სამაგიდო თამაშები პოპულარული იყო ჩვენს ქვეყანაში როგორც მეფის, ისე გენერალური მდივნების დროს. მაგრამ თუ მეფეების დროს თამაშები მხოლოდ თამაშები იყო, დროის გატარების საშუალება, მაშინ საბჭოთა პერიოდში თამაშებმა საგანმანათლებლო და პროპაგანდისტული დატვირთვა დაიწყო.
მაგრამ მოდით უფრო დეტალურად გადავხედოთ საბჭოთა სამაგიდო თამაშებს ...

"ფრენა მოსკოვი-ჩინეთი". (1925)
1910-იან წლებში და პირველი მსოფლიო ომის დროს ჩვენს ქვეყანაში აშენდა თვითმფრინავები, მაგრამ ჩვენი ქვეყანა არ შედიოდა წამყვანი საავიაციო ძალების ელიტარულ კლუბში. რატომ? მაგალითად, აქ არის ერთ-ერთი მიზეზი - ყველამ იცის, რომ თვითმფრინავი ძრავის გარეშე არ დაფრინავს და ძრავის მშენებლობა მეფის რუსეთში საწყის ეტაპზე იყო. და რუსული თვითმფრინავებისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი "დეტალები" საზღვარგარეთ უნდა შეძენილიყო.
ახალმა მთავრობამ გადაწყვიტა ბოლო მოეღო ტექნოლოგიურ ჩამორჩენილობას. სლოგანი "დაეწიე და გადალახე" 20-იანი წლების ბოლოს - ინდუსტრიალიზაციის ეპოქაში შევიდა. მაგრამ სააქციო საზოგადოება "დობროლეტი" (ნებაყოფლობითი საჰაერო ფლოტის რუსული სააქციო საზოგადოება) გამოჩნდა უკვე 1923 წელს.

საზოგადოების დამფუძნებლების მიზანი იყო შიდა სამოქალაქო ავიაციის - სამგზავრო, საფოსტო, ტვირთის განვითარების ხელშეწყობა. საზოგადოება 7 წელია არსებობს. ამ დროის განმავლობაში, Dobrolet-ის თვითმფრინავმა გაფრინდა თითქმის 10 მილიონი კილომეტრი, გადაიყვანა 47 ათასი მგზავრი და 408 ტონა ტვირთი (ძალიან კარგი შედეგია ოციანი წლების ავიაკომპანიისთვის).
სამაგიდო თამაშების დახმარებით დობროლეტმა თავისი საქმიანობის რეკლამირებაც მოახდინა. თამაში "ფრენა მოსკოვი-ჩინეთი" ძალიან მარტივია - კამათლის სროლით მოთამაშეებმა რაც შეიძლება სწრაფად უნდა მოხვდნენ პეკინში, მოსკოვის აეროდრომიდან აფრენით.
"ელექტრიფიკაცია" (1928)
”კომუნიზმი არის საბჭოთა ძალა, პლუს მთელი ქვეყნის ელექტრიფიკაცია”, - თქვა ვ.ი. ლენინმა. საკრებულოს მიერ ქვეყნის პირველი ლიდერის სიტყვები არ განსხვავდებოდა საქმისგან.
1920 წლის თებერვალში მიღებულ იქნა GOELRO გეგმა (რუსეთის ელექტრიფიკაციის სახელმწიფო გეგმა). ამ გეგმის შედეგი იყო ფართოდ რეკლამირებული „ილიჩის ნათურები“, რომელსაც ცეცხლი გაუჩნდა ჩვენი უზარმაზარი ქვეყნის ყველაზე შორეულ სოფლებშიც კი. რა თქმა უნდა, „მთელი ქვეყნის ელექტრიფიკაცია“ არ შეიძლებოდა არ აისახოს სამაგიდო თამაშებზე.

ელექტრიფიკაცია ორ-ოთხ მოთამაშეს შეეძლო ეთამაშა. ის მოთამაშეებს სთავაზობს დიდ და პატარა ბარათებს სურათებით. მხოლოდ ოთხი დიდია - სოფელი, ქალაქი, აული, ნავსადგური. ეს ბარათები იყოფა მოთამაშეებს შორის - ეს ის ობიექტებია, რომლებიც მათ უნდა გააძლიერონ.
პატარა ბარათები ირევა და ურიგდებათ მოთამაშეებს. მოთამაშეები მეზობლებისგან იღებენ ბარათებს და გამოყოფენ დაწყვილებულ სურათებს. საბოლოო ჯამში, მათ უნდა დარჩეს ელექტრო ნათურების შეუსაბამო სურათები.
სათამაშო მოედანზე ასეთი ბარათების რაოდენობის მიხედვით იხსნება წრეებით დახურული ველები - ელექტრიფიცირებული ობიექტები. ვინც პირველმა მოახდინა სათამაშო მოედნის თავისი ნაწილი, ის იყო გამარჯვებული.
"მოდით მივცეთ ნედლეული ქარხნებს" (1930)
1930 წელი - პირველი ხუთწლიანი გეგმა გაჩაღდა, ინდუსტრიალიზაცია გაჩაღდა, ქვეყანაში გიგანტური ქარხნები შენდება, უზარმაზარი ინდუსტრიული რეგიონები ჩნდება ფაქტიურად ნულიდან. რა თქმა უნდა, სამაგიდო თამაშების მწარმოებლებს არ შეეძლოთ უგულებელვყოთ ინდუსტრიალიზაციის თემა.


თამაშში "მოდით მივცეთ ნედლეული ქარხნებს", მოთამაშეებს უნდა გაეგოთ კამათელი სათამაშო მოედანზე გადასაადგილებლად და შეაგროვოთ სხვადასხვა გადამუშავებადი მასალა, რომელიც გადამუშავდება თამაშის ქარხნებში. გამარჯვებული, რა თქმა უნდა, ის იყო, ვინც ქარხნებს მეტი ნედლეული მისცა.
"ლენინი მიდის სმოლნიში" (1970)
ახლა კი, ოციან-ოცდაათიანი წლებიდან, სწრაფად გადავიდეთ „განვითარებული სოციალიზმის“ ეპოქაში. 1970 წლის აპრილში ჩვენმა ქვეყანამ აღნიშნა მსოფლიო პროლეტარიატის ლიდერის, ვ.ი.ლენინის დაბადებიდან ასი წლისთავი. ამ ფესტივალს ვერც საბავშვო ჟურნალი „ვესელიე კარტინკი“ ჩამორჩა.
ჟურნალის ფურცლებზე "საიუბილეო" აპრილის ნომერში გამოქვეყნდა თამაში "ლენინი მიდის სმოლნიში". თამაში კლასიკური „ლაბირინთი“ იყო - მოთამაშეებს ილიჩი 24-25 ოქტომბრის ისტორიულ ღამეს, ძველი სტილით, სმოლნის უსაფრთხო სახლიდან უნდა გაეტარებინათ.


ღამის პეტროგრადი სავსე იყო საშიშროებით - პატრული, აწყობილი იუნკერები. თუმცა, ბევრი მოთამაშისთვის ღამის რევოლუციამდელ სანკტ-პეტერბურგში სეირნობა მოსაწყენი ჩანდა და თითქმის მაშინვე გამოჩნდა ამ თამაშის "მრავალმოთამაშიანი ვერსია". უკვე რამდენიმე მოთამაშე და ლენინი იყვნენ და მოთამაშემ, რომლის ლენინმა სმოლნიმდე მიაღწია, პირველმა მოიგო.
სამაგიდო თამაშები საბჭოთა ხელისუფლების არსებობის პირველ ათწლეულებში იყო როგორც პროპაგანდის საშუალება, ასევე ერთგვარი წვევამდელი მომზადების საშუალება. და ამაში ცუდი არაფერია. 1920-იან წლებში ჩვენი ქვეყანა ემზადებოდა ახალი ინტერვენციის მოსაგერიებლად (ინგლისთან დიპლომატიური ურთიერთობის გაწყვეტა, კერზონის ულტიმატუმი, „სამხედრო გაფრთხილება“).
1933 წლის 30 იანვრის შემდეგ, არ იყო საჭირო დიდი მხედველობა ან ბრწყინვალე ანალიტიკოსი, რომ გამოიცნო, რომ ახალი მსოფლიო ომი გარდაუვალი იყო (საკმარისია ვერსალის ხელშეკრულების ტექსტის ორასი გვერდის წაკითხვა ან მისი რეზიუმე წაკითხვა. გაზეთებში). ასე რომ, დესკტოპის სამხედრო-პატრიოტული პროპაგანდა, რომელიც განკუთვნილია მომავალი ჯარისკაცებისთვის და მეთაურებისთვის, სულაც არ იყო ზედმეტი.
არ უნდა გაგიკვირდეთ ჩვენს ქვეყანაში ოციან-ოცდაათიან წლებში გაჩენილი „wargames“-ის (ომის თამაშები ან უბრალოდ დაფის სტრატეგიები) სიმრავლე. ჩვენ დიდხანს არ შევჩერდებით ამ თამაშების წესებზე - "wargame" არის "wargame". მოდით გადავხედოთ დასკანირებულ თამაშის ყუთებს.
















სამაგიდო თამაშები პოპულარული იყო როგორც მეფის რუსეთში, ასევე საბჭოთა კავშირში. ბევრი თამაში გრძელვადიანი აღმოჩნდა - ხელისუფლებისა და პოლიტიკური სისტემის შეცვლის შემდეგ მხოლოდ სახელი და დიზაინი შეიცვალა, ხოლო „გეიმფლეი“ უცვლელი დარჩა.
მაგრამ 1985 წელს ჩვენში ისევ შეიცვალა ხელისუფლება და დაიწყო ე.წ. „პერესტროიკა“. პარტიისა და მთავრობის პოლიტიკასთან ერთად შეიცვალა სამაგიდო თამაშებიც. ასე რომ, პერესტროიკის ეპოქის თამაშები.
"მოჯადოებული ქვეყანა"
1970 წელს ამერიკელებმა გარი გიგაქსმა და დეივ არნესონმა გამოუშვეს პირველი სამაგიდო თამაში დაუსრულებელი Dungeon & Dragons სერიიდან (ან მოკლედ D&D - Dungeons and Dragons).
მოთამაშეები შევიდნენ გმირული ფანტაზიის სამყაროში და მიეჩვივნენ ძლევამოსილი მეომრების, ბრძენი ჯადოქრების, უკვდავი ელფების და იმ დროს პოპულარული წიგნების სხვა გმირების როლს ხმლითა და მაგიით მართული სამყაროების შესახებ.


კოდირებული ქვეყნის რუკა
საბჭოთა კავშირში ისეთი ისტორიული მოვლენა, როგორიცაა D&D-ის დაბადება, შეუმჩნეველი დარჩა. მაგიდის როლური თამაშები ჩვენში პოპულარული არ იყო (როლური თამაშებიდან ჩვენში პოპულარული იყო მხოლოდ პიონერთა ბანაკებში საველე თამაში „ზარნიცა“). ამ არაპოპულარობის მიზეზი მარტივია - მაგიდის როლური თამაშების სრული არარსებობა.
ჩვენი ქვეყნის მოქალაქეებმა D&D-ის მსგავსი რაღაცის გაცნობა მხოლოდ 1990 წელს შეძლეს, როდესაც შემოდგომის კოოპერატივმა გამოსცა სამაგიდო თამაში Enchanted Country 40000 ტირაჟით. თამაში იყო თავისუფალი ვარიაცია Dungeons და Dragons-ის პირველი და უმარტივესი ვერსიების თემაზე.

