משחק מסוג זה מיועד לשני משתתפים בלבד. הם משחקים עם חפיסה לא שלמה של 24 קלפים מאיס עד תשעה כולל. דרגת הקלפים: אס, עשר, מלך, מלכה, ג'ק, תשע. הדילר חולק לעצמו ולשותף שלו 10 קלפים כל אחד, 4 קלפים נלקחים להגרלה. כרטיסים אינם מוכנסים לרכישה ראשונים ולא אחרונים. את הכרטיס יש להניח בערימה באמצע השולחן, קלפים סגורים.

הוכרזה הצעות שבהן שחקנים נותנים נקודות רבות ככל שיכלו לקחת עם הקלפים שלהם במהלך ההגרלה. המטלות נעשות בין 60 ל-120 נקודות. יש להקצות אותם בעשרות בעת חישוב נקודות, יש לעגל אותם גם ל-10.

מי שקובע את המינוי הגבוה ביותר לוקח את הנדוניה. לפי שיקול דעתו, הוא יכול לקחת את שני כרטיסי הרכישה האחרונים או את שני הראשונים. לאף אחד מהשחקנים אין את הזכות להסתכל על הקלפים שנותרו על השולחן עד סוף המשחק. השחקן שקנה ​​מביא את שני הקלפים המיותרים שלו עם הפנים כלפי מטה לשולחן ועושה את הצעד הראשון. הוא גם מקצה קלף מנצח למשחק.

בחלק מהחברות הרכישה מונחת בשתי ערימות של שני קלפים. לרוכש הזכות להשתמש בכל קופון. לא ניתן להסתכל על שני הקלפים הנותרים. לפעמים גם ארבעה קלפי קנייה כלולים בניקוד. זה קורה כאשר הזוכה בטרייד מצהיר על 120 נקודות מבלי להכריז על מרווחים ולוקח כל טריק לעצמו.

אם היד הבכירה מתקפלת בסבב ההצעות הראשון, לשני יש את הזכות לא לקבוע פגישה הקנייה עדיין שייכת לו. על קלף הכניסה אתה צריך לשים קלף מאותה צורה, או לקטוע אותו עם קלף מנצח. לוקח שוחד הכרטיס הגבוה ביותר. השני וכל המהלכים הבאים שייכים לאלה שלקחו את הטריק הקודם.

לאחר סיום המשחק, סופרים נקודות. שחקן שיש לו מלך ומלכה באותה צורה בתחבולות שלו קולע בעצמו עבור המרווח: טראמפ - 80, אי-טראמפ - 40 נקודות. הנקודות שהוכרזו במהלך תהליך הגשת ההצעות מיוחסות לשחקן אם הוא קלע לפחות את הסכום שהוקצה. אחרת, הם יחויבו מחשבונו של הרוכש. כאשר שחקן מגיע ל-850 נקודות בשיא שלו, יש לו את הזכות לא להשתתף במכירה הפומבית, ליריבו אסור לעבור.

אם, לאחר הרכישה, השחקן רואה שהוא פשוט לא יכול לקחת את הנקודות שהוכרזו, הוא רשאי "לעזוב" - רשום את הנקודות שהוכרזו כעונשים, והיריב מוסיף 60 נקודות לשיא שלו. וריאציה זו של האלף יכולה להיות מותאמת גם לארבעה שחקנים. במקרה זה, 5 קלפים כבר מחולקים, והשחקן שלוקח את הקנייה הורס את אחד הקלפים המיותרים שלו ליריביו עם הפנים כלפי מטה.

באינטרנט, כאשר אתה מזכיר פוקר 36 קלפים, אתה יכול לעתים קרובות להיתקל במושג כזה כמו " פוקר צבוע" זה בדיוק סוג המשחקים שמשחקים עם חפיסה מצומצמת. אבל אם חופרים קצת יותר, מסתבר שהיא רחוקה מאוד מפוקר, ואין לה כמעט שום דבר במשותף איתו. לכן, לא נשקול את זה, אלא את הכללים של טקסס הולדם הקלאסי עם שינוי אחד קטן - הוא משתמש ב-36 קלפים.

אם אתם כבר מכירים את המשחק הזה, אז לא יהיה שום דבר חדש עבורכם, מלבד המגבלה החדשה על מספר השחקנים המקסימלי במשחק אחד ושינתה מעט את עוצמת השילובים. אתה יכול לקרוא אותם עוד קצת, בקטע של אותו שם, ונבחן את כל הכללים בפירוט.

הימורים ראשונים וכרטיסי כיס

המשחק מתחיל בהגדרת הבליינדים- הימורי מינימום חובה המוכנסים למשחק כך שאין בנק ריק. הם ממוקמים על ידי שני שחקנים שיושבים משמאל לכפתור - שבב מיוחד מועבר בכיוון השעון בכל יד.

הבליינד הגדול הוא כמעט תמיד פי שניים מהבליינד הקטן. לאחר ביצוע ההימורים הללו, השחקנים מקבלים קלפים בידיהם. לכל אחד יש 2. כבר בשלב זה כל אחד יכול להניח הנחות מה הסיכוי שלו לאסוף שילוב כזה או אחר, והאם כדאי לקחת את הסיכון עכשיו. כדי שזה יהיה מוצדק - צריך להכיר הסתברויות ואסטרטגיות, אבל זה נושא לשיחה אחרת.

מעגלי מסחר

לאחר שקיבלו קלפים בידיהם, השחקנים מתחילים לסחור . המהות של פעולה זו היא הנחת צ'יפים.כל השחקנים חייבים להמר או לזרוק את הקלפים שיש להם, ובכך לא להשתתף יותר ביד מסוימת.

אילו פעולות זמינות לשחקנים?

  • שִׂיחָה- השווה את ההימור. הימור על אותו מספר של צ'יפים כמו השחקן השני שהמר את המקסימום;
  • לְקַפֵּל- להשליך את הקלפים שלך;
  • הַעֲלָאָה- להגדיל את התעריף;
  • הכל-אין- להמר על הכל.

המעגל נמשך עד שכולם שווים. לאחר מכן, השלב הבא של המשחק מתחיל. זה נקרא כִּשָׁלוֹן. כעת הקלפים אינם מחולקים לשחקנים, אלא מונחים על השולחן. כאן הם נפוצים.

כלומר, בתנאי, כל שחקן יכול להשתמש בהם כדי לאסוף שילוב יחד עם מה שיש לו בידיים

מתחיל מעגל הימורים חדש, שבו הפעולה הראשונה מתבצעת על ידי השחקן שיושב שוב משמאל לכיכר. כעת לשחקן תהיה גישה לשתי פעולות חדשות:

  • בֵּית– זו אותה העלאה, אבל היא נקראת כך אם עדיין לא היו הימורים בסיבוב הזה;
  • לִבדוֹק- דילוג על מהלך. השחקן אינו רשאי להמר או לקפל את קלפיו, אלא להמשיך לשחק.

סיבוב נוסף הסתיים, ההימורים עברו, והשולחן מועבר מפה חדשה. שלב זה נקרא פִּנָה, ועסקאות חדשות בהמשך.

ולבסוף, המעגל האחרון, האחרון - נָהָר. הקלף האחרון וההימורים האחרונים.

לאחר מכן, השחקנים חושפים את הקלפים שלהם ומשווים שילובים. מי שיש לו יותר לוקח לעצמו את כל הבנק.

ישנם מצבים שבהם, עקב כמויות שונותלשחקנים ולבנקים יש כמה שבבים. זה לא קשה להבין את הניואנסים האלה, אבל אתה לא צריך לדאוג לגבי זה בהתחלה, כי המחשב אחראי לכל זה.

זה קורה גם כאשר לשני שחקנים יש שילובים זהים לחלוטין. במצב זה, הבנק עשוי בהחלט להתחלק.

שילובים

כעת הגענו לקטע שעשוי לעניין שחקנים מתחילים ומקצוענים כאחד. השילובים עצמם אינם שונים מאלה המשמשים בהולדם רגיל של 52 קלפים, אך הסדר שלהם שונה במקצת.

