საერთო არდადეგები ყოველთვის მშვენიერია. კოლეგები მოულოდნელი მხარეებიდან იხსნება, ხდება ახალი ნაცნობები, ყალიბდება მეგობრობა, გუნდი უფრო მეგობრული და ერთიანი ხდება. მაგრამ წვეულებები და ცეკვები ამისთვის საკმარისი არ არის, ამიტომ კორპორატიული კონკურსები სცენარის სავალდებულო ნაწილია.

კონკურსები კორპორატიული წვეულებისთვის პრიზებით:

"ბოთლის დამჭერი"

იატაკზე თქვენ უნდა მოაწყოთ ალკოჰოლური და უალკოჰოლო სასმელების ცარიელი და სავსე ბოთლები შერეული. კონკურსის მონაწილეებმა ბეჭედი ბოთლზე 3 მეტრის მანძილიდან უნდა გადააგდონ. თუ თქვენ მოახერხეთ სავსე ბოთლის "დარეკვა", მაშინ ის პრიზად მიდის. თითოეულ მონაწილეს აქვს 3 მცდელობა. სასროლი რგოლები ამოჭრილია თხელი ფერადი მუყაოსგან, რგოლის დიამეტრი დაახლოებით 10 სმ.

"დიდი რბოლები"

იმპროვიზირებული მასალებისგან მაგიდაზე გაფორმებულია ორი „ტრაკი“ - თეფშები, ჭიქები, ჭიქები. ორი ელიმინაციის მოთამაშეა. მათ ეძლევათ ბურთები კოქტეილებისთვის და მილები. მონაწილეთა ამოცანაა, რაც შეიძლება სწრაფად მიიტანონ ბურთი ფინიშამდე, მასზე მილის მეშვეობით აფეთქებით. ფინალური "რბოლის" გამარჯვებული იღებს პრიზს და "საღამოს შუმახერის" ტიტულს.

კონკურსები კორპორატიული წვეულებისთვის მაგიდასთან

"ტესტი ხუმრობა"

ფურცლებზე, უცნობი აბრევიატურები წინასწარ იწერება სვეტში. თითოეული მათგანის საპირისპიროდ მონაწილეებმა უნდა დაწერონ ნებისმიერი ანდაზა ან სტრიქონი სიმღერიდან.

მას შემდეგ რაც ყველა დაასრულებს დავალებას, მასპინძელი აცხადებს აბრევიატურების ჩანაწერებს და სთავაზობს შედეგების ხმამაღლა წაკითხვას.

უმჯობესია, დღესასწაულის თემის მიხედვით შევიტანოთ აბრევიატურები, მაგალითად, PPG - წლის პირველი ორშაბათი, LO - ზაფხულის არდადეგები, PIK - კვარტალური ბონუსი, LRG - წლის საუკეთესო თანამშრომელი.

"Შესრულება"

მაგიდასთან მსხდომი რამდენიმე გუნდად იყოფა. ირჩევენ კონკურსის ზოგად თემას – რიცხვებს, ცხოველებს, ზამთარს და ა.შ. გუნდებმა მორიგეობით უნდა გაიხსენონ სტრიქონი სიმღერიდან, რომელიც ემთხვევა თემას და იმღერონ იგი ხმამაღლა. ვინც მეტხანს გაძლებს, იმარჯვებს. როგორც წესი, იმარჯვებენ ყველაზე მარაგი, რომლებიც, მაგალითად, სიმღერაც კი "შენ მიმატოვე" დამაჯერებლად ასოცირდება თემასთან "ცხოველები".

კორპორატიული წვეულებისთვის

"Ვინ ვარ მე?"

ბარათებზე წინასწარ იწერება ყველა სახის სახელი და არა უმარტივესი (მაგალითად, "ტანკი", "ლემური", "ბიჭი", "კოლობოკი", "ზღაპარი" და ა.შ.) და ასახულია კონვერტებში. მასპინძელი სტუმრებს ეპატიჟება აირჩიონ ერთი დალუქული კონვერტი, იქიდან ამოიღებს ბარათს, რათა მონაწილემ ვერ წაიკითხოს და წარწერას ამაგრებს ზურგზე. საღამოს მონაწილეები ერთმანეთისგან იგებენ თავიანთ ახალ „სახელებს“ კითხვების დასმით. თქვენ შეგიძლიათ უპასუხოთ მხოლოდ "არა" ან "დიახ". მთავარია, „საღამოს სახელი“ სამუდამოდ არ იყოს მიმაგრებული მონაწილეზე.

"ორსული"

ამ კონკურსში მხოლოდ მამაკაცები მონაწილეობენ. მათ ეპატიჟებიან, რომ თავი "ცოტა ორსულად" იგრძნონ და მუცელზე დიდი ბუშტი დააფიქსირონ წებოვანი ლენტით. ასანთის ყუთი მიმოფანტულია თითოეული მონაწილის წინ. ამოცანაა, რაც შეიძლება სწრაფად შეაგროვოთ ყველა ასანთი და ერთდროულად არ გაიფეთქოთ „ორსული მუცელი“.

კონკურსები საახალწლო კორპორატიული წვეულებისთვის

"მასკარადი"

დიდ ყუთში წინასწარ უნდა მოათავსოთ გარდერობის სასაცილო ნივთები: „ოჯახური“ საცვლები, წითელი კლოუნის ცხვირი, ფერადი ქუდები, ბავშვის ბიბილოები, ფოლგის პარიკები, დიდი ზომის ბიუსტჰალტერები და ა.შ. მონაწილეები წრეში დგანან და ყუთი ერთმანეთს გადასცემენ მუსიკას. მასპინძელი პერიოდულად წყვეტს მუსიკას. მას, ვისაც ყუთი ხელში ეჭირა, უყურადღებოდ უნდა ამოიღოს საგანი და ჩაიცვას. მთავარი პირობა ის არის, რომ ერთი საათის განმავლობაში არ გაიხადოთ ეს „სამოსი“.

"თოვლის ბურთი კოვზში"

ორ მონაწილეს ეძლევა თითო სუფრის კოვზი და ბამბა. სიგნალზე ისინი სხვადასხვა მიმართულებით გარბიან ნაძვის ხის გარშემო. ვინც პირველად დაბრუნდა ლიდერთან და არ ჩამოაგდო თოვლის ბურთი, მან მოიგო.

კორპორატიული წვეულებისთვის შესაფერისი კონკურსების შერჩევა მომხიბლავი და მარტივი საკითხია. დღესასწაულის ფარგლები შეიძლება იყოს აბსოლუტურად ნებისმიერი - მდიდრული რესტორნიდან ოფისში ოფისამდე, არ აქვს მნიშვნელობა. მთავარია გართობისა და სიმსუბუქის ატმოსფერო, რადგან სწორედ ეს აერთიანებს ადამიანებს და აყალიბებს გუნდის გუნდურ სულს.

"მხიარული ანბანის სადღეგრძელოები."ეს კარგად შეეფერება იმ შემთხვევებს, როდესაც ყველა სტანდარტული სურვილი უკვე გაჟღერებულია და სათვალეების აწევა არ არის საინტერესო. დღესასწაულის თითოეულმა მონაწილემ უნდა გააკეთოს სადღეგრძელო, რომელიც იწყება გარკვეული ასოთი, მაგალითად:

  • Z - "ჯანმრთელობა ახალ წელს, ერთზე მეტ კორპორატიულ წვეულებაზე შეკრება!";
  • ე - „თუ არ მოგვეწია, მაშინ მაინც დავთვრებით! ამისთვის დავცარიელებთ ჭიქებს!

შეგიძლიათ დაიწყოთ თამაში წრეში ისე, რომ ასოები რიგრიგობით მივიდეს ყველასთან, ან შეგიძლიათ წინასწარ მოამზადოთ ანბანით ბარათები, ჩადოთ ყუთში და ნება მიეცით ყველამ გამოიყვანოს ისინი შემთხვევით. გამარჯვებულია ის, ვინც დამსწრეთა უმრავლესობის აზრით, წარმოთქვამს ყველაზე მხიარულ ან ორიგინალურ სადღეგრძელოს (ერთს ან მეტს).

რჩევა. ამ გართობის დივერსიფიკაციისთვის, შეგვიძლია ანალოგი გავხადოთ ქალაქების პოპულარულ თამაშთან: ამ შემთხვევაში, ყოველი შემდეგი სადღეგრძელო დაიწყება ადრე გაჟღერებული მილოცვის ბოლო ასოთი.

"რა ცოტა იცი ჩემზე."ყველა კონკურსანტს უნდა მიეცეს კალმები და პატარა ქაღალდი. ყველამ უნდა დაწეროს საკუთარ თავზე კოლეგების წრეში ნაკლებად ცნობილი ფაქტი, რაზეც ჩვეულებრივ სამსახურში არ საუბრობენ. მაგალითად, ვიღაცამ სკოლის წლებში დაამტვრია მინა ბურთით. ვიღაც ცნობილი ფეხბურთელის კარიერა იწინასწარმეტყველა, მაგრამ ტრავმის გამო ეკონომიკურ ფაკულტეტზე მოუწიათ ჩაბარება. ყველა ჩანაწერი უნდა შემოიხვიოს და ჩაიკეცოს ყუთში, შემდეგ სათითაოდ ამოიღოთ და წაიკითხოთ ხმამაღლა. მონაწილეებმა უნდა გამოიცნონ ვინ არის. ვინც ყველაზე გამჭრიახია, იმარჯვებს.

"Რა მქვია?". ამ გასართობისთვის წინასწარ უნდა მოამზადოთ პატარა თეფშები საინტერესო და არა მარტივი სიტყვებით: მაგალითად, „ექსკავატორი“, „ხიბლი“, „ნელი გაზქურა“ და ა.შ. საღამოს დასაწყისში კორპორატიული წვეულების თითოეულმა მონაწილემ უნდა მიიღოს ნიშანი, რომელიც შეიძლება მიმაგრდეს შუბლზე ან ზურგზე. მოთამაშეების ამოცანაა რაც შეიძლება სწრაფად გაარკვიონ რა წერია მათ ფირფიტაზე. ამისათვის თქვენ გარშემომყოფებს უნდა დაუსვათ კითხვები, რომლებზეც ისინი უპასუხებენ "დიახ" ან "არა". გამარჯვებული ის არის, ვინც სწრაფად გაიგებს, რა "მეტსახელი" მიიღო.

რჩევა. ამ თამაშის კიდევ ერთი ვარიანტია ტაბლეტებზე ცნობილი მსახიობების, მომღერლების, სპორტსმენების და ა.შ.

"ყველამ იმღერეთ!". ყველა დამსწრე გაერთიანებულია რამდენიმე გუნდში. ისე, თუ თითოეული მათგანი იქნება სხვადასხვა თაობის წარმომადგენელი. შემდეგ ყველა ერთად ირჩევს საერთო თემას: სეზონები, სიყვარული, ცხოველები და ა.შ. დავალების არსი: მორიგეობით დაიმახსოვრეთ თემატური სიმღერები და იმღერეთ რამდენიმე სტრიქონი მათგან. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტხანს ძლებს, იმარჯვებს.

"დაიმახსოვრე ყველაფერი". კიდევ ერთი სამაგიდო თამაში, რომლისთვისაც წინასწარ მოგიწევთ მოამზადოთ კალმები ან ფანქრები და ფურცლები, რომლებზეც დაწერილია კატეგორიები: „ქალაქი“, „ქვეყანა“, „მცენარე“, „ქალი/მამაკაცის სახელი“ და ა.შ. კონკურსში მონაწილეებს შეუძლიათ მონაწილეობა მიიღონ ინდივიდუალურად ან გუნდურად. ბროშურები ხელში რომ აიღეს, 1-2 წუთი სჭირდებათ. დაწერეთ რაც შეიძლება მეტი სიტყვა თითოეული კატეგორიისთვის. გამარჯვებული განისაზღვრება მარტივი გაანგარიშებით.

გარე მოყვარულთათვის. მობილური კონკურსები კორპორატიული წვეულებისთვის

"დიდი რბოლები".მაგიდაზე ან იატაკზე, თქვენ უნდა მოაწყოთ ერთგვარი მარშრუტი: მოაწყოთ კერძები ან სხვა ობიექტები ისე, რომ მიიღოთ რამდენიმე ბილიკი. მათზე თქვენ უნდა მართოთ პატარა ბურთები (მაგალითად, მაგიდის ჩოგბურთისთვის), ააფეთქოთ მათზე კოქტეილის ჩალის მეშვეობით. იმარჯვებს ის, ვინც პირველად მიიყვანს თავის "მანქანას" ფინიშამდე. თქვენ შეგიძლიათ მოაწყოთ ნოკაუტ თამაში, როდესაც ახალი მონაწილე დაიკავებს დამარცხებულს.

"თოვლი ტრიალებს".ამ სახალისო კონკურსისთვის, თქვენ უნდა მოამზადოთ ბამბის ბამბის ან ქაღალდის ხელსახოცების პატარა ნაჭრები. ისინი უნდა გადანაწილდეს ყველას, ვისაც სურს მონაწილეობა მიიღოს გასართობში. სიგნალზე, ყველამ, ვინც მიიღო "ფიფქი" უნდა დაიწყოს მასზე აფეთქება ისე, რომ იგი არ დაეცეს იატაკზე. გამარჯვებულია ის, ვინც ბამბის მატყლის ნაჭერს ან ხელსახოცის ჰაერში ყველაზე დიდხანს ინახავს.

"საახალწლო მრგვალი ცეკვა". ეს არის გუნდური შეჯიბრი და გუნდი, რომელიც დანარჩენზე უფრო მხიარულად გაუმკლავდება დავალებას, გაიმარჯვებს. თითოეულ ჯგუფს ურიგდება ფურცლები, რომლებზეც მითითებულია, რომელი მრგვალი ცეკვა უნდა იყოს გამოსახული. ეს შეიძლება იყოს ღონისძიება ორგანიზებული:

  • საბავშვო ბაღში;
  • ჯარში;
  • ფსიქიატრიულ საავადმყოფოში და ა.შ.

გამარჯვებისთვის საჭიროა მხატვრულად და მახვილგონივრული შეგუება შემოთავაზებულ როლებს. ეს შეიძლება აღინიშნოს უნიჭიერესი მსახიობების პრიზებით.

კორპორატიული წვეულება კარგი შემთხვევაა, რომ გუნდი კიდევ უფრო მეგობრული იყოს და ამაში მოსამზადებელი ეტაპიც კი, იდეების ერთობლივი განხილვა და რეკვიზიტების მომზადება დაგეხმარებათ.

კოლეგებს შორის საახალწლო არდადეგების შეჯიბრების არჩევისას, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ თქვენ უნდა შეინარჩუნოთ ჯანსაღი კონკურენციის სულისკვეთება თანამშრომლებს შორის, გამარჯვებულებისთვის პრიზების მინიჭებით. ასეთი საჩუქრები, როგორც წესი, სიმბოლურია: პატარა საკანცელარიო ნივთები, ტკბილეული, სუვენირები და ა.შ. შეგიძლიათ მოამზადოთ პატარა საჩუქრები კომპანიის ლოგოთი, დააჯილდოოთ განსაკუთრებით გამორჩეული თანამშრომლები მხიარული, ორიგინალური სერთიფიკატებით. მთავარი ის არის, რომ საახალწლო კორპორატიული წვეულების აღნიშვნა სახალისო იყო და ამის გახსენება არ არის სირცხვილი.

კორპორატიული კონკურსი: ვიდეო

გეგმავთ ხმაურიან წვეულებას ბევრ სტუმართან ერთად თუ გაქვთ კორპორატიული წვეულება და გსურთ საახალწლო წვეულება მხიარულად აღნიშნოთ? მაშინ წაიკითხეთ ეს სტატია! აქ ნახავთ უმარტივეს და სახალისო კონკურსებსა და თამაშებს მხიარული კომპანიისთვის წვეულებაზე, კორპორატიულ წვეულებაზე, რომელიც არ საჭიროებს მომზადებას. თამაშები უფროსებისთვის, გასართობი და შეჯიბრებები მთვრალი კომპანიისთვის.

