La treccia della fanciulla di neve

Avrai bisogno di un nastro di raso. Tagliatelo in tre parti uguali e legate queste parti con un nodo in alto (parti lunghe 40-60 cm). Crea due di queste trecce. Una squadra di 4 persone: una tiene il codino per il nodo e le altre tre intrecciano la treccia, ma non riescono a lasciare andare la loro parte. Quale squadra intreccia i capelli più velocemente?

"Cenerentola di Capodanno"

Questa competizione sarà interessante sia per gli adulti che per i bambini. I presentatori, vestiti da Babbo Gelo e/o dalla Fanciulla di neve, portano regali preparati in anticipo. Potrebbero essere stivali o scarpe da donna. Le ragazze che partecipano al concorso iniziano a provare una per una le scarpe portate. Inoltre, prima di provarlo, devi indovinare l'enigma dell'astuto Babbo Natale. Ho indovinato: c'è stato un tentativo. Vince chi si calza per primo la scarpa.

“Vesti Babbo Natale!”

Ogni fanciulla di neve sceglie per sé Babbo Natale e lo veste in tutti i modi possibili utilizzando tutti i mezzi disponibili: dalle decorazioni per l'albero di Natale ai cosmetici. Devi presentare il tuo Babbo Natale al pubblico con l'aiuto di una pubblicità, una canzone, un proverbio, una poesia, ecc. Quale Babbo Natale è migliore? Quello che verrà presentato meglio! Dopotutto, la pubblicità è il motore del commercio! Immagina: un Babbo Natale così barbuto esce con enormi corna di capra, una bottiglia di birra e dice: “Europa Capitale: immigrazione nella Repubblica Ceca per tutti! A proposito, sono di lì! Un vero Babbo Natale ceco!” Noterai sicuramente questo Babbo Natale. E se poi esce il Babbo Natale più qualunque con il naso rosso e si mette a raccontare antiche poesie. Noioso. Quindi prova, inventa qualcosa di nuovo e insolito. Allora la vacanza sarà un successo e il buon umore sarà garantito!

Concorso di Babbo Natale

Il numero di giocatori può essere impostato in base al numero di persone invitate alla festa.

I fiocchi di neve pretagliati vengono posizionati su un tavolo pulito davanti ai partecipanti. I "Babbo Natale" devono soffiare sui fiocchi di neve con tutte le loro forze finché non li fanno volare via dal tavolo. L'essenza del gioco è che i partecipanti devono prima pensare che vincerà colui che per primo soffierà via il loro fiocco di neve. Tuttavia, alla fine della competizione, il presentatore annuncia che il vincitore è il “Babbo Natale” che per ultimo ha fatto esplodere il suo fiocco di neve. Ciò significa che avrà l'alito più ghiacciato da quando il suo fiocco di neve è congelato sul tavolo. Al vincitore può essere assegnata una sorta di premio.

Portalo in una borsa!

Davanti all'albero viene posizionata una borsa (è divisa in 2 parti, una delle quali non ha fondo). Babbo Natale chiama i bambini che vogliono viaggiare nel sacco. Mette il bambino in un sacco e lo porta attorno all'albero. Mette l'altro bambino nella parte della borsa dove non c'è il fondo. Babbo Natale cammina intorno all'albero di Natale e il bambino rimane al suo posto. Babbo Natale ritorna ed è “sorpreso”. Il gioco si ripete.

Dai un naso al pupazzo di neve!

Davanti all'albero sono posizionati 2 supporti, ad essi sono attaccati grandi fogli con immagini di pupazzi di neve. Partecipano due o più bambini. Sono bendati. Al segnale i bambini devono raggiungere i pupazzi di neve e metterci il naso (potrebbe essere una carota). Altri bambini aiutano con le parole: sinistra, destra, più in basso, più in alto...

Stivali di feltro.

Grandi stivali di feltro sono posti davanti all'albero di Natale. Due bambini stanno giocando. Al segnale corrono intorno all'albero da diversi lati. Il vincitore è colui che corre intorno all'albero di Natale più velocemente e indossa stivali di feltro.