  • בועט- הקלף הגבוה ביותר. הוא משמש כדי לקבוע את המנצח אם השחקנים לא הצליחו לאסוף אף אחד מהשילובים החזקים יותר, או אם הם התאימו להם;
  • זוּג– שני קלפים באותה דרגה. זה לא משנה איך זה מורכב. מכרטיסי כיס או רק על השולחן. רק הדרגה של הקלפים האלה חשובה;
  • שני זוגות. אם מספר שחקנים הצליחו לאסוף שילוב כזה בבת אחת, יש לקבוע את המנצח באמצעות קלפים גבוהים יותר, אך לא השילוב שלהם;
  • יָשָׁר- השילוב הזה, ששחקנים מתחילים רבים תופסים כאחד החזקים, הוא בדרך כלל השלישי הכי חזק כאן. בהולדם סטנדרטי היא מבוגרת בעמדה אחת. סטרייט הוא חמישה קלפים רצופים. הצעיר ביותר הוא מעשר עד תשע, כאשר הקלף הראשון משמש כחמישייה, המבוגר ביותר הוא מעשר עד אס;
  • מַעֲרֶכֶת– שלושה קלפים באותה דרגה. אולי תראה שמות אחרים כמו טרויקה, אבל הם שונים רק בדרך איסוףם. כוחם אינו משתנה בשל כך;
  • בית מלא- ושוב שינוי. שילוב זה נתפס כחזק גם בפוקר רגיל, אך כאן הוא ממוקם מעט נמוך יותר. זה מורכב מסט אחד וזוג אחד. אם למספר שחקנים יש בית מלא, אזי המנצח נקבע על ידי שלושתם;
  • הֶבזֵק– חמישה קלפים באותה דרגה. שילוב זה עלה גבוה יותר רק בגלל שמספר דרגות הקלפים ירד וכעת יש פחות התאמות עבור כל סוג;
  • קארה- ארבעה קלפים באותה דרגה;
  • סומק ישר- חמישה קלפים רצופים באותה דרגה;
  • סומק רויאל– שטיפה ישירה מעשר עד אס.

אם לא שיחקת פוקר לפני כן, פשוט שנן את סדר השילובים הללו (אם, כמובן, אתה רוצה לשחק עם 36 קלפים). אם אתה מכיר את טקסס הולדם, זכור שני שינויים:

  • סת מבוגר מהישר;
  • שטיפה עדיפה על בית מלא.

גבולות

כמו בסוגים אחרים של פוקר, אתה יכול לשחק 36 קלפים עם מגבלות שונות. יש שלושה מהם:

  • לֹאלְהַגבִּיל. האפשרות הנפוצה ביותר היא כאשר ההימור המקסימלי מוגבל רק על ידי מספר הצ'יפים שיש לך ולשחקנים אחרים בשולחן;
  • קָבוּעַלְהַגבִּיל. הגדלים של הימורי מינימום ומקסימום מוגבלים בבירור;
  • סִירלְהַגבִּיל- גודל ההימור המקסימלי מוגבל על ידי הבנק שנוצר. כלומר, ככל שיהיה קרוב יותר לסוף היד, כך תוכלו להמר יותר.

ניואנסים של אסטרטגיה בפוקר 36 קלפים

ישנם אלפי ניואנסים בטקסס הולדם שאתה צריך לדעת כדי לשחק טוב. אין טעם לספר להם בנפרד חומרים נפרדים לכך - יש מאות מהם, כולל ספרים מאגדות פוקר. עכשיו בואו נדבר רק על התכונות של מגוון זה.

36 קלפים הולדם אגרסיבי יותר

בשל העובדה שהסיכוי לקבל כל שילוב גדל כמעט פי 1.5 כל השחקנים פעילים יותר ולוקחים יותר סיכונים, וזה יוצר דינמיקה במשחק. אבל הדבר החשוב הוא שזה עדיין אותו טקסס הולדם, אהוב על מיליונים.

יהיה צורך לתקן את ההסתברויות, וכך גם את עוצמת הידיים ההתחלתיות., אבל זה שווה את זה בהתחשב בכך שכשמשחקים עם 36 קלפים, באמת תרגיש את המתח כל הזמן.

כתוצאה מכך

"36 קלפים פוקר" הוא משחק טקסס הולדם מסורתי המשתמש בחפיסה קטנה עם קלפים שמתחילים משש ולא שתיים. זה מטיל כמה מוזרויות על האופן שבו המשחק משוחק. שילובים מופיעים עם סביר יותר, שחקנים תוקפים בצורה אקטיבית יותר, אבל השינויים שצריך לזכור הם מינימליים.

פוקר עם 36 קלפים - הזדמנות נהדרתמבלי לשנות דבר, אתה יכול לקבל תחושות חדשות לגמרי מהמשחק האהוב עליך.

בימים עברו, המשחק הזה היה מאוד רלוונטי. היום זה לא פחות פופולרי. מבוגרים, ילדים ואפילו זקנים משחקים בו. זה יכול לקחת שעה, או שזה יכול להימשך כל הלילה. זה משחק קלפים. זה בדיוק מה שנספר לכם היום. משחק קלפים הוא משחק המבוסס על חפיסת קלפים המונחות ברצף מסוים. הרצף תלוי בסוג המשחק. יש חפיסות של 52 קלפים, ויש 36 קלפים.

רקע היסטורי

ישנן מספר גרסאות למקור הקלפים. אחד מהם טוען שמפות נוצרו לפי החשבון הנוצרי והופיעו לראשונה בסין, ורק אז באירופה. לפי גרסה אחרת, קלפים היו ידועים עוד במצרים העתיקה. לאחר התקפה נוספת, הם כינסו מועצת החכמים ביותר, שהחליטה כיצד להגן על עצמם מפני האויב, ולאחר פגישות ארוכות, הם החליטו להכניס את חוכמתם לציורים. זה היה מעין גשר בין אלוהים, היקום והאדם. כך הופיעו קלפי טארוט. הם כללו 78 קלפים ושימשו לגילוי עתידות על בסיס ארבעת היסודות: אש, מים, אוויר, אדמה.

ברוסיה החלו להשתמש במפות במאה ה-17. מאמינים שהם הובאו אלינו על ידי הקוזקים מאוקראינה. משחקי קלפיםהיו פופולריים להפליא במאה ה-19. עם הזמן התחילו להטיל עליהם איסורים, כביכול ראו בכך רוחות רעות. כיום אין איסורים ברורים, ובכל זאת רואים בחשדנות את אוהבי הקלפים. סוגי משחקי הקלפים מייצגים עידן שלם. מאמינים שבאמצעות משחקים אפשר להבין איזה סוג אדם הוא השחקן ואיזה מקום הוא תופס בסולם החברתי של החיים.

משחקים שאנשים משחקים

אילו סוגי משחקי קלפים קיימים? - מהפשוט למורכב ביותר. מחובב לפרסומת. כל סוגי משחקי הקלפים כוללים קבוצה גדולה של אנשים, לרוב כסף ו מצב רוח מעולה. וכמובן, קלות יד. איזה משחקי קלפים יש:

  • מִסְחָרִי
  • הימורים
  • אִינְטֶלִיגֶנְטִי

משחקי קלפים, מה הם?

  • אֶלֶף
  • לְגַשֵׁר
  • הַעֲדָפָה

קבוצת המשחקים הזו היא מסחרית והמורכבת ביותר. מתפרסמים עליהם ספרי עיון ענקיים, ונערכות תכניות הכשרה. ההימורים מתחלקים ל:

  • פּוֹקֶר
  • בלאק ג'ק
  • טרינה
  • בקאראט
  • סוֹבֵא
  • אקארטה
  • מקאו
  • פַּרעֹה

במשחקים כאלה, המיומנות שלך לא תועיל לאף אחד. הצלחה ומזל חשובים כאן. והקבוצה האחרונה שלנו משחקי חשיבהמחולק ל:

  • קינג (העדפת נשים)
  • דומינו
  • שידות
  • 101 נקודות

משחקים אינטלקטואליים לעיתים רחוקות מלווים בעסקאות מסחריות מכיוון שהם קלים וצפויים. משחקים מסחריים יכולים להימשך כל הלילה, כך שהם יכולים לעזוב את הטיול הארוך שלך, אבל הימורים ומשחקים אינטלקטואלים הם משחקים מהירים וחוזרים על עצמם. הם מתאימים בכל עת. עד היום מוחזקים כרטיסים כמעט בכל בית, ממתינים לפרסום הערב היקר שלהם. אבל אתה לא צריך להיסחף, אחרת אתה יכול להיתפס להימורים ולאבד את הראש, ואז את כל החיים שלך. אחרי הכל, קלפים עדיין מכילים סודות רבים עד היום. ומי יודע איזו בדיחה הם יכולים לשחק על אדם.

משחק קלפים לא תמיד נתפס כפעילות משפחתית. אבל אולי זו לא דעה נכונה לגמרי. למרות כל הפשטות והדמוקרטיה שלהם, משחקי קלפים מפתחים כושר המצאה, חשיבה לוגית, ובכן, אין מה לומר על כישורי תקשורת העיקר לא להיכנע יותר מדי לריגוש ולשחק רק בחברה טובה...

תחילת המשחק בקלפים מתוארכת בדרך כלל למאה ה-15. באופן כללי, הפופולריות של משחקי קלפים, על פי מנסטריר הישועי, מיוחסת למאה ה-14, כאשר צייר מעט ידוע בשם Gikomin Gringoner המציא קלפים לבילוי של מלך צרפת צ'ארלס השישי (1380-1422).

