• מרקם נייר שחור מאת abstraktpattern
  • סט חינמי של 6000 מעברי צבע לפוטושופ מבית Supertuts007 (הורד קובץ HROMES.grd)
  • 1. כיצד להוריד את סט הדפוסים החסר

    שלב 1

    עבור אל עריכה> הגדרות מוגדרות מראש> נהל הגדרות מוגדרות מראש ( עריכה> הגדרות קבועות מראש> מנהל הגדרות מוגדרות מראש) ומהתפריט הנפתח להגדיר בחר דפוסים ( דפוסים).

    לאחר מכן לחץ על החץ הקטן מימין לרשימה הנפתחת סוג סוג ( סוג מוגדר מראש), לחץ על ערכת דפוסי הטבע ( דפוסי טבע). כאשר תיבת הדו-שיח נפתחת, פשוט לחץ לְהוֹסִיף.

    שלב 2

    צור מסמך בפורמט חדש 1000 על 1000 פיקסלים, העתקה שכבת רקע.

    שנה את שם השכבה שהועתקה ל- (טקסטורה), ולאחר מכן לחץ עליה באמצעות לחצן העכבר הימני ובחר המר לאובייקט חכם ()

    2. איך יוצרים מרקם נייר כסף באמצעות פילטרים

    שלב 1

    בעת בחירת צבע ראשי ( צבע חזית) לשים #f07d6d ואת צבע הרקע ( צבע רקע) #5e231b , ולאחר מכן בחר מסנן>תאורה>עננים ( סינון > עיבוד > עננים).

    צבעים אלה יאפשרו לך ליצור מרקם של נייר כסף, אבל אתה יכול לבחור צבעים אחרים כדי להשיג אפקטים אחרים.

    שלב 2

    עבור אל מסנן> גלריית סינון> עיוות> זכוכית ( סינון > גלריית סינון > עיוות > זכוכית) והחל את ההגדרות הבאות:

    • עיוות: 15 ( סַלְפָנוּת: 15)
    • התאמה נגדית: 3 ( חֲלָקוּת:3)
    • מִרקָם: חלבית
    • קנה מידה: 100 ( דֵרוּג: 100)

    שלב 3

    לחץ על הסמל New Effects Layer ( שכבת אפקט חדשה) בפינה הימנית התחתונה של חלון גלריית המסננים ( גלריית סינון).

    שלב 4

    בחר שוב את מסנן הזכוכית ( זְכוּכִית), אבל הפעם השתמש בהגדרות הבאות:

    • עיוות: 20 ( סַלְפָנוּת:20)
    • התאמה נגדית: 3 ( חֲלָקוּת: 3)
    • מרקם: קנבס
    • קנה מידה: 100 ( דֵרוּג: 100)

    3. תיקון צבע מרקם

    שלב 1

    אם אתה עובד בגרסה ישנה יותר של Photoshop, תצטרך להוסיף שכבות התאמה על ידי לחיצה צור סמל חדש של מילוי או שכבת התאמהבחלק התחתון של חלונית השכבות ( שכבות).

    שלב 2

    בינתיים, ב גרסה חדשהאתה יכול להחיל התאמות ישירות על שכבת האובייקט החכם.

    עבור אל תמונה>התאמות>גוון/רוויה ( תמונה > התאמות > גוון/רוויה) ולשנות גוון צבע (צֶבַע) על 15 :

    שלב 3

    עבור אל תמונה>התאמות>רמות (תמונה > התאמות > רמות) ושנה אור ( פַּסִים) על 13 וצללים ( צללים) על 201 .

    4. איך להמיר מרקם לתבנית

    שלב 1

    לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על שכבת הטקסטורה (שכבה) ובחר Rasterize Layer ().

    שלב 2

    בחר בכלי מרקיזה מלבנית ( כלי מרקיזה מלבני), ולאחר מכן בחר אזור 1/3 עד 1/2 מהחלק העליון של המרקם.

    שלב 3

    כדי לגזור ולהדביק בחירה בשכבה חדשה, הקש על קיצור המקשים Command-Shift-י.

    שלב 4

    שימוש בכלי התנועה ( מַהֲלָך) מקם את הפרגמנט המועתק מיד מתחת לפרגמנט המקורי. אתה יכול להחזיק את המקש מִשׁמֶרֶתכדי להימנע מהזזת המלבן שמאלה/ימינה.

    שלב 5

    עבור אל תמונה>הצג הכל ( תמונה > חשוף הכל), ודא שלא נשאר רווח בין שני המלבנים.

    שלב 6

    כעת עבור אל תמונה> חיתוך ( תמונה > חיתוך), ולאחר מכן בחר באפשרות פיקסל צבעוני משמאל למעלה ( צבע פיקסל משמאל למעלה) בקובץ מבוסס על ( מבוסס על), סמן את כל התיבות בקטע חיתוך ( קצץ משם), לחץ בְּסֵדֶר.

    שלב 7

    הקש על המקשים Command-Eכדי לחבר את שתי השכבות.

    5. כיצד ליצור ולאבטח דפוס חלק.

    שלב 1

    בחר בכלי מברשת הריפוי ( כלי מברשת ריפוי), החזק את המקש לחוץ אוֹפְּצִיָהלקחת דגימת מרקם מהאזור ליד הקו שבו שני המלבנים נפגשים.

    השתמש במברשת עגולה כסוג הקו, מידות ( גוֹדֶל) וקשיות ( קַשִׁיוּת) בחר לפי שיקול דעתך בהתאם לתוצאה הרצויה, וצבע על קו החיבור של המלבנים שלנו כך שייעלם לחלוטין.

    עדיף לדגום את המרקם ולצבוע את הקו בקטעים קטנים כדי להשיג את התוצאה המשכנעת ביותר.

    שלב 2

    אתה יכול להשתמש בכל כלי שחזור אחר. המפתח הוא להיצמד לאזור קרוב ככל האפשר לקו ולא לשנות את המרקם עד לנקודה שבה הוא הופך מטושטש או מגורען.

