Pochi lo sanno, ma con semplici passaggi puoi facilmente ottenere una carta di debito di World of Tanks (che può essere utilizzata per pagare eventuali acquisti). Oggi ti diremo brevemente che tipo di carta è questa e se vale i soldi e il tempo spesi per la sua progettazione.

Cos'è una mappa di World of Tanks?

Wargaming insieme ad Alfa Bank hanno rilasciato una carta comune con la quale i giocatori possono pagare gli acquisti giornalieri e ricevere una certa percentuale viene restituita al conto WOT sotto forma di oro. Per coincidenza, la mia carta stava per scadere ed ero interessato a cercarne una nuova. E ho deciso di capire se valesse la pena richiedere una carta WOT oppure no.

Quali vantaggi offre la tessera?

Ogni mese, una certa quantità di oro verrà inviata sul tuo conto, che indicherai al momento della registrazione della carta, a seconda di quanto spendi quel mese.
  • Se spendi meno di 20.000 rubli al mese, per ogni 100 rubli spesi riceverai un rimborso 6 unità d'oro;
  • Se più di 20.000 rubli al mese, di conseguenza 8,5 d'oro.
Sta a te decidere se è molto o poco, tuttavia, si tratta di una sorta di omaggio che quasi tutti possono utilizzare.

Bonus mensile - per l'emissione di una carta

Trascorso un mese di vita della tua carta “tank”, riceverai:
  • +50% all'esperienza di combattimento per ogni battaglia;
  • +50% all'esperienza dell'equipaggio per ogni battaglia;
  • +50% crediti per ogni battaglia.

Bonus in caso di pagamento in un negozio premium

Se a volte fai una donazione a World of Tanks, il 5% dell'importo verrà restituito sul tuo account in oro.

Ricaricare una carta da un'altra banca

La carta può essere ricaricata facilmente e gratuitamente presso qualsiasi altra banca. Pertanto, se ricevi uno stipendio, ad esempio, su una carta SberBank, puoi trasferirne una parte sulla carta WOT e pagare gli acquisti di generi alimentari da essa, ricevendo piccoli bonus.

Quanto costa emettere e mantenere una carta?

La carta World of Tanks sarebbe un'ottima alternativa a un'altra carta bancaria, se non altro MA: la registrazione è gratuita, ma lo è il costo di mantenimento della carta annuale 490 rubli..

Vale la pena acquistare una carta cisterna?

Tutto dipende dalla frequenza con cui paghi gli acquisti tramite bonifico bancario e da quanti soldi spendi al mese. Forse una carta del genere farà risparmiare in modo significativo il tuo budget e ti delizierà con regali nell'hangar. Inoltre, la mappa ha un design eccellente che non lascerà indifferente nessuna nave cisterna!

I fan del gioco World of Tanks parlano spesso dei vantaggi di una particolare tecnica, confrontandone vantaggi e svantaggi. Tuttavia, tali guru spesso dimenticano parte integrante del gioco, senza il quale il gameplay e altre caratteristiche della meccanica di gioco sono semplicemente impossibili. Questi sono i luoghi in cui si svolgono le battaglie tra carri armati caldi. Molti veterani ricordano con nostalgia le carte rimosse dagli sviluppatori dal gioco, mentre i nuovi arrivati ​​non sono nemmeno a conoscenza della loro esistenza. Pertanto, ti invitiamo a fare una breve escursione nel mondo della nostalgia e a ricordare ancora alcune carte da gioco. Ci sono solo 12 di questi luoghi, visitiamo di nuovo la loro vastità.

Fiume delle Perle

La posizione è apparsa nel client di gioco 18 aprile 2013, con uscita patch 8.5. Inizialmente, il viaggio attraverso la parte centrale della mappa era chiuso: c'è una collina monumentale. Pertanto, le battaglie si sono svolte in periferia, dove i giocatori di entrambe le squadre si sono precipitati, cercando di occupare posizioni strategicamente importanti. Negli aggiornamenti successivi, nella struttura della collina centrale sono apparsi dei corridoi, quindi l'inutile terrapieno si è trasformato in un punto chiave del luogo. Oltre alla collina, al centro della mappa scorre un fiume e c'è un piccolo villaggio, ma qui dominavano solo i carri armati leggeri: quelli spinti al centro venivano immediatamente smantellati, sparati dalle colline laterali. La posizione era caratterizzata da un terreno a più livelli, che rendeva la vita molto più difficile agli operatori di artiglieria.