עם זאת, השערה זו אינה מאושרת על ידי נתונים אחרים, וכמה כותבי כרוניקה היסטוריה עולמיתמקורם של הקלפים הוא במאה ה-13 - בתקופת שלטונו של סנט לואיס בשנת 1254, הוצא צו שאסר על משחק קלפים בצרפת בעונש של הצלפה. גם כתב יד איטלקי משנת 1299 מדבר על איסור משחק קלפים. הגרמנים אף ייסדו בית מלאכה מיוחד ליצרני קלפי משחק. מסדר קלטרווה אסר על משחק קלפים בספרד בשנת 1331, ואיסור זה חזר על עצמו בשנת 1387 על ידי ג'ון הראשון, מלך קסטיליה.

ובכן, אם לשפוט לפי הנתונים הללו, משחק הקלפים היה מפותח מאוד בתחילת המאה ה-13. אבל המונח הזה, כפי שמתברר, אינו הנכון ביותר. הסינים והיפנים, עוד לפני הופעת הקלפים באירופה, כבר שיחקו בטאבלטים, כמו קלפים, עשויים שנהב או עץ עם דמויות מצוירות. לפי כמה היסטוריונים גרמנים, משחק קלפיםככל הנראה, הובאו לאירופה על ידי הסרסנים, עם מזרחי עתיק.

כך או כך, בסוף ימי הביניים, הקלפים, בעיקר בצרפת ובגרמניה, נפוצו בכל מקום והיה לו אופי הימורים בלבד. יתרה מכך, כמעט כולם התעניינו בו, ללא קשר למעמד. בתקופת שלטונם של הנרי השלישי והנרי הרביעי, שהיו אוהבי משחקי קלפים נלהבים בצעירותם, היו אפילו בתי הימורים מיוחדים בפריז שבהם התאספו אנשים ממעמדות שונים לשחק קלפים...

משחקי קלפים התפשטו ברחבי העולם ושרדו עד היום. ולכן, כנראה שאין צורך לתאר חפיסת קלפים סטנדרטית בספר הזה – כל אחד מכם כנראה ראה אותה יותר מפעם אחת...

משחקי קלפים משפחתיים נוטים להיות שונים מהימורים. יש להם כללים פשוטים, נותן לכל המשפחה את ההזדמנות לשחק, ללא קשר לגיל. משחקים אלה מעניינים הן למבוגרים והן לילדים. אבל לעתים קרובות יש חילוקי דעות לגבי הכללים! קח את כללי המשחק למטה כבסיס - עדיף לבזבז זמן במשחק מאשר בוויכוחים חסרי תועלת!

כללים כלליים

לא משנה מה משחק הקלפים, ישנם כללים ידועים שיש לפעול לפיהם.

עסקאות הוא השם שניתן לזכות לחלק קלפים לשחקנים; המשלוח מתבצע בהגרלה. ישנן שתי דרכים לקבוע את המגרש. כל שחקן מסיר את החפיסה, ולמי שחותך את הקלף הגבוה ביותר יש את הזכות לחלק. או שכל שחקן מקבל קלף וחלוקת הקלפים הגבוהה ביותר.

השחקן שהוקצה לחלק את הקלפים בודק תחילה אם כולם בחפיסה. אחר כך הוא מערבב אותם בזהירות, מרשה לעצמו לראות רק את הכתמים שלהם, נותן אותם שוב לשכנו מצד שמאל, המחלק את הסיפון לשני חלקים; זה שהיה בתחתית צריך להיות ממוקם בחלק העליון.

לאחר מכן מחלקים את הקלפים לכולם. אתה צריך להחזיק את הקלפים בצורה כזו שלא ניתן לראות אותם במהלך העסקה. אם במקרה אחד מהם יתהפך, אז כל השחקנים צריכים לקבוע אם להתחיל לחלק שוב או אם יש להניח את הקלף מתחת לשלוף.

קופון הוא השם שניתן לקלפים שנותרו לאחר חלוקת הקלפים לשחקנים.

אתה צריך לבחור את הקלפים שלך לפי ערכם וצבעם; אי עמידה באמצעי זהירות זה תגרום לכך טעויות חשובותבמשחק הבא.

מונחים לפניכם שוחד, שמותר לכם להסתכל בהם כדי לדעת אילו קלפים כבר חולקו. אבל אין לנצל את הזכות הזו כדי לא להמתין לשותפים למשחק. אתה גם לא צריך להסתכל בכרטיסים של השכן שלך, גם אם הוא השאיר לך את ההזדמנות לראות אותם במקרה זה, אתה צריך להזהיר אותו על כך.

בנוסף, לשחקני קלפים יש מנהגים רבים שקשה מאוד לרשום,

"שׁוֹטֶה"

משחק ה"טיפש" הוא המשחק הפופולרי והנפוץ ביותר. מבחינת פופולריות, זה לפני אפילו פופולרי הימורים- פוקר והעדפה.

למשחק הקלפים "טיפש" יש שני סוגים עיקריים: היפוך והעברה.

לזרוק "טיפש"

אחד הנפוצים ביותר משחקים משפחתיים, ויחד עם זאת - נקי מוצא סלאבי. החפיסה המשמשת כשמשחקים "טיפש" היא 36 קלפים משני עד שישה אנשים יכולים להשתתף במשחק.

ערכי קלפים: הגבוה ביותר הוא אס, הנמוך ביותר הוא שש.

לאחר שכל המעורבים במשחק חלקו שישה קלפים, קלף המנצח מתגלה. המהלך הראשון שייך לעוזר של הדילר (יושב על יד שמאלמהדילר) או, יתר על כן, למי שמחזיק בקלף המנצח בעל הערך הנמוך ביותר. הכלל עבור המהלך הראשון מוסכם בדרך כלל לפני תחילת משחק "הטיפש".

לאחר שקיבלו שישה קלפים מהדילר, על כל אחד מהשחקנים השוטים להסתכל על הקלפים שלו ולסדר אותם בסדר עולה לפי ערכם, כלומר בצד שמאל יהיו קלפים בעלי הערך הנמוך ביותר, ובצד ימין - הגבוה ביותר והשופר. קלפים.

ניתן להזיז כל קלף במשחק קלפים זה, אך בתחילת המשחק מומלץ להיפטר מהקלפים הקטנים והמיותרים ביותר. אתה יכול להעביר מקלף אחד או מקלפים זווגים, למשל, משתיים או שלוש שישיות. היריב שיושב בצד שמאל של מוביל המשחק חייב "לנצח" את הקלפים הנכנסים. קלפים משוחקים בסדרה, קלף בעל ערך גבוה יותר או קלף מנצח. קלף מנצח יכול להיות מנצח רק על ידי קלף מנצח בעל ערך גבוה יותר.

אם 4 אנשים או יותר משחקים, אז רק קלפים נכנסים מותר לזרוק (הקלף איתו התחילה הכניסה). אם שחקן לא יכול "לנצח" את הקלפים שהוצעו לו, עליו לקחת אותם. שחקנים עם פחות משישה קלפים בידיהם מושכים מהחפיסה. במקרה זה, התור עובר לשחקן הבא בכיוון השעון.

אם השחקן "מנצח" את כל הקלפים המוצעים, אז הקלפים האלה הולכים עד הסוף (עזבו את המשחק). כל שחקני השוטים שולפים עד שישה קלפים מהחפיסה.

המשחק מסתיים כאשר כל השחקנים "הטיפשים", מלבד אחד, נותרים ללא קלפים (וגם לא אמורים להישאר קלפים בחפיסה).

היחיד שנשאר עם קלפים בידיים הוא השוטה.

מזווג "שוטה"

כפולים. מספר השחקנים במשחק קלפים זה הוא 4.

השחקנים מחולקים לזוגות ויושבים זה מול זה, כלומר על הזוג לשבת פנים אל פנים. סוג זה של משחק של "טיפש" הוא משחק קבוצתי. כל הכללים מה"טיפש" הקלאסי חלים, עם הסתייגות שהם לא זורקים קלפים לשותפים שלהם. אם אחד השותפים לא הצליח להחזיר את הקלפים שהוצעו לו ולקח אותם, אזי היריב שומר על הזכות לזוז, והשחקן השני מבצע את המהלך הבא.

תורגם "טיפש"

הכללים של סוג זה של משחק קלפים דומים מאוד למשחק "הטיפש". בַּיִת תכונה ייחודיתהוא שהשחקן הנלחם יכול "להעביר" קלפים לשחקן אחר: על מנת להעביר קלפים, השחקן צריך לשים קלף באותו ערך ליד הקלף שהוצע לו לקרב. לדוגמה, אם הקלף ההתחלתי היה שבע של אלות, אז המהמר צריך לשים רק את שבעת היהלומים (אלף או לב) והקלפים מועברים לשחקן הבא. השחקן שאליו הועבר חייב "לנצח" את שני הקלפים הללו או להעביר הלאה.

חל איסור להעביר קלפים רק במקרה אחד - כאשר לשחקן שאליו מתבצעת ההעברה יש פחות קלפים מאלו שהועברו.

עֵז

הוא משוחק עם חפיסת קלפים רגילה, רק בלי שישיות. הסיפון מחולק לשני חצאים. בפעם הראשונה מחולקים חמישה עשר קלפים. הקלף העליון של החפיסה משמש כקלף מנצח לשני משחקים. הטראמפ שייך למי שחולק את הקלפים.