Chi raccoglierà più palle di neve?

Due bambini giocano. Sul pavimento sono sparse palle di neve di cotone idrofilo. I bambini vengono bendati e viene loro dato un cestino. Al segnale iniziano a raccogliere palle di neve. Vince chi raccoglie più palle di neve.

Costruisci un pupazzo di neve.

Per giocare sono necessari due flanelgraph (una tavola o una cornice con sopra una flanella di 100x70 cm) e parti di una figura di pupazzo di neve ritagliate dalla carta e incollate sulla flanella, un naso di carota, una scopa, un cappello (2 set ).

Due persone competono. Tutti cercano di raccogliere il proprio pupazzo di neve il prima possibile.

Viaggio nell'oscurità

Questo gioco richiederà birilli e bende in base al numero di partecipanti. Gioco di squadra. I birilli sono posizionati secondo uno schema a “serpente” davanti a ciascuna squadra. Le squadre si tengono per mano e bendate cercano di percorrere la distanza senza colpire i birilli. La squadra la cui squadra avrà meno birilli abbattuti vincerà il “viaggio”. Il numero di birilli non abbattuti equivale al numero di punti.

Postini

Gioco di squadra. Davanti a ciascuna squadra, a una distanza di 5-7 metri, c'è uno spesso foglio di carta sul pavimento, diviso in celle in cui sono scritte le desinenze dei nomi (cha; nya; la, ecc.). Un altro foglio di carta con la prima metà del nome viene tagliato in anticipo in pezzi sotto forma di cartoline, che vengono piegate in borse a tracolla. Il gioco è guidato da Babbo Natale. I numeri della prima squadra si mettono le borse sulle spalle, al segnale del leader si precipitano verso il foglio di carta sul pavimento - il destinatario, tirano fuori dalla borsa una cartolina con la prima metà del nome e la mettono alla fine desiderata . Quando ritornano, passano la borsa al giocatore successivo della loro squadra. Vince la partita la squadra la cui posta trova il destinatario più velocemente.

È il contrario

I giocatori sono invitati a provare a disegnare o colorare qualcosa, ma con la mano sinistra, mentre chi è mancino usa la destra

Scultori

Ai partecipanti al gioco viene data la plastilina o l'argilla. Il presentatore, Babbo Natale, mostra o nomina una lettera e i giocatori devono, il più rapidamente possibile, creare un oggetto il cui nome inizi con questa lettera.

Camminatori veloci

Ai partecipanti viene chiesto di stare sulla base di un manubrio con un piede e di spingersi da terra con l'altro per superare una determinata distanza.

Disegna il sole

Questo gioco a staffetta coinvolge squadre, ognuna delle quali si schiera in un'unica colonna. All'inizio davanti ad ogni squadra ci sono dei bastoncini da ginnastica in base al numero dei giocatori. Davanti a ciascuna squadra viene posizionato un cerchio a una distanza di 5-7 metri. Il compito dei partecipanti alla staffetta è quello di correre a turno, al segnale, con i bastoncini, posizionandoli a raggi attorno al loro cerchio - "disegnare un sole". Babbo Natale comanda: alla partenza, attenzione, marcia! e... Vince la squadra che completa l'attività più velocemente.

Cavalca la palla

Tutti i partecipanti alla competizione si schierano in squadre di 3 persone. Ogni “tre” giocatori riceve una pallavolo serrata. Ospitato da Babbo Natale. Al suo segnale, uno dei tre giocatori, sostenuto dai gomiti di altri due giocatori, calpesta la palla e la fa rotolare. Vince il gruppo che arriva per primo al traguardo.

Petto misterioso

Ciascuno dei due giocatori ha il proprio baule o valigia, in cui sono piegati vari capi di abbigliamento. I giocatori sono bendati e al comando di Babbo Natale iniziano a indossare le cose dal petto. Il compito dei giocatori è vestirsi il più velocemente possibile

Con segni

Entrando, ogni ospite riceve il suo nuovo nome: sulla schiena è attaccato un pezzo di carta con l'iscrizione (giraffa, ippopotamo, aquila di montagna, bulldozer, affettatrice per pane, mattarello, cetriolo, ecc.). Ogni ospite può leggere come si chiamano gli altri ospiti, ma, naturalmente, non può leggere come si chiama lui stesso. Il compito di ogni ospite è scoprire dagli altri il suo nuovo nome durante tutta la serata. Gli ospiti possono solo rispondere "Sì" o "No" alle domande. Vince chi per primo scopre cosa c'è scritto sul suo pezzo di carta.