La mappa è stata archiviata a settembre 2015, con il rilascio dell'aggiornamento 9.10. La posizione era francamente sbilanciata, quindi la sua rimozione è stata accolta con favore da molti.

Komarin

Questo è uno dei luoghi di gioco più antichi, soprannominato “Incubo” dai petrolieri. Il nome deriva da respawn sbilanciati e da un gameplay francamente lento. Carta inserita nell'ottobre 2010 quando è uscita la patch 0. 5. 5. 1 (basti pensare a questa figura!). Quindi, la posizione rappresenta un villaggio medio situato in una zona paludosa. L'uscita della mappa è stata ricordata da molti: la collisione di un carro armato con una cuccia per cani è stata accompagnata dall'abbaiare isterico di un animale arrabbiato, le basi erano situate da un lato, i respawn dall'altro. Pertanto, alcune petroliere si sono alzate con orgoglio per catturare la propria base, indignate dal fatto che il timer non ticchettasse.
Aggiornamento 6.4 da Maggio 2011 ha portato un po' di rinascita sulla mappa. L’isola centrale ha acquisito case e la quantità di spazio verde è diminuita. La patch 7.4 esclude la mappa dalle battaglie casuali, lasciandola disponibile solo per l'allenamento. Un anno dopo, nell'autunno del 2013 (aggiornamento 8.8), Komarin è tornato al casuale leggermente modificato. Le modifiche successive sono state apportate alle patch 9.2 e 9.4. Il punto finale è stato raggiunto il 26 maggio 2015, quando, insieme al rilascio della patch 9.8, gli sviluppatori hanno deciso di rimuovere definitivamente la mappa dal client. Le modifiche introdotte non hanno potuto influenzare il gameplay, anche se a molti fan di World of Tanks è piaciuto Komarin.

Signore supremo

Mappa storica dedicata allo sbarco degli Alleati in Normandia.
La mappa infatti si è rivelata molto colorata, ma del tutto ingiocabile. Lo squilibrio era che la squadra che occupava il respawn più alto riceveva un chiaro vantaggio. È apparsa la posizione 22 aprile 2015 quando è uscito aggiornamento 9.7. La posizione non è durata 12 mesi ed è stata rimossa dal client di gioco. È interessante notare che WG ha condotto un sondaggio tra i giocatori nel tentativo di identificare la zona di gioco peggiore. Overlord ha vinto con un ampio margine.

Porta

Questa mappa raffigura un'area industriale punteggiata da file di binari ferroviari.
La posizione del porto è apparsa nel gioco estate 2012. In questo momento il globale aggiornamento 7.5, quando i giocatori furono introdotti per la prima volta ai carri medi di livello 10. La mappa era un miscuglio di edifici, condutture, hangar e linee ferroviarie. Questi ultimi erano presentati in quantità incredibili, tanto che ci si poteva perdere tra le carrozze ferme. È curioso che la mappa contenesse gli emblemi di WORLD of WARPLANES, che si stava preparando per il rilascio. Una sorta di pubblicità nascosta per un nuovo prodotto. La località è stata esclusa dal gioco nel febbraio 2014, con il rilascio della patch 8.11. Va notato che "Porto" è tornato temporaneamente una volta completata la missione di gioco "Race".

Province

Quest'area è apparsa nel gioco primavera 2012: aggiornamento 7.2. Questa è una location in miniatura, di dimensioni 600*600. Di conseguenza, l'equipaggiamento di alto livello ha smascherato il nemico immediatamente dopo il comando "Combattimento" ed è iniziata un'orgia senza tattica o strategia.
La mappa è progettata sotto forma di due pendii opposti, dove si trovano i respawn delle squadre, con uno spazio aperto al centro. Il luogo non può vantare rifugi, quindi è stato trasferito in un "sandbox" in modo che le attrezzature fino al livello 3 compreso potessero divertirsi. Ciò è accaduto tre mesi dopo il rilascio della mappa. Il 1 settembre 2015 è stato rilasciato l'aggiornamento 9.10 e la mappa ha lasciato per sempre il client di gioco. Va notato che molti ricordano con tristezza ed emozione le dinamiche battaglie sulla mappa “Provincia”.

