გაიგე რა არის დახატული

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი. დამატებით: წინასწარ მომზადებული დავალების ბარათები, კალმები, ქაღალდი. თამაშის არსი არის მოცემული სიტყვის (ან სიტყვების ჯგუფის) დახატვა ნახატით და ნახატის ხარისხს საერთოდ არ აქვს მნიშვნელობა, აქ მთავარია შეეცადოთ გადმოგცეთ თქვენი „შემოქმედების“ მნიშვნელობა, როგორც რაც შეიძლება სწრაფად.

მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად. წამყვანი რიგრიგობით იწვევს თითოეული გუნდის წარმომადგენლებს. ისინი შემთხვევით ამოიღებენ დავალების ბარათებს და ლიდერის სიგნალით, უსიტყვოდ ხატავენ იმას, რაც მიიღეს. გუნდი ცდილობს გამოიცნოს რას ასახავს "მხატვარი". აკრძალულია სიტყვების და რიცხვების დაწერა, შეგიძლიათ მხოლოდ ხატვა. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ სიტყვას გამოიცნობს, იმარჯვებს.

შეგიძლიათ მოამზადოთ დავალებების ნაკრები სხვადასხვა თემაზე:

  • საყოფაცხოვრებო ნივთები (სარკე, ტელევიზორი, ყავის ქვაბი, ფერწერა...)
  • საკვები (პიცა, ბანანი, ნაყინი, კოტლეტი...)
  • ზღაპრის გმირები (Thumbelina, Kikimora, Fairy, Nightingale the Robber...)
  • სპორტი (კრივი, ფიგურული სრიალი, ჰოკეი, კალათბურთი...)
  • პროფესიები (ბუღალტერი, დამლაგებელი, მეხანძრე, მასწავლებელი...)

უფრო რთული პარამეტრები -

ასახავს ემოციებს და გრძნობებს ნახატების გამოყენებით:

  • აღფრთოვანება
  • სევდა
  • გაოცება
  • გაბრაზება
  • სიამაყე და ა.შ.

ასახავს აბსტრაქტულ ცნებებს ნახატების გამოყენებით:

  • გამარჯვება
  • სიმდიდრე
  • განათლება
  • პოეზია და ა.შ.

გამოიყენეთ ნახატები მეგობრისადმი მიმართული მოკლე შენიშვნის გამოსასახატავად:

  • ხვალ 6 საათზე დამირეკე
  • საღამოს ფეხბურთის სათამაშოდ წავიდეთ
  • მომეცი კნუტი დაბადების დღეზე
  • ავად ვარ, კინოში არ წავალ და ა.შ.

გამოიყენეთ სურათები ანდაზის გამოსახატავად (თქვით):

  • სამუშაო მგელი არ არის, ის ტყეში არ გაიქცევა
  • ადამიანებს ჩაცმულობით ხვდებიან, მაგრამ გონებით აცილებენ და ა.შ.

როგორც ხედავთ, თქვენ შეგიძლიათ გამოთქვათ უამრავი ვარიანტი ნახატის ამოცანების შესასრულებლად. სცადეთ და აუცილებლად ისიამოვნებთ ამ კრეატიული თამაშით!

გამოიცანით ვისზე მაქვს საუბარი

მოთამაშეთა რაოდენობა: ლუწი. დამატებით: შენიშვნები ნოტებისთვის, კალმები (ფანქრები), ყუთი (ქუდი).

ეს არის მარტივი და საკმაოდ ამაღელვებელი შეჯიბრი ასოციაციური აზროვნებისა და გამომგონებლობისთვის, შეგიძლიათ გამართოთ იგი სადღესასწაულო სუფრაზე. მასპინძელი ყველა სტუმარს ურიგებს პატარა ფურცლებსა და კალმებს. მათ უნდა დაწერონ ამ ფურცლებზე სხვადასხვა ცნობილი პიროვნების სახელები, ზღაპრების პერსონაჟები, მულტფილმები და ა.შ. - თითო 10-20 სიტყვა. არავინ უყურებს ერთმანეთს. ფოთლებს ახვევენ და ათავსებენ ყუთში (ქუდი ან სხვა რამ) და ურევენ. შემდეგ მოთამაშეები იყოფიან წყვილებად და რიგრიგობით მონაწილეობენ.

წამყვანი წამზომით აღნიშნავს 1 წუთს, პირველი წყვილის მოთამაშე ყუთიდან ამოიღებს ერთ ფურცელს და პარტნიორს უხსნის ვინაობას, რომელიც მიიღო. რაც უფრო მეტს 1 წუთში შეუძლია ადამიანმა ახსნას ფარული პერსონაჟები და მისმა პარტნიორმა გამოიცნოს ისინი, მით უკეთესია მათი წყვილისთვის.

როგორც გინდა, ისე შეგიძლია ახსნა, ნებისმიერი სიტყვით, მთავარია თავად პერსონაჟის სახელი ხმამაღლა არ თქვა; თუ შემთხვევით გაუშვით, ქულა არ ჩაითვლება. თუ მოთამაშე ვერ პოულობს სწორ ფორმულირებას ან მისი პარტნიორი ვერ გამოცნობს, მაშინ მას უფლება აქვს მიიღოს შემდეგი დავალება.

რა უნდა გააკეთოთ, თუ იგივე სახელი შეგხვდებათ (და ეს დიდი ალბათობით მოხდება)? წინასწარ განიხილეთ რა უნდა გააკეთოთ ამ შემთხვევაში: შეიძლება თუ არა აღწერილობის გამეორება.

დასასრულს ხდება შედეგების შეჯამება და მოთამაშეთა წყვილი, რომლებსაც ყველაზე მეტი გამოცნობილი პერსონაჟი აქვთ დაჯილდოვდებიან.

მაგალითი. ვთქვათ, მოთამაშე იღებს შემდეგ პერსონაჟებს: პუშკინი, ალა პუგაჩოვა, გოჭი, კოშეი უკვდავი. როგორ შეგიძლიათ სწრაფად აუხსნათ გუნდს? მაგალითად, ასე: დაწერა რომანი „ევგენი ონეგინი“ (პუშკინი); რუსული ესტრადის დივა (ალა პუგაჩოვა), ვინი პუხის (გოჭის) მეგობარი, ზღაპრის ძვლოვანი გმირის (კოშეი უკვდავი).

სცადეთ, დაზვერვის ეს თამაში ძალიან საინტერესოა, როგორც წესი, ყველას ძალიან მოსწონს.

საიდუმლო აზრები

წინასწარ უნდა მოამზადოთ ბარათები გაზეთებისა და ჟურნალებიდან დამაგრებული ამონაჭრებით. ფრაზები შეიძლება იყოს შემდეგი: "რატომ ჭამოთ ღამით?" ან "დროა ეძებოთ მდიდარი სპონსორი". რაც უფრო ჭკვიანები არიან, მით უკეთესი. თამაშის დროს წამყვანმა სიტყვებით "რას ფიქრობს ელენა ოლგაზე?", "რას იტყვის ოლგა შურისძიების მიზნით?", "რა უხერხულია ნატალიას ეთქვა ტატიანასთვის?" ეპატიჟება გოგონებს, შემთხვევით ამოიღონ ბარათი და წაიკითხონ რა წერია იქ.

დაიმახსოვრე და უთხარი

ეს არის ცნობილი "გატეხილი ტელეფონის" თამაშის უფრო რთული ვერსია.

თამაშში მონაწილეობს ერთი წამყვანი და 5-8 მოთამაშე (რაც მეტი, მით უკეთესი), დანარჩენი სტუმრები მაყურებლები არიან. მოთამაშეები კარიდან გადიან. წამყვანი უწოდებს მათ პირველს და ექსპრესიულად, არც თუ ისე სწრაფად, აუდიტორიის თანდასწრებით უკითხავს მას წინასწარ მომზადებულ მოთხრობას, რომელიც შედგება 10-13 წინადადებისგან. პირველი მოთამაშის ამოცანაა შეეცადოს დაიმახსოვროს ეს ტექსტი და მოუყვეს შემდეგ მოთამაშეს, რომელიც ადრე კარს მიღმა იმყოფებოდა. მეორე მოთამაშე, თავის მხრივ, უყვება მესამეს, რისი დამახსოვრებაც მოახერხა. და ასე შემდეგ. ბოლოს ბოლო მონაწილე აუდიტორიას უყვება საბოლოო ინტერპრეტაციას. ჩვეულებრივ (თუ ეს არ არის გიკების შეკრება), სიუჟეტი ძალიან იცვლება ბოლოსკენ, ამიტომ ძალიან სახალისოა!

ბარტერი

წვეულების მასპინძელი (დიასახლისი) ყველა სტუმარს ურიგებს გაუმჭვირვალე ჩანთებს ან კონვერტებს, რომლებშიც წინასწარ ათავსებენ პატარა ნივთებს (მძივები, მონეტები, პატარა ღილები, ლობიო და ა.შ.), თითო 15-20 ცალი. შემდეგ თამაში იწყება. მისი არსი: თითოეული მონაწილე დადის ოთახში და ეპატიჟება თავის ოპონენტებს გამოიცნონ მუშტში არსებული ობიექტების რაოდენობა, სვამენ კითხვას: "ლუწი თუ კენტი?" თუ მოწინააღმდეგე სწორად გამოიცნობს, ის ნივთებს იღებს მოთამაშის ხელში. წინააღმდეგ შემთხვევაში, კონვერტიდან ამდენივე ნივთს გასცემს. თუ მოთამაშეს არ აქვს ნივთები, ის გამორიცხულია თამაშიდან. თამაში გრძელდება 10-15 წუთი, შემდეგ იწყება დათვლა. ყველაზე იღბლიანი "ვაჭარი" - მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ნივთი - იმარჯვებს.