არის სათამაშო მოედანი ლოკაციებით, არის ლიდერის წიგნი, სადაც დეტალური აღწერაა, თუ რა ელის მოთამაშეებს ამ ლოკაციებზე, არის პერსონაჟები, რომლებზეც მოთამაშეებს შეუძლიათ თამაში, არის ბარათები მონსტრებით და მათი „ტაქტიკური და ტექნიკური მახასიათებლები“ ​​და ბოლოს. , არის კამათლები, რომელთა დახმარებით წყდებოდა თამაშის ბრძოლების შედეგები.
თამაშმა მყისიერად მოიპოვა "საკულტო" სტატუსი - მოგზაურობამ "მოჯადოებულ მიწაზე" ბევრი მოხიბლა. ისევე როგორც ბევრი სხვა რამ სსრკ-ს არსებობის ბოლო წლებში, თამაში მიეკუთვნებოდა "დეფიციტის" კატეგორიას (დეფიციტი მაშინ იყო არა მხოლოდ სამაგიდო თამაშები, არამედ ბევრი საკვები პროდუქტიც).
მაგრამ მათ, ვინც მას გაეცნო, სიტყვასიტყვით გააკეთეს თამაშის საკუთარი ვერსიები "მუხლებზე". რუსეთში "მოჯადოებული ქვეყნის" წყალობით, როლური მოძრაობა დაიბადა.
კონვერტაცია
ცნობილი "მონოპოლია", რომელიც შეიქმნა ამერიკაში დიდი დეპრესიის შუაგულში, მყისიერად გახდა ბესტსელერი მთელ მსოფლიოში.
და მაინც, ამ თამაშის დახმარებით ყველას შეეძლო თავი მაგნატად ან ოლიგარქად ეგრძნო თავი (ეს თამაში განსაკუთრებით აქტუალური იყო ოცდაათიანი წლების დასაწყისში, მსოფლიო ეკონომიკის ისტორიაში უდიდესი კრიზისის შუაგულში - ამერიკაში, უმდიდრეს ქვეყანაში. მსოფლიოში მილიონობით ადამიანი დარჩა საარსებო წყაროს გარეშე).
მაგრამ ჩვენში სოციალისტური გეგმიური ეკონომიკა იყო, კრიზისები ჩვენზე არანაირად არ იმოქმედა, მაგრამ მონოპოლია არანაირად არ შეესაბამებოდა „პარტიის ზოგად ხაზს“. პირველი საბჭოთა დესკტოპის ეკონომიკური სიმულატორი იყო Conversion.


საბჭოთა კავშირის არსებობის ბოლო წლებში სიტყვა „კონვერტაცია“ ძალიან პოპულარული იყო. ლათინურიდან თარგმნა, ეს ნიშნავს "გარდაქმნას" ან "გარდაქმნას".
უპირველეს ყოვლისა, იმ დროს ისინი საუბრობდნენ სამხედრო მრეწველობაში გადაქცევაზე - სამხედრო ქარხნების გადაქცევაზე ქარხნებში, რომლებიც აწარმოებენ წმინდა მშვიდობიან პროდუქტებს. შემდეგ კი ჩვენ გვაქვს ბევრი რაკეტა, თვითმფრინავი და ტანკი, მაგრამ, მაგალითად, საყოფაცხოვრებო ტექნიკა ცოტაა.
მოდი არ ვისაუბროთ იმაზე, თუ როგორ განხორციელდა ეს კონვერტაცია - ეს ცალკე უკიდურესად პოლიტიზებული სტატიის თემაა, მოდით ვისაუბროთ თამაშზე.
როდესაც პირველად უყურებთ თამაშის ყუთს, ცხადი ხდება სიტყვა "კონვერტაციის" სხვა მნიშვნელობა. დიახ, ყველასთვის გასაგებია, რომ საუბარია რუბლის კონვერტირებაზე.
საბჭოთა კავშირის ისტორიაში არსებობდა კონვერტირებადი ვალუტა - ჩერვონეტები, რომლებსაც ოქრო უჭერდა მხარს (და საერთაშორისო ვალუტის ბირჟებზე ჩერვონეტების კურსი ზოგჯერ თითქმის ემთხვეოდა ბრიტანული ფუნტი სტერლინგის კურსს). მაგრამ იმ დროისთვის, როდესაც "კონვერტაცია" გამოვიდა, ქვეყანაში არსებობდა ერთი ფულადი ერთეული - რუბლი, რომელსაც იმ დროს "ხის" ეძახდნენ, რადგან ჩვენი ქვეყნის გარეთ რაიმეს ყიდვა რუბლით შეუძლებელი იყო.
არა, კიდევ ერთხელ არ ვისაუბრებთ იმაზე, კარგია თუ ცუდი, როცა ეროვნული ვალუტა კონვერტირებადია და ადვილად გადაირიცხება საზღვარგარეთ. მოდით ვისაუბროთ თამაშზე.


სათამაშო მოედანი
ეს არ არის მონოპოლიის კლონი, არამედ სრულიად დამოუკიდებელი თამაში. რამდენიმე ადამიანი თამაშობს. ერთ-ერთი მოთამაშე იღებს ბანკირის მოვალეობებს - ანაწილებს სასტარტო კაპიტალს დანარჩენ მოთამაშეებს.
ბანკირის მოვალეობას თამაშის წესებში „ნებაყოფლობითი და უინტერესო“ ეწოდება. მაგრამ იგივე წესების მიხედვით, თამაშში ბანკირი მთლად უინტერესო არ არის - ნებისმიერი სვლის დროს, მას შეუძლია ნებისმიერ მოთამაშეს სესხი მისცეს გამოძალვის პროცენტით - მან აიღო 100 ათასი, შემდეგ სვლაზე დააბრუნოს 150 ათასი.
საწყისი კაპიტალი შეიძლება დაიხარჯოს ნედლეულის, ქარხნების, მანქანების შეძენაზე. და მომავალში ჩაერთოს საქონლის წარმოებაში, ნედლეულის მოპოვებაში ან ნედლეულის ან საქონლის ტრანსპორტირებაში. დედამიწიდან წარმოებული ან მოპოვებული ყველაფერი შეიძლება გაიყიდოს როგორც შიდა ბაზარზე, ისე რუბლებში, ან გარე ბაზარზე დოლარად (ასევე იყო შესაძლებლობა შეცვალოს რუბლი დოლარში თამაშის კურსით).
ყოველი სვლის დროს მოთამაშემ უნდა შეასრულოს ერთ-ერთი მოქმედება - იყიდოს, გაყიდოს, გაუგზავნოს ტვირთი მომხმარებელს, აიღოს სესხი. ითამაშეს თუ არა რუსი ოლიგარქები, რომლებიც რეგულარულად ჩნდებიან ჟურნალ Forbes-ის მილიარდერთა სიაში, ითამაშეს თუ არა კონვერტაცია, უცნობია.


ასე გამოიყურება თამაშში სსრკ-ს შიდა ბაზარი


და აი, როგორ გამოიყურება ამერიკული ბაზარი თამაშში, სადაც შეგიძლიათ მოხვიდეთ თქვენი საქონლით
"საჯაროობა"
ალბათ, ეს პირველი შემთხვევაა, როცა ჩვენს ქვეყანაში „ლიცენზირებული“ და „ლოკალიზებული“ თამაში გამოქვეყნდა. თუნდაც არა კომპიუტერი, არამედ დესკტოპის (თვითონ იდეა, რომ კომპიუტერულ თამაშებს ჰყავთ საავტორო უფლებების მფლობელები, რომლებსაც ფული უნდათ, ოთხმოციანი წლების ბოლოს ჩვენი ქვეყნის მოქალაქეებს უბრალოდ სასაცილოდ მოეჩვენებოდათ).

სამაგიდო თამაში Glasnost გამოვიდა ამერიკაში 1989 წელს. იმ დროს ამერიკაში პოპულარული იყო ყველაფერი საბჭოთა კავშირთან.
არ შეიძლება ითქვას, რომ „საბჭოთა“ თემა აქამდე არ ყოფილა ამერიკულ სამაგიდო თამაშებში, ფილმებში, მულტფილმებსა და კომიქსებში. მაგრამ ცივი ომის დროს, ამერიკელების თვალსაზრისით, საბჭოთა რუსები იყვნენ ცხოველური ბოროტმოქმედები, დაუნდობელი სისხლისმსმელი აგრესორები, ოცნებობდნენ მსოფლიო ბატონობაზე და მასობრივ გაუმართლებელ რეპრესიებზე.
"პერესტროიკის" წლებში, მცირე ხნით, რუსების იმიჯმა ამერიკულ პოპულარულ კულტურაში შეცვალა "პოლარულობა". თუ 1984 წელს Red Dawn, ფილმი მამაცი ამერიკელი თინეიჯერების შესახებ, რომლებმაც მოაწყეს პარტიზანული რაზმი საბჭოთა დამპყრობლების მიერ ოკუპირებულ ტერიტორიაზე, ჰიტად იქცა ამერიკულ ფილმების დისტრიბუციაში, მაშინ 1988 წელს Red Heat გახდა კინოჰიტი, ფილმი, რომელშიც წმინდა. საბჭოთა პოლიციელის დადებითი იმიჯი ეკრანზე თავად არნოლდ შვარცენეგერმა განასახიერა.


გლასნოსტის თამაში მხოლოდ ორ ზესახელმწიფოს შორის მშვიდობიანი პოლიტიკური და ეკონომიკური ურთიერთობების დამყარებას ეხებოდა.
მოთამაშეები უნდა შეჩვეულიყვნენ საბჭოთა კავშირისა და შეერთებული შტატების ლიდერების როლებს, ჩაეტარებინათ პოლიტიკური დებატები და დადონ ეკონომიკური გარიგებები. თამაშის პოლიტიკურ და ეკონომიკურ ასპექტებზე გავლენა მოახდინა კარტებმა ახალი ამბებით, თუ რა ხდებოდა მსოფლიოში, საბჭოთა კავშირსა და ამერიკაში.
მოთამაშეებს საშუალება ჰქონდათ მართლაც დაემყარებინათ თანაბარი პარტნიორობა ამერიკასა და ჩვენს ქვეყანას შორის, ისე, რომ არ დაეკარგათ პოზიციები ერთმანეთის მიყოლებით, როგორც ეს „არათამაში“ გორბაჩოვმა გააკეთა.
თამაში სასწრაფოდ ითარგმნა რუსულად და გამოიცა ჩვენს ქვეყანაში დიდი რაოდენობით. ახლა ეს თამაში დიდი ხანია და მტკიცედ დავიწყებულია ატლანტის ოკეანის ორივე მხარეს - საბჭოთა კავშირმა შეწყვიტა არსებობა და ამის შესახებ სამაგიდო თამაშები შეუსაბამო გახდა.
და ბოლოს: საბჭოთა სამაგიდო თამაშებისა და დიზაინერების სხვადასხვა წლების ფოტოების შერჩევა























































და ალექსანდრე ჩერენკოვი.
თამაში რამდენჯერმე ხელახლა გამოვიდა. „მოგზაურობა“ გამოქვეყნდა ჟურნალ „მხიარული სურათების“ No3 (1985) და No2 (1993 წ.) ნომრებში.

პირველი "მოგზაურობა"



ეს არის Journey თამაშის პირველი ვერსია, ის განსხვავდება შემდეგისგან. ჩამოთვლილია მხოლოდ როგორც მხატვარი.
ზომა: 9648 x 6165


წყარო: რუპალი

მეორე "მოგზაურობა"

ბეჭდური ვერსია (სურათის ნახვა სრული ზომით):
1. დააწკაპუნეთ სურათზე მარჯვენა ღილაკით
2. "გახსენით ბმული ახალ ჩანართში"

თამაშის "მოგზაურობის" მეორე ვერსია უფრო ცნობილია, ეს იყო მისი ჟურნალი, რომელიც რამდენჯერმე დაიბეჭდა.
ზომა: 3118 x 1984


წყარო: კატალევიჩი (ალექსეი ორნო) მხოლოდ ქაღალდის ვებსაიტისთვის

გაუმჯობესებული "მოგზაურობა"

ბეჭდური ვერსია (სურათის ნახვა სრული ზომით):
1. დააწკაპუნეთ სურათზე მარჯვენა ღილაკით
2. "გახსენით ბმული ახალ ჩანართში"

ეს არის თამაშის გაუმჯობესებული ვერსია - ნათელი ფერებით, ნაკეცებისა და ნაკაწრების გარეშე.
ზომა: 3131 x 2002


წყარო: Yanedoleg

მსგავსი თამაშები - "მოგზაურობა"

სასურველ თამაშზე გადასასვლელად დააწკაპუნეთ სურათზე.
მარცხნივ -. ველი ქვეყანაა, მოძრაობები დიდი კვადრატებია.
Მარჯვნივ - . ველი არის მსოფლიოს რუკა, მოძრაობები არის ჩვეულებრივი წრეები რიცხვებით.

მეტი პოსტები!