המשחק משוחק על ידי ארבעה שחקנים. לוותק הקלפים יש את הערך הבא: אס שווה 11 נקודות, מלך 4, מלכה 3, ג'ק 2, עשר 10; לשאר אין ערך והם נחשבים ריקים.

בסיום כל משחק נספרים נקודות הקלפים שנלקחו ומי שמסיים עם 61-62 נקודות מנצח במשחק. כל שחקן רושם 12 נקודות. מי שעשה יותר מ-60 נקודות מוריד מכל שחקן שתי נקודות לטובתו, ונקודה אחת מהדילר. אם אחד השחקנים לוקח שתים עשרה ממישהו אחר, אז הוא זוכה בעז, או בסוס. לאחר ששיחקו את המחצית הראשונה של חפיסת הקלפים, המחצית השנייה מחולקת. קלף המנצח נשאר אותו קלף שהיה במחצית הראשונה. התהליך והתוצאה של המשחק זהים.

המאפיין המיוחד של המשחק הזה הוא שקעים. ג'ק המועדונים מבוגר מכל הקלפים ומנצח את כל קלפי המנצח ללא יוצא מן הכלל. שקע העלים מכסה את שקע הלבבות והיהלומים, כמו גם את כל השופרות. ג'ק הלבבות מכסה את ג'ק היהלומים ושופרות. ג'ק היהלומים מכסה רק קלפי מנצח.

השחקן צריך להרוס קלפים נמוכים או ריקים לעוזר שלו, בלי לחסוך אפילו בג'קים, שאינם בעלי ערך מיוחד. אם תשמור אותם, אז רק כשאין קלפי מנצח. כדאי לנסות לשמור אסים ועשרות, שכן אלו הקלפים החשובים ביותר לחישוב.

מלכים

זהו משחק רוסי ישן, בדרך כלל משוחק על ידי ארבעה שחקנים עם חפיסה של שלושים ושישה קלפים.

מכיוון שלחלוקת קלפים יש תפקיד חשוב במשחק הזה, היא נקבעת לפי הוותק של הקלפים שנשלפים מהחפיסה.

לאחר שחילק תשעה קלפים לכולם, הדילר, לאחר שחשף את קלף המנצח, לוקח אותו לידיו. היציאה הראשונה שייכת למי שנמצא ביד הדילר, שחייב לצאת עם קלף מנצח, אבל אם אין, אז עם קלף פשוט, אליו כל השחקנים צריכים לקחת קלף אחד מהצבע שאיתו השחקן. יצא, ומי שמניח את הקלף הגבוה ביותר, לוקח את הטריק הזה ושוב זז, ובוודאי מהקלף המנצח. לאחר מכן המהלכים הבאים יכולים להיות עם קלפים פשוטים שאינם מנצחים.

ברגע שהשחקנים מאבדים את תשעת הקלפים שלהם מהעסקה הראשונה, הם מיד מתחילים לספור את הטריקים שלקח כל אחד, לרשום את מספרם ולהמשיך לעסקה השנייה. שוחד חדש שנעשה מתווסף לקודמים, והמשחק נמשך עד שלאחד השחקנים יש עשרה שוחד ברשומתו. מי שלוקח עשרה טריקים מניח את הקלפים שנותרו בצד ומודיע שהוא המלך. מי שהופך למלך עוצר את כל המשחק. רק שלושת האחרים ממשיכים במשחק, ומי מהם שיבצע תשעה טריקים ראשון הופך לנסיך. ואז שני אנשים משחקים את המשחק, ומי שאוסף שמונה שוחד הופך לחייל, והאחרון הופך לאיכר או איכר.

רק כל שחקן יקבל תואר כלשהו, ​​ככל שהמשחק לוקח מראה חדש. מאותו רגע, חלוקת הקלפים שייכת לאדם, עד שהוא זוכה בתואר אחר. האיש, לאחר שערבב את חפיסת הקלפים, נותן אותה לחייל כדי להסיר במקרה זה, הקלפים מחולקים תחילה למלך, אחר כך לנסיך, אחר כך לחייל ולאחר מכן לאיש.

לאחר חלוקת הקלפים, המלך לוקח את קלף המנצח הגבוה ביותר של האיש, נותן לו קלף אחר בתמורה לקלף המנצח. ואז הנסיך לוקח קלף מנצח נוסף מהאיש ובמקום זאת נותן לאדם קלף נוסף שהוא רוצה. ואז השחקנים מתחילים לשחק שוב, עם ההבדל היחיד שכל היציאות שייכות למלך, ללא קשר אם הוא מקבל את השוחד או מישהו אחר. אחרי המלך, הנסיך מוריד את הקלף, אחריו החייל, ולאחר מכן האיש, כל אחד מהם מנסה לאסוף תשעה טריקים. מי שאוסף תשעה טריקים הכי מהר הופך למלך.

כשהמלך יוצא החוצה, הנסיך תופס את מקומו ומשתמש ביציאות הראשונות. כשהמלך עוזב, הקלפים מחולקים תחילה לנסיך, אחר כך לחייל, ולאחר מכן לאיכר.

כאשר הנסיך תופס את מקומו של המלך, אז יש צורך לנצח את הפעמים הראשונות. לאחר שהמלך עוזב, האיש כבר לא נותן קלפי מנצח לאיש ומשתמש בקלף המנצח שנחשף, אותו הוא מחליף בכל קלף שלו.

מתנות

משחק הקלפים "מתנה" משוחק על ידי שני אנשים, עם שתי חפיסות קלפים.

כדי לברר מי צריך להתחיל את המשחק, שני קלפים מונחים על השולחן. לכל שחקן יש חפיסת קלפים.

מי שצריך להתחיל מערבב בזהירות את החפיסה שברשותו ואז מתחיל עם הקלף העליון, עליו מניח השחקן השני את הקלף שלו, מבלי לשים לב מי ילך אחריו. בדרך זו, הריסת הקלפים נמשכת עד שאס או מלך בסדר כלשהו נופל. מי ששם את האס מפסיק לקחת משם; השחקן השני בשלב זה הורס שלושה קלפים לערימה, ולאחר מכן מי שהרס את האס לוקח את כל הערימה ומניח אותה מתחת לתחתית הקלפים שלו.

המשחק נמשך בסדר הזה עד שנגמרים לאחד השחקנים כל הקלפים, והשני מקבל את שתי החפיסות.

על האס שנפתח על ידי אחד, השני שם שלושה קלפים, ועל המלך הפתוח - שניים.

סוֹבֵא

המקורות של המשחק הזה לא ידועים, והשם לא אטרקטיבי במיוחד, אבל המשחק בכל זאת מעניין מאוד.

כאשר משחקים עם ארבעה או יותר, הם משתמשים בחפיסה של חמישים ושניים קלפים כאשר משחקים עם שני אנשים, הם משחקים עם שלושים ושניים קלפים.

השחקנים, האוספים את הקלפים שחולקו לערימה, אינם מסתכלים עליהם ואינם מייחסים חשיבות מיוחדת לחליפות. כל חפיסת הקלפים מחולקת לכל השחקנים במספרים שווים.

לסוחר ניתנת הזכות ללכת ראשון, והוא, מסיר את האגף העליון מהערימה, מניח אותו על השולחן. אחרים עושים את אותו הדבר, והקלף שלהם מתברר שהוא הגבוה ביותר, הוא לוקח את השוחד ומניח אותו בתחתית הערימה. כך, כולם ממשיכים במשחק, ומי שמצליח למכור או לאבד את כל הקלפים שלו מנצח במהירות. במהלך המשחק, כאשר הקלפים השנויים במחלוקת מתאחדים: 2-3 אותו ערך, כלומר שתי שישיות או שני מלכים, אז השחקנים צריכים לשים קלפים חדשים על הערימה, ומי שיש לו הכי גבוה לוקח את זה. אם הקלפים שבמחלוקת יתבררו כאסים, אז זה שהוצב קודם לכן נחשב גבוה. באופן כללי, כאשר יש קלפים שנויים במחלוקת, השחקן שהניח את הקלף מוקדם מהאחרים מנצל ולא מוציא שוב קלפים מהחפיסה. שחקנים חייבים לדבוק בקפדנות בתור ועליהם לשים קלפים בסדר עוקב.

חֲזִיר

מספר השותפים אינו מוגבל, אז מתי כמויות גדולותשחקנים צריכים להשתמש בחפיסה מלאה של 52 גיליונות.

כל השותפים מוציאים בתורו קלף אחד מהחפיסה ומניחים כל אחד מולם, קלף זה מייצג את ה"חנות" של כל שחקן: השישה (או שניים במשחק של 52 גיליונות), השוכבים באמצע השולחן , מייצג את ה"חזיר", עליו מונחים הקלפים בסדר עולה.

