בעת יצירת טקסטורה של חפצים שונים, חשוב מאוד להיות מסוגל ליצור טקסטורות חלקות. הטיפים והטריקים שלנו יעזרו לכם להימנע מטעויות גדולות ולהבין טוב יותר את הנושא.

כאשר מרקם כבישים, קירות או גגות, למשל עבור משחקי וידאו, חשוב במיוחד להיות מסוגל ליצור רעף או מרקם חלקעל פני כל אורך הגיאומטריה, שכן יצירת מרקם עבור, למשל, קיר לבנים שלם יכולה להיות תהליך עתיר עבודה למדי. המוזרות של גישה זו טמונה בצורך להונות את הצופה, לא לתת לו את ההזדמנות להבחין בין ההתחלה לסוף המרקם.

מהו מרקם חלק או אריחים?

מרקם חלק או אריחים הוא בדרך כלל צילום של אובייקט, כגון קיר לבנים, שעשוי לחזור על עצמו מספר נדרשפעמים ללא תפרים או הפסקות גלויים, וכל פינה בתמונה צריכה להתאים באופן מושלם לכל אחת מהשנייה.

אם כבר צילמתם קיר לבניםולנסות להסתיר את זה על הגיאומטריה, אז שום דבר לא יעבוד, שכן החלק השמאלי של המרקם לא יעלה בקנה אחד עם ימין. מרקם אריחים נכון מתאפיין בהתאמה מושלמת של חלקיו ההפוכים. כדי להשיג את האפקט הזה, עליך לבצע מספר מניפולציות בפוטושופ.

איך לצלם תמונה בצורה נכונה

ישנם אתרים רבים עם טקסטורות אריחים. באופן כללי, זה לא רע, רוב הטקסטורות הללו יהיו אידיאליות עבור הפרויקט שלכם, אך במקרים מסוימים עליכם ליצור טקסטורות באופן ידני על ידי צילום אובייקטים מסביב. יש לכך מספר סיבות.

ראשית, כמה מרקמים אידיאליים אינם זמינים להורדה בחינם, ניתן לרכוש אותם רק, מה שישפיע באופן משמעותי על התקציב שלך.

שנית, בדרך כלל אנחנו, עם מושג מושלם של מה אנחנו צריכים, סורקים ללא הצלחה את כל האינטרנט בחיפוש אחר מרקם מתאים. במקרה של קיר לבניםהרבה יותר קל לגשת אל קיר שאתה אוהב ולצלם אותו.

אם בכל זאת החלטתם לצלם את המרקם הרצוי, עליכם לזכור כמה נקודות חשובות.

ראשית, אתה צריך לעמוד במקביל לאובייקט שלא ניתן לצפות בו בזווית. יש צורך לצלם את האובייקט הזה בצורה ישירה ככל האפשר.

בעתיד, אובייקט שצולם בזווית עלול לגרום לעיוותים מוזרים למדי במרקם, שאי אפשר יהיה להצלם בצורה נכונה.

דוגמה לפרספקטיבה לא נכונה ניתן לראות בתמונה למטה בשל הפרספקטיבה הקטנה לכאורה, הלבנים התחתונות נראות קטנות יותר מהעליונות. זה יהיה די קשה לעשות תמונה כזו אריחים.

בצילום טקסטורות יש לדאוג גם לתאורה נכונה של האובייקט. יש להימנע מכל הסוגים של סנוור. כאשר מצלמים בחוץ, עדיף לבחור במקומות מוארים היטב מבלי לצלם אל השמש.

יְצִירָה ללא תפרים מרקמים

אז התמונה מוכנה. זה הזמן לפתוח אותו בפוטושופ ולחתוך אותו לריבוע. לדוגמה, 1024x1024 או 2048x2048.

לאחר מכן, באמצעות כלי הבחירה או הפקודה Layer Via Copy, עליך לבחור את החלק הימני או השמאלי של התמונה ולגרור עותק חדש לחלק הנגדי של התמונה.

במקרה זה, תפר מחוספס מיד יתפוס את העין שלך, אשר חייב להיות קבוע עם כל בצורה נוחה, למשל, בחר את הכלי Eraser, הפחית את הקושי והאטימות שלו, והפעל אותו לאורך התפר, מה שיגרום לו להיות פחות מורגש.

יש לחזור על אותו תהליך עבור החלק העליון והתחתון של התמונה. כאשר מנסים למזג את המרקם המתקבל, עדיין מופיעים תפרים קלים. ניתן לתקן זאת בקלות באמצעות הכלי Clone Stamp או כל כלי דומה אחר. התהליך עשוי להשתנות בהתאם לתמונה, אך רק במעט.

