მომხმარებლის შეფასება 5 5-დან (სულ 5 ხმა)

ჭადრაკის თამაშები და ქვები მოთამაშეებს შორის ფასდება ინტელექტუალური განვითარების შესაძლებლობისთვის. მაგრამ არის კიდევ ერთი მაგიდის გასართობი, რომლის საფუძველი ასევე არის სტანდარტული ჭადრაკის დაფა (8X8) - "რევერსი", რომელიც ყველასთვის ხელმისაწვდომია ონლაინ ვერსიაში. ამ თამაშის სწავლა მარტივია. მისი წესები მარტივია, მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ გეიმპლეი არ მოითხოვს ინტელექტუალურ ძალისხმევას, პირიქით, განსაკუთრებით ახალი საინტერესო ჰობის გაცნობის პირველ ეტაპზე.

თამაშის არსი

"რევერსიში" ორი მოთამაშე მონაწილეობს. ერთი თამაშობს შავი ფიგურებით, მეორე თეთრებით. ბრძოლის ველზე ფიგურების განლაგება განსხვავდება ჭადრაკისა და. თუ ამ თამაშებში ყველა ფიგურა ზედიზედ მოთავსებულია ერთდროულად, მაშინ აქ ოთხი მოწინააღმდეგის ფიგურა პირველ რიგში განლაგებულია დაფაზე. შავი იკავებს დაფის კოორდინატებს (D5; E4), თეთრი - (D4; E5). (ნახ. 1)

Reversi-ში ფიგურებს ლულებს უწოდებენ. ნაბიჯის გადადგმისას მოთამაშემ უნდა მოათავსოს თავისი კასრი უკვე დაფაზე მისი ფერის ნაწილსა და მოწინააღმდეგის კეგების უწყვეტ ხაზს (ჰორიზონტალურ, ვერტიკალურ ან დიაგონალს) შორის, თითქოს მოწინააღმდეგის ფიგურებს ორივე მხრიდან ფარავს. მოწინააღმდეგის დაფარული ჩიპების რაოდენობა არ არის მნიშვნელოვანი - რაც მეტია, მით უკეთესი. ამ შემთხვევაში, შეგიძლიათ დახუროთ რამდენიმე ასეთი ხაზი ერთი ნაბიჯით.

თამაშის ეტაპები "რევერსიში"

  • დასაწყისი (დებიუტი) - მინდორზე ლულების განთავსება, მტრის პირველი ხუთი რიგის (ლულების) დაფარვა;
  • შუა (შუათამაში) - როდესაც ჩიპების ნახევარი არის მინდორზე ან სცემეს - ყველაზე რთული რაუნდი, როდესაც შეგიძლიათ დაიკავოთ მომგებიანი პოზიციები ან გამოტოვოთ ისინი;
  • შედეგი (ბოლო თამაში) - სვლების არარსებობა ერთ-ერთი მოწინააღმდეგისთვის, ფიგურების დათვლა ბრძოლის ველზე.

რევერსის თამაში ჭადრაკზე მარტივი და ჩექმაზე საინტერესოა. სტრატეგიული არასწორი გამოთვლების გამოყენება ხელს უწყობს ლულების განთავსებას ბრძოლის ველზე მტერთან შედარებით ხელსაყრელ პოზიციებზე.

როგორ ვითამაშოთ Reversi?

"რევერსიში" თამაშის წესები ასეთია:

  • პირველ რიგში, კომპიუტერი ავტომატურად განსაზღვრავს წილისყრით, მონაწილეთაგან რომელი მიიღებს შავ-თეთრ კასრებს;
  • შემდეგ მოთამაშეები ათავსებენ თავიანთ ოთხ ჩიპს საწყის პოზიციებზე;
  • მაშინ პირველი ნაბიჯი, წესების მიხედვით, ეკუთვნის მონაწილეს, რომელმაც მიიღო შავი ფიგურები;
  • სულ 64 ჩიპია, შესაბამისად, ოთხი ცალი ბრძოლის ველზეა, დანარჩენი კი 28 ცალი მის გარეთ;
  • მოედანზე გადაადგილება ნიშნავს მოწინააღმდეგის გადასასვლელის დახურვის მიზნით მოედნის გარეთ გატანილი ჩიპის გამოყენებას, მის განთავსებას ისე, რომ ერთ-ერთ ჩიპსა და მეორეს (გამოფენილ) შორის ჩამოყალიბდეს გვირაბი, სავსე მტრის ლულებით (ერთში. გადაადგილება შეგიძლიათ მინდორზე მხოლოდ ერთი ლულის განთავსება);
  • ბრძოლის ველიდან ყველა დახურულ (გატეხილ) კასრს იღებს მოთამაშე, რომელიც გადავიდა, ე.ი. ცვლის მოწინააღმდეგის ჩიპებს საკუთარში; ამავდროულად, იცვლება მოწინააღმდეგის ლულები, რომლებიც მდებარეობს თქვენს ლულებს შორის, როგორც სწორ ხაზზე, ასევე დიაგონალზე. გამოსაცვლელი ლულების რაოდენობა შეზღუდული არ არის, ისევე როგორც დახურული ხაზების რაოდენობა;
  • თუ მოთამაშეებს აქვთ ჩიპების გადაადგილების შესაძლებლობა, ანუ ყველა სვლა არ არის დაბლოკილი მათი მოწინააღმდეგის მიერ, მაშინ მათ არ აქვთ უფლება უარი თქვან მათ მოძრაობაზე;
  • თუ ყველა ნაბიჯი დაბლოკილია, მაშინ მონაწილე გამოტოვებს სვლას;
  • ბრძოლა გრძელდება მანამ, სანამ მტრის ყველა ლულა დაიხურება.