    שלב 3

    חזור על השלבים הקודמים עבור החלק האנכי של המרקם.

    כדי לעשות זאת, בחר קטע שיכסה מ-1/3 עד 1/2 מהשטח של הצד השמאלי של המרקם, החזק את המקשים לחוץ Command-Shift-J, הזז את הפרגמנט שהועתק לנקודה שבה הוא מתחבר יָמִין, ולאחר מכן בחר הצג הכל (), חתוך ( מְטוּפָּח), ולהתחבר.

    שלב 4

    השתמש בכלי תיקון כדי ליצור חיבור חלק.

    שלב 5

    עבור אל עריכה> הגדר תבנית ( ערוך > הגדר דפוס), כמו שֵׁםלנסוע פנימה לְסַכֵּל(לְסַכֵּל).

    6. כיצד ליצור טקסט

    שלב 1

    צור מסמך חדש 1000 x 1000 פיקסלים, על שכבת רקעלמקם את התמונה מרקם נייר שחורוכן, ערוך את המידות.

    שלב 2

    צור טקסט באמצעות גופן הנסה, להתקין גוֹדֶל150 נק'.

    שלב 3

    אם הטקסט שלך משתרע על פני יותר משורה אחת, תצטרך להתאים את ערך מרווח השורות עבור כל שורה כך שהטקסט יסתיים במרווח שווה בעמוד.

    שלב 4

    שכפל את שכבת הטקסט, ובעותק שנה את ערך המילוי ( לְמַלֵא) העותק שלך על 0 .

    7. יצירת צורת מסגרת

    שלב 1

    קח את כלי המלבן ( כלי מלבן), צור מלבן או ריבוע סביב הטקסט שלך.

    שלב 2

    בחלונית האפשרויות ( אפשרויות) הגדר את המילוי ללא ( לְמַלֵא- אַף לֹא אֶחָד), גודל שבץ ( גודל שבץ) 7 , ולאחר מכן לחץ על הסמל כדי להגדיר את סוג צורת הקו ( הגדר סוג קו צורה) והגדר יישור ( יישר) מרוכז ( מֶרְכָּז).

    שלב 3

    העתק את שכבת צורת המלבן ולאחר מכן הקש על המקשים Command-Tללכת אליו מצב טרנספורמציה חופשי, וקנה קנה מידה של המלבן שהועתק כך שיהווה את המסגרת החיצונית.

    לאחר מכן, הקש על המקש חזרה (Enter)כדי להחיל את השינויים.

    שלב 4

    תן שם לשכבת המלבן המקורית פְּנִימִי(פנימי), והועתק - חִיצוֹנִי(חִיצוֹנִי).

    שלב 5

    שכפל את שתי שכבות הצורה והגדר את העותקים ל ממלא 20 .

    8. כיצד ליישם את אפקט נייר הכסף.

    לחץ פעמייםעַל יְדֵי מְקוֹרִישכבה עם טקסט והחל את סגנון השכבה הבא:

    שלב 1

    הוסף Emboss() עם הפרמטרים הבאים:

    • סגנון: בלט ( סִגְנוֹן: הבלטה)
    • גודל: 0 ( גוֹדֶל: 0)
    • נגד כינוי)
    • מצב תאורה ( שִׂיא): אור ליניארי(אור ליניארי)
      • אטימות: 20% ( אֲטִימוּת: 20%)
    • פרמטר צל:
      • אטימות: 0% ( אֲטִימוּת: 0%)

    שלב 2

    הוסף את outline() עם הפרמטרים הבאים:

    • קו מתאר: קונוס (: קונוס)
    • סמן את תיבת ה- Anti-aliasing ( נגד כינוי).
    • טווח: 100% ( לָנוּעַ:100%)

    שלב 3

    הוסף texture() עם ההגדרות הבאות:

    • תַבְנִית: שיח קוצני (תַבְנִית: קוצי בוש)
    • עומק: 50% ( עוֹמֶק: 50%)

    שלב 4

    הוסף שכבת שיפוע () עם ההגדרות הבאות:

    • סמן את תיבת הרעש ( לְהַסֵס)
    • מצב מיזוג: הכפל (מצב מיזוג: הכפל)
    • אטימות: 20% ( אֲטִימוּת: 20%)
    • הטיה: 22 ( זָוִית: 22)
    • בחר את מילוי ההדרגתיות אלומיניום 130 ( אלומיניום 130)

    שלב 5

    הוסף שכבת-על של תבנית עם הפרמטרים הבאים:

    • תבנית: נייר כסף
    • קנה מידה: 50% (קנה מידה: 50%)

    שלב 6

    כל זה יצור אפקט נייר כסף.

    לחץ לחיצה ימנית על שכבת הטקסט המסוגננת ובחר העתק סגנון שכבה ( העתק את סגנון השכבה), ולאחר מכן בחר שכבות פְּנִימִיו חִיצוֹנִיעם מסגרות, לחץ לחיצה ימנית על כל אחת מהן ולחץ על הדבק סגנון שכבה ( הדבק סגנון שכבה).

    9. איך ליצור אפקט הבלטות עדין

    שלב 1

    לחץ פעמיים מוּעֲתָקשכבת טקסט והחל עליה את אפקט ההבלטה () עם הפרמטרים הבאים:

    • מידה: 1 (גודל: 1)
    • סמן את תיבת ההחלקה ( נגד כינוי)
    • מצב תאורה אחורית ( שִׂיא): חפיפה (שכבת על)
      • אטימות: 50% ( אֲטִימוּת: 50%)
    • מצב צל:
      • אטימות: 30% ( אֲטִימוּת: 30%)

    שלב 2

    העתק והדבק את סגנון השכבה לתוך השכבות שהועתקו פְּנִימִיו חִיצוֹנִי.

    מזל טוב! עשית את זה!