რობოტმა შეაგროვა ყველა "მოგზაურობა" "მხიარული სურათებიდან"! დააჭირეთ მწვანე ღილაკებს:3













თამაშის მოგზაურობა სასაცილო სურათები. სამაგიდო თამაში Shapiro's Journey სასაცილო სურათების პირველი ძველი ვერსია. სასეირნო თამაში Journey magazine მხიარული სურათების ჩამოტვირთვა. თამაში ჩიპებითა და კამათლებით შაპიროს მოგზაურობის მხიარული ნახატები დასაბეჭდად. შაპიროს თამაში. ფელიქს შაპიროს თამაშები. ძველი თამაშების ჟურნალი მხიარული სურათები. სამაგიდო თამაში მოგზაურობა ბეჭდვა და თამაში. მხატვარი ე ნაზაროვი მხიარული სურათები. მხატვარი ჩერენკოვი მხიარული სურათები. ნაზაროვის თამაში. ედუარდ ნაზაროვის თამაში. ანდრეი ჩერენკოვის თამაში. სამაგიდო თამაშის ბუშტი, მთა, მთამსვლელი, თხები, თანამგზავრი, სამყარო, ზღვა, რვაფეხა, უდაბნო, ჩრდილოეთ პოლუსი, შენობები, სახლები, სსრკ მატარებელი. სამაგიდო თამაშები სსრკ-ს ჟურნალიდან Funny Pictures. სამაგიდო თამაშები ძველი საბავშვო ჟურნალებიდან. თამაშები სსრკ ჟურნალებიდან. დაბეჭდეთ და ითამაშეთ თამაშები საბავშვო ჟურნალებიდან. სსრკ-ს საბავშვო ჟურნალების საუკეთესო მხატვრები. საბჭოთა ჟურნალების საუკეთესო მხატვრები. სამაგიდო თამაშები პერესტროიკა. ძველი სამაგიდო თამაშები. ჩვენი ბავშვობის სამაგიდო თამაშები. სსრკ-ს სამაგიდო თამაშები. საბჭოთა სამაგიდო თამაში. ბავშვობის ჩიპური თამაშები. მოქმედებითი თამაშები სსრკ-ს ჩიპებითა და კამათლებით. საბჭოთა სამაგიდო თამაშები. საბჭოთა მოსიარულეები ჩიფსებითა და კამათლებით. ჩიპების თამაშები. საბავშვო ნახატები, ილუსტრატორი ბავშვებისთვის. სსრკ-ს საბავშვო ჟურნალების საუკეთესო მხატვრები. საბჭოთა თამაშები ბავშვებისთვის. საბჭოთა ბავშვობის თამაშები. საბჭოთა სიარული თამაში. სსრკ ფეხით მოსიარულე თამაში. სამაგიდო თამაშები პერესტროიკა. სსრკ საბავშვო თამაში ჩამოტვირთვა. ძველი სამაგიდო თამაშები. ჩვენი ბავშვობის სამაგიდო თამაშები. სსრკ-ს სამაგიდო თამაშები. საბჭოთა სამაგიდო თამაში. ბავშვობის ჩიპური თამაშები. მოქმედებითი თამაშები სსრკ-ს ჩიპებითა და კამათლებით. საბჭოთა სამაგიდო თამაშები. საბჭოთა მოსიარულეები ჩიფსებითა და კამათლებით. ჩიპების თამაშები. სად ვიპოვოთ საბჭოთა თამაშები კარგი ხარისხით. სად გადმოვწერო საბჭოთა თამაშები. სად ვიპოვოთ ბავშვობის თამაშები. მოგზაურობის თამაში სსრკ. მოგზაურობა მხიარული სურათების ჩამოტვირთვა. სამაგიდო თამაში მოგზაურობა სახალისო სურათები. სახალისო სურათების თამაში მოგზაურობა. მოგზაურობა მხიარული სურათები. სამაგიდო თამაში მოგზაურობა სასაცილო სურათებიდან. თამაშის მოგზაურობა ჟურნალი მხიარული სურათები. მოგზაურობის თამაში სსრკ შაპიროს, ნაზაროვის, ჩერენკოვის მხიარული სურათები. თამაშის მოგზაურობა სასაცილო სურათებიდან. სამაგიდო თამაში სახალისო სურათები. სამაგიდო თამაში ჟურნალიდან Funny Pictures. თამაშის ქვეყანა, არქტიკა, ჩრდილოეთ პოლუსი, დასრულება - რაკეტა, თანამგზავრი, მთები, მთამსვლელი, ზღვა, რვაფეხა. მოგზაურობა სამაგიდო თამაში სსრკ-ს მოსიარულე მხიარული სურათები. სსრკ-ს მოგზაურობის თამაში-მოსიარულე მხიარული სურათები. მოგზაურობის სამაგიდო თამაში სსრკ-ს კამათლებით და ჩიპებით მხიარული სურათები. ფელიქს შაპიროს თამაში სსრკ მოგზაურობა. თამაშები სსრკ საბავშვო ჟურნალებიდან, სს. სამაგიდო თამაშები სსრკ-ს, საბჭოთა კავშირის ჟურნალებიდან. თამაშები სსრკ-ს ჟურნალებიდან, სს. სამაგიდო თამაშები სახალისო სურათები. სამაგიდო თამაშები ჟურნალიდან Funny Pictures. ჟურნალი სსრკ თამაშის სახალისო სურათები. სამაგიდო თამაში სსრკ. სამაგიდო თამაში ბავშვებისთვის სსრკ საბჭოთა. სამაგიდო თამაში სსრკ-ს ბავშვებისთვის. სამაგიდო თამაში ბეჭდვითი სსრკ. ბავშვთა სამაგიდო თამაში ბეჭდვითი სსრკ. სამაგიდო თამაში ბავშვებისთვის ბეჭდვითი სსრკ, საბჭოთა კავშირი. სსრკ თამაში. სსრკ თამაშები. საბჭოთა თამაში. საბჭოთა თამაშები. საბჭოთა თამაშები ბავშვებისთვის. სსრკ-ს საბავშვო თამაშები. საბჭოთა სამაგიდო თამაშები. სსრკ სამაგიდო თამაშების ჩამოტვირთვა. სსრკ ბავშვთა სამაგიდო თამაშები. სამაგიდო თამაშები სსრკ ფოტო. სსრკ-ს ძველი სამაგიდო თამაშები. საბავშვო სამაგიდო თამაშები ბეჭდვა და თამაში. სამაგიდო თამაშები უფასო ჩამოტვირთვა სსრკ. ბავშვობის სამაგიდო თამაშები. ბავშვთა სამაგიდო თამაში სსრკ-ს კამათლებით და ნიშნებით. სამაგიდო თამაში სსრკ-ს კამათლებით და ნიშნებით. თამაშები ჩიპებით და კამათლებით ბეჭდვით სსრკ. თამაშის walker print სსრკ. სამაგიდო თამაში-walker სსრკ, სს. სამაგიდო თამაში rpg print სსრკ. სამაგიდო თამაშები rpg ბავშვებისთვის სსრკ, საბჭოთა, ძველი, ბავშვობიდან. რობოტის ბლოგი ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ თქვენი ბავშვობიდან. ყველაზე მთავარი (სამოე-ვაჟნოე) არის ყველაზე მნიშვნელოვანი თქვენი ბავშვობიდან. რობოტის ტვინი. რობოტის ბლოგი. ყველაზე მნიშვნელოვანი ბლოგი. ბლოგი ყველაზე მნიშვნელოვანია. ყველაზე მნიშვნელოვანი რობოტი. ყველაზე მნიშვნელოვანი ბლოგი. Samoe მნიშვნელოვანი ბლოგი. ყველაზე მნიშვნელოვანი ბლოგის პოსტი..blogpost.ru. სსრკ-ს ბავშვობა. საბჭოთა ბავშვობა. სსრკ ნოსტალგიის ბავშვობა. ნოსტალგია სსრკ-ს მიმართ. სსრკ-ს საქმეები. წარმოშობით სსრკ-დან ბავშვებისთვის. საქმეები სსრკ-დან მოდის. სსრკ ბავშვობის მუზეუმი. საბჭოთა ბავშვობის მუზეუმი. სსრკ სათამაშოები. საიტი საბჭოთა თამაშების შესახებ. საბჭოთა თამაშების სია ბავშვებისთვის. სამაგიდო თამაშები სსრკ საბჭოთა კავშირის კატალოგის საიტის მუზეუმის სიაში. სსრკ-ს საბავშვო თამაშების სკანირება. დაბეჭდეთ და ითამაშეთ სამაგიდო თამაშები. ჩამოტვირთეთ და ითამაშეთ. დაბეჭდეთ და ითამაშეთ. ამოჭრა და წებო. დაბეჭდეთ ჭრა და წებო. Სამაგიდო თამაში.
ეს არის Journey თამაშის პირველი ვერსია, ის განსხვავდება შემდეგისგან. მხატვრის სიაში მხოლოდ ე.ნაზაროვია. .



თამაშის "მოგზაურობის" მეორე ვერსია უფრო ცნობილია, ეს იყო მისი ჟურნალი "მხიარული სურათები", რომელიც რამდენჯერმე დაიბეჭდა. ჩამოტვირთეთ ბმული სურათის ქვემოთ.

იმდროინდელი სათამაშოები პირობითად შეიძლება დაიყოს საბჭოთა და უცხოურ, ბიჭურ და გოგონებო, სათამაშოები თავისებურად და შესაგროვებლად, ისევე როგორც წმინდა ბიჭური მოწყობილობები და გაჯეტები.

80-იან წლებში წარმოიშვა საკულტო თამაშებისა და სათამაშოების მთელი არმადა, რომელმაც აღზარდა ერთზე მეტი თაობა. ისინი დიდი პოპულარობით სარგებლობდნენ ერთი მარტივი მიზეზის გამო: საბჭოთა ბავშვებს ალტერნატივა არ ჰქონდათ. უკვე 90-იანი წლების დასაწყისში დაიწყო კაპიტალისტური სათამაშოების შეღწევა პოსტსაბჭოთა სივრცეში (და ბავშვების გაუაზრებელ გონებაში). და ჯერჯერობით უცნობია რომელი იყო უკეთესი.

საბჭოთა სათამაშოები გამოირჩეოდა საბჭოთა სიმკაცრით, სოციალისტური რეალისტური დიზაინით და საბჭოთა განზომილებებით. ზოგიერთ მათგანს შეეძლო კლასის მტრის მოკვლა. Sovok-ის სათამაშოებმა გაუძლო ცეცხლს, წყალს, სპილენძის მილებს და ბავშვების ცნობისმოყვარეობასაც კი გაზარდა და, შესაბამისად, დიდხანს იცოცხლეს და დიდხანს დარჩნენ საყვარლები. დიზაინის იდეების ზოგადი განუვითარებლობის, შეზღუდული მასალების და ერთგვაროვნების მიუხედავად, ძალიან ხშირად გვხვდებოდა სათამაშოები, რომლებიც მაინც გამოირჩეოდნენ ორიგინალურობითა და გამომგონებლობით.

"Საჭესთან"

ეს იყო მბრუნავი დისკი, რომელიც წარმოადგენს მარყუჟოვან გზას, რომლის გასწვრივ მოძრაობდა მანქანა მაგნიტით. თამაშის მიზანია მანქანა მკაცრად გზის სავალი ნაწილის დაყენება, მოხვევებში მორგება და ხიდების ქვეშ მოძრაობა. გზის გარე რგოლი უფრო მარტივი იყო, შიდა კი დონის ამაღლებას საჭიროებდა.

წინა პანელი საჭით, აალების და სიჩქარის გადამრთველით სათამაშოს განსაკუთრებულ ხიბლს ანიჭებდა. საჭეს, როგორც წესი, არასრულწლოვანი სულელები წყვეტდნენ და ეზოში მისდევდნენ. მოგვიანებით, ბრძენმა ინჟინერებმა საჭე მოსახსნელად აქციეს. აალება ყველაზე მეტს აწვდიდა, რადგან ნამდვილს ჰგავდა და გასაღებიც კი ნამდვილად შეიძლებოდა დაეკარგა. გადაცემათა კოლოფის ბერკეტმა იმოქმედა დისკის ბრუნვის სიჩქარეზე და, შესაბამისად, მანქანის სიჩქარეზე.

საინტერესოა: იყვნენ მანიაკები, რომლებიც მწერებს გზაზე აყენებდნენ, შემდეგ კი საბეჭდი მანქანით ანადგურებდნენ. ასევე მაგარი იყო მანქანის დიდი სიჩქარით შემობრუნება ისე, რომ უკანა მხარე სრიალებდა. ზოგიერთმა გამოიცნო ბატარეების დამატება, რამაც გაზარდა ცეცხლოვანი ბურთების სიჩქარე.