ბეჭდის გასროლა
ალკოჰოლური და უალკოჰოლო სასმელების ცარიელი ბოთლები და ბოთლები იატაკზე მჭიდროდ არის გაწყობილი. მონაწილეებს სთხოვენ ბოთლს რგოლი დაადონ 3 მ მანძილზე. ვინც ახერხებს ბეჭდის სრულ ბოთლზე დადებას, მას პრიზად იღებს. ერთი მონაწილისთვის სროლების რაოდენობა შეზღუდული უნდა იყოს. ბეჭედი ამოჭრილია თხელი მუყაოსგან. ბეჭდის დიამეტრი - 10 სმ.

თეფშში
თამაში ტარდება ჭამის დროს. ლიდერი უწოდებს ნებისმიერ წერილს. დანარჩენი მონაწილეების მიზანია ამ ასოთი დაასახელონ ობიექტი, რომელიც ამჟამად მათ ფირფიტაშია, სხვებზე ადრე. ვინც პირველად დაასახელებს საგანს, ხდება ახალი ლიდერი. მძღოლი, რომელმაც თქვა წერილი, რომლისთვისაც ვერცერთმა მოთამაშემ სიტყვა ვერ მოიფიქრა, იღებს პრიზს. აუცილებელია მძღოლს აეკრძალოს ყოველთვის მომგებიანი ასოების (ე, და, ბ, ბ, ს) გამოძახება.

ტკბილო
მონაწილეები სხედან მაგიდასთან. მათ შორის ირჩევა მძღოლი. მოთამაშეები ერთმანეთს ტკბილეულს გადასცემენ მაგიდის ქვეშ. მძღოლის ამოცანაა ტკბილეულის გადაცემაში ერთ-ერთი მოთამაშის დაჭერა. ის, ვინც დაიჭერს, ხდება ახალი მძღოლი.

ნიანგი
მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად. პირველი გუნდი ირჩევს რაიმე კონცეფციას და აჩვენებს მას პანტომიმაში, სიტყვებისა და ბგერების დახმარების გარეშე. მეორე გუნდი ცდილობს გამოიცნოს რას აჩვენებენ სამი მცდელობიდან. შემდეგ გუნდები იცვლიან როლებს. თამაში ტარდება ინტერპეკზე, მაგრამ პანტომიმის გამოსაცნობად შეგიძლიათ ქულების დათვლა. შესაძლებელია გამოიცნოს: ცალკეული სიტყვები, ფრაზები ცნობილი სიმღერებიდან და ლექსებიდან, ანდაზები და გამონათქვამები, პოპულარული გამოთქმები, ზღაპრები, ცნობილი ადამიანების სახელები. კონცეფცია შეიძლება აჩვენოს ერთი ან რამდენიმე ადამიანი.

ხუმრობის ტესტი
ეს ტესტი შეიძლება ჩატარდეს ყველა დამსწრე მონაწილეობით. მონაწილეებს ეძლევათ კალმები და ფურცლები. ფურცლებზე მათ უნდა დაწერონ გარკვეული აბრევიატურები სვეტში. თითოეული მათგანის საპირისპიროდ მონაწილეებს სთხოვენ დაწერონ სტრიქონი სიმღერიდან ან ლექსიდან. მას შემდეგ რაც ყველა დაასრულებს დავალებას, ეცნობება გაუგებარი აბრევიატურების მნიშვნელობას და თითოეულ მონაწილეს შეუძლია თავად გაარკვიოს და ცხრილის მეზობლებს აჩვენოს შედეგები მითითებულ მომენტში (განსაზღვრულია სიმღერიდან სტრიქონიდან). თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ ნებისმიერი აბრევიატურა, მთავარია ისინი შეესაბამებოდეს დღესასწაულის თემას. იმისათვის, რომ გართობა არ გაჭიანურდეს, საკმარისია სამი-ხუთი მომენტი. მაგალითად, გასული წლის შედეგების აღსანიშნავად, შეგიძლიათ შემოგთავაზოთ მომენტების შემდეგი სახელები და მათი შემოკლებები:
PDG (წლის პირველი დღე),
PNG (წლის პირველი კვირა),
SG (წლის შუა რიცხვები),
NDOG (წლის დასრულებამდე ერთი კვირით ადრე),
IP (მთლიანი მოგება),
LR (საუკეთესო თანამშრომელი), LMF (საუკეთესო კომპანიის მენეჯერი), PIG (წლის ბოლო ბონუსი). KTU (შრომის მონაწილეობის მაჩვენებელი) და ა.შ.

რა უნდა გააკეთოს, თუ...
მონაწილეებს სთავაზობენ განიხილონ რთული სიტუაციები, საიდანაც მათ უნდა მოძებნონ ორიგინალური გამოსავალი. მონაწილე, რომელიც, აუდიტორიის აზრით, გასცემს ყველაზე მარაგი პასუხს, იღებს ბონუს ქულას.
სიტუაციის მაგალითები:
რა უნდა გააკეთოთ, თუ კაზინოში დაკარგავთ თანამშრომლების ხელფასს ან სახელმწიფო ფულს?
რა უნდა გააკეთო, თუ შემთხვევით გვიან ღამით ოფისში ჩაკეტილი ხარ?
რა უნდა გააკეთოს, თუ თქვენმა ძაღლმა შეჭამა მნიშვნელოვანი ანგარიში, რომელიც დირექტორს უნდა წარუდგინოთ დილით?
რა უნდა გააკეთოთ, თუ თქვენი ფირმის აღმასრულებელ დირექტორთან ერთად ლიფტში ხართ ჩარჩენილი?

სიზუსტე
სიზუსტით შეჯიბრისთვის უმჯობესია გამოიყენოთ ქარხნულად დამზადებული Darts თამაში. უფრო მარტივი ვარიანტია მარკერების ან ფლომასტერების (გახსნილი თავსახურით) სროლა კედელზე დამაგრებულ ქაღალდზე დახატულ სამიზნეზე 3-5 მ მანძილზე. ყველაზე ზუსტი მონაწილე იღებს საპრიზო ქულას. მარკერი უნდა იყოს გათვლილი მხოლოდ ქაღალდზე დასახატავად, შემდეგ მისი ნებისმიერი კვალის სპირტით გარეცხვა ადვილი იქნება.

საუკეთესო სადღეგრძელო
ფასილიტატორი მონაწილეებს აცნობებს, რომ უდავოდ, ნამდვილ მამაკაცს უნდა შეეძლოს სწორად დალევა. თუმცა, კონკურსის მიზანია არა სხვებზე მეტი დალევა, არამედ ამის გაკეთება ყველაზე მოხდენილად. ამის შემდეგ, თითოეული მონაწილე იღებს ჭიქა სასმელს. კონკურსანტები რიგრიგობით ადღეგრძელებენ და სვამენ ჭიქის შიგთავსს. ვინც ყველაზე კარგად დაასრულებს დავალებას, იღებს ბონუს ქულას.

საუკეთესო კომპლიმენტი
ვინაიდან ნამდვილი მამაკაცი უნდა იყოს გალანტი და შეძლოს ქალის გულთან მიახლოების პოვნა, ამ კონკურსში მონაწილეები ეჯიბრებიან მშვენიერი სქესის წარმომადგენლების კომპლიმენტებს. ის, ვისი კომპლიმენტიც ქალებს სხვებზე მეტად მოსწონთ, იღებს საპრიზო ქულას.

უჩვეულო ქანდაკებების კონკურსი
ეს კონკურსი მამაკაცებს სთავაზობენ. სხვადასხვა ზომისა და ფორმის ბუშტებიდან, მათ უნდა მოამზადონ ქალის ფიგურა წებოვანი ლენტის დახმარებით. სასურველია, რომ ამ შეჯიბრისთვის კაცები დაიყოს 2-3 კაციან გუნდებად. ქალებს შეიძლება შესთავაზონ მამაკაცის ქანდაკების ჩამოსხმა. ზოგიერთი ბუშტი შესაძლოა უკვე გაბერილი იყოს, გარდა ამისა, საჭიროა საკმარისი რაოდენობის გაუბერავი ბუშტებისა და ძაფების მარაგი. საინტერესოა სხვადასხვა ზომის და ფორმის ბუშტების გამოყენება.

მოგონებები
ეს თამაში შეიძლება შემოგთავაზოთ ქეიფის დროს. თამაშში ნებისმიერი რაოდენობის ადამიანი მონაწილეობს. მოთამაშეები რიგრიგობით ასახელებენ მოვლენას (სასურველია სასიამოვნო ან სასაცილო), რომელიც მოხდა ფირმაში (ან უშუალოდ მასთან დაკავშირებული) გასული წლის განმავლობაში. ვინც ვერ ახსოვს რაიმე მოვლენა, თამაშს არ ტოვებს. თამაშში დარჩენილი ბოლო მოთამაშე იღებს პრიზს.

ჩვენ ყველას გვაქვს ყურები
მოთამაშეები წრეში ხდებიან. მასპინძელი ამბობს: "თითოეულ ჩვენგანს ხელები აქვს". ამის შემდეგ, თითოეული მონაწილე მარცხენა ხელით აიღებს თავის მეზობელს მარჯვენა მხარეს და სიტყვებით „ჩვენ თითოეულს გვაქვს ხელები“, მოთამაშეები მოძრაობენ წრეში, სანამ არ გააკეთებენ სრულ შემობრუნებას. ამის შემდეგ მასპინძელი ამბობს: „ყველას კისერი აქვს“ და თამაში მეორდება, მხოლოდ ახლა მონაწილეებს კისერზე უჭირავთ მარჯვენა მეზობელი. შემდეგ, ფასილიტატორი ჩამოთვლის სხეულის სხვადასხვა ნაწილებს და მოთამაშეები მოძრაობენ წრეში, უჭირავთ მეზობლის დასახელებული ნაწილი მარჯვნივ და ყვირიან ან მღერიან: „ყველას აქვს...“ სხეულის ჩამოთვლილი ნაწილები დამოკიდებულია ფასილიტატორის უნარზე. ფანტაზია და მოთამაშეთა სიფხიზლის ხარისხი. მაგალითად, შეგიძლიათ ჩამოთვალოთ მკლავები (ცალკე მარჯვნივ და მარცხნივ), წელის, კისრის, მხრის, ყურების (ცალკე მარჯვნივ და მარცხნივ), იდაყვები, თმა, ცხვირი, მკერდი.

ყინულზე ცეკვა
მონაწილეთა თითოეულ წყვილს ეძლევა გაზეთი. მათ ისე უნდა იცეკვონ, რომ არცერთი პარტნიორი არ დადგეს იატაკზე გაზეთის გარეთ. ლიდერის ყოველ სიგნალზე გაზეთი შუაზე იკეცება და ცეკვა გრძელდება. მუსიკა მუდმივად იცვლება. თუ რომელიმე პარტნიორმა ცეკვის დროს გაზეთი დატოვა, წყვილი გამორიცხულია კონკურსიდან. თამაშში დარჩენილი ბოლო წყვილი იღებს პრიზს.

აუქციონი "ღორი ყუნწში"
ცეკვებს შორის, შეგიძლიათ აუქციონის ჩატარება სიბნელეში. ფასილიტატორი მონაწილეებს უჩვენებს შესაფუთ ქაღალდში გახვეულ ლოტებს ისე, რომ გაურკვეველია, რა არის შიგნით. აუდიტორიის პროვოცირების მიზნით, წამყვანი კომიკური ფორმით აცხადებს ამ ნივთის მიზანს. აუქციონი იყენებს რეალურ ფულს, ხოლო ყველა ლოტის საწყისი ფასი საკმაოდ დაბალია. მონაწილე, რომელმაც შესთავაზა პროდუქტის ყველაზე მაღალი ფასი, გამოისყიდის მას.
სანამ ახალ მფლობელს გადასცემენ, ნივთს ხსნიან საზოგადოების ცნობისმოყვარეობის დასაკმაყოფილებლად. მიზანშეწონილია მხიარული და ღირებული ლოტების მონაცვლეობა, რათა გაიზარდოს საზოგადოების მღელვარება.

ლოტებისა და აპლიკაციების მაგალითები:
ამის გარეშე არც ერთი ქეიფი არ გაგვახარებს. (Მარილი)
რაღაც წებოვანი. (ლოლიპოპის კანფეტი ან ლოლიპოპი დიდ ყუთში შეფუთული)
პატარა, რომელიც შეიძლება გახდეს დიდი. (ბალონი)
აუცილებელი ნივთი საქმიანი ადამიანისთვის. (რვეული)
ნივთი მათთვის, ვისაც სურს დატოვოს თავისი კვალი. (ფერადი ფანქრების ნაკრები)
ცივი, მწვანე, გრძელი ... (შამპანურის ბოთლი)
ცივილიზებული ცხოვრების აუცილებელი ატრიბუტი. (ტუალეტის ქაღალდის რულეტი)
ხანმოკლე სიხარული. (შოკოლადის ყუთი)
სიმულატორი მათთვის, ვისაც სურს ისწავლოს როგორ დააყენოს კარგი სახე ცუდ თამაშზე. (ლიმონი)
საჩუქარი აფრიკიდან. (ანანასი ან ქოქოსი)

ბომბდამშენები
თამაშს სჭირდება ორი ან სამი მინის ქილა და ლითონის ფული (მიზანშეწონილია მოამზადოთ ცვლილება წინასწარ, იმის იმედით, რომ მონაწილეები თავად იპოვიან მას). კონკურსში მონაწილეობის მსურველები იყოფიან ორ ან სამ გუნდად. თითოეული გუნდი იღებს მინის ქილას და იმავე რაოდენობის მონეტებს (მინიმუმ სამი თითოეული მონაწილისთვის). ლიდერი აღნიშნავს სასტარტო ხაზს, 5 მეტრის მანძილზე, საიდანაც ათავსებს ნაპირებს. მონაწილეთა ამოცანაა თეძოებს შორის მონეტის დაჭერა, ქილასთან მისვლა და ხელების გამოყენების გარეშე მონეტა ქილაში ჩაშვება. გუნდი, რომელმაც ბანკში ყველაზე მეტი მონეტა ჩააგდო, იღებს პრიზს.

ბურთი ნიკაპის ქვეშ
შეირჩევა ორი გუნდი, რომლებიც დგანან ორ რიგში (თითოეულ მონაცვლეობაში: კაცი, ქალი) ერთმანეთის პირისპირ. პირობაა, რომ მოთამაშეებმა ბურთი ნიკაპის ქვეშ უნდა დაიჭირონ, გადაცემის დროს ბურთის ხელით შეხება არავითარ შემთხვევაში შეუძლებელია, მაშინ როცა დასაშვებია რაიმე ფორმით შეხება, რომ ბურთი არ ჩამოაგდეს. .

ჩაიცვით ქალბატონი
თითოეულ ქალბატონს მარჯვენა ხელში უჭირავს ლენტი, რომელიც გადაუგრიხეს ბურთად. მამაკაცი ტუჩებით იღებს ლენტის წვერს და ხელების შეხების გარეშე ახვევს ლენტს ქალბატონს. გამარჯვებული არის ის, ვისაც აქვს საუკეთესო ტანსაცმელი, ან ის, ვინც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას.

მარაგი სტუმრები
რამდენიმე წყვილია მოწვეული. თამაშის თითოეულ მონაწილეს თვალდახუჭული აქვს. შემდეგ ტანსაცმლის რამდენიმე სამაგრი ეკიდება ტანსაცმლის სხვადასხვა ნაწილს. ლიდერის სიგნალით, თქვენ უნდა მოაცილოთ ყველა ტანსაცმლის სამაგრი თქვენი პარტნიორისგან ან პარტნიორისგან. წყვილი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს კონკურსში.