ზუსტად

თამაშში მონაწილეობის მისაღებად მიწვეულია წყვილი (წყვილის მოთამაშეები პირობითად იყოფა "1" და "2"). მოთამაშე "2" წამყვანის ასისტენტს კარიდან გამოჰყავს და თვალებს ახვევს. ამ დროს მოთამაშე "1" გამოდის რაღაც უჩვეულო პოზით (შეგიძლიათ ადგოთ, დაჯდეთ სკამზე ან თუნდაც დაწექით). როცა მზად იქნება, ამ მდგომარეობაში იყინება. მოყვანილია მოთამაშე "2". მისი ამოცანაა, თვალდახუჭული, შეხებით განსაზღვროს ის პოზა, რომელიც მოთამაშემ „1“ აიღო და დააკოპიროს იგი, ე.ი. შენ თვითონ ასახე. როცა მზადაა, თვალები აეხილა. ყველა ადარებს შედეგებს. თამაში შეიძლება ჩატარდეს როგორც შეჯიბრი წყვილებს შორის, რათა დაინახოს, ვინ უკეთ გაუმკლავდება დავალებას.

ჯგუფები

თამაშის ერთ-ერთი მონაწილე ტოვებს ოთახს, ამ დროს ყველა დანარჩენი იყოფა 3-4 ჯგუფად ზოგიერთი მახასიათებლის მიხედვით, მაგალითად, ასაკის, თვალის ფერის, ტანსაცმლის დეტალების და ა.შ. დაბრუნებული მოთამაშის ამოცანაა გამოიცნოს ნიშანი, რომელიც აერთიანებს ჯგუფებს.

დეტექტივი ფარული სიტყვების ძიებაში

თამაში იწყება "დეტექტივის" არჩევით, შემდეგ მას სთხოვენ ოთახის დატოვებას ცოტა ხნით. ამ დროს დანარჩენი მოთამაშეები იგონებენ ცნობილ ანდაზას, გამონათქვამს ან სტრიქონს ცნობილი ლექსიდან (სტრიქონი სიმღერიდან). ვთქვათ, არსებობს ანდაზა: „სიმართლე თვალებს აწვალებს“. ეს ტექსტი უნდა დაიყოს სამ ნაწილად: „სიმართლე“, „თვალები“, „ნაჭუჭები, ჩხვლეტები“. "დეტექტივი" ბრუნდება და ეუბნება, რომ ანდაზა არის "დამალული" (დამალული) და რომ ძიების დაწყებისას მას შეუძლია სამი შეკითხვა დაუსვას თამაშის ნებისმიერ სამ მონაწილეს.

„დეტექტივმა“ უნდა გამოიცნოს, რომ ანდაზის ტექსტი დაყოფილია სამ ნაწილად და პირველმა, ვისაც კითხვით მიმართავს, საპასუხო ფრაზაში ფარული ტექსტის დასაწყისი უნდა ჩასვას, მეორე - გაგრძელება, მესამე. - ბოლო ნაწილი. კითხვა-პასუხი შეიძლება იყოს ნებისმიერი, იუმორი და ორიგინალობა მისასალმებელია!

შესაძლო კითხვები და პასუხები:"რამდენი თვეა წელიწადში?" - „თქვით მართალია,არ დავთვალე“; "რა არის შენი საყვარელი ჰობი?" - „მე მიყვარს ყურება თვალებიკინოს ვარსკვლავები"; "რას ჭამენ სპილოები?" - „არ ვიცი რას ჭამენ სპილოები, მაგრამ ციყვებს შეუძლიათ ჩხვლეტათხილი."

  1. ჯენგა
    თამაშისთვის დაგჭირდებათ გლუვი და თანაბარი ზომის ხის ბლოკები, უმჯობესია შეიძინოთ მზა ჯენგას ნაკრები. პატარა კორპუსებიდან აღმართულია კოშკი. უფრო მეტიც, ყოველი შემდეგი დონე განლაგებულია სხვადასხვა მიმართულებით. შემდეგ თამაშის მონაწილეებმა ფრთხილად უნდა ამოიღონ ნებისმიერი ბლოკი და განათავსონ იგი კოშკის ზედა დონეზე. ეს უნდა გაკეთდეს ფრთხილად ისე, რომ სტრუქტურა არ დაიშლება.

    და მოთამაშე, რომლის უხერხულობამ გამოიწვია კოშკის დანგრევა, ითვლება დამარცხებულად.

  2. ქუდი
    ამ თამაშს სჭირდება 10 ცალი ქაღალდი, რომელიც თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს. მონაწილეები წერენ ნებისმიერ სიტყვას ფურცელზე. შემდეგ ქაღალდის ნაჭრები სიტყვებით იდება ქუდში. თითოეულმა მონაწილემ, ქუდიდან ქაღალდის ამოღებისას, უნდა ახსნას, აჩვენოს ან თუნდაც დახატოს სიტყვა, რომელსაც წააწყდა. დანარჩენებმა კი უნდა გამოიცნონ.

    ის, ვინც თამაშის ბოლოს ყველაზე საზრიანი აღმოჩნდება, იღებს რაიმე სახის პრიზს. არის რამდენიმე ვაი სიტყვა!

  3. ასოციაციები
    ყველა ზის წრეში. შეირჩევა ლიდერი, რომელიც მეზობლის ყურში ეუბნება ნებისმიერ სიტყვას. პირი, რომელიც იღებს ამ სიტყვას, სწრაფად უნდა მიაწოდოს იგი მის გვერდით მჯდომ მოთამაშეს, მაგრამ ასოციაციის სახით. მაგალითად, სახლი არის კერა. და ის, თავის მხრივ, გადასცემს თავის ვერსიას შემდეგ მონაწილეს.

    თამაში წარმატებულად ითვლება, თუ ლიდერის სიტყვას არაფერი აქვს საერთო ბოლო ასოციაციასთან. შეგიძლიათ ითამაშოთ მაგიდის დატოვების გარეშეც კი.

  4. გამიცანი
    ამ თამაშს დასჭირდება რამდენიმე მოხალისე, რომლებიც სხედან ერთ რიგში. წამყვანს თვალებს ახვევენ და მიჰყავთ მოხალისეებთან, რათა მან შეხებით ამოიცნოს თითოეული მათგანი. სხეულის ნებისმიერი ნაწილი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ამოცნობისთვის.

  5. ნიანგი
    წამყვანი აკეთებს სიტყვას მონაწილისთვის, რომელიც მან უნდა აჩვენოს ჟესტებით, სახის გამომეტყველებით, მაგრამ თითის დახატვის გარეშე. დანარჩენმა მონაწილეებმა უნდა გამოიცნონ ეს სიტყვა. ძალიან სასაცილოა იმის ყურება, თუ როგორ იკუმშება ვინმე, ცდილობს რაიმე ობიექტის ან ფენომენის ჩვენებას.

  6. კიტრი
    შესანიშნავი თამაში დიდი კომპანიისთვის, რადგან აქ რაც შეიძლება მეტი ადამიანი დაგვჭირდება. ერთს ირჩევენ ლიდერად, დანარჩენები კი მჭიდრო წრეში დგანან და ხელებს ზურგს უკან იდებენ. წრეში მდგომმა თითოეულმა ლიდერმა შეუმჩნევლად უნდა გადასცეს ზურგს უკან კიტრი (ან სხვა შესაფერისი ბოსტნეული). ამავდროულად, თქვენ გონივრულად უნდა აიღოთ ბოსტნეულის ნაკბენი.

    ლიდერის მიზანია კიტრით მოთამაშის დაჭერა. დაჭერილი მონაწილე თავად ხდება ლიდერი.

  7. დანეტკი
    ეს ერთგვარი დეტექტიური ამბავია. წამყვანი აცნობს თამაშის მონაწილეებს თავსატეხს, რომელიც მათ უნდა ამოხსნან. ამისათვის მოთამაშეებს შეუძლიათ სხვადასხვა კითხვების დასმა. მაგრამ წამყვანს შეუძლია უპასუხოს მათ მხოლოდ "დიახ", "არა" ან "არ აქვს მნიშვნელობა".

  8. არის კონტაქტი!
    ვიღაც გამოიგონებს სიტყვას, მაგრამ სხვა მოთამაშეებს მხოლოდ პირველ ასოს ეუბნება. მაგალითად, პარტია არის პირველი V. თითოეული მონაწილე გამოდის საკუთარი სიტყვა V-ით დაწყებული და ცდილობს აუხსნას სხვებს. აკრძალულია სიტყვის თქმა. როგორც კი ერთ-ერთი მოთამაშე გამოიცნობს ნათქვამს, მან უნდა დაიყვიროს: "კონტაქტია!"

    შემდეგ ორივე მოთამაშე - ვინც გამოიცნობს სიტყვა და ვინც გამოიცნობს - აცნობებს ამ სიტყვის თავის ვერსიებს. თუ ისინი იგივეა, თამაში გრძელდება. ამისათვის წამყვანი ჟღერს შემდეგი ასო მისი სიტყვიდან "წვეულება". ახლა მოთამაშეებს მოუწევთ სიტყვების გამოთქმა პირველი ორი ასოს გამოყენებით - B და E.

  9. ბინძური ცეკვა
    კომპანია დაყოფილია წყვილებად. იატაკზე ფურცელი დევს, თითო მოცეკვავეთა წყვილზე. მუსიკა ჩართულია და თქვენ უნდა იცეკვოთ ფურცელზე ისე, რომ ფეხით არ შეეხოთ იატაკს. თუ ერთ-ერთი წყვილი სცილდება ქაღალდს, მაშინ ამ წყვილიდან ნებისმიერმა მონაწილემ უნდა ამოიღოს რაღაც. იმარჯვებს ის, ვისაც ყველაზე მეტი ტანსაცმელი დარჩა ცეკვის ბოლოს. თამაში საკმაოდ პიკანტურია.

  10. ფანტა
    ლიდერი თითოეული მონაწილისგან იღებს თითო ნივთს და დებს ჩანთაში. შემდეგი, ირჩევა მოთამაშე, რომელიც დააწესებს ფულს. მას თვალდახუჭული სთხოვენ, ამოიღოს ჩანთიდან რაიმე ნივთი და მისცეს დავალება მის მფლობელს.

  11. ზღაპრები თანამედროვე ელფერით
    რატომ არ უნდა დავრწმუნდეთ, რომ მოსაწყენი და უინტერესო პროფესიული საუბრების ნაცვლად, სტუმრები ერთმანეთს დასცინიან? ძალიან მარტივია. მონაწილეებს ეძლევათ ფურცლები და ეძლევათ დავალებები: წარმოადგინონ ცნობილი ზღაპრების შინაარსი პროფესიულ ენაზე.

