לדעת איך ליצור טקסטורות בפוטושופ היא מיומנות שימושית, במיוחד עבור אלה שעובדים עם 3ds Max. עבור גרפיקה תלת מימדית, טקסטורות משחקות תפקיד חשוב מאוד. איכות הדמיית הסצנה התלת-ממדית תלויה ישירות באיכות המרקמים. אנו יכולים לומר ש-90% מהתכונות של חומר כלולים במפת ההשתקפות המפוזרת, העשויה מתצלומים של טקסטורות אמיתיות. במדריך זה אספר לכם כיצד ליצור טקסטורות חלקות מתמונות. IN אַנגְלִיתהם נקראים בדרך כלל דפוסיםאוֹ מרקמים ללא תפרים.

שיעור זה הוא הראשון בסדרה המוקדשת להכנת מרקמים.

הרעיון של השיטה הראשונה הוא פשוט: בחר את השבר האופייני ביותר של התמונה, חתוך אותו, החל את מסנן ה-Offset ורטש את המפרק.

בואו ניקח את התמונה הזו כחומר המקור. יש עליו גרגר עץ נחמד. כדוגמה לקחתי את היצירה משמאל הפינה התחתונהוחתכו אותו עם הכלי Crop.

עבור טקסטורות תלת מימד, רצוי שהיצירה תהיה מרובעת.זה יקל על הקצאת קואורדינטות הקרנה בתוכנית מידול תלת מימד בעתיד. התוצאה היא יצירה כזו. כל עבודה נוספת תלך איתו.

בואו נבדוק את היצירה שנבחרה כמרקם.
קְבוּצָה בחר > הכלבחר את התמונה כולה.
אנו קוראים לפקודה שבה ערוך > הגדר דפוס, המגדיר את התמונה כדוגמת המילוי.
עכשיו בואו ניצור מסמך חדש גודל גדול, נניח 1024x768.
התקשר לצוות ערוך > מילויובחר דוגמה למילוי.

אם ניישם כעת את המדגם שנוצר, נקבל תפרים גלויים בבירור.

על מנת שניתן יהיה לשחזר את החיבורים יש למרוח פילטר על הריבוע החתוך מסנן > אחר > היסט. בשדות של תיבת הדו-שיח, הזן בערך חצי מגודל התמונה, אם כי אם פשוט תזיז את המחוונים, לא יהיה קשה לדחוף את המפרקים לאמצע התמונה.

כתוצאה מיישום הפילטר, התפרים יופיעו ישירות באמצע התמונה, והקצה השמאלי והימני יתאימו באופן אוטומטי. כל מה שנותר הוא להשתמש בכל כלי ריטוש כדי לחסל את המפרקים. לדוגמה, אני משתמש בחותמת השיבוט לרוב, אם כי גם כלי התיקון עובד מצוין.

אם אתה מיישם כעת את המדגם שנוצר, התפרים אינם נראים עוד. בדרך כלל יש לחזור על ההליך פעמים רבות עד להשגת אפקט משביע רצון. בעת ריטוש, כדאי לשים לב לאלמנטים אופייניים מדי של תמונה, כתמים בולטים וכו'. חזרות קצביות של קשרים זהים חושפות את המקור המלאכותי של תבנית המרקם.

3ds Max מפרש באופן שגוי קבצי מרקם CMYK הממוקמים בחריצים מפות רסטרחומרים!

למרבה הצער, אם התמונה המקורית מכילה חוסר הומוגניות בתאורה של השבר הנבחר, אז אפילו ריטוש מושלם של המפרקים לא יהפוך את שלב המרקם לבלתי נראה. במקרה זה, עליך להשתמש בכלי ה-dodge-burn. אמנם זה מתקדם יותר טכנולוגית להשתמש בפילטרים, אבל יותר על זה בפעם הבאה.

בשיעור זה נלמד כיצד להכין מרקם חלקבפוטושופ.

יש מיליוני מרקמים ודפוסים מדהימים באינטרנט שרק מחכים להורדה. אבל קורה שמידות המרקם אינן תואמות את גודל הקובץ שלנו. אֵין בְּעָיָוֹת. לאחר השלמת הדרכה זו, תוכל להתאים כל מרקם לכל גודל.