რამდენიმე მაგალითი: თუ ნახ. 2-ში ეს არის შავის ამჟამინდელი ნაბიჯი - A8-ზე შავი ჩიპის დაყენებისას, თეთრი ჩიპების ორი რიგი გადავა შავზე - A2-დან A7-მდე და B8-დან G8-მდე, რის შემდეგაც დათვლა ხდება. დაიწყება ჩიპების რაოდენობა თითოეული მოთამაშისთვის. მეორე მაგალითი ნახ. 3 - თუ დადებთ შავ ჩიპს D3 უჯრედზე, შემდეგი ჩიპები გახდება შავი: E3, E4 და D4

სტრატეგიული მანევრები რევერსიში

  • კუთხის უჯრედების დაჭერა - ეს სტრატეგია გულისხმობს კუთხის უჯრედებიდან თქვენი ლულებით ველის დაკავებას.
  • მტრის შესაძლო სვლების დაბლოკვა ნიშნავს ლულების ისე განთავსებას, რომ მტერმა მოახდინოს მომგებიანი სვლები არა მის სასარგებლოდ, არამედ მოწინააღმდეგის სასარგებლოდ.
  • ტემპი - მოთამაშის მიერ საკუთარი თავისთვის ხელსაყრელი პოზიციების დაცვა, რაც ხელს უშლის მტერს მოედნის გარკვეულ სეგმენტში გადაადგილებაში.

თქვენ უნდა იცოდეთ როგორ გამოიყენოთ ეს სტრატეგიები, მათ ხშირად იყენებენ Reversi-ში ახალბედები და გამოცდილება მხოლოდ პრაქტიკასთან ერთად მოდის. პროფესიონალი მოთამაშეები იყენებენ თავიანთ დამკვიდრებულ ტაქტიკას, წინასწარ გრძნობენ თითოეული პოზიციის მომგებიანობას.

თამაშის შეჯამება

თამაშის დასასრული აღინიშნება ოპონენტების სვლის უუნარობით. ამ შემთხვევაში გამოითვლება მონაწილეთა რაოდენობა, რომლებიც იკავებენ გარკვეულ პოზიციებს ბრძოლის ველზე. ვისი ჩიპები მეტია, ის გამარჯვებულია.

იმ სიტუაციაში, როდესაც ბრძოლის ველზე განლაგებული ფიგურების რაოდენობა ერთნაირია, გამოცხადებულია ფრე. მინდორზე ლულების რაოდენობა განსაზღვრავს ქულების რაოდენობას.

Reversi ტურნირში მონაწილეობა ნიშნავს რამდენიმე თამაშის თამაშს. შედეგი ამ შემთხვევაში შეჯამებულია სხვადასხვა მოწინააღმდეგეებთან ჩატარებული რამდენიმე თამაშის შედეგების საფუძველზე. თითოეული მონაწილის შედეგი თითოეულ თამაშში შედის შემაჯამებელ ცხრილში, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სწრაფად გამოთვალოთ ყველა მოპოვებული ქულა და განსაზღვროთ ტურნირის გამარჯვებული.

დარჩენილი პერსონაჟები:

რეიტინგი: 5 5-დან

ახალი, მაგრამ საინტერესო თამაში ჩემთვის. ქვების კატეგორიიდან, მაგრამ წესები ძალიან განსხვავებულია.

რეიტინგი: 5 5-დან

ვინ და სად გამოიგონა Reversi ზუსტად არ მიგვიღია ინფორმაცია. ერთი რამ ცხადია - რომ თამაშის ერთ-ერთი ვერსიის ისტორია მე-19 საუკუნის მეორე ნახევარში ლონდონში იღებს სათავეს. ორ ჯენტლმენს მიაწერენ მის გამოგონებას: ჯონ მოლეტმა, რომელმაც შექმნა თამაში სახელწოდებით Annexation Game 1870-იან წლებში და ლუის ვატერმენი, რომელმაც გამოაქვეყნა Reversi Queen's-ის ჟურნალში დაახლოებით 1880 წელს. დიდი ალბათობით, მისტერ ვატერმანმა ისესხა ძირითადი იდეა მისტერ მოლეტის თამაშიდან და მისცა მას მისთვის სასურველი ფორმა. ასეა თუ ისე, Reversi-ს ფანტასტიკურად მიმზიდველი თამაში დაიბადა.

თამაშის მიზანი

კლასიკური თამაშის პრინციპები ძალიან მარტივია: გარს მოახდინეთ მოწინააღმდეგის ფიგურები თქვენით, დაიჭირეთ ისინი, გადაატრიალეთ მისი ფიგურები და მიიღეთ თქვენი ფერის ნაჭრები. მოთამაშე, რომელსაც ყველაზე მეტი ფერი აქვს დაფაზე, იგებს თამაშს.