სად ჩავდოთ ფული?
მასპინძელი უწოდებს ორ წყვილს (თითოეულ წყვილში, კაცსა და ქალს): „ახლა თქვენ ეცდებით ბანკების მთელი ქსელის გახსნას რაც შეიძლება სწრაფად, თითოეულში მხოლოდ თითო კუპიურას ჩადებთ. მიიღეთ საწყისი შენატანები! ჯიბეები, ლაფები, და ყველა სამალავი. ეცადეთ, რაც შეიძლება სწრაფად გაასუფთავოთ თქვენი დეპოზიტები, გახსენით რაც შეიძლება მეტი ბანკი. მოემზადეთ, დაიწყეთ!". ფასილიტატორი ეხმარება წყვილებს დავალების შესრულებაში, ერთი წუთის შემდეგ ფასილიტატორი აჯამებს შედეგებს. პრეზენტატორი: "რამდენი კუპიურა დაგრჩა? და შენ? მშვენიერია! მთელი ფული ჩადებულია ბიზნესში! კარგად გააკეთე! ახლა კი ქალებს ვთხოვ, რომ შეცვალონ ადგილები და რაც შეიძლება მალე ამოიღონ მთელი თანხა თავიანთი ანგარიშებიდან. გახსენით ბანკები, ამოიღეთ ფული! ყურადღება, დავიწყოთ!“. (მუსიკა ჟღერს, ქალები ფულს სხვისი პარტნიორებისგან ეძებენ).

გამომკვებე
სტუმრები იყოფა წყვილებად. თითოეული წყვილი შეიცავს მამაკაცსა და ქალს. თითოეული წყვილის ამოცანაა გაშალოს და შეჭამოს კანფეტი, რომელსაც ლიდერი ერთობლივი ძალისხმევით ხელების დახმარების გარეშე მისცემს. პირველი წყვილი, ვინც ამას გააკეთებს, იმარჯვებს.

ჩააბარე ბარათი
დაალაგეთ სტუმრები ხაზში "ბიჭი" - "გოგო" - "ბიჭი" - "გოგო". მიეცით რიგის პირველ მოთამაშეს ჩვეულებრივი სათამაშო ბარათი. დავალება არის ბარათის გადაცემა ერთი მოთამაშიდან მეორეზე, პირში დაჭერით. არ გამოიყენოთ ხელები. თქვენ შეგიძლიათ გაართულოთ დავალება და ყოველი გადაცემის შემდეგ მასპინძელი იშლება ბარათის ნაჭერი. ამ თამაშში სტუმრები შეიძლება დაიყოს გუნდებად და მოაწყონ გუნდური შეჯიბრი.

კოცნა
მასპინძელი თამაშში ორ მამაკაცს და ორ ქალს უწოდებს. თქვენზეა გადასაწყვეტი, თუ როგორ უნდა გაანაწილოთ მოთამაშეთა წყვილი - ერთი და იგივე სქესის კუთვნილების მიხედვით თუ პირიქით. შემდეგ, ორ მონაწილეს თვალდახუჭული, მასპინძელი სვამს მათ კითხვებს და მიუთითებს იმაზე, ვინც მას სურს. "მითხარი, სად ვაკოცოთ, აქ?" და ის აჩვენებს, მაგალითად, ლოყაზე (შეგიძლიათ ყურები, ტუჩები, თვალები, ხელები და ა.შ.). ფასილიტატორი სვამს კითხვებს მანამ, სანამ თვალდახუჭული მონაწილე არ იტყვის "დიახ". შემდეგ ლიდერი ეკითხება: "და რამდენჯერ? ამდენი?". და ის აჩვენებს თითებზე - რამდენჯერ, ყოველ ჯერზე შეცვლით კომბინაციას, სანამ მოთამაშე არ იტყვის: "დიახ". ჰოდა, შემდეგ, მონაწილის თვალების მოხსნის შემდეგ, ის იძულებულია გააკეთოს ის, რაზეც დათანხმდა - მაგალითად, რვაჯერ აკოცეს კაცს მუხლი.

თამაში ხუმრობაა
ამ თამაშში არ იქნება გამარჯვებული და დამარცხებული, ეს თამაში არის ხუმრობა სტუმრების გასაცინად. იგი იწვევს ორ მონაწილეს - კაცს და ქალს. კაცს აუხსნეს თამაშის წესები - "ახლა ქალბატონი დაჯდება ამ დივანზე და პირში ტკბილ კანფეტს აიღებს, შენი ამოცანაა თვალის დახუჭვა, ხელების დახმარების გარეშე იპოვო ეს კანფეტი და წაიღო პირით. ასევე." სიტუაციის მთელი კომედია იმაში მდგომარეობს, რომ როგორც კი მამაკაცს თვალებს ახვევენ, დაპირებული ქალბატონის ნაცვლად კაცს აწვენ დივანზე ან დივანზე. დამიჯერეთ, როდემდე ეცდება თქვენი რჩეული ჯენტლმენი "ქალბატონისგან" კანფეტის მოძებნას, ამდენი სტუმარი გულიანად გაიცინებს.

მიყვარს - არ მიყვარს
მასპინძელი სთხოვს მაგიდასთან მჯდომ ყველა სტუმარს დაასახელონ რა მოსწონთ და რა არ მოსწონთ მეზობელში მარჯვნივ. მაგალითად: "მე მიყვარს ჩემი მეზობლის ყური მარჯვნივ და არ მომწონს მხარზე". მას შემდეგ რაც ყველა იძახებს, მასპინძელი ყველას სთხოვს კოცნას რაც მოსწონს და უკბინოს იმას, რაც არ მოსწონს. მოგეწოდებათ ქარიშხლიანი სიცილის წუთი.

დახუჭული თვალებით
სქელი ხელჯოხების ტარება, შეხებით უნდა დაადგინოთ, როგორი ადამიანია თქვენს წინაშე. ბიჭები გამოცნობენ გოგოებს, გოგოები - ბიჭები. თქვენ შეგიძლიათ იგრძნოთ მთელი ადამიანი

Ნუ იცინი
მოთამაშეები სკუტირებენ წრეში (ქალი-კაცი-ქალი). ყველა გაფრთხილებულია, რომ სიცილი შეუძლებელია (წამყვანი დაშვებულია). მასპინძელი „საზეიმოდ“ ყურს უსვამს მარჯვენა მეზობელს (მეზობელს). წრის გარშემო ყველამ იგივე უნდა გააკეთოს. როდესაც წრე იკეტება, მასპინძელი მეზობელს ლოყაზე (ცხვირი, მუხლი ....) მიჰყავს და ა.შ. ვინც იცინოდა წრიდან გამოდის. დანარჩენი იმარჯვებს.

მატჩის ციკლი
კომპანია ხდება წრე MZHMZHMZHMZH კურსით, აიღეთ ასანთი, ამოაჭერით წვერი გოგირდით... პირველი პირი იღებს ასანთს ტუჩებით და წრეში გადასცემს ადამიანიდან ადამიანზე, სანამ წრე არ გაივლის. ამის შემდეგ ასანთი იჭრება (დაახლოებით 3 მმ) და პროცესი მეორდება... და ასე გრძელდება მანამ, სანამ 1მმ ცალი არ დარჩება.

ტკბილეული
სასურველია, რომ თანაბარი რაოდენობით მონაწილეობდეს M და F, რომლებიც სხედან წრეში MZHMZH სქემის მიხედვით... იღებენ თოჯინას/თოჯინას/სათამაშოს/ა.შ. თითოეული მოთამაშე თავის მხრივ ამბობს: „ამ ბავშვს აქეთ-იქით ვკოცნი“ და ასახელებს ადგილს, სადაც უნდა ვაკოცო. ვერ გაიმეორებ. როდესაც საქმე ეხება იმას, რომ ვინმეს არ შეუძლია დაასახელოს კოცნის ახალი ადგილი, ყველა რიგრიგობით ასრულებს თავის ბოლო თხოვნას მეზობელთან (მეზობლთან). გარკვეული რაოდენობის ალკოჰოლის მიღება თამაშის წინ (დიდი) მხოლოდ მისასალმებელია.

Ფერები
მოთამაშეები წრეში ხდებიან. ლიდერი ბრძანებს: "შეეხეთ ყვითელს, ერთი, ორი, სამი!" მოთამაშეები რაც შეიძლება სწრაფად ცდილობენ დაიჭირონ წრის სხვა მონაწილეების ნივთი (ობიექტი, სხეულის ნაწილი). ვისაც დრო არ ჰქონდა - ტოვებს თამაშს. ჰოსტი კვლავ იმეორებს ბრძანებას, მაგრამ ახალი ფერით (ობიექტი). ბოლო დარჩენილი იმარჯვებს.

pin
იღებენ ქინძისთავებს (რაოდენობა თვითნებურია, როგორც წესი, დაახლოებით მოთამაშეთა რაოდენობის ტოლია), ლიდერის გარდა ყველას თვალდახუჭული აქვს, შემდეგ ლიდერი ამ ქინძისთავებს მონაწილეებს აკრავს (თვითნებურად - შეგიძლიათ გააკეთოთ ყველაფერი ერთზე, შეგიძლიათ სხვადასხვაზე. ) - შემდეგ, ბუნებრივია, მონაწილეები ცდილობენ იპოვონ ისინი ერთმანეთზე. უფრო მეტიც, თუ ადამიანმა იცის, რომ მას აქვს ქინძისთავები (მაგალითად, მან იგრძნო, როგორ მიეჯაჭვნენ მას), მაშინ ის ვალდებულია გაჩუმდეს (თქვენ არ შეგიძლიათ ეძებოთ ქინძისთავები საკუთარ თავზე). მას შემდეგ, რაც ხშირად ქინძისთავები იმალება ყდის ლაფსების უკან, ტანსაცმლის უკანა მხარეს, წინდებზე ძირის მხრიდან და ა.შ., მათი პოვნის პროცესი, როგორც წესი, საკმაოდ სახალისოა.

ლოკომოტივი
კომპანიის ნაწილი კარს მიღმა რჩება, საიდანაც სათითაოდ ეძახიან „ბიჭი-გოგოს“ რიგით. ყველა, ვინც შედის, ხედავს სურათს: იქ არის ხალხის სვეტი („ბიჭი-გოგო“), რომელიც ასახავს მატარებელს. მასპინძელი აცხადებს: "ეს არის ეროტიკული ძრავა. მატარებელი მიდის." სვეტი მოძრაობს და მატარებლის მოძრაობას ასახავს, ​​წრეს აკეთებს ოთახის გარშემო. მასპინძელი ამბობს: "გაჩერდი (ასეთი და ასეთი)." მატარებელი ჩერდება. ამის შემდეგ პირველი მანქანა მეორეს კოცნის, მეორე - მესამეს და ასე გრძელდება მატარებლის ბოლომდე. ამის შემდეგ შესული პირი მიწვეულია შემადგენლობის ბოლოს ადგილის დასაკავებლად. ლიდერი: "მატარებელი მიდის!". გააკეთეთ მეორე წრე ოთახის გარშემო. წამყვანი: "გაჩერდი (ასეთი და ასეთი)." შემდეგ - როგორც ყოველთვის: პირველი მანქანა მეორეს კოცნის, მეორე - მესამეს. მაგრამ, როცა საქმე უკანასკნელს ეხება, უცებ, ბოლო, კოცნის მაგივრად, გრიმას ატრიალებს და ტირილით მივარდება უკანასკნელს. ასეთ იმედგაცრუებას არ ელოდება, ბოლო მანქანას მხოლოდ ახალმოსულის მიმართ წყენა შეუძლია.

ბარათი
საჭიროა ერთი სათამაშო ბარათი. ადვილად იცვლება კალენდარული ბარათით ან ნებისმიერი შესაფერისი ზომის მუყაო. თამაშის დაწყებამდე ყველას ეპატიჟება ისწავლოს ბარათის ვერტიკალურ მდგომარეობაში დაჭერა ტუჩებით ჰაერში დახატვით. გააკეთე შენი ტუჩები "მილის", როგორც კოცნაში. მიამაგრეთ ბარათი ტუჩებზე ისე, თითქოს მის ცენტრს კოცნით. ახლა, ჰაერში ჩასვლისას, გაუშვით ხელები, ეცადეთ, ბარათი ისე დაიჭიროთ, რომ არ ჩამოვარდეს. 3-5 წუთი ვარჯიშის შემდეგ თითქმის ნებისმიერი ახერხებს ბარათის დაჭერას მინიმუმ ორი წამით. ასე რომ, დაჯექი წრეში თანმიმდევრობით "ბიჭი-გოგო". და ამრიგად, მონაცვლეობით დაჭერით ბარათი ორივე მხრიდან, გაიარეთ წრეში. განსაკუთრებული აღორძინება გამოწვეულია ბარათის შემთხვევით დაცემით. შეგიძლიათ ითამაშოთ სიჩქარისთვის, დროისთვის, გამგზავრებისთვის. ბოლო ვარიანტი, როგორც ჩანს, ყველაზე სასურველი იყო.

ზედმეტი მკვდარი
თამაში აგებულია საბავშვო თამაშის პრინციპზე "ექსტრა გამოვარდა". სტუმრებიდან კონკურსში მონაწილეობის მისაღებად 5-6 ადამიანია მოწვეული. მაგიდაზე დევს დიდი ჭიქები (ან ჭიქები), მონაწილეთა რაოდენობაზე ერთით ნაკლები. არაყი, კონიაკი, ღვინო (რაც გინდა) ასხამენ ჭიქებში. ფასილიტატორის ბრძანებით (მაგალითად, ხელების დაკვრა), მონაწილეები იწყებენ მაგიდის გარშემო სიარულს. როგორც კი მასპინძელი წინასწარ შეთანხმებულ სიგნალს გასცემს (იგივე ტაში), მონაწილეებმა უნდა აიღონ ერთი ჭიქა და დაუყოვნებლივ დალიონ მისი შიგთავსი. ის, ვისაც არ ჰქონდა საკმარისი სათვალე, გარეთ არის. ამის შემდეგ მაგიდიდან ერთი ჭიქა ამოღებულია, დანარჩენი ივსება და თამაში გრძელდება ისე, როგორც ზემოთ აღწერილი. მთავარია, რომ სათვალე ყოველთვის ერთით ნაკლები იყოს მოთამაშეთა რაოდენობაზე. თამაში მთავრდება, როდესაც დარჩენილი ორი მონაწილედან რომელიმე დალევს ბოლო ჭიქას. საჭმლის და საკმარისად ტევადი სათვალეების არარსებობის შემთხვევაში, ფინალი წარმოუდგენლად გამოიყურება, რადგან ჩვეულებრივ ძნელია მას მაგიდის გარშემო სიარული ეწოდოს.

ფანქარი
გუნდებმა, რომლებშიც კაცები და ქალები მონაცვლეობით (3-4 კაცი) უნდა გაიარონ უბრალო ფანქარი პირველიდან ბოლომდე და ის გადაიტანონ მოთამაშის ცხვირსა და ზედა ტუჩს შორის! ბუნებრივია, თქვენ არ შეგიძლიათ ხელით ფანქარს შეეხოთ, მაგრამ შეგიძლიათ ხელებით შეეხოთ ყველაფერს. „გულისმთქმელი სანახაობა“, მით უმეტეს, თუ ხალხმა უკვე მიიღო გარკვეული რაოდენობის ალკოჰოლი.

ზოოპარკი
თამაში უფროსი სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის, მაგრამ წვეულებებზე ის მიდის ხმაურით. მონაწილეობს 7-8 ადამიანი, თითოეული ირჩევს თავისთვის ცხოველს და სხვებს უჩვენებს ამ ცხოველისთვის დამახასიათებელ მოძრაობას. ასე ხდება „გაცნობა“. ამის შემდეგ მასპინძელი გვერდიდან ირჩევს თამაშის დამწყებს. რომ ერთმა უნდა აჩვენოს „თავი“ და მეორე „ცხოველი“, ეს „ცხოველი“ იჩენს თავს და სხვას და ასე იმ მომენტამდე, სანამ ვინმე შეცდომებს არ დაუშვებს, ე.ი. არასწორად აჩვენებს სხვა „ცხოველს“ ან აღმოფხვრის. ვინც შეცდომას უშვებს, გამოდის. თამაში მთავრდება, როცა ორი რჩება.