"პედალები" მანქანები

ამ სათამაშომ შესაძლებელი გახადა თითქმის ნამდვილ პედლებზე მომუშავე ერთადგილიან მანქანაზე სიარული. განყოფილებას ჰქონდა სამუშაო ფარები, უკანა ზომები, საჭე, მოსახსნელი საქარე მინა, გასახსნელი საბარგული და კაპოტი ყალბი ძრავით.

საინტერესოა: დახრილი ზედაპირის დახრისას, პედლები ბუნებრივად ტრიალებდნენ თავისთავად და 10 კმ/სთ-ზე მეტი სიჩქარით ხდებოდნენ ერთგვარ ხორცსაკეპ მანქანად.

მოდელები

ნამდვილი მანქანების ლითონის მოდელები (1:43 მასშტაბით) საბჭოთა ბიჭების გაზრდილი სურვილის ობიექტი იყო. მანქანებზე ყველაფერი გაიხსნა და სურვილის შემთხვევაში, ხელსაწყოების ხელმისაწვდომობა და არაჯანსაღი ინტერესი, შესაძლებელი იყო კორპუსის ჩარჩოდან გამოყოფა. კაპოტის ქვეშ იყო ტიპის ძრავა, საბარგულში სრულფასოვანი სათადარიგო საბურავი, სავარძლები დახრილი იყო, ზოგიერთ მოდელში ფანჯრებიც კი იყო გაღებული. მოდელები არ იყო განკუთვნილი ბავშვების მგზნებარე თამაშებისთვის, არამედ მხოლოდ შუშის მიღმა შეგროვებისთვის. ადრე თუ გვიან, ისინი მაინც გადავიდნენ გვერდიდან იატაკზე და დაკარგეს სტატუსი, მონაწილეობა მიიღეს თამაშებში პლასტმასის და ალუმინის ფრიკები. ლოგიკურია, რომ სსრკ-ში სამხედრო ტექნიკა იყო ცალკე მოდელის დიაპაზონი: ჯავშანტექნიკა, ტრაქტორები, სატვირთო მანქანები და ტანკები.

საინტერესოა: ზოგიერთ მანქანას მოჰყვა პანდუსი, რომელზედაც მანქანა მოძრაობდა - როგორც ჩანს, ასე ასწავლიდნენ საბჭოთა ბავშვებს, რომ ყოველ შაბათ-კვირას უნდა გაეტარებინათ ნავთობის გაჟონვის ძებნა.

ვერტმფრენი

სათამაშო შედგებოდა ორი ნაწილისგან: თავად ვერტმფრენი და სახელურის ტიპი სტარტერით. ვერტმფრენი დაჯდა ამ მოწყობილობაზე, შემდეგ საჭირო გახდა სტარტერის გაყვანა, მისი პირები დატრიალდა და ვერტმფრენი, როგორც იქნა, აფრინდა.

თამაში - მოდით ასე ვუწოდოთ - მოითხოვდა სერიოზულ ფიზიკურ ძალისხმევას და მკლავის კუნთები უკეთესად ქანაობდა, ვიდრე ექსპანდერით. გარდა ამისა, სათევზაო ხაზი გამუდმებით იყო ჩახლართული და მეხუთე აფრენის შემდეგ ძნელი იყო ღელვის ამოხსნა, რამაც ახალგაზრდებში მოთმინება და გამძლეობა გამოიწვია, მაგრამ ამავე დროს გააუქმა ინტერესი მოწყობილობის მიმართ. მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი მარცხი ის იყო, რომ ღარი სწრაფად გახდა გამოუსადეგარი და პირები საერთოდ არ ტრიალებდა. ზოგადად, მე უნდა შემექმნა შედევრი სათევზაო ხაზის გარეშე. ვერტმფრენი მხოლოდ მისთვის ცნობილი მიმართულებით მიფრინავდა. ჰო, თქვენ წარმოიდგინეთ - ახლა ფეხები ატრიალებდა და მხედველობის სიმახვილე ვითარდებოდა.

უმკა

ინჟინერიის მწვერვალი საბჭოთა ინჟინერიაში: "უმკას" არა მხოლოდ შეეძლო მართოს, არამედ დაბრკოლებებს შეეჯახა, მან იცოდა როგორ მოეშორებინა მათგან. ის (ის?) მაგიდიდან არ ჩამოვარდა! ზღვარს რომ გრძნობდა, მანქანა ჯიუტად ეძებდა სად უნდა გაეტარებინა.

საინტერესოა: შიგნით საერთოდ არ იყო ელექტრონიკა, სუფთა მექანიკა. ასეთი შეგნებული ქცევა განპირობებული იყო იმით, რომ მანქანა ძირში დამალულ ერთ ბორბალზე დადიოდა. Google-ს აქვს დეტალები და ჩვენ გვაქვს სიამაყის მომენტი საბჭოთა ინჟინრებით. და დიზაინი ძალიან თანაბარი იყო იმ დროისთვის.

ლუნოხოდი

მას უფრო მეტი ტვინი ჰქონდა, ვიდრე საშუალო საბჭოთა პარტიულ მუშაკს. ეს იყო ბატარეით მომუშავე ყველგანმავალი მანქანა, მაგრამ არ კონტროლდებოდა რადიოთი ან სადენებით, მაგრამ დაპროგრამებული იყო ჩაშენებული დისტანციური მართვის გამოყენებით. იცოდა წინსვლა, უკან მოძრაობა, მოცემული კუთხით მოტრიალება, თვალის დახამხამება, „პი-პიის“ გაკეთება და ჭურვის გაშვება. საერთო ჯამში, მეხსიერებაში 16 მოქმედება იყო განთავსებული, ამიტომ საბჭოთა ბავშვებმა ადრე ისწავლეს ბაიტებისა და ციკლების შენახვა ბალისტიკური რაკეტების დაპროგრამებისას.

საინტერესოა: მთვარის როვერი ძლიერად იყო კოპირებული ამერიკული სათამაშოდან და ღირდა 27 მანეთი (ხელფასის მეხუთედი), ასე რომ, ჩვეულებრივ, მხოლოდ ერთი იყო მთელი რეგიონისთვის.

"გზაჯვარედინზე"

ექსპერტების აზრით, ეს სათამაშო პირქუში გენიოსის ბოროტმა გონებამ შექმნა. თვითმხილველები ამბობენ, რომ ეს იყო ლითონის ჯვარი, რომელზეც ორი ლითონის შეკვრა იყო მიმაგრებული, რვა ფიგურას. ჯვრიდან ორი ჩიპი გამოსულიყო და მოსკვიჩ 412 ტიპის ორი მანქანა დასდევდა მოხრილ მავთულს, რა ვენტილატორია? Voooooot: ერთი მანქანა, რომელიც შედის გზაჯვარედინზე, ჩერდება ჩიპში, რითაც გადაადგილდება საპირისპირო ჩიპი და საშუალებას აძლევს მეორე მანქანას წავიდეს. და ასე შემდეგ მცენარის ბოლომდე. საოცრება!

საინტერესოა: რა თქმა უნდა, ყველაფერი ცოტა არასწორად წავიდა. მანქანები ხტებოდნენ და აფრინდნენ უცნობი მარშრუტის გასწვრივ, ხოლო ნივთების დასალაგებლად ყველაზე ხშირად იყენებდნენ ლითონის აღკაზმულობას. თუმცა, ისევე როგორც თავად კვეთა.

წყლის რაკეტა

მოწყობილობა საბჭოთა სარაკეტო ქარხნების პროდუქტი იყო. წყალს ასხამდნენ ღრუ პლასტმასის რაკეტას, შემდეგ რაკეტას დიდი ხნით და ჯიუტად უბერავდნენ ჩვეულებრივი ველოსიპედის ტუმბოს საშუალებით. იგივე ტუმბო მსახურობდა გაშვების ბალიშად. შედეგმა ყოველგვარ მოლოდინს გადააჭარბა: რაკეტამ გაფრინდა მაღალი ძაბვის გადამცემი ხაზის საყრდენზე. ქვემოთ კი ბუნებრივად იდგა სველი, მაგრამ ბედნიერი სკოლის მოსწავლე.

წითელი ცხენი

ყველაზე ძლიერი საბჭოთა პლასტმასისგან დამზადებული ცხენი თითქოს გადაურჩა პეტროვ-ვოდკინის ნახატს. ჩლიქები დაფარული იყო ჩამოსხმული თეთრი დისკებით დაბალი პროფილის რეზინით, რამაც აპოკალიფსის ახალგაზრდა მხედარს პირველი სივრცის განვითარების საშუალება მისცა.

საინტერესოა: ცხოველი იქნებოდა მხოლოდ მოსაწყენი პლასტმასის ნაჭერი, რომ არა ერთი ჩიპი. ბეჭედი იყო ბეჭედი ძირში. და თუ მას აწვებით და გაუშვებთ, ცხენი გამოყოფს დემონურ რჟახს, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს ბავშვებში ენურეზის შეტევები და მოზრდილებში მეტეორიზმი. მხოლოდ ერთი ტრეკი, მაგრამ ბატარეების და ელექტრონიკის გარეშე. მხოლოდ ბეწვი, მხოლოდ სასტვენი, მხოლოდ ზამბარა.

ლითონის კონსტრუქტორი

იგი შექმნილია ფანტაზიის გასავითარებლად და სხვა სათამაშოების ნაკლებობის კომპენსაციისთვის. გარკვეული ოსტატობით, რამდენიმე ნაკრების შეერთებით, შეგიძლიათ ააწყოთ საოცარი მანქანა, ამწე ან მატარებელი.

საინტერესოა: საბჭოთა დიზაინერი უცებ აღმოჩნდა 100%-ით თავსებადი გერმანულ "კონსტრუქციასთან", რამაც შესაძლებელი გახადა ბოლოში საბჭოთა დეტალების დამატება პენიზე და რაღაც მართლაც გრანდიოზული დაწყობა.

კონსტრუქტორი "ფრენა"

მიუხედავად საავიაციო სახელწოდებისა, მისგან თითქმის ყველაფრის დამზადება შეიძლებოდა, ასე ვთქვათ, „ფანტაზიის ფრენა“ იგულისხმებოდა.

საინტერესოა: მარცხი (გარდა მუხის პლასტმასის ნაწილების წვეთებისა) იყო დამაკავშირებელი ჯემპრების სწრაფი ცვეთა. მაგრამ, იმის გამო, რომ კონსტრუქტორში ცოტათი ნაკლები იყო, განსაკუთრებით არავინ იყო დაძაბული. გატეხილი ჯემპრები შეიძლება დამაგრებულიყო ველოსიპედის სპიკებზე. Დემონსტრირება!

ახალგაზრდა ქიმიკოსის პაკეტი

იგი შეიქმნა ლატვიელი გენიოსის მიერ და შეიცავდა გამათბობელ მოწყობილობას, საცდელ მილებს, რამდენიმე რეაგენტს, ინდიკატორ ფურცლებს, მჟავას, მაგნიუმს და რეტორტს. ბევრი საინტერესო რამის გაკეთება შესაძლებელი იყო როგორც სასკოლო გეგმის მიხედვით, ისე სურვილისამებრ: ცეცხლი წაუკიდეს მაგნიუმს, მოაწყო გაზის შეტევა, აეწყო დაბალი სიმძლავრის მთვარის შუქი ჯერ კიდევ ხუთ წუთში და სურვილის შემთხვევაში საკმაოდ ძლიერი ფეთქებადიც კი მოაწყო.

კონსტრუქტორი "არქიტექტორი"

იყო რამდენიმე ტიპი, რომელთაგან თითოეული წინაზე მაგარი იყო, მაგრამ ყველა მათგანმა აუცილებლად განავითარა ფანტაზია და საფუძველი ჩაუყარა სწორ მშენებლობას. ყველაფრის აშენება შესაძლებელი იყო: ქოხიდან სტანდარტული მაღალსართულიან კორპუსამდე და მიკრორაიონამდეც კი. ასევე იყო 2 სანტიმეტრი სიმაღლის ხეები, ესტაკადები, თაღები და სხვა საინტერესო ნივთები.

კონსტრუქტორი "შეაგროვეთ ცხოველები და ფრინველები"

ეს იყო სხვადასხვა ფორმის პლასტმასის ბრტყელი ნაჭერი ნაჭრებით. ერთმანეთის ჭრილებში ნაწილების ჩასმით შესაძლებელი გახდა ფაუნის გარკვევა გვიანი კუბიზმის სტილში.