თამაშისთვის მზადება:

თითოეული მოთამაშე იღებს 32 ჩიპს. ერთი მოთამაშე ირჩევს ოქროს ჩიპებს, რაც ნიშნავს, რომ თამაშის დარჩენილ ნაწილს ის ითამაშებს ამ ჩიპებით ოქროს გვერდით ზემოთ. სხვა მოთამაშე თამაშობს ჩიპებით შავი გვერდით 24 ჩიპი საჭიროა მხოლოდ ერთი მოთამაშის სათამაშოდ. სანამ პირველად ითამაშებთ, ამოიღეთ ისინი სათამაშო მოედნიდან.

თამაშის პროგრესი

ორი ოქროს და ორი შავი ჩიპი მოთავსებულია სათამაშო მოედნის ცენტრში, როგორც ნაჩვენებია სურათზე. ოქროები იწყება, მოთამაშე მოძრაობს ერთ-ერთ ფიგურას სათამაშო მოედანზე ისე, რომ ის მიმდებარედ იყოს მინიმუმ მოწინააღმდეგის კოდის ფიგურასთან. გარშემორტყმული ფიგურები არის ის ფიგურები, რომლებზეც მოწინააღმდეგის ფიგურა არის მიმდებარე სწორი ხაზით ვერტიკალურად, ჰორიზონტალურად ან დიაგონალზე, როდესაც ერთ-ერთი ფიგურა გარშემორტყმულია მოწინააღმდეგის ორი ფიგურით, პირველი მოთამაშის ფიგურა გადატრიალდება და ხდება მეორე მოთამაშის ფიგურა თქვენი ფიგურები ისე კარგად აკრავს მეტოქის ფიგურებს ერთდროულად ერთზე მეტი მიმართულებით, თქვენ შეგიძლიათ გადააბრუნოთ ყველა ეს ფიგურა თქვენივე ფერის ნაჭრებად, თუ მოთამაშეს არ შეუძლია ფიგურების წესების მიხედვით გადატანა აცდენს თავის რიგს და რიგი მიდის მის მოწინააღმდეგეს. თუ მოთამაშეს აღარ აქვს ჟეტონები მორიგეობის დროს, მას შეუძლია აიღოს მოწინააღმდეგეს.

თამაშის დასასრული

თამაში მთავრდება, როდესაც 64 ფიგურა დაფაზეა, ან როცა ვერც ერთი მოთამაშე ვერ გააკეთებს სვლას, რომელიც შეეხება მოწინააღმდეგის ფიგურას, იმარჯვებს მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ფერი. ჩიპების თანაბარი რაოდენობის შემთხვევაში მოთამაშე, რომელმაც თამაში მეორედ დაიწყო, იგებს.

სამაგიდო თამაში Reversi პოპულარულია მთელ მსოფლიოში და ხშირად ადარებენ სტრატეგიულ თამაშებს, როგორიცაა ჭადრაკი, ქვები და ნარდი. სხვა "ჭკვიანი" დაფის ბრძოლების მსგავსად, ეს თამაში არის დუელური ტიპის და აქვს სხვადასხვა ფერის ნაჭრები. პირველი განსხვავება, რაც ჩამოთვლილი თამაშების გულშემატკივრებს იპყრობს, არის ის, რომ თამაშში მრგვალი ჩიპები ორივე მხრიდან არის ფერადი. ორივე ფერი ქმნის კონტრასტს, მაგალითად, ზედა თეთრია, ქვედა კი შავი.

Reversi ავარჯიშებს გონებამახვილობას და ასწავლის სტრატეგიულ აზროვნებას. მხოლოდ სწორად აგებული ტაქტიკა და სათამაშო მოედანზე ცვალებად ვითარებასთან სწრაფად ადაპტაციის შესაძლებლობა საშუალებას მისცემს მონაწილეებს გახდნენ გამარჯვებული ყველა ბრძოლაში. დამწყებთათვის მოუწევთ ვარჯიში, სანამ გამოცდილ მოთამაშეებს ოსტატურად დაამარცხებენ.

გარეგნობა

თამაშის აღწერა

თამაშის სახელი Reversi პირველად გამოჩნდა ინგლისში 1880 წელს. ზოგიერთი ვერსიით, დიდი ბრიტანეთის მაცხოვრებლები შთაგონებულნი იყვნენ ქვებით, მაგრამ ოტელოს თამაში მოგვაგონებს სხვა გართობას, რომელიც იმ დროს პოპულარული იყო. მოგვიანებით ნაკრები დავიწყებას მიეცა, მაგრამ მხოლოდ გარკვეული ხნით. რამდენიმე ათეული წლის შემდეგ მის შესახებ ხსენებები კვლავ გაჩნდა. ცხრამეტ სამოცდათერთმეტში, ნაკრები ხელახლა შეიქმნა ახალი სახელით - ოტელო, იაპონიაში.

ამის შემდეგ მან მიიღო მსოფლიო მოწოდება და 1977 წლიდან დაიწყო მასზე მსოფლიო ჩემპიონატების ჩატარება. პირველი ასეთი ბრძოლა საფრანგეთში, მონტე კარლოში გაიმართა. მას შემდეგ შეჯიბრებები ყოველწლიურად იმართება ევროპაში, აზიასა და ჩრდილოეთ ამერიკაში.