Წერა
მასპინძელი ყველას ურიგებს ცარიელ ფურცელს და კალამს (ფანქარი, ფლომასტერები და ა.შ.). ამის შემდეგ იწყება წერა. ფასილიტატორი სვამს პირველ კითხვას: "ვინ?". მოთამაშეები წერენ მასზე პასუხს თავიანთ ფურცლებში (ვარიანტები შეიძლება იყოს განსხვავებული, ვისზე მოდის ეს მათ თავში). შემდეგ ფურცელს ისე ახვევენ, რომ წარწერა არ ჩანდეს და ფურცელს გადასცემენ მარჯვნივ მეზობელს. ფასილიტატორი სვამს მეორე კითხვას, მაგალითად: "სად?". მოთამაშეები კვლავ წერენ მასზე პასუხს და ისევ კეცებენ ფურცელს ზემოთ მოყვანილი წესით და ისევ გადასცემენ ფურცელს. ეს მეორდება რამდენჯერაც სასურველია, სანამ მასპინძელს კითხვების ფანტაზია არ ამოეწურება. თამაშის მნიშვნელობა ის არის, რომ თითოეული მოთამაშე, რომელიც პასუხობს ბოლო კითხვას, ვერ ხედავს წინა პასუხების შედეგებს. კითხვების დასრულების შემდეგ მასპინძელი აგროვებს ფურცლებს, იშლება და იკითხება მიღებული ესეები. გამოდის ძალიან სასაცილო ისტორიები, ყველაზე მოულოდნელი პერსონაჟებით (ყველა სახის ცხოველიდან დაწყებული ახლო მეგობრებით) და სიუჟეტური გადახრით.

ნაძვის ხის გარშემო ჩანთებში
2 ადამიანი ეჯიბრება. ისინი გახდებიან ჩანთები და წიხლებით. ჩანთების თავზე ხელით უჭირავთ. სიგნალზე ისინი დარბიან ნაძვის ხეს სხვადასხვა მიმართულებით. ვინც უფრო სწრაფად დარბის, იმარჯვებს. თამაში გრძელდება შემდეგი წყვილით.

ჰოკეი
თოვლის ბაბუა ზურგს აქცევს ხეს. ეს არის კარიბჭე. მონაწილეები 2-3 კაცი იღებენ ჯოხებს და ცდილობენ გოლის გატანას თოვლის ბაბუასთან.

ატარეთ თოვლის ბურთი კოვზით
მონაწილეობს 2 მოთამაშე. მათ პირში აძლევენ კოვზს, რომელშიც ბამბის ბურთია. სიგნალზე ისინი სხვადასხვა მიმართულებით იფანტებიან ნაძვის ხის ირგვლივ. გამარჯვებულია ის, ვინც პირველი მოდის და თოვლის ბურთს კოვზიდან არ ჩამოაგდებს.

ვინ მიიღებს მეტ თოვლის ბურთებს
ისინი თამაშობენ ორად. ბამბის ბამბის თოვლის ბურთები მიმოფანტულია იატაკზე. მონაწილეებს თვალებს ახვევენ და აძლევენ კალათს. სიგნალზე, ისინი იწყებენ თოვლის ბურთების შეგროვებას. იმარჯვებს ის, ვისაც ყველაზე მეტი თოვლის ბურთი აქვს.

თექის ჩექმები
ნაძვის ხის წინ დიდი ჩექმებია განთავსებული. ორი თამაშობს. სიგნალზე ისინი სხვადასხვა მხრიდან დარბიან ნაძვის ხეს. გამარჯვებულია ის, ვინც ნაძვის ხეს უფრო სწრაფად დარბის და ჩექმებს ჩაიცვამს.

მიეცით თოვლის კაცს ცხვირი
ნაძვის ხის წინ 2 სადგამია მოთავსებული, მათზე დამაგრებულია დიდი თეთრეული თოვლის კაცის გამოსახულებით. მონაწილეობს ორი ან მეტი ადამიანი. თვალდახუჭულნი არიან. სიგნალის მიხედვით, მათ უნდა მიაღწიონ თოვლის კაცებს და ცხვირს მიაკრავენ (ეს შეიძლება იყოს სტაფილო). სხვები ეხმარებიან სიტყვებით: მარცხნივ, მარჯვნივ, ქვემოთ, ზემოთ.

დაიჭირე თოვლის ბურთი
ჩართულია რამდენიმე წყვილი. მონაწილეები ერთმანეთის პირისპირ დგანან დაახლოებით 4 მეტრის მანძილზე. ერთს აქვს ცარიელი ვედრო, მეორეს აქვს ჩანთა გარკვეული რაოდენობის "თოვლის ბურთებით" (ჩოგბურთის ან რეზინის ბურთები). 1 სიგნალზე მონაწილე ისვრის თოვლის ბურთებს და პარტნიორი ცდილობს მათ დაჭერას ვედროთი. წყვილი, რომელიც პირველი დაასრულებს თამაშს და აგროვებს ყველაზე მეტ თოვლის ბურთს, იმარჯვებს.

ყველაზე მგრძნობიარე
კონკურსში მხოლოდ ქალები მონაწილეობენ. მონაწილეები დგანან აუდიტორიის პირისპირ. თითოეულის უკან არის სკამი. ფასილიტატორი ფრთხილად ათავსებს პატარა საგანს თითოეულ სკამზე. ბრძანებით, ყველა მონაწილე ზის და ცდილობს დაადგინოს, რა სახის ობიექტია მათ ქვეშ. ხელების ყურება და გამოყენება აკრძალულია. ვინც პირველი გადაწყვეტს იმარჯვებს.

მსუქანი ტუჩსაცხი
რეკვიზიტები: საწოველი ტკბილეულის ტომარა (როგორიცაა „ბარბერი“). კომპანიიდან 2 ადამიანია დასახელებული. რიგრიგობით იწყებენ ჩანთიდან (მასპინძლის ხელში) კანფეტის აღებას, პირში ჩასმას (ყლაპვა დაუშვებელია) და ყოველი კანფეტის შემდეგ მეტოქეს „სქელლოყიან ტუჩის დარტყმას“ ეძახიან. ვინც უფრო მეტ ტკბილეულს ჩაიყრის პირში და ამავე დროს იტყვის „ჯადოსნურ ფრაზას“, გაიმარჯვებს. უნდა ითქვას, რომ თამაში მიმდინარეობს მაყურებლის მხიარული ყვირილისა და ყვირილის ქვეშ და თამაშის მონაწილეთა მიერ გამოშვებული ხმები აუდიტორიას სრულ აღფრთოვანებამდე მიჰყავს!

ყინვაგამძლე სუნთქვა
თითოეული მონაწილის წინაშე მაგიდაზე იდება საკმარისად დიდი ზომის ქაღალდიდან ამოჭრილი ფიფქი. ამოცანაა ააფეთქოთ თქვენი ფიფქი ისე, რომ ის ჩამოვარდეს მაგიდის მოპირდაპირე კიდიდან. იგი ტარდება მანამ, სანამ ყველა არ ჩამოაშორებს ფიფქებს. ბოლო ფიფქის დაცემის შემდეგ გამოაცხადეთ: "გამარჯვებული ის კი არ იყო, ვინც პირველად ააფეთქეს თავისი ფიფქი, არამედ ის, ვინც ბოლო აფრინდა, რადგან მას ისეთი ყინვაგამძლე სუნთქვა აქვს, რომ მისი ფიფქი "გაიყინა" მაგიდასთან."

Მთავარი ბუღალტერი
ვატმენის ქაღალდის დიდ ფურცელზე ირგვლივ სხვადასხვა ბანკნოტებია მიმოფანტული. ისინი სწრაფად უნდა დაითვალონ და ქულა უნდა იყოს შემდეგი: ერთი დოლარი, ერთი რუბლი, ერთი მარკა, ორი მარკა, ორი მანეთი, სამი მარკა, ორი დოლარი და ა.შ. ვინც სწორად ითვლის, დაუკარგავად, შორს მიაღწია ბანკნოტს, ის გამარჯვებულია.

მთხრობელი
სტუმრებს ახსენდებათ ცნობილი რუსული ზღაპრების სიუჟეტები და ეპატიჟებიან ახალი ვერსიების შედგენასა და თხრობას - დეტექტივის ჟანრში, სიყვარულის ისტორიაში, ტრაგედიაში და ა.შ. გამარჯვებულს სტუმრები აპლოდისმენტებით გამოავლენენ.

ორი ხარი
შეჯიბრის მონაწილეებს გუნდივით გრძელი თოკი ეკიდება და ორი მონაწილიდან თითოეული ცდილობს მოწინააღმდეგის უკან „გათრევას“ თავისი მიმართულებით. ამავდროულად, ყველა ცდილობს მიაღწიოს პრიზს, რომელიც მდებარეობს თითოეული მოთამაშიდან ნახევარ მეტრში.

საშინელება
პირობები ასეთია - კასეტაში ხუთი კვერცხია. ერთი მათგანი ნედლეულია, აფრთხილებს წამყვანი. დანარჩენი მოხარშულია. აუცილებელია კვერცხის გატეხვა შუბლზე. ვინც ნედლს იღებს, ის მამაცია. (მაგრამ რეალურად, კვერცხები ყველა მოხარშულია და პრიზი მხოლოდ ბოლო მონაწილეა - ის შეგნებულად რისკავს, რომ გამხდარიყო სიცილი.)

ყველაზე ყურადღებიანი
2-3 კაცი თამაშობს. წამყვანი კითხულობს ტექსტს: „ამბავს მოგიყვებით ათეულნახევარი ფრაზით. როგორც კი მე ვიტყვი ნომერ სამს, მაშინვე აიღე პრიზი. ერთხელ დავიჭირეთ ღვეზელი, ამოვაძვრეთ და შიგნით პატარა თევზი დავინახეთ და არა ერთი, არამედ შვიდი. „როცა ლექსების დამახსოვრება გინდა, გვიან ღამემდე ნუ დაიმახსოვრებ. მიიღეთ და გაიმეორეთ ღამით ერთხელ ან ორჯერ და სასურველია 10. „გამაგრებული ბიჭი ოცნებობს გახდეს ოლიმპიური ჩემპიონი. აჰა, თავიდანვე ეშმაკობა ნუ იქნები, მაგრამ დაელოდე ბრძანებას: ერთი, ორი, მარში!”. ”ერთხელ მომიწია მატარებლის ლოდინი სადგურზე 3 საათის განმავლობაში ...” (თუ მათ არ აქვთ დრო პრიზის ასაღებად, მას წამყვანი იღებს). ”კარგი, მეგობრებო, თქვენ არ აიღეთ პრიზი, როდესაც გქონდათ მისი აღების შესაძლებლობა.”

ზღვის მგელი
თამაშს ორი კაციანი გუნდი თამაშობს. მასპინძელი აძლევს დავალებას: ”თუ ზღვაზე ძლიერი ქარია, მეზღვაურებმა იციან ერთი ხრიკი - ისინი აკრავენ მწვერვალს ქუდის ლენტებს ნიკაპის ქვეშ, რითაც მჭიდროდ ამაგრებენ მათ თავზე. Peakless cap - თითო გუნდში. თითოეული მოთამაშე ასრულებს ბრძანებას ერთი ხელით.

მყვინთავი
მოთამაშეები მოწვეულნი არიან ჩაიცვან ფარფლები და დაათვალიერონ ბინოკლები უკანა მხრიდან, რათა გაიარონ მოცემული მარშრუტი.

გაიარეთ ქუდი
ყველა მონაწილე დგას ორ წრეში - შიდა და გარე. ერთ მოთამაშეს თავზე ქუდი აქვს, ის თავის წრეში უნდა ჩაიკეტოს, მხოლოდ ერთი პირობაა - გადაიტანოთ ქუდი თავიდან თავში ხელების შეხების გარეშე. გუნდი, რომელშიც ნომერ პირველი მოთამაშე ისევ ქუდშია, იმარჯვებს.

გატეხეთ ქოთანი
ქვაბს აკიდებენ კოცონზე (შეგიძლიათ დადოთ მიწაზე ან იატაკზე). მძღოლს თვალებს ახვევენ და ჯოხს აძლევენ. ამოცანაა ქოთნის გატეხვა. თამაშის გართულების მიზნით, მძღოლი შეიძლება იყოს „დაბნეული“: ჯოხის მიცემამდე რამდენჯერმე შემოხაზეთ გარშემო.

მხიარული მაიმუნები
მასპინძელი ამბობს სიტყვებს: ”ჩვენ მხიარული მაიმუნები ვართ, ძალიან ხმამაღლა ვთამაშობთ. ტაშს ვუკრავთ, ფეხებს ვაკაკუნებთ, ლოყებს ვიბნევთ, თითებზე ვხტებით და ენებსაც კი ვუჩვენებთ ერთმანეთს. ერთად გადავხტებით ჭერზე, თითს ავწევთ ტაძრისკენ. ჩვენ გამოვყოფთ ყურებს, ცხენის კუდი ზედა. პირს უფრო ფართოდ გავხსნით, გრიმასებს გავუკეთებთ. როგორც მე ვამბობ ნომერი 3, ყველა გრიმასით - იყინება. მოთამაშეები იმეორებენ ყველაფერს ლიდერის შემდეგ.

ბაბა იაგა
სარელეო თამაში. ნაღმტყორცნად გამოიყენება უბრალო ვედრო, ცოცხად - მოპი. მონაწილე დგას ერთი ფეხით ვედროში, მეორე კი მიწაზე რჩება. ცალი ხელით სახელურთან ვედრო უჭირავს, მეორეში კი მოპი უჭირავს. ამ პოზიციაზე აუცილებელია მთელი მანძილის გავლა და ნაღმტყორცნები და ცოცხები შემდეგზე გადატანა.

ოქროს გასაღები
თამაშის მონაწილეებს მოუწევთ ასახონ თაღლითები ოქროს გასაღების ზღაპრიდან. ორ წყვილს ეძახიან. თითოეულ წყვილში ერთი მელა ალისია, მეორე კატა ბასილიო. ის, ვინც მელაა, ცალ ფეხს მუხლთან მოხვევს და ხელით უჭირავს, თვალდახუჭულ, ჩახუტებულ კატასთან ერთად გადალახავს მოცემულ მანძილს. პირველი წყვილი, ვინც "ჰობლი" იგებს "ოქროს გასაღების" პრიზს.

ბანკები
თამაშის მონაწილეები მოწვეულნი არიან შორიდან დაათვალიერონ სხვადასხვა ზომის და ფორმის ქილების ნაკრები. თქვენ არ შეგიძლიათ მათი ხელში აღება. თითოეულ მოთამაშეს აქვს მუყაოს ნაჭერი, საიდანაც უნდა მოჭრას სახურავები ისე, რომ ზუსტად მოთავსდეს ქილების ნახვრეტებში. გამარჯვებულია ის, ვისაც მეტი ხუფი აქვს ზუსტად ემთხვევა ქილების ნახვრეტებს.

ჟელე
ამ კონკურსისთვის მოამზადეთ დელიკატური კერძი - მაგალითად, ჟელე. მონაწილეთა ამოცანაა, რაც შეიძლება სწრაფად შეჭამონ ის ასანთის ან კბილის ჩხირების გამოყენებით.

მოსავლის აღება
თითოეული გუნდის მოთამაშის ამოცანაა, რაც შეიძლება სწრაფად გადაიტანონ ფორთოხალი გარკვეულ ადგილას ხელების დახმარების გარეშე.

აღმომჩენი
პირველ რიგში, კონკურსანტებს ეპატიჟებიან „აღმოაჩინონ“ ახალი პლანეტა - რაც შეიძლება სწრაფად გაბერეთ ბუშტები და შემდეგ „დაასახლეთ“ ეს პლანეტა მაცხოვრებლებით: სწრაფად დახატეთ მამაკაცის ფიგურები ბურთზე ფლომასტერებით. ვისაც მეტი "მოსახლე" ჰყავს პლანეტაზე, ის გამარჯვებულია!

მზარეულები
თითოეულ გუნდს ჰყავს ერთი წევრი. ჩვენ გვჭირდება კარგი მზარეულები. გარკვეული პერიოდის განმავლობაში აუცილებელია სადღესასწაულო მენიუს შედგენა, კერძების სახელები, რომლებშიც იწყება ასო "H". შემდეგ, გუნდიდან ერთი მონაწილე მოვა მაგიდასთან და რიგრიგობით გამოაცხადებს სიას. ვინც იტყვის ბოლო სიტყვას იმარჯვებს.