    უბრალოდ წარმოიდგინეთ ზღაპარი დაწერილი პოლიციის ანგარიშის ან სამედიცინო ისტორიის სტილში. იმარჯვებს ყველაზე მხიარული ზღაპრის ავტორი.

ძალიან საინტერესო ჰობი

წამყვანი სთხოვს კონკურსში მონაწილეობის მიღებას სამ ბიჭს (მამაკაცს), რომლებსაც აქვთ საინტერესო ჰობი ან აქტივობები. ის აფრთხილებს მოთამაშეებს, რომ არ უნდა დაასახელონ თავიანთი ჰობი შეჯიბრის დასრულებამდე, რადგან დანარჩენი სტუმრები კითხვების გამოყენებით უნდა ეცადონ გამოიცნონ ისინი. მონაწილეებს სთხოვენ დატოვონ ოთახი ცოტა ხნით (როგორც ჩანს, ისე, რომ დანარჩენმა დამსწრეებმა შეძლონ კითხვების დასმა), ხოლო წამყვანი აუხსნის აუდიტორიას, რომ ეს პრაქტიკული ხუმრობაა და სამივე მოთამაშეს აქვს იგივე ჰობი - კოცნა ( უფრო მოდუნებული ჯგუფისთვის - სექსი). მოთამაშეები ბრუნდებიან და უპასუხებენ კითხვებს მათი ჰობის მიხედვით.

კითხვების ვარიანტები:

  • რამდენი წლის იყავით, როცა პირველად დაიწყეთ ეს ჰობი?
  • სად ისწავლე შენი ჰობი?
  • ვინ გასწავლა ეს ჰობი?
  • რამდენად ხშირად აკეთებ ამას??
  • რამდენ თავისუფალ დროს უთმობთ თქვენი ჰობიების განხორციელებას?
  • საჭიროა თუ არა რაიმე სპეციალური მომზადება ან მომზადება ამ ხელობის შესასწავლად? თუ კი, რომელი?
  • რომელ ოთახში ასრულებ შენს ჰობის?
  • როგორ ემზადებით თქვენი ჰობისთვის?
  • რომელია დღის საუკეთესო დრო ამ ჰობის პრაქტიკისთვის?
  • ჩვეულებრივ რომელ საათზე აკეთებ ამას?
  • რა ტანსაცმელს იცვამთ ჩვეულებრივ, როდესაც აკეთებთ თქვენს ჰობის?
  • სად გირჩევნია ამის გაკეთება?
  • ვისთან მოგწონთ ამის გაკეთება?
  • შეიძლება თქვენი ჰობი საბოლოოდ გახდეს პროფესია?
  • თქვენს გამოცდილებას ვინმეს გადასცემთ?
  • რა ხმები არსებობს, როცა შენს ჰობი ვარჯიშობ?
  • ეს როგორ გრძნობს თავს?

მონაწილეები პასუხობენ კითხვებს და თავიდან არ ესმით, რატომ იცინის აუდიტორია. როგორც წესი, მამაკაცები გულისხმობენ თევზაობას, ნადირობას, მანქანის ტარებას, ხეზე კვეთას და ა.შ.! და მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ისინი უპასუხებენ სტუმრების მიერ მომზადებულ ყველა კითხვას, მოთამაშეებს ეცნობებათ, რომ ეს ხუმრობა იყო და ყველას დაუსვეს კითხვები, ვარაუდით, რომ მათი ჰობი იყო კოცნა (ან სექსი). სცადე, ძალიან სახალისოა!

უპასუხე სიტყვების გარეშე

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი.

წამყვანი ზის ცენტრში და იწყებს კითხვების დასმას მოთამაშეებისთვის, ჯერ ერთს უბრუნდება, შემდეგ კი მეორეს. მაგალითად:

  • რისი კეთება გიყვარს საღამოობით?
  • რომელია თქვენი საყვარელი კერძი?
  • რომელია თქვენი საყვარელი ცხოველი?
  • რას აკეთებ (ვისთვის სწავლობ)?
  • როგორ გეძინა წუხელ?
  • კინოს რომელ ჟანრს ანიჭებთ უპირატესობას?
  • რატომ გიყვარს არდადეგები?
  • რას აკეთებ, როცა შორს ხარ?
  • რა არის შენი ჰობი? და ა.შ.

მოთამაშეების ამოცანაა უპასუხონ სიტყვების გარეშე, მხოლოდ ჟესტებით, ნიშნებითა და სახის გამონათქვამებით. ვინც ვერ გაუძლებს სიტყვის თქმას, იხდის ზარალს ან გამორიცხულია თამაშიდან. ერთ-ერთი მონაწილის „პასუხის“ დროს ყველას შეუძლია გამოიცნოს რას ასახავს ის. წამყვანმა არ უნდა დააყოვნოს კითხვები და (რაც მთავარია!) დაუსვას კითხვები, რომლებზეც შეიძლება უპასუხოს უბრალოდ "დიახ" ან "არა".

საყვარელი დაწესებულება, ანუ ყველაფერი საიდუმლო ცხადი ხდება

სახალისო ხუმრობით თამაში. მოწვეულია რამდენიმე მოხალისე. ისინი ყველას ზურგით სხედან, ზურგზე კი წინასწარ მომზადებული წარწერებით აკრავენ. წარწერები შეიძლება იყოს ძალიან განსხვავებული: "ბორტელაჟი", "ბოულინგი", "გაფხიზლების ცენტრი", "აბაზანა", "მანქანების შოურუმი", "ქალთა კლინიკა", "ბიბლიოთეკა", "ღამის კლუბი", "ტუალეტი", "სილამაზე". სალონი“, „პოლიკლინიკა“, „პოლიცია“, „თეთრეულის მაღაზია“, „ატელიე“, „სამშობიარო საავადმყოფო“, „მუზეუმი“, „ბიბლიოთეკა“, „სექსშოპი“, „საუნა“ და ა.შ. დამსწრეები მოთამაშეებს სათითაოდ უსვამენ სხვადასხვა კითხვებს: "რატომ დადიხართ იქ, რამდენად ხშირად, რა გიზიდავთ ამ ადგილას და ა.შ." მოთამაშეებმა უნდა უპასუხონ ამ კითხვებს ისე, რომ არ იცოდნენ რა წერია ნიშანზე. თქვენ უნდა უპასუხოთ სწრაფად, უყოყმანოდ. წახალისებულია ორიგინალურობა და იუმორის გრძნობა.

კითხვების ვარიანტები:

  • ხშირად სტუმრობთ ამ ადგილს?
  • რატომ მიდიხარ იქ?
  • დადიხართ იქ ოჯახთან ერთად, მეგობრებთან ერთად თუ მარტო?
  • ამ დაწესებულებაში შესვლა უფასოა, ფასიანი თუ მოწვევით?
  • ძვირია თქვენთვის ამ დაწესებულებაში ყოველი ვიზიტი?
  • რა გიზიდავს ამ ადგილას?
  • რა მიგაქვთ იქ რომ მიდიხართ?
  • ბევრ მეგობარს ხვდები იქ?
  • სამომავლოდ რამდენად ხშირად გეგმავთ იქ წასვლას?
  • თქვენი ახლობლები ეწინააღმდეგებიან ამ დაწესებულების მონახულებას?
  • რა არის იქ? და ა.შ.

პასუხებსა და აბრაზე წარწერებს შორის შეუსაბამობა დიდ სიცილს იწვევს. მარტივი და სახალისო გასართობი, რომელიც სიამოვნებას მოუტანს როგორც მონაწილეებს, ასევე სხვა დამსწრეებს!

სად ვარ?

(წინა თამაშის შემობრუნება)

მოთამაშე ზის ზურგით ყველასკენ, ზურგზე კი წინასწარ მომზადებული წარწერით დამაგრებული ნიშანი. წარწერები შეიძლება იყოს ძალიან განსხვავებული: "ბორტელაჟი", "ბოულინგი", "გაფხიზლების ცენტრი", "აბაზანა", "მანქანების შოურუმი", "ქალთა კლინიკა", "ბიბლიოთეკა", "ღამის კლუბი", "ტუალეტი", "სილამაზე". სალონი“, „პოლიკლინიკა“, „პოლიცია“, „თეთრეულის მაღაზია“, „ატელიე“, „სამშობიარო საავადმყოფო“, „მუზეუმი“, „ბიბლიოთეკა“, „სექსშოპი“, „საუნა“ და ა.შ. გარკვეული დროის განმავლობაში, მოთამაშემ უნდა გამოიცნოს სად არის ის. ამისათვის ის დამსწრეებს უსვამს სხვადასხვა კითხვებს: „ეს ფასიანი დაწესებულებაა? ეს ადგილი ღიაა ღამით? იქ მეგობრებთან ერთად დავდივარ? და ა.შ.” პირობა: კითხვები უნდა იყოს ისეთი, რომ მათზე პასუხის გაცემა მხოლოდ "დიახ", "არა" ან "არ აქვს მნიშვნელობა".

პიკანტური სიტუაცია, ან ქალის გამოცხადებები

მონაწილეები სხედან ყველასკენ ზურგით, მათ ზურგზე (ან სკამების საზურგეზე) წინასწარ მომზადებული ნიშნები ამაგრებენ, რომლებზეც სხვადასხვა პიკანტური სიტუაციებია დაწერილი. წარწერები შეიძლება იყოს შემდეგი: "გატეხილი ქუსლი", "შავი თვალი", "დახეული კოლგოტი", "არეული ვარცხნილობა", "საცვლების გარეშე", "ჰანგოვერი" და ა.შ. მონაწილეებმა არ იციან რა წერია აბრაზე, უნდა უპასუხონ დამსწრეების შეკითხვებს. თქვენ უნდა უპასუხოთ სწრაფად, უყოყმანოდ. წახალისებულია ორიგინალურობა და იუმორის გრძნობა.

კითხვების ვარიანტები:

  • რამდენად ხშირად ხვდებით ამ სიტუაციაში?
  • რა მოგწონთ განსაკუთრებით თქვენს გარეგნობაში?
  • როგორ რეაგირებენ მეგობრები შენს თავს?
  • როგორ მოხვდით ამ სიტუაციაში? და ა.შ.