ניקח כדוגמה את מרקם הנייר. אבל השיעור הזה מתאים למרקם.

שלב 1.

פתח את המרקם שלנו פנימה אדובי פוטושופ. גודל המרקם שלנו הוא 1920x1080 פיקסלים. חשוב לנו לדעת את הגודל המדויק על מנת לחשב כמה צריך להזיז את החלקים.

לִבחוֹר מסנן > אחר > היסטוהגדר את ערכי ההסטה בדיוק למחצית מגודל התמונה. קבענו גם את המצב אזורים לא מוגדרים - עוטפים.


שלב 2.

עכשיו אתה צריך לרטש את המפרקים. ישנן מספר דרכים שניתן לעשות זאת. השתמשתי בכלי תיקון - כלי תיקון (J).

צור שכבה חדשה. IN פאנל עליוןכלים בחר במצב תיקונים מודע לתוכןוסמן את התיבה שליד דגום את כל השכבות.

הגדרת מצב התאמותעשוי לדרוש ניסוי קטן עבור תמונות שונות, אבל ככלל המצב בֵּינוֹנִיעובד היטב.

בצע בחירה עבור המפרק האנכי.


שלב 3.

לאחר מכן לחץ כפתור שמאלהעכבר כדי להדגיש את המפרק, ובלי לשחררו, הזיזו אותו שמאלה או ימינה.

כשתשחררו את כפתור העכבר, פוטושופ תחליף את תוכן הבחירה המקורית בטקסטורה שממנו העברתם את הבחירה, ותיקח בחשבון את התוכן והצבע שלו. וינסה להתאים את התוכן לטון של המקום הרצוי.

מכיוון שעשינו את המפרק שלנו על שכבה חדשה, נוכל למחוק את האזורים העודפים במידת הצורך.


שלב 4.

בואו נחזור על אותו הדבר עבור המפרק האופקי.


שלב 5. יצירת דפוסים

עכשיו אתה יכול להדביק את כל השכבות המתקבלות לאחת. לאחר מכן, ניצור תבנית (מרקם) למילוי. בוא נקליק ערוך > הגדר דפוס.

לאחר מכן, המרקם החלק מוכן.

כעת תוכל ליצור מסמך בכל גודל, ולאחר מכן לבחור בחלונית סגנון שכבה > שכבת תבניתהתבנית שעשינו זה עתה.

הכל גאוני פשוט!

המטרה העיקרית של מאמר זה היא להציג כמה טכניקות וכללי טקסטור שייקחו את המרקמים שלך לרמה הבאה של איכות. כל הטיפים שתקראו במאמר זה הם לא השיטה היחידה לפתרון בעיות, אבל אם לשפוט על פי ניסיוני רב השנים ביצירת טקסטורות, אני יכול לומר שהשיטות הללו עובדות בצורה הטובה ביותר(במהירות וביעילות).

1. כושר ביטוי של החומר - מה זה?

מוּשָׂג כושר הביטוי של החומראני אשתמש בו לעתים קרובות מאוד.

הדגמה של כושר הביטוי NOT(!) של החומר.

אבל באופן כללי, בסופו של דבר, זה לא ממש משנה אם המרקם עצמו נראה טוב או רע, כל עוד הוא כבר נראה נהדר דגם מוגמר.

עם זאת, דרך מצוינת לבדוק את איכות הטקסטורה היא להסתכל על הפריסה ולראות אם אתה יכול לזהות איזה חומר נמצא איפה (מתכת, אבן, גומי וכו') או לקבוע איזה חלק מהדגם פרוס שם.

אבל אם אתה עובד על חומרים מודרנייםאו חומרים מהדור החדש (חומרי NextGen), זה לא תמיד אפשרי. עם זאת, אם אתה עדיין יכול לזהות את החומר, אז יש סיכוי גדול שהחומר ייראה נהדר על הדגם. אבל אם לא ניתן לזהות את החומר, אז סבירות גבוההמה שתסתכל עליו הוא חבורה של צבעים ופיקסלים אקראיים, אבל זה בעצם אמור להיות מתכת.