სათამაშო მოედანი

მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს ხშირად ადარებენ ჭადრაკს, თამაშში შესაძლო ფორმირების გაცილებით ნაკლები ვერსია არსებობს. სამაგიდო თამაშში რევერსიები (რევერსის სხვა სახელი) ასევე განასხვავებენ ბრძოლის სამ ეტაპს: გახსნა (ან დასაწყისი), შუა თამაში (თამაშის შუა ნაწილის აღნიშვნა) და ბოლო თამაში (დასრულება). ღიობების შეზღუდული შერჩევის გამო, კომპლექტის დაკვრა უფრო ადვილია, რადგან დამწყებსაც კი არ დასჭირდება დრო ამ განლაგების დასამახსოვრებლად.

შუა თამაში ითვლება თამაშის ყველაზე რთულ ფაზად, რადგან მოძრაობებზე გაცილებით ნაკლები შეზღუდვებია, ვიდრე ბრძოლის სხვა ნაწილებში. სწორედ ამ მომენტში მონაწილე აძლიერებს თავის პოზიციას ან ცვლის სიტუაციას დაფაზე მის სასარგებლოდ. მაშინაც კი, თუ მონაწილე ვერ დაშორდება მათ, ვინც თამაშის შუაშია, თამაშის ბოლოს მაინც არის შანსი.

იმისათვის, რომ საბოლოოდ გახდეთ გამარჯვებული, თქვენ უნდა გააკეთოთ თითოეული ნაბიჯი ყურადღებით და გაითვალისწინოთ შესაძლო შედეგები. ნებისმიერმა არასწორმა ქმედებამ შეიძლება მოგაკლოთ თქვენი უპირატესობა. ბოლო თამაშში შესვლა დამოკიდებულია შუათამაშის დასრულებაზე. სწორედ განლაგების შესაძლო ვარიანტებისა და გამარჯვების ტაქტიკის გამოთვლაა, რაც კომპიუტერებს კარგ მოთამაშეებს ხდის: მათ შეუძლიათ ყველა ვერსიის პოვნა ბევრჯერ უფრო სწრაფად, ვიდრე ადამიანს შეუძლია. დაიმახსოვრეთ, რომ თქვენ არ ხართ მანქანა და მიიღეთ დრო, როდესაც იღებთ გადაწყვეტილებებს მოწინააღმდეგის დამარცხების მიზნით.

თამაშის ნაკრები

სტრატეგიები

რევერსის თამაშის ტაქტიკებს შორის ძნელია გამოვყო ერთი "საუკეთესო". თითოეული მათგანი არსებობს გარკვეული ტიპის მოთამაშეებისთვის და შეირჩევა მათი დონის მიხედვით. დამწყებთათვის უყვართ კუთხის დაჭერის ვერსია: ის უზრუნველყოფს გარკვეულ უპირატესობებს და ხელს უშლის მტერს დაკავებული კუთხეების "გადაღებაში".

საშუალო დონისთვის მოწინააღმდეგის „ჩაკეტვის“ სტრატეგია შესაფერისია იმისათვის, რომ შეზღუდოს მისი გადაადგილების შესაძლებლობები. ასე უბიძგებთ მოთამაშეს კუთხეში და მოძრაობთ გაზომილი ტემპით გამარჯვებაში. ტაქტიკა საშუალებას გაძლევთ აკონტროლოთ სიტუაცია დაფაზე.

ასევე არსებობს სტრატეგიების დიდი არჩევანი პროფესიონალებისთვის. ერთ-ერთ მათგანს „ტემპის ტაქტიკას“ უწოდებენ. იმისათვის, რომ ისწავლოთ თამაშის ეს გზა, თქვენ უნდა იგრძნოთ თამაში, ასე რომ დამწყებთათვის ადვილი არ იქნება. როდესაც დაიწყებთ თითოეული ეტაპის გაგებას და სწრაფად აანალიზებთ თქვენი ოპონენტების ქმედებებს, შეგიძლიათ ისწავლოთ ამ ტაქტიკის გამოყენება. მისი მთავარი იდეაა მტრის ნაბიჯების სწრაფად გაგება და ინიციატივის აღება. თქვენ სწრაფად უნდა გაარკვიოთ თქვენი მოწინააღმდეგის აზრები და „მოიპაროთ“ მისი საუკეთესო სვლები, გახადოთ ისინი თქვენი. ამ გზით შეგიძლიათ დააბნიოთ იგი, მოიპოვოთ უპირატესობა და წაართვათ სტრატეგიის გაგრძელების შესაძლებლობა.

ოტელოს სამაგიდო თამაშის ტაქტიკის საერთო რაოდენობა მრავალრიცხოვანია. მათ სწავლას დიდი გამოცდილება დასჭირდება. თუ გაინტერესებთ გართობა და გსურთ გაიგოთ როგორ ითამაშოთ, შეგიძლიათ წაიკითხოთ ბრაიან როუზის წიგნი, რომელშიც აღწერილია მათი გამოყენების პოპულარული სტრატეგიები და მეთოდები. "ოტელო: წუთი და ვარჯიში... მთელი ცხოვრება გაუმჯობესებისთვის" - ასე ჰქვია Reversi თამაშის ტაქტიკის ყველაზე პოპულარულ საცნობარო წიგნს.

რა არის კომპლექტში?