კომიკური ბედის მოთხრობა წიგნიდან

ნებისმიერი წიგნი შესაფერისია ამ გასართობისთვის - თქვენი გემოვნებით (ზღაპარი, რომანი და ა.შ.). „ბედისწერა“ აიღებს წიგნს და უბრუნდება მას კითხვით, რომელიც მას აინტერესებს, მაგალითად: „ძვირფასო წიგნი... (ასახელებს ავტორს და წიგნის სათაურს), გთხოვთ მიპასუხოთ, რა მელოდება შემდეგ თვეში? შემდეგ ის გამოცნობს ნებისმიერ გვერდს და ნებისმიერ ხაზს, მაგალითად: გვერდი 72, სტრიქონი 5 ქვემოდან (ან გვერდი 14, სტრიქონი 10 ზემოდან). შემდეგი, მოთამაშე პოულობს წიგნში საჭირო ხაზს მითითებულ კოორდინატებზე, კითხულობს მას - ეს არის პასუხი მის კითხვაზე.

დაზიანებული ქსეროქსი

ეს არის ცნობილი "გატეხილი ტელეფონის" თამაშის მოდიფიკაცია. მოთამაშეები იყოფა გუნდებად (სასურველია თითოეულში მინიმუმ 4 ადამიანი) და დგანან ერთმანეთის მიყოლებით. წინ მდგარ მოთამაშეებს ეძლევათ ცარიელი ქაღალდი და ფანქრები (კალმები). შემდეგ წამყვანი სათითაოდ უახლოვდება რიგებში ბოლო მოთამაშეებს და უჩვენებს მათ წინასწარ მომზადებულ მარტივ სურათს. თითოეული მოთამაშის მიზანია დახატოს წინა პირის ზურგზე ის, რაც სურათზეა ნაჩვენები. შემდეგი მოთამაშე ცდილობს გაიგოს, რა იყო დახატული მისთვის, შემდეგ კი ცდილობს იგივე სურათის გამოსახვას მომდევნოს უკანა მხარეს. ეს გრძელდება მანამ, სანამ ხაზის პირველი მოთამაშე არ დახატავს საბოლოო ვერსიას ფურცელზე. გუნდი, რომლის ნახატიც ყველაზე მეტად ჰგავს ორიგინალს, იმარჯვებს.

თუ დღესასწაული წარმატებული იყო, მთელი საღამო ანათებდით, სტუმრებს კი არ სურთ წასვლა, შეგიძლიათ სტუმრები სერიოზული ან სახალისო თამაშებით გაართოთ ზრდასრული კომპანიისთვის, ჩაის ჭიქაზე.

თქვენ უნდა მოამზადოთ სურათები სხვადასხვა ცხოველის გამოსახულებით (შეგიძლიათ სადღაც ამოჭრათ). მასპინძელი რიგრიგობით იღებს სურათებს და სტუმრების ამოცანაა სწრაფად თქვან, როგორ ჰგავს შემთხვევის გმირი ამ ცხოველს.
ვთქვათ, ციყვი არის ეკონომიური, ეკონომიური და ა.შ.
მთავარია ნახატები შეურაცხმყოფელი მინიშნებების გარეშე იყოს შერჩეული (მაგალითად, რომ არ მოგიწიოთ მაიმუნის, ნიანგის და ა.შ. შედარება). ის, ვინც ყველაზე მეტ და ორიგინალურ პასუხს გასცემს, ეძლევა მცირე პრიზი.

დაამატეთ კომენტარი >>

საჭირო:ცხოველთა ბარათები

ჯობია მამაკაცებს დაურეკო.
ყოველი მათგანი ხსნის კანფეტს, ჩადებს პირში და ეუბნება მტერს: სქელი ტუჩის შლაპი, შემდეგ კი წინა კანფეტის გადაფურთხების გარეშე, გადაყლაპვის გარეშე და დაღეჭვის გარეშე, ისევ კანფეტს პირში ჩაუდებენ და ისევ ამბობენ. იგივე საკრალური ფრაზა, შესაბამისად, ის, ვინც მოიგებს, უფრო მეტი კანფეტი ჩაგიყარა პირში
და ასეთი გამარჯვების პრიზი შეიძლება იყოს ფანქარი ტუჩების გასაშლელად))

დაამატეთ კომენტარი >>

საჭირო: 200 გრამი კარამელი.

ბავშვთა სატვირთო მანქანებზე მოთავსებულია პლასტმასის ჭიქები ან კიდემდე სავსე წყლის პატარა ვედროები. მანქანებზე ერთნაირი სიგრძის თოკებია მიბმული (მოთამაშეთა სიმაღლის მიხედვით). ბრძანებით, თქვენ სწრაფად უნდა „გაიტანოთ დატვირთვა“ თავიდან ბოლომდე, ცდილობთ წყალი არ დაასხუროთ. გამარჯვებულია ის, ვინც ყველაზე სწრაფად მიაღწევს ფინიშის ხაზს და არ დაღვრება წყალი. შეგიძლიათ მიიღოთ ორი პრიზი - სიჩქარისთვის და სიზუსტისთვის.

დაამატეთ კომენტარი >>

საჭირო:სათამაშო მანქანები, პლასტმასის ან პლასტმასის სათვალეები.

ამ თამაშისთვის ორგანიზებულია ხუთი კაციანი ორი გუნდი და მზადდება რეკვიზიტები: თეფში სენდვიჩებით, ჭიქა, გაზის ბოთლი. წყალი - თითოეული გუნდისთვის. ეს ყველაფერი სკამებზეა მოთავსებული, გუნდები სკამებიდან 3-5 მეტრში დგანან. გუნდში როლები განაწილებულია:
პირველი ("გახსენი") - ბრძანებით, გარბის სკამზე, სკამზე და ბრუნდება გუნდში, გადასცემს ხელკეტს მეორეს;
მეორე ("ჩაასხით") - თქვენ უნდა დაასხით გაზის წყალი ჭიქაში და დაბრუნდით გუნდში;
მესამე მონაწილემ (ანუ „დალიე“) უნდა დალიოს ის, რაც ჩაისხა ჭიქაში და გადასცეს ხელკეტი შემდეგს;
მეოთხე მონაწილე (მას „ნაკბენი აქვს“) მირბის სკამთან და ჭამს სენდვიჩებს;
ბოლო, მეხუთე მოთამაშე მირბის სკამთან და ხურავს ბოთლს (ის ამბობს "დახურე"),
და ასე შემდეგ იგივე ნიმუშის მიხედვით, სანამ ყველაფერი არ დალევა და შეჭამა.
გუნდი, რომელიც დაასრულებს დავალებას უფრო სწრაფად და ზუსტად, იმარჯვებს.

დაამატეთ კომენტარი >>

საჭირო:ფირფიტა სენდვიჩებით, მინა, ცქრიალა წყლის ბოთლი

წყვილია დაპატიჟებული. გოგონა სკამზე ზის. ვიწრო კისრის მქონე ბოთლი ჩასმულია მის ფეხებს შორის. მამაკაცი მისგან რამდენიმე ნაბიჯის მოშორებით არის მოთავსებული, თვალდახუჭული და პირში ჩალით. გოგონას მოთხოვნის დახმარებით ბოთლში ჩალის ჩასმა სჭირდება. ეს ყველაფერი ჩაწერილია ფირზე. მერე ამბობენ: მოდი მოვუსმინოთ ამ წყვილმა წუხელ რა გააკეთაო. მშვენივრად გამოდის. გოგონა ფირზე ამბობს: ქვედა, დიახ, დიახ! მოსწონს ეს! არა, ცოტა დაბლა, ასეა! ჩასვით იქ. ძალიან სახალისოა xDDD-ის მოსმენა

ფარფლები და ბინოკლები

მოთამაშეებს მოწვეულნი არიან ატარონ ფარფლები და დაათვალიერონ ბინოკლები უკნიდან, რათა გაიარონ მოცემული მარშრუტი. უბრალოდ არ გააკეთოთ ეს ქუჩაში - გამვლელებმა შეიძლება ვერ გაიგონ.

ბეჭედი

მსხვილი კომპანია დგას M-F-M-F-M-F რიგით. თითოეული მონაწილე პირში იღებს კბილის ჩხირს (ასანთი). პირველი, რაც ასანთის დადებაა, არის ბეჭედი (ნებისმიერი ბეჭედი, შესაძლოა საქორწინო ბეჭედი). თამაშის მიზანი: გადაიტანეთ ბეჭედი ჯაჭვის გასწვრივ (მატჩიდან მატჩამდე), ბუნებრივად, ხელების დახმარების გარეშე, ბოლო მონაწილეს.

ბიატლონი

მონაწილეობის მიღება შეუძლია ნებისმიერ რაოდენობას, მთავარია საკმარისი "საწვავი" იყოს. ერთ-ერთ მონაწილეს აძევებენ ოთახიდან. მაგიდაზე სამი კონტეინერი (გასროლილი ჭიქები, ან სასურველია ჭიქები) დევს: მათგან ორი ბოლომდე ივსება არაყით, ერთი კი წყლით. შემდეგ გაძევებულს უკან იწვევენ. მისი ამოცანაა, აიღოს ერთი ჭიქა ისე, რომ არ დააკვირდეს და არ ამოისუნთქოს, დალიოს და დაუყოვნებლივ ჩამოიბანოს მეორეთი. უმჯობესია გამოიყენოთ გაწმენდილი წყალი "გეიზერის ფილტრის" სისტემის გამოყენებით, მაშინ უფრო ადვილი იქნება არაყის დალევა.

ობობა

დახაზეთ ორი წრე საწყის ხაზზე. ბიჭები თანაბრად დაყავით ორ ჯგუფად, თითო 10-15 კაცი და მოათავსეთ თითოეული ჯგუფი წრეში. ახლა ორივე ჯგუფს მიამაგრეთ თოკები, მიიღებთ ორ "ობობას". ბრძანებაზე "მარში!" ორივე „ობობა“ იწყებს რბოლას ფინიშის ხაზამდე მისასვლელად, სადაც შედგენილია ორი სხვა წრე, რომელშიც ისინი უნდა დადგეს. "ობობები" დაბრკოლდებიან, არ დარბიან, ძლივს ცოცავდებიან, ყველა მოთამაშე ან მთლიანად ფეხშიშველი უნდა იყოს, ან ჩექმებში, თორემ ფეხები სტკივა.