მბრუნავი იარაღი Poljot

ფუტურისტული გარეგნობის პისტოლეტი შიგნით ზამბარით. მუხტი პროპელერის სახით ქინძისთავზე იყო ჩასმული, რამდენიმე დაწკაპუნებით დატრიალდა მოძრაობის საწინააღმდეგოდ და ძალიან ენერგიულად გაფრინდა ტრიგერის დაჭერის შემდეგ.

Flapper იარაღი და ქუდები (!)

იყო ორი ვარიანტი: ბეჭდის ქუდებით და ქაღალდის ლენტით. თუმცა, არსი ერთ რამეზე დაყვანილ იქნა: დგუშზე დაიდო მუხტი, რომლის დარტყმასაც ყრუ ხმა მოჰყვა. მომხიბლავი ნაპერწკალით, კვამლით და გრძელვადიანი გოგირდის ქარვით. უნდა ითქვას, რომ ქუდები ყველაზე ხშირად ისვრებოდა არა პისტოლეტებით, არამედ ქვებით, ლურსმნებით და სხვა მძიმე საგნებით, რაც არღვევდა უსაფრთხოების ყველა ზომას და ხშირად იწვევს მცირე დამწვრობას. განსაკუთრებით ნიჭიერებმა ეს თავიანთი ფრჩხილებით გააკეთეს. დამწვრობა 10 შემთხვევიდან 10-ში დაფიქსირდა. მაგრამ რამდენად ეფექტურია!

საინტერესოა: ყველა არსებული დგუშის მასობრივმა განადგურებამ განსაკუთრებული სიხარული მოიტანა - სურნელი და სუნი უზრუნველყოფილია. შეგიძლიათ უბრალოდ ასანთებით დაწვათ, მაგრამ „ბავშვები სათამაშო არ არიან“. ამიტომ, თავსახური ზოლები რამდენიმე ფენად გაახვიეს, მოათავსეს ლითონის მყარ ზედაპირზე და ჩაქუჩით ურტყამდნენ. მშობლების ქუდები მეზობლების ლანძღვის პრემია იყო.

პისტოლეტი შეწოვის ჭიქით

ბევრი ჯიში იყო, მაგრამ არსი ერთი იყო. პისტოლეტის მჭიდში ჩასხმული ისარი შეჰყავდათ, რომელიც ჩახმახის დაჭერისას მიფრინავდა სამიზნეზე (ბუნებრივია, ფანჯრიდან ან ვიღაცის შუბლიდან).

საინტერესოა: იყო მხოლოდ ერთი ისარი (როგორ დახვეწილად იწინასწარმეტყველა ეს დიზაინერმა!), ის სწრაფად დაიკარგა, მაგრამ ომის შეჩერება არც ისე ადვილი იყო. ისრის მაგივრად ურტყამდნენ ყველაფერს, რაც მჭიდროდ მოერგებოდა - ქვებს, ჯოხებს, ბასრი ფანქრებს - რამაც, რა თქმა უნდა, გაზარდა დაზიანებების დონე.

საბერები

ეგეთი იარაღის იმიტაცია, ალბათ, იყო ყველა თავმოყვარე ბიჭში, ისევე როგორც ჩაპაევში. საბერები განსაკუთრებით ნარკომანი ფერებით იყო მიწოდებული: როგორ მოგწონთ ლურჯი საბერი მწვანე გარსში? დანა არის ღრუ, ბოლო მომრგვალო, იაფი, უსაფრთხო და ომის შესახებ. შეგიძლია დაუსჯელად აიღო და ვინმე გატეხო. და საპასუხოდ მიიღეთ ყვითელ-წითელი საბრალო. რა სახალისო და მარტივი იყო ყველაფერი, ჰა!?

ჰიპოპოტამები

თამაშის პრინციპი: წყლით სავსე პლასტმასის ცილინდრი ბოლოში ღილაკით და ზევით რეზინის თავსახურით. კედლით შემოსილი ჰიპოპოტამი მოძრავი ზედა ყბით ეყრდნობა შიგნით და ბურთები ცურავს. ღილაკზე დაჭერისას ბურთები მაღლა აიყარეს და ჰიპოპოტამის პირი გაიღო. მიზანი: აჭამეთ ცხოველს რაც შეიძლება მეტი ბურთი. ასევე იყო ვარიაციები დელფინთან და რგოლებთან, რომლებიც საჭირო იყო ცხვირზე ჩასმა.

იყო კიდევ ერთი ჰიპო, მაგრამ მიწა. შიგ ზამბარა იყო, რომელიც ცხოველის პირიდან რგოლით მაქმანის ამოღებით იყო დახვეული. როდესაც მაქმანი გაათავისუფლეს, ზამბარა გადაუგრიხეს, ჰიპოპოტამ სწრაფად ამოძრავა თათები და მაქმანი პირში გაიჭრა.

ასევე იყო თამაში ოთხისთვის, სადაც ჰიპოპოსტები ეჯიბრებოდნენ სიხარბეში, ხოლო მათი ნავიგატორები - რეაქციის სისწრაფეში.

ბაყაყი

ეს იყო მწვანე გომბეშო ზამბარით ბოლოში. ზამბარის შეკუმშვა მოხდა ბაყაყზე დაჭერით, ხოლო სტრუქტურა "ლოდინის" მდგომარეობაში იყო შეწოვის ჭიქით. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, შეწოვის ჭიქა შესუსტდა და ზამბარა გასწორდა და ბაყაყი მაღლა ასწია. როგორც წესი, ეს მაშინ ხდებოდა, როცა არავინ ელოდა. გომბეშმა გააკვირვა ისინიც კი, ვინც გულმოდგინედ ელოდა მის ნახტომს. უმეცარზე რას ვიტყვით. ყვირილი, კანკალი და უხამსობა იყო უზრუნველყოფილი. ბაყაყების გარდა იყიდებოდა მსგავსი ობობები, რომლებიც ძალიან ჰგავს ტარანტულებს.

ასევე გამოუშვეს უგუნური და დაუნდობელი ბაყაყი, ზამბარა და მაკრატელი მუტანტი. დანაყოფის ზუსტი დანიშნულება უცნობია, მაგრამ ის სწრაფად იქნა ადაპტირებული, როგორც მელეის იარაღი. ასევე იყო მსგავსი ობობა და კრივის მუშტი.

პლასტმასის მხეცები

ჩეხოსლოვაკიიდან მისალმება დაგეგმილი იყო, რა თქმა უნდა, როგორც დამწყები დარელებისა და აიბოლიტებისთვის ვიზუალური დახმარება. ახლა კი შეგიძლიათ შეიძინოთ ასეთი კომპლექტები, მაგრამ მაშინ ეს იყო ჩხუბი! ცხოველების უმეტესობის ფერი მერყეობდა მუქი შავიდან, ყავისფერიდან და წითელიდან მჟავე მწვანემდე. მაგრამ ყველა ისეთი ბედნიერი ჩანდა, რომ არავის აინტერესებდა შავი ჟირაფი.

სასეირნო სათამაშოები

ეს მარტივია: ფაუნის ტერფები თაღოვანია, რაც ცხოველებს საშუალებას აძლევდა გვერდიდან მეორეზე ტრიალებდნენ. კუს მშვენივრად ეხერხებოდა სპრინტი დახრილობისკენ - უბრალოდ დააჭირე. ვირი უფრო დაწინაურებულია: მას კისერზე აქვს სიმძიმე, რომელიც უნდა ჩამოეკიდო, მაგალითად, მაგიდის კიდეზე. ასევე სეირნობდნენ ვინი პუხი და, რა თქმა უნდა, დაუვიწყარი გულისთვის ძვირფასი პინგვინები..

ზღვის ბრძოლა

იყო მექანიკური და ელექტრონული. Უკომენტაროდ. კურთხევა იყო ორივე.

ელექტრო ვიქტორინა

მოწყობილობა იყო სქელი მუყაო, რომელზედაც ფოლგა იყო დაწებებული და მის გასწვრივ სქელი კონტაქტის ბილიკები იყო გაშლილი. ფოლგას ზემოდან მოათავსეს კვადრატებად დაყოფილი ფურცელი. მათ ჰქონდათ კითხვები და პასუხები (ან სურათები). მიზანია პასუხის გაცემა კითხვაზე და კონტაქტის ფოლგაზე შესაბამისი ყუთის ნახვრეტის მეშვეობით. თუ პასუხი სწორია, შუქი აინთება. გამარჯობა ამხანაგო პავლოვ!

მაგიდის ჰოკეი, ფეხბურთი და კალათბურთი

ჰოკეი სსრკ-ში ყველაზე პოპულარული სპორტი იყო და ასეთი სათამაშო ბავშვისთვის მისასალმებელი საჩუქარი იყო (მახსოვს, რომ ერთ დაბადების დღეზე, მშობლებისა და ბებია-ბაბუის დაუმორჩილებლობის წყალობით, გავხდი სამი ასეთი ჰოკეის მოთამაშის მფლობელი).

საინტერესოა: ბოლოში არსებული ღარები შეიძლება დასრულდეს, რაც დროდადრო გაზრდის თამაშის სიჩქარეს და დინამიკას. Life hacks ასევე მოიცავდა სტანდარტული ზამბარების უფრო მძლავრი ზამბარებით შეცვლას, ჯოხების მოხრას და სტანდარტული რეზინის ლითონის სარეცხის შეცვლას ხელნაკეთი ხის სარეცხით. გენიოსებმა ეშმაკურად მოატყუეს: სანამ არავინ დაინახა, შესაძლებელი იყო სავარაუდო მტრის გუნდის ზამბარების შესუსტება.

ასევე იყო მაგიდის ფეხბურთი, კალათბურთი და ბოულინგიც კი (!)

"მხიარული კარუსელი"

ჩვენს ქვეყანაში შემოტანილი საიდუმლო იარაღი, რომლის მიზანიც მცირე ასაკიდან არის მოსახლეობის გაფუჭება, კარუსელი სხვა არაფერი იყო, თუ არა უმარტივესი მაგიდის რულეტი. ნიჭიერებმა ეს სწრაფად შეამჩნიეს და "კაზინო" დანიშნულებისამებრ გამოიყენეს, თამაშობდნენ ავთენტურ ან გათამაშებულ ფულზე.

ფილმოსკოპი

ან ფილმის ზოლები. ფილმზე იყო სურათები (ძირითადად საბჭოთა მულტფილმების ჩარჩოები), ქვეშ კი ტექსტი. აღმოჩნდა, რომ თქვენ უყურებდით მულტფილმს, როგორც იქნა, მხოლოდ დაღმასვლის სისწრაფით და ჭრელი სცენებით, რომლის ფანტაზია მოგიწიათ. დღევანდელ ბავშვებს საერთოდ არ ესმით, როგორ შეიძლებოდა ასეთი სისულელების ყურება.

საინტერესოა: იყო მოწყობილობა, რომელიც გარეგნულად მინი კინოკამერას ჰგავდა, რომლის შიგნით იყო მიკროფილმი. ღილაკის მობრუნებით შესაძლებელი გახდა მულტფილმის სეგმენტის ნახვა 15-30 წამის მანძილზე.

სტერეოსკოპი

საბჭოთა ბავშვებმა ავატარამდე დიდი ხნით ადრე ისწავლეს "ტრიადა". ეს იყო რაღაც ბინოკლები, რომელშიც ჩატვირთეს მუყაოს მატარებლები ათეული წყვილი ნახატით - ყველაზე ხშირად საბჭოთა თოჯინების მულტფილმების სიუჟეტი. მოწყობილობას არ გააჩნდა მექანიკური ნაწილები და ამიტომ ცოცხლობდა ფილმოსკოპებზე ბევრჯერ. Თეორიულად.

საინტერესოა: ასევე იყო მონოსკოპები ერთი ფოტოპოზიტივით. სურათი ერთია, მაგრამ შენი გამოსახულებით.

დამწვარი

რვა მარტისთვის საჭრელი დაფების გაფორმების გარდა, შესაძლებელი იყო დაწვა მაგიდაზე, მეზობლის კატაზე, აივნის კარზე, ფანჯარაზე, მანქანაზე, შესაძლებელი იყო დაწვა ქაღალდზე, პლასტმასზე და თხელ ლითონზეც კი. სანთურა შეიძლება გამოყენებულ იქნას სიგარეტის გასანათებლად, მილის ბომბების დისტანციურად ანთებისთვის, მწერების მოსასპობად, მურაბების ქილების დალუქვისთვის, რეზინის ქანდაკებების მოსაწყობად, პლასტმასის შესადუღებლად, ველოსიპედის ბორბლების ლაქების ვულკანიზაციისთვის, ჩაის გასათბობად და სიბნელეში მბზინავი ასოების დასახატავად. და ყველა ეს სიამოვნება 3 მანეთად. 14 კოპ. ან ასე.