קלפים מונחים על קלפים המייצגים "חנויות" בסדר יורד, ללא חליפות הבחנה. מכיוון שאסים לא הולכים לשום מקום, מלכים מונחים עליהם. אם האס נמצא בחנות, לא ניתן להסיר אותו אפילו עם חזיר. ה"חזיר" מסתיים במלך ומניחים אותו בצד. ה"חזיר" הבא מתחיל בשניים או בשישה הראשונים המופיעים מהקופון.

הזכייה במשחק שייכת למי שמצליח להפסיד את כל הקלפים, למעט אסים, וכלל המשחק מחייב שרק שניים משכניו, מימין ומשמאל, יוכלו לשחק קלפים בחנויות.

כרטיס שהולך על מנת לכרטיס "חזיר" כבר לא יכול ללכת לחנות של השותף ויש להניח אותו רק על ה"חזיר".

פַּרְפַּר

פחות משלושה או יותר מארבעה אנשים לא יכולים לשחק פרפר.

החפיסה מורכבת מחמישים ושניים קלפים. הזכות לחלק קלפים נקבעת על ידי הקלף הגבוה ביותר.

כל שחקן מקבל שלושה קלפים. לאחר העסקה, במשחק של שלושה שחקנים, נחשפים שבעה קלפים, ובמשחק של ארבעה שחקנים נחשפים ארבעה קלפים.

במרכז השולחן מוצבת קופסה, אליה כל שחקן מכניס צ'יפ אחד (גפרור, אגורה, כפתור וכו'). עוזרו של הדילר, לאחר שבחן את הקלפים שלו, לוקח את אחד הפתוחים על השולחן, המתאימים לקלפים שבידיו. הוא יכול לקחת שניים ושלושה קלפים, אם רק ניקוד הנקודות שלהם שווה לניקוד הקלפים שיש לו. מי שאין בידיו קלף כזה שבעזרתו יוכל לקחת אחר מהשולחן, חייב לשים את קלפיו לאלו השוכבים על השולחן ולהכניס לקופסה כמה אסימונים שהוא שם בקלפים. מי שלוקח את כל שלושת הקלפים מהשולחן מנצח במשחק ולוקח את ההימור. אם זה לא מסתדר בעסקה, אז, כשהם מניחים קופסה על הקלפים המושלכים, הם מחלקים שוב, וכך ההימור גדל עד שמישהו לוקח אותו, מנצח במשחק.

מלניקי

מספר השותפים הוא בין שניים לעשרה. כל שחקן מקבל שלושה קלפים, וקלף אחד מתגלה כקלף מנצח.

ניתן לחלק את מהלך המשחק לשני שלבים.

1. השכן השמאלי של הדילר מבצע מהלך אל העוזר שלו מקלף כלשהו, ​​והאחרון חייב להשליך אליו קלף מאותה צורה - ערך גבוה יותר או נמוך יותר. לשים הקלף הגבוה ביותרלוקח שוחד. קלפים שנזרקו מהידיים שלך מתמלאים שוב מהקופון.

אם השוחד הולך למי שהלך, אז היציאות הבאות שייכות לו עד שעוזרו יקבל או יכסה כרטיס דומה לו. רק מי שאין לו צבע מתאים ואינו רוצה לשחק קלף מנצח יכול לקבל קלף. המשחק ממשיך באותו אופן בין השחקן השני והשלישי, וכן הלאה, עד שכל הקלפים מידיהם של השחקנים והקופון שלהם נעלמים. לאחר מכן, מתחילה מיד משחק השוחד שנאסף על ידי השותפים.

2. מי שהצליח לשחק את הקלפים שנפלו לחלקו ראשון, נהנה מזכות היציאה הראשונה באיזה קלפים שהוא רוצה. על היושב לידו לחסום או לקבל את הקלף הזה: במקרה הראשון, הוא יעביר את שני הקלפים הללו לשלישי, שעליו לחסום או לקבל את הקלף שהציב השחקן השני. את הקלף השלישי הזה של השחקן האחרון יש להפריע או לקבל על ידי הרביעי וכו', מה שנמשך עד שהערימה שגדלה בצורה זו מכילה כמה קלפים כמו כל השחקנים, למעט אחד; במקרה אחרון זה, מי שזוכה לשחק בערימה, לאחר שעשה כיסוי מתאים, מניח את כל הקלפים הללו בצד. הם כבר לא חלק מהמשחק שמשחקים. מי שחשף כך את כל הערימה הולך עם קלף אחר שהוא רוצה, והעוזר שלו פועל בדיוק באותו סדר כפי שעשה כשהערימה הראשונה הייתה קיימת.

לגבי הצריכה נצפו בעקבות הכללים: אם מישהו מקבל את כרטיס היציאה הראשון, העוזר שלו חייב לצאת עם כל כרטיס אחר.

אם מישהו לא יכול או רוצה לכסות את הכיסוי של מישהו, אז הוא מקבל רק את הכיסוי שמתקרב אליו, ולאחר מכן מי שיושב לידו צריך לכסות את הקלף העליון שנשאר אז בערימה.

לעולם אל תצא מהמשחק הזה עם הקלפים הגבוהים והאמינים ביותר. אין צורך לשחק בקלפי מנצח עד שתגלה שגם למטפל שלך יש קלפי מנצח, אלא רק זוטרים.

אתה תמיד צריך להוריד את הקלפים הנמוכים ביותר בקלפים שמתקרבים אליך. אם מישהו בא אליך עם כרטיס קטן, אז אתה לא צריך לכסות אותו, אלא לקבל אותו. כשהם מגיעים מקלף חזק, ויותר מכך מצבע שאין לך, אתה צריך לנצח עם קלף מנצח. אם יש לך שלושה קלפים מאותה צורה ביד, אז אתה צריך ללכת עם הקלפים הגבוהים ביותר. כאשר יש שניים או שלושה קלפי מנצח, עליך לעבור מהאמצעי, כדי שתוכל להחזיר אותו מאוחר יותר עם הקלף הגבוה שנותר.

כאשר כרטיס הפלט שלך יתקבל, עליך לדרוש אותו בחזרה בתור הבא. תמיד משתלם יותר להשליך את הקלף הנמוך ביותר מהיד שלך, לתת את השוחד לבן הזוג שמגיע אליך. אם הם מתחילים עם קלף שלא משתלם להשאיר לו להגרלה, ויש לכם הרבה קלפי מנצח בידיים, אז עדיף לקבל קלף כזה. יותר משתלם לעשות אקזיט עם חליפה ארוכה. כדי לפתוח, אתה לא צריך לחסוך את קלף המנצח האחרון, אבל זה משתלם יותר להחזיק את קלפי המנצח אם אתה לא ביד האחרונה.

נהרו יחד

מספר השותפים הוא שלושה או ארבעה, אמנם אפשר לשחק ביחד, אבל זה לא כיף במיוחד.

המשחק משוחק באמצעות חפיסה של שלושים ושניים קלפים. מי שזוכה לחלק מערבב את הקלפים ונותן אותם לעוזרו להסרה. לאחר שכולם חלקו תשעה קלפים, קלף המנצח מתגלה.

לאחר חלוקת הקלפים, כל שחקן שוקל כמה קלפים יש לו באותו ערך, כלומר שתיים או שלוש שישיות, ארבעה או שלושה אסים וכן הלאה.

היציאה הראשונה ניתנת לעוזר של הדילר. כל אחד יוצא רק לאחד היושב תחתיו; אתה יכול לצאת עם כל קלף שתרצה, ועם שניים, שלושה וארבעה קלפים באותו ערך: 2-3 שישיות, 2-3-4 מלכים וכו'. אם מישהו יוצא רק עם שישיות אחת או שתיים, אז שחקנים אחרים ו זה שאליו הולכים, אם יש להם שישה שלישית ורביעית, עליהם להוסיף גם אותם לשישיות. ניתן לכסות כל קלף או עם הקלף הגבוה ביותר מאותה סדרה, או עם קלף מנצח. מי שאינו רוצה או אינו מסוגל לעשות זאת, יכול לקבל את הקלפים המגיעים אליו; אחרי זה העוזר שלו יוצא. אם מישהו חושף את כל הקלפים שעפו לו מאחרים, אז הוא עוזב.

מי שמאבד את כל הקלפים בזמן ששחקנים אחרים עדיין מחזיקים אותם, בחוץ, או, כמו שאומרים, הותקן. אם למישהו נשאר קלף אחד או יותר, בעוד שלשחקנים אחרים אין, אז הוא מפסיד, או כמו שאומרים, הוא עזב...

העונש למפסיד הוא הרגיל - עליו לחלק את הקלפים למשחק הבא.

כל הקלפים שנחשפו מונחים בצד ואינם נכנסים למשחק עד שתחולק עסקה חדשה.

חוקי המשחק:

1. תחילה עליך לשחק עם הקלפים הקטנים ביותר.

2. התנגד ואל תשחק טרמפ אלא אם כן יש צורך.

3. עלינו להשתדל לא להפריד קלפים בעלי אותה משמעות.

