La tequila funziona" gelo for , ed è un gioco di avventure spirituali attraverso i concetti di misticismo, perdita, accettazione e ascensione. Per i giocatori che sono riusciti a finire il gioco ma sono ancora un po' confusi sulla storia e sul finale del gioco, questo articolo può aiutarti a mettere insieme alcune cose.

Il gioco inizia con un ragazzo che indossa abiti trasandati e un mantello rosso. Si è arenato a riva dopo un breve flashback della violenta tempesta, ponendo le basi per la sua avventura.

Dopo essere sbarcato su un'isola idilliaca, il ragazzo inizia a vagare e scopre totem mistici e reliquie sparse per l'isola. Dopo aver attivato le reliquie, il ragazzo scopre uno spirito di volpe che appare in una di esse e inizia a guidarlo attraverso i compiti futuri.

Tutto inizia in modo semplice. Il ragazzo si alza e fa il giro della magnifica isola, affrontando pochissimi ostacoli. Comincia a scoprire che sull'isola c'è di più di quanto pensasse inizialmente. Le sfere funzionano come energia per aprire percorsi e le chiavi d'oro consentono l'accesso a passaggi nascosti e bloccati.

La volpe continua a condurre il ragazzo più in profondità nell'isola verso una gigantesca torre d'avorio.

Lentamente il ragazzo inizia ad acquisire ricordi di come è arrivato sull'isola, con una violenta tempesta nella notte oscura che corre sulla sua memoria. L'uomo con il mantello rosso gli indica una direzione che non capisce, ma lui lo segue comunque.

La volpe conduce il ragazzo nelle profondità dell'isola.

È più difficile far fronte ai compiti.

Tuttavia, il ragazzo ha la sensazione di raggiungere uno scopo e la volpe è determinata ad assicurarsi che il ragazzo non vada mai fuori strada. Il loro viaggio però diventa difficile quando un mostro alato con un teschio in testa inizia a intimidire il ragazzo e la volpe.

La volpe aiuta il ragazzo ad attivare una serie di congegni del vento per creare un fulmine, che oscura il cielo e danneggia il mostro uccello.

Il cielo che si oscura offre al ragazzo un passaggio sicuro attraverso l'isola. Tuttavia, nuovi orrori lo attendono... fantasmi che non riescono a trovare pace.

I fantasmi inseguono il ragazzo e cercano di strappare lo spirito dal suo corpo. Li combatte e continua a seguire la volpe.

È in grado di riattivare antichi mech, che vengono utilizzati come chiavi per raggiungere le porte che conducono alla guglia al centro dell'isola.

Il ragazzo continua a vedere flashback, questa volta di un uomo con un mantello rosso che cade dal lato di una barca durante una notte buia e tempestosa. Il ragazzo cerca di afferrare l'uomo, ma il mantello piange mentre l'uomo cade in acqua.

Il ragazzo si sveglia e ritrova se stesso e il mantice dorato che raggiungono la guglia al centro dell'isola.

Uno dopo l'altro, i mech si sacrificano per donare la propria energia e il proprio corpo per aprire le porte che conducono al centro della torre.

Il ragazzo si lamenta della perdita dei mech a due gambe che ha contribuito a ripristinare mentre combattevano attraverso il fantasma fino al centro dell'isola.

Alla fine, al ragazzo non era rimasto più nulla... tranne la volpe dell'alcool.

La volpe inizia a restituire tutto il potere che le è rimasto per attivare le reliquie attorno alla statua più grande che si trova al centro. Il ragazzo riesce ad attivare una gigantesca reliquia in cima alla torre tra le rovine, ma questa prosciuga l'ultima essenza rimasta del potere della volpe, facendola scomparire tra le braccia del ragazzo.

Rimasto solo e indigente, il ragazzo urla nell'agonia della sua solitudine.

La sua disperazione porta l'energia dell'ultima reliquia a trasformarlo in pietra. Un'immagine che il ragazzo incontrò più volte durante i suoi viaggi per l'isola. Un destino per coloro che si arrendono, incapaci di trovare il coraggio per completare il pellegrinaggio.

Tuttavia, il ragazzo non si permette completamente di sguazzare nell'eternità come una statua di sale. È liberato, ma è solo un guscio di se stesso. Ha un ultimo compito... aprire la torre una volta per tutte e far risplendere la luce dal cielo verso l'alto.

Il ragazzo riesce a spezzare le catene e a liberare la luce. Nel processo si trasforma, ardentemente oro per aver completato il suo compito.

La ricompensa del ragazzo è il passaggio attraverso la luce e la visione della verità.

La visione mostra al ragazzo che durante la tempesta sulla barca quella notte, non è stato l'uomo a cadere in mare, ma è stato lui. Il ragazzo in quel momento indossava un mantello rosso e le maniche si strapparono quando suo padre cercò di trascinarlo a bordo. Il ragazzo è morto a causa del mare.

Tornato sulla torre, il ragazzo alla fine accetta il suo destino e salta al centro della guglia per rialzarsi finalmente.

Nei momenti finali della partita, il padre del ragazzo è stato visto a casa, dove languiva per la perdita del figlio.

Ritornando nella stanza del bambino perduto, vede lo spirito di suo figlio sul ragazzo e si abbracciano un'ultima volta prima che il ragazzo scompaia. Il frammento del mantello rosso che il ragazzo indossa rimane nelle mani di suo padre... ma non dura a lungo perché soffia un vento veloce e il padre finalmente accetta il destino di suo figlio e non emerge dal tessuto mentre i titoli di coda iniziano a scorrere. rotolo.

Ha facilmente conquistato il cuore del pubblico di massa e dei critici insensibili. Sembra che le vendite della creazione degli sviluppatori "indie" spagnoli stiano andando bene (anche su PC, nonostante il rapido "hack" di Denuvo), e sono riusciti anche a saltare un po' sopra le loro teste - capita raramente che un l'insensato incrocio tra un "simulatore di camminata" e un'"avventura su piattaforma" presenta una trama a sorpresa prima dei titoli di coda. Ma personalmente l'ho lanciato con cautela, a causa di , e di altri stupidi cloni.

Film muto

Nell’“inferno della produzione” i piccoli giochi vengono esclusi tanto spesso quanto i progetti su larga scala dei principali editori. A questo proposito, un parente. All'inizio doveva essere un'esclusiva Xbox Live Arcade, ma era confuso dalla mancanza di funzionalità multiplayer e d'essai. Gli spagnoli trovarono subito un altro generoso sponsor (l'esempio dei giapponesi non insegnava nulla!), e alla gamescom 2013 il gioco era già considerato una speranza “indie” per PS4. Con il passare degli anni, gli assegni del titolare della piattaforma asiatica apparentemente sono diventati sempre più modesti, e nel 2016 ha acquistato i diritti sull'IP, annunciando contemporaneamente che i possessori di PC e Xbox One non sarebbero rimasti senza un'avventura favolosa.

Alla fine accadde: un ragazzo con un mantello scarlatto strappato fu gettato su una riva sconosciuta. Camminò in giro, scrollandosi di dosso gli schizzi umidi, strizzò gli occhi per i raggi del sole di formaggio fuso e corse in modo divertente (l'animazione è toccante, inutile dirlo), immaginandosi come Link di La leggenda di Zelda: The Wind Waker o San della Principessa Mononoke.

Lo schema “leggere la storia dalle pitture rupestri”, ancora una volta, ci ricorda e. È un bene che abbia avuto il coraggio di porre fine al finale, altrimenti avrebbe dovuto leggere ancora una volta le teorie dei fan (maledizione a te!). Graficamente, personalmente preferisco i paesaggi alle terre desolate: la vera pioggia alla fine della giornata ha davvero toccato un nervo scoperto. A proposito, i flussi d'acqua depressivi sono l'immagine più comprensibile dell'intero passaggio, se parliamo del simbolismo “d'essai” degli artisti spagnoli. Qui, anche senza parole, è chiaro quanto fossero esausti il ​​ragazzo e la piccola volpe, vagando per l'isola ostile.

Forse varrebbe la pena diluire il gameplay con qualche avversario dispettoso. L'uccello, ripeto, non rappresenta una vera minaccia, e noiosi stregoni vestiti di nero possono solo portarti nella tomba con le loro facce noiose.

* * *

Può riscaldarti per un paio di sere e, soprattutto, grazie ai suoi adorabili compagni (metà del fascino è la volpe delle nevi!), che sono come i giocattoli preferiti fin dall'infanzia.

Yaroslav Gafner

Brina

C'era sempre qualcosa che non andava nello sviluppo di Rime. O cambia l'editore oppure l'esclusività per PlayStation 4 rimane un ricordo del passato. Nel corso di cinque anni sono successe molte cose all'interno dello studio Tequila Works, ma ciò non ha influito sulla qualità di Rime. Si è rivelata come se non ci fossero difficoltà.

Il ragazzo Inu arriva su un'isola incomprensibile, completamente piena di strane rovine. Non ci sono spiegazioni per ciò che sta accadendo: vai semplicemente in giro e cerchi di capire meccanismi semplici. Molto presto la volpe si unirà a te e tutto diventerà più significativo. Proprio come No Man's Sky ha cercato di raccontare la storia di un viaggio al centro della galassia, così in Rime c'è una misteriosa torre al centro dell'isola. Perché il ragazzo abbia bisogno di arrivarci non è chiaro fino alla fine, ma ciò che sta accadendo può essere interpretato in diversi modi. Gli autori sono stati chiaramente ispirati dalle opere di Miyazaki, ma, soprattutto, sono riusciti non solo a trasmettere lo stile visivo, ma anche a toccare temi simili.

Ognuna delle quattro location di Rime è visivamente unica a modo suo. Per prima cosa esplorerai colline colorate piene di vegetazione lussureggiante. Poco dopo ti ritrovi su una spiaggia sabbiosa, poi tra le rovine di un'antica città, e infine ti ritrovi in ​​un oscuro labirinto. Ogni livello ha il suo mood: gli autori prediligono la narrazione visiva. Ciò significa che non c'è dialogo o altoparlante e ottieni tutte le informazioni necessarie dall'ambiente. Può trattarsi non solo della natura che reagisce all'eroe, ma anche di alcuni affreschi o oggetti illuminati in modo speciale. La musica completa l'atmosfera: una composizione separata per il gioco è stata registrata da Lindsey Stirling.

La brina alla fine non lascia domande aperte. Nonostante la narrazione piuttosto vaga, il finale non si trasforma in qualcosa di incomprensibile. Ci viene raccontata una storia forte in cui possiamo perdere alcuni dettagli semplicemente per disattenzione, ma comprendiamo comunque appieno come si è conclusa la storia del ragazzo e del suo compagno.

Il ragazzo e la volpe non sono le uniche creature viventi sull'isola misteriosa. Il mondo di gioco è popolato da una varietà di animali. Ad esempio, Inu può guidare un branco di cinghiali intorno all'isola o spaventare banchi di pesci in luoghi sottomarini. Meccanismi incomprensibili sotto forma di una palla con gambe di pietra aiuteranno l'eroe a raggiungere le parti dell'isola difficili da raggiungere. Infine, una strana creatura vestita di rosso seguirà il ragazzo per tutto il gioco, proprio come G-Man dopo Gordon Freeman.

L’eroe ha pochi avversari: un uccello robusto che complotta più che voler mangiare un bambino e strane vesti nere simili ai Dissennatori che vogliono prendere l’anima di Inu. Nel loro insieme, risulta essere un'isola molto vivace che non sembra abbandonata, ma tutti i suoi abitanti accennano a una sorta di sottile alienazione e costringono l'eroe a cercare ostinatamente una via d'uscita.

La maggior parte delle volte, Rime lancia semplici enigmi di diverse varietà. I primi sono quelli classici, che obbligano a trascinare oggetti da un posto all'altro. Altri suggeriranno di saltare sulle piattaforme. Ma quelle più interessanti riguardano la voce del ragazzo. Urlando, Inu può attivare piattaforme o illuminare percorsi nell'oscurità. Puoi abbaiare alla statua e lei aprirà un'altra porta.

Successivamente, l'eroe avrà bisogno di amplificatori che renderanno la sua voce più forte e gli permetteranno di penetrare in luoghi difficili da raggiungere. Dovrai giocare molto a Dovahkiin e gradualmente tale monotonia inizierà a diventare fastidiosa. Ciò che salva il gioco da un grosso inconveniente è la sua breve durata: se non mediti in riva al mare e non guardi le stelle, il viaggio verso il finale durerà circa sei ore. Ma sconsigliamo vivamente di proseguire nella trama. Almeno nella prima posizione, che sembra fantastica.

È improbabile che Rime registri grandi vendite, soprattutto considerando che il gioco d'avventura ha già perso la protezione di Denuvo. Tuttavia, racconta una storia magica con un finale chiaro e può tenere impegnato il giocatore a collezionare oggetti da collezione. Alla fine, vuoi solo guardare l'isola. Come alcuni giochi, Rime è in grado di immergerti in una sorta di stato meditativo, in cui gli enigmi ripetitivi non sono fastidiosi e il tempo che passa passa inosservato.

Tequila Work, un giovane sviluppatore di giochi con sede a Madrid (Spagna), ha iniziato la sua storia nel 2009 quando ex dipendenti di Blizzard Entertainment, Mercurysteam Entertainment, Pyro Studios, Sony Computer Entertainment e Weta Digital si sono uniti al suo staff. Da allora, lo studio ha rilasciato due insoliti platform: Deadlight e The Sexy Brutale, ben accolto da lettori e critica.

Ma la creazione di un nuovo progetto promettente è stata ritardata. Anche nelle prime fasi di sviluppo di RiME, le cose non andavano bene per Tequila Works. Un cambio di editore, un video di produzione invece di uno di gameplay, la cancellazione dell'esclusività per la console PlayStation 4... Ma ogni nuvola ha un lato positivo: se non fosse per la cancellazione dell'esclusiva, forse il gioco sarebbe non sono mai stati rilasciati su PC.

Il 26 maggio 2017, RiME è stato rilasciato su tre piattaforme principali: PC, PlayStation 4 e Xbox One. Vediamo cosa nasconde.

Processo di gioco

La nuova storia è iniziata con il fatto che un ragazzo senza nome si ritrova su un'isola misteriosa. Non si sa come sia arrivato lì: o si è trattato di un naufragio, o di una magia... Il video di apertura non conteneva il minimo accenno alla trama. Ho avuto l'impressione che il gioco sarebbe simile alla serie Dark Souls, i cui creatori non si sono preoccupati dei colpi di scena.

Sono rimasto sorpreso dalla completa mancanza di interfaccia: non c'erano barre di vita, resistenza e, forse, magia familiari a molti giochi di ruolo. Non c'erano né una minimappa né una mappa a grandezza naturale, caratteristica dei giochi open world. Sorse la domanda logica: dove andare e cosa fare?

Avanzando più in profondità nell'isola sono stati chiariti due importanti componenti del gameplay. In primo luogo, l'eroe sapeva nuotare e persino immergersi. Ciò ha espanso automaticamente la zona di attività alle aree acquatiche adiacenti alla terra. In secondo luogo, il ragazzo conosceva il parkour alla Assassin's Creed Lite, che implicava non solo un gameplay orizzontale, ma anche verticale, familiare alle serie Assassin's Creed e Far Cry 4.

Al centro dell'isola è stata scoperta un'enorme torre e non lontano da essa una strana struttura architettonica a forma di statue di volpi. Nel frattempo, nell'area circostante apparvero colonne di luce, che suggerivano le missioni.

Si è scoperto che si trattava di statue singole sparse in tutta l'isola. Avvicinandosi a loro, si rivelò un'altra caratteristica del ragazzo: gridando poteva attivare una sorta di magia che si precipitava verso l'insieme architettonico al centro dell'isola.

L'attivazione delle misteriose sculture non ha richiesto molto tempo e fatica. L'unico intoppo era una mamma maialina che faceva la guardia ai suoi figli in uno di loro. Ma questo malinteso fu risolto dando da mangiare alla numerosa famiglia con la frutta raccolta da un albero vicino.

Mentre ci muovevamo per l'isola, divenne chiaro che RiME cambiava l'ora del giorno. Inoltre, abbiamo potuto scoprire che quando un personaggio cadeva da una grande altezza, rinasceva vicino al luogo della tragedia.

Ritornando all'insieme architettonico costituito da diverse statue di volpe, il ragazzo attivò la statua principale. Di conseguenza, è apparsa una piccola volpe, che è diventata la sua compagna e un'importante assistente durante il gioco.

A poco a poco cominciarono ad apparire elementi nuovi e più complessi di interazione tra l'eroe e l'ambiente. Ad esempio, per aprire una porta magica, era necessario posizionarsi in modo tale che tutte e tre le statue attivate cadessero nell'area delle urla. Dato che a RiME mancano formazione e suggerimenti, non è stato possibile capirlo subito.

Un ruolo importante qui è giocato non solo dalla capacità di pensare in modo logico, ma anche dall'attenzione del giocatore. Ad esempio, in uno dei luoghi bui ho dovuto spostare a lungo un blocco di pietra, finché non ho notato un punto in cui il ragazzo del blocco poteva arrampicarsi sulla sporgenza della colonna e poi arrampicarsi.

Più tardi apparve un'altra importante innovazione: una sfera che amplificava le urla. Installato nel posto giusto, è in grado di attivare diversi obelischi che il protagonista non potrebbe raggiungere con tutte le sue forze.

A poco a poco, compiti logici relativamente semplici, ridotti all'apertura di passaggi magici, si sono trasformati in una catena di missioni che hanno portato a un'azione magica epica che ha interessato un pezzo impressionante dell'isola. Il risultato è stato un albero cresciuto.

Un'altra soluzione interessante trovata durante il passaggio di RiME è stata la possibilità di controllare il passaggio dell'ora del giorno. Facendo rotolare la sfera dorata in uno scivolo speciale, il ragazzo riuscì ad attivare un meccanismo magico che aprì un ponte verso la torre principale dell'isola.

Lì è stato rivelato un altro elemento non standard del gameplay: nell'oscurità assoluta, l'eroe si è illuminato cantando e grazie a questo è stato in grado di navigare nell'intricato labirinto.

Successivamente, la modalità calma e malinconica del passaggio di RiME è stata interrotta da una creatura volante che ha interferito attivamente con il personaggio e gli ha persino dato la caccia.

Nel gioco è apparsa una nuova posizione con un deserto caldo, dove dovevamo costantemente nasconderci all'ombra dal sole cocente. Gli attacchi del mostro alato aggiungevano ulteriore complessità al gioco, quindi dovevi fare attenzione quando ti spostavi da un riparo all'altro.

Tuttavia, il mostro si è rivelato non così spaventoso. Dopo aver completato la catena di missioni, il ragazzo è riuscito a provocare un disastro naturale e a porre fine al mostro. Allo stesso tempo, il problema del caldo mortale è stato risolto. È vero, non per molto.

Man mano che procedevamo, è arrivato il turno del mondo sottomarino. Inoltre, per non soffocare, il movimento avveniva lungo una catena di bolle d'aria, con l'aiuto della quale venivano reintegrate le riserve di ossigeno. Il mondo sottomarino non è diventato solo un piccolo elemento di RiME, ma una parte importante del gioco, che faceva parte della trama.

Successivamente, l'eroe ha visitato altri due luoghi, a differenza di quelli visti in precedenza. Ci aspettavano molti nuovi enigmi e un secondo assistente molto insolito. Ma i nostri lettori potranno scoprire i dettagli di questa storia, nonché giocare l'intero gioco, da soli. Ho delineato gli elementi di gioco evidenti che appaiono man mano che avanzi in RiME, cercando di non rovinare il gioco stesso.

Conclusione

Il gioco RiME è stata una scoperta inaspettata a metà del 2017. Considerando che lo studio Tequila Works aveva esperienza solo nella creazione di platform, il destino del nuovo gioco con grafica completamente 3D (Unreal Engine 4), e anche con un mondo aperto, ha sollevato ragionevoli preoccupazioni. Tuttavia, gli sviluppatori non hanno perso la faccia e hanno presentato un progetto interessante e di alta qualità.

RiME porta il giocatore in una bellissima e triste fiaba. Il mondo che ci circonda è così dettagliato che in un paio di minuti ne rimarrai coinvolto. La completa immersione nell'universo è facilitata da una meravigliosa colonna sonora che accompagna tutto il gioco. Vale soprattutto la pena notare il lavoro degli artisti che hanno creato gli splendidi paesaggi. Anche se la grafica qui è da cartone animato e rustica in alcuni punti, alcune delle vedute del mondo intorno a te ti fanno venire voglia di ammirarle per ore.

Un altro vantaggio di RiME è la ponderazione e l'equilibrio della trama. Il completamento completo del gioco richiede circa sei ore, che a prima vista non sono molte. Tuttavia, questa volta è piena zeppa di una varietà di enigmi, cambiamenti in luoghi completamente diversi l'uno dall'altro e uno sviluppo senza fretta della trama. Dopo i titoli di coda resta una piacevole sensazione di soddisfazione e la consapevolezza che il tuo tempo non è stato sprecato. Una qualità rara per la maggior parte dei giochi moderni.

Ma c'erano ancora alcuni aspetti negativi. In alcuni punti la telecamera si comportava in modo così imprevedibile da rendere molto difficile il controllo del personaggio. E la velocità di movimento del protagonista lasciava molto a desiderare. Nonostante la corsa costante, copriva la distanza da un punto all'altro un po' più velocemente di un pedone. Per questo motivo, RiME era occasionalmente fastidioso, ma man mano che il gioco procedeva, tali momenti si attenuavano.

Voti finali:

  • Voto del gioco: 9.
  • Voto grafico: 8.

Dmitry Prilepskikh ovvero Fenice

Grazie per il vostro aiuto nella preparazione del materiale per la pubblicazione: donnerjack.

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