    במדריך זה השתמשנו במספר פילטרים והגדרות ליצירת מרקם של נייר כסף. לאחר מכן עבדנו על שילוב חלק של המרקמים לכדי שלם אחד באמצעות כלי שחזור. לבסוף, יצרנו את שכבות הטקסט והגבול ונתנו להן מרקם של נייר כסף.

    אנא השאר את הערותיך, ההצעות וההערות שלך למטה.

    במדריך זה ניצור אפקט הבלטה ריאליסטי על נייר ב אדובי פוטושופ. אתה יכול להחיל את האפקט על הלוגו שלך, או כל אובייקט אחר, או להתחיל ביצירת סמל לעבוד איתו. לאחר מכן, אנחנו צריכים רק שכבה אחת עם סגנונות שכבה. הקפד לנסות את ההשפעה על סוגי נייר שונים, כמו גם על מרקמים אחרים כגון אבן, עץ או עור.

    תוֹצָאָה

    ראשית אנו צריכים את המרקם של הנייר עליו נעשה את האפקט שלנו. הורד את מרקם הנייר הזה והנח אותו על שכבה חדשה במסמך חדש. זהו מרקם לבן, אנו יכולים לצבוע אותו בכל צבע.

    צור תמונה

    הצב את הלוגו, הטקסט או התמונה שלך על שכבה חדשה שעליה תרצה להחיל את האפקט. אתה יכול להשתמש בכל דבר: שכבות טקסט, תמונות וקטוריות, או אפילו גזרות רסטר רגילות. לדוגמה, ניתן להתנסות בצורות פוטושופ, אותן ניתן למצוא בשפע באתר זה. במקרה שלנו מדובר בשכבות טקסט שעבורן נעשה שימוש בגופן Trajan Proוענפי דפנה.

    יצירת האפקט

    לחץ פעמיים על אחת מהשכבות עליהן ברצונך להחיל את האפקט. חלון סגנון השכבה ייפתח. בו, ציין את הפרמטרים כמו בתמונות למטה, החלת סגנונות צל פנימי, זוהר פנימי/זוהר פנימי, שפוע והבלטהו.

    כתוצאה מכך, אתה אמור לסיים עם משהו כזה:

    כדי לציין את אותם סגנונות עבור שכבות אחרות, לחץ לחיצה ימנית על השכבה שכבר מעוצבת ובחר העתקת סגנון שכבה/העתקת סגנון שכבה. כעת לחץ לחיצה ימנית על השכבה שכרגע ללא סגנון ובחר הדבק סגנון שכבה.

    אם תרצה, אתה יכול לצבוע אלמנטים מסוימים. לדוגמה, אנחנו רוצים לצבוע ענפי דפנה. לשם כך, לחץ פעמיים על השכבה כדי לפתוח את הסגנונות שלה ובכרטיסייה שכבת על צבעציין את מצב המיזוג לְהַכפִּילובחר צבע. במקרה שלנו זה ירוק #b3e582.

    סגנונות קנה מידה

    אם ברצונך להחיל את הסגנון שנוצר על אובייקט בגודל שונה, תוכל לשנות את קנה המידה של הסגנונות עצמם על ידי בחירה שכבה > סגנון שכבה > אפקטים של קנה מידה/שכבה > סגנון שכבה > אפקטים של קנה מידה.

    תוֹצָאָה

    נסה את אותה השפעה על סוגי נייר אחרים, כגון קרטון.

    תרגום – חדר חובה

    השיטה הפופולרית ביותר להוספת אפקטים, כגון Drop Shadow ו-Stroke, לשכבה ללא המורכבות. עם הידע והניסיון הנכונים, ניתן להשיג כל השפעה. אבל כדי להשיג הישגים כאלה, אתה צריך להבין מה המשמעות של כל הגדרה של סגנון מסוים וכיצד היא משפיעה על התמונה הכוללת של העבודה שלך. במדריך של היום נסתכל על הגדרות ההטבעה, הכוללות Outline ו- Style Texture.

    הטבעה נחשבת לכלי Layer Style החזק והניתן להתאמה בו אדובי פוטושופ. ברוב המקרים, הבלטות משמשות להוספת אפקט תלת מימד על ידי תאורה חלקים בודדיםוהוספת צללים, אבל ההגדרות לא נגמרות שם. אם אתה לוקח בחשבון את רוב הגדרות הסגנון, אז אתה יכול ליצור אפקטים כמו כרום או זכוכית רפלקטיבית, אבן חדה ועוד הרבה יותר!

    חלון הגדרות ההטבעה הראשי, בתמונה למטה, מציג אילו אפשרויות סגנון זה מספק, כגון גובה חרוט, כיוון האור, מרקם ועוד.

    שלב 1 - סגנון

    בקבוצה מִבְנֶה(מבנה) בתפריט הנפתח סִגְנוֹן(סגנון) מגדיר את הסגנון והמיקום של השיפוע וכולל:

    שיפוע חיצוני(שיפוע חיצוני): השיפוע מותקן בצד החיצוני של הצורה.

    שיפוע פנימי(שיפוע פנימי): השיפוע מוגדר עם בְּתוֹךדמויות.

    הבלטה(הבלטה): השיפוע מותקן גם מבחוץ וגם מבפנים.

    הבלטה של ​​כרית(הטבעת מתאר): כמו בסגנון הקודם, הוא מותקן משני הצדדים, אך בכיוון ההפוך.

    תבליט שבץ(הטבעת מתאר): חלה בתנאי שנעשה שימוש בסגנון שכבה

    שָׁבָץ(שבץ), השיפוע מוגדר למכה.

    הדוגמה שלהלן מדגימה את העבודה של שני סגנונות, שיפוע פנימי(שיפוע פנימי), הקובע את השיפוע מבפנים, ודו צדדי הבלטה(הטבעה).

    שלב 2 - טכניקה (שיטה)

    התפריט הבא טֶכנִיקָה(שיטה), מאפשר לך להגדיר השקפה כלליתהבלטה כוללת:

    לְהַחלִיק(חלק): השיפוע חלק, הקצוות מעוגלים.