4. אם יש לך שני קלפים באותו ערך בסדרות שונות (שתי שישיות, שני אסים) שצריך להפריד, אז אתה צריך להפריד בין הקלפים בעלי הערך הגבוה ביותר.

5. כאשר יש לך כמה קלפי מנצח בידיים שלך עם שני קלפים או יותר באותו ערך, הכו את הקלפים המגיעים אליכם עם קלפי מנצח, למרות העובדה שיכולתם לנצח אותם עם הצבע, ולאחר מכן עברו עם הצבע אתה מנצח עם קלף מנצח.

6. אם יש לך קלף מנצח קטן אחד או שניים בידיים שלך, ומישהו הולך איתם אל העוזר שלך, אז זרוק אותו, גם אם הוא בכיר, שכן במקרה זה אתה יכול לסמוך על תוצאה טובה יותר של המשחק עם אחד קלף מנצח שנותר

צועני

כאשר משחקים עם ארבעה שחקנים, משתמשים בחפיסה של שלושים ושישה קלפים כאשר משחקים עם חמישה או יותר, משתמשים בחפיסה של חמישים ושניים קלפים.

במשחק זה, תפקידו של הצועני הוא, באופן טבעי, על ידי מלכת העלים. זה לא מסתיר שום דבר ואף אחד לא יכול להסתיר את הכרטיס הזה.

מי שזוכה לחלק את הקלפים פורש חפיסת קלפים מלאה במעגל ומניח קלף מנצח באמצע הטבעת המאולתרת הזו.

היציאה הראשונה מתבצעת על ידי הדילר, ולוקח קלף כלשהו ממעגל הקלפים שנוצר. העוזר של הדילר עושה את אותו הדבר, ואם הוא צריך לשלוף את הקלף הגבוה ביותר מאותה סדרה מהמעגל, אז הוא מכסה אותו בו ולוקח את השוחד לעצמו. כאשר נשלף קלף נמוך או סדרה אחרת, השחקן שהלך לוקח את השוחד. בדרך זו ממשיכים לקחת מהמעגל ולכסות עד שכל הקלפים מחולקים. השחקן ששלף קלף מנצח מהמעגל חייב לשים אותו בערימה שלו ולשלוף קלף נוסף לשחק ממנו. את אותו הדבר יש לעשות עם הצוענית (מלכת העלים), שאיתה, כפי שכבר אמרנו, אסור לשחק, ולכן יש לשמור אותה עד לסיום הגרלת הקלפים. לאחר מכן, הצועני משוחק כך: השחקן, לאחר שאסף את הקלפים והופך אותם, פורש אותם בחצי עיגול ונותן אותם לעוזרו, אשר לאחר ששלף את הקלף, מניח אותו עם הפנים כלפי מטה על השולחן. ולאחר בדיקה בכרטיסיו, מכסה אותו או מקבל אותו. המשחק ממשיך בצורה זו עד שכל הקלפים נעלמו, והצועני בדמות מלכת העלים, לאחר מעברים דרמטיים משחקן אחד למשנהו, "נתקע" עם אחד השחקנים.

אתה צריך להיות זהיר בעת ערבוב וערבוב קלפים. לאחר שפיפחת ערימת קלפים, עליך להחזיק אותם כך שאין דרך לראות את מיקום הקלפים או את מיקומה של מלכת העלים.

מֶלֶך

משחק זה דומה מאוד למשחק "טיפש" והוא משוחק בחפיסה של 36 קלפים.

לשותפים מחלקים שישה קלפים כל אחד, ומתגלה קלף מנצח, השאר מונחים בצד בקופון, המשמש לחידוש הקלפים שהונפקו על ידי השותפים,

במשחק זה משחקים מספר קלפים מאותה צורה, אם יש, אחרת - אחד בכל פעם.

אתה יכול לסגור עם קלפי מנצח וצבע. אם אין מה לכסות, אז הם לוקחים את כל הקלפים שלא נחשפו בידיהם. ככלל, חשיפת וקבלת קלפים תלויה בחישוב השחקן, ולעיתים, גם אם ניתן לחשוף, משתלם יותר לגרום לנזק לשחקן שבידו.

מלכת העלים, על פי הכללים, אינה יכולה להיות מכוסה בשום קלף וחייבת תמיד לקבל אותה, וזו המוזרות של המשחק. קלף זה נקרא "המלך".

לאחר מלכת כףעם זאת, עליו לשמור אותו עד סוף המשחק, ברגע הפעיל, עליו לנצל את ההזדמנות ולעשות יציאה מה"מלך" לשכנו, מה שיכול לעכב את המהלך שלו.

תִפזוֹרֶת

מספר השותפים הוא בין שניים לשישה אנשים, החפיסה צריכה להיות 36 קלפים. כדי להפוך את המשחק למעניין יותר, עדיף לשחק עם שלושה או ארבעה שחקנים.

במשחק זה ישנה סדרת מנצח אחת, שנקבעת באופן הבא: הדילר, לאחר שערבב את הקלפים, נותן אותם לעוזרו, אשר לאחר שהסיר והסתכל על הקלף האחרון, מכריז עליו כקלף מנצח.

ישנם שני סוגים של משחקים: פתוח וסגור.

המשחק הזה נקרא סגור כאשר מחלקים רק חמישה אגסים, השאר מרכיבים קופון ונלקחים לידיים במהלך המשחק, כמו במשחק ה"טיפש".

בערימה פתוחה, כל הקלפים מחולקים, ואם השחקן לא חולק קלף מנצח אחד, אז, לאחר שהודיע ​​על כך, עליו לחכות לעסקה חדשה.

התקדמות משחק הערימה הסגורה.

זה שעוזב את הקלף ומכסה אותו לוקח מהחפיסה כמה קלפים שהושקעו ביציאה והשלכה. אם לבא הבא אין מה לכסות, אז הוא לוקח את כל הערימה בידיו.

בואו ניתן דוגמה.

ארבעה שחקנים: A, B, C, D. לאחר שחילק לכולם חמישה קלפים, A מניח את השאר על השולחן. B עובר מקלף כלשהו ל-C וממלא מחדש את הקלפים שהושלכו מהחפיסה. ג', לאחר שכיסה את הקלף שמגיע מ-B ועשה ערימה לכיוון D, לוקח מהחפיסה את מספר הקלפים שיש לו. ד' מכסה ונערם בדיוק כמו חבריו הראשונים. זה ממשיך עד שלא נשארו קלפים בחפיסה.

בכמויות גדולות, הם לא לוקחים את כל הערימה, אלא לוקחים רק קלף אחד עליון; השאר מוזזים הצידה ואינם נכנסים יותר למשחק. יש כלל לא לתת לעוזר שלך ללכת, לנסות לגרום לו לזרוק ולהחליש אותו עם קלפי מנצח. אם ישים לב שלעוזר אין שום חליפה, אז הם בוודאי ילכו או יערמו עליה. עליך להשתמש בכל האמצעים כדי לרכז בידיים שלך חליפה מסוימת אחת או הקלפים הגבוהים ביותר שלה, שבערימה יכולים לשמש כמזבלה.

אתה יכול לשחק קלפי מנצח רק כאשר יש הרבה מהם. אם לשרת נשאר קלף מנצח קטן אחד או שניים עם עוד כמה קלפים, מהם הוא מתכוון לעשות סנסציה עם אחד ולחסום את הגישה הבאה עם השני, במקרה זה יש צורך לדפוק אותם ממנו, אך לא עם קלפי מנצח, אבל עם הצבע שאין לו.

כאשר ידוע שלעוזר יש רק קלף אחד או שניים, כולל קלף מנצח, לעולם אל תערום על קלף המנצח, גם אם יש הרבה מהם. כל שחקן חייב להבין באיזו מידה עליו לתקוף את העוזר שלו. אם הוא שם לב שהיושב בהישג יד עוזב רק בגלל שאחרים מתאימים לו, אז הוא צריך לנסות לעכב אותו על ידי נפילתו.

צ'וחני

משחק הקלפים הזה "צ'וחני" מיועד יותר לילדים מאשר למבוגרים. אתה יכול לשחק בו עם שני אנשים, אבל הטוב ביותר הוא לקבוצה גדולה - עד חמישה עשר אנשים יכולים לשחק.

אחד השחקנים, לאחר שערבב חפיסת קלפים, מניח אותה באמצע השולחן וחושף את הקלף העליון, עליו השחקן השני צריך לשים את הקלף הגבוה ביותר, למשל: אם הדילר גילה שבעה, אז השני השחקן חייב לשים עליו שמונה, השלישי תשע, הרביעי עשר וכן הלאה. לפיכך, מי שצריך לכסות לוקח קלף אחד מהחפיסה המונחת על השולחן עד שהוא מצליח לקחת את השבעה הנדרשת כדי לכסות את השישה, בעוד הקלפים המיותרים נשארים בידיו, ייתכן שהוא יזדקק להם לכיסוי הבא. כל שאר השחקנים עושים בדיוק אותו דבר.