הסרת תפרים באמצעות כלילְהַטלִיא

אתה יכול גם להיפרד מתפרים באמצעות כלי התיקון, אבל תחילה עליך לבחור אזור נדרשגיאומטריה, ולאחר מכן העתק אותה לאחרת, למשל, לאזור עם תפר. במקרה זה, פוטושופ ימחק באופן אידיאלי כל גבולות בין אזורים אלה בתמונה.

גישה זו משמשת בצורה הטובה ביותר עבור תמונות מופשטות כגון אספלט או דשא.

איך ליצור מרקם חלק (רקע)

אם אתה עוסק בעיצוב אתרים, דוגמנות תלת מימד או יצירתיות אחרת הקשורה ל-3D max או Photoshop, אז אתה זקוק מעת לעת למרקמים ורקעים ללא תפרים באיכות גבוהה. מציאת המרקם או הרקע המתאים באינטרנט לפעמים קשה מאוד, ולכן הפתרון לבעיה זו עשוי להיות יצירת מרקם חלק (רקע) בעצמך. יחד עם זאת, אתה בעצמך יכול לעשות את המרקם של האיכות והגוון שאתה צריך.

בואו ניצור מרקם חלק (רקע) משלנו בפוטושופ. כָּך, תכונה עיקריתמרקם חלק (רקע) הוא היעדר גבולות, כלומר. על ידי נטילת המרקם הזה ושילובו עם עותק משני הצדדים, נקבל בסופו של דבר תמונה חלקה, ללא כל חלוקות או גבולות. כדוגמה, הסתכלו בתמונה למטה, שבה מרקם האבן ממוקם מימין, וכמה מהמרקמים הללו מחוברים משמאל.

תמונה חלקה כזו, בין אם היא מרקם או רקע, יכולה להיווצר די בקלות בפוטושופ באמצעות תוסף מיוחד. כעת נבחן את כל זה בפירוט.

כדי להתחיל, אנחנו צריכים את הרקע או המרקם עצמו, אותם "נהפוך" לרקע חלק. באופן טבעי, איכות המרקם או הרקע הבלתי חלקים העתידיים שלנו תהיה תלויה ישירות באיכות התמונה או התמונה המקורית. נניח שאתה צריך לעשות מרקם אספלט חלק, במקרה זה תצטרך תמונה של האספלט הזה וככל שתמונה זו תהיה איכותית יותר, כך איכות המרקם ללא תפרים תהיה טובה יותר. אתה יכול למצוא את התמונה שאתה צריך באינטרנט, או לצלם את האובייקט בעצמך, אבל התמונה חייבת להיות באיכות גבוהה.

בואו ניקח, למשל, תמונה של אספלט שנמצא באינטרנט, נבחר את התמונה באופן ספציפי גדול יותר בגודלכך שהמרקם יהיה איכותי. במקרה שלנו, גודל התמונה הוא 1300 על 864 פיקסלים, וזה יספיק.

תמונה זו (תמונה) אינה חלקה וניתן לבדוק זאת בקלות על ידי חיבור תמונה זו עם עותק. כתוצאה מכך, אנו רואים כי המפרקים (תפרים) נראים בתמונה הכוללת.

העיקרון של יצירת תמונה חלקה הוא לשקף את הקצוות (הפרקים), מה שמביא לחיבור מושלם של התמונה, ובכך ליצור מראה של משטח בודד ולא של חלקים שונים של התמונה. כדי בקלות ובמהירות "להפוך" תמונות (תמונות) למרקמים חלקים, קיים תוסף מיוחד לפוטושופ שמבצע אוטומטית את הפונקציות הנ"ל (השתקפות והתאמה של תפרי תמונה).

תוסף זה מיועד לפוטושופ, החל ב-CS3 וכלה בגרסה העדכנית ביותר של CC. התוסף חינמי וניתן להוריד אותו מהאתר שלנו:

הורד את התוסף עבור גרסת פוטושופ שלך והתקן אותו. לאחר התקנת התוסף, סמל הפלאגין יופיע בסרגל הצד הימני של תוכנת הפוטושופ:

כדי ליצור תמונה חלקה (טקסטורה) באמצעות תוסף זה, עליך לפתוח את התמונה הרצויה (תמונה) בפוטושופ ולהפוך את התמונה הזו למרובעת - זו דרישת חובה של התוסף הזה. הָהֵן. פתח את התמונה הדרושה בפוטושופ, בחר בכלי "אזור מלבני" בחלונית השמאלית של התוכנית והשתמש בו (החזקת לחצן העכבר השמאלי) כדי לבחור אזור מרובע מכל חלק בתמונה שלך.