    אזמל קשה(חיתוך קשה): השיפוע קשה, הקצוות חדים ומשופעים.

    אזמל רך(חיתוך רך): הקצוות משופעים אך מרוככים.

    הצג פנימה תצוגה מקדימה(הצג) וראה בעצמך.

    הדוגמה הבאה מדגימה את הטכניקה של ביצוע שתיים מהשיטות הנפוצות ביותר לְהַחלִיק(חלק) בצד שמאל, ו אזמל קשה(חיתוך קשה) מימין, נותן לטקסט אפקט כאילו זה עתה נחצב מאבן.

    שלב 3 - עומק

    מחוון העומק מאפשר לך להקטין או להגדיל את ההטבעה. ככל שהאחוז נמוך יותר, אפקט התלת מימד קטן יותר ולהיפך.

    בדוגמה למטה ניתן לראות כיצד הגדלת פרמטר העומק משפיעה על תלת הממדיות של הטקסט.

    שלב 4 - כיוון
    פונקציה זו מאפשרת לך לבחור כיצד ההטבעה תחולץ כלפיך או הרחק ממך.

    הדוגמה הבאה מדגימה את הפעולה של שני כיוונים, "למעלה" בוחר טקסט מהמשטח, "למטה" לוחץ על הטקסט.

    שלב 5 - גודל

    הגדרת פרמטר Size מציינת את הגודל הכולל של הבלטה. ככל שיוגדרו פחות פיקסלים, כך השיפוע קטן יותר, קרוב יותר לקצה הדמות, אך ככל שהוא גבוה יותר, כך ההטבעה נעשית גדולה יותר.

    בתמונה למטה, לטקסט משמאל יש שיפוע קטן, בעוד שמימין הגודל גדול בהרבה.

    שלב 6 - ריכוך

    אם ההטבעה יצרה פינות חדות, הפונקציה Soften תהפוך את הכל להרבה יותר רך. עוזר ליצור שיפוע רך.

    בדוגמה הבאה, תוכל לראות כיצד אפשרות ה- Soften עוזרת להחליק וליצור שיפוע רך.

    שלב 7 - זווית וגובה

    קְבוּצָה הצללה(הצללה) אחראית על התאורה. הפרמטרים של זווית וגובה קובעים את כיוון האור. זווית מציינת את הכיוון האופקי של מקור האור, גובה מציין את המיקום האנכי של מקור האור. אם תרצה, תוכל לגרור את הכוונת במעגל מבלי להשתמש בערכים המספריים כדי להקל עליך. מצב מופעל השתמש באור גלובלי(Global Illumination) מסנכרן את פרמטרי הזווית והגובה עם סגנונות שכבה אחרים, כגון Shadow או Gloss.

    הדוגמה להלן מדגימה את ההשפעה של שינוי פרמטרי הזווית והגובה על כיוון מקור האור.

    שלב 8 - קונטור מבריק

    כלי זה הוא סוד ההצלחה של יצירת זכוכית מדהימה ו אפקטי מתכת. קו המתאר המבריק מבסס את המעבר של צל ואור של הבלטה. קו מתאר ליניארי יוצר שיפוע טבעי, בעוד שמתאר גלי סינוס יכול ליצור אפקט רפלקטיבי אטרקטיבי. כאשר האפשרות מופעלת נגד כינוי(החלקה) קצוות משוננים יוחלקו.

    בתמונה למטה ניתן לראות כיצד הטקסט בצד שמאל, שאין בו שום דבר שדומה למתכת, הופך לאפקט רב עוצמה בעת שינוי הגדרות ה-Gloss Contour.

    שלב 9 - הדגש מצב ואטימות

    בתפריט הנפתח מצב הדגשה(מצב תאורה אחורית) מגדיר את מצב מיזוג האור. מָסָך(מסך) הוא ברירת המחדל, אבל יש לך מצבים אחרים לרשותך, כמו דודג' ליניארי(חומר מבהיר לינארי) או צבע דודג'(Base Lightening) כדי להוסיף חיים לציור. ניתן גם לשנות את צבע התאורה. משמש בעיקר לָבָן, אבל אם אתה רוצה לדמות גוונים שונים של אור, אתה יכול לשנות את גוון הצבע. המחוון אֲטִימוּת(אטימות) מתאים את עוצמת התאורה בקצוות.

    הדוגמה הבאה מדגימה כיצד שינוי מצב Highlight ו-Opacity משנה מעט את הסגנון, אך גם מוסיף חום לעבודה.

    שלב 10 - מצב צל ואטימות

    מהתפריט הנפתח מצב צל(מצב צל) ניתן לבחור את מצב מיזוג הצללים על השיפוע. מותקן כברירת מחדל לְהַכפִּיל(כֶּפֶל). אם תרצה, תוכל לשנות את מצב המיזוג ל צריבה לינארית(דימר לינארי) או צריבת צבע(הכהה את הבסיס). ניתן גם לשנות את צבע התאורה. הצבע המשמש הוא שחור ברובו, אך אם רוצים לדמות גוונים שונים של אור, ניתן לשנות את גוון הצבע. המחוון אֲטִימוּת(אטימות) מתאים את עוצמת הצל.

    בתמונה למטה ניתן לראות כיצד, כאשר הפרמטרים הללו משתנים, העץ מכוסה בשכבה דקה של טחב.

    שלב 11 - שמור ושחזור הגדרות ברירת מחדל

    ניתן לשמור ולטעון כל אחת מהגדרות סגנון השכבה שלך כברירת מחדל. הפוך את ברירת המחדל(השתמש כברירת מחדל) Adobe Photoshop תשמור את ההגדרות הנוכחיות ותשתמש בהן בכל פעם שתפעיל את התוכנית, כברירת מחדל. אפס לברירת מחדל(שחזר ברירת מחדל) יחזיר את ההגדרות שהשתנו לברירות המחדל המקוריות שלהן. זה שימושי במיוחד אם תחליט להתנסות ואז להחזיר אותו מאוחר יותר.