כל הקלפים המכוסים מונחים בערימה אחת, עם הפנים כלפי מעלה. אם למישהו אין את הקלף הדרוש ולא נשאר כלום בחפיסה, אז הוא חייב לקבל את הקלף העליון שמונח על הערימה, ולהזיז את הקלפים הנותרים בערימה הצידה, הם לא צריכים להיכנס יותר למשחק.

ברגע שמישהו מקבל בצורה זו, שותפו של המקבל עוזב את קלפו והמשחק ממשיך באותו סדר עד שלא נשאר לשחקנים קלף אחד. מי שנשאר לו קלף אחד או יותר מפסיד ומקבל את השם צ'וחנה.

ארושקי

משחק קלפים זה יכול להיות מסווג גם כמשחק ילדים.

אין קלפי מנצח במשחק, רק חליפות. מספר השותפים הוא בין שניים ל-10 אנשים.

תחילת העסקה נקבעת בהסכמת השחקנים. כל שחקן מקבל שלושה קלפים.

התקדמות המשחק: כל שותף לוקח את אחד משלושת הקלפים שלו והופך אותו עם הפנים כלפי מטה, מערבב אותו סביב השולחן ואז מחליף אותו בקלף אחר עם שחקן אחר. בהמשך הדרך הזו, כל שותף מנסה לאסוף שלושה קלפים מאותה צורה ולאחר שהשיג תוצאה זו, עוזב את המשחק.

העוזב נותן את הקלפים שלו לשותפים לתמורה, ולאחר מכן הם ממשיכים במשחק עד שכל השחקנים עוזבים מלבד אחד, שנחשב למפסיד ומקבל את הכינוי "ארושקה".

גרביים

במשחק זה יכולים לשחק שניים עד חמישה אנשים עם חפיסה של שלושים ושישה קלפים.

הדילר נותן שבעה קלפים לכל השחקנים, ואז חושף קלף מנצח, המבטא את סדרת המנצח השייכת לדילר. העוזר של הדילר הולך ראשון. כל שחקן חייב לאסוף שבעה טריקים ואז לחכות להתחלה משחק חדש. ההגרלה מסתיימת בכך שמי שלא אוסף שבעה טריקים מפסיד במשחק. על הקלף שאתה משחק איתו, אתה צריך לשים את הקלף הגבוה ביותר מאותה סדרה, ואם הצבע הנדרש אינו קיים, אז תנצח אותו עם קלף מנצח. אתה יכול ללכת מכל כרטיס.

שלושה עלים

המשחק הזה הוא מאוד פשוט, אבל באותו זמן משעשע. ברוב המקרים, הוא משוחק עם שני אנשים בלבד, עם חפיסה של שלושים ושישה קלפים.

אחד השחקנים, לאחר שערבב את חפיסת הקלפים, חולק לעצמו וליריבו שלושה קלפים כל אחד, זורק אותם אחד בכל פעם. כל שחקן שם צ'יפ על הקו. לאחר שישה קלפים מחולקים לשני שחקנים, השביעי מתגלה ומסמל את קלף המנצח. קלף המנצח שנחשף עובר לדילר במקום זאת, הוא זורק כל קלף.

היריב של הדילר יוצא ראשון מכל קלף, שעליו על השחקן השני לזרוק קלף מאותה סדרה, מה שיסתכם בטריק עבור זה שהקלף שלו גבוה יותר.

בהיעדר הצבע הנדרש, אתה צריך לכסות עם קלף מנצח, ללא סדרה גבוהה יותר או קלף מנצח, לשים קלף כלשהו. מי שלוקח שניים או שלושה שוחד זוכה.

אם הדילר מנצח, אז כל הצ'יפים שעל כף המאזניים הולכים אליו; אם הדילר מפסיד, אז ליריב.

כאשר יש לך קלף מנצח קטן בידיים שלך, עדיף לשחק עם סוג אחר. עם קלף מנצח גדול ועוד כמה מפה חזקהיש צורך לנצח. אם כל הקלפים ביד שלך הם מאותה צורה, אז אתה צריך ללכת עם הקלפים הגבוהים ביותר. כאשר אין קלפי מנצח, אתה צריך ללכת עם הקלף הגבוה ביותר. אם יש לך שני קלפי מנצח קטנים וקלף שלישי מסוג אחר, אז אתה צריך ללכת עם זה.

גאוקרים

ארבעה שחקנים משחקים עם חפיסה של 52 גיליונות.

מהות המשחק היא לא לפהק; הטעות הקטנה ביותר יכולה להיענש על ידי העובדה שאחד השותפים, תוך ניצול הנאצות של יריבו, יכול לשחרר את כל ה"מגזין" שלו ליריב במכה אחת.

ב"צופים" קלפים מונחים ללא חליפות עוקבות על המגזינים של כל השחקנים. הקלף, הנקרא כרטיס ממשלתי, מוסר מהחלק העליון של החפיסה. השפעת האסים שווה לכל הקלפים. השחקן, לאחר שהניח את הקלפים ב"חנותו", מצהיר: "בבית" ואז מאבד כל זכות לקחת אותו בחזרה, גם אם טעה. השותף שעדיין יש לו קלפים נחשב למפסיד.

קלפי המנצח שלך

הוא משוחק עם חפיסה של 36 קלפים, מספר השותפים הוא לא יותר מארבעה, לפי מספר החליפות.

כל שותף בוחר בסוג מסוים, שהוא קלף המנצח שלו; כל משתתף חייב להודיע ​​על כך לדילר לפני העסקה הראשונה.

קלפים מחולקים אחד או שניים בכל פעם. אם מתגלה קלף במהלך העסקה, החפיסה מחולקת שוב.

כל קלף יכול להיות מכוסה או על ידי הקלף הגבוה ביותר מאותה סדרה, או על ידי קלף מנצח שנבחר על ידי השותף שצריך לכסות, כך שכל שותף, לאחר שקיבל את הקלפים שחולקו לו, חייב לבחור אותם לפי החליפות ועל פי הוותק של הקלפים בכל סוג.

המהלך הראשון שייך לעוזר של הדילר.

התקדמות המשחק: למשל, השחקן שמשחק בשופרות הלבבות יוצא לשחקן היהלומים עם ששת האלות, ואז הוא מכה עם שבעת האלות ועורם את עשרת העלים: הראשון שובר את העשר. עם ג'ק עלים וערימות שמונת האלות; האחרון, שאין לו עוד סדרת אלות בידיו, מנצח את שמונה האלות בקלף המנצח שלו (יהלומים) ומפיל את מלכת העלים; הראשון, גם בלי סדרת עלים, מנצח את מלכת העלים עם קלף המנצח שלו (לבבות) ועורם קלף כלשהו. בדרך זו, הגג והערימה נמשכים עד שלאחד השחקנים אין בידיו קלף מנצח ולא הצבע הנדרש והוא נאלץ לקבל את כל הערימה.

תמיד כדאי לצאת ולערם על החליפה שיש בה הרבה, או זו שיש בה מעט מאוד, למשל: קלף אחד או שניים. כשיש לנו סדרה ארוכה ביד, אנחנו יכולים להניח שליריב אין את זה וכאשר יוצא, זה יכול להיות מכוסה רק על ידי קלף מנצח. אם מתחילים מאותם קלפים שהם מעטים, אפשר לחשוב שלאחר יש הרבה מהם, ושלשלישי אין בכלל, והוא חייב לשחק עם קלף מנצח. ככל שלצד השני יש יותר קלפי מנצח וצבע טובה, כך ייטב למי שצריך לקחת את הערימה.

לאחר קבלת ערימת הקלפים, הם ממוינים לפי סדרה והמשחק ממשיך באותו סדר עד שלאחד השחקנים יש את כל הקלפים - אז המשחק מסתיים.

כל שחקן צריך לנסות להצטייד בקלפי המנצח הגבוהים ביותר של יריבו כדי שיוכל לבצע dump: כאשר נוצרת ערימה גדולה של קלפים, וליריב נותרו מעט, אז, לאחר שכיסה את החליפה הרצה, הם מניחים את האס או מלך קלפי המנצח של יריבו עליו, שהוא לא יכול לכסות, עלול להיאלץ לקבל את כל ערימת הקלפים.

ערימה היא הקלף שמונח על המכוסה, למשל: יהלום מגיע מהג'ק, אתה, לאחר שכיסית אותו במלכה, שם עליו עשרה לבבות, המרכיבים את הערימה.

ערימה היא כל הקלפים שיצטברו על השולחן במהלך כל המשחק.

קבלו ערימה - קח את כל הקלפים על השולחן, כי אין לך מה לכסות את הקלף איתו נשלחת.

פופני

המשחק הזה טוב לשחק חברה גדולה- עד 15 אנשים. חפיסת קלפים - מ-32 עד 52 גיליונות, תלוי במספר השחקנים.

הדילר, לאחר שעירבב אותם, שולף קלף מהחפיסה באקראי, ובלי להראותו לאף אחד מהשחקנים, מניח אותו מתחת למפית או מתחת לתחתית מנורה.