Corda

È necessario che la maggior parte dei presenti non ci abbia mai giocato prima. In una stanza vuota, viene presa una lunga corda e viene allungato un labirinto in modo che una persona, passando, si accovacci da qualche parte e cammini da qualche parte. Dopo aver invitato il giocatore successivo dalla stanza accanto, gli spiegano che deve attraversare questo labirinto con gli occhi bendati, avendo prima ricordato la posizione della corda. Il pubblico gli darà suggerimenti. Quindi Babbo Natale benda il giocatore, mentre la corda viene rimossa. Il giocatore si avvia, camminando e strisciando sotto una corda inesistente. Gli spettatori sono pregati anticipatamente di non rivelare il segreto del gioco.

Ridendo

Può giocare qualsiasi numero di partecipanti. Tutti i partecipanti al gioco, se si tratta di un'area libera, formano un grande cerchio. Al centro c'è l'autista (Babbo Natale) con un fazzoletto in mano. Getta in alto il fazzoletto, mentre vola a terra, tutti ridono forte, il fazzoletto è a terra - tutti si calmano. Non appena il fazzoletto tocca terra, è qui che iniziano le risate, e dalla più divertente prendiamo un forfait: questa è una canzone, una poesia, ecc.

Raccolto

Il compito dei giocatori di ogni squadra è spostare le arance in un determinato posto il più rapidamente possibile senza usare le mani. Babbo Natale è il presentatore. Dà il via e annuncia il vincitore

Suinetti

Per questa competizione, prepara un piatto delicato, ad esempio la gelatina. Il compito dei partecipanti è mangiarlo il più velocemente possibile utilizzando fiammiferi o stuzzicadenti. Babbo Natale - presentatore e commentatore - che mangerà la sua porzione più velocemente e in modo più bello.

Facciamo dei cappucci

Babbo Natale invita i partecipanti al gioco a guardare da lontano una serie di lattine di varie dimensioni e forme. Non puoi raccoglierli. Ogni giocatore ha a disposizione un cartoncino dal quale dovrà ritagliare i coperchi in modo che combacino esattamente con i fori dei barattoli. Il vincitore è quello con il maggior numero di coperchi che corrispondono esattamente alle aperture delle lattine.

Regina delle nevi

Inventario: cubetti di ghiaccio.

Ospitato da Babbo Natale.

Gioco: i partecipanti prendono un cubetto di ghiaccio. Il compito è chi può sciogliere il ghiaccio più velocemente al comando del leader..

Vincitore: il partecipante che completa per primo l'attività.

Schiaccia la palla con il piede

Inventario: palloncini in base al numero di giocatori.

Ospitato da Babbo Natale.

Gioco: Davanti ai giocatori, a una distanza di 4-5 passi, viene posizionato a terra un palloncino. Il compito è, al comando del leader, bendato, avvicinarsi alla palla e schiacciarla con il piede.

Vincitore: il partecipante che schiaccia la palla.

È divertente se dopo aver legato le palle vengono rimosse

La legge di Newton

Inventario: 2 bottiglie, 20 piselli (possono essere pellet).

Ospitato da Babbo Natale.

Gioco: davanti a due giocatori vengono poste due bottiglie e a ciascuno vengono dati 10 piselli. Il compito è, al segnale del leader, senza piegarsi (braccia all'altezza del petto), far cadere i piselli nella bottiglia dall'alto.

Vincitore: il partecipante che mette più piselli nella bottiglia.

Accartoccia il giornale

Inventario: giornali per numero di partecipanti.

Ospitato da Babbo Natale.

Gioco: un giornale aperto viene posto sul pavimento davanti ai giocatori. Il compito è accartocciare il giornale al segnale del presentatore, cercando di raccogliere l'intero foglio in un pugno.