Rubik's Cube & Co.

ყველამ იცის კუბი, მაგრამ ყველას არ ახსოვს ამ საკულტო თავსატეხის სამკუთხა და ცილინდრული ცვლილებები.

თავსატეხი "გველი"

ეს გრძელი საგნები, სივრცითი აზროვნების და სწორ ადგილას დაწყებული კიდურების თანდასწრებით, შეიძლება დაიკეცოს სხვადასხვა კომპოზიციებად. პირადად მე საათობით ვზივარ.

ლაბირინთები

საბჭოთა ინჟინერიის გენიოსებმა შექმნეს ძალიან სასაცილო და გონივრული ლაბირინთების სერია. მათთვის, ვისაც უფრო მცირე კონვოლუცია ჰქონდა, დამზადდა ერთი დონის ლაბირინთები გამჭვირვალე სახურავით. ესთეტებისთვის იყო მრავალ დონის ლაბირინთები მჭიდროდ დალუქული მინის კუბის, ბურთის ან ცილინდრის სახით.

კალეიდოსკოპი

შეიძლებოდა სამუდამოდ მიჯაჭვულიყო მინის ნაჭრებისგან აწყობილ უცნაურ ნიმუშებში (მაინც ვერ გაბედა გუგლის ძებნა, რათა არ დაეკარგა სასწაულის გრძნობა).

ჯადოსნური ეკრანი

ძალიან ცნობისმოყვარე მოწყობილობა იმ დროისთვის. შიგნიდან ეკრანი დაფარული იყო ვერცხლისფერი ფხვნილით, რომელზედაც ღარები იყო გამოყვანილი. პანელის ერთ-ერთი თავი პასუხისმგებელი იყო ვერტიკალურ ხაზვაზე, მეორე კი ჰორიზონტალურზე. თავების ერთდროული აზრიანი ბრუნვით შესაძლებელი იყო რაიმე მაღალმხატვრული გამოსახვა. ნახატები წაშლილია ძლიერი რხევით. თანდართულ კატალოგში იყო ნახატები, რომელთა დახატვა არარეალური იყო კალმის მოწყვეტის გარეშე, რამაც გამოიწვია ტონობით სიძულვილი ტროლების დეველოპერების მიმართ.

ელექტრონული თამაშები

მგელი იჭერს კვერცხებს - ყველაზე პოპულარული იყო და მასზე ლეგენდებიც კი არსებობდა (ერთგვარი მულტფილმი, რომელსაც 1000 ქულის შემდეგ გაჩვენებთ). ასეთი თამაშების რამდენიმე სახეობა იყო და ყველა ბავშვს სურდა. ისესხე საღამოსთვის მაინც, ერთი საათით მაინც..

თოჯინები და გოგონები მეგობრული პერსონალი

გასაკვირია, რომ გოგონების სათამაშოები დროთა განმავლობაში არ განიცდიდა მუტაციას. იგივე თოჯინები, ბავშვის თოჯინები, ეტლები, აბანოები, ჭურჭლის ნაკრები, პლასტმასის მაკრატელი და სავარცხლები, ქაღალდის ფიგურებზე დამაგრებული კაბების ქაღალდის ნიმუშები. მხოლოდ ხარისხი შეიცვალა, ხანდახან, სხვათა შორის, უარესობისკენ. ძველი სკოლის თოჯინების სახეები და სხეულები, რა თქმა უნდა, არ იყო ყინული. მაგრამ მეორე მხრივ, მათ არ გააჩნდათ ისეთი გამოხატული სექსუალური მახასიათებლები, რაც, ბევრი ფსიქოლოგის აზრით, ზედმეტი ინფორმაციაა სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის.

ასევე ჩვეული იყო სსრკ-ში ბავშვებისთვის სმენის განვითარება: ფორტეპიანოები, ქსილოფონები, მეტალოფონები.. მუსიკალური წიგნიერების აპოთეოზი იყო ბაყაყების სიმღერა, რამაც ბაბუა ისტერიაში მიიყვანა. დახვეწილი საავტომობილო უნარები და ფერების აღქმა შექმნილი იყო სხვადასხვა ვარიაციით მოზაიკის გასავითარებლად, რომლის დაკარგულ დეტალებზე გადადგმული ნაბიჯი იყო მამა უცენზურო ლექსიკის დაუგეგმავ გაკვეთილებს. და ძროხები სადგომებზე მოხრილი კიდურები - მოსწონს, გართობა 5 წუთი, მაგრამ შევიდა ანალებში. პლასტმასის ცეცხლსასროლი იარაღის ასორტიმენტი - მხოლოდ მოგვიანებით დაიწყო იარაღმა ხმები და ბზინვარება, შემზარავი.. რეზინის მრეწველობა ვაგონებში აწვდიდა კარლსონებს, პინოქიოს და შიშველ თოჯინებს. და ასევე ბურთები, რომელთა გაღება უკვე გამოყენების პირველ კვირაში მოვახერხეთ.. იყო სამაგიდო თამაშების მთელი პლანეტა: მოძრაობის წესები, ქვები, ჭადრაკი, ლოტო, მონოპოლიების და ერუდიტების პირველი მსგავსება, მოსიარულეები, მოსიარულეები, ჩიპების გადაწყობა. .. იყო ტექნიკისა და ჯარისკაცების ნაკრები - მონოლითური, ბრუტალური, მონოქრომული, აშკარად შექმნილი მაიაკოვსკის ლექსების გავლენით და დისტანციური მართვის წყალქვეშა ნავებიც კი..

ყველა ჩვენგანმა, 80-იანი და 90-იანი წლების ბავშვებმა, უბრალოდ უნდა გვახსოვდეს, რომ ყველაზე მაგარი ჯემპერი იგივე შავია სპორტული საქონლისგან. გახსოვთ ძველი სკოლის ტეგები, პითაგორას თავსატეხი, ხალიჩების ბრძოლები მოსაწყენი ფერების და იმავე ხარისხის პრიმიტიულ ჯარისკაცებთან? ახლა, როგორც ჩანს, ბინებს ტვირთად აძლევდნენ სათამაშოებს: იგივე დათვები, თოჯინები, თოჯინები, ჩებურაშკები ნებისმიერ ვიზიტზე შეგხვდებოდათ. იმავე ადგილას უცვლელად შემოგთავაზეს ლოტოს ან დომინოს თამაში (მაგალითად, კენკრა). ასევე იყო გასაღების ჯაჭვები ვერცხლის პლასტმასის მანქანების სახით - კარგი, ბევრს ჰქონდა, არა? და ასევე იყო ფერადი წყაროების ეპიდემია, მართალია ეპოქის ბოლოს, მაგრამ მაინც.. სწორედ მაშინ დაიწყო პირველი ტრანსფორმატორების გამოჩენა, კეთილი სიურპრიზები და, როგორც ეპოქის დასასრული (პირადად ჩემთვის) ტამაგოჩი ბავშვების გონების ნამდვილი მტერია.

შემდეგ სერიაში ვისაუბრებთ საბავშვო გარე თამაშებზე - როგორც პარტიის მიერ დამტკიცებულ, ასევე უკანონო, შემოგარენი წარმოშობაზე. და საბჭოთა ბავშვების მიერ საკმაოდ ჩვეულებრივი საყოფაცხოვრებო ნივთების უჩვეულო გამოყენების შესახებ. ისე, კიდევ ბევრი რამ არის დასამახსოვრებელი. დროის მანქანა ეზოს გაყიდვის შემდეგ ადგილობრივებს ხელში ჩაუვარდა.

სამაგიდო თამაშები პოპულარული იყო ჩვენში როგორც მეფის, ისე გენერალური მდივნების დროს, მაგრამ თუ მეფის ქვეშ თამაშები იყო მხოლოდ თამაშები, დროის გატარების საშუალება, მაშინ საბჭოთა პერიოდში თამაშებმა საგანმანათლებლო და პროპაგანდისტული დატვირთვა დაიწყო. მაგრამ მოდით უფრო დეტალურად გადავხედოთ საბჭოთა სამაგიდო თამაშებს ...

"ფრენა მოსკოვი-ჩინეთი". (1925) 1910-იან წლებში და პირველი მსოფლიო ომის დროს ჩვენს ქვეყანაში აშენდა თვითმფრინავები, მაგრამ ჩვენი ქვეყანა არ შედიოდა წამყვანი საავიაციო ძალების ელიტარულ კლუბში. რატომ? მაგალითად, აქ არის ერთ-ერთი მიზეზი - ყველამ იცის, რომ თვითმფრინავი ძრავის გარეშე არ დაფრინავს და ძრავის მშენებლობა მეფის რუსეთში საწყის ეტაპზე იყო. რუსული ავიაციისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი „დეტალი“ კი საზღვარგარეთ უნდა შეძენილიყო, ახალმა მთავრობამ გადაწყვიტა ბოლო მოეღო ტექნოლოგიურ ჩამორჩენილობას. სლოგანი "დაეწიე და გადალახე" 20-იანი წლების ბოლოს - ინდუსტრიალიზაციის ეპოქაში შევიდა. მაგრამ სააქციო საზოგადოება "დობროლეტი" (ნებაყოფლობითი საჰაერო ფლოტის რუსული სააქციო საზოგადოება) გამოჩნდა უკვე 1923 წელს.

საზოგადოების დამფუძნებლების მიზანი იყო შიდა სამოქალაქო ავიაციის - სამგზავრო, საფოსტო, ტვირთის განვითარების ხელშეწყობა. საზოგადოება 7 წელია არსებობს. ამ დროის განმავლობაში Dobrolet-ის თვითმფრინავმა გაფრინდა თითქმის 10 მილიონი კილომეტრი, გადაიყვანა 47 ათასი მგზავრი და 408 ტონა ტვირთი (ძალიან კარგი შედეგია ოციანი წლების ავიაკომპანიისთვის). თამაში "ფრენა მოსკოვი-ჩინეთი" უკიდურესად მარტივია - კამათლის სროლით მოთამაშეები რაც შეიძლება სწრაფად უნდა მოხვდნენ პეკინში, მოსკოვის აეროდრომიდან აფრენით. "ელექტრიფიკაცია" (1928) "კომუნიზმი საბჭოთა ძალაუფლებაა, პლუს მთელის ელექტრიფიკაცია. ქვეყანა“ - თქვა ვ.ი. ლენინმა. საბჭოს მიერ ქვეყნის პირველი ლიდერის სიტყვები არ განსხვავდებოდა საქმისგან, 1920 წლის თებერვალში მიიღეს GOELRO გეგმა (რუსეთის ელექტროფიკაციის სახელმწიფო გეგმა). ამ გეგმის შედეგი იყო ფართოდ რეკლამირებული „ილიჩის ნათურები“, რომელსაც ცეცხლი გაუჩნდა ჩვენი უზარმაზარი ქვეყნის ყველაზე შორეულ სოფლებშიც კი. რა თქმა უნდა, „მთელი ქვეყნის ელექტრიფიკაცია“ არ შეიძლებოდა არ აისახოს სამაგიდო თამაშებზე.

ელექტრიფიკაცია ორ-ოთხ მოთამაშეს შეეძლო ეთამაშა. ის მოთამაშეებს სთავაზობს დიდ და პატარა ბარათებს სურათებით. მხოლოდ ოთხი დიდია - სოფელი, ქალაქი, აული, ნავსადგური. ეს ბარათები იყოფა მოთამაშეებს შორის - ეს ის ობიექტებია, რომლებიც მათ უნდა გააძლიერონ.პატარა ბარათები აურიეთ და ურიგდებათ მოთამაშეებს. მოთამაშეები მეზობლებისგან იღებენ ბარათებს და გამოყოფენ დაწყვილებულ სურათებს. ბოლოს მათ უნდა დარჩეს დაუწყვილებელი ნახატები ელექტრო ნათურებით.ასეთი ბარათების რაოდენობის მიხედვით სათამაშო მოედანზე ღია წრეებით დახურული ველები – ელექტრიფიცირებული ობიექტები. ვინც პირველმა მოახდინა სათამაშო მოედნის ელექტრიფიკაცია, ის აღმოჩნდა გამარჯვებული "მოდით, ნედლეული მივცეთ ქარხნებს" (1930) 1930 წელი - პირველი ხუთწლიანი გეგმა გაჩაღდა, ინდუსტრიალიზაცია გაჩაღდა. ქვეყანაში შენდება გიგანტური ქარხნები, უზარმაზარი ინდუსტრიული უბნები. რა თქმა უნდა, სამაგიდო თამაშების მწარმოებლებს არ შეეძლოთ უგულებელვყოთ ინდუსტრიალიზაციის თემა.