Ruinberg è in fiamme

Un clone non di grande successo della mappa Ruinberg. Perché in fiamme? Gli sviluppatori hanno aggiunto un po' di fumo inquietante e hanno introdotto un effetto pioggia che appariva solo alle massime risoluzioni grafiche.
Questo malinteso finì nel gioco insieme alla località “Winter Himmelsdorf” e durò fino a quando aggiornamenti 9.5. A proposito, Khimki innevato piace ancora agli occhi dei giocatori e le "Rovine" fumanti sono finite negli archivi. Molte persone non capiscono tali movimenti degli sviluppatori che aggiungono tipi di mappe modificati, intasando il client di gioco.

Nord-ovest

Una bellissima mappa autunnale che simula le regioni montuose dell'America Centrale.
La posizione è apparsa in ottobre 2013: pubblicazione aggiornamenti 8.9. Paesaggi colorati, atmosfera intrigante e totale squilibrio per i giocatori con spawn inferiori. Il problema è stato risolto negli aggiornamenti successivi quando sono stati introdotti nuovi vettori di attacco. La posizione è stata rimossa nell'aggiornamento 9.7, rilasciato nell'aprile 2015. Gli sviluppatori hanno motivato la loro decisione con la natura di corridoio della mappa, che non poteva essere risolta. Invano, la posizione era davvero buona.

Severogorsk

Città provinciale innevata dell'epoca sovietica.
La posizione è apparsa nella patch 8.7, data di rilascio – estate 2013. È curioso che in uno degli hangar fosse nascosto un vero STURMTIGER, visibile attraverso una fessura. Sfortunatamente, questo era l'unico punto di interesse sulla mappa. Spazio limitato, mucchio caotico di montagne. Nelle patch successive, gli sviluppatori hanno provato a risolvere questo problema, ma senza successo. Nell'inverno del 2014, la mappa ha lasciato il client di gioco.

Villaggio nascosto

Un omaggio ai giocatori della regione asiatica, ma fatto in fretta.
La mappa è apparsa con aggiornamento 8.10 quello che è successo 20 dicembre 2013. I ciliegi in fiore e i tetti arrotondati delle case evocavano l'atmosfera giapponese, tuttavia, la bellezza non risolveva il problema con il gameplay noioso. C'erano solo tre vettori di attacco a disposizione dei giocatori, due dei quali erano decisamente scoraggiati. I tentativi di apportare correzioni non hanno avuto successo, quindi la mappa è uscita dal gioco con il rilascio dell'aggiornamento 9.10.

Stalingrado

Mappa storica raffigurante un vero e proprio quartiere militare di Stalingrado.
La posizione è apparsa in novembre 2014, patch 9.4. Sono state distrutte case e scavate trincee, impedendo la velocità di movimento delle attrezzature. La carta evocava due sentimenti: alcuni gioivano, altri piangevano. Sfortunatamente, gli sviluppatori hanno ascoltato quest'ultimo e la mappa è stata rimossa dal gioco nel 2015. È stato affermato che dopo la correzione, Stalingrado sarebbe tornato in gioco.

Spina Dorsale del Drago

Una mappa basata su motivi cinesi che farà impazzire i giocatori.
È apparsa la posizione primavera 2012 e ha causato totale sconcerto nella comunità dei giocatori. Il 10% della giocabilità dell'area totale della mappa sembrava una completa presa in giro delle petroliere che sono finite qui. Considerando i continui cambiamenti del paesaggio, i proprietari delle spiagge lente non potevano assolutamente lasciare il rappresentante, ma andare a prepararsi un tè. Solo una persona con una memoria fenomenale poteva ricordare i passaggi di questa pila, quindi muoversi lungo la Cresta del Drago ricordava il viaggio di Susanin verso l'ignoto. La carta è stata inviata al riciclaggio quattro volte (!), ma non è stato possibile risolvere la situazione. Alla fine, gli sviluppatori hanno accettato la sconfitta e nell'aggiornamento 9.6 sono scomparsi, portando lacrime di gioia alla stragrande maggioranza dei giocatori.

