"פעילות" הוא משחק הלוח הפופולרי ביותר לא רק בקרב צעירים, אלא גם בקרב אנשים מבוגרים. למרות זאת, ניתן למצוא אנשים שאינם מכירים את הכללים. אבל אף אחד לא רוצה להרגיש כמו מנודה בחברה רק בגלל שהחיים מעולם לא סיפקו את ההזדמנות לשחק ב"פעילות". נתאר להלן את כללי המשחק. אם תקראו הכל בעיון, תוכלו להפתיע את חבריכם באינטליגנציה שלכם.

משמעות המשחק

אם מעולם לא ראית את "פעילות", כנראה שיש לך מושג מעורפל מה עליך לעשות כמשתתף. זה בעצם פשוט. לפעילות יש לוח עם ריבועים, כמו הרבה משחקי לוח. קבוצות מתחרות, ואם הן מנצחות, החלק שלהן זז, ואם הם לא מצליחים, החלק שלהם נשאר במקומו. כללי המשחק "פעילות" הם פשוטים: אתה צריך להסביר את המילה באמצעות מילים, הבעות פנים ומחוות, כמו גם ציור. הקבוצה שהשבב שלה מגיע הכי מהר לקו הסיום מנצחת.

"פעילות" היא משהו בין "תנין", "קשר" ו"כובע" האהוב. אבל התהליך מרגש יותר, מכיוון שהמשחק הוא משחק קבוצתי, מה שאומר שיש אלמנט תחרותי.

פָּנטוֹמִימָה

כללי המשחק "פעילות" ברורים אפילו לילד. אם צוות נוחת על ריבוע של השדה שבו יש להסביר את המשמעות של מילה מבלי להשתמש בדיבור, אז יהיה צורך להציג אותה בתנועות. אבל יש כאן הרבה ניואנסים. בנוסף לעובדה שאין לאדם את הזכות לפתוח את הפה ולהשמיע קולות כלשהם, הוא גם מוגבל איך בדיוק ידגים את המשימה. כללי המשחק אוסרים על הצגת מילים לפי אותיות ומספרים. כלומר, אי אפשר לכתוב מילים באוויר עם האצבע, ולא ניתן להשתמש באצבעות כדי להצביע על חפצים שנמצאים בחדר או מחוצה לו. אם אתה מציג משטח שולחן, אתה לא יכול פשוט להצביע על השולחן. אבל איך לצאת? אבל זה לא כתוב בתקנון. כל אדם מחליט בעצמו. אתה יכול לקפוץ, לרוץ, להניע באופן פעיל, וגם לעזור לעצמך בהבעות פנים. המשימה של הצוות בשלב זה היא לנחש את המילה. בניגוד ל"תנין", כאן אתה לא צריך לפחד שחבריך, בצחוק, "ימשכו את הגומי" בכוונה כדי לצפות בפנטומימה מצחיקה. בפעילות, הזמן להדגמת מילים מוגבל.

נְאוּם

אחת משיטות הניחוש, שנקבעות בכללי משחק הפעילות, היא הסבר באמצעות מילים. אנשים רבים אוהבים את האפשרות הזו יותר מאשר פנטומימה פעילה. אבל, כמו במשימה הקודמת, לא הכל פשוט כמו שזה נראה במבט ראשון. לא ניתן להשתמש במילים מוכרות להסבר. ודווקא עם הנקודה הזו מתעוררות בעיות. מעט מאוד אנשים יודעים לשלוט במודע בדיבור שלהם, ולפיכך מילים שלא אמורות להיאמר יוצאות מפיהם לעתים קרובות. במקרה זה, התור עובר לקבוצה השנייה.

בחברות לא מוכרות, יש עוד כלל לא כתוב. לא פעם, שחקן אחד מסביר את המילה לקבוצה שלו, אבל בסיבוב פתוח, כולם יכולים לנחש. אז התיקון הוא שצריך לתאר מושגים תוך שימוש בעובדות ידועות בדרך כלל, ולא בזיכרונות אישיים. לדוגמה, אינך יכול להסביר מילה כזו: "זכור, בכיתה ג' ריקודת, אז איזה סוג?" לא הרבה אנשים יודעים מידע אישי כזה.

צִיוּר

בהתחשב בחוקים של משחק הלוח "פעילות", אתה יכול למצוא דרך שלישית להסביר את המילה. וזה יהיה ציור. כאשר שחקן עומד על הריבוע המתאים במגרש המשחקים, עליו להסביר את המילה באמצעות עיפרון ודף נייר. שוב, יש כאן כמה טאבו. כמובן, אתה לא יכול לכתוב מילים. כן, למעשה, באופן כללי אסור לתאר אפילו אותיות בודדות של האלפבית. מה אם כן אפשרי? צייר חפצים שכתובים על הכרטיס. אבל לא בכל חברה יש אמנים מקצועיים. זה כל הפואנטה של ​​המשחק. מצחיק לראות איך אדם שהרים עיפרון בפעם הראשונה מזה חמש שנים מנסה לתאר חזיר בר. אבל אם אתה יכול לצייר בעלי חיים עם צער לשניים, אז מה עם מושגים מורכבים יותר? חלק את הציורים למספר חלקים. בואו נסתכל על הדוגמה של המילה "מלח". החלק הראשון של המילה יכול להיות מתואר כמו ים, והשני - בצורה של רגליים הליכה. חיבור שני החלקים הללו הוא בהחלט קל יותר מאשר לצייר את המושג הזה בכללותו. אגב, השימוש בסמלים מתמטיים אינו אסור.

למה אנחנו צריכים שעון חול?

חוקי המשחק "פעילות" (מקורי) אומרים שכל הפעולות שבהן שחקנים מראים מילים מבוצעות למשך זמן מה. וכדי שיהיה נוח יותר למדוד אותו, אתה פשוט לא יכול להסתדר בלי מכשירים נוספים. שעון החול נמשך דקה. זה בזמן הזה שהשחקן חייב להספיק להראות את המילה שלו.