Vincitore: il partecipante che raccoglie il giornale più velocemente in una palla.

Moschettieri

Inventario: 2 ufficiali di scacchi, spade finte in gomma o gommapiuma.

Preparazione: posiziona un pezzo degli scacchi sul bordo del tavolo.

Ospitato da Babbo Natale.

Gioco: i partecipanti stanno a 2 metri dal tavolo. Il compito è fare un affondo (fare un passo avanti) al comando del leader e colpire la figura con un affondo.

Vincitore: il partecipante che colpisce il primo pezzo.

Opzione: un duello tra due partecipanti.

Robin Hood

Inventario: Palla o “cesto” di mele composto da cappello, secchiello, scatola, anelli, sgabello, oggetti vari.

Gioco: host - Babbo Natale offre diverse opzioni:

a) Il compito è abbattere vari oggetti a distanza su uno sgabello con una palla.

b) Il compito è lanciare una palla, una mela, ecc. nel “cestino” a distanza.

c) Il compito è lanciare anelli sulle gambe di uno sgabello rovesciato.

Vincitore: il partecipante che ha completato meglio l'attività.

Forse molte persone associano il nuovo anno ai mandarini e allo champagne, ma per i genitori veramente premurosi il nuovo anno è esclusivamente una vacanza per bambini. Dopotutto, sono i bambini che credono in Babbo Natale e attendono con ansia le gioie e i miracoli del nuovo anno, spetta ai bambini addobbare l'albero di Natale e decorare la casa; E il trambusto pre-capodanno dei genitori è collegato non solo a cosa e come regalare al bambino in modo che sembri un miracolo, ma anche a come organizzare le gare di Capodanno per bambini in modo che la vacanza sia davvero divertente.

Enciclopedia delle migliori competizioni di Capodanno per bambini

Esatto: ecco una raccolta completa di copioni di concorsi per bambini per il nuovo anno 2019!

Puoi trasformare la vacanza in una festa e in un divertimento spensierato anche a casa, soprattutto se ci sono tanti bambini, e ti occupi di organizzare gare tra bambini.

Il nuovo anno è un ottimo motivo per riunirsi con gli amici e i loro figli, organizzare vari concorsi di Capodanno per bambini e vedere come tuo figlio fa di tutto per vincere. E vincere un concorso per bambini è orgoglio per il bambino e i suoi genitori.

Il divertimento di Capodanno: giochi, quiz, gare per bambini di tutte le età

Stai andando con una famiglia numerosa o una compagnia amichevole e rumorosa. Tutti hanno figli, ma il problema è che i bambini sono di sesso ed età diversi. Nessun problema! Nell'enciclopedia Home Holiday troverai intrattenimento per tutti i gusti.

Ti consigliamo di occuparti della preparazione per la vacanza in anticipo. Sapete già che alla festa ci saranno bambini di 12, 13 e 14 anni? - E' semplicemente fantastico. Hanno gli stessi interessi e troverai tante cose divertenti per loro nella sezione dei concorsi per bambini in età scolare. Allo stesso tempo, ti distinguerai favorevolmente ai loro occhi, perché potrai trovare i concorsi di Capodanno per bambini più originali e divertenti. Per i bambini dai 5 ai 7 anni si possono trovare buoni spunti di intrattenimento tra i concorsi di Capodanno per bambini in età prescolare o della scuola primaria. Qui non solo puoi trovare concorsi festivi già pronti per bambini, ma anche prendere qualcosa come base in modo da poterlo perfezionare autonomamente e trasformarlo in un nuovo concorso per bambini.

Capodanno 2019: dal mattino alla fatica gioiosa

Puoi iniziare a dare il miracolo di Capodanno molto prima della festa a casa. Nelle scuole, ad esempio, le vacanze vengono organizzate con un po' di anticipo. Pertanto, puoi prendere l'iniziativa nelle tue mani e offrire agli insegnanti di tuo figlio i concorsi di Capodanno per i bambini a scuola e, credetemi, saranno originali e potranno davvero accontentare i bambini.