გააცინე შენი მეზობელი
ლიდერი ირჩევა შემთხვევითობის პრინციპით. მისი ამოცანაა მარჯვე მეზობელთან ისეთი ქმედება შეასრულოს, რომ ერთ-ერთმა დამსწრემ გაიცინოს. მაგალითად, მასპინძელი მეზობელს ცხვირზე აიყვანს. წრის გარშემო ყველამ იგივე უნდა გააკეთოს. როდესაც წრე იხურება, მასპინძელი ისევ მეზობელს ატარებს, ახლა ყურთან, მუხლთან და ა.შ. ვინც იცინოდა გამორიცხულია წრიდან. გამარჯვებული არის ბოლო დარჩენილი მონაწილე.

გატეხილი ტელეფონი
მარტივი, მაგრამ ძალიან სახალისო თამაში, რომელიც ცნობილია ბავშვობიდან. ერთ-ერთი სტუმარი სწრაფად და გაურკვევლად, ჩურჩულით ეუბნება სიტყვას მარჯვენა მეზობელს. ის, თავის მხრივ, მოსმენილს მეზობელს იმავე წესით ეჩურჩულება - და ასე შემდეგ წრეში. ბოლო მონაწილე დგება და ხმამაღლა წარმოთქვამს მისთვის გადაცემულ სიტყვას, ხოლო ის, ვინც თამაში დაიწყო, ამბობს საკუთარს. ზოგჯერ შედეგი ყოველგვარ მოლოდინს აჭარბებს. ამ თამაშის ვარიანტია „ასოციაციები“, ანუ მეზობელი არ იმეორებს სიტყვას, არამედ გადმოსცემს მასთან ასოციაციას, მაგალითად: ზამთარი თოვლია.

მაგიდის გაშვება დაბრკოლებებით
თამაშისთვის დაგჭირდებათ კოქტეილის მილები, ჩოგბურთის ბურთები (ამის ნაკლებობის გამო, შეგიძლიათ დატკეპნოთ ხელსახოცები) რბოლაში მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით. მომზადება: კურსები მზადდება მაგიდაზე მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით, ე.ი. ზედიზედ დადეთ ერთმანეთისგან 30-50 სმ დაშორებით ჭიქები, ბოთლები. მოთამაშეები პირში ჩალითა და ბურთით მზად არიან დასაწყებად. ლიდერის სიგნალით, მონაწილეებმა, მილის მეშვეობით ბურთზე აფეთქებით, უნდა წარმართონ იგი მთელი მანძილის გასწვრივ, შემობრუნებული ობიექტების გარშემო. პირველი მოთამაშე, რომელიც მიაღწევს ფინიშის ხაზს, იმარჯვებს. ამოცანა შეიძლება გართულდეს სტუმრების მოწვევით, რომ ააფეთქოთ ბურთი კლიზმით ან შპრიცით.

მთავარი ის არის, რომ სარჩელი ზის
სათამაშოდ დაგჭირდებათ დიდი ყუთი ან ჩანთა (გაუმჭვირვალე), რომელიც შეიცავს ტანსაცმლის სხვადასხვა ნივთს: საცვლების ზომა 56, კაპოტი, ბიუსტჰალტერი 10 ზომა, სათვალე ცხვირიანი და ა.შ. სასაცილო რამ. მასპინძელი ეპატიჟება დამსწრეებს განაახლონ გარდერობი ყუთიდან რაღაც ნივთის ამოღებით, იმ პირობით, რომ მომდევნო ნახევარი საათის განმავლობაში არ ამოიღონ. წამყვანის სიგნალით სტუმრები ყუთს მუსიკას გადასცემენ. როგორც კი მუსიკა შეწყდება, პლეერი, რომელსაც ხელში უჭირავს ყუთი, ხსნის მას და, შეხედვის გარეშე, ამოიღებს პირველს, რაც წავა და აყენებს. ხედი საოცარია!

და ჩემს შარვალში...
თამაშის დაწყებამდე კეთდება ბლანკები (გაზეთის სათაურების ამოჭრა და სათაურების თემები შეიძლება იყოს ძალიან მრავალფეროვანი. მაგალითად: „ქვემო და ბუმბული“, „კონკურსის გამარჯვებული“ და ა.შ.). ამონაჭრები მოთავსებულია კონვერტში და წრეში გადის. ვინც კონვერტს იღებს, ხმამაღლა ამბობს: „და ჩემს შარვალში...“, შემდეგ ამოიღებს ამონაკვეთს კონვერტიდან და კითხულობს მას. მიღებული პასუხები ზოგჯერ ძალიან სასაცილოა. რაც უფრო ჭკვიანურია ამონარიდები, მით უფრო სახალისოა თამაში.

შენახვა
არჩეულია ორი დაქორწინებული წყვილი, შესაძლებელია ახალდაქორწინებულთა და კიდევ ერთი დაქორწინებული წყვილის მონაწილეობა. ასევე შეგიძლიათ გაზარდოთ მონაწილე წყვილების რაოდენობა.
თითოეული ოჯახის უფროსს ეძლევა კონვერტი სხვადასხვა ნომინალის მრავალი ბანკნოტით, მაგრამ აუცილებელია, რომ ეს ორივე მონაწილისთვის ერთნაირი იყოს. ამის შემდეგ, ქმრები გადადიან სხვა ოთახში და მალავენ ბანკნოტებს ტანსაცმელში (ტანსაცმლის ქვეშ, ფეხსაცმელში და ა.შ.). როდესაც ქმრები ბრუნდებიან, საღამოს წამყვანი აცხადებს, რომ მათ ცოლების "გაცვლა" სჭირდებათ. შემდეგ იწყება გართობა - ცოლები იწყებენ სხვა ადამიანების ქმრებისგან დამალული ნივთების ძებნას. და სად დამალეს ისინი, მხოლოდ გამოცნობა შეიძლება, ამიტომ ცოლებმა ბევრი უნდა იმუშაონ, სანამ დამალულ ფულს იპოვიან. გამარჯვებული ის ცოლ-ქმარია, რომელშიც ქმარმა მოახერხა რაც შეიძლება მეტი ფულის დამალვა, ცოლმა კი სხვისი ქმრისგან მათი პოვნა.

გამოიცანით სიტყვა
ყველა მონაწილე იყოფა ორ გუნდად. პირველი გუნდი გამოდის რაღაც სახიფათო სიტყვას და შემდეგ ეუბნება ამას მოწინააღმდეგე გუნდის ერთ-ერთ მოთამაშეს. არჩეულის ამოცანაა ფარული სიტყვის გამოსახვა ხმის ამოღების გარეშე, მხოლოდ ჟესტებით, სახის გამომეტყველებით და მოძრაობების პლასტიურობით, რათა მისმა გუნდმა გამოიცნოს რა იყო განკუთვნილი. წარმატებული გამოცნობის შემდეგ გუნდები იცვლიან როლებს. გარკვეული ვარჯიშის შემდეგ, ეს თამაში შეიძლება გართულდეს და უფრო საინტერესო გახდეს არა სიტყვების, არამედ ფრაზების გამოცნობით.

სიყვარულის ქანდაკება
რამდენიმე ადამიანს კარიდან გამოაგდებენ და სათითაოდ გარბიან. მნახველს აჩვენებენ ბიჭს და გოგოს და აუხსნიან, რომ ისინი მჯდომარეები არიან და ის არის მოქანდაკე, რომელმაც უნდა წარმოიდგინოს სიყვარულის ქანდაკება და დააყენოს ბიჭი და გოგო ქანდაკების იდეის შესაბამისად. როდესაც მჯდომარეთა პოზიცია საკმარისად გაუკუღმართებულია და ავტორი აცხადებს, რომ დაასრულა კომპოზიცია, მას ეუბნებიან, რომ მან უნდა დაიკავოს ბიჭის ან გოგოს ადგილი ქანდაკებაში. შემდეგი შემოდის, ეუბნებიან, რომ ეს სიყვარულის ქანდაკებაა, მაგრამ ცუდი, უნდა გადააკეთოს და ა.შ.

ნათურა
შერჩეულია ორი ადამიანი, ბიჭი და გოგო. ისინი გამოყოფილია სხვადასხვა ოთახებში და უხსნიან მათ როლებს. ბიჭს ეუბნებიან, რომ მოუწევს ოთახში შესვლა, სკამი და ვითომ ნათურის ჩაკვრას აპირებს. მას ასევე ეცნობა, რომ პარტნიორი ყველანაირად ხელს შეუშლის მას, მაგრამ უნდა დაარწმუნოს, რომ ასეც უნდა იყოს. გოგონას ეუბნებიან, რომ მისი პარტნიორი ახლა თავს ჩამოიხრჩობს, მან უნდა გადაარჩინოს იგი ამისგან. ეს ყველაფერი, რა თქმა უნდა, უსიტყვოდ უნდა მოხდეს. მონაწილეები შეჰყავთ ოთახში, სადაც აუდიტორიამ უკვე იცის ორივე დავალება.

აბრაკადაბრა
ფურცლები იწერება სხეულის ნაწილების სახელებით და იკეცება ისე, რომ მათი წაკითხვა და რაიმე სახის ჩანთაში მოთავსება შეუძლებელია. შემდეგ პირველი ორი ადამიანი იღებს თითო ფურცელს. და ისინი დაჭერილია სხეულის იმ ნაწილებით, რომლებიც მითითებულია ქაღალდის ნაჭრებში. შემდეგ მეორე პირი ამოიღებს მეორე ფურცელს, სადაც წერია რომელ ადგილს უნდა შეეხოს მესამე პირი. შემდეგ მესამე ამოიღებს თავის ფურცელს (უფრო ზუსტად, ორს, მაგრამ თავის მხრივ). და ამ გზით, ჯაჭვის გასწვრივ, სანამ თამაშის ყველა მონაწილე არ ამოიწურება, მაშინ ყველაფერი იწყება მეორე წრეში, გათიშვის გარეშე. პირველი იჭერს ბოლოს, მეორე აიღებს პირველს და სანამ ქაღალდის ნაჭრები ამოიწურება ან სანამ საკმარისი მოქნილობა არ იქნება. ყველაზე სასაცილო ის ლიდერია, რომელიც ამ აბრაკადაბრას ხედავს.

გამონათქვამები
მასპინძელი სცენაზე იწვევს თამაშის ოთხ მონაწილეს. თითოეულ მათგანს ეძლევა სახატავი ქაღალდი და ნათელი მარკერი, ასევე ბარათი გამონათქვამით. გამონათქვამები წინასწარ უნდა შეირჩეს - რაც უფრო სასაცილოა, მით უფრო საინტერესო. მაგალითად, „მადა ჭამასთან ერთად მოდის“, „თვალებს ეშინიათ, ხელები კი აკეთებენ“, „თევზი და კიბო არ არის“, „მუშაობა მგელი არ არის, ტყეში არ გაიქცევა. " ხუთ წუთში მოთამაშეებმა სიტყვებისა და ასოების გამოყენების გარეშე უნდა ასახონ თავიანთი სათქმელის მნიშვნელობა. შემდეგ თითოეული ხელოვანი წარუდგენს თავის შედევრს აუდიტორიას და ყველა დამსწრე გამოიცნობს დაშიფრულ კონცეფციას. გამარჯვებულია ის, ვისი კონცეფციაც გამოიცანით, დამარცხებული მონაწილეები - წამახალისებელი პრიზები.

დამათრობელი კონკურენცია
შეჯიბრი 2 გუნდისთვის, თითოეულში მინიმუმ 4 ადამიანი.
სპირტის ბოთლი და კიტრის თეფში მოთავსებულია სკამზე თითოეული გუნდის წინ. თამაშის არსი - პირველი გაშვება - ასხამს, მეორე - სვამს, მესამეს აქვს საჭმელი ...
გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად სვამს, იმარჯვებს.

პიგტეილი
დაგჭირდებათ ატლასის ლენტი. დავჭრათ სამ თანაბარ ნაწილად და ეს ნაწილები ზემოდან ერთი კვანძით შევკრათ (40-60 სმ სიგრძის ნაჭრები). გააკეთეთ ორი ასეთი ლენტები. 4 კაციანი გუნდი: ერთს უჭირავს პიგტეილი კვანძით, ხოლო დანარჩენი სამი ქსოვს გოჭს, ხოლო ნაწილს ვერ უშვებენ. რომელი გუნდი უფრო სწრაფად შეაკრავს ლენტს.

ბოლო ცეკვა
ეს კონკურსი ეძღვნება ყველას, ვისაც უყვარს ცეკვა „პულსის დაკარგვამდე“, ვინც მუსიკის ხმის გაგონებისას ივიწყებს სამყაროს ყველაფერს. გაიხსენეთ გემზე მუსიკოსები ფილმიდან "ტიტანიკი". თქვენ მოწვეული ხართ იგრძნოთ ორი შეყვარებულის გამოცდილების სიმწვავე, რომლებიც სიკვდილის პირას არიან. რომანტიკული ამბავი ლამაზი და ტრაგიკულია. ის და ის, ტიტანიკის ჩამოვარდნის შემდეგ, აღმოჩნდებიან, რომ ოკეანეში ცურავდნენ უზარმაზარ ყინულის ნაკადზე. ახალგაზრდებს არ აქვთ ილუზიები, მათ ესმით, რომ ბოლო წუთებს ცხოვრობენ. საშინელი დასასრული გარდაუვალია. „ბოლო ცეკვაში“ მონაწილეობის მსურველები წყვილებად იყოფიან. იატაკზე გაზეთია გაშლილი და მუსიკა ჩართულია. ახალგაზრდები იწყებენ ცეკვას. მუსიკა თავდაპირველად შეიძლება იყოს მხიარული და სწრაფი. გაზეთზე ორი ადამიანი ცეკვავს, ერთი ნაბიჯითაც არ ტოვებს მას. შემდეგ ყინულის ნაკადი დნება, გაზეთი იკეცება შუაზე. მუსიკაც იცვლება. გადის ცოტა დრო და წყალი აგრძელებს ყინულის ნაკადის შემცირებას. ფურცელს ისევ ახვევენ. მუსიკა ცვლის თავის ხასიათს. გამარჯვებული ის წყვილია, რომელსაც შეუძლია გაზეთის უმცირეს ნაჭერზე დაჭერა და ცეკვის გაგრძელება.

პაროდისტები
მომავალ მომღერლებს აძლევენ ბარათებს, რომელზეც აწერია სხვადასხვა წლის პოლიტიკური ლიდერების (გორბაჩოვი, ლენინი, სტალინი, ბრეჟნევი, ელცინი, ჟირინოვსკი და სხვ.) სახელები. მოთამაშეთა ამოცანაა სიმღერის შესრულება ბარათზე მითითებული წესით. შესასრულებლად შეთავაზებული სიმღერების ტექსტი კარგად უნდა იყოს ცნობილი და კიდევ უკეთესი - დაბეჭდილი ბარათების უკანა მხარეს.

ტელეფონების კონკურსები
10-12 კაციანი ორი ჯგუფი, რომლებიც თამაშობენ, ზის ორ პარალელურ რიგში. ლიდერი ირჩევს გამოუთქმელ ენას და ეუბნება მას (ფარულად) თითოეულ გუნდში პირველს. ლიდერის სიგნალით, რიგით პირველი იწყებს მის გადაცემას მეორეს, მეორეს ან მესამეს და ასე შემდეგ უკანასკნელის ყურზე. ამ უკანასკნელმა, რომელმაც მიიღო „სატელეფონო შეტყობინება“, უნდა ადგეს და ხმამაღლა და გარკვევით წარმოთქვას ენის ტრიალი. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც სწრაფად გაივლის ენით ტრიალს ჯაჭვის გასწვრივ და რომლის წარმომადგენელიც უფრო ზუსტად და უკეთ წარმოთქვამს მას.

მოცეკვავე გველები
გაიმეორეთ მოძრაობები დაღლილ ლიდერებს, აკოცეთ მის მიმდევარს და გადადით გველის ბოლოს.