ფეხბურთი

ერთი შეხედვით, ეს ჩვეულებრივი ფეხბურთია: ორი გუნდი, ბურთი, გოლი, ჩვეულებრივი წესები. მაგრამ ეს ასე არ არის... გუნდებში მოთამაშეები იყოფიან წყვილებად და ერთ ფეხს აკრავენ პარტნიორის ფეხს. ასევე შეგიძლიათ ტანის შეკვრა, როგორც გსურთ. ბრძანებით თამაში იწყება. ამოცანაა ბურთის შეტანა მოწინააღმდეგის კარში. მეკარეები არ არის საჭირო, ბურთის გატანა მაინც გაჭირდება. უნივერსალური ღრღნა მიწაზე გარანტირებულია!!! უმჯობესია ზამთარში რბილ თოვლში თამაში.

ხელსახოცი

თამაში ბარისთვის, ვითამაშეთ ჩემი ერთ-ერთი კარგი მეგობრის ქორწილში: ცენტრში მოთავსებულია ჭიქა/ჭიქა ღვინო/არაყი/ლუდი, რომელზედაც ხელსახოცი ედება ისე, რომ თანაბარი სიბრტყე ჩამოყალიბდეს. კისერი (კიდეები შეიძლება დაიკეცოთ წრეში, საჭიროების შემთხვევაში ოდნავ დაასველეთ). ცენტრში მოთავსებულია მონეტა (როგორც რუბლი - არც ისე მძიმე, რომ არ მოიპაროს ხელსახოცი, მაგრამ არც ისე მსუბუქი, რომ თამაში არ გაჭიანურდეს), აანთებენ სიგარეტს და მოთამაშეები რიგრიგობით ეხებიან ხელსახოცს. მსუბუქი, დამწვარი ხვრელები (არ დაგავიწყდეთ, რომ ხელსახოცში არის რაღაც, რომელსაც ისინი ავრცელებენ). დამარცხებული არის ის, ვისი შეხებაც იწვევს ხელსახოციდან ქსელის გასკდომას და მონეტას ჭიქაში ჩავარდნას. და დამარცხებულს ეუბნებიან, რომ მან უნდა დალიოს ჭურჭლის შიგთავსი (ფერფლთან ერთად, რა თქმა უნდა, მონეტა შეიძლება გამოფურთხონ).

ჯარი

MZHMZHMZHMZH-ის ჯგუფი ყალიბდება წრეში, იღებენ ასანთს, აჭრიან წვერი გოგირდით... პირველი პირი იღებს ასანთს ტუჩებით და წრეში გადასცემს ადამიანიდან ადამიანზე, სანამ წრე არ გაივლის. ამის შემდეგ ასანთი იჭრება (დაახლოებით 3 მმ) და პროცესი მეორდება... და ასე სანამ 1მმ ზომის ნაჭერი არ დარჩება.

ბურთის გადაცემა

ირჩევენ ორ გუნდს და დგანან ორ რიგში (თითოეულში მონაცვლეობით: კაცი, ქალი) ერთმანეთის პირისპირ. თამაშის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ მოთამაშეებმა ბურთი უნდა დაიჭირონ ნიკაპის ქვეშ და გადასცენ შემდეგ მოთამაშეს. პასის დროს არასდროს არ უნდა შეეხოთ ბურთს ხელებით, მაგრამ უფლება გაქვთ, როგორც მოგწონთ, ისე შეეხოთ ერთმანეთს, რომ ბურთი არ ჩამოაგდოთ.

მონეტით

სადღესასწაულო თამაში ძალიან ახლო კომპანიაში.
თამაშის არსი შემდეგია. გოგონა ან ბიჭი წევს იატაკზე (ხალიჩაზე) ან, თუ ზომა საშუალებას იძლევა, დივანზე (დივანი, საწოლი). მუცელზე ათავსებენ მონეტა. საპირისპირო სქესის მოთამაშე წევს მოთამაშის თავზე (რა თქმა უნდა, როგორც გნებავთ) და ისინი ისე უნდა გადატრიალდნენ, რომ მონეტა მეორე მოთამაშის მუცელზე დაცემის გარეშე მოხვდეს. და ასე შემდეგ. თუ მონეტა დაეცემა, მაშინ მის დაცემაზე პასუხისმგებელი წყვილი უნდა აკოცნოს.

რუჩეკ-2

დეტალები: ორი ბოთლი არაყი (ჩეკუშკი), ორი ჭიქა, საჭმელი.
მონაწილეობს ორი გუნდი ერთნაირი რაოდენობის ხალხით, რომლებიც ერთმანეთის მიყოლებით დგანან გუნდად. ორივე გუნდიდან ერთსა და იმავე მანძილზე დგას სკამი, რომელზედაც განთავსებულია რეკვიზიტები (თითოეული გუნდისთვის იგივე). ლიდერის ბრძანებით, თითოეული გუნდის პირველი მონაწილე მირბის სკამთან საყრდენებით და ხსნის ბოთლის თავსახურს, დებს მას სკამზე, გარბის უკან და დგას თავისი ნაკადის ბოლოს.

როგორც კი დაბრუნდება, მეორე მონაწილე გარბის, არაყს ასხამს ჭიქაში, სვამს და უკან გარბის. მესამე ეშვება, ბოთლს ხურავს და იკბინება. მერე მეორდება. გუნდი, რომელიც მთელ არაყს ყველაზე სწრაფად სვამს, იმარჯვებს. განსაკუთრებით სასაცილო ხდება, როდესაც ერთი და იგივე მონაწილე მუდმივად სვამს.

ბრუკი

იატაკზე მოთავსებულია შპალერის ხაზი. ქალებს ეპატიჟებიან, რომ ფეხები ფართოდ გაშალონ და ფეხით იარონ „ნაკადის“ გასწვრივ ისე, რომ არ დაისველონ. პირველი მცდელობის შემდეგ, თქვენ გთხოვენ გაიმეოროთ „ნაკადის გასწვრივ სიარული“, მაგრამ თვალდახუჭული. თამაშის ყველა სხვა მომავალმა მონაწილემ არ უნდა დაინახოს როგორ თამაშობს.

ნაკადს თვალდახუჭული რომ გაიარა და ბილიკის ბოლოს, როცა თვალდახუჭული მოიხსნა, ქალი აღმოაჩენს, რომ მამაკაცი ნაკადულზე წევს, სახე ზევით (მამაკაცი წევს ფონზე დავალების დასრულების შემდეგ, მაგრამ მონაწილის თვალდახუჭული ჯერ არ არის მოხსნილი). ქალი უხერხულია.

მეორე კონკურსანტი დაპატიჟებულია და როცა ყველაფერი ისევ მეორდება, პირველი კონკურსანტი გულიანად იცინის. შემდეგ კი მესამე, მეოთხე... ყველას გაერთეთ, შეგიძლიათ აჩუქოთ მცირე პრიზები, სასურველია უჩვეულო, ან ჩვეულებრივი, მთავარია, აჩუქოთ ისინი გრძნობით.


სიზუსტის თამაში

ბიჭს ქამარზე ფანქარი აქვს მიბმული, გოგონას ფეხებს შორის ბოთლი უჭირავს. შესვლა საკმაოდ რთულია, რადგან ყველა დამკვირვებელი და თავად გოგონა სიცილით კვდება.

გასახდელები

მოხალისეები იწოდებიან - 2 ბიჭი და 1 გოგონა. ასე რომ, 2 ან 3 გუნდი. ამოცანა, წამყვანის ბრძანებით, არის რაც შეიძლება სწრაფად ჩაიცვას გოგოს ბიჭებისგან აღებული ნივთები. შედეგად, წარმოიდგინეთ ეს სურათი: არის გოგონა, რომელიც თავიდან ფეხებამდე მამაკაცის ტანსაცმელშია ჩაცმული და ორი შიშველი ბიჭი! მათი სიშიშვლის ხარისხი მათი მოკრძალების ხარისხით განისაზღვრება! აირჩიე გოგონა, რომელსაც არ აქვს დაგრძელებული ფრჩხილები, რადგან ის არ გაპატიებს დანგრეულ ფრჩხილის ხელოვნებას.

არა მწერების მოყვარულთათვის

მიზანშეწონილია ამ კონკურსისთვის შეარჩიოთ წარმომადგენლები, რომლებიც კანკალებენ ჩვენი საყვარელი მცოცავი, ზუზუნი, მფრინავი ძმების ხსენებაზე. ასე რომ, არჩევანი გაკეთდა და თქვენ ანგარიშს უწევთ მარტივ შეჯიბრს, რომელიც ტარდება მცირე დასვენებისთვის რთულ და ინტენსიურ შეჯიბრებებს შორის. მიზანშეწონილია, რომ უბრალოდ უკბინოთ პატარა სენდვიჩის დიდი ნაჭერი ხელების გამოყენების გარეშე (რომელსაც შესთავაზებთ, თქვენი ფანტაზიისა და შესაძლებლობების ნაყოფია).

მთავარია, მონაწილეები ჯერ მაგიდასთან ზურგით მოათავსოთ, შემდეგ ამოიღოთ სენდვიჩები და თითოეულ მათგანს დაადოთ პლასტმასის ტარაკნები, ობობები და მსგავსი, რაც ხელმისაწვდომია (ბიჭებს ჰკითხეთ, ასეთ კოლექციას შემოგთავაზებენ! ). ერთი არსება თითო ნაჭერზე საკმარისია. ბრძანებით მონაწილეები ბრუნდებიან და პირს ხსნიან ძლიერი და სწრაფი კბენისთვის... ეს ყველაზეა დამოკიდებული, მაგრამ ეს თუ არ შეგიძლია სამაგიდო თამაშების ყიდვა, მაგრამ სამაგიდო თამაშებით, როგორიცაა Monopoly, შეგიძლია ბევრი გქონდეს. უკეთესი დროა =))))

ჩინური რესტორანი

წამყვანი თამაშში მონაწილეობას სთხოვს ადამიანს, რომელსაც სჯერა სპირიტუალიზმის, სულისკვეთების და ა.შ. ამის შემდეგ ისინი სხედან ერთმანეთის მოპირდაპირე მაგიდასთან. მასპინძლისა და მოთამაშის მახლობლად მაგიდაზე არის 2 თეფში და დანა. მასპინძლის თეფშში არის მონეტა. მასპინძელი ამბობს, რომ თუ მოთამაშე ძალიან ყურადღებიანი და კონცენტრირებულია, უყურებს მხოლოდ მასპინძლის თვალებში და აბსოლუტურად ზუსტად იმეორებს მის მოძრაობებს, მაშინ მონეტა გადავა მოთამაშის თეფშზე.