პლასტიკური ვერსია

შავ-თეთრი ჩიპებით სათამაშო კომპლექტში ნახავთ:


თამაშის წესები და მიმდინარეობა

Reversi თამაშის წესები მარტივია და განკუთვნილია რვა წლის ასაკის ბავშვებისთვის. მათი გასაგებად, მონაწილეებს მხოლოდ პირველი რამდენიმე ნაბიჯის გადადგმა სჭირდებათ. იგივეს ვერ ვიტყვით ბრძოლის სტრატეგიაზე, რადგან მის გასაგებად, თქვენ უნდა გაიაროთ მთელი ბრძოლა თავიდან ბოლომდე ბევრჯერ. პროფესიონალად ჩაითვლება მხოლოდ ის მონაწილე, რომელიც „იგრძნობს“ სვლებს (საკუთარი და მოწინააღმდეგის).

საწყის დონეზე, ბრძოლა მარტივი ჩანს, რადგან ძნელია ყველა შესაძლო ტაქტიკის დანახვა. რაც უფრო დახელოვნებულია მოთამაშეები, ისინი ამჩნევენ მოწინააღმდეგეების დამარცხების ახალ გზებს და მათი მოქმედებები უფრო დამაბნეველი ხდება. ამიტომ, ბრძოლა დამწყებსა და გამოცდილ მონაწილეს შორის შეიძლება ჩაითვალოს უსამართლოდ.

ერთ-ერთი სათამაშო პოზიცია

Reversi-ის თამაშის სტრატეგიაში ყოველთვის უნდა გესმოდეთ, რომელ უჯრედში მოათავსოთ ჩიპი, რათა მიიღოთ ტაქტიკური და სტრატეგიული უპირატესობა. ამიტომ, სათამაშო მოედანზე ყველა უჯრედს აქვს ასო და რიცხვი. ლათინური ასოები მითითებულია ვერტიკალურად, რიცხვები კი ჰორიზონტალურად, როგორც ეს ხდება ჭადრაკის სათამაშო მოედანზე.

ოტელოში მონაწილეები იყენებენ სხვადასხვა ფერის ჩიპებს. ერთი იღებს თეთრებს, მეორე იღებს შავებს. ნაბიჯის გადადგმისას მოთამაშე მინდორზე ათავსებს ჩიპს მის მიერ მიღებული ფერით. თუ შეთანხმება ვერ მიიღწევა, შეგიძლიათ ითამაშოთ თეთრი ფერის ფლობის უფლებისთვის ფრედ.

თამაშის დაწყება

„მონოქრომული“ ბრძოლის დასაწყებად, დაფა მოათავსეთ მაგიდის ცენტრში ისე, რომ ყველა მონაწილემ მიაღწიოს მას. მოათავსეთ ჩიპები საწყის პოზიციებზე: თეთრი d5 და e4, და განათავსეთ ოთხი d4 და e5.

მსგავსი გართობებისგან განსხვავებით, შავი ჯარის მფლობელი პირველ ნაბიჯს დგამს. ყოველი ახალი ჩიპის განთავსებით, თქვენ იკეტებით მტრის უკვე განთავსებული რიგები. მთავარი კრიტერიუმი არის ზუსტად ერთი მოწინააღმდეგის ხაზის არსებობა: თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ახალი ფიგურა დაფის კიდეზე, თუ მახლობლად არ არის არც ერთი მოწინააღმდეგის ფიგურა. თუ მან მოათავსა ერთი, შეგიძლიათ მოათავსოთ თქვენი მწკრივის ნებისმიერ მხარეს, მათ შორის ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად.

როდესაც მოთამაშე ბლოკავს მტრის რიგს, ის თავის არმიას თავის მხარეს აბრუნებს. ჩიპები იცვლის ფერს და გადადის ახალი მფლობელის ხელში. ეს ხდება თითოეულ დახურულ ხაზთან: თუ რამდენიმე მათგანი იყო ეს ნაბიჯი, ისინი ყველა იცვლიან ფერს.

როგორც ნარდში, მონაწილეს მოეთხოვება გადაადგილება შეძლებისდაგვარად. წესი მოქმედებს მაშინაც კი, როცა ჩიპის დამატება მფლობელს არახელსაყრელია. როდესაც მონაწილეს შეუძლია გადაადგილების რამდენიმე ვერსიის გაკეთება, მას თავად აქვს უფლება აირჩიოს როგორ ითამაშოს თავისი ჩიპი. თუ გადაადგილების ვარიანტები არ არის, მოქმედება გადაეცემა მოწინააღმდეგეს.

დასასრულის ერთ-ერთი ვარიანტი

თითოეული მოთამაშის მიზანია შეავსოს მოედანი საკუთარი ფერით. ბრძოლა მთავრდება, როდესაც ვერავინ შეძლებს ნაბიჯის გადადგმას. შემდეგ ყველა ითვლის თავის დაუცველ ჩიპებს. მონაწილე, რომლის არმიას ჰყავს ყველაზე მეტი "მებრძოლი" იმარჯვებს.

თუ თქვენ უკვე ივარჯიშეთ დაფის ბრძოლების რეგულარულ ვერსიებზე, შეგიძლიათ საქმეები უფრო რთული გახადოთ და დაიწყოთ სწორი სვლების ძებნა საათის საწინააღმდეგოდ. პროგრესით, თითო ნაბიჯის დრო შეიძლება შემცირდეს. ეს უკუსვლა სწრაფი ჭადრაკის ვერსიის მსგავსი იქნება.

ვის მოეწონება?