על מנת שהשטח ייבחר כריבוע רגיל ולא כמלבן, יש צורך ללחוץ על מקש "Shift" תוך כדי בחירת השטח הרצוי, בנוסף ללחצן השמאלי של העכבר.

לאחר בחירת האזור הרצוי, בחר "תמונה" - "חתוך" מהתפריט העליון והאזור הנבחר שלך ייחתך ויהפוך לתמונה מרובעת.

עכשיו הגיע הזמן להשתמש בתוסף "קסם". כששכבת התמונה המרובעת שלנו נבחרה, לחץ על סמל התוסף וחלונית תיפתח.

בחלונית זו אנו מציינים את גודל התמונה שלנו בפיקסלים (במקרה שלנו התברר שהוא 864px) וסמן את התיבה שליד "Difine Pattern", ולאחר מכן אנו פשוט בוחרים את השיטה ליצירת תמונה חלקה על ידי לחיצה על הלחצן "אריח" או "מראה". אם תבחר בשיטת "אריחים", התמונה הבלתי חלקה שלך תיווצר מהתמונה שלך בגודלה המלא. אם תבחר בשיטת "מראה", תיווצר תמונה חלקה מ-4 מהתמונות שלך, שיקוף ויצטמצם כך שיתאים לריבוע שלך. באופן כללי, פשוט נסה את זה ותבין הכל בעצמך.

בחרנו בשיטת "אריחים" וכתוצאה מכך קיבלנו מרקם איכותי, בגודל 864 על 864 פיקסלים:

יצרנו מרקם חלק (רקע) איכותי שניתן להשתמש בו ב-3D max או בפוטושופ, אבל בואו גם ניתן לו את הגוון שאנחנו צריכים. נניח שאנחנו צריכים את המרקם של אספלט סדוק אפור בהיר, אבל אדום כהה. מלכתחילה נשלב את השכבות המתקבלות לתמונה אחת, ופשוט נמחק את התמונה המקורית כמיותרת. בחלונית השכבות הימנית, מחק הכי הרבה שכבה תחתונהעם התמונה המקורית שלנו כך שהיא לא תפריע ותמיר את כל השכבות המתקבלות המרכיבות את המרקם החלק לתמונה אחת.

לשם כך, לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על התיקיה "תבנית אריח" ובחר "המר לאובייקט חכם" מהתפריט שמופיע. לאחר השלבים הללו, כל תוכן התיקיה יומר לשכבת תמונה אחת, איתה נעבוד בעתיד (שנה את גוון הצבע שלה).

בחר את השכבה שלנו עם רקע חלק על ידי לחיצה ימנית עליה בחלונית השכבות ו תפריט תחתון, מתחת לחלונית השכבות, לחץ על סמל התיקון ובחר "גוון/רוויה" בתפריט שמופיע. לאחר מכן, תופיע שכבת התאמה חדשה מעל שכבת הטקסטורה שלנו וייפתח חלון עם הגדרות לגוון צבע ורוויה. בחלון זה, תוכל להתאים את "המחוונים" להגדרות הצבע והגוון לפי שיקול דעתך, ולאחר מכן להחיל את ההגדרות הללו.

כך תקבלו מרקם חלק עם הדרוש גוון צבע. כל מה שנותר הוא לשמור את התמונה הזו באיכות גבוהה, כדי לעשות זאת, בתפריט העליון בחר "קובץ" - "ייצוא" - "שמור עבור האינטרנט" ובחלון שמופיע, הגדר את הגדרות האיכות ל-100%, ולאחר מכן לחץ על כפתור "שמור".

לאחר המניפולציות הללו, השגנו מרקם חלק ואיכותי עם הגוון שהיינו צריכים. ועכשיו, אם נצרף עותקים של התמונה זה לזה, נדאג שנקבל רקע חלק, אין יותר חיבורים (תפרים).

מדריך מעולה מבית Designshack בו ניתן ליצור בקלות רבה מרקם חלק למילוי הרקע בפוטושופ. ראשית, ניצור מברשת חדשה עם אפקט בוקה, לאחר מכן במסמך חדש ניצור את התבנית עצמה, ולאחר מכן נשתמש בפילטר נפלא, שלמעשה יוצר תבנית חלקה. ולבסוף, בואו ננקה את הציור באופן ידני.