ოთახში შუქები ჩაქრება, სუფრის შუაში სანთელი ანთება და სასიკვდილო სიჩუმეა. წამყვანი ხელებით აკეთებს სხვადასხვა პასებს, დროდადრო ღია ხელისგულს თეფშის ძირში ატარებს, შემდეგ კი სახეზე. ეს გრძელდება რამდენიმე წუთის განმავლობაში, შემდეგ კი წამყვანი ამბობს, რომ, სამწუხაროდ, ხრიკი ჩაიშალა. ხუმრობა იმაში მდგომარეობს, რომ მოთამაშის თეფშს ძირი ადრე ეწეოდა სანთლის/ასანთის/სანთებლის გამოყენებით და ყოველ ჯერზე, როცა მოთამაშე ახვევს ხელის გულს ქვემოდან და შემდეგ სახეზე, ის უფრო და უფრო შავი ხდება. რაც მთავარია, მაყურებელი თამაშის დასრულებამდე ამ ყველაფერს რომ ხედავს, ძალიან ხმამაღლა არ იცინოს.

ჭეშმარიტი ჯენტლმენი

მსხვერპლს (ბიჭს) ნებაყოფლობით და იძულებით ირჩევენ მოთამაშეთაგან. მას შეჰყავთ წინასწარ მომზადებულ ოთახში, სადაც ხედავს ორ გოგონას, რომლებიც სხედან იმპროვიზირებული სკამის კიდეებზე, აწყობილნი სკამებიდან ან სკამებიდან, მთლიანად დაფარული საბანით. წამყვანი აცნობებს ბიჭს, რომ ამ ორი გოგონადან უნდა აირჩიოს ის, ვინც ათვალიერებს კლატჩების ონლაინ მაღაზიას, ოჰ არა, რომელიც მას ყველაზე მეტად მოსწონს და დაჯდეს სკამზე, რათა აჩვენოს, რომ მოსწონს მისი რჩეული. მაგრამ, როგორც ნამდვილი ჯენტლმენი, ნუ შეურაცხყოფთ მეორე გოგონას.

წამყვანი ამბობს, რომ თქვენ უნდა გამოიყენოთ სხეულის ენა, გახსოვდეთ ეტიკეტი და ა.შ. სისულელე. ბიჭს ეძლევა 20 წამი, რომ იფიქროს როგორ გააკეთოს ეს. 100%-დან 90% რომ ბიჭი დაჯდება გოგოებს შორის. ხუმრობა ისაა, რომ გოგოები სკამებზე სხედან და მათ შორის სკამი არ არის. დაჭიმული საბანი ქმნის შუაში სკამის ილუზიას. შედეგად, დაზარალებული იატაკზე ეშვება. თუ ნამდვილად არ მოგწონთ ეს ადამიანი, მაშინ შეგიძლიათ წინასწარ მოათავსოთ წყლის აუზი საბნის ქვეშ სკამებს შორის.

ვანია

ამ თამაშში ერთიდან სამამდე ლიდერია. თუ სამი მათგანია, მაშინ ყველაფერი უფრო ნათლად გამოიყურება. ხალისიანი კომპანიიდან უფრო ძლიერ და დიდ ბიჭებს არჩევენ... აბა, რიგდებიან. თუ ლიდერი არის 1, მაშინ ის დგას სვეტის დასაწყისში, თუ 2, მაშინ დასაწყისში და ბოლოს, თუ 3, მაშინ 2 დასაწყისში და 1 ბოლოს. დავუშვათ წამყვანი 1. წამყვანი ეკითხება მის გვერდით მდგარ მოთამაშეს: "მისმინე, იცნობ ვანიას?" მოთამაშეები გაფრთხილებულნი არიან, რომ მათ უნდა უპასუხონ: "რომელი ვანია?" წამყვანი: ”კარგი… ვანია, რომელიც აკეთებს მსგავს რაღაცებს….” წამყვანი, მარჯვენა ხელზე თითებს სხვადასხვა მიმართულებით დებს, იწყებს ცერა თითს თავის ტაძარში. შემდეგ მოთამაშე ეკითხება: "იცნობ ვანიას?"

შემდეგ მოთამაშეს და ასე შემდეგ. რიგში ბოლო ისევ ლიდერისკენ უბრუნდება. ასე რომ, ახალგაზრდები რიგზე დგანან და გაშლილ ხელებს ტაძრებთან ატრიალებენ... მოდით, გავაგრძელოთ. მასპინძელი ისევ ეკითხება მოთამაშეს. კითხვა: იცნობ ვანიას? და: "რომელი?" ბ: „ვინ აკეთებს ამას ასე...“ და იწყებს გაშლილი ხელის ქნევას (თითქოს მასში ცხვირსახოცი დევს და ვიღაცას აცილებთ). მოთამაშე ითხოვს შემდეგს... და ა.შ. ასე რომ... ახალგაზრდები რიგზე დგანან და თითებს ატრიალებენ თეძოებთან და მკლავებს აქნევენ... წამყვანი იგივე კითხვით უბრუნდება მოთამაშეს: "იცნობ ვანიას?" ყველაფერი მეორდება, მხოლოდ ახლა ჯდება ლიდერი და ცალ ფეხს წინ აყენებს. მის შემდეგ მოთამაშეები იმეორებენ. ახალგაზრდები ასეთ სულელურ პოზაში ძალიან სასაცილოდ გამოიყურებიან. წამყვანი კი მე-4-ჯერ მიმართავს მოთამაშეს კითხვით. და პასუხზე: "რომელი?" წამყვანი ყვირის: "ვინ აკეთებს ამას!" უბიძგებს მოთამაშეს და მთელი ეს იდიოტური ხაზი, ცის ფარნებივით, ეცემა...

ყავისფერი დათვი - პოლარული დათვი

ორი მოთამაშე ეჯიბრება. საჭირო რეკვიზიტები: კოკა-კოლა, არაყი, 2 ჭიქა. კოლას მოთამაშეთა ჭიქებში ასხამენ. ეს არის ყავისფერი დათვი. ის უნდა გათეთრდეს. ეს კეთდება შემდეგნაირად. მოთამაშე სვამს ყლუპს და ჭიქაში არსებული სითხე არყით ივსება წინა დონეზე. მოთამაშე ისევ ყლუპს სვამს - დონე ისევ საწყის დონეს უბრუნდება არაყის ჩასხმით. ეს მეორდება მანამ, სანამ ჭიქაში არსებული სითხე არ გათეთრდება. გირჩევთ ამ ეტაპზე არ იყიდოთ ორთოპედიული ლეიბები, რადგან მათ გარეშე დათვები ხმამაღლა დაეცემა. თუ მოთამაშეებს მაინც შეუძლიათ თამაშის გაგრძელება, მაშინ ის მიდის საპირისპირო თანმიმდევრობით.

დალიეთ ყლუპი არაყი და დაამატეთ კოლა, სანამ ჭიქა მთლიანად არ გახდება ყავისფერი. გამარჯვებული... აჰამ, იღბლიანი გამარჯვებული გამოცხადებულია, რომ მან მეორე დილით გაიმარჯვა რთული გამოღვიძების შემდეგ. ყურადღება: არ უნდა ითამაშოთ ეს თამაში, თუ არ ხართ დარწმუნებული საკუთარ შესაძლებლობებში და არ იცით თქვენი ნორმა. გაითვალისწინეთ ალკოჰოლური მოწამვლის შესაძლებლობა.


სიმაღლის შიში

თამაშს სჭირდება რამდენიმე ძლიერი ბიჭი და რამდენიმე არც თუ ისე მოცულობითი მოხალისე (სასურველია ქალი). მოხალისეებს კარიდან აძევებენ და თითო-თითო გაშვებულნი არიან. შემოსულს ათავსებენ სკამზე, თვალებს ახვევენ და აცნობებენ, რომ ახლა სკამი აწევს, მაგრამ შეშინება არ არის საჭირო. შიშის თავიდან აცილების მიზნით, ადამიანი დგას სკამზე მდგომის წინ და ნებას აძლევს მას თავზე ხელები დაადო - წონასწორობის შესანარჩუნებლად. თამაშის აზრი იმაში მდგომარეობს, რომ ბრძანებით "აწიე", კუნთოვანი ბიჭები ძალიან ნელა და ფრთხილად ასწევენ სკამს სიტყვასიტყვით 10-20 სმ-ით, ხოლო მამაკაცი, რომლის თავზეც სკამზე მდგარი ხელები ეყრდნობა, ნელა. და თანაბრად squats. ეს ქმნის სკამის რამდენიმე მეტრის ზემოთ აწევის ეფექტს. როდესაც სკამი აწეულია 20 სმ-ით და ასისტენტი ისე დაიხარა, რომ სკამზე მდგარი ხელები თავში აღარ წვდება, წამყვანი ველური ხმით ყვირის: „გადახტე!“ მიზანშეწონილია, რომ სკამთან ახლოს არ იყოს ბასრი, მყარი ან მსხვრევადი საგნები, ასევე შეგიძლიათ უზრუნველყოთ სკამიდან ხტუნვის დაცვა (ბოლოს და ბოლოს, მას მიაჩნია, რომ რამდენიმე მეტრის სიმაღლეზეა).

კოცნა? ესროლეთ! მიაუ!!

საქმე ისაა: ორი მონაწილე დგას ერთმანეთისკენ ზურგით ისე, რომ ერთმა არ დაინახოს სხვები (მოთამაშე), ხოლო მეორე დგას მათ პირისპირ (ლიდერი). აქ ყველა მონაწილის სილამაზე სასურველია, ან სულ მცირე სიმპათია მაინც მათი „კოლეგების“ მიმართ.

შემდეგ მონაწილეთა ჯგუფის პირისპირ მდგომი იწყებს თითით თითოეულ მათგანზე რიგრიგობით გამართვას და ზურგით მდგარს ეკითხება: „კოცნა?“ და მან უნდა უპასუხოს „ესროლე!“ ან "მიუ!" თუ ის ამბობს "გადაიღე!", მაშინ წამყვანი თითს უსვამს შემდეგ მონაწილეს.