E con le gare per bambini a casa, puoi pensare a un intero programma per l'intera celebrazione. Naturalmente, non possiamo lasciare da parte i concorsi di musica e danza per bambini per il nuovo anno e ce ne sono molti anche nell'enciclopedia; Trova o inventa gare per bambini a tavola in modo che durante la festa di Capodanno i bambini non si annoino dalle conversazioni degli adulti, altrimenti inizieranno a fare scherzi. Dopo aver mangiato, è ora di passare alle competizioni attive e attive di Capodanno per i bambini, hanno bisogno di un posto dove mettere le loro energie. Le gare più divertenti per bambini si svolgono meglio durante le pause tra le esibizioni di giovani cantanti e ballerini, in modo che tutti si divertano. Se dopo una festa a casa hai intenzione di andare all'albero di Natale in strada, trova in anticipo i copioni per le gare di Capodanno all'aria aperta per i bambini. Sarà inaspettato e molto interessante!

E per i tuoi figli adulti, che, dopo una festa di famiglia, hanno intenzione di riunirsi con un gruppo di giovani, puoi preparare un'intera festa di Capodanno, di conseguenza, cerca concorsi per feste per bambini.

Per fare un miracolo non devi essere un mago, basta amare sinceramente e dare ai tuoi cari ciò che sognano.

Giochi e intrattenimento di Capodanno per gli scolari

I giochi proposti nell'articolo ti permetteranno di organizzare un divertente torneo a tutto tondo per tutti quelli rimasti in casa o in classe. Le competizioni possono svolgersi secondo il sistema olimpico: i partecipanti sono divisi in coppie, i perdenti abbandonano il gioco e diventano tifosi, mentre i vincitori si incontrano. Ad ogni round, i compiti diventano più complicati: aumenta la distanza dal bersaglio, aumenta il numero di oggetti da ricordare, diminuisce la dimensione degli anelli di lancio, la dimensione dei bersagli, ecc. Tutto il necessario per i giochi di attrazione devono essere preparati in anticipo: questo li renderà più dinamici. Il ruolo di giudici è solitamente svolto dai proprietari di casa o da chi ha preparato la serata.

E non dimenticare i regali per i vincitori! Cerca di capire che un regalo non è costoso, ma l'attenzione è costosa. Il “sistema dei regali” può essere completamente diverso. Molto dipende dalla tua immaginazione.

GIOCHI INDIVIDUALI E COLLETTIVI

"Il gioco in regalo". Una corda è legata lungo la larghezza della stanza e ad una distanza di 10-15 cm sono legati dei sacchetti di carta con i regali (il numero di sacchetti deve essere uguale al numero di ospiti). Tutti i partecipanti si allontanano di 1-2 metri e utilizzano una macchina contatrice per scegliere chi sarà il primo proprietario del regalo. Viene bendato, viene fatto girare su se stesso 5 volte e diretto nella direzione in cui è tesa la corda. Il suo compito è strappare la “sua” borsa. Quindi viene scelto il partecipante successivo e il gioco viene ripetuto dall'inizio finché ciascuno degli ospiti non trova un regalo.

"Cosa è cambiato?". Il gioco coinvolge 3-4 persone. Sul tavolo sono disposti vari oggetti (giocattoli, matite, chiavi, monete, ecc.), Il cui numero dipende dall'età dei giocatori. Ai partecipanti al gioco viene chiesto di ricordare la posizione degli oggetti sul tavolo entro 1-2 minuti e, al segnale del presentatore, di voltarsi o lasciare la stanza; Nel frattempo, alcuni elementi vengono spostati in altri luoghi o rimossi del tutto. Vince chi risponde alla domanda “Tutti gli oggetti sono rimasti sul tavolo e quali sono stati riorganizzati?” - sarà più accurato. Il gioco può essere complicato utilizzando a questo scopo gli scacchi, la dama, i dadi, il domino, ecc.

"Non lasciarlo cadere." 5-6 persone partecipano al gioco contemporaneamente. Si siedono su sedie 4-5 gradini uno di fronte all'altro. A ciascuno di loro viene dato un oggetto di scena: un bastoncino, una matita o un foglio di carta spessa arrotolato in un tubo. Il compito dei giocatori è quello di alzarsi al segnale e tenere l’oggetto verticalmente sulla punta del dito, avvicinarsi alla sedia “dell’avversario” e sedersi su di essa, senza far cadere l’oggetto dal dito. Se l'oggetto cade, il partecipante al gioco dà una penalità all'ospite e lascia il gioco. E a fine serata il forfait si “riscatta”. Il “riscatto” non dovrebbe tardare a dare l'incarico al conduttore della serata. Dovrebbero essere semplici e facili da implementare. Ad esempio: canta una strofa di una canzone, pronuncia uno scioglilingua, ecc.

"Chi ha l'occhio più preciso?" Il gioco coinvolge 4 persone. Per giocare a questo gioco hai bisogno di un righello e di diversi fogli di carta senza righe. Ad ogni concorrente viene consegnato un foglio di carta piegato in 5-7-9 (necessariamente un numero dispari) strisce di uguale larghezza. Il compito dei giocatori è determinare a occhio la lunghezza e la larghezza della striscia e dell’intero foglio.

Il presentatore utilizza un righello per determinare il vincitore. Vince chi ha le letture più accurate. Puoi impostare altre attività: determinare la lunghezza della circonferenza del tavolo, l'altezza di uno dei giocatori, ecc.

“Chi è più resiliente?” Partecipano 3-4 persone. Sul pavimento, un nastro è teso da strisce di carta o spago: un percorso lungo il quale devi camminare con gli occhi chiusi. A turno, ogni partecipante viene bendato, fatto girare 3 volte e indirizzato verso la pista.

Vince chi fa i passi più precisi lungo il nastro.

"Cammina con il binocolo". Partecipano 3 - 4 persone. Sul pavimento viene posta una corda lunga diversi metri; devi mettere un binocolo con lenti larghe davanti agli occhi (in questo modo la corda si allontanerà dal giocatore). Il compito del giocatore è camminare esattamente lungo la corda fino alla fine.

Vince chi completa correttamente l'attività.

"Determinare senza guardare." Partecipano 4 persone contemporaneamente. Ai partecipanti al gioco può essere chiesto di determinare al tatto il tipo di tessuto, il tipo di grana, il materiale con cui è realizzato l'oggetto e persino i nomi delle riviste. In quest'ultimo caso, ai concorrenti viene prima data la possibilità di guardare le riviste (non dovrebbero differire in modo significativo l'una dall'altra nell'aspetto). Al segnale del presentatore, i giocatori vengono bendati. Il loro compito è identificare correttamente il materiale con cui sono realizzati gli articoli proposti (il loro numero non deve superare i 5 pezzi) in 2 minuti.

Vince chi dà le risposte più corrette.

"Cesto con palle di neve". Partecipano due giocatori contemporaneamente.

Due cestini per la carta sono appesi a una traversa situata a una distanza di 1,5-2 metri dal pavimento. Sono decorati in modo decorativo con carta ondulata bianca. Puoi incollare fiocchi di neve azzurri sulla carta.

Ai giocatori vengono date 7-10 palle di neve. Il loro compito è lanciare il numero massimo di "palle di neve" in un cestino oscillante. Il vincitore sarà colui che lancerà più palle di neve nel canestro.

Fare "palle di neve" è molto semplice: cuci piccoli sacchetti rotondi con materiale spesso e riempili con un batuffolo di cotone.

"Prendi il premio". Partecipano 5-6 persone. Un premio (giocattolo, frutta, caramelle) viene posto su una sedia o uno sgabello sotto un berretto luminoso. Il presentatore invita uno dei giocatori a stare con le spalle alla sedia, indossare una maschera con gli occhi chiusi con nastro adesivo (o, se non c'è la maschera, bendare gli occhi con una sciarpa), camminare avanti di 5 passi, girarsi e , tornando alla sedia, sollevare il cappuccio con un solo movimento. Vince chi alza il berretto. Prende il premio per sé.

"Naso per il pupazzo di neve!" Partecipano 3-4 persone. Un pupazzo di neve delle dimensioni di una persona è realizzato con garza, cotone idrofilo, cartapesta e una struttura metallica. Gli mettono un cappello in testa e gli danno una scopa. Invece degli occhi, i carboni sono incollati e dove dovrebbe essere il naso viene disegnato un cerchio.

Il giocatore si trova a una distanza di 5-7 passi dal pupazzo di neve, indossa una maschera con gli occhi chiusi. Ti danno una carota di cartapesta e ti chiedono di andare dal pupazzo di neve e metterci sopra il naso di carota. Se il giocatore colpisce il cerchio con una carota, gli viene assegnato un premio.

Puoi anche realizzare un pupazzo di neve piatto (di compensato o cartone).

"Raccogli i coni." Due persone partecipano contemporaneamente. Ogni giocatore riceve un cestino tra le mani e viene bendato. Sulla piattaforma vengono posizionati cubi, palline, coni, matite, ecc., per un totale di 15 pezzi. Si tratta di “coni” che, al segnale del presentatore, i concorrenti iniziano a cercare alla cieca e a mettere nel cestino. Viene concesso un minuto per raccogliere i “coni”.

Vince chi ha raccolto più “coni”.

"Bolle di sapone". Al gioco partecipano 4 persone contemporaneamente. I giocatori ricevono una bottiglia di bolle di sapone.

Compito: soffia più forte che puoi.

Il vincitore è colui che rilascia quante più bolle di sapone possibile contemporaneamente. Il partecipante che ha meno bolle di sapone lascia il gioco.

La seconda partita coinvolge tre giocatori. Devono far esplodere una grande bolla di sapone. Vince quello con la bolla più grande.

"Schiaccia la palla con il piede." Due persone stanno giocando. Avranno tre palloncini legati alla gamba sinistra.

Obiettivo: schiacciare le palle del nemico e proteggere le proprie. Vince chi ha almeno una pallina rimasta.

"Corse di scarafaggi" Al gioco prendono parte 3-5 persone. Hai bisogno di corde, birilli, cubi. Ogni giocatore è legato con una corda intorno alla vita in modo che la punta penda dalla parte posteriore, come una coda. Uno spillo è legato alla coda. Un cubo viene posizionato davanti al partecipante. Al segnale del leader, i giocatori devono guidare il birillo fino al traguardo senza usare le mani.

Vince chi arriva per primo al traguardo.

"Raggiungi il premio." Due giocatori si afferrano i palmi con la mano destra. Davanti a tutti, a due metri da lui, viene posto a terra un premio. Ogni giocatore tira l'avversario nella sua direzione, cercando di prendere il premio con la mano sinistra.

Il vincitore è colui che supera l'avversario e prende il premio.

"Chi è più veloce?" Partecipano 4 persone contemporaneamente. I concorrenti sono divisi in coppie. Ogni persona tiene in mano un libro con sopra un piccolo premio, come ad esempio una barretta di cioccolato. Al segnale del leader, i giocatori si avvicinano, ognuno di loro cerca di prendere il premio dal libro dell'avversario. Puoi mettere il libro dietro la schiena, ma se il premio cade a terra, il giocatore perde. Il vincitore è colui che ha preso il premio dell'avversario e non ha lasciato cadere il proprio.

"Tira il premio". Partecipano 10 persone contemporaneamente. Da una grande scatola pendono 10 nastri, il premio nella scatola è legato solo ad uno di essi, il resto dei nastri è vuoto. I giocatori prendono in mano i nastri e, al segnale del leader, tirano fuori un nastro alla volta. Vinceva chi aveva il nastro con il premio.

"Massa." Partecipano 3-4 persone contemporaneamente. Un giornale aperto o un foglio di carta viene posto sul pavimento davanti a ciascun partecipante. I giocatori mettono la mano destra dietro la schiena e con la mano sinistra, al segnale del leader, chinandosi, iniziano ad accartocciare il giornale, cercando di raccogliere l'intero foglio di carta in un pugno.

Il vincitore è colui che accartoccia il giornale più velocemente e che ha il grumo