თამაშში "მოდით მივცეთ ნედლეული ქარხნებს", მოთამაშეებს უნდა გაეგოთ კამათელი სათამაშო მოედანზე გადასაადგილებლად და შეაგროვოთ სხვადასხვა გადამუშავებადი მასალა, რომელიც გადამუშავდება თამაშის ქარხნებში. გამარჯვებული, რა თქმა უნდა, ის იყო, ვინც ქარხნებს მეტი ნედლეული მისცა.. „ლენინი მიდის სმოლნიში“ (1970) ახლა კი ოციან-ოცდაათიანი წლებიდან გადავიდეთ „განვითარებული სოციალიზმის“ ეპოქაში. 1970 წლის აპრილში ჩვენმა ქვეყანამ აღნიშნა მსოფლიო პროლეტარიატის ლიდერის, ვ.ი.ლენინის დაბადებიდან ასი წლისთავი. ამ ფესტივალს ვერ მოერიდა არც საბავშვო ჟურნალი „მხიარული სურათები“, „საიუბილეო“ აპრილის ნომერში ჟურნალის ფურცლებზე გამოქვეყნდა თამაში „ლენინი მიდის სმოლნიში“. თამაში კლასიკური „ლაბირინთი“ იყო - მოთამაშეებს ილიჩი 24-25 ოქტომბრის ისტორიულ ღამეს, ძველი სტილით, სმოლნის უსაფრთხო სახლიდან უნდა გაეტარებინათ.


ღამის პეტროგრადი სავსე იყო საშიშროებით - პატრული, აწყობილი იუნკერები. თუმცა, ბევრი მოთამაშისთვის ღამის რევოლუციამდელ სანკტ-პეტერბურგში სეირნობა მოსაწყენი ჩანდა და თითქმის მაშინვე გამოჩნდა ამ თამაშის "მრავალმოთამაშიანი ვერსია". უკვე რამდენიმე მოთამაშე და ლენინი იყო და პირველმა გაიმარჯვა მოთამაშემ, რომლის ლენინმა სმოლნიმდეც მიაღწია.საბჭოთა ხელისუფლების არსებობის პირველ ათწლეულებში სამაგიდო თამაშები იყო პროპაგანდის საშუალებაც და ერთგვარი გაწვევისწინა მომზადებაც. და ამაში ცუდი არაფერია. ოციან წლებში ჩვენი ქვეყანა ემზადებოდა ახალი ინტერვენციის მოსაგერიებლად (ინგლისთან დიპლომატიური ურთიერთობის გაწყვეტა, კურზონის ულტიმატუმი, „სამხედრო გაფრთხილება“). გამოიცანით - ახალი მსოფლიო ომი გარდაუვალია (საკმარისია ვერსალის ხელშეკრულების ტექსტის ტანგენციურად წაკითხვა ან მისი რეზიუმე გაზეთებში წაკითხვა). ასე რომ, დესკტოპის სამხედრო-პატრიოტული პროპაგანდა, რომელიც განკუთვნილია მომავალი ჯარისკაცებისთვის და მეთაურებისთვის, სულაც არ იყო ზედმეტი, არ უნდა გაგიკვირდეთ ჩვენს ქვეყანაში ოციან წლებში გაჩენილი „wargames“-ის სიმრავლით (საომარი თამაშები ან უბრალოდ სამაგიდო სტრატეგიები). და ოცდაათიანი. ამ თამაშების წესებზე დიდხანს არ შევჩერდებით - „wargame“ არის „wargame“. მოდით გადავხედოთ დასკანირებულ თამაშის ყუთებს.
















სამაგიდო თამაშები პოპულარული იყო როგორც მეფის რუსეთში, ასევე საბჭოთა კავშირში. ბევრი თამაში ხანგრძლივად გამოდგა - ხელისუფლებისა და პოლიტიკური სისტემის შეცვლის შემდეგ მხოლოდ სახელი და დიზაინი შეიცვალა, "გეიმფლეი" კი უცვლელი დარჩა, მაგრამ 1985 წელს ჩვენში ისევ შეიცვალა ხელისუფლება და ე.წ. დაიწყო „პერესტროიკა“ წოდებული. პარტიისა და მთავრობის პოლიტიკასთან ერთად შეიცვალა სამაგიდო თამაშებიც. ასე რომ, პერესტროიკის ეპოქის თამაშები "მოჯადოებული ქვეყანა" 1970 წელს ამერიკელებმა გარი გიგაქსმა და დეივ არნესონმა გამოუშვეს პირველი სამაგიდო თამაში დაუსრულებელი Dungeon & Dragons სერიიდან (ან მოკლედ D&D - Dungeons and Dragons). მოთამაშეები შევიდნენ. გმირული ფანტაზიის სამყარო და შეეგუა ძლევამოსილი მეომრების, ბრძენი ჯადოქრების, უკვდავი ელფების და იმდროინდელი პოპულარული წიგნების სხვა გმირებს ხმლითა და მაგიით მართულ სამყაროებზე.


დაშიფრული ქვეყნის რუკა საბჭოთა კავშირში ისეთი ისტორიული მოვლენა, როგორიცაა D&D-ის დაბადება, შეუმჩნეველი დარჩა. მაგიდის როლური თამაშები ჩვენში პოპულარული არ იყო (როლური თამაშებიდან ჩვენში პოპულარული იყო მხოლოდ პიონერთა ბანაკებში საველე თამაში „ზარნიცა“). ამ არაპოპულარობის მიზეზი მარტივია - მაგიდის როლური თამაშების სრული არარსებობა. ჩვენი ქვეყნის მოქალაქეებმა D&D-ის მსგავსი რაღაცის გაცნობა მხოლოდ 1990 წელს შეძლეს, როდესაც შემოდგომის კოოპერატივმა გამოსცა სამაგიდო თამაში Enchanted Country 40000 ტირაჟით. . თამაში იყო თავისუფალი ვარიაცია Dungeons და Dragons-ის პირველი და უმარტივესი ვერსიების თემაზე.

არის სათამაშო მოედანი ლოკაციებით, არის ლიდერის წიგნი, სადაც დეტალური აღწერაა, თუ რა ელის მოთამაშეებს ამ ლოკაციებზე, არის პერსონაჟები, რომლებზეც მოთამაშეებს შეუძლიათ თამაში, არის ბარათები მონსტრებით და მათი „ტაქტიკური და ტექნიკური მახასიათებლები“ ​​და ბოლოს. , არის კამათლები, რომელთა დახმარებით წყდებოდა თამაშის ბრძოლების შედეგები.თამაშმა მყისიერად მოიპოვა "საკულტო" სტატუსი - "მოჯადოებულ მიწაზე" მოგზაურობამ ბევრი მოხიბლა. ისევე როგორც ბევრი სხვა რამ სსრკ-ს არსებობის ბოლო წლებში, თამაშიც „დეფიციტის“ კატეგორიას განეკუთვნებოდა (იმ დროს არა მარტო სამაგიდო თამაშები, არამედ ბევრი საკვები პროდუქტიც დეფიციტი იყო). მაგრამ ვინც მიიღო. გაეცნო მას ფაქტიურად გააკეთეს თამაშის თავიანთი ვერსიები "მუხლებზე". დიდწილად რუსეთში "მოჯადოებული ქვეყნის" წყალობით დაიბადა როლური მოძრაობა - ოლიგარქი (ეს თამაში განსაკუთრებით აქტუალური იყო ზუსტად ოცდაათიანი წლების დასაწყისში, მსოფლიო ეკონომიკის ისტორიაში უდიდესი კრიზისის შუაგულში - ამერიკაში. , მსოფლიოს უმდიდრესი ქვეყანა, მილიონობით ადამიანი დარჩა საარსებო წყაროს გარეშე). ჩვენში კი სოციალისტური გეგმიური ეკონომიკა იყო, კრიზისები ჩვენზე არანაირად არ იმოქმედა, მაგრამ მონოპოლია არანაირად არ შეესაბამებოდა "გენერალს". პარტიის ხაზი“. პირველი საბჭოთა დესკტოპის ეკონომიკური სიმულატორი იყო Conversion.


საბჭოთა კავშირის არსებობის ბოლო წლებში სიტყვა „კონვერტაცია“ ძალიან პოპულარული იყო. ლათინურიდან თარგმნა, ეს ნიშნავს "გარდაქმნას" ან "გარდაქმნას." უპირველეს ყოვლისა, იმ დროს ისინი საუბრობდნენ სამხედრო ინდუსტრიაში გადაქცევაზე - სამხედრო ქარხნების გარდაქმნაზე ქარხნებში, რომლებიც აწარმოებენ წმინდა მშვიდობიანი პროდუქციას. შემდეგ კი ჩვენ გვაქვს ბევრი რაკეტა, თვითმფრინავი და ტანკი, მაგრამ, მაგალითად, ცოტაა საყოფაცხოვრებო ტექნიკა. მოდით არ ვისაუბროთ იმაზე, თუ როგორ განხორციელდა ეს კონვერტაცია - ეს არის ცალკე, უკიდურესად პოლიტიზებული სტატიის თემა, მოდით ვისაუბროთ იმაზე. თამაშის ყუთის ერთი შეხედვით ცხადი ხდება სიტყვა "კონვერტაციის" სხვა მნიშვნელობა. დიახ, ყველასთვის გასაგებია, რომ საუბარია რუბლის კონვერტირებაზე. საბჭოთა კავშირის ისტორიაში არსებობდა კონვერტირებადი ვალუტა - ჩერვონეტები, რომლებიც ოქროთი იყო გამყარებული (და საერთაშორისო სავალუტო ბირჟებზე ჩერვონეტების კურსი ზოგჯერ თითქმის ეწეოდა. ბრიტანული ფუნტი სტერლინგის კურსი). მაგრამ იმ დროისთვის, როდესაც "კონვერტაცია" გამოვიდა, ქვეყანაში არსებობდა ერთი ფულადი ერთეული - რუბლი, რომელსაც იმ დროს "ხის" ეძახდნენ, რადგან ჩვენი ქვეყნის გარეთ რაიმეს ყიდვა რუბლით შეუძლებელი იყო. არა, კიდევ ერთხელ. , არ ვისაუბრებთ იმაზე, კარგია თუ ცუდი, როცა ეროვნული ვალუტა კონვერტირებადია და უცხოეთში ადვილად გამოტანილია. მოდით ვისაუბროთ თამაშზე.


სათამაშო მოედანი ეს არ არის მონოპოლიის კლონი, არამედ სრულიად დამოუკიდებელი თამაში. რამდენიმე ადამიანი თამაშობს. ერთ-ერთი მოთამაშე იღებს ბანკირის მოვალეობებს - სასტარტო კაპიტალს ანაწილებს დანარჩენ მოთამაშეებს.ბანკირის მოვალეობას თამაშის წესებით "ნებაყოფლობით და უინტერესო" ეწოდება. მაგრამ იგივე წესების მიხედვით, ბანკირი თამაშში არ არის მთლად უინტერესო - ნებისმიერი სვლის დროს შეუძლია ნებისმიერ მოთამაშეს სესხი მისცეს გამოძალებით პროცენტით - მან აიღო 100 ათასი, შემდეგ სვლაზე დააბრუნოს 150 ათასი. საწყისი კაპიტალი. შეიძლება დაიხარჯოს ნედლეულის, ქარხნების, სატრანსპორტო სახსრების შესყიდვაზე. და მომავალში ჩაერთოს საქონლის წარმოებაში, ნედლეულის მოპოვებაში ან ნედლეულის ან საქონლის ტრანსპორტირებაში. დედამიწიდან წარმოებული ან მოპოვებული ყველაფერი შეიძლება გაიყიდოს როგორც შიდა ბაზარზე, ისე რუბლებში, ან გარე ბაზარზე დოლარად (ასევე იყო შესაძლებლობა შეცვალეს რუბლი დოლარში თამაშის კურსით). ყოველი სვლის დროს მოთამაშე. უნდა შეასრულოს ერთ-ერთი მოქმედება - იყიდოს, გაყიდოს, გაუგზავნოს საქონელი მომხმარებელს, აიღოს სესხი. ითამაშეს თუ არა რუსი ოლიგარქები, რომლებიც რეგულარულად ჩნდებიან ჟურნალ Forbes-ის მილიარდერთა სიაში, ითამაშეს თუ არა კონვერტაცია, უცნობია.