ბოლო სვამს
ჭიქაში ასხამენ ცოტა ღვინოს, სადღეგრძელოს ამბობენ და ჭიქას სვამენ, მეორეც იგივეს აკეთებს და ა.შ., სანამ ჭიქა არ გაივსება, ვინც ავსებს, მთელ ჭიქას სვამს.

მგრძნობიარე
რაც შეიძლება მეტი მონაწილე უნდა იყოს. ბიჭები მორიგეობით შედიან ოთახში გოგოებთან ერთად. ბიჭებს უნდა ჰქონდეთ თვალდახუჭული და ხელები ზურგს უკან უნდა ჰქონდეთ. ახალგაზრდამ უნდა გამოიცნოს ყველა გოგონა, რომელიც იმყოფება. ხელები უკნიდან არის მიბმული, ასე რომ თქვენ უნდა იმოქმედოთ მხოლოდ თქვენი თავით ამ სიტყვის სრული გაგებით. ყველა უბრალოდ სიცილისგან ცვივა, როცა ახალგაზრდა მამაკაცი მთელ გოგონას ყნოსავს, აკოჭებს ან სხვა რამეს აკეთებს მასთან. ზოგადად, თამაში მიდის ხმაურით. თამაშის ბოლოს გამოითვლება ჯამი: რამდენი სწორი და არასწორი პასუხია. ამის საფუძველზე ხდება პირველი და ბოლო ადგილის დაჯილდოება. ისე, როგორც ყოველთვის - ჯილდოები, სასჯელები სურვილისამებრ.

Მომიტანე
თამაში ძალიან პოპულარულია დიდ ბრიტანეთში წვეულებებზე. მასპინძელი ყოფს ყველა დამსწრეს ორ გუნდად და ყოველი გუნდიდან ერთ მონაწილეს თავის ადგილზე უწოდებს. მათი დავალება ასეთია: მასპინძლის თხოვნით უნდა მიიტანონ ის ნივთები, რასაც ის სთხოვს. ლიდერი ინახავს ქულას და ადგენს გამარჯვებულს. ნივთებს შორის, რომლებსაც წამყვანი დაასახელებს, შეიძლება იყოს საათი, ფეხსაცმელი, ნებისმიერი ნივთი მაგიდიდან. მთავარია გქონდეს ვნება და გამარჯვების სურვილი. ბოლო ნივთი, რომლის მოტანასაც მასპინძელი ითხოვს, ჩვეულებრივ ყოველთვის ქალის ბიუსტჰალტერია.

კოცნა
კაცს თვალდახუჭული. გოგონები ოთახში თანაბრად არიან განლაგებულნი. კაცების ბრძანებით გოგოები იყინებიან. მამაკაცის ამოცანა: თვალდახუჭული, რაც შეიძლება სწრაფად იპოვონ და აკოცონ თითოეულ გოგონას (წამყვანი აღნიშნავს დროს). გოგოებს შეიძლება დაემატოს სხვა კაცები (გოგოებად გადაქცევა, მაგალითად, ტანსაცმლის, სათვალის გამოცვლა და ა.შ.). მას შემდეგ, რაც ერთმა მამრობითი სქესის მონაწილემ გაიარა "ხელკეტი", იწყება შემდეგი. ყველაზე სწრაფი იმარჯვებს.

საშინელება
3 კაციანი ორი გუნდი (1 გოგო და 2 ბიჭი, ეს უფრო სახალისოა). გოგონა ხვდება ბიჭებს შორის და მათ უნდა ჩააცვათ გოგონა ერთ წუთში, ოღონდ მხოლოდ იმ ტანსაცმლით, რომელიც თავად აქვთ ჩაცმული (საათი და ბეჭდებიც განიხილება). შესაბამისად, გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ტანსაცმელი აქვს გოგონაზე, იმარჯვებს.

ცეკვა სკამებით
მუსიკა ჩერდება - გაიხადე ერთი ცალი ტანსაცმელი, დადე უახლოეს სკამზე და ა.შ. ჩაიცვით ერთნაირად, ვის რა სჭირდება.

Ფინალი
იქმნება ორი გუნდი: ერთი მამაკაცებისთვის, მეორე ქალებისთვის. სიგნალზე, თითოეული გუნდის მოთამაშეები იწყებენ ტანსაცმლის გატანას (რაც უნდათ) და აწყობენ მათ რიგში. თითოეულ გუნდს აქვს საკუთარი ხაზი. გუნდი, რომელიც ქმნის ტანსაცმლის ყველაზე გრძელ ხაზს, იმარჯვებს.

გუნდი
ერთ-ერთი მონაწილე კარიდან გადის. დანარჩენები ფიქრობენ ლექსის ან სიმღერის ცნობილი სტრიქონების წყვილზე, ანაწილებენ თითოეულ სიტყვას. როგორც კი მონაწილე კარს მიღმა ბრუნდება, ყველა თავის სიტყვას ამბობს. ყველა ერთდროულად ლაპარაკობს და ამ გუნდში შემოსულმა კარგად ცნობილი სტრიქონები უნდა გამოიცნოს. თუ ვერ გამოიცნო, მღერის ან ლექსს კითხულობს.

ასოციაციები
ნებისმიერი მოთამაშე მძღოლს ერთ-ერთი დამსწრეების სახელს უწოდებს ისე, რომ არავინ გაიგოს. მძღოლი ასახელებს ყველაფერს, რაც ამ ადამიანთან ასოცირდება (მუსიკა, ფერი, ხე, ყვავილი, ტრანსპორტის რეჟიმი, ტანსაცმელი და ა.შ.). დანარჩენებმა გამოიცანით ვისზეა საუბარი. თუ გამოცნობა სწორია, მძღოლი იცვლება, თუ არა, ის იღებს ახალ დავალებას.

დაბნეულობა
კონკურსი გარკვეული ცეკვის საუკეთესო შესრულებისთვის სხვა მელოდიაზე, მაგალითად, ლამბადა ტანგოს მუსიკაზე, ან რუსული ცეკვა ლეზგინკაზე.

ცოცხლად გახვეული
დაყავით მონაწილეები 5-6 კაციან გუნდებად, მიეცით თითოეულ გუნდს მასალების იგივე ნაკრები. აირჩიეთ ჟიურის 5 წევრი. ამ დღესასწაულებზე ხშირად გვიწევს საჩუქრების შეფუთვა. ახლა ვნახავთ, რომელ გუნდს შეუძლია საჩუქრის შეფუთვა ყველაზე კრეატიულად და საინტერესოდ. საჩუქარი, რომლის შეფუთვაც მოგიწევთ, იქნება თქვენი გუნდის ერთ-ერთი წევრი. Არჩევანი შენზეა. თქვენ გაქვთ 10 წუთი ამ კონკურსისთვის. დრო გავიდა. დროის ბოლოს შეაფასეთ გუნდების სიზუსტე, ორიგინალობა და კრეატიულობა.

რატომ არის კორპორატიული ბიზნეს თამაშები მნიშვნელოვანი ბიზნესის საერთო წარმატებისთვის? როგორ ავირჩიოთ კორპორატიული თამაშები და კონკურსები თქვენი კომპანიისთვის გუნდის გაერთიანების მიზნით? წაიკითხეთ ამ და სხვა კითხვებზე პასუხებისთვის.

Ისწავლი:

ადამიანის საქმიანობის სხვადასხვა სფერო პირდაპირ კავშირშია თამაშის გარკვეულ ფორმებთან. მიუხედავად იმისა, რომ რუსულ პრაქტიკაში პერსონალის მენეჯმენტის მეცნიერება საკმაოდ ახალგაზრდა მიმართულებაა, მაინც შეიძლება კამათი - კორპორატიული თამაშებიგახდა ადგილობრივი კომპანიების საქმიანობის განუყოფელი ნაწილი, რომლებიც ცდილობენ გუნდის გაერთიანებას და განვითარებას.

კორპორატიული თამაშები წყვეტს მნიშვნელოვან ბიზნეს ამოცანებს:

  • ერთობლივი დასვენების ორგანიზება;
  • გუნდის განვითარება;
  • კომპანიის თანამშრომლების მომზადება;
  • გაუმჯობესება მოტივაცია,თანამშრომლების სამუშაო განწყობა;
  • თანამშრომლები იღებენ პატივს, პრესტიჟს ან ანაზღაურებას;
  • რეალური სამუშაო სიტუაციის პირობითი მოდელირება.

თანამშრომლებს, როგორც წესი, აინტერესებთ დროის ერთად გატარება არაფორმალურ გარემოში, რათა უკეთ გაიცნონ ერთმანეთი და დაამყარონ ახლო მეგობრობა. კონკურსები თანამშრომლებს საშუალებას აძლევს გააუმჯობესონ თვითშეფასება, რაც მათ საშუალებას აძლევს გამოირჩეოდნენ გუნდში თავიანთი შემოქმედებითობისა და ნიჭის შედეგებით.

კორპორატიული თამაშების სახეები

1. საგანმანათლებლო: გუნდური ურთიერთქმედების ტრენინგები, კონფერენციები, კორპორატიული სემინარები.

2. ბიზნესი: პრეზენტაციები, დაჯილდოების ცერემონიები, დილერებთან შეხვედრები. ასეთ ღონისძიებებში მთავარი პირობაა მკაცრი ბიზნეს სტილის დაცვა, თქვენი ორგანიზაციის მეგობრებისა და პარტნიორების მნიშვნელობაზე ხაზგასმა.

3. გასართობი: ყველა კორპორატიული დღესასწაულის ჩატარება. მთავარი როლი ენიჭება საინტერესო სცენარს, რომელშიც გაერთიანებულია კომპანიის ყველა თანამშრომელი და კოლეგა.

4. ინტელექტუალური: თითოეული თანამშრომლის პიროვნული განვითარების პრინციპზე დაფუძნებული აქტივობები. სხვა საკითხებთან ერთად, კომპანიას შეუძლია მოაწყოს მოგზაურობა ისტორიულ ადგილებში, დივიზიონური შეჯიბრებები, ინტენსიური ტურები და ა.შ.

სად და ვინ უნდა გამართოს კორპორატიული თამაშები

სად:

  • ბარები, რესტორნები, კაფეები;
  • ოფისები;
  • სპორტული კომპლექსები;
  • ტურისტული ბაზები;
  • გარეთ;
  • საკრუიზო ლაინერი, მოტორიანი გემი;
  • აგარაკი;
  • სანაპირო და ა.შ.

Ჯანმო:

  • პიარის სპეციალისტები;
  • ღონისძიების სააგენტოებიდან მოწვეული სპეციალური მასპინძლები;
  • კომპანიის უბრალოდ სამეწარმეო თანამშრომლები;
  • პერსონალის ოფიცრები;
  • კომპანიის ან განყოფილების ხელმძღვანელი;
  • ბიზნეს მწვრთნელები.

როგორ დავმეგობრდეთ განყოფილებებთან: თამაშები "გმადლობთ", "ნიანგი" და სხვა

შრომის პროდუქტიულობა და ორგანიზაციის შემოსავლის დონე პირდაპირ დამოკიდებულია გუნდში არსებულ ფსიქოლოგიურ კლიმატზე. ამას მოწმობს Gallup-ის გამოკითხვის შედეგები, რომელშიც 1,4 მილიონი თანამშრომელი მონაწილეობდა 34 ქვეყანაში. აღმოჩნდა, რომ კომპანიებში, სადაც უფრო კმაყოფილი თანამშრომლები მუშაობენ, მოგება 22 პროცენტით მეტია, პროდუქტიულობა კი 27 პროცენტით. ჩართული თანამშრომლები მზად არიან გადაჭრას რთული პრობლემები, დაეხმარონ ერთმანეთს და იმუშაონ კომპანიის განვითარებისთვის.

ჟურნალ "კომერციული დირექტორის" რედაქტორებმა უთხრეს, თუ როგორ ეხმარება თამაშის მექანიკა გუნდის მოტივაციაში იმოქმედონ ერთად და მიიღონ მონაწილეობა კომპანიის პროექტებში.

აუცილებელია თუ არა საჩუქრების გაცემა მოგებისა და კორპორატიულ თამაშებში მონაწილეობისთვის

კორპორატიულ თამაშებში მონაწილეობის ან გამარჯვებისთვის საჩუქრების საკითხი მნიშვნელოვანი ნიუანსია მთელი ღონისძიების მომზადებაში. სწორი საჩუქრების ასარჩევად, თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ შემდეგი ნიუანსი:

- რისი გაცემა არ არის მიღებული კომპანიაში?

- რა ბიუჯეტია გამოყოფილი შესაბამისი საქონლის შესაძენად?

- შარშან რა დააჯილდოვეს?

– მისასალმებელია სტანდარტული კორპორატიული საჩუქრები ან ორიგინალობა?

– საჩუქრები მზა პროდუქტია თუ უნდა დამზადდეს?

- რა საჩუქრები უკავშირდება ღონისძიების თემას?

როგორ უნდა მოეწყოს საჩუქრები?

განსაკუთრებული საჩუქრის მიცემა მნიშვნელოვანია. მათი დაჯილდოება შესაძლებელია თამაშების გარეშე. კერძოდ, ზოგიერთი კომერციული კომპანია გაყიდვების პიკის დღეებში თანამშრომლებს ჩუქნიან სუვენირებს ან ტკბილეულს. ასეთი საჩუქრები განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია რთულ სამუშაო დღეებში შრომისუნარიანობისა და მოტივაციის შესანარჩუნებლად.

ტოპ 10 საუკეთესო კორპორატიული თამაშები გასართობად

    "რინგბროსი".Იატაკზე ერთმანეთთან ახლოსდაალაგეთ ცარიელი ბოთლები, ასევე ბოთლები გამაგრილებელი და ალკოჰოლური სასმელებით. 3 მეტრის მანძილიდან შემოთავაზებულია ბოთლზე ბეჭდის დადება. ვინც ბეჭედს ისვრის სრულ ბოთლზე, მას ჯილდოდ იღებს. თითოეული მონაწილისთვის სროლების რაოდენობა შეზღუდული უნდა იყოს. ბეჭდის მოჭრა შესაძლებელია თხელი მუყაოსგან, რომლის დიამეტრი 10 სანტიმეტრია.

    "თეფშში". ლიდერი უწოდებს ნებისმიერ წერილს. მონაწილეები იქნებიან პირველი, ვინც დაასახელებენ ობიექტს ამ ასოებით იმ ობიექტს, რომელიც ახლა არის ფირფიტაზე. ნივთის დასახელების შემდეგ, მოთამაშე ხდება ლიდერი. თუ ვერავინ დაასახელებს მძღოლის წერილს სიტყვას, მას პრიზი გადაეცემა. არ დაგავიწყდეთ მძღოლმა აკრძალოს ასოები, რომლებზეც თემა არ შეიძლება იყოს (e, და, b, b, s).

    "ძვირფასო". მონაწილეები მაგიდასთან არიან, მძღოლი განსაზღვრულია. მოთამაშეები ერთმანეთს ტკბილეულს გადასცემენ მაგიდის ქვეშ. მძღოლს მოუწევს ვინმეს დაჭერა კანფეტის გადაცემაში. თუ მოთამაშე დაიჭირეს, ის ხდება ახალი მძღოლი.

    "ნიანგი". მოთამაშეთა 2 გუნდია. პირველი გუნდი ირჩევს კონკრეტულ სიტყვას, აჩვენებს მას პანტომიმის სახით, ბგერებისა და სიტყვების გამოყენების გარეშე. მეორემ უნდა გამოიცნოს ფარული სიტყვა 3 მცდელობიდან. შემდეგ გუნდები იცვლიან ადგილებს. საინტერესო თამაშია, თუმცა შეგიძლიათ ქულის შენარჩუნება.