სამაგიდო თამაში Reversi Othello განკუთვნილია რვა წლის ასაკის ბავშვებისთვის და შეუძლია გაალამაზოს ნებისმიერი ოჯახური საღამო. მოზარდები ისევე აღფრთოვანებული იქნებიან ველის დაპყრობის მცდელობით, როგორც ახალგაზრდა თაობა. ორიგინალური მექანიკის გამო, თამაში კარგი საჩუქარი იქნება დაბადების დღისთვის ან სხვა შემთხვევისთვის.

ორ ადამიანს შეუძლია ერთდროულად იბრძოლოს დაფაზე ადგილისთვის. ყველაფერი ნელა ხდება, ამიტომ მოწინააღმდეგეებს შეუძლიათ მშვიდად წარმართონ დიალოგი ძილის წინ ჩაის დალევისას. მოგეწონებათ თამაში, თუ მოგწონთ დასვენება. ნაკრები ასევე დააინტერესებს სტრატეგიული თამაშების მოყვარულებს, როგორიცაა ჭადრაკი და ნარდი.

ვიდეო მიმოხილვა

თუ მოგეწონათ Reversi სამაგიდო თამაშის აღწერა და გსურთ ნახოთ როგორ გამოიყურება, ნახეთ საბრძოლო მექანიკის დეტალური ვიდეო მიმოხილვა.

ეპოქა დასრულდა. შეცვალეთ წესები, შეცვალეთ ფიგურები, შექმენით შეთქმულებები - ოქრო რომ გქონდეთ ჯიბეში. დიახ, შავ-თეთრ მოედანზე ნამდვილი რევოლუცია მოხდა. Chaos Chess თამაში არის ძველი კლასიკური თამაშის დამატება შეცვლილი წესებით.

ახალი წესები

დაალაგეთ ნაჭრები, როგორც ყოველთვის, გაანაწილეთ ფული და დაალაგეთ სამი სპეციალური გემბანი.ბარათების თითოეული ნაკრები მონაწილეებს აძლევს უფლებას განახორციელონ გარკვეული ტიპის მოქმედება. ზოგადად, ქაოსის ჭადრაკში შესაძლებელია შემდეგი:

  • ფიგურების მოძრაობა, რომელიც არ არის გათვალისწინებული ტრადიციული წესებით;
  • ფიგურების მახასიათებლების ცვლილებები მეტ-ნაკლებად დიდი ხნის განმავლობაში;
  • ბარათების, ფიგურების, პოზიციების და დაცვის შერეული გამოყენება სხვადასხვა კომბინაციებში.

Chaos Chess game - შემდეგი ილეთების გამოსაყენებლად მონაწილემ უნდა იყიდოს ბარათი და დაელოდო მასზე მითითებულ პირობებს.

შესაბამისად, რაც უფრო ნაკლებ ოქროს მონეტებს მიიღებენ მოთამაშეები, მით უფრო პროგნოზირებადი იქნება ტურნირის მსვლელობა.

თამაშში გამოყენებულია კვადრატული დაფა, რომლის ზომებია 8 × 8 უჯრედი (ყველა უჯრედი შეიძლება იყოს ერთი და იგივე ფერის) და 64 სპეციალური ცალი, შეღებილი სხვადასხვა მხარეს კონტრასტული ფერებით, მაგალითად, თეთრი და შავი. თამაშის დასაწყისში დაფის ცენტრში მოთავსებულია 4 ჩიპი: შავი d5 და e4, თეთრი d4 და e5. შავი აკეთებს პირველ ნაბიჯს. შემდეგ მოთამაშეები რიგდებიან. ნაბიჯის გადადგმისას მოთამაშემ უნდა მოათავსოს თავისი ჩიპი დაფის ერთ-ერთ კვადრატზე ისე, რომ ამ მოთავსებულ ჩიპსა და უკვე დაფაზე მისი ფერის ერთ-ერთ ჩიპს შორის იყოს მოწინააღმდეგის ჩიპების უწყვეტი რიგი, ჰორიზონტალური. , ვერტიკალური ან დიაგონალური (სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ისე, რომ ჩიპების უწყვეტი რიგი მოწინააღმდეგე "დახურული" იყო მოთამაშის ფიგურებით ორივე მხრიდან). მოწინააღმდეგის ყველა ჩიპი, რომელიც შედის „დახურულ“ სტრიქონში ამ ნაბიჯის დროს, გადაბრუნდება მეორე მხარეს (ფერის შეცვლა) და გადადის მოთამაშესთან, რომელიც გადავიდა. თუ ერთი სვლის შედეგად ერთზე მეტი რიგის მტრის ჩიპები ერთდროულად „იხურება“, მაშინ ყველა ჩიპი, რომელიც ყველა „დახურულ“ რიგზეა გადატრიალდება. მოთამაშეს აქვს უფლება აირჩიოს მისთვის შესაძლო ნებისმიერი სვლა. თუ მოთამაშეს აქვს შესაძლო სვლა, მას არ შეუძლია უარი თქვას მოძრაობაზე. თუ მოთამაშეს არ აქვს სწორი სვლები, მაშინ ეს ნაბიჯი გადაეცემა მოწინააღმდეგეს მოთამაშეს აქვს უფლება აირჩიოს მისთვის ნებისმიერი შესაძლო სვლა. თუ მოთამაშეს აქვს შესაძლო სვლა, მას არ შეუძლია უარი თქვას მოძრაობაზე. თუ მოთამაშეს არ აქვს სწორი სვლები, მაშინ სვლა გადაეცემა მოწინააღმდეგეს თამაში მთავრდება მაშინ, როცა ყველა ჩიპი დაფაზეა ან როცა ვერც ერთმა მოთამაშემ ვერ გადადგას ნაბიჯი. თამაშის ბოლოს ითვლება თითოეული ფერის ჩიპი და გამარჯვებულად გამოცხადდება მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ჩიპი დაფაზე. თუ ჩიპების რაოდენობა ტოლია, განიხილება გათამაშება.