Banca del Sud

Il luogo è dedicato alla battaglia per la penisola di Crimea e quindi rappresenta una località costiera.
Apparso in patch 7.5. In linea di principio, è un luogo completamente giocabile con diverse direzioni di attacco. Per ragioni sconosciute, la mappa è stata rimossa dal gioco nel 2015, dopo un tentativo di migliorarla.

Ecco le carte che lampeggiano, che hanno portato ai giocatori molti momenti gioiosi e tristi. Indipendentemente dalla giocabilità e dal gameplay, questi luoghi meritano di essere ricordati.

Diamo il benvenuto a voi, ospiti e ospiti del portale. sito web! Oggi vi parleremo di un'altra mappa di World Of Tanks: Pantano. La mappa è molto semplice e prevedibile, motivo per cui non ha guadagnato molto amore da parte dei giocatori. Tuttavia, parliamone e forse imparerai qualcosa di nuovo.

Informazioni generali.


Immagine 1.

Pantano si riferisce alle mappe estive (viene utilizzato il camuffamento estivo), disponibile per i livelli di battaglia 4 - 11, solo in modalità battaglia casuale. La dimensione standard per il nostro gioco è 1000*1000 metri. La mappa Swamp è apparsa nel nostro gioco molto tempo fa, nella patch 0.7.0. Tuttavia, la comunità dei giocatori e gli stessi sviluppatori lo hanno riconosciuto quasi immediatamente come inadatto al gioco, e già nella patch 0.7.4. è stato ritirato. Per molto tempo ha raccolto polvere negli archivi dell'ufficio dei cartografi di Minsk finché nell'aggiornamento 0.8.8., dopo aver subito alcune modifiche, è stato nuovamente aggiunto alla lista casuale. È vero, anche allora la mappa non è piaciuta ai giocatori e gli sviluppatori hanno dovuto rifare radicalmente la Swamp wot nell'aggiornamento 0.9.9. Ad oggi, la mappa è disponibile in modalità battaglia casuale, anche se non ha trovato molto amore tra i carristi anche dopo importanti modifiche. Scopriamo cosa c'è che non va in questa carta.

Componenti principali della mappa:


Immagine 2.

1. Base superiore.
2. Posizioni per difendere la base superiore
3. Comoda collina con cespugli(utilizzato dai carri armati della base superiore per sparare attraverso la palude e le posizioni nemiche vicino alla base).
4. Diapositiva(una direzione comoda per la squadra per spingere rapidamente attraverso la base inferiore ed entrare nella base nemica, ma più spesso viene rapidamente liberata dalla squadra della base superiore perché le posizioni della base superiore si trovano non lontano dalla collina e gli avversari che sono venuti qui, incontrando resistenza, si ritrovano semplicemente costretti nelle loro azioni).

5. Base inferiore.
6. Posizioni per la difesa della base inferiore(qui ci sono alcuni rifugi dalle artiglierie).
7. Comoda collina con cespugli(utilizzato dai carri armati della base inferiore per sparare attraverso la palude e le posizioni nemiche vicino alla base).
8. Sviluppo urbano(una posizione conveniente per i carri armati pesantemente corazzati per misurare lo spessore dell'armatura, tuttavia, simile alla collina, molto spesso viene semplicemente ripulita dai carri armati dalla base inferiore con il supporto degli alleati dalle posizioni vicino alla propria base).
9. Pianura centrale(un luogo paludoso, per lo più ingiocabile e utilizzato solo dalle lucciole per evidenziare e trollare gli avversari sulle colline; verso la fine della battaglia, quando la situazione sul campo di battaglia diventa chiara, viene utilizzato per viaggiare rapidamente verso la collina nemica e le posizioni difensive vicino alla base).

Come si gioca sulla mappa Marsh?