(שימוש בתמונות כמרקמים יכול לתקן זאת בקלות, אבל עוד על כך בהמשך.)

חוץ מזה טוב מפה מפוזרת (מפה מפוזרת) כמו כן ערך רביש איכות מפות השתקפות (מפה מרהיבה). ישנם כלים רבים שייצרו עבורכם מפת השתקפות, אך הם לא נותנים לכם את השליטה הדרושה. במיוחד כשאתה עובד על חומרים שונים, ממוקם על אותו מרקם, או עם טקסט בהיר.

זה משאיר את Photoshop ככלי המעולה היחיד ליצירת מפות השתקפות. באמצעותה ניתן ליצור מסכה שתחריג אזורים שבהם אין צורך במפת ההשתקפות. ואם יש לך טקסט לבן על המרקם שלך, אז באמצעות מסכה אתה יכול לעמעם את הבהירות של הטקסט הזה על מפת ההשתקפות.

למעלה תמונה שמראה כיצד ניתן ליצור מפת השתקפות לטקסטורה פשוטה עם שני חומרים: בטון ומתכת. לכל חומר יש תיקון רמה משלו (רמות 1 ו-2) עם מסכה. אתה יכול גם להשתמש בבהירות/ניגודיות במקום להתאים רמות, אבל השימוש ברמות נותן לך יותר שליטה על התמונה. ועל גבי שכבות ההתאמה (רמות 1 ו-2) יש גוון/רוויה כדי להפוך את מפת ההשתקפות לשחור לבן.

2. חומר בסיס

כשיוצרים מרקם, כדאי להתחיל לעבוד עם חומר בסיס. אם אתה יוצר חומר מתכת, אז קודם כל ליצור מרקם אחיד (רצוי חוזר - אריחים), מלא לגמרי במתכת. אם יש צורך במתכת פגומה, ניתן לצבוע את הנזק על גבי חומר הבסיס.

הקפידו לשמור על מרקמי הבסיס. בדרך זו, אם אתה צריך ליצור שוב חומר מתכת, אתה לוקח את חומר הבסיס ויוצר אחד חדש על בסיסו.

זה מאוד נוח אם אתה עובד על מספר חפצים או מבנים טיפוסיים. לכן, החל מחומר בסיס לכל סוג חומר במרקם שלך יכול ליצור ביטוי חומרי טוב. ברגע שלכל חלק יש חומר משלו, אתה יכול להתחיל להוסיף פרטים.

3. כל היופי הוא בפרטים שאינם נראים במבט ראשון.

מרקם איכותי בדגם נמוך פולי.

זה מה שהרבה אנשים מתגעגעים ליצירת טקסטורות - פרטים קטנים. הם לא נראים במבט מהיר, אבל מגבירים מאוד את העניין והחיות של המרקם.

בהתאם לסגנון ולנושא, ניתן להשתמש גם במינימליזם בפרטים וגם בטקסטורות עשירות במיוחד בפרטים.

התפקיד שלך הוא לתת לצופה אובייקט שנראה מדהים. פרטים עדינים מושלמים למשימה זו, ופרטים אלה יכולים להיות כל דבר. מדבקות, שאריות צבע, ניטים, ברגים, כמה שרבוטים עם טוש שחור, לכלוך, כתמי שומן, מה שלא יהיה.

אבל העיקר הוא להפוך את הכל לדיסקרטי/לא בולט. אם תגזימו, האפקט יהיה הפוך והתמונה תתדרדר.

האובייקט בתמונה למטה הוא מאוד דוגמה טובהיצירת חלקים בכמות הנדרשת. כפי שאולי שמתם לב, הצבע המפוזר נטען מיד בפרטים ורובם אינם נראים במבט ראשון. החפץ מכיל פיסות סרט, כתמים, מדבקות עם טקסט, שריטות, ניטים, תוויות וכו'. הפרטים הללו הם שמקנים לעשרים ושניים משולשי הדגם מראה ריאליסטי.

4. הפוך את המרקמים שלך ברורים יותר.