נכון, אתה עדיין צריך לתזמן את זה. כשכל הקבוצות נמצאות בקו הזינוק, מישהו צריך להתחיל. הנועז שולף קלף וחייב להסביר את המילה תוך 10 שניות. רק לאחר מכן הקבוצה נכנסת למשחק. וברור שלמדוד 10 שניות על שעון חול זו משימה לא פשוטה.

למה צריך כרטיסים?

כדי לא להתבלבל ולהתבלבל, הומצאו חוקים ברורים של משחק "פעילות". הכל אפשרי בזכות קלפים. איך הם נראים? הם דומים במקצת לאלה הרגילים, אם כי יש הבדלים רבים. לכרטיסים למשחק "פעילות" אין גב בצבע אחד משעמם, הם מצוידים במספרים. זה לא מספר סידורי. המספר במפה מראה את הקושי שלו. על השחקן להעריך בצורה מפוכחת את כוחו בשיטה כזו או אחרת של הסבר ולבחור את האפשרות המתאימה לעצמו. יש רק שלוש רמות קושי. הקלפים הקלים ביותר מסומנים במספר 3, הקשים ביותר עם המספר 5. 4 היא רמת ביניים. לדוגמה, השחקן לא יודע לצייר, אבל הוא צריך להסביר את המילה בצורה הספציפית הזו. אז הוא יכול להקל על המשימה שלו ולשלוף קלף עם הספרה שלוש. אבל אם אתה צריך את המילה "ספר", ואדם יודע שהוא טוב בזה, הוא יכול לקחת את הקרטון המסומן בספרה 5.

יש משימות בגב הכרטיס. יש רק 6 מהם זה לא תלוי בשחקן להחליט איזו מילה לספר. המספר נלקח ממגרש המשחקים.

כמה שחקנים יכולים להשתתף

ישנן וריאציות רבות של משחק הפעילות. אבל כולם מאוחדים על ידי כללי המשחק הכלליים. "מסעות פעילות", גרסה לילדים של המשחק, "פעילות למבוגרים", "מילה קוד פעילות", הרשימה נמשכת עוד הרבה זמן. כמה שחקנים יכולים להשתתף? הכי מעניין לשחק כשיש הרבה אנשים בקבוצה. אבל הרבה הוא מושג גמיש. 10 אנשים הם שני צוותים של 5 אנשים, וזו אפשרות אידיאלית. למעשה, "פעילות" הומצאה כמשחק עבור חברה גדולה. אבל לא תמיד אפשר לגייס 10 אנשים. המספר המינימלי של שחקנים הוא שלושה אנשים. זה מאפשר למשפחה לבלות את הערב בהכנת בדיחות ביחד. עבור שלושה אנשים הכללים יהיו לא סטנדרטיים. במקרה זה לא יהיו פקודות. כל אחד משחק עבור עצמו. אבל 4 אנשים כבר יכולים להתחלק לשתי צוותים. במקרה זה, המשחק כבר מתנהל לפי כל הכללים.

איך הולך הסיבוב

בואו ננסה לתת הסבר ברור על חוקי המשחק "פעילות". כל המשתתפים מחולקים לשתי צוותים. את הזכות לבצע את המהלך הראשון ניתן לשחק בדרכים שונות, למשל על ידי הטלת מטבע או הכרעה בנושא זה על ידי הגרלה. הצוות המנצח בוחר מועמד אחד, והאדם הזה מסביר כל מילה מכל קלף ב-10 שניות. הדרך שבה אדם מתבטא נתון לשיקול דעתו של השחקן. אם הצוות שלו מנחש את המילה, אז זה ימשיך קדימה. ניתן לקבוע בקלות את מספר המשבצות שאתה צריך כדי להתקדם על ידי התבוננות בגב הכרטיס. עכשיו תורו של הצוות השני לעשות את אותן פעולות. לאחר שכולם סיימו בהצלחה את ההתחלה, המשחק מתחיל. כל אחד מחברי הצוות, לפי סדר קפדני, מדגים את המילה בצורה המתוארת בתא של מגרש המשחקים בו נמצא השבב. יש לחפש שם את מספר המשימה בכרטיס. אבל אתה יכול לבחור את המורכבות של הכרטיס בעצמך. יש אנשים שחושבים שאחרים, להיפך, תמיד דוחים במשימות קשות. השבב נע על פני השדה לפי מספר התאים שמצויר בגב החולצה. אבל אתה יכול לזוז רק אם הצוות מנחש את המילה. אבל אם השחקנים לא הבינו את ההסברים המעורפלים של חברם, השבב יישאר במקומו. הקבוצה שמגיעה ראשונה לקו הסיום מנצחת.

כללי משחק לילדים

כפי שקורא קשוב אולי כבר שם לב, כל משחקי הפעילות דומים מאוד. המשימות ומורכבותן משתנות. אבל שיטות ההסבר נשארות ללא שינוי. כיצד אם כן חוקי משחק הפעילות לילדים שונים מהגרסה למבוגרים? במילים. בגרסת הילדים אין מושגים מורכבים שלעיתים נראים כמשימה בלתי אפשרית להראות למבוגר. כל המושגים הכתובים בקלפים יהיו מוכרים לילד. או שאתה יכול למצוא משחק שבו מוצגות תמונות במקום מילים. במקרה זה, ילדים בגיל הגן שעדיין לא יודעים לקרוא יוכלו לקחת חלק בכיף הכללי. מדוע, אם כן, יש צורך במשחק כזה שבו הילד לא יוכל ללמוד מילים חדשות, אלא יפעל עם מושגים ידועים כבר? על ידי הצגת חיות, ציפורים וחפצים מסביב, ילדים מאמנים את הדמיון, ההיגיון והמשחק שלהם.

חוקי המשחק ב"פעילות" (מקורי) מוסדרים בצורה ברורה, אבל כמו בכל המשחקים, יש כמה פרצות שיעזרו לאדם שמכיר אותם לנצח. לדוגמה, ב"משחק חוקים" שבו לשתי הקבוצות יש הזדמנות לנחש את אותה מילה, שחקן עשוי לקחת בכוונה את הקלף הקל ביותר.