Amici, guardate bene la minimappa. Questo ti ricorda qualcosa? Sì, sì, è molto simile alla mappa. Ci sono anche due parti separate da una palude, e ciascuna parte è più facile da difendere e far passare per una squadra che per l'altra squadra. Quindi, ad esempio, parte della mappa con una collina è più facile da catturare per la squadra nella base in alto, e parte della mappa con edifici urbani è più facile da catturare per la squadra nella base in basso. Tuttavia, su questa mappa, a differenza di Erlenberg, è ancora più facile attraversare la parte nemica della mappa, richiederà solo un po' più di carri armati rispetto al solito che ci vanno in modo casuale.

Tattiche sulla mappa Swamp wot per la squadra base superiore:


Immagine 3.

L'immagine 3 mostra lo schema di gioco standard nella Palude per la squadra di base superiore. Questa tattica può essere vista in ogni battaglia casuale su questa mappa. I PT-SAU e altri appassionati di tiro alla luce di qualcun altro prendono posizione non lontano dalla propria base (zone visualizzate in blu): da queste posizioni, buoni tiri si aprono nella palude centrale e nelle colline nemiche, e forniscono anche condizioni confortevoli per la protezione la propria base in caso di sfondamento dei carri armati nemici. Queste posizioni sono buone se non ci sono lucciole nemiche che si avvicinano a loro nella palude, il che inevitabilmente ti evidenzierà e ti trollerà. I carri armati veloci irrompono nella collina e, con il supporto dei loro alleati, la liberano. Altri carri armati corrono lungo la collina, sparando ai nemici che risalgono la collina, e poi, alleandosi con i carri armati veloci della collina, sfondano e si spingono verso le posizioni nemiche vicino alla base, facendo oscillare gradualmente la difesa da diversi lati con il supporto di cacciatorpediniere. Spesso puoi vedere i carri armati che viaggiano verso la città dalla base superiore. Questa non è sempre la soluzione migliore, perché vi spareranno agli ingressi delle zone sicure, e quindi non stupitevi se arriverete in città già “morsi”. Dalla base superiore ha senso andare in città solo se i tuoi alleati ti supportano (non ha senso andarci con tre o quattro carri armati, poiché probabilmente ci saranno più nemici lì e avranno il supporto dei cacciacarri posizioni). Vale la pena dire che anche se vieni supportato nell'attacco a una città e la catturi con successo, un ulteriore avanzamento sarà estremamente difficile, poiché abbandonare l'area urbana è sotto il fuoco diretto dalle posizioni più comode dei cacciacarri. L'artiglieria sulla mappa Palude dal respawn superiore dovrebbe prendere posizione dietro le forze alleate e, per quanto possibile, spostarsi verso la collina.

Tattiche sulla mappa Swamp wot per la squadra base inferiore:


Immagine 4.

Come puoi vedere nella figura 4, le tattiche della base inferiore sono praticamente le stesse. L'unica eccezione è che la squadra prende la città e si sposta da essa alla base nemica, ma andare sulla collina non ha sempre senso perché spesso ci sono più avversari lì e sono sotto la copertura dei cacciacarri. Naturalmente, per i carri armati pesanti e lenti nella Palude sarà molto comodo giocare sotto la copertura degli edifici cittadini e dal tuo respawn sarà molto più conveniente occupare la città rispetto ai tuoi avversari. Tuttavia, dopo aver occupato la città (dove non è sempre possibile incontrare resistenza), questa posizione perde quasi completamente la sua rilevanza, perché da qui non si effettuano colpi alle posizioni nemiche, e i colpi alla propria base sono fortemente limitati dalla posizione di il tuo acquario e sono possibili solo finché qualcuno può fornirti l'illuminazione. Per l'artiglieria c'è una comoda pianura che conduce al paese, lungo la quale bisogna prendere posizione e in caso di sfondamento nemico bisogna nascondersi nell'area urbana.

In aggiunta a quanto sopra, vorrei sottolinearlo sulla mappa Palude dove entrambe le basi si trovano in un terreno aperto, ben esposto, senza riparo e ha senso provare a catturare una qualsiasi delle basi solo quando sei sicuro che il nemico sia lontano.

Inoltre, i carri armati veloci (di solito quelli leggeri) sulla mappa della palude possono provare a riconquistare la palude centrale. Da qui puoi costantemente evidenziare e trollare i nemici. Tuttavia, se gli avversari ti cadono addosso, non avrai tempo di scappare e puoi solo sperare che i tuoi alleati sparino in tempo sui nemici che scendono. Nella palude, però, ci sono diverse colline dietro le quali potrete nascondervi per un po'.