שלב 1.
צור מסמך חדש בפוטושופ בגודל 800x800 פיקסלים.

מלא אותו בצבע #80ac4b.

שלב 2.
במסמך חדש, צור מברשת עם אפקט בוקה. כדי לעשות זאת, בחר מברשת שחורה גדולה וקשיחה. צור שכבה חדשה ולחץ עליה במרכז המסמך. הגדר את סגנון השכבה לזוהר חיצוני קטן, גם שחור. לאחר מכן כבה את הרקע ועבור לתפריט "עריכה" (עריכה)> "הגדר מברשת" (הגדר מברשת) ושמור את המברשת שלנו.

נחזור למסמך הראשי שלנו. הקש F5 ובהגדרות המברשת הגדר את הפרמטרים הבאים: "דינמיקה של צורה" > "ריצוד גודל" - 18%, "פיזור" > "פיזור" (פיזור) - 789%, "אחר" "דינמיקה אחרת" > "ריצוד אטימות" " - 100%.

שלב 3.
כעת בחרו בכלי המברשת ובאמצעות צבע לבן, בעזרת משיכות מסודרות, הוסף עיגולים לרקע הירוק. זה צריך להיראות משהו כזה.

שלב 4.
עכשיו הפעולה העיקרית. מהתפריט, בחר "מסנן" > "אחר" > "Shift" (היסט). בחר את הערכים כמו באיור למטה.

שלב 5.
בשלב זה, בחר מברשת קשה עם צבע הרקע #80ac4b וצבע בזהירות ידנית מעל העיגולים הלא גמורים. רק עיגולים שלמים צריכים להישאר. ראה את התמונה למטה.

שלב 6.
כעת בחרו שוב את המברשת שיצרנו, הגדר אותה כמו בשלב 2 (דינמיקת צורה, תנודת גודל ופיזור) והוסיפו עיגולים למרכז המסמך באמצעות משיכות קצרות ומסודרות. אנו מקפידים שהעיגולים לא יפלו על קצוות הריבוע, אלא יתווספו רק במרכז.

שלב 7
הדפוס החלק שלנו מוכן. כעת ניתן לצמצם אותו לגודל מקובל ובתפריט "עריכה" (עריכה)> "הגדר תבנית" (הגדר תבנית) תוכלו להוסיף תבנית חדשה ולהשתמש בה למילוי הרקע.

הכל גאוני פשוט!

המטרה העיקרית של מאמר זה היא להציג כמה טכניקות וכללי טקסטור שייקחו את המרקמים שלך לרמה הבאה של איכות. כל הטיפים שתקראו במאמר זה אינם השיטה היחידה לפתרון בעיות, אבל אם לשפוט מניסיוני רב השנים ביצירת טקסטורות, אני יכול לומר שהשיטות הללו עובדות בצורה הטובה ביותר(במהירות וביעילות).

1. כושר ביטוי של החומר - מה זה?

מוּשָׂג כושר הביטוי של החומראני אשתמש בו לעתים קרובות מאוד.

הדגמה של כושר הביטוי NOT(!) של החומר.

אבל בסופו של דבר, זה לא ממש משנה אם המרקם עצמו נראה טוב או רע, כל עוד הוא נראה נהדר בדגם המוגמר.

עם זאת, דרך מצוינת לבדוק את איכות הטקסטורה היא להסתכל על הפריסה ולראות אם אתה יכול לזהות איזה חומר נמצא איפה (מתכת, אבן, גומי וכו') או לקבוע איזה חלק מהדגם פרוס שם.

אבל אם אתה עובד על חומרים מודרנייםאו חומרים מהדור החדש (חומרי NextGen), זה לא תמיד אפשרי. עם זאת, אם אתה עדיין יכול לזהות את החומר, אז יש סיכוי גדול שהחומר ייראה נהדר על הדגם. אבל אם לא ניתן לזהות את החומר, אז סבירות גבוההמה שתסתכל עליו הוא חבורה של צבעים ופיקסלים אקראיים, אבל זה בעצם אמור להיות מתכת.

(שימוש בתמונות כמרקמים יכול לתקן זאת בקלות, אבל עוד על כך בהמשך.)