    "ხუმრობის ტესტი"ეს ტესტი შეიძლება ჩატარდეს ყველა დამსწრე მონაწილეობით. მონაწილეებს ეძლევათ ფურცლები და კალმები. მათ უნდა დაწერონ ფურცლებზე გარკვეული აბრევიატურები სვეტში. ყოველი შემოკლების საპირისპიროდ იწერება სტრიქონი ლექსიდან ან სიმღერიდან. დავალების შესრულების შემდეგ მოხსენებული იქნება გაუგებარი აბრევიატურების მნიშვნელობები. თითოეულ მონაწილეს შეუძლია გაარკვიოს და აჩვენოს მეზობლებს თავისი ამჟამინდელი მდგომარეობა. თქვენ შეგიძლიათ მოიფიქროთ ნებისმიერი აბრევიატურა, მაგრამ უმჯობესია, თუ ისინი შეესაბამება დღესასწაულის თემას.

    "რა უნდა გააკეთოს, თუ ...".მონაწილეები მოწვეულნი არიან განიხილონ სიტუაციები, რომლებიც დაკავშირებულია სამუშაოსთან - თქვენ უნდა იპოვოთ გამოსავალი. პირი, რომელიც შესთავაზებს პრობლემის ყველაზე შესაფერის გადაწყვეტას, მიიღებს ჯილდოს ქულას.

    "სიზუსტე".ქარხნულად დამზადებული ისრები ოპტიმალურია. მიუხედავად იმისა, რომ შესაძლებელია ხელნაკეთი კოლეგების ვარიანტები.

    "საუკეთესო სადღეგრძელო". მასპინძელი იხსენებს, რომ ნამდვილ მამაკაცს უნდა შეეძლოს დალევა. მაგრამ მიზანი არ არის დანარჩენზე მეტის დალევა, არამედ ამის გაკეთება რაც შეიძლება ელეგანტურად - მონაწილეები ეჯიბრებიან სადღეგრძელოების სილამაზეს.

    "არაჩვეულებრივი ქანდაკებები".მამაკაცებს მოუწევთ ქალის ფიგურის დამზადება სხვადასხვა ფორმისა და ზომის ბუშტებისგან და წებოვანი ლენტის გამოყენებით.

    "კატა ჩანთაში".შესვენების დროს შეგიძლიათ მოაწყოთ ბრმა აუქციონი. მონაწილეებს სთავაზობენ შესაფუთ ქაღალდში გახვეულ ლოტებს ისე, რომ არ იყოს ნათელი, რა არის შიგნით. ღონისძიების დროს ლიდერს შეუძლია წარმოთქვას საგნის სახელი კომიკური ფორმით. აუქციონი ტარდება რეალური ფულით, სიმბოლური თანხიდან დაწყებული. პრეზენტაციამდე ნივთს ხსნიან საზოგადოების ცნობისმოყვარეობის დასაკმაყოფილებლად.

რა კორპორატიული თამაშებია საგანმანათლებლო

თანამშრომლების ტრენინგი ეფუძნება ედვარდ ლი თორნდაიკის მიერ შემუშავებულ სპეციალურ კანონებს:

პირველი კანონი - მზაობის კანონი

- სურვილის გრძნობა;

- იგრძენი საჭიროება

- მიღებული ინფორმაციის გაგება და მიღება;

- იყო დაინტერესებული.

მეორე კანონი - ეფექტის კანონი

არაფერი გაძლევს საშუალებას მიაღწიო ეფექტს, როგორიც წარმატება გეიმპლეიშია.

მესამე კანონი - პრაქტიკის კანონი

– პრაქტიკა აღძრავს მსმენელებს;

- პრაქტიკას მივყავართ სრულყოფილებამდე;

- საჭიროა საკმარისი დრო პრაქტიკისთვის;

- მოითხოვს უკუკავშირს ვარჯიშის დროს.

საგანმანათლებლო კორპორატიული თამაშები შეიძლება იყოს:

1. სათავგადასავლო სიტუაციები თანამშრომლებისთვის. მაგალითად, თამაში "განძის ნადირობა მარინა მნიშეკზე". აქ, მოვლენების კალეიდოსკოპი მიჰყავს თანამშრომლებს სხვადასხვა ექსტრემალურ სიტუაციებში, რომლებიც სასწრაფოდ უნდა მოგვარდეს. თამაშს რეგულარულად ახლავს „გაუთვალისწინებელი შეჯახებები“. მაგალითად, ავტობუსი ფუჭდება, მოულოდნელად იპარავენ საგანძურს და ა.შ. ყველა თანამშრომელი ჩართულია სათავგადასავლო სიტუაციაში, რაც ხელს უწყობს მათ სწავლას და ურთიერთქმედების გაუმჯობესებას.

2. ნამდვილად ღირებული პრიზები. თანამშრომლებს აქვთ შესაძლებლობა გააუმჯობესონ საკუთარი სტატუსი კორპორატიული ლატარიის მოგებით. დიდ კომპანიებს შეუძლიათ დიდი პრიზების მიცემა. და თანამშრომლებს შეუძლიათ მიიღონ არა მხოლოდ ღირებული პრიზი, არამედ პოპულარობა კოლეგებს შორის - ძლიერი სტიმული კორპორატიული კულტურის ფორმირებისთვის.

3. კორპორატიული კინო. კორპორატიული კონკურსის ან ლატარიის შექმნისა და გამართვის შესახებ ფილმი ასევე ხდება თანამშრომლების საერთო გაერთიანებაში მოზიდვისა და გაერთიანების ეფექტური საშუალება, კომპანიის მიმართ ინტერესის გაზრდის მიზნით. დავალებები, რომლებსაც თანამშრომლები შეასრულებენ ღონისძიების მომზადებისა და წარმართვისას, არის გავლენა მოახდინოს თანამშრომლებზე, ხელი შეუწყოს ჯგუფის ენთუზიაზმს შემოქმედებითობისა და გუნდური მუშაობის განვითარებაში. როგორც წესი, ამ შემთხვევაში, ეს ამოცანები წყდება დიდი სირთულის გარეშე.

არაფულადი წახალისების მეთოდი ნამდვილად მნიშვნელოვანია

თამარა ჩუკარდინა, ვიცე პრეზიდენტი, სახალხო სადაზღვევო კომპანია "რეკონი", მოსკოვი

ჩვენი კომპანია რეგულარულად აწყობს კორპორატიულ შეჯიბრებებს გაყიდვების განყოფილებებს შორის. კერძოდ, ბაზარზე გასული წლის ბოლოს იყო სერიოზული კონკურენცია სსიპ პოლიტიკის ბაზარზე, მეტწილად უსამართლო. ასეთ პირობებში პორტფელი უნდა შეგვენარჩუნებინა გაყიდვების დონის გაზრდით. აგენტებისთვის საკომისიოს გაზრდას არ მივმართავთ, სხვა გზა აირჩიეს. თუ აგენტი დადებს კონტრაქტების ყველაზე მეტ პროცენტს, მას საჩუქრად პლაზმური ტელევიზორი აძლევდნენ.

ასევე ჩატარდა კიდევ ერთი კონკურსი - პრიზების (ციფრული კამერები, ლეპტოპები, მობილური ტელეფონები) წარდგენისას გათვალისწინებული იქნა კასკოს ხელშეკრულებების რეალიზაციის დონეც. ასეთი კონკურსი მიზნად ისახავდა აგენტების ორიენტირებას არა მხოლოდ OSAGO-სთან, არამედ ავტოდაზღვევის უფრო რთულ სფეროსთან.

ვინც თამაშობს კორპორატიულ ბიზნეს თამაშებს

რა არის კორპორატიული ბიზნეს თამაში. ეს არის სრულმასშტაბიანი ღონისძიება ჯგუფური მუშაობის ხანგრძლივობით 8-36 საათის განმავლობაში, ერთი სტრუქტურითა და ამოცანებით. ბიზნეს თამაში, როგორც ტრენინგის ელემენტი. რეპროდუცირებულია რეალური სიტუაციის სიმულაცია, რომლითაც მონაწილეები მუშაობენ.

როგორ იქმნება კორპორატიული ბიზნეს თამაშები. კორპორატიული თამაშის შექმნა არის შემოქმედებითი პროცესი, რომელშიც მონაწილეობს 2 მხარე - დეველოპერები (ისინი არიან სასწავლო კომპანიის წარმომადგენლები) და სამუშაო მენეჯერები (თვითონ თანამშრომლები). კორპორატიული თამაშის ჩატარებისთვის უნდა დაისახოს ერთი ამოცანა – მაგალითად, ორ სტრუქტურას შორის ურთიერთქმედების დამყარება.

ტარდება კორპორატიული თამაშის შეკვეთის საფუძვლიანი შესწავლა, შემდეგ ამოცანები განსახიერებულია ბიზნეს თამაშში, რომელიც წარმოადგენს რეალური ბიზნეს სიტუაციის მსგავსებას. შედეგად მომხმარებელს ეძლევა შესაძლებლობა ნახონ რა ხდება ახლა, რა ცვლილებებია საჭირო კომპანიის მუშაობის მაქსიმალური ეფექტურობისთვის. ბიზნეს თამაშის ფარგლებში კი მთავარია ტრანსფორმაციები თავად კომპანიაში და ადამიანებში, რაც ხელს უწყობს უკეთეს შედეგებს.

რა უპირატესობები აქვს კორპორატიულ ბიზნეს თამაშს:

    მოქმედებების უნივერსალურობა, ერთიანობა და თანმიმდევრულობა. ბიზნეს თამაშში მონაწილეობისას თანამშრომლებს ესმით გუნდის მთლიანობა, თამაშის მოდელის რეალისტურად აღქმა - უფრო ეფექტური გუნდური მუშაობით.

    თანამშრომლობითი და მიზანმიმართული სწავლა. ბიზნეს თამაში საშუალებას გაძლევთ მოამზადოთ თანამშრომლები საჭირო უნარ-ჩვევებში, ეფექტურად ჩართოთ ისინი თამაშისა და სწავლის საერთო პროცესში.

    კომუნიკაცია რაც შეიძლება ახლოს არის რეალურ ცხოვრებასთან. ბიზნეს თამაში თანამშრომლების მიერ აღიქმება, როგორც რეალური სამუშაო სიტუაცია. ისინი ხედავენ რეალურ სიტუაციას და ერთმანეთთან ურთიერთობის გზებს პრობლემის გადასაჭრელად.

    შემოთავაზებული თამაშის ინდივიდუალობა, საუკეთესო ეფექტურობა. ბიზნეს თამაში საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ უკეთეს ეფექტურობას პერსონალიზებული, ინდივიდუალური განვითარებით, კონკრეტული გუნდისა და კონკრეტული კომპანიის შესაძლო პრობლემის იდენტიფიცირებით.

    თამაშის მთლიანობა, ხანგრძლივობა და მთლიანობა. თამაშის თანმიმდევრულობა და მთლიანობა საშუალებას გაძლევთ ხელახლა შექმნათ კომპანიის კორპორატიული ურთიერთობების მთელი სისტემა, შესაძლებლობები და სირთულეები.

კორპორატიული ბიზნეს თამაშის მაგალითი

თამაში აგებულია ახალი რეგიონის განვითარების სიმულაციაზე. რამდენიმე კომპანია ერთდროულად შემოდის ბაზარზე საერთო პროდუქციის ხაზით, რომელიც მახასიათებლებით 80%-ით ემთხვევა. თამაში გადის რამდენიმე რეგულარულ ეტაპს მისი რეგიონული წარმომადგენლობის განვითარების პროცესში.

1. ბაზრის ანალიზი: და მიზნების დასახვა:

– ბაზრის ანალიზი, SWOT ანალიზი (ძლიერი და სუსტი მხარეები, მიმდინარე საფრთხეები, შესაძლებლობები);

– სუბდილერების კვლევა;

– დილერების ძიება, ძლიერი და სუსტი მხარეების შესწავლა;

– მიმდინარე მოთხოვნის შესწავლა;

2. მიზნების დასახვა და დაგეგმვა:

– ტაქტიკური მიზნები;

– სტრატეგიული;

- ოპერატიული;

– საქმიანობის ძირითადი სფეროების დაგეგმვა.

3. ბაზარზე შესვლა:

– გადადგმული ნაბიჯების თანმიმდევრობა.

– შეთანხმებები, კონტრაქტი დილერთან.

– დილერებთან ურთიერთობის სტრატეგიის შერჩევა და განხორციელება.

- ურთიერთქმედება სუბდილერებთან.

4. წარმომადგენლობის ზრდა:

– კონკურენტული პოზიციის გააზრება, მარკეტინგული სტრატეგია.

– სტრატეგიის განხორციელების ტაქტიკური მეთოდების ფორმირება.

– კონკურენტული ანალიზის ჩატარება დაკავშირებული აქტივობების შედგენით.

– განაწილების არხზე გავლენის მოხდენის გზები.

5. სიმწიფე. კომპანიისა და პროდუქტების პოზიციონირება, მომხმარებელთა თვალში კონკურენტებთან შედარებით გამორჩეული მდგრადი უპირატესობების ხაზგასმა.

– დილერებისა და სუბდილერების ტრენინგი პოზიციონირების პრინციპებში.

– პროდუქტების პოზიციონირება სამიზნე სეგმენტების მოხსენებისთვის.

გაყიდვების ხელშეწყობის ტექნოლოგიები.

- დილერის დაწინაურება.

- წახალისება სუბდილერისთვის.

– ინფორმაციის ნაკადების ოპტიმიზაცია.

– ბიზნეს პროცესების აღწერა გაყიდვებში.

– შეკვეთების ტერიტორიული ანალიზი და კლასიფიკაცია.

- პერსონალური გაყიდვის მიდგომების კლასიფიკაცია, მათი როლის გაცნობიერებით.

– შეხვედრების დროს მოლაპარაკების სტრატეგიის დაგეგმვა.

– სავაჭრო პროცესის სტრატეგიის დაგეგმვა.

6. ქმედებები რთულ საბაზრო სიტუაციებში, კრიზისებში, კლიენტების, კონკურენტების მოულოდნელი ქმედებების გათვალისწინება.

დაგეგმვა და მიზნების დასახვა.

მიზნების ძირითადი მახასიათებლები.

საქმიანობის ძირითადი სფეროების გათვალისწინება.

ტაქტიკური, ოპერატიული და სტრატეგიული გეგმები.

პერსონალის შეფასება.

ამოცანების თვითდასახვა.

ტყვიის დრო.
- მოსალოდნელი შედეგის მკაფიო გაგება.
- განხორციელების რეალობის ხარისხი.
- პრობლემის გადაჭრის ალგორითმის აღწერა.
- პრობლემის მოგვარების საშუალებების აღწერა, მათი ხელმისაწვდომობა.
- მიმზიდველობა.

Გადაწყვეტილებების მიღება.

გადაწყვეტილების მიღების ექვსი ნაბიჯი.
- შეცდომები გადაწყვეტილების მიღებისას.

აქტივობების მონიტორინგი და შეფასება.

კონტროლის მეთოდები.
- მინიმიზაციის წესი.

თამაშის მსვლელობისას მწვრთნელი ყოველი ლოგიკური ბლოკის წინ აკეთებს თეორიულ ჩანართს კონკრეტულ თამაშზე. ქვემოთ მოცემულია შესავალი, რომელიც აღწერს მიზნის მდგომარეობას და გარე გარემოს, რომელიც დადგენილია ცენტრალური ოფისის მიერ. შემდეგ ეძლევა დრო კონკრეტული ქმედებებისა და ნაბიჯების დაგეგმვასა და განხორციელებას.

თამაში "წარმოიდგინე იდეა კომპანიის შემდგომი განვითარებისთვის"

ნატალია ორლოვამოსკოვის თხილის კომპანიის სასწავლო ცენტრის NutUniversity-ის ხელმძღვანელი

ჩვენ რეგულარულად ვვარჯიშობთ კონკურსში "გონების ბრძოლა". თითოეულ თანამშრომელს აქვს შესაძლებლობა წამოაყენოს კონკრეტული გადაწყვეტილება ან იდეა კომპანიის შემდგომი განვითარებისთვის, შესთავაზოს ახალი განვითარება ან მომსახურება. ჟიური შედგება ძირითადი თანამშრომლებისა და მენეჯერებისგან. ყველაზე საინტერესო და პრაქტიკული გადაწყვეტა იმარჯვებს. ჩვენ ვცდილობთ არა მხოლოდ მივიღოთ ღირებული ბიზნეს იდეები, არამედ ჩავრთოთ სხვადასხვა დეპარტამენტის თანამშრომლები საქმიანობის სტრატეგიის ფორმირებაში და გადაწყვეტილების მიღების პროცესში.