ეს გრძელდება მანამ, სანამ მოთამაშე არ იტყვის "Meow!" შემდეგ წამყვანი სთხოვს, დაასახელოს ნებისმიერი ფერი. იმის მიხედვით, თუ რა ფერს ასახელებს, მოთამაშემ წინასწარ უნდა შეასრულოს გარკვეული მოქმედებები (მე-მერვე კოცნა, ხელში ატაროს, ჩახუტება, ლექსის მიძღვნა და ა.შ.) მის მიერ არჩეულ მონაწილესთან.

ამის შემდეგ, მასპინძელი ხდება მოთამაშე, ხოლო არჩეული მონაწილე ხდება მასპინძელი.

არაყი - ღვინო - კოკა-კოლა

წვეულების თამაშები
მოთამაშეთა რაოდენობა: ლუწი

ყველა მოთამაშე იყოფა წყვილებად. წყვილი უნდა დადგეს ერთმანეთისგან უსაფრთხო მანძილზე. თამაშის დაწყებამდე მასპინძელი აცხადებს ცეკვის კონკურსს, მაგრამ ყველა იცეკვებს მიზეზის გამო. აუცილებელია რეპეტიციის ჩატარება მუსიკის გარეშე.

პირობები ასეთია: როდესაც წამყვანი ამბობს "კოკა-კოლას", მონაწილეები ერთმანეთს უერთდებიან და ცეკვავენ. წამყვანი ამბობს "ღვინო" - როდესაც ეს ბრძანება ჟღერს, გოგოებმა ბიჭების თეძოებზე უნდა გადახტეს. შემდეგ წამყვანი ამბობს: "რას სვამენ რუსები?" როდესაც მასპინძელი ამბობს "არაყს", ბიჭები გოგოებს ტომარასავით აყრიან მხრებზე და აგრძელებენ ცეკვას. რეპეტიცია დასრულდა, მუსიკა უკრავს (უმჯობესია აირჩიოთ როკ-ენ-როლი) და წყვილები ცეკვავენ, ასრულებენ ლიდერის მითითებებს. წამყვანი კი გუნდებს უთანხმოებაში უწოდებს, თანდათან უმატებს ტემპს - კოკა-კოლა, არაყი, ღვინო, არაყი, ღვინო, არაყი, კოკა-კოლა, არაყი და ა.შ.

ყველაზე გამძლეები იმარჯვებენ.

სხეულის ნაწილები

თქვენ წინასწარ უნდა მოამზადოთ ქაღალდის ორი იდენტური ნაკრები, რომლებზეც სხეულის ნაწილებია დაწერილი: თავი, ზურგი, მკლავი, მკერდი, კონდახი, ფეხი და ა.შ. კომპანია. შემდეგ თითოეული ნაკრები მოთავსებულია ცალკე ყუთში (header), Kinder Surprise ყუთში. სასურველია, რომ ყუთები რაღაცნაირად განსხვავებული იყოს. ეს აუცილებელია იმისთვის, რომ მომავალში ქაღალდების ნაკრები არ აირია. შემდეგ ყველა დამსწრე იყოფა ბიჭ-გოგო წყვილებად. შემდეგ არჩეულია წყვილი თამაშის დასაწყებად. თითოეულ ადამიანს ეძლევა საბუთების პირადი ნაკრები.

დასაწყისისთვის, ყველა შემთხვევით ამახვილებს ერთ ფურცელს თავისი ნაკრებიდან (და ისინი, როგორც გახსოვთ, იგივეა). მაგალითად, M - arm, F - უკან. ისინი უნდა შეეხონ სხეულის ამ ნაწილებს. შემდეგ, მონაწილეები გამოაქვთ კიდევ ერთი ფურცელი: M - თავი F - მკერდი. ახლა ისინი, იმავე კონტაქტების შენარჩუნებისას, უნდა შევიდნენ სხეულის ახალ ნაწილებთან. და ასე შემდეგ. თამაშის დროს პოზა შეიძლება და საჭიროა მუდმივად შეცვლაც კი. მას შემდეგ, რაც წყვილი მესამე ან მეოთხე ფურცელს ამოიღებს, ფეხზე დგომა ჩვეულებრივ შეუძლებელია. აქ მოქმედებს დამხმარე საშუალებები - სკამები, დივანი, იატაკი. ნებადართულია ნებისმიერი ავეჯი. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ წყვილი ვეღარ შეძლებს კონტაქტს ერთდროულად სხეულის ყველა იმ ნაწილზე, რომელიც მათ ამოიღეს. შემდეგ იძახიან მომდევნო წყვილს, ქაღალდები თავსდება ყუთებში და ყველაფერი თავიდან იწყება. გამარჯვებული ის წყვილია, რომელიც ერთდროულად ახერხებს ყველაზე მეტი კონტაქტის შენარჩუნებას. თუ ბევრი მსურველია თამაში, შეგიძლიათ მოაწყოთ ჩემპიონატი მეოთხედ და ნახევარფინალებით. ძალიან მაგარია ამ სპექტაკლის გარედან ყურება. ემოციების და გართობის ქარიშხალი. ფოტოები განსაკუთრებით წარმატებულია ეს თამაში მათთვისაა, ვინც უკვე გადაწყვიტა, სად იყიდოს საქორწინო ბეჭდები პარტნიორისთვის.

მე არასოდეს...

მოთამაშეები სხედან წრეში. თითოეულ ადამიანს ეძლევა ათი ჩიპი (ჩიპები შეიძლება იყოს ასანთი, პატარა მონეტები, ქაღალდის სამაგრები). თითოეული მოთამაშე რიგრიგობით ეუბნება სხვა მონაწილეებს იმას, რაც არასდროს გაუკეთებია, მაგალითად: „არასოდეს შემხვედრია ვინმე ქუჩაში“. ის მონაწილეები, რომლებსაც ოდესმე გაუკეთებიათ ის, რაც ამ მონაწილეს არ გაუკეთებია (ამ შემთხვევაში, ქუჩაში ხვდებიან ერთმანეთს), აძლევენ მას თითო ჩიპს. მონაწილე, რომელსაც ამოიწურება ჩიპები, გამორიცხულია თამაშიდან. თამაში მთავრდება დასაწყისში გარკვეული რაოდენობის წრეების შემდეგ. ყველაზე მეტი ჩიპის მქონე მონაწილე იმარჯვებს.

ვფიქრობ, ეს თამაში კარგი იქნება რაიმე სახის საიუბილეო თარიღისთვის, მაგალითად, 20 წლისთვის. ეს ასევე შესანიშნავი იქნება მუსიკოსებისთვის საიუბილეო თარიღისთვის, შემდეგ თამაში მიიღებს გარკვეულ საერო სტილს.

რა მოგწონს?

მონაწილეები დგანან წრეში. თითოეულ მათგანს სთხოვენ დაასახელოს მარცხენა მეზობლის სხეულის ნაწილი, რომელიც ყველაზე მეტად მოსწონს. მას შემდეგ, რაც ყველა მოთამაშე აღიარებს, მასპინძელი აცხადებს, რომ მათ ახლა უნდა აკოცონ მარცხენა მეზობელს დასახელებულ ადგილას.


მოძებნეთ წყვილი

თამაში საუკეთესოდ შეეფერება კომპანიებს, სადაც დამსწრეები კარგად არ იცნობენ ერთმანეთს. მოთამაშეთა რაოდენობა უნდა იყოს მინიმუმ 8-10 კაცი და

პროცესის მომხიბვლელობა იზრდება მონაწილეთა რაოდენობის პროპორციულად. ქალებისა და მამაკაცების რაოდენობა ერთნაირი უნდა იყოს. მასპინძელი იწვევს ყველა მამაკაცს ოთახის გასასვლელად, შემდეგ კი თითოეული გოგონა ირჩევს ერთ-ერთ მამაკაცს. არჩევნები არ უნდა განმეორდეს. მამაკაცების განაწილება ქალებში წილისყრით არის შესაძლებელი. მთავარია, რომ ყველა მამაკაცი განაწილდეს გოგოებში. ამის შემდეგ გოგონები რიგზე სხედან და პირველ მონაწილეს უშვებენ ოთახში. მან უნდა გამოიცნოს რომელ გოგონას სურდა მისთვის. არჩევანის გაკეთების შემდეგ, მამაკაცი კოცნის გოგონას, რომელიც, მისი აზრით, მას სურვილი გაუჩნდა. თუ ის ცდება, გოგონამ უნდა დაარტყას მას, ის გადის კარიდან და შემოდის შემდეგი ოპონენტი. თუ მამაკაცი გამოცნობას მოახერხებს, გოგონა ნაზად კოცნის, ის კი ოთახში რჩება. ახლა, როდესაც წყვილი დაუკავშირდა, გოგონა აგრძელებს რიგზე ჯდომას ყველა სხვა გოგოსთან ერთად და თუ რომელიმე მომდევნო განმცხადებელი კოცნის მას, მონაწილე, რომელმაც ადრე გამოიცანით იგი, უნდა გადახტეს და გააგდოს თავხედი კარიდან. ბოლო, ვინც იპოვა შეყვარებული, კარგავს.

მოგკლავენ, ბატონო!

უმჯობესია დიდ ჯგუფთან ერთად თამაში გრძელ მაგიდასთან. თქვენ შეგიძლიათ ეს თამაში კვების პროცესთანაც კი დააკავშიროთ. ის არ თრგუნავს თქვენს მადას, მაგრამ ეხმარება აღმოფხვრას პრობლემა „წვრილმანები“. თამაში არ მოითხოვს ლაპარაკს, ის მხოლოდ თქვენს მზერას მოითხოვს. თამაშის წესები ასეთია. ყველა ზის მაგიდასთან ისე, რომ ყველამ დაინახოს ყველა სხვა მოთამაშის თვალები. თითოეული თქვენგანი არის "მკვლელი". იმისთვის, რომ მსხვერპლს ესროლო, უბრალოდ უნდა შეხედო მას თვალებში და ორჯერ ჩახედო. „მოკლული“ წყვეტს თამაშს და ამის შესახებ სხვა მოთამაშეებს პირობითი სიგნალით აცნობებს - მარცხენა ხელს მაგიდაზე დებს, ხელისგულით ქვემოთ.

არ იფიქროთ, რომ გოგონები აუცილებლად მიაღწევენ წარმატებას ამ თამაშში. უცნობია, კიდევ ვის აქვს თვალის დაკვრის მეტი პრაქტიკა. "ათეულში მოხვედრის" რამდენიმე გზა არსებობს. უპირველეს ყოვლისა, მიზანშეწონილია მსხვერპლს გააკვირვოთ, სროლის წინ ვითომ, რომ სულ სხვა საგანს აქცევთ ყურადღებას. მეორეც, იმოქმედეთ სწრაფად და გადამწყვეტად. და ბოლოს, ესროლე ლამაზად: "ცხვირზე, კუთხეში, ობიექტზე".

შუმახერი. ფორმულა 1

იწყება "რბოლა", რომელიც შედგება რამდენიმე წრესაგან (შეთანხმებით). ყველა „პილოტი“ რიგრიგობით აგდებს (პირველი განისაზღვრება პრინციპით, ვინ ამოაგდო ყველაზე მეტი ქულა და შემდეგ საათის ისრის მიმართულებით) აგდებს კამათელს. მას შემდეგ, რაც ყველა „პილოტმა“ ერთხელ გააგორა კამათელი, ერთი წრე ითვლება დასრულებულად. თუ გააფართოვებთ: 2 – „მარჯვენა გაჩერება“. 1 გაჩერებას სვამს პილოტი მარჯვნივ. 3 - "მარცხენა გაჩერება". 1 გაჩერებას სვამს პილოტი მარცხნივ. 4 - "მარჯვენა ზოლები". მარჯვნივ მფრინავი აფრინდება ერთ რამეს. 5 - "მარცხენა ზოლი". პილოტი მარცხნივ აფრინავს ერთ ნივთს. 6 - "პიტ სტოპი". მსროლელი სვამს 1 გაჩერებას. 7 - "საჯარიმო წრე". ისევ იყრება ერთი კადრი და "დაჯარიმებული" სვამს "სტოპების" რაოდენობას - საჯარიმო წრეები, რომლებიც ჩნდება კალმზე.

8 - "ტრასიდან გამგზავრება". მფრინავი ადის მაგიდის ქვეშ და რჩება "ორმოებში" მომდევნო მხრივ. 9 - "საბურავების გამოცვლა". ყველა პილოტი აშორებს თითო ნივთს, გარდა იმისა, ვინც ესროლა. 10 - "საწვავის შევსება". ყველა პილოტი სვამს თითო გაჩერებას, გარდა იმისა, ვინც ესროლა. 11 - "პოლუსის პოზიცია". პილოტი თავისუფლდება პირველი მომავალი „ჯარიმისგან“. 12 – “შუმახერი”. პილოტი თავზე ადებს „ჩაფხუტს“ (ლუდის ყუთს, რომელსაც აქვს ჭრილი თვალებისთვის ან ქვაბისთვის) და სვამს, როცა სხვა სვამს. თავის მხრივ, ის ჩვეულებრივი მოთამაშევით აგრძელებს კამათლის აგორებას, მხოლოდ ორჯერ მეტს სვამს თავის პენალტს. ის წყვეტს "შუმახერად" ყოფნას მხოლოდ მაშინ, როცა ისევ "12"-ს დააბრუნებს, ან სანამ ვინმე არ წაართმევს მას ამ "საპატიო" ტიტულს (რა თქმა უნდა, "12"-ის ამოგდებით). თამაში (რბოლა) მთავრდება გარკვეული რაოდენობის წრეების გავლის შემდეგ (შეთანხმებული თამაშის დაწყებამდე). ყველაზე ფხიზელი და „აღჭურვილი“ (რომელსაც ყველაზე მეტი ტანსაცმელი აქვს) პილოტი რბოლის გამარჯვებულად ცხადდება. შენიშვნა: თუ ვინმეს კამათელი(ები) ჩამოვარდება მაგიდიდან, მაშინ მას უფლება აქვს იმდენი „საჯარიმო წრე“ („გაჩერება“), რამდენსაც ისინი ისევ აგორებენ კამათელზე.

სხვათა შორის, არის შუმახერის შესახებ ფილმები, რომლებიც ინტერნეტში უფასოდ ვრცელდება. გირჩევთ მიხედოთ მას.

ეროტიკული მატარებელი

კომპანიის ნაწილი კარს მიღმა რჩება, საიდანაც მათ სათითაოდ გამოძახებენ ბრძანებით „ბიჭი-გოგო“. ყველა, ვინც შედის, ხედავს სურათს: ხალხის სვეტი („ბიჭი და გოგო“) დგას, რომელიც ასახავს მატარებელს. წამყვანი აცხადებს: - ეს ეროტიკული მატარებელია. მატარებელი მიდის. სვეტი იწყებს მოძრაობას და მატარებლის მოძრაობის გამოსახულებით, წრეს აკეთებს ოთახის გარშემო. წამყვანი ამბობს: - გაჩერდი (ასეთი და ასეთი). მატარებელი ჩერდება. რის შემდეგაც პირველი მანქანა მეორეს კოცნის, მეორე მესამეს და ასე გრძელდება მატარებლის ბოლომდე. რის შემდეგაც ახალმოსულს ეპატიჟებიან მატარებლის ბოლოს ადგილის დასაკავებლად. წამყვანი:

- მატარებელი მიდის! ისინი მეორე წრეს აკეთებენ ოთახის გარშემო. წამყვანი: - შეაჩერე (ასეთი და ასეთი). შემდეგ - როგორც ყოველთვის: პირველი მანქანა მეორეს კოცნის, მეორე - მესამეს. მაგრამ, როცა საქმე ბოლოზე მიდგება, უცებ წინაბოლო, კოცნის ნაცვლად, გრიმას იკეთებს და ბოლოს ყვირის და მივარდება. არ ელოდება ასეთ იმედგაცრუებას, ბოლო ვაგონს შეუძლია მხოლოდ სიბრაზის გამძაფრება ახლის მიმართ. სამართლიანობისთვის, მასპინძელი ბოლო მონაწილეა. აშკარა მანკიერების მიუხედავად, თამაში ძალიან სახალისოა.

ასს

ეს კონკურსი განსაკუთრებით შესაფერისია უნივერსიტეტის კლასებისთვის ან სკოლის კლასებისთვის. თქვენს მასწავლებელს აუცილებლად მოეწონება! ასე რომ, წესები. ყველა მოთამაშე მორიგეობით ამბობს სიტყვა „ტრაკს“ მოცულობის გაზრდით, ე.ი. პირველი ჩურჩულით საუბრობს, მეორე ცოტა ხმამაღლა, მესამე კიდევ უფრო ხმამაღლა და ა.შ. წრეში. კონკურსში იმარჯვებს ის, ვინც ყველაზე ხმამაღლა ლაპარაკობს, ე.ი. ამის შემდეგ ვერავინ გაბედავს უფრო ხმამაღლა თქმას/ყვირილს/ყვირას. თუ თამაშის დროს ვინმე შემოვა ოთახში, სადაც თამაშობენ, უნდა თქვას: „გამარჯობა, ჩვენ დაგირეკეთ“.

ჯადოსნური კუბი

მოთამაშეთა რაოდენობა: 3 ბიჭი და 3 გოგონა

დამატებები: 2 კუბიკი

თითოეული მოთამაშე იღებს საკუთარ ნომერს. პირველი მოთამაშე აგორებს კამათელს 1-დან 6-მდე რიცხვებით. გაშვებული რიცხვი გვიჩვენებს, რას მოიმოქმედებს, თუ გააგორებს:

1 - კოცნა, 2 - შეწოვა, 3 - დაღეჭა, 4 - შეკუმშვა, 5 - კბენა, 6 - ლიკვიდაცია.

იგივე მოთამაშე მეორედ აგორებს კვერს. დახატული რიცხვი აჩვენებს სხეულის რომელ ნაწილს გააკეთებს ამას:

1 - ტუჩები, 2 - ცხვირი, 3 - შუბლი, 4 - ლოყა, 5 - მარჯვენა ყური, 6 - მარცხენა ყური.

მოთამაშე კამათელს მესამედ აგორებს. დახატული რიცხვი გვიჩვენებს, თუ რომელ ადამიანთან გააკეთებს ამას - ნომერი შეესაბამება მოთამაშის ნომერს. როდესაც პირველმა მოთამაშემ ყველაფერი გააკეთა, მეორე მოთამაშე იღებს კვერს და ა.შ.

თემის მიღმა, მაგრამ თუ გსურთ ბიზნესში წარმატების მიღწევა, მაშინ გჭირდებათ რეკლამა, ასე რომ შეგიძლიათ დაამატოთ პრესრელიზი და დაელოდოთ ვიზიტორებს.

რბილად მოხარშული კვერცხი

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი

დამატებით: კვერცხი, პლასტმასის ჩანთები

მონაწილეობენ მხოლოდ მამაკაცები.

პლასტმასის ჩანთა ორი კვერცხით ჩამოკიდებულია თითოეული ადამიანის ქამრის წინიდან ისე, რომ ჩამოკიდეს ფეხებს შორის, მოთამაშეები იყოფა წყვილებად (შემთხვევით ან წილისყრით, სასურველია, რომ მოთამაშეები წყვილებში იყვნენ ერთნაირი სიმაღლის). . მოთამაშეები დგანან ერთმანეთის წინ, გაშალეთ ფეხები და ოდნავ იკუმშებიან. მერე ყველაფერი ძალიან მარტივია, კვერცხებით ებრძვიან, ის, ვისი კვერცხებიც ტყდება, აღმოიფხვრება.

ასე იმართება ნახევარფინალი და ფინალი. გამარჯვებული ის არის, ვისაც ერთი კვერცხი მაინც დარჩა ხელუხლებელი. ფანფარები, პრიზები, სტუმრები (განსაკუთრებით გოგონები) იატაკზე იცინიან.

ამ თამაშის სპონსორი: ქალაქის სერვისი "რეალური პროფესიონალური სერვისი" ორმაგი მინის ფანჯრების გამოცვლა მაღალი ხარისხით, სწრაფად და საიმედოდ.