    שלב 12 - קו מתאר

    המתאר הכלול בסגנון הבלטה קובע את המראה הכללי של השיפוע. נגד כינוי(חלק) יחליק כל קווי מתאר לא אחידים. המחוון לָנוּעַ(טווח) קובע את קנה המידה של המתאר. באופן כללי, עדיף לצפות פעם אחת מאשר לקרוא מאה פעמים.

    הדוגמה הבאה מראה בבירור כיצד באמצעות קו מתאר "U" הפוך, השיפוע מקבל צורה אחרת ומתרחק מהקצה.

    שלב 12 - מרקם

    מרקם, תת-הסעיף הבא של סגנון ההטבעה, מאפשר לך ליישם לא רק מרקם על שיפוע, אלא מפת תבליט מרקם. מפת בליטות הופכת את פני השטח למרוכסים, מעלה או מוריד חלק מהשכבה, ויוצרת אפקט מעניין.

    בתפריט תַבְנִית(דפוס) אתה יכול לבחור מרקם מתוך ערכת Adobe Photoshop לשימוש כמפת בליטות.

    הצמד למקור(הצמד למקור) כדי ליישר את המרקם ביחס למסמך.

    אתה יכול ללחוץ על הכפתור הקטן צור הגדרה חדשה מראש מהתבנית הנוכחית(Create Set With Current Pattern) ליצירת ערכת מרקם חדשה הכוללת את המרקם הנוכחי.

    ההגדרות הבאות סוּלָם(קנה מידה) ו עוֹמֶק(עומק) מאפשרים לשנות את גודל ועוצמת ההקלה בהתאם.

    פָּרָמֶטֶר לַהֲפוֹך(הפוך) משנה אזורים לבנים לשחור ולהיפך.

    כאשר הפרמטר מופעל קישור עם Layer(קישור לשכבה), כאשר תסגור את חלון סגנון השכבה ותזיז את הצורה מסביב למסמך, מפת הבליטות תנוע עם השכבה. עם חלון סגנון השכבה פתוח, אתה יכול להשתמש בעכבר כדי להזיז את המרקם על הבד לפי הצורך.

    הדוגמה שלהלן מציגה את ההשפעה שיכולה להיות לטקסטורה על העבודה שלך. שמאל, ב להגדיר עומק"0" אינו משפיע על הסגנון, בניגוד לדוגמא מימין.

    מַסְקָנָה

    אנו מקווים שהכל היה ברור לך. אנו מאחלים לך הצלחה בלימוד אהובנו עורך גרפיאדובי פוטושופ.

    חברים, אתמול חזרתי מהבירה, שם היה לי הכבוד לבקר את בתי ודודי, והגיע הזמן לחזור לערכים שלי ב-LiveJournal. היום אני אציע תכונה שימושית אחת שאנשים רבים מכירים, אך לא משתמשים בה במלואה.

    באמצעות Layer Styles באדובי פוטושופ - השיטה הפופולרית ביותר להוספת אפקטים, כגון Shadow ו-Stroke, לשכבה מבלי להזדקק למורכבות. עם הידע והניסיון הנכונים, ניתן להשיג כל השפעה. אבל כדי להשיג הישגים כאלה, אתה צריך להבין מה המשמעות של כל הגדרה של סגנון מסוים וכיצד היא משפיעה על התמונה הכוללת של העבודה שלך. כעת אציג את הגדרות ההטבעה, שכוללות קווי מתאר ומרקם סגנון.

    הבלטה נחשבת לכלי Layer Style החזק והניתן להתאמה בפוטושופ. ברוב המקרים, ההטבעה משמשת להוספת אפקט תלת מימד על ידי הארת חלקים בודדים והוספת צללים, אך ההגדרות לא נגמרות שם. אם אתה לוקח בחשבון את רוב הגדרות הסגנון, אז אתה יכול ליצור אפקטים כמו כרום או זכוכית רפלקטיבית, אבן חדה ועוד הרבה יותר!


    חלון הגדרות ההטבעה הראשי, בתמונה למטה, מציג אילו אפשרויות סגנון זה מספק, כגון גובה חרוט, כיוון האור, מרקם ועוד.

    שלב 1 - סגנון

    בקבוצה מִבְנֶה(מבנה) בתפריט הנפתח סִגְנוֹן(סגנון) מגדיר את הסגנון והמיקום של השיפוע וכולל:

    שיפוע חיצוני(שיפוע חיצוני): השיפוע מותקן בצד החיצוני של הצורה.

    שיפוע פנימי(שיפוע פנימי): השיפוע מותקן בחלק הפנימי של הצורה.

    הבלטה(הבלטה): השיפוע מותקן גם מבחוץ וגם מבפנים.

    הבלטה של ​​כרית(הטבעת מתאר): כמו בסגנון הקודם, הוא מותקן משני הצדדים, אך בכיוון ההפוך.

    תבליט שבץ(הטבעת מתאר): חלה בתנאי שנעשה שימוש בסגנון שכבה

    שָׁבָץ(שבץ), השיפוע מוגדר למכה.

    הדוגמה שלהלן מדגימה את העבודה של שני סגנונות, שיפוע פנימי(שיפוע פנימי), הקובע את השיפוע מבפנים, ודו צדדי הבלטה(הטבעה).

    שלב 2 - טכניקה (שיטה)

    התפריט הבא טֶכנִיקָה(שיטה), מאפשר לך להגדיר את המראה הכללי של ההטבעה, כולל:

    לְהַחלִיק(חלק): השיפוע חלק, הקצוות מעוגלים.

    אזמל קשה(חיתוך קשה): השיפוע קשה, הקצוות חדים ומשופעים.

    אזמל רך(חיתוך רך): הקצוות משופעים אך מרוככים.