ჩვენ ასევე რეგულარულად ვატარებთ ერთობლივ არდადეგებს, არ დაგავიწყდეთ მივულოცოთ თანამშრომლებს პირადი დასამახსოვრებელი თარიღები. თითოეულ კომპანიას აქვს თავისი ტრადიციები, მაგრამ თანამშრომლისადმი ყურადღების ფაქტი ძალზე მნიშვნელოვანია.

წარმატებული ბიზნეს თამაშის წესები

კონსტანტინე ბოჩარსკი,ბავშვთა სათამაშოების ონლაინ მაღაზიის Toyzez.ru მფლობელი, ბიზნეს თამაშების წამყვანი, მოსკოვი

თქვენ არ შეგიძლიათ მოატყუოთ თანამშრომლების მოლოდინები. თუ ხალხს უთხარით, რომ ისინი ისწავლიან პრობლემის გადაჭრას, ნუ იმედგაცრუებთ თამაშმა. თუ დარწმუნებული ხართ, რომ თამაში გჭირდებათ, ამის შესახებ წინასწარ უნდა გააფრთხილოთ. თუ ხალხი პრობლემის სისტემატურ პრეზენტაციას ელოდება და თქვენ დაიწყებთ თამაშს, ამან შეიძლება გამოიწვიოს გაუგებრობა და ნეგატივი.

1. თეორია არ არის საჭირო. დაუყოვნებლივ უნდა მისცეთ დავალებები, შემდეგ მხოლოდ გაანალიზეთ გამოვლენილი შეცდომები.

2. მონაწილეებს წინასწარ არ უნდა ეთქვათ რა უნდა ისწავლონ.

3. გამოიყენეთ თამაშის ვალუტა. მართლაც, ეკონომიკური ურთიერთობები ხდება თამაშში ყველაზე ძლიერი სტიმული. ოპტიმალურია, თუ ასეთი ვალუტა შეიძლება გადაიზარდოს გარკვეულ სათამაშო აქტივებად.

4. თამაშის ამოცანები ახლოს უნდა იყოს რეალურ სამუშაო ამოცანებთან. მაგრამ ისინი არ უნდა იყოს აბსოლუტური ასლი. ღირებულია, როდესაც ამოცანები გულისხმობს მუშაობას რეალურ პრაქტიკასთან და მეთოდებთან, რომლებიც გამოყენებული იქნება სამუშაოში.

5. არ გააჭიანუროთ თამაში, თორემ ხალხი დაიღლება. 2-5 საათი არის თამაშის ოპტიმალური ხანგრძლივობა.

6. დაჯგუფეთ მონაწილეები გუნდებად. იმისათვის, რომ დააკმაყოფილოთ გამოყოფილი დრო და ჩართოთ ყველა მონაწილე, თქვენ უნდა შეძლოთ მათი გუნდებად დაყოფა.

7. თამაშში არ უნდა იყოს საკმარისი დრო პრობლემის გადასაჭრელად. კითხვას შორის "მიეცით მეტი დრო" ან "მიეცით ნაკლები", აირჩიეთ მეორე ვარიანტი. ხელს უწყობს ენერგიის გააქტიურებას, ზოგჯერ ადამიანებს შეუძლიათ სასწაულების მოხდენა.

8. გააცოცხლეთ პრობლემა მხატვრულად. ძალიან ეფექტური პრაქტიკა - აბსტრაქტული პრობლემა გამოიხატება გარკვეული ობიექტების გამოყენებით, უკეთ ჩაუღრმავდება არსს. მოიწვიე თამაშის მონაწილეები, ხელახლა შექმნან ინსტალაცია განსახილველი პრობლემის შესახებ, აუდიტორიას აუხსნან ნაწარმოების არსი.

თამაშის დროს მიღებული გამოცდილება უნდა იყოს "მინიჭებული". აუცილებელია მიღებული გამოცდილების წარმოთქმა, კოლეგებისთვის მისი მნიშვნელობის აღწერა.

დააფიქსირეთ თამაშის შედეგები ისე, რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მიღებული გამოცდილება რეალურ სამუშაოში.

რამდენიმე სიტყვა გონების თამაშების შესახებ

გონების თამაშები აგებულია იმაზე, რომ მოქმედებამდე უნდა იფიქრო. მაგრამ პოზიტიური ემოციების, სიცილის გარეშე ვერავინ შეძლებს ასეთ სერიოზულ თამაშებში.

ინტელექტუალური თამაშების ვარიანტები:

1. კონკურსი ერუდიციისთვის.იკითხება ციტატები ან ეპიზოდები, გარკვეული ნაწარმოებების ფრაზები - სხვადასხვა ვარიანტებიდან უნდა გამოიცნოთ სწორი ვარიანტი.

2. შეჯიბრი გამომგონებლობისთვის.თქვენ უნდა მოიფიქროთ ახალი სახელები 12 თვის განმავლობაში, ახსნათ თქვენი არჩევანის მიზეზი.

3. ფერწერა. მასპინძელმა წინასწარ უნდა მოამზადოს კარგად ცნობილი ნახატები. მონაწილეებს აჩვენებენ ნახატების მცირე ფრაგმენტებს - მათ უნდა გამოიცნონ ნამუშევარი.

4. დეტექტივი.თამაში უნდა დაიწყოს მასპინძლის არჩევით, რომელიც იქნება დეტექტივი. მოთამაშეებს სიტყვების დამალვა სჭირდებათ, ის დაეძებს მათ. დეტექტივმა ცოტა ხნით უნდა დატოვოს ოთახი, გამოიცნობს ცნობილი ლექსის ან ანდაზის სტრიქონს. მაგალითად, გამონათქვამი "ენა მოიტანს კიევში". ჩვენ მას ვყოფთ ნაწილებად -: "ენა", "კენ", "კიევი", "მოიტანს". პასუხის ძიებისას დეტექტივს უფლება აქვს თამაშის ნებისმიერ 3 მონაწილეს დაუსვას 3 შეკითხვა.

5. დაიმახსოვრე დეტალები.მასპინძელი შემოდის ოთახში - ხელში უჭირავს ნივთი, რომელიც მცირე ხნით აჩვენებს. შემდეგ ის აკეთებს დამაბრკოლებელ მოძრაობებს და მალავს ნივთს. მონაწილეებს მოუწევთ რაც შეიძლება მეტი დეტალის დამახსოვრება ამ საქმის შესახებ.

4 გზა თანამშრომლების წახალისებისთვის, მონაწილეობა მიიღონ კორპორატიულ თამაშებში

    ჯილდოები. რუსულ მენტალიტეტს უნდა მოისმინოს ქება და მორალური წახალისება.

    ნომინაციები. მაგალითად, „წლის აღმოჩენა“, „იმედი და მხარდაჭერა“, „ძლევამოსილი მუჭა“, ​​„მოხელე ხელები“ ​​და ა.შ. მიეცით შესაბამისი დიპლომები და სუვენირები, რომლებიც ასახავს ნომინაციის არსს.

    წარმოგიდგენთ. სამახსოვრო საჩუქრის პრეზენტაცია, განსაკუთრებით თუ ინდივიდუალურად არის შერჩეული კონკრეტული ადამიანისთვის.

    ინტერესი. რაც შეეხება ტრენინგს, უნდა გაითვალისწინოთ ადამიანების ინტერესი შემოთავაზებული თემით.

ინფორმაცია ავტორებისა და კომპანიების შესახებ

თამარა ჩუკარდინა, მოსკოვის სახალხო სადაზღვევო კომპანია "რეკონის" ვიცე-პრეზიდენტი. დაამთავრა ლენინგრადის გემთმშენებლობის ინსტიტუტი. მან კარიერა დაიწყო ადმირალისა და ბალტიის ქარხნებში. ეკავა სს გუტა-დაზღვევის გენერალური დირექტორის მოადგილის თანამდებობა. სს "რეკონის" ვიცე-პრეზიდენტი 2005 წლიდან. პირადად აკონტროლებს კორპორატიული ღონისძიებების ორგანიზებას.

ნატალია ორლოვამოსკოვის თხილის კომპანიის სასწავლო ცენტრის NutUniversity-ის ხელმძღვანელი. შპს სახალხო სადაზღვევო კომპანია რეკონი რუსეთის ბაზარზე 1993 წლიდან ოპერირებს. იურიდიულ და ფიზიკურ პირებს სთავაზობს 75 სახის სადაზღვევო მომსახურებას. საწესდებო კაპიტალი 700 მილიონი რუბლია. რუსეთის ფედერაციის 19 შემადგენელ ერთეულში 24 ფილიალია. RBC.Rating-ის მიხედვით, 2005 წლის ტოპ 500 უმსხვილესი სადაზღვევო კომპანიის სიაში NIC Recon-მა 28-ე ადგილი დაიკავა.

კონსტანტინე ბოჩარსკი,ბავშვთა სათამაშოების ონლაინ მაღაზიის Toyzez.ru მფლობელი, ბიზნეს თამაშების წამყვანი, მოსკოვი. საქმიანობის სფერო: ბავშვთა სათამაშოების გაყიდვა ინტერნეტის საშუალებით. ოფიციალური საიტი: toyzez.ru

მაგიდასთან კორპორატიული წვეულებისთვის კონკურსები ღონისძიების განუყოფელი ნაწილია. როცა სტუმრებს აქვთ საკმარისი საჭმელი, ცეკვავენ, რათა მაგიდასთან ჯდომა არ მოგბეზრდათ, შეგიძლიათ ჩაატაროთ რამდენიმე სახალისო შეჯიბრი და თამაში.

კონკურსი "რა უნდა გავაკეთო?"

მხიარული კონკურსი კორპორატიული წვეულებისთვის იქნება თანამშრომლების ტესტი კითხვებით "რა უნდა გავაკეთოთ?". ვინც ყველაზე მახვილგონივრული პასუხის გაცემას შეძლებს, იმარჯვებს.
დავალების მაგალითები:

რა უნდა გააკეთოთ, თუ მოულოდნელად თქვენს ოფისში ჩაკეტილი აღმოჩნდებით?
რა უნდა გააკეთოს, თუ ყველა თქვენი მოხსენება, რომელიც უნდა გადმოგცეთ დილით, ძაღლმა დაკბინა?
რა უნდა გააკეთო, თუ თანამშრომლებისთვის გადასახდელად გათვალისწინებული მთელი თანხა დაკარგე კაზინოში?

კონკურსი "დაბერილი ტუჩის შლაპი"

ეს თამაში არის ორი ყველაზე გაბედული ტკბილეულის მოყვარულისთვის, რადგან აქ რეკვიზიტები კარამელის ტკბილეულია, ან, როგორც მათ ხალხში უწოდებენ, ყინულები. ორმა მოთამაშემ მორიგეობით უნდა ჩაიდოს კანფეტი პირში, ხოლო მისი გადაყლაპვა აკრძალულია. თურმე ტკბილეული თანდათან გროვდება პირში და ყოველი ახალი ტკბილეულის შემდეგ მონაწილე თავის კონკურენტს უწოდებს ფრაზას „მსუქანი ლოყებიანი ტუჩის შლაპი“. გამარჯვებულია ის, ვისაც შეუძლია პირში ტკბილეულის მაქსიმალური რაოდენობა ჩადოს და ამავდროულად წარმოთქვას სანუკვარი ფრაზა გობ-სლაპის შესახებ. რაც უფრო მეტი ტკბილეულია პირში, მით უფრო მხიარულად ჟღერს ეს ფრაზა, მით უფრო სასაცილოდ გამოიყურება მოთამაშე, მით უფრო მეტი ღრიალი და სიცილი ისმის დამკვირვებლებისგან.

კონკურსი "მხატვრები"

გუნდში ერთიანობის გრძნობის შესანიშნავი გამოცდაა უჩვეულო ნიმუშის ერთობლივი შექმნა. როგორ ხდება ეს? მონაწილეები საკმარისად დიდ ფურცელზე ხატავენ თავს და ახვევენ ისე, რომ მომავალმა „მხატვარმა“ არ დაინახოს იგი, მაგრამ განაგრძოს ხატვა, ახლა კი კისერი. ფასილიტატორი აკონტროლებს პროცესს შემდეგი ნაბიჯის გამოცხადებით. ფინალში ის ხსნის მიღებულ "შედევრს" და - ვოილას! კორპორატიულ წვეულებაზე დამსწრე სტუმრებს შეუძლიათ ნახონ, შეადარონ და გაიცინონ კოლექტიური შემოქმედება.

თამაში "გატეხილი ტელეფონი"

„გატეხილი ტელეფონის“ თამაში ბავშვობიდან ყველასთვის ცნობილია. პირველი მონაწილე სწრაფად ჩასჩურჩულებს მეზობელს განზრახ სიტყვას ყურში, შემდეგს და ასე გრძელდება ჯაჭვში ბოლომდე. შედეგად, პირველი და ბოლო მოთამაშეები აცხადებენ თავიანთ სიტყვებს. ზოგჯერ ეს სიტყვები იმდენად განსხვავებულია, რომ ეს განსხვავება როგორც მნიშვნელობით, ასევე ბგერით მხოლოდ ემოციების აფეთქებას იწვევს.

კონკურსი "ყველაფერი სერიოზულია!"

შესანიშნავი თამაშის ვარიანტი კორპორატიული წვეულებისთვის, რომელიც იმართება პატარა ოთახში, ან პირდაპირ ოფისში. თითოეული მონაწილე ისე უნდა იჯდეს, რომ დანარჩენები დაინახოს. როდესაც ყველა მოწესრიგებულია, შეგიძლიათ გადახვიდეთ მსოფლიოში ყველაზე სერიოზულ კონკურენციაზე.

პირველი სათანადო პათოსის მქონე მოთამაშე ამბობს ერთ სიტყვას: "ჰა". მის მიმდევარი უკვე ორ სიტყვას ამბობს: „ჰა ჰა“, მესამე სამჯერ ამბობს სიტყვას, მეოთხე ოთხჯერ და ა.შ.

თანდათან „ჰა“-ის რიცხვი დიდ რიცხვს აღწევს, მისი გამოთქმა უფრო და უფრო რთულია და რატომღაც გინდა გაცინება... მაგრამ არ დაგავიწყდეს, რომ ეს სერიოზული კონკურენციაა, ამიტომ უნდა შეინარჩუნო სწორი სახე! სახის მკაცრი გამომეტყველება, ხმის მნიშვნელოვანი ტემბრი - პათოსი ყველაფერში! თამაში მთავრდება როგორც კი ვინმე გაფუჭდება და სიცილს დაიწყებს. და შემდეგ შეგიძლიათ თავიდან დაიწყოთ! ყველა, ვინც იცინის, აღმოიფხვრება და ასე გრძელდება მანამ, სანამ არ დარჩება ერთი ყველაზე სერიოზული ფეხბურთელი, რომელსაც ვერავითარი სიტუაცია ვერ დასცინის.

კონკურსი "რა ტონია, ჩემო ძვირფასო?"

კონკურსისთვის, თქვენ უნდა აირჩიოთ მარტივი ფრაზა, მაგალითად, "უფროსი ზარის ხალიჩაზე", "ხელფასი ისევ გადაიდო" ან "კვარტალური ანგარიში ჩემს მაგიდაზე". ახლა კორპორატიული წვეულების ყველა მონაწილემ უნდა წარმოთქვას იგი რაიმე სახის ინტონაციით - გაკვირვება, იმედგაცრუება, ბრაზი, გულგრილობა და სხვა. მთავარია არ გაიმეორო! ის, ვინც ფარული ფრაზისთვის ახალ ფერს ვერ მოიგონებს, გამოვიდა და ყველაზე დაჟინებული და გონიერი იმარჯვებს. დანარჩენები კი საჩუქრების გარეშე არ დარჩებიან - „სიცილი ცრემლებამდე“ მოსმენილიდან, აი რას მიიღებენ აუცილებლად!