том, что ваш ПК удовлетворяет системным требованиям.

Если все в порядке, то обновите программного обеспечения. Сначала скачайте свежие драйвера для видеокарты, которые можно найти на официальных сайтах AMD Radeon и Nvidia GeForce . Не забудьте скачать последнее обновление для своего процессора.

Помимо этого, можете оптимизировать свой компьютер под нужды видеоигры, установив программы Razer Game Booster или Nvidia GeForce Experience . И не забудьте про обновить DirectX .

Если в игре нет звука , следует проверить звуковое устройство. Убедитесь, что оно подключено к ПК и звук есть в других играх или программах (запустите видео на YouTube, например). Обновите драйвера аудиокарты и видеокарты, если они имеются.

Не работает геймпад (джойстик) — попробуйте переподключить устройство в разъем USB. Если это не помогло, закройте игру, подключите геймпад и только после этого запускайте игру. Убедитесь, что Windows скачал необходимые драйвера для геймпада. Также стоит заметить, что некоторые джойстики не работают с некоторыми видеоиграми.

Список геймпадов, которые поддерживаются :

  • Microsoft Xbox 360
  • Microsoft Xbox One
  • Xbox One Elite Controller
  • PlayStation 4
  • Steam Сontroller

В Syberia 3 нет русского языка . Игра имеет полную локализацию на русский язык (озвучка и текст), поэтому скачивать русификаторы не стоит. Если в Syberia 3 нет русского языка , зайдите в настройки игры и проверьте, что там он выбран. В то случае, если это не помогло, зайдите в свойства Steam и в поле «Язык» установите «русский».