    הצג פנימה תצוגה מקדימה(הצג) וראה בעצמך.

    הדוגמה הבאה מדגימה את הטכניקה של ביצוע שתיים מהשיטות הנפוצות ביותר לְהַחלִיק(חלק) בצד שמאל, ו אזמל קשה(חיתוך קשה) מימין, נותן לטקסט אפקט כאילו זה עתה נחצב מאבן.

    שלב 3 - עומק

    מחוון העומק מאפשר לך להקטין או להגדיל את ההטבעה. ככל שהאחוז נמוך יותר, אפקט התלת מימד קטן יותר ולהיפך.

    בדוגמה למטה ניתן לראות כיצד הגדלת פרמטר העומק משפיעה על תלת הממדיות של הטקסט.

    שלב 4 - כיוון
    פונקציה זו מאפשרת לך לבחור כיצד ההטבעה תחולץ כלפיך או הרחק ממך.

    הדוגמה הבאה מדגימה את הפעולה של שני כיוונים, "למעלה" בוחר טקסט מהמשטח, "למטה" לוחץ על הטקסט.

    שלב 5 - גודל

    הגדרת פרמטר Size מציינת את הגודל הכולל של הבלטה. ככל שיוגדרו פחות פיקסלים, כך השיפוע קטן יותר, קרוב יותר לקצה הדמות, אך ככל שהוא גבוה יותר, כך ההטבעה נעשית גדולה יותר.

    בתמונה למטה, לטקסט משמאל יש שיפוע קטן, בעוד שמימין הגודל גדול בהרבה.

    שלב 6 - ריכוך

    אם ההטבעה יצרה פינות חדות, הפונקציה Soften תהפוך את הכל להרבה יותר רך. עוזר ליצור שיפוע רך.

    בדוגמה הבאה, תוכל לראות כיצד אפשרות ה- Soften עוזרת להחליק וליצור שיפוע רך.

    שלב 7 - זווית וגובה

    קְבוּצָה הצללה(הצללה) אחראית על התאורה. הפרמטרים של זווית וגובה קובעים את כיוון האור. זווית מציינת את הכיוון האופקי של מקור האור, גובה מציין את המיקום האנכי של מקור האור. אם תרצה, תוכל לגרור את הכוונת במעגל מבלי להשתמש בערכים המספריים כדי להקל עליך. מצב מופעל השתמש באור גלובלי(Global Illumination) מסנכרן את פרמטרי הזווית והגובה עם סגנונות שכבה אחרים, כגון Shadow או Gloss.

    הדוגמה להלן מדגימה את ההשפעה של שינוי פרמטרי הזווית והגובה על כיוון מקור האור.

    שלב 8 - קונטור מבריק

    כלי זה הוא סוד ההצלחה ביצירת אפקטים מדהימים של זכוכית ומתכת. קו המתאר המבריק מבסס את המעבר של צל ואור של הבלטה. קו מתאר ליניארי יוצר שיפוע טבעי, בעוד שמתאר גלי סינוס יכול ליצור אפקט רפלקטיבי אטרקטיבי. כאשר האפשרות מופעלת נגד כינוי(החלקה) קצוות משוננים יוחלקו.

    בתמונה למטה ניתן לראות כיצד הטקסט בצד שמאל, שאין בו שום דבר שדומה למתכת, הופך לאפקט רב עוצמה בעת שינוי הגדרות ה-Gloss Contour.

    שלב 9 - הדגש מצב ואטימות

    בתפריט הנפתח מצב הדגשה(מצב תאורה אחורית) מגדיר את מצב מיזוג האור. מָסָך(מסך) הוא ברירת המחדל, אבל יש לך מצבים אחרים לרשותך, כמו דודג' ליניארי(חומר מבהיר לינארי) או צבע דודג'(Base Lightening) כדי להוסיף חיים לציור. ניתן גם לשנות את צבע התאורה. הצבע המשמש הוא לרוב לבן, אך אם רוצים לדמות גוונים שונים של אור, ניתן לשנות את גוון הצבע. המחוון אֲטִימוּת(אטימות) מתאים את עוצמת התאורה בקצוות.

    הדוגמה הבאה מדגימה כיצד שינוי מצב Highlight ו-Opacity משנה מעט את הסגנון, אך גם מוסיף חום לעבודה.

    שלב 10 - מצב צל ואטימות

    מהתפריט הנפתח מצב צל(מצב צל) ניתן לבחור את מצב מיזוג הצללים על השיפוע. מותקן כברירת מחדל לְהַכפִּיל(כֶּפֶל). אם תרצה, תוכל לשנות את מצב המיזוג ל צריבה לינארית(דימר לינארי) או צריבת צבע(הכהה את הבסיס). ניתן גם לשנות את צבע התאורה. הצבע המשמש הוא שחור ברובו, אך אם רוצים לדמות גוונים שונים של אור, ניתן לשנות את גוון הצבע. המחוון אֲטִימוּת(אטימות) מתאים את עוצמת הצל.

    בתמונה למטה ניתן לראות כיצד, כאשר הפרמטרים הללו משתנים, העץ מכוסה בשכבה דקה של טחב.

    שלב 11 - שמור ושחזור הגדרות ברירת מחדל

    ניתן לשמור ולטעון כל אחת מהגדרות סגנון השכבה שלך כברירת מחדל. הפוך את ברירת המחדל(השתמש כברירת מחדל) Adobe Photoshop תשמור את ההגדרות הנוכחיות ותשתמש בהן בכל פעם שתפעיל את התוכנית, כברירת מחדל. אפס לברירת מחדל(שחזר ברירת מחדל) יחזיר את ההגדרות שהשתנו לברירות המחדל המקוריות שלהן. זה שימושי במיוחד אם תחליט להתנסות ואז להחזיר אותו מאוחר יותר.

    שלב 12 - קו מתאר

    המתאר הכלול בסגנון הבלטה קובע את המראה הכללי של השיפוע. נגד כינוי(חלק) יחליק כל קווי מתאר לא אחידים. המחוון לָנוּעַ(טווח) קובע את קנה המידה של המתאר. באופן כללי, עדיף לצפות פעם אחת מאשר לקרוא מאה פעמים.

    הדוגמה הבאה מראה בבירור כיצד באמצעות קו מתאר "U" הפוך, השיפוע מקבל צורה אחרת ומתרחק מהקצה.

    שלב 12 - מרקם

    מרקם, תת-הסעיף הבא של סגנון ההטבעה, מאפשר לך ליישם לא רק מרקם על שיפוע, אלא מפת תבליט מרקם. מפת בליטות הופכת את פני השטח למרוכסים, מעלה או מוריד חלק מהשכבה, ויוצרת אפקט מעניין.

    בתפריט תַבְנִית(דפוס) אתה יכול לבחור מרקם מתוך ערכת Adobe Photoshop לשימוש כמפת בליטות.

    הצמד למקור(הצמד למקור) כדי ליישר את המרקם ביחס למסמך.

    אתה יכול ללחוץ על הכפתור הקטן צור הגדרה חדשה מראש מהתבנית הנוכחית(Create Set With Current Pattern) ליצירת ערכת מרקם חדשה הכוללת את המרקם הנוכחי.

    ההגדרות הבאות סוּלָם(קנה מידה) ו עוֹמֶק(עומק) מאפשרים לשנות את גודל ועוצמת ההקלה בהתאם.

    פָּרָמֶטֶר לַהֲפוֹך(הפוך) משנה אזורים לבנים לשחור ולהיפך.

    כאשר הפרמטר מופעל קישור עם Layer(קישור לשכבה), כאשר תסגור את חלון סגנון השכבה ותזיז את הצורה מסביב למסמך, מפת הבליטות תנוע עם השכבה. עם חלון סגנון השכבה פתוח, אתה יכול להשתמש בעכבר כדי להזיז את המרקם על הבד לפי הצורך.

    הדוגמה למטה מציגה את ההשפעה שיכולה להיות לטקסטורה על העבודה שלך. בצד שמאל, כשהעומק מוגדר ל-"0", זה לא משפיע על הסגנון, בניגוד לדוגמא מימין.

    מַסְקָנָה

    אנו מקווים שהכל היה ברור לך. אני מאחל לך הצלחה בלימוד העורך הגרפי האהוב עלינו, Adobe Photoshop.

    אֵפֶקְט הטבעה והקלה(Bevel and Emboss) מאפשר לדמות נפח, עוזר ליצור תחושת עומק על ידי הוספת אור וצל, ניתן לומר שזהו הכלי המתקדם ביותר ליצירת נפח בפוטושופ.
    פתח תיבת דו-שיח שכבת סגנון(סגנון שכבה) בתפריט סגנון שכבה\שכבהובחר הטבעה והקלה (שפוע והבלטה).

    יש צורך לקבוע באמצעות פרמטר Style מה נעשה - שיפוע או הקלה ואיזה מהם.
    סִגְנוֹן(סגנון) - פרמטר זה קובע את סוג הווליום.
    שפוע חיצוני -זה ייראה כאילו הוא מורם דמות שטוחה, השיפוע יהיה כלפי חוץ לאורך גבולות האובייקטים.
    שפוע פנימי -האפקט יצור דמות נפח קמורה.
    הבלטה- הופך את התמונה לקמורה, משלב את שני הקודמים.
    הבלטה של ​​כרית -לוחץ את האובייקט המעובד אל הרקע.
    תבליט שבץ- לא האובייקט עצמו הופך לבלט, אלא קווי המתאר שלו.

    טֶכנִיקָה- משפיע על צורת האובייקט שנוצר, יכול לקחת שלושה ערכים:
    לְהַחלִיק- דמויות נפחיות יהיו בעלות צורות חלקות, מעברים מאור לצל יהיו גם חלקים.
    אזמל קשה- דמויות נפחיות עם צורות חדות.
    חתך רך (איזמל רך) -ביניים בין השניים שתוארו לעיל.

    עומק -קובע את ההקלה של הדמויות שנוצרו (עם ערכים גדוליםמוביל לרמת ניגודיות גבוהה).

    כיוון - oקובע את הכיוון של שיפוע עוצמת הקול אם הוא מוגדר למעלה, האובייקט עולה מעל פני השטח, אם הוא נכנס לעומקו.

    גודל -קובע את הגודל הגיאומטרי של הנפח.

    לרכך -מטשטש את הגבולות הברורים של הדמות.

    קֶרֶןוגוֹבַה(זווית וגובה).קֶרֶןקובע את זווית התאורה שבה האפקט מוחל על השכבה. הזיזו את הצלב בתרשים, המסמל את מקור האור, והתבוננו בשינויים. גרור את הכוונת לכיוון המרכז כדי להזיז את האור ישירות למעלה - ערך 90. גרור את הכוונת לכיוון הקצה כדי להזיז את האור לכיוון האופק - ערך 0. שימו לב שזווית האור מוגדרת בשני מימדים - ביחס לחזית. של האובייקט וביחס למשטח, עליו הוא ממוקם.

    תאורה גלובלית(השתמש באור גלובלי) -אם תשנה את הערכים קֶרֶן(זווית) ו גוֹבַה(גובה) עבור סגנון נפרד, כאשר תיבת הסימון מסומנת תאורה גלובלית(השתמש באור גלובלי), סגנונות אחרים המשתמשים גם באפשרות זו ישתנו. סמן את התיבה תאורה גלובלית(השתמש באור גלובלי) כדי להשתמש בהגדרות הנוכחיות קֶרֶן(זווית) ו גוֹבַה(גוֹבַה). או נקה תיבת סימון זו כדי להשתמש בערכים שונים עבור האפשרויות הנקובות עבור סגנון ספציפי

    קו מתאר מבריק -פרופיל התאורה מוגדר. לחצו על חץ הקונטור ותוכלו לבחור אפשרות קו מתאר מהרשימה שנפתחת, תוכלו גם ליצור קו מתאר משלכם (הקליקו על התיבה עם קווי המתאר ותיבת הדו-שיח "עורך מתאר" תיפתח לפניכם בשינוי). העקומה, תשנה את קו המתאר של הברק. ערכי הקלט לאורך הבסיס אחראים להנעת הצללים באפקט (משמאל) לאזורים באור (מימין). קו מתאר מורכב מתאים מאוד להדמיית חפצים מבריקים, מתכת או זכוכית.