חוץ מזה טוב מפה מפוזרת (מפה מפוזרת) כמו כן ערך רביש איכות מפות השתקפות (מפה מרהיבה). ישנם כלים רבים שייצרו עבורכם מפת השתקפות, אך הם לא נותנים לכם את השליטה הדרושה. במיוחד כשאתה עובד על חומרים שונים, ממוקם על אותו מרקם, או עם טקסט בהיר.

זה משאיר את Photoshop ככלי המעולה היחיד ליצירת מפות השתקפות. באמצעותו ניתן ליצור מסכה שתחריג אזורים שבהם אין צורך במפת ההשתקפות. ואם יש לך טקסט לבן על המרקם שלך, אז באמצעות מסכה אתה יכול לעמעם את הבהירות של הטקסט הזה על מפת ההשתקפות.

למעלה תמונה שמראה כיצד ניתן ליצור מפת השתקפות לטקסטורה פשוטה עם שני חומרים: בטון ומתכת. לכל חומר יש תיקון רמה משלו (רמות 1 ו-2) עם מסכה. אתה יכול גם להשתמש בבהירות/ניגודיות במקום להתאים רמות, אבל השימוש ברמות נותן לך יותר שליטה על התמונה. ועל גבי שכבות ההתאמה (רמות 1 ו-2) שוכב Hue/Saturation כך שמפת ההשתקפות הופכת לשחור ולבן.

2. חומר בסיס

כשיוצרים מרקם, כדאי להתחיל לעבוד עם חומר בסיס. אם אתה יוצר חומר מתכת, אז קודם כל ליצור מרקם אחיד (רצוי חוזר - אריחים), מלא לגמרי במתכת. אם יש צורך במתכת פגומה, ניתן לצבוע את הנזק על גבי חומר הבסיס.

הקפידו לשמור על מרקמי הבסיס. בדרך זו, אם אתה צריך ליצור שוב חומר מתכת, אתה לוקח את חומר הבסיס ויוצר אחד חדש על בסיסו.

זה מאוד נוח אם אתה עובד על מספר חפצים או מבנים טיפוסיים. לכן, החל מחומר בסיס לכל סוג חומר במרקם שלך יכול ליצור ביטוי חומרי טוב. ברגע שלכל חלק יש חומר משלו, אתה יכול להתחיל להוסיף פרטים.

3. כל היופי הוא בפרטים שאינם נראים במבט ראשון.

מרקם איכותי בדגם נמוך פולי.

זה מה שהרבה אנשים מתגעגעים ליצירת טקסטורות - פרטים קטנים. הם לא נראים במבט מהיר, אבל מגבירים מאוד את העניין והחיות של המרקם.

בהתאם לסגנון ולנושא, ניתן להשתמש גם במינימליזם בפרטים וגם בטקסטורות עשירות במיוחד בפרטים.

התפקיד שלך הוא לתת לצופה אובייקט שנראה מדהים. פרטים עדינים מושלמים למשימה זו, ופרטים אלה יכולים להיות כל דבר. מדבקות, שאריות צבע, ניטים, ברגים, כמה שרבוטים עם טוש שחור, לכלוך, כתמי שומן, מה שלא יהיה.

אבל העיקר הוא להפוך את הכל לדיסקרטי/לא בולט. אם תגזימו, האפקט יהיה הפוך והתמונה תתדרדר.

האובייקט בתמונה למטה הוא מאוד דוגמה טובהיצירת חלקים בכמות הנדרשת. כפי שאולי שמתם לב, הצבע המפוזר נטען מיד בפרטים ורובם אינם נראים במבט ראשון. יש פיסות סרט על האובייקט, כתמים, מדבקות עם טקסט, שריטות, ניטים, תוויות וכו'. הפרטים הללו הם שמקנים לעשרים ושניים המשולשים של הדגם מראה ריאליסטי.

4. הפוך את המרקמים שלך ברורים יותר.

לְהִזָהֵר. קצת אהבה בָּרוּר (חַד) ו חַד(פָּרִיך) מרקמים, בעוד שאחרים משאירים אותם מעט מטושטשים.

באופן אישי, אני מעדיף טקסטורות חדות, אז אני תמיד מחיל פילטר חדות (מסיכה Unharp בפוטושופ) על כל המרקם כשלב אחרון.

בעיקרון אני פשוט מכין עותק של כל המרקם שלי ומכין את העתק הזה הכי הרבה שכבה עליונה. לאחר מכן אני מחיל את מסנן Unsharp mask על השכבה הזו (למרות השם השנוי במחלוקת, הפילטר הזה יחדד את המרקם שלך).