სტრატეგიის საფუძვლები

Reversi არის სტრატეგიული თამაში, რომელიც ჰგავს ქვას და ჭადრაკს. ისევე, როგორც ჭადრაკში, ჩვეულებრივია თამაშის დაყოფა სამ ნაწილად: გახსნა (დასაწყისი), შუა თამაში (თამაშის შუა) და ბოლო თამაში (დასრულება). თუმცა, ჭადრაკისგან განსხვავებით, შესაძლო ღიობების რაოდენობა გაცილებით მცირეა და ყველა მათგანი ადვილად დასამახსოვრებელია. ყველა სერიოზულმა მოთამაშემ იცის გახსნა 5-6 ნაბიჯით წინ, რათა თავიდან აიცილოს აშკარად წაგებული სვლები ამ ეტაპზე. შუა თამაში, ალბათ, თამაშის ყველაზე „თავისუფალი“ და ამავე დროს რთული ნაწილია, როდესაც პოზიციის გაძლიერება ან შეცვლა შესაძლებელია თქვენს სასარგებლოდ. ამის მიუხედავად, ბევრი ერთი შეხედვით წაგებული თამაში შუათამაშში ახალ თვისებებს იძენს თამაშის ფინალურ ეტაპზე – ენდთამაშში შესვლისას. დამთავრების ოქროს წესი არის დრო დაუთმოთ. ჩვეულებრივია ჩიპების დათვლა, რომლებიც იწვევს თამაშის საბოლოო შედეგს კონკრეტული ტაქტიკისთვის. ბუნებრივია, შედეგების რაოდენობა დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელი ნაბიჯიდან უნდა დაიწყოს დათვლა და სწორედ ამიტომ კომპიუტერები თამაშობენ ბევრად უკეთესად, ვიდრე ადამიანები - მათ შეუძლიათ გამოთვალონ ყველა შესაძლო ვარიანტი (კომპიუტერის სტანდარტებით, მათ შორის ცოტაა) და ყოველთვის აირჩიონ ერთი. რაც ამცირებს ადამიანის შედეგს და კომპიუტერის ქულები მაქსიმალურია. რევერსის თამაშის საკმაოდ განსხვავებული სტრატეგია არსებობს და არჩევანი განისაზღვრება მოთამაშის ვარჯიშის დონით და მიდრეკილებით. დამწყებთათვის უმარტივესი თამაში შეიძლება იყოს დაფის კუთხის კვადრატების დაჭერა, რომლებიც შემდგომში არ შეიძლება "გადაღება" სხვა ფერში და თანმიმდევრულად დაიკავოს დაფა კუთხეებიდან. უფრო მოწინავე ტაქტიკაა მტრის შესაძლო სვლების შეზღუდვა: იქმნება პოზიცია, რომელშიც მტერს აქვს მხოლოდ მოთამაშისთვის შესაფერისი სვლები და თამაში მიმდინარეობს მოთამაშისთვის მოსახერხებელი მიმართულებით. როგორც წესი, იაპონელი ოსტატების უმეტესობა სწორედ ამ, სრულყოფილებამდე დახვეწილი ტაქტიკით გამოირჩევა. კიდევ უფრო მოწინავე ტაქტიკა არის "ტემპის" ტაქტიკა, რომელიც შეიძლება დახასიათდეს წესით "ამოიღეთ მტრის ყველაზე მომგებიანი სვლები და გახადეთ ისინი თქვენი საკუთარი". თუმცა, ეს სტრატეგია მოითხოვს უკიდურესად ძლიერ „პოზიციის განცდას“. მიუხედავად ამისა, განვითარებული სტრატეგიული პრინციპების არსებობის მიუხედავად, წარმატების ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილი გამოცდილებაა. მხოლოდ გამოცდილება იძლევა სტაბილურობას, რომელსაც თან ახლავს თამაშის და მისი დახვეწილობის გაგების განცდა. თამაშის სტრატეგიისა და ტაქტიკის შესახებ მეტი შეგიძლიათ შეიტყოთ ბრაიან როუზის წიგნში „ოტელო: სწავლის წუთი... გაუმჯობესების სიცოცხლე“.

რევერსი თუ ოტელო?

მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის ნაკრები, წესები, ბალანსი და ეტიკეტი ზოგადად იდენტურია, Reversi და Othello ოდნავ განსხვავდებიან. ეს განსხვავებებია:
- Reversi დაფა ჩვეულებრივ თეთრი ან წითელი ყავისფერია. Othello-ს თანამედროვე დაფა ყველაზე ხშირად მწვანეა (მინიშნება ბალახის მოედანზე ან მწვანე ქსოვილზე, რომელიც ჩვეულებრივ ბანქოს მაგიდებსა და ბილიარდს ეხება), ხოლო ის შეიცავს აღმოსავლური თამაშებისთვის ტრადიციულ "ვარსკვლავურ" წერტილებს; ისინი არ ატარებენ რაიმე სათამაშო დატვირთვას, ისინი უბრალოდ ზღუდავენ დაფის სივრცეს ვიზუალურად და აადვილებენ ორიენტაციას.
- უკუსვლით, მოთამაშეებს ჰქონდათ ჩიპების მკაცრად ფიქსირებული მარაგი - თითო 30 ცალი და თუ ვინმეს ჩიპები ამოეწურა, ის მეტოქისგან ვერ სესხულობდა; ოტელოში ეს არამარტო შესაძლებელია, არამედ სავალდებულოც, ანუ, ოტელოში, ზოგადად, თვისებები საერთოა.
- საპირისპიროდ, თქვენ გეძლევათ ჩიპის დაყენების უფლება თქვენს ჩიპებთან, მათი გადაბრუნების გარეშე; ოტელოში ეს დაუშვებელია.
- 1876 წლის რევერსის წესების მიხედვით, თამაში ცარიელი დაფით დაიწყო - მოწინააღმდეგეებმა პირველი ორი სვლა ცენტრალურ ოთხ მოედანზე შეასრულეს ნებისმიერი თანმიმდევრობით გადაბრუნების გარეშე (ანუ შესაძლებელია ორი საწყისი პოზიცია). ოტელოში თავდაპირველი განლაგება ფიქსირდება: ოთხი ცენტრალური უჯრედი ივსება ნაწილაკებით ჭადრაკის ნიმუშით (შავი d5 და e4, თეთრი d4 და e5).
- და ბოლოს, რევერსიში პირველ სვლას თეთრი აკეთებს, ოტელოში - შავი.
ბოლო ათწლეულების განმავლობაში უწყვეტი ბრძოლა მიმდინარეობს კომერციულ სასაქონლო ნიშანს „ოტელო“ და ძველ, თავისუფალ სახელს „რევერსის“ შორის. როგორ დასრულდება, გაურკვეველია. სახელწოდება „ოტელო“, რომლითაც თამაშმა თავისი რენესანსი განიცადა, ნამდვილად ღირს აღნიშვნის ღირსია, მაგრამ სახელი „რევერსი“ ბევრად უკეთ ერგება თამაშის მექანიკას და არ იწვევს ზედმეტ ასოციაციებსა და ლიტერატურულ ანალოგიებს. სხვათა შორის, ყველა საერთაშორისო ტურნირი ტარდება ოტელოს წესებით. აღნიშვნა ორივე თამაშში არის ჭადრაკი, ალფანუმერული. თამაშის ჩანაწერი Go-ში თამაშის ჩანაწერის მსგავსია: ეს არის დიაგრამა, რომელიც ასახავს სათამაშო მოედანს (იაპონური „კიფუ“), რომელზედაც მოძრაობები აღინიშნება ორი ფერის წრეებით უწყვეტი ნუმერაციით.

რევერსი და კომპიუტერები

Reversi-ის კომპიუტერული ვერსია - “Iagno” თამაშების ნაკრებიდან GNOME ამჟამად გამოშვებულია მრავალი კომპიუტერული პროგრამა Reversi-ის სათამაშოდ, მათ შორის ონლაინ სათამაშოდ. კომპიუტერისთვის ეს თამაში საკმაოდ მარტივია და კარგ პროგრამებს შეუძლიათ ადვილად დაამარცხონ ადამიანების ჩემპიონებიც კი. ეს ხარისხი მიიღწევა ტექნოლოგიის განვითარების ამ ეტაპზე ალფა-ბეტა ჭრის ალგორითმით, უკვე დასრულებული პარტიების დიდი მონაცემთა ბაზის გამოყენებით. 1997 წელს Logistello Program-მა მსოფლიო ჩემპიონი ტაკეში მურაკამი 6:0 დაამარცხა. თამაშში არის დაახლოებით 1028 პოზიცია და დაახლოებით 1058 შესაძლო თამაში. Reversi პარამეტრები

საპირისპირო n × n

თამაში n × n უჯრედის ველზე. ის განსხვავდება 8 × 8 თამაშისგან იმით, რომ იმავე ფერის ჩიპები თამაშის დასაწყისში კი არ არის მოთავსებული ჭადრაკის დაფაზე, არამედ გვერდიგვერდ. არსებობს უკუ ვარიანტები ველის ზომით 10 × 10 და მეტი. ისინი არაფრით განსხვავდებიან ჩვეულებრივისგან, გარდა ველის ზომისა. ზოგადად, 8 × 8-ზე ნაკლები ვარიანტები არ არის საინტერესო, რადგან ისინი დეტერმინისტულია და იდეალური სტრატეგიით მეორე მოთამაშე (ის, ვინც მეორე გადის) ყოველთვის იმარჯვებს.

რვავარსკვლავიანი ოტელო

ასევე არსებობს ვარიანტი სახელწოდებით "Othello 8Stars" (სურათზე), რომლის დაფა არის 10x10 კვადრატი, სამი შემცირებული კვადრატით თითოეულ კუთხეში. წესები ძირითადად იგივეა, რაც ოტელოში და გრანდ ოტელოში, მაგრამ ტაქტიკა საკმაოდ იცვლება, რადგან კუთხის ნაწილების რაოდენობა (რომლის გადაღება და გადაბრუნება ძირითადად შეუძლებელია) გაიზარდა ოთხიდან რვამდე (სადაც სინამდვილეში ეს სახელია. მოდის).