ואז הקלפים הנותרים מחולקים לשחקנים במספרים שווים. שחקנים זורקים אותם בזוגות (שני אסים, שני מלכים וכו') לכיוון כלשהו, ​​ומחזיקים את השאר בידיהם. לאחר פעולה זו, האדם שבידו הופך את הקלפים שבידו כלפי מטה ונותן אותם לעוזרו, אשר לוקח אחד מהקלפים הללו באקראי, יוצר זוג, זורק אותו הצידה ואז מעביר את הקלפים לשכנו באותו זמן. סדר .

משחקי קלפים עם ילדים familyr_papa נכתב ב-31 ביולי 2012

טקסט: דמיטרי פריאניק

מסע גדול לפנינו - אנחנו יוצאים לחופשה לבקר קרובי משפחה בפודוסיה. אנחנו נהיה בדרך כמעט יומיים. זה לא קל אפילו למבוגרים לעמוד בצעד כזה, שלא לדבר על סטיופקה המעורער. מה לעשות איתו על הכביש? אנחנו לוקחים איתנו כמה מיני משחקי לוח, אבל אתה לא תשחק בהם כל היום!

חשבתי שהקלפים יצילו את המצב. בגילה של סטפקה, אהבתי מאוד לשחק את "אקולינה" עם סבתי, ואת "אני מאמין - אני לא מאמין" עם סבא שלי. ניסיתי להיזכר בכל משחקי הקלפים של הילדות, והגעתי לרשימה די טובה.


בונז'ור, גברתי!

למשחק הזה יש שתי אפשרויות. ראשית: המגיש זורק את הקלפים אחד אחד. שנית: כל הקלפים מחולקים לשחקנים במספרים שווים וכל שחקן מניח אחד על השולחן בתורו.

כל קלף מתאים לתנועה או מילה ספציפית:

אס - הטרוק את כף היד על השולחן
מלך - מצדיע
גברת - תצעקי "בונז'ור מאדאם!"
ג'ק - צעק "סליחה, מסייה!"
עשר - תצעק "הידר!"
תשע - מחאו כפיים
שמונה - מיאו
שבע - עורב
שש - נהימה

השחקן שעירבב את המילים או התנועות מודח מהמשחק.

אני מאמין - אני לא מאמין

אם יש יותר משישה שחקנים, אז שתי חפיסות מעורבות. קלפים מחולקים שניים בכל פעם (ולשחקן אחד יכול להיות פחות קלפים מהאחרים - זה לא משנה).

מי שיושב משמאל למי שחילק את הקלפים מתחיל את המשחק. הוא פורס שלושה קלפים עם הפנים כלפי מעלה ומציין את ערך הקלפים. המשחק מתחיל באסים. כלומר, השחקן יכול למעשה להניח אסים ולקרוא להם, או שהוא יכול להניח כל קלף אחר, אבל גם לקרוא להם אסים. השחקן השני מציב מלכים (שוב גם - כל אחת מהן קלפים נכונים, או שולל). השחקן השלישי מניח מלכות וכן הלאה כלפי מטה.

אם למישהו יש ספקות במהלך המשחק, הוא אומר: "אני בספק". ואז כל הקלפים המונחים על השולחן הופכים כלפי מעלה. אם קלף אחד לפחות הוא "מזויף" (כלומר, הוא לא נקרא, אבל הוא הגיע בסופו של דבר על השולחן), אז השחקן לוקח את כל הקלפים לעצמו. אם לא הייתה רמאות, אז השחקן שבגד לוקח את הקלפים.

את המשחק מנצח מי שנפטר ראשון מהקלפים.

ארושקה

את המשחק יכולים לשחק ארבעה עד עשרה אנשים. בהתחלה, בחר חליפה אחת - היא תהפוך העיקרית.

כל שחקן מקבל שלושה קלפים. הוא מניח אחד מהם עם הפנים כלפי מטה על השולחן ומחליף אותו עם שחקן אחר. המשך המשחק בדרך זו, עליך לאסוף שלושה קלפים מאותה צורה, שסוכמו בתחילת המשחק. מי שאוסף מודח מהמשחק.

השחקן האחרון שנשאר נחשב למפסיד ומקבל את הכינוי Eroshka.

אקולינה

אם יש יותר משישה שחקנים, קחו חפיסה של 52 קלפים. כל הקלפים מחולקים באופן שווה לשחקנים, מימין לשמאל.

כל שחקן מסתכל על הקלפים שלו. אם יש זוגות (שני צמדים, שני שקעים...), אז הוא מקפל אותם. את שאר הקלפים הוא מחזיק בידיו במניפה כדי שאף אחד לא יוכל לראות אילו קלפים נשארו לו.

שחקנים מתחלפים, מימין לשמאל, מתחילים לשלוף קלף אחד זה מזה. הם עושים את אותו הדבר שוב, אם הם נתקלים בקלפים מזווגים, הם נמחקים. אתה פשוט לא יכול לזרוק את אקולינה, מלכת הספידים. במהלך חילופי הקלפים הוא עובר משחקן אחד למשנהו ומי שבסופו של דבר זה בידיו נחשב למפסיד.

פופני

המשחק הזה הוא כמו אקולינה. המגיש שולף באקראי קלף אחד מהחפיסה ומסתיר אותו. ואז הקלפים הנותרים מחולקים לכל המשתתפים במשחק. הם חושפים את הקלפים שלהם ומשליכים את הקלפים המזווגים שלהם. ואז, בזה אחר זה, הם שולפים קלפים אחד מהשני מימין לשמאל. ברגע שנתקלים בקלפים מזווגים, הם נמחקים שוב. המשחק נמשך עד שלאחד השחקנים אין יותר כרטיס אחרון, בזוג של זה שהמגיש החביא.

חֲמוֹר

זהו משחק של תשומת לב. כי אתה צריך לפקח לא רק על הקלפים שלך, אלא גם על ההתנהגות של שחקנים אחרים.

אז, אסים, מלכים, מלכות, ג'קים ועשרות נבחרים מהחפיסה.

המגיש מערבב את הקלפים ומחלק אותם שווה בשווה לכל השחקנים. המארח מתחיל את המשחק - הוא מחליף קלף אחד עם שכנו (הם מחליפים באקראי, הם לא מראים קלפים אחד לשני). המטרה היא לאסוף ארבעה קלפים (אסים, או מלכים, או מלכות...)

המשחק מתרחש בשקט מוחלט. השחקן שאוסף ארבעה קלפים מעלה אֲגוּדָל. ברגע ששחקנים אחרים מבחינים בכך, הם גם נותנים אגודל. האחרון להבחין ולהרים אצבע הופך לחמור. הוא חייב לצעוק "איי-אי" שלוש פעמים.

סוֹבֵא

זה משחק לשניים. הקלפים מערבבים ומונחים על שתי חפיסות (תמונות למטה).

אחד בכל פעם, שחקנים מניחים את הקלפים שלהם על השולחן. אם לשחקן הראשון יש את הקלף הגבוה ביותר, הוא לוקח לעצמו את שני הקלפים ומניח אותם בתחתית החפיסה שלו.

אם שני השחקנים נותנים קלפים באותה דרגה, או לאחד אס והשני שש, אז הקלפים מתווכחים. זה אומר שכל שחקן מניח עוד אחד על הקלף שלו (תמונה למטה), ועוד אחד למעלה - עם הפנים כלפי מעלה. וכבר בקלף השלישי שופטים מי ניצח בסכסוך. המנצח (כלומר, זה שהקלף השלישי שלו מתברר כגבוה ביותר) לוקח את כל הקלפים המעורבים במחלוקת.

המשחק נמשך עד שלשחקן אחד לא נשארו קלפים. הוא מפסיד וקוראים לו שיכור.

דומינו

המשחק משוחק על ידי שלושה שחקנים או יותר.

כל שחקן מקבל שבעה קלפים. הקלפים הנותרים נמצאים בחפיסה, ממנה לוקח המנהיג את הקלף העליון ומניח אותו עם הפנים כלפי מעלה על השולחן.

על קלף זה, השחקן השני מניח שלושה קלפים מהקלפים שלו - יורד או עולה. לדוגמה, הנהג השכיב את הגברת. השחקן השני מניח עליו ג'ק, עשר ותשע. או מלך, אס ושני. החליפה לא משנה.

כאשר כל האפשרויות מוצו ואין יותר קלפים להניח מאלו שביד, השחקן יכול לקחת את הקלף העליון מהחפיסה. אם מתאים להכין את שלושת הקלפים הבאים, המשחק ממשיך. אם לא, אז התור עובר לשחקן השלישי.

כאשר החפיסה גמורה, השחקנים ממשיכים במשחק. מי שאין לו שלושה קלפים מתקפל, מעביר (אומר "עבר" ומדלג על המהלך).

מטרת המשחק היא להיות הראשון שייפטר מכל הקלפים שלך.