ასე გამოიყურება თამაშში სსრკ-ს შიდა ბაზარი


და აი, როგორ გამოიყურება ამერიკული ბაზარი თამაშში, სადაც შეგიძლიათ მოხვიდეთ თქვენი პროდუქციით "გლასნოსტი" ალბათ ეს არის პირველი შემთხვევა, როდესაც "ლიცენზირებული" და "ლოკალიზებული" თამაში გამოქვეყნდება ჩვენს ქვეყანაში. თუნდაც არა კომპიუტერი, არამედ დესკტოპის (თვითონ იდეა, რომ კომპიუტერულ თამაშებს ჰყავთ საავტორო უფლებების მფლობელები, რომლებსაც ფული უნდათ, ოთხმოციანი წლების ბოლოს ჩვენი ქვეყნის მოქალაქეებს უბრალოდ სასაცილოდ მოეჩვენებოდათ).

სამაგიდო თამაში Glasnost გამოვიდა ამერიკაში 1989 წელს. იმ დროს ამერიკაში პოპულარული იყო ყველაფერი საბჭოთა კავშირთან, არ შეიძლება ითქვას, რომ ამერიკულ სამაგიდო თამაშებში, ფილმებში, მულტფილმებში, კომიქსებში ადრე არ ჩანდა „საბჭოთა“ თემა. მაგრამ ცივი ომის წლებში, ამერიკელების თვალთახედვით, საბჭოთა რუსები იყვნენ ცხოველური ბოროტმოქმედები, დაუნდობელი სისხლისმსმელი აგრესორები, ოცნებობდნენ მსოფლიოზე ბატონობაზე და მასობრივ გაუმართლებელ რეპრესიებზე. ”პერესტროიკის” წლებში მცირე ხნით, რუსების იმიჯმა ამერიკულ მასობრივ კულტურაში შეცვალა "პოლარულობა". თუ 1984 წელს Red Dawn, ფილმი მამაცი ამერიკელი თინეიჯერების შესახებ, რომლებმაც მოაწყვეს პარტიზანული რაზმი საბჭოთა დამპყრობლების მიერ ოკუპირებულ ტერიტორიაზე, გახდა ჰიტ ამერიკული ფილმების დისტრიბუციაში, 1988 წელს Red Heat გახდა კინოჰიტი, ფილმი, რომელშიც წმინდა პოზიტიური იმიჯი იყო. საბჭოთა პოლიციელი ეკრანზე თავად არნოლდ შვარცენეგერმა განასახიერა.


გლასნოსტის თამაში მხოლოდ ორ ზესახელმწიფოს შორის მშვიდობიანი პოლიტიკური და ეკონომიკური ურთიერთობების დამყარებას ეხებოდა, მოთამაშეები უნდა შეჩვეულიყვნენ საბჭოთა კავშირისა და შეერთებული შტატების ლიდერების როლებს, ჩაეტარებინათ პოლიტიკური დებატები და დადონ ეკონომიკური გარიგებები. თამაშის პოლიტიკურ და ეკონომიკურ ასპექტებზე გავლენა მოახდინა კარტებმა ახალი ამბებით იმის შესახებ, თუ რა ხდებოდა მსოფლიოში, საბჭოთა კავშირსა და ამერიკაში, მოთამაშეებს საშუალება ჰქონდათ რეალურად დაემყარებინათ თანაბარი პარტნიორული ურთიერთობები ამერიკასა და ჩვენს ქვეყანას შორის, ერთი წაგების გარეშე. პოზიციები მეორის მიყოლებით, ისევე როგორც გორბაჩოვმა გააკეთა „არაფიქცია“, თამაში სასწრაფოდ ითარგმნა რუსულად და გამოიცა ჩვენს ქვეყანაში დიდი ტირაჟით. ახლა ეს თამაში დიდი ხანია და მტკიცედ დავიწყებულია ატლანტიკის ორივე მხარეს - საბჭოთა კავშირმა არსებობა შეწყვიტა და სამაგიდო თამაშები მასზე არარელევანტური გახდა და ბოლოს: საბჭოთა სამაგიდო თამაშებისა და დიზაინერების ფოტოების შერჩევა სხვადასხვა წლების























































ათასობით წლის განმავლობაში სამაგიდო თამაშები იყო გართობის ერთ-ერთი ფორმა სხვადასხვა ცივილიზაციებსა და კულტურაში. არის თამაშები, რომლებიც გაჩნდა მწერლობის მოსვლამდე და თამაშები რელიგიური ელფერებით. ჩვენ შევკრიბეთ 10 სამაგიდო თამაში, რომლებსაც თანამედროვე ადამიანები სიამოვნებით თამაშობენ, არც კი ეჭვობენ, რამდენად უძველესია ეს გასართობი.

1. თაფლ


ტაფლი ვიკინგებს შორის ძალიან პოპულარული თამაში იყო. თამაშის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ ერთი მოთამაშე ცდილობს თავისი მეფის გადაყვანას დაფის ცენტრიდან კიდემდე, ხოლო დანარჩენები ყველაფერს აკეთებენ მის დასაპყრობად. ტაფლი მთელ ევროპაში გავრცელდა და არსებითად გახდა იმ დროის ჭადრაკი.

2. მემამულე თამაში - პირველი "მონოპოლია"


მემამულის თამაში 1903 წელს მერილენდის მსახიობმა ლიზი მეგიმ გამოიგონა. სამაგიდო თამაში შედგებოდა კვადრატული დაფისგან, რომლის კიდეებს ირგვლივ ეწერა სახელები, რისი ყიდვაც შეეძლოთ მოთამაშეებს. სამაგიდო თამაშს ჰქონდა ოთხი რკინიგზა, ორი საწარმო, ციხე. კუთხის კვადრატები მოთამაშეებს 100 დოლარს აძლევდნენ ყოველ ჯერზე, როცა მათი ჩიპი დაეშვებოდა ამ კვადრატებზე. ნაცნობი არ ჟღერს? მაგრამ მემამულეების თამაში დაპატენტებული იყო სამი ათწლეულით ადრე, სანამ ჩარლზ დაროუმ მონოპოლიას „გამოიგონებდა“ და მიჰყიდა პარკერ ძმებს.

3. ვაიკუნთაპაალი


ინდური თამაში Vaikuntapaali, რომელიც გამოიგონეს მე-16 საუკუნეში და ცნობილია როგორც Leela, იყო ინსტრუმენტი ადამიანებში მორალისა და სულიერების დასანერგად. ეს თამაში ამერიკაში პოპულარული გახდა სახელწოდებით "Slides and Stairs". თავდაპირველ ვერსიაში კიბეზე ასვლა მიზნად ისახავდა მოთამაშეებს ეჩვენებინა კარგი საქმეების კეთების ღირებულება განმანათლებლობის ძიებაში. გველები მიზნად ისახავდნენ ეჩვენებინათ, რომ მანკიერებები, როგორიცაა ქურდობა და მკვლელობა, სულიერ ზიანს აყენებს ცოდვილს.

4. წისქვილი


წისქვილი - თამაში, რომელშიც ჩიპები უნდა იყოს გაფორმებული ზედიზედ სამი ჩიპის რიგში. ამის შემდეგ, მოთამაშე აშორებს მტრის ჩიპს მინდვრიდან. თამაში დასრულებულად ითვლება, როდესაც ერთ-ერთ მოთამაშეს არ შეუძლია ააშენოს "წისქვილი", რადგან მას დარჩა 2 ჩიპი ან გადაადგილების საშუალება არ არის. ამ თამაშის ქვის ფირფიტები, რომლებიც თარიღდება ძვ.

5. ბედნიერების სასახლე


Happy Mansion არის სასწავლო მორალური და გასართობი თამაში, რომელიც გამოქვეყნდა დიდ ბრიტანეთში. 1843 წელს ის ასევე ითამაშეს აშშ-ში. თამაში მთლიანად ქრისტიანული ზნეობის საფუძველზე იყო შექმნილი და ბავშვებს უნდა ესწავლებინა ნამდვილი ქრისტიანის სათნოებები.

6. სენეტი


Senet არის უძველესი სამაგიდო თამაში მსოფლიოში. ამ თამაშის ნაკრები ნაპოვნი იქნა ძვ.წ 3500 წლით დათარიღებულ სამარხებში, მაგალითად, ამ თამაშის 4 კომპლექტი ნაპოვნი იქნა ტუტანხამენის ცნობილ სამარხში. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში თავიდან მხოლოდ საერო გართობის ფორმა იყო, მალე სენეტმა ეგვიპტელებისთვის რელიგიური მნიშვნელობაც მიიღო. კვადრატები აღინიშნა სხვადასხვა სიმბოლოებით, რომლებიც წარმოადგენდნენ ღმერთებს და სიკვდილის შემდეგ ცხოვრების სხვა ასპექტებს.

7. მანკალა


Mancala არის იგივე ტიპის სამაგიდო თამაშების სერია, რომელიც გავრცელებულია მთელ მსოფლიოში. ზოგიერთი მეცნიერი თვლის, რომ მანკალა სენეტზე უფრო ძველიც კია. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ სათამაშოდ არის რბილი მიწის ნაჭერი და ერთი მუჭა თესლი ან კენჭი. მიწაზე ხვრელები კეთდება, რომელსაც მოთამაშეები რიგრიგობით რგავენ ქვებით. თამაშის მიზანია რაც შეიძლება მეტი მოწინააღმდეგის ქვის დაჭერა.

8. ჭაუპარი


ინდური თამაში ჩაუპარი და თითქმის იდენტური პაჩისი ​​დღეს ცნობილი ჯვრისა და წრის თამაშების წინამორბედია. დასავლეთში ყველაზე ცნობილია ამ თამაშის ბევრად უფრო გამარტივებული ვერსია, სახელწოდებით ludo. მოთამაშეები ცდილობენ, რაც შეიძლება სწრაფად გადალახონ ჩიპები დაფის გარე პერიმეტრზე და მიიტანონ ისინი "სახლში".

9. ჩატურანგა


ჩატურანგა არის თამაში, რომელსაც ბევრი მეცნიერი ჭადრაკის წინამორბედად მიიჩნევს. ჩინელებს აქვთ სავარაუდო ანალოგი სახელად Xiangqi. არსებობს ვერსიები კორეაში, ტაილანდსა და ინდოეთში. რა იყო დაფა და თამაშის უმეტესი ნაწილი, რომელიც თარიღდება ჩვენი წელთაღრიცხვით მეშვიდე საუკუნით, სამწუხაროდ, დღეს უცნობია. მაგრამ, როგორც ჩანს, Chaturanga-ს შემქმნელებმა შეძლეს შეექმნათ ფორმულა, რომელმაც განაპირობა თამაშის გავრცელება მთელს მსოფლიოში: ოსტატობის სუფთა ბრძოლა, თითქმის უსაზღვრო სირთულე და სილამაზე.


Royal Ur არის უძველესი სამაგიდო თამაში, რომელიც დღეს ცნობილია, რომლის ორიგინალური წესები შენარჩუნებულია. თამაშის უძველესი ნაკრები აღმოაჩინეს ერაყში 1920 წელს და არტეფაქტები თარიღდება ჩვენს წელთაღრიცხვამდე 2600 წლით. ურის მეფეების თამაში სენეტის მსგავსია: მოთამაშეები რიგრიგობით აგორებენ კამათელს და მოძრაობენ გოლებისკენ. თამაში დიდი ხნის განმავლობაში ითვლებოდა ნარდის წინამორბედად, სანამ ირვინგ ფინკელმა, რომელმაც თამაშის წესები აღმოაჩინა უძველესი ქვის ფირფიტაზე, არ წააწყდა სათამაშო მოედნის გასაოცარ ფოტოებს თანამედროვე ინდოეთში.

განსაკუთრებით სამსახურში მოწყენილთათვის მოვამზადეთ ლაიფ ჰაკი: .