    נגד כינוי -מטרת הפרמטר הזה היא למנוע אי אחידות ולהחליק מעברים, במיוחד אם לשכבה שלך יש קו מתאר קטן ומפורט.

    מצב תאורה אחורית, צבע ואטימות(מצב הדגשה, תיבת צבע ואטימות).

    באזור מצב תאורה אחורית(מצב הדגשה) אתה יכול לבחור את מצב המיזוג, הצבע והשקיפות שלו עבור החלק ה"מודגש" של השיפועים,
    אֵזוֹר מצב צל(מצב צל) משמש כדי להגדיר את אותם פרמטרים, אבל עבור החלק המוצל של השיפוע.

    צֶבַעקוּפסָה- חלונות צבעוניים,לקבוע את צבע הצל, הזוהר או ההדגשה, העליון קובע את הגוון עבור האור, התחתון עבור הצל. אתה יכול ללחוץ על תיבת הצבע כדי לבחור צבע, ותוכל גם לשלוט ברמת האטימות (אוקצב).
    עכשיו בואו נסתכל על סגנון השכבההטבעה והקלה(Bevel and Emboss) על דוגמה ספציפית
    החל את סגנון השיפוע החיצוני על הטקסט ((צבע טקסט - לבן, מילוי - 0%):

    שיפוע פנימי(שיפוע פנימי)

    הבלטה(הטבעה)

    הבלטה של ​​קווי מתאר(הטבעת כרית)

    הטבעת קווי מתאר(הטבעת שבץ)

    הבלטה(שיפוע והבלטה ) יש שניים תכונות נוספות: מַעְגָל(קונטור) ו מִרקָם(מִרקָם).
    שימוש בפרמטר מַעְגָל(קונטור) ניתן ליישם קווי מתאר שונים לתבליט. המתאר שולט באלמנטים כגון צללים דוהים או עמעום אור על שוליים.

    לחץ פעמיים על הפריט מַעְגָל(קונטור) ברשימת הסגנונות בצד שמאל. בחר את המתאר המתאים מהרשימה הנפתחת והתאם אותו באמצעות המחוון לָנוּעַ(לָנוּעַ).

    נגד כינוי- מטרת פרמטר זה היא לבטל אי אחידות ולהחליק מעברים

    לָנוּעַ(טווח) - השתמש באפשרות זו כדי להתאים את המיקום והגודל של קו המתאר בפנים חתך רוחבשִׁפּוּעַ. ערכי טווח קטנים יותר תואמים למתאר צל קטן יותר.

    ליצירת נתיב חדש יש ללחוץ על הסמל עם התמונה של הנתיב הנוכחי - תיפתח תיבת דו-שיח עורך נתיב"עורך קווי מתאר". לחץ על הכפתור חָדָשׁ (חָדָשׁ) וציין את שם המתווה. שנה את קו הנתיב על ידי לחיצה וגרירת העוגנים בצורה הרצויה. השתמש בתיבת סימון קֶרֶן (קֶרֶן), אם נדרש עיקול "זוויתי" בקו, או אפס אותו במקרה שבו העיקול צריך להיות חלק. שמור את המתאר החדש על ידי לחיצה על כפתור אישור.
    שימוש בפרמטר מִרקָם(טקסטורה) ניתן להוסיף בקלות כל דגימת מרקם לנפח ולקבל תוצאה מעניינת.

    לִבחוֹר מִרקָם(טקסטורה) ברשימת הסגנונות, פקדים למניפולציה של טקסטורות יופיעו בתיבת הדו-שיח. בחר מרקם מתאים מהרשימה הנפתחת (המקור לדפוסים למרקמים כאן תַבְנִית (תַבְנִית). פעולה זו תחיל מרקם על השכבה הנוכחית בהתבסס על הדפוס שנבחר.

    הצמד למקור (הצמד למקור -אם הזזת את המרקם מיקומו המקורי על ידי גרירה בחלון המסמך, תוכל להחזיר את המרקם למיקום ברירת המחדל שלו על ידי לחיצה על כפתור זה.

    סוּלָם(קנה מידה) - על ידי גרירת המחוון הזה, אתה יכול לשלוט בגודל המרקם. זה שימושי מכיוון שהרזולוציה של המרקם כנראה לא תתאים לרזולוציה של המסמך שלך.

    שימוש במחוון עוֹמֶק (עוֹמֶק) אתה יכול להתאים את "עומק" התבנית, להתאים את ניגודיות האור ו צבעים כהיםתַבְנִית. כאשר עוברים מערך חיובי לשלילי, האזורים הכהים והבהירים מחליפים מקומות

    לַהֲפוֹך(היפוך) - אפשרות זו הופכת את האזורים הכהים והבהירים של המרקם.

    ניתן לשייך את סגנון המרקם שנבחר ומוגדר לשכבה הנוכחית על ידי סימון ה- קישור לשכבה (קישור עם שכבה). לאחר מכן כאשר תזיז את השכבה, גם המרקם יזוז.

    בדוגמה הראשונה, המתווה מדרגות מעוגלות (מדרגות מעוגלותמוחל על טקסט באמצעות תת אפקט Outline, בעוד שהדוגמה השנייה משתמשת בתת אפקט Texture דפוס בועותכמרקם לטקסט.


    תִרגוּם: אוקסנה גודקובה