In conclusione dirò, che la Palude si gioca molto più velocemente e in modo più dinamico rispetto allo stesso Erlenberg, ma anche qui le tattiche non sono molto diverse e, di regola, le stesse situazioni si ripetono di battaglia in battaglia. Nella Palude c'è abbastanza copertura grazie alle “valigie” di artiglieria e di tiri a lunga distanza, ma se non stai attento puoi facilmente ritrovarti in una posizione scomoda, come si suol dire, ritrovarti in mezza posizione quando il tuo il nemico ha un chiaro vantaggio.

Cari lettori, per oggi è tutto. Ci vediamo sulla nuova mappa!

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* La mappa è disponibile in Russia E Bielorussia.

Puoi trovare informazioni dettagliate sulla mappa di World of Tanks per la Bielorussia, ma ora diamo un'occhiata a tutti i dettagli della mappa per la Russia.

Come funziona

  1. . Oppure sul tuo account di gioco (se è stato ordinato direttamente da Alfa-Bank).
  2. Paga con la tua carta le tue spese abituali: acquisti nei negozi, servizi pubblici, comunicazioni mobili, ecc.
  3. All'inizio di ogni mese, ricevi oro gratis per una parte del denaro speso nel mese precedente, oltre ad altri bonus.

Quali bonus riceverò?

1. Bonus iniziale

30 giorni di conto premium riceverai in regalo insieme al tuo primo reso d'oro.

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* (con un fatturato mensile di 20.000 rubli compresi) .

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Dettagli sulle condizioni per ricevere i bonus
Bonus iniziale (30 giorni di conto premium):
  • maturato una volta per l'intero programma per carta emessa;
  • maturato negli stessi termini del primo rendimento dell'oro;
Bonus mensile (restituzione dell'oro):
  • accreditato sul conto a cui è collegata la carta;
  • viene addebitato il fatturato effettivo sulla carta per il mese al tasso di: 6 per ogni 100 rubli spesi sulla carta con un fatturato mensile sulla carta fino a 20.000 rubli o 8,5 per ogni 100 rubli spesi sulla carta con un mensile fatturato di 20.000 rubli compreso;
  • maturato una volta al mese - all'inizio del mese successivo a quello di fatturazione;
  • arrotondato per difetto se la fine del mese di fatturazione risulta in un importo frazionario;
  • viene assegnato sia per gli acquisti quotidiani che per gli acquisti nel Negozio Premium.
Bonus nel Negozio Premium (+5% del costo di ogni acquisto):
  • matura solo in caso di utilizzo di apposita e non è valida per la modalità “Visa/MasterCard/Maestro Bank Card”. Il metodo “Carta Wargaming” può essere utilizzato dai possessori delle carte World of Tanks, World of Warships e World of Tanks Blitz in qualsiasi sezione del Negozio Premium.
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    Esempio: hai una carta World of Tanks, ma vuoi effettuare un acquisto non nella sezione "carro armato", ma nella sezione "nave" - ​​acquista l'incrociatore Aurora. Puoi usare la tua carta World of Tanks per pagare e ti verrà assegnato un bonus del 5% sotto forma di dobloni di World of Warships.
  • viene accreditato sul conto da cui è stato effettuato l'acquisto nel Premium Store e non sul conto a cui è collegata la carta;
  • maturato una volta al mese - entro lo stesso lasso di tempo del rendimento mensile dell'oro;
  • non può essere trasferito su un altro account;
  • non viene assegnato per l'acquisto di pacchetti in regalo a qualcuno;
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Bonus aggiuntivo (insieme di riserve personali):
  • matura solo se il fatturato sulla carta per il mese di fatturazione è stato di 30.000 rubli inclusi (se in qualsiasi mese il fatturato è inferiore a 30.000 rubli, il bonus per questo mese non verrà maturato);
  • matura negli stessi termini del rendimento mensile dell'oro;
  • viene accreditato sul conto a cui è collegata la carta e sul quale è stato restituito l'oro;
  • non può essere trasferito su un altro account.