אם הורים משחקים עם ילדים, אז אולי צריך להגדיל את הזמן להדגמת משימה מסוימת. לכן, ניתן להפוך את שעון החול פעמיים. אז אפילו לנבחרת הילדים תהיה סיכוי לנצח.

לא תמיד אפשר להסביר מילה מורכבת בדקה. משימה זו תיראה קלה יותר אם תפרק את הרעיון לחלקים. זה יהיה פשוט בלתי אפשרי להסביר כוח הידרואלקטרי במילה אחת. כדאי לחלק את הקונספט הזה לשלושה חלקים: הצגת מים, חשמל ותחנה. חברי הצוות יוכלו לחבר את המילים הללו.

"יכול להיקרא משחק שמתאים לבידור בכל חברה: בין אם מדובר בפגישה פשוטה עם חברים או מסיבה סוערת עם הרבה אנשים. מה שמבדיל אותו ממשחקים רבים אחרים הוא שמספר השחקנים כאן הוא באמת עצום, וככל שיש יותר, זה יותר מעניין: הכלל העיקרי הוא שכל המשתתפים יכולים להיכנס לחדר אחד :). המשחק אינו מכיל כללים כבדים הוא נלמד בדקות הראשונות ומעניק לכל אחד חוויה ייחודית.

תיאור המשחק פעילות

המטרה שלך היא לנסות להסביר את המילים שניתן למצוא בגב קלפי המשימות. שלוש שיטות משמשות להסבר: פנטומימה, מילים נרדפות וציור. כדי לנסות להסביר מהי המילה על הקלף, לכל שחקן יש דקה אחת - הצלחת הקבוצה תלויה איך אתה יכול להסביר ולהחווה, עד כמה הדמיון שלך מפותח.

יש משימות שבהן כל הצוותים יכולים לנחש, ובכך לצבור נקודות.

איך לשחק?

מטרת המשחק היא להסתובב במגרש המשחקים. הצ'יפים של כל קבוצה מונחים בנקודת ההתחלה ומי שמגיע ראשון לקצה המגרש נחשב למנצח. לפני כל מהלך ניתנת לכם האפשרות לבחור כמה קשה תהיה המשימה, ולאחר השלמתה אתם מעבירים את הצ'יפ שלכם את מספר הרווחים הנדרש קדימה. נקודות נוספות ניתנות עבור משימות קשות, אבל קלות בדרך כלל מנחשות במהירות על ידי הצוות, אז אתה צריך לחשוב, אולי האמרה "ככל שתלך לאט יותר, כך תלך רחוק יותר", תועיל כאן. לכן, זה תלוי בך להחליט על איזה עיקרון לפעול, כי במלחמה, כמו שאומרים, כל האמצעים הוגנים :). אם אתה משתמש בחוכמה באסטרטגיה טובה, אז הניצחון יהיה ללא ספק בכיס שלך.

משחק פעילות, קלפים

במשחק יש מספר די גדול של קלפים מיוחדים. על כל קלף, או ליתר דיוק בצדו האחורי, מצוינים כמה מילים וביטויים מעניינים ולעיתים אפילו מצחיקים, ומולם מצוין באיזו שיטה יש צורך להסביר אותם. הכרטיסים עשויים מחומר איכותי, וסביר להניח שהמילים עליהם הומצאו על ידי אנשים מצחיקים מאוד, כך שבהחלט לא תשתעממו!

מהן הטקטיקה לנצח?

  • כדי לנצח, הדבר החשוב ביותר הוא להעריך בצורה מפוכחת את הפוטנציאל של כל שחקן. אחרי הכל, לא כל האנשים דומים, חלקם טובים יותר בציור, חלקם מאסטרים בפנטומימה, וחלקם פשוט יודעים לדבר הרבה. אם יש לך משימה קשה למדי בכרטיס שלך ואתה יודע בוודאות שיש לך אדם שיעזור לך לצבור נקודות על ידי ביצוע נכון, אז אתה מוזמן לבחור. אם הכל רע, אז עדיף לא לקחת סיכונים ולהתקדם לאט לאט אתה בכל מקרה תיקח את מה ששלך.
  • הרמז השני עבורך הוא "שפת סימנים מיוחדת". לפני המשחק, חשוב מאוד להסכים עם הצוות כיצד ייעדו דברים מיוחדים שההצלחה במשחק תלויה בהם. לדוגמה, איכשהו הראה סימן "תשכח מכל מה שהסברתי קודם, אני מתחיל מחדש" או "תתקדם לאותו כיוון".
  • קורה שזה הגיוני לבחור משימה פשוטה יותר על הקלף מראש, גם אם יכולת לפתור משימה קשה יותר: אם החלקים מתנגשים בשלב מסוים, אז זה שעמד עליו ראשון (כלומר, צוות האויב) piece) מחזיר מהלך אחד אחורה. זה נותן לך מגוון רב באפשרויות טקטיות עבור שתי הקבוצות.

מה כלול ב"קופסה"?

  • מגרש המשחקים בו כל הקבוצות מזיזות את כליהן, הקבוצה שמגיעה ראשונה לקו הסיום מנצחת;
  • 4 צ'יפים בצבעים שונים לכל קבוצה (ניתן לשחק משתי קבוצות שבכל אחת מהן חייבים לפחות שני שחקנים, או מארבע קבוצות, המספר לא מוגבל שם);
  • 440 קלפים עם משימות שונות (כל אחד מכיל 6 מילים וביטויים);
  • כללי המשחק, מתורגמים לרוסית;
  • שעון חול שיעזור לשחקנים לתזמן כל מהלך.


האם אפשר לשחק עם שלושה אנשים?

כן, כמובן, רק כאן תהיה מערכת קצת שונה, יינתנו נקודות גם למי שמנחש וגם למי שמנחש נכון. נכון, זמן המשחק יהיה ארוך כמעט בחצי, אבל העניין לא יתפוגג :)

לאיזה גיל מיועד המשחק?

מערכת המשחקים הספציפית הזו נבחרה לחברה למבוגרים, למי שרוצה להירגע באווירה ידידותית ונעימה ולהיטען מחדש בחיוביות. ישנם סטים נוספים, למשל "לילדים" ו"לילדים", הנבדלים בעלילה, תמונות ומורכבות ברמה.

למה כדאי לקנות את משחק Activity?

קנייה היא חובתו של כל אדם חברותי ומכבד את עצמו. אם אתה אוהב לארגן מפגשים שונים עם חברים ופשוט להירגע בחברה טובה, אז המשחק הזה הוא בהחלט בשבילך. ברגע שתתחיל לשחק בו, לא תצטער על הרכישה הזו לרגע. המשחק נכלל בדירוג משחקי הקופסה הפופולריים ביותר. הודות לדרכים השונות להסבר מילים, כמעט אף פעם לא משתעמם, יש הרבה קלפים עם מילים, כך שהמשחק הזה יימשך "להרבה זמן".

כללי המשחק פעילות

מטרתו לקדם תקשורת בין אנשים. הוא מבוסס על הרעיון של חילופי רעיונות בין המשתתפים. המשחק יכול להשתמש בסוגי תקשורת סטנדרטיים: הבעות פנים, מחוות מילוליות ותיאורים גרפיים. ככל שמתקדמים לקראת הסוף, זה נהיה יותר ויותר קשה. כדי לשחק, אתה חייב להיות 2, 3 או 4 קבוצות וכל קבוצה חייבת להיות לפחות 2 אנשים. אפשר גם לשחק עם שלושה אנשים, על כך בהמשך.

מִגרָשׁ סְפּוֹרט

תצטרך לנוע במגרש המשחקים. יש בו 49 תאים, ומקומות מיוחדים עליהם כתובים המספרים 3, 4, 5 מיועדים לכרטיסים עם המספר המתאים. לכל שדה יש ​​צבע משלו והוא מסומן באמצעות סמלים ייחודיים. הצבע יגיד לך איך להמשיך ובאיזה נושא לבחור, וסמלים מיוחדים יציינו באיזו שיטה יתקיים ההסבר.

קלפים

הקושי במפות נקבע לפי מספר. כאן הכל מתחיל ב-3, הם הכי פשוטים, ואז מגיע 4 - שם זה יותר קשה, אבל המספר 5 כבר מציין שהמשימה לא תהיה קלה ותצטרכו לעבוד קשה. למרות שאתה לא צריך לדאוג יותר מדי בקשר לזה, קורה שגם עם 5 המשימה מסתיימת די בקלות, הכל תלוי בצוות. כל הצבעים והסמלים הללו מתאימים לצבעים ולסמלים במגרש המשחקים. התמונות בכרטיסים מגיעות עם סמלים מיוחדים. צבע הרקע יציין איזה סוג של נושא יוצג. לדוגמה, אם הצוות נוחת על הצבע הצהוב, שבו מתואר סמל ה"ציור", אז יש לבחור את הנושא המתאים עם אותו סמל ממול במפה. קורה שהצבע נראה אדום, זה מצביע על כך שעכשיו יהיה סיבוב פתוח, אבל עוד על כך בהמשך.

שָׁעוֹן חוֹל

הזמן שלוקח לשפוך חול מקערה אחת לאחרת הוא בדיוק דקה. לשחקן יש כמה שניות להסתכל על הקלף ולזכור את המילה, ואז השעון מתהפך. לחברי הצוות שלו יש דקה אחת לנסות לנחש את המילה. כדי למנוע מהקבוצה היריבה להשתעמם, מוטלת עליה משימה חשובה - לפקוח עין על השעון. אם טרם חלפה דקה אחת והשחקנים ניחשו את התשובה הנכונה, הקבוצה תקבל מספר צעדים שיהיו שווים למספר המצוין בכרטיס. אם לקבוצה אין זמן לנחש את המילה, אז שום דבר לא קורה בפועל והשבב נשאר ללא תנועה באותו מקום, והזכות לזוז ניתנת ליריבים. הם יכולים לבחור את הקלף שהם אוהבים מבחינת קושי ולהמשיך במשחק.

הֲכָנָה

אחד הכללים הוא שמספר האנשים בצוות חייב להיות זהה. לפחות שני אנשים חייבים להרכיב צוות אחד. כל הקבוצות מניחות צ'יפים בתחילת מגרש המשחקים והכיף מתחיל. את הקלפים מערבבים בזהירות ומניחים על השולחן עם הפנים כלפי מטה כך שהחלק הקדמי מכוסה והמשתתפים לא יכולים לראות את המילים.

מִשְׂחָק

השחקן הראשון של הקבוצה הראשונה מקבל את הזכות להתחיל את המשחק. הוא צריך לשלוף קלף אחד משלוש חפיסות הוא חייב לעשות את הבחירה בעצמו, בהתאם לרמת הקושי. בזמן שהמשחק התחיל, על השחקן ליידע את כולם על הנושא שמיועד לו על ידי הקלף, ובהתחלה, כשהשבבים נמצאים באזור הראשון, כל המשתתפים רשאים לבחור את הנושא שהם אוהבים. ל"מבצע" נותרו 10 שניות להשלמת משימה זו. אם הוא לא היה מסוגל לעשות זאת, אז הזכות לעבור עוברת לצוות השני. זה יימשך עד שאחד השחקנים יעמוד בזמן המוקצב וינחש את המילה. אם אין "סיבוב פתוח" מעורב במשחק, אז המשתתף הראשון שמתחיל מאשר את נכונות התשובה של הקבוצה ומציג את כרטיסו ליריבים. ה"מבצע" לא צריך לחשוף במדויק את הנושא לחברי הצוות שלו, אלא חייב להסביר אותו כדי שיוכלו לנחש אותו בעצמם. ה"מבצע" מחויב להקפיד כל הזמן על הכללים שידריכו את חבריו בדרך הנכונה כדי לגלות מה באמת כתוב בפנים.

משחק לחברה

— משחק לחברה שמספר האנשים בו יכול להיות גדול מ-3 עד 16. העיקר במשחק הוא להסביר בצורה הנדרשת איזו מילה יש בגב הכרטיס, זה יכול להיות ציור , פנטומימה או מילים נרדפות. הם משחקים במספר קבוצות, אבל בכל קבוצה חייבים להיות לפחות שני שחקנים. אם תבחר באדם הנכון להסביר, יהיה קל יותר לנחש את המילים כיף מובטח בכל מקרה!

« פעילויות"זה משחק לתקשורת. הוא מבוסס על חילופי רעיונות בין שחקנים. המשחק משתמש בכל צורות התקשורת הרגילות: הבעות פנים, תיאורים מילוליים וגרפיים. המשחק הופך לקשה יותר ככל שהוא מתקדם, ומי יהיה המנצח ניתן לקבוע רק ברגע האחרון.

ניתן לשחק במשחק 2, 3 או 4 קבוצות עם מינימום 2 שחקנים לקבוצה. הכללים למשחק עבור שלושה שחקנים ניתנים להלן.

הרכב המשחק פעילות

ערכת המשחק כוללת:

    מִגרָשׁ סְפּוֹרט

    ארבעה צ'יפס

  • שעון חול (דקה)

מִגרָשׁ סְפּוֹרט: הכלים מתחילים לנוע במגרש המשחקים. יש 49 תאי משחק על המגרש, ותאים מיוחדים המסומנים במספרים 3, 4, 5, שבהם מונחים קלפים עם המספר המתאים. לכל שדה יש ​​ערכת צבעים משלו עם סמל מיוחד. ערכת הצבעים מציינת איזה נושא יש להציג, והסמל עליה מציג את צורת התקשורת הספציפית שמדגימים הציורים במרכז השדה (ציור, הסבר ופנטומימה).

קלפים: המספר על קלף עם מספר מציין את הקושי של קלף מסוים. קלפים שמספרם 3 הם הקלים ביותר, קלפים שמספרם 4 מורכבים יותר, ובאשר לקלפים שמספרם 5, אלו הם הקלפים עם הקושי המקסימלי. אם כי, אנו בטוחים שכל זה די סובייקטיבי. הציורים המוצגים בכרטיסים הם צבעוניים ועם סמלים מיוחדים. כל הצבעים והסמלים הללו מתאימים לצבעים ולסמלים במגרש המשחקים. הרקע הצבעוני מציין איזה נושא יש להציג. המשמעות היא שאם השחקנים של אחת הקבוצות מוצאים את עצמם על מגרש שצבעו צהוב ועליו סמל "ציור", אז יש לבחור את הנושא הזה במפה, ואז לצייר. אם צבע הנושא הוא אדום, הוא צריך להיות "עגול פתוח". אבל נדבר על זה קצת מאוחר יותר!

שָׁעוֹן חוֹל: שעון החול נמשך דקה אחת. לאחר שהשחקן מסתכל על הקלף ונזכר במילה, השעון מתהפך והספירה לאחור מתחילה. על הצוות לתת את התשובה הנכונה תוך דקה אחת. הצוות השני חייב לפקוח עין על שעון החול. אם קבוצה מנחשת את התשובה הנכונה לפני שחלפה דקה אחת, השחקן יזיז את מספר הצעדים המצוין במספר בגב הכרטיס. אם הקבוצה נכשלת, אז הצ'יפים של הקבוצה הזו נשארים עומדים ותור המהלך עובר לקבוצה השנייה. השחקן בוחר קלף בכל מורכבות והמשחק ממשיך

מתכוננים למשחק

השחקנים מחולקים לקבוצות עם מספר שווה של שחקנים בכל קבוצה. כל קבוצה חייבת להיות מורכבת משני שחקנים לפחות (כללים מיוחדים למשחקים של שלושה שחקנים מפורטים להלן). כל קבוצה מניחה את היצירה שלה במגרש המשחקים הראשוני (בואו נקרא לזה START). את חפיסות הקלפים מערבבים ומניחים עם הפנים כלפי מטה על המקומות המיועדים להן במגרש המשחקים, לפי ההוראות המספריות שימו לב: על כל קבוצה להכין גם עיפרון או עט ונייר. הקבוצה שמתחילה את המשחק תחילה בוחרת את אחד השחקנים שלה להיות "המבצע". לאחר סיום סיבוב אחד, שחקנים מאותה קבוצה (בהסכם!) מחליפים שוב מקום, ובוחרים "פרפורמר" חדש.

משחק בפעילות

המשחק מתחיל עם השחקן הראשון של הקבוצה הראשונה. הוא לוקח את הקלף העליון מכל חפיסה (3, 4 או 5) כך שאף אחד מחברי הצוות שלו לא יכול לראות אותו. כשהמשחק כבר התחיל, על השחקן להציג את הנושא שנקבע לו בכרטיס, וכאשר המשחק מתחיל, כאשר הצ'יפים של כל השחקנים נמצאים על המגרש הראשוני, לכל שחקן יש הזדמנות לבחור תחילה את הנושא שמעניין אותו.

ל"מבצע" יש רק 10 שניות להשלים משימה זו. אם הוא נכשל, אז תורו של המהלך עובר לקבוצה השנייה. התור יימשך עד ששחקני אחת הקבוצות ינחשו נכון את המילה בתוך 10 השניות הנדרשות.

אם לא משוחק סיבוב פתוח במשחק, אז השחקן שהחל ראשון מראה את הקלף הזה לכל שחקני הקבוצה השנייה כדי שיוכלו לבדוק את התשובה הנכונה של הקבוצה היריבה.

ה"מבצע" לא צריך להסביר את הנושא בדיוק לשחקנים בקבוצתו, אלא צריך להסביר אותו בצורה כזו שהם יוכלו לנחש אותו. "המבצע" חייב תמיד לפעול לפי הכללים הבאים, שיעזרו לצוות שלו לדעת מה בדיוק כתוב בתוך הכרטיס.

כללים אלה חלים על צורות שונות של תקשורת:

    צִיוּר: בהחלט אין מילים. יש לצייר את התשובה בצורה כזו שהצוות יוכל לנחש אותה. האדם המצייר חייב לשתוק. רק בהנהנת ראשו הוא יכול להודיע ​​לצוות שלו שהתשובה נכונה. הציור לא צריך להשתמש במספרים או מילים. כדי להקל על המשימה, במיוחד עבור מילים המורכבות ממספר מילים, ניתן לצייר את ההסבר בחלקים.

לדוגמה, עבור המילה מלח אתה יכול לעשות שתי תמונות: ים והליכה.

    הסברים: זוהי צורת תקשורת בעל פה. אתה יכול לתאר את התשובה בכל דרך. אבל אינך יכול להשתמש במילים הכלולות בתשובה, מילים הקשורות או נגזרות מאלה שניתנו בתשובה.

לדוגמה, בהינתן הביטוי "גז טבעי", לא ניתן להשתמש במילים "טבע" או "גז" בהסבר. המשימה של צוותים אחרים היא לפקח על עמידה בכללי ההסבר.

    הַפגָנָה: בהחלט אין מילים. השחקן המדגים את המילה יכול להצביע על חפצים, להרים אותם ולהראות חלקים מהם, להצביע על חלקים בגופו, ואפילו לבקש מחבר הצוות שלו להצטרף לפנטומימה. ניתן גם (לא בקול רם) לציין כמה אותיות יש במילה או כמה מילים יש בביטוי נסתר, ואיזה חלק ממנו הדגמת. אינך יכול לומר מילה אם הצוות שלך עונה נכון. השתמש רק במחוות.

שבירת החוקים

הקבוצה שהפרה את הכללים חייבת להעביר מיד את המהלך לקבוצה השנייה.

להילחם לפי הכללים

אם במהלך המשחק שחקני קבוצה אחת פתרו נכון את המשימה, וכמות הזמן שהשחקנים השקיעו בפתרון בעיה זו התבררה כמספיקה, עלול להיווצר מצב ששחקני קבוצה אחת יגיעו למגרש שהוא כבר נכבש על ידי חלק מהצוות השני. במקרה זה, חתיכה שכבר הייתה במגרש חייבת לחזור למגרש. אם זה בלתי אפשרי עבור השבב הראשון, אז שני הצ'יפים מונחים על אותו שדה.

סיבוב פתוח

אם מופיע שם הנושא, שצבעו אדום, משימה זו נקראת "סיבוב פתוח". במקרה זה, כל הצוותים מתאחדים ומנסים לנחש בדיוק את המילה או הביטוי שניתנו במקרה זה. כמובן שהמסביר לא צריך להראות את הכרטיס עם התשובה לאף אחד. אם היריב עונה נכון, הקבוצה שלו מזיזה את החלק שלה 4 שדות קדימה. אם התשובה הנכונה ניתנה על ידי שחקן מקבוצת "המבצע", אז הצוות שלו יכול להזיז את החלק שלו שני מקומות קדימה. אם לאחר המעבר של שחקני קבוצה כלשהי, הם הגיעו למגרש שנכבש על ידי חלק מהשחקנים של הקבוצה השנייה, אז במקרה זה כלל "הילחם לפי הכללים" אינו חל, זה אומר שאם המילה הייתה מנחש על ידי צוות "המבצע", אז ניתן להזיז את החלקים של השחקנים בקבוצה זו 6 שדות קדימה. לאחר מכן המשחק ממשיך כרגיל.

כללי פעילות לשלושה שחקנים

כל שחקן בוחר צ'יפ ומניח אותו על מגרש הפתיחה. המשחק מתרחש כמתואר לעיל, אך על פי הכללים של "הסיבוב הפתוח", והצבע של שם הנושא במקרה זה לא משנה! השחקן מסביר את התשובה לשני השחקנים האחרים, ואם התשובה נכונה, תוך דקה אחד מהם מזיז את השבב שלו את מספר הצעדים המצוין בגב הקלף. השחקן שניחש את המילה מזיז את השבב שלו באותו מספר נקודות ומנסה להסביר את המילה לשחקן השלישי. אם השחקן השלישי עונה נכון, הוא יכול להזיז את הכלי שלו את מספר הצעדים המתאים. אם השחקן השלישי לא עונה נכון, תור המשחק עובר לשחקן הראשון ואז המשחק ממשיך כרגיל.

  • לכל שחקן יש את החוזקות שלו וכמובן את החולשות שלו. לכן, אנו ממליצים לשחקנים הטובים במשיכה לבחור קלפים מורכבים יותר, ובהתאמה פחות מורכבים כשמדובר ב"הסבר" או "הדגמה".
  • לפני תחילת המשחק, משתתפי המשחק, בהסכמה (במידת הצורך), יכולים להסכים להגדיל את זמן המשחק.
  • אם המשחק משוחק לפי כללי המשחק "חוקים לשלושה שחקנים", אז משך הזמן שלו קצר בהרבה.
  • הודות לתכונת "הילחם לפי כללים", שחקנים יכולים להפגין ידע בטקטיקה שתאפשר להם לבחור את הקלף הנדרש בזמן הנכון, פחות או יותר קשה, ואם מצליח, להזיז את הכלי של היריב אחורה.
  • אם "המבצע" חייב להסביר מילה שמורכבת משתי מילים, אז הוא יקל על תהליך הניחוח אם, בעת הציור, הוא יחלק דף נייר לשני חלקים, יסביר זאת בעת ההסבר, ובעת ההדגמה, יראה שתי אצבעות, להעלות אותם.

ניסיתם פעם להראות בתנועות איך שעון מעורר עובד? מה דעתך לצייר סינכרופאסוטרון על פיסת נייר? וכל זה תוך דקה... משאלות לא שגרתיות, לא? אבל אנחנו לא מחפשים דרכים קלות וננסה לעשות משהו דומה! היום על הספה הוורודה נמצא משחק לוח השרטוט התיאורי Activity.

קופסה מותאמת אישית גדולה עם תמונה של אמן שמצייר משהו נורא, ג'נטלמן שורט את עצמו וגברת שיש לה רעיון בראש והיא מנסה להביע אותו בפני אחרים. הכיתוב אומר: "מעל חמישה מיליון משחקים נמכרו". אין עליהם מגיני טבע - כמה עצים נכרתו. מְצַמרֵר...

ארגונית לחמש חפיסות קלפים, עם תאים לשעוני חול וצ'יפס. כל זה מכוסה במגרש משחקים צבעוני וחוקים ברוסית. בואו נסתכל מקרוב על מה הוסב דונם של יער.

שביל מנומר עובר מריבוע ההתחלה לריבוע הסיום - על 49 קטעים של מעין נחש מצוירים שלושה סוגי תמונות על רקע של אחד משישה צבעים. בצד ימין יש שלושה מקומות לחפיסות קלפים.

יש הרבה מאוד קלפים במשחק - 440 חלקים, וכל אחד מכיל 6 משימות. על גב הקלפים יש מספרים, שלטענת ההוצאה מאפיינים את קושי המשימות: ככל שהמספר גבוה יותר, כך יקשה על השחקנים לפתור את המשימה שהוטלה עליהם. המחברים מציעים מיד לא להסכים איתם בסיווג זה - נפעל לפי ההמלצה.

ארבעה שבבי עץ בצבעים שונים - כל צוות יקבל את הקמע שלו ותקדם אותו לקו הסיום. שעון החול מודד את דקת הזמן שבה השחקנים צריכים להשלים את המשימה שהוקצתה להם.

בואו ננחש את הבלתי ניתן לניחוש.

ראשית, אתה צריך לפרוץ לקבוצות המורכבות משני שחקנים לפחות - רצוי שאחד הוא שפוי והשני רגשי. ואז זה יהיה יותר כיף.

כך בערך יושבים העוזרים המתנדבים שלי בתמונה. תנו לכל קבוצה ערימה של פיסות נייר, בדל עיפרון והושיבו את שחקני כל קבוצה זה מול זה.

הניחו את הצ'יפים בעמדת ההתחלה, חלקו את ערימות הקלפים וערבבו אותם בהתאם למספרים על הגב. לאחר מכן הנח אותם על מגרש המשחקים באזורים המיועדים לכך. הנח את שעון החול ליד השחקן בעל עיני החרקים ביותר.

בואו נתחיל עם...

אחד משחקני הקבוצה הראשונה (המבצע) לוקח קלף אחד מכל ערימה בצורה כזו שחבר הצוות שלו שיושב ממול לא יראה את הקלף הזה. לאחר מכן אתה צריך להסתכל על המיקום של השבב על המסלול ולבחור קו במפה התואם את הסמל עם מגזר "הנחש" עליו נמצא כעת השבב של הצוות.

בסיבוב הראשון, אתה יכול לבחור כל משימה.

אם זו תמונה של ציור, אז אתה צריך לצייר את מה שכתוב על הקלף ולהראות אותו לשחקן של הקבוצה שלך שיושב ממול. המשימה שלו היא לנחש מה מצוין בכרטיס. לאחר המענה יש להראות את הכרטיס לכולם כדי שיהיה ברור אם התשובה נכונה או לא.

הכל ברור כאן - חומר הבנייה האהוב על ניונין לקן בודד. מסתבר שהמשימה הושלמה, וחתיכת הצוות נעה קדימה במספר המגזרים המצוינים בגב הקלף עם המשימה.

כלומר לשלוש חטיבות. שימו לב שהכל ניתן לדקה, ושחקנים מקבוצות אחרות עוקבים בדריכות אחר הזמן המוקצב. אם הצלחתם לעמוד בפרק הזמן של דקה ופתרת את המשימה, עברו לאורך המסלול. אם לא, העבירו את התור לקבוצה הבאה בזמן שכולם צוחקים.

והנה עוד דבר - אם השבב של מישהו אחר כבר נמצא בתא, אל תהסס להזיז אותו רווח אחד אחורה - איזה מזל יש לך וכמה חסר מזל יש להם...

אם לצוות יש מזל מספיק להיות על ריבוע עם פנטומימה, אז המבצע צריך לעשות הכל באמצעות מחוות וחפצים מאולתרים כדי שחברו לצוות ינחש מה מצוין בכרטיס המשימה.

כך ניוניה חושבת שנראה תרמוס. כן... אישית, דמיינתי אותו אחרת...

האפשרות השלישית היא להסביר במילים, מבלי לתת שם לאובייקט, מהו.

לְדוּגמָה: פריקת ניצוץ חשמלי באטמוספירה, המתבטאת בהבזק בהיר של אור ורעמים.

- « הוא נקרע על ידי מישהו שאכל יותר מדי פופקורן והחזיק קונפטי בידיו!»

בהחלט לא תקבל כלום על תשובה כזו, אבל אם תגיד "ברק", תביא לקבוצה כמה נקודות ניצחון.

אגב, אם תפר את החוקים, תאבד את הזכות לנוע בין שריקות וצרחות, ובושה אוניברסלית תיפול על ראשם של שחקני הקבוצה שלך.

יש גם "סיבוב פתוח" - הוא מתרחש כאשר המילה נצבעה באדום. זוהי ההזדמנות היחידה של כל הקבוצות להשתתף בו זמנית, תוך ניחוש משימתו של המבצע.

באופן מסורתי: כשמגיעים לקו הסיום, אתם שותים שמפניה (קוקטייל, תה, חלב, חלב מכורבל וכו') ומסתכלים במבט הורס על היריבים שלכם, בוכים בדמעות בוערות.

צוחק טוב.

« ובכן, פוזשנים, עזבו את זה, הסקירה הסתיימה, לא רק שניצחתם, אלא שעכשיו אתם דורשים משחק חדש...»

משחק מצוין וקל ליהנות ממנו. הכל תלוי במצב הרוח של השחקנים, אז תורידו את הפעילויות מהמדף ברגעים של "אושר אוניברסלי ואחווה". במקרה זה, תזכו להנאה רבה, הן עם המשפחה והן עם החברים והמכרים. הרבה רגשות, צחוקים, התרגשות - החברים שלי שיחקו את הגרסה הקומפקטית כל הלילה בחוץ והתעשתו רק בבוקר.

אין טקטיקה, אין אסטרטגיה, אין צורך "להרתיח" את המוח, חישוב מחיר המניה עשרה מהלכים קדימה - זהו משחק להרגעה ולרגשות, שניתן להשוות אותו למשחק Dixit ומתאים עבור כל חברה של אנשים עליזים.

« קדימה, אני הולך, אני הולך. וניוניה יושבת במתח עם עיניים בולטות - האם מדובר בהפרעות עיכול או מה? שומר מפעל? ומי היה מאמין...»

לפני הרכישה הקפידו לנסות את משחק הקופסה בחנות Igroved, שמוכריה יתנו ייעוץ מוסמך בבחירה ובחירת המוצר בו אתם מעוניינים.

אידיאלי למסיבות

פעילות הוא משחק מהנה להפליא שאוהבים בכל העולם. במשך יותר מ-25 שנה, אנשים מציירים, מדברים ומנופפים בידיהם כדי להסביר מילים לצוות שלהם תוך דקה ולנצח. הקופסה הזו היא הגרסה הקלאסית והמקורית ביותר של משחק הפעילות. מתנה אוניברסלית למבוגרים ולבני נוער, מוצר חובה על המדף שלכם עם משחקי קופסא - כל זה על Activity Original! הסבירו את המילים בזמן המוקצב, צברו נקודות עבור הצוות שלכם ותנצחו.

להראות חלש "מטהר אוויר"?

בתיבה תמצאו 330 קלפים בשלוש רמות קושי: 3 נקודות, 4 נקודות ו-5 נקודות. כל קלף מורכב משש מילים או ביטויים בצבעים שונים. כלים של שחקן נעים על פני המגרש ועוצרים על ריבועים. לדוגמה, אם השבב שלך נוחת על תא ירוק עם סמל "צייר", אז אתה צריך לבחור את המורכבות של הכרטיס, להפוך אותו ולבחור את המילה הירוקה שעליו. ואז, כמובן, צייר מילה נסתרת עבור הצוות שלך! המשחק מוגבל בזמן, אז צריך למהר: לצייר, להסביר במילים בלי להשתמש באותו שורש, ולהראות בשקט את המילה עם מחוות.

הפעילות מלמדת ילדים ומבוגרים מיומנויות שימושיות

  • תקשורת,
  • תוּשִׁיָה,
  • דִמיוֹן
  • חשיבה אסוציאטיבית,
  • צִיוּר,
  • הבעות פנים עשירות ומחוות מדויקות,
  • אָמָנוּת.

למסיבות הכי גדולות ומפגשים נעימים

עם תיבת פעילות אחת בלבד תוכל להעסיק ולבדר עד 16 אנשים! זה יכול להיות די רועש ובהחלט מצחיק מאוד. אבל אפשר לשחק גם במעגל צר יותר - משלושה אנשים. לעתים קרובות במשחק הזה מתגלים כישרונותיהם של חברים וקרובי משפחה: מישהו מתגלה כדובר מוכשר, מישהו באמת רוקד, מראה פנטומימה, ומישהו מצייר כמו דאלי. טוב, או לפחות כמו פיקאסו. דבר אחד בטוח: כולם יצטרכו לעשות את שניהם. זה לא הכישורים שחשובים כאן, אלא כונן וכיף!

יש גם טכניקות טקטיות בפעילות

  • לדוגמה, תחילה תוכל לקבוע את היכולות של כל אחד מהשחקנים בקבוצה שלך. חלקם מציירים בצורה ברורה יותר, חלקם בעלי אוצר מילים גדול, וחלקם מצוינים בביצוע פנטומימות.
  • אם למשימה יש הזדמנות להראות את החוזקות של השחקן, אז אתה יכול לקחת על עצמך משהו מורכב יותר. אם, להיפך, יש סיכוי לא לנחש, זה פשוט יותר. בדרך זו, אפילו אנשים מוכרים לומדים הרבה אחד על השני, ועבור מכרים חדשים, פעילות היא בדרך כלל משחק נהדר.
  • בתחילת המשחק, בתוך הקבוצה או ביחד, אפשר להסכים על סימנים מיוחדים: למשל, "יהיו כאן שתי מילים", "אני אסביר שוב", "כבר חם יותר, פתח את המחשבה שלך".
  • אם הכלים של השחקנים מצטלבים באותו מגרש, אז זה שהיה עליו קודם מוזז עמדה אחת אחורה. אז אתה יכול לבחור משימה עבור מספר הנקודות שתאפשר לך להזיז את היריבים שלך אחורה.

בקופסה - סט קלאסי

  • מגרש משחק עם מסלול להזזת צ'יפים,
  • 330 כרטיסים עם מילים,
  • 4 כלי נגן רב צבעים,
  • שעון חול לדקה,
  • כללי המשחק.

איזה עוד משחקים יש בסדרה?

לְקַווֹת

"משחק מהנה מאוד! הזמן עובר כמו כדור. התברר שאף אחד לא יודע לצייר)) אבל לעשות פרצופים ולפטפט זה הכל נהדר!

»

לחברה גדולה ועליזה. אחד המשחקים הראשונים בז'אנר שלו, כולם מכירים אותו. היא לקחה את זה בעובדה שבניגוד לצרים יותר כמו התנין, זה היה צריך להיות מוסבר בשתי או שלוש דרכים, ולא רק באחת.

סרגיי פיז'יקוב, ראש החנות המקוונת

זה היה משחק הסבר המילים הפופולרי הראשון ברוסיה. זה טוב כי אתה יכול לשחק עם 20 אנשים. המשחק אינו רגיש למישהו שיכור, בשל העובדה שכולם מקיימים פקודות. התרגום לא טוב במיוחד, אבל הוא משתפר בכל גרסה שלאחר מכן. אני זוכר שבגרסה הראשונה הייתי צריך להסביר "מחנה בסיס" ו"שולחן לילה" במחוות.

זוהי דוגמה למשחקי הסבר מילים. לדעתי, המשחק היפה ביותר ההרמוני. הכל מאוזן, מגניב. אין מילים פשוטות בכל מקום בגלל התרגום, אבל המשחק יפהפה.

דמיטרי קיבקלו, מפתח, מייסד מוסיגרה