אני מעדיף להשתמש בפילטר במקום לחדד מסכה לא חדה- עם זה אתה 100% לא תקלקל את המרקם. בנוסף, מסכת Unsharp מעניקה שליטה נוספת על התמונה הסופית.

יש פיתוי גדול לעשות מרקם ברור מאוד, אבל זה יכול להוביל לכל מיני חפצים בתמונה.

התמונה הראשונה (רגילה) היא המרקם המקורי. כך זה נראה בפוטושופ ללא כל התאמות.

התמונה השנייה היא המקורית עם מסנן המסכה Unsharp מוחל ב-70%. פרטי הצבע והשריטות יצאו טוב מאוד.

נכון, עכשיו גולת הכותרת בקצה האופקי הפכה מאוד אקספרסיבית, אבל אפשר לעמעם אותה מעט. (עליך לעשות זאת על המרקם המקורי ולהחיל מחדש את מסנן Unsharp mask. במקרה זה, יהיה לך מרקם ברור לחלוטין בפלט ותשמור אותו בתור סדר מושלם your.psd).

התמונה האחרונה מציגה בבירור חפצים שאתה בהחלט לא צריך. ברור שזה שולט כאן לָבָן, כמו גם פיקסלים כתומים בהירים בצידי הצבע וכו'. יש להימנע מכך בזהירות.

5. היזהר בעת שימוש בצילומים.

הימנע בזהירות משימוש בתמונות בעת יצירת המרקמים שלך. קראו על הסיבה לכך במאמר מצוין אחד. נדיר מאוד שיש לכם הזדמנות להשתמש בחלק מתמונה ישירות במרקם מבלי להוסיף/להסיר פרטים או להתאים את התמונה ל-UV.

אני לא אומר שזה בלתי אפשרי. כמה מרקם טובים מאוד בזה. אבל לרוב, שימוש בצילומים למרקמים הוא זכותם של מתחילים. אבל עדיף להם להסתכל על טכניקות אחרות ליצירת מרקמים בסיסיים.

6. השתמש בשכבות תמונה.

אפילו עם טיפ מס' 5, שימוש בתמונות הוא לא תמיד דבר רע.

תמונות הן דרך מצוינת להוסיף פרטים קטנים. הָהֵן. פרטים כמו נקבוביות קטנות, המדללות מילוי אחיד פשוט והופכות את הדגם לפחות קריקטוריסטי.

הדרך הטובה ביותר להדגים על מה אנחנו מדברים עכשיו היא להציג את המרקם עם ובלי שכבת תמונה.

הדרך הטובה ביותר להשיג אפקט טוב היא לעבור על הכל מצבי ערבוב (מצבי מיזוג) בפוטושופ ובחרו את המתאים ביותר לזוג: חומר בסיס + תמונה.

מצבים בדרך כלל עובדים היטב שכבת-עלו אור חי. התוצאה של מצבי מיזוג אחרים תלויה מאוד בתמונה, אבל לעתים קרובות מאוד אתה מסיים עם תמונה שרופה. אבל צריך תמיד לזכור את העובדה שכבת העל של התמונה אמורה להיות בקושי גלויה.

הפרטים הקטנים האלה צריכים להיות דיסקרטיים לחלוטין.

דבר נוסף שצריך תמיד לזכור הוא סולם הפרטים.

אם אתה צריך להוסיף פגם קטן בצבע, כמו בתמונה השנייה של הדלתות, אז אתה צריך לבחור את קנה המידה של הפרטים להיות זהה לקנה המידה של החפץ שלך. אם הקשקשים אינם תואמים, הצופה יבחין מיד בבעיה, שכן פגמי הצבע הללו יהיו בלתי הולמים.

עֲבוּר השפעה טובה יותראני ממליץ לך להקדיש מעט זמן לאפשרות שכבת העל לערבב אם(מערבבים אם) עבור כל שכבה.

אפשרות זו שימושית ביותר אם יש לך אזורים בהירים או כהים בתמונה שמקלקלים את היופי. עם Blend אם אתה יכול להחליק אותם בצורה משמעותית. מה אם החזק את Alt וגרור את המחוון, אז זה יתפצל ותקבל מעבר חלק בין מה שמעורבב למה שלא יהיה מעורב.

הירשם לעדכוני הבלוג(כאן).

הכנס את המייל שלך:

תודה לנותן החסות, אתר שיעזור לכם במכירות רכב של כל מותג רכב. מי שאי פעם נתקל בבעיה של מכירת רכב יעריך את האתר הזה.