לְהִזָהֵר. קצת אהבה בָּרוּר (חַד) ו חַד(פָּרִיך) מרקמים, בעוד שאחרים משאירים אותם מעט מטושטשים.

באופן אישי, אני מעדיף טקסטורות חדות, אז אני תמיד מחיל פילטר חדות (מסיכה Unharp בפוטושופ) על כל המרקם כשלב אחרון.

בעיקרון אני פשוט מכין עותק של כל המרקם שלי ומכין את העתק הזה הכי הרבה שכבה עליונה. לאחר מכן אני מחיל את מסנן Unsharp mask על השכבה הזו (למרות השם השנוי במחלוקת, הפילטר הזה יחדד את המרקם שלך).

אני מעדיף להשתמש בפילטר במקום לחדד מסכה לא חדה- עם זה אתה 100% לא תקלקל את המרקם. בנוסף, מסכת Unsharp מעניקה שליטה נוספת על התמונה הסופית.

יש פיתוי גדול לעשות מרקם ברור מאוד, אבל זה יכול להוביל לכל מיני חפצים בתמונה.

התמונה הראשונה (רגילה) היא המרקם המקורי. כך זה נראה בפוטושופ ללא כל התאמות.

התמונה השנייה היא המקורית עם מסנן המסכה Unsharp מוחל ב-70%. פרטי הצבע והשריטות יצאו טוב מאוד.

נכון, עכשיו גולת הכותרת בקצה האופקי הפכה מאוד אקספרסיבית, אבל אפשר לעמעם אותה מעט. (עליך לעשות זאת על המרקם המקורי ולהחיל מחדש את מסנן Unsharp mask. במקרה זה, יהיה לך מרקם ברור לחלוטין בפלט ותשמור אותו בתור סדר מושלם your.psd).

התמונה האחרונה מציגה בבירור חפצים שאתה בהחלט לא צריך. ברור שזה שולט כאן לָבָן, כמו גם פיקסלים כתומים בהירים בצידי הצבע וכו'. יש להימנע מכך בזהירות.

5. היזהר בעת שימוש בצילומים.

הימנע בזהירות משימוש בתמונות בעת יצירת המרקמים שלך. קראו על הסיבה לכך במאמר מצוין אחד. נדיר מאוד שיש לכם הזדמנות להשתמש בחלק מתמונה ישירות במרקם מבלי להוסיף/להסיר פרטים או להתאים את התמונה ל-UV.

אני לא אומר שזה בלתי אפשרי. כמה מרקם טובים מאוד בזה. אבל לרוב, שימוש בצילומים למרקמים הוא זכותם של מתחילים. אבל עדיף להם להסתכל על טכניקות אחרות ליצירת מרקמים בסיסיים.

6. השתמש בשכבות תמונה.

אפילו עם טיפ מס' 5, שימוש בתמונות הוא לא תמיד דבר רע.

תמונות הן דרך מצוינת להוסיף פרטים קטנים. הָהֵן. פרטים כמו נקבוביות קטנות, המדללות מילוי אחיד פשוט והופכות את הדגם לפחות קריקטוריסטי.

הדרך הטובה ביותר להדגים על מה אנחנו מדברים עכשיו היא להציג את המרקם עם ובלי שכבת תמונה.

הדרך הטובה ביותר להשיג אפקט טוב היא לעבור על הכל מצבי ערבוב (מצבי מיזוג) בפוטושופ ובחרו את המתאים ביותר לזוג: חומר בסיס + תמונה.

מצבים בדרך כלל עובדים היטב שכבת-עלו אור חי. התוצאה של מצבי מיזוג אחרים תלויה מאוד בתמונה, אבל לעתים קרובות מאוד אתה מסיים עם תמונה שרופה. אבל צריך תמיד לזכור את העובדה שכבת העל של התמונה אמורה להיות בקושי גלויה.

הפרטים הקטנים האלה צריכים להיות דיסקרטיים לחלוטין.

דבר נוסף שתמיד צריך לזכור הוא סולם הפרטים.

אם אתה צריך להוסיף פגם קטן בצבע, כמו בתמונה השנייה של הדלתות, אז אתה צריך לבחור את קנה המידה של הפרטים להיות זהה לקנה המידה של החפץ שלך. אם הקשקשים אינם תואמים, הצופה יבחין מיד במלכוד, שכן פגמי הצבע הללו יהיו בלתי הולמים.

עֲבוּר השפעה טובה יותראני ממליץ לך להקדיש מעט זמן לאפשרות שכבת העל לערבב אם(מערבבים אם) עבור כל שכבה.

אפשרות זו שימושית ביותר אם יש לך אזורים בהירים או כהים בתמונה שמקלקלים את היופי. עם Blend אם אתה יכול להחליק אותם בצורה משמעותית. מה אם החזק את Alt וגרור את המחוון, אז זה יתפצל ותקבל מעבר חלק בין מה שמעורבב למה שלא יהיה מעורב.

הירשם לעדכוני הבלוג(כאן).

הכנס את המייל שלך:

תודה לנותן החסות, אתר שיעזור לכם במכירות רכב של כל מותג רכב. מי שאי פעם נתקל בבעיה של מכירת רכב יעריך את האתר הזה.

בעת יצירת טקסטורה של חפצים שונים, חשוב מאוד להיות מסוגל ליצור טקסטורות חלקות. הטיפים והטריקים שלנו יעזרו לכם להימנע מטעויות גדולות ולהבין טוב יותר את הנושא.

בעת טקסטורור של כבישים, קירות או גגות, למשל למשחקי וידאו, חשוב במיוחד להיות מסוגל ליצור מרקם רעפים או חלק לכל אורך הגיאומטריה, שכן יצירת טקסטורה למשל לקיר לבנים שלם יכולה להיות תהליך די עתיר עבודה. המוזרות של גישה זו טמונה בצורך להונות את הצופה, לא לתת לו את ההזדמנות להבחין בין ההתחלה לסוף המרקם.

מהו מרקם חלק או אריחים?

מרקם חלק או אריחים הוא בדרך כלל צילום של אובייקט, כגון קיר לבנים, שעשוי לחזור על עצמו מספר נדרשפעמים ללא תפרים או הפסקות גלויים, וכל פינה בתמונה צריכה להתאים באופן מושלם לכל אחת מהשנייה.

אם כבר צילמתם קיר לבניםולנסות להסתיר את זה על הגיאומטריה, אז שום דבר לא יעבוד, שכן החלק השמאלי של המרקם לא יעלה בקנה אחד עם ימין. מרקם אריחים נכון מתאפיין בהתאמה מושלמת של חלקיו ההפוכים. כדי להשיג אפקט זה, עליך לבצע מספר מניפולציות בפוטושופ.

איך לצלם תמונה בצורה נכונה

ישנם אתרים רבים עם טקסטורות אריחים. באופן כללי, זה לא רע, רוב הטקסטורות הללו יהיו אידיאליות עבור הפרויקט שלכם, אך במקרים מסוימים עליכם ליצור טקסטורות באופן ידני על ידי צילום אובייקטים מסביב. יש לכך מספר סיבות.

ראשית, כמה מרקמים אידיאליים אינם זמינים להורדה בחינם, ניתן לרכוש אותם רק, מה שישפיע באופן משמעותי על התקציב שלך.

שנית, בדרך כלל אנחנו, עם מושג מושלם של מה אנחנו צריכים, סורקים ללא הצלחה את כל האינטרנט בחיפוש אחר מרקם מתאים. במקרה של קיר לבניםהרבה יותר קל לגשת אל קיר שאתה אוהב ולצלם אותו.

אם בכל זאת החלטתם לצלם את המרקם הרצוי, עליכם לזכור כמה נקודות חשובות.

ראשית, עליך לעמוד במקביל לאובייקט שלא ניתן לצפות בו בזווית. יש צורך לצלם את האובייקט הזה בצורה ישירה ככל האפשר.

בעתיד, אובייקט שצולם בזווית עלול לגרום לעיוותים מוזרים למדי במרקם, שאי אפשר יהיה להצלם בצורה נכונה.

דוגמה לפרספקטיבה לא נכונה ניתן לראות בתמונה למטה בשל הפרספקטיבה הקטנה לכאורה, הלבנים התחתונות נראות קטנות יותר מהעליונות. זה יהיה די קשה לעשות תמונה כזו אריחים.

בצילום טקסטורות יש לדאוג גם לתאורה נכונה של האובייקט. יש להימנע מכל הסוגים של סנוור. כאשר מצלמים בחוץ, עדיף לבחור במקומות מוארים היטב מבלי לצלם אל השמש.

יְצִירָה ללא תפרים מרקמים

אז התמונה מוכנה. זה הזמן לפתוח אותו בפוטושופ ולחתוך אותו לריבוע. לדוגמה, 1024x1024 או 2048x2048.

לאחר מכן, באמצעות כלי הבחירה או הפקודה Layer Via Copy, עליך לבחור את החלק הימני או השמאלי של התמונה ולגרור עותק חדש לחלק הנגדי של התמונה.

במקרה זה, תפר מחוספס מיד יתפוס את העין שלך, אשר חייב להיות קבוע עם כל בצורה נוחה, למשל, בחר את הכלי Eraser, הפחית את הקושי והאטימות שלו, והפעל אותו לאורך התפר, מה שיגרום לו להיות פחות מורגש.

יש לחזור על אותו תהליך עבור החלק העליון והתחתון של התמונה. כאשר מנסים למזג את המרקם המתקבל, עדיין מופיעים תפרים קלים. ניתן לתקן זאת בקלות באמצעות הכלי Clone Stamp או כל כלי דומה אחר. התהליך עשוי להשתנות בהתאם לתמונה, אך רק במעט.

הסרת תפרים באמצעות כלילְהַטלִיא

אתה יכול גם להיפרד מתפרים באמצעות כלי התיקון, אבל תחילה עליך לבחור אזור נדרשגיאומטריה, ולאחר מכן העתק אותה לאחרת, למשל, לאזור עם תפר. במקרה זה, פוטושופ ימחק באופן אידיאלי כל גבולות בין אזורים אלה בתמונה.

גישה זו משמשת בצורה הטובה ביותר עבור תמונות מופשטות כגון אספלט או דשא.


לא תמיד אפשר למצוא מרקמים מוכנים חומרים נחוציםעבור 3ds מקסימום. לעתים קרובות מעצבים צריכים ליצור אותם בעצמם. למשל, מתמונות שסופקו על ידי הלקוח. במדריך זה נבחן כיצד ליצור מרקם חלק בפוטושופ במו ידינו.

פתח את התמונה המקורית בפוטושופ. יש לנו צילום של חתיכת לבנים.

עבור טקסטורות תלת מימד אתה צריך לצלם תמונה מרובעת. זה יקל על העבודה עם המרקם בעתיד בעת החלתו על אובייקט. ניתן להתאים את התמונה המקורית על ידי עריכת גודל הקנבס. תמונה ← גודל בד ← מידה חדשה, רוחב, גובה.

התאמת הקצוות

עבור ללשונית סינון אַחֵר Shift בחלון שמופיע, הזן ערכים השווים לחצי מגודל התמונה. לחץ על אישור. כעת התפרים נמצאים באמצע התמונה, הקצוות השמאלי והימני של המרקם נפגשים אוטומטית.

ריטוש המפרקים

אנו מדגישים את המפרקים. הקש Shift+F5. בחלון שיופיע בחר "מבוסס תוכן". לחץ על אישור.

אנו משנים את האזורים המכוערים עם חותמת או תיקון. נעבוד עם Stamp באמצעות Alt+LMB.

יש לעבד את כל התפרים בקפידה. תשומת לב מיוחדתשימו לב לאובייקטים שחוזרים על עצמם באופן קצבי (כתמים, קשרים). ככל שיש יותר, כך המרקם יראה מלאכותי יותר בעת היישום. לכן, אנו מסירים אותם במידת האפשר.

שמור את התמונה המרובעת שלנו. אנו בודקים שמצב הצבע הנכון מוגדר (תמונה → מצב → RGB).

עכשיו אתה יודע איך ליצור מרקם משלך ללא תפרים בפוטושופ. אתה יכול גם לצפות בסרטון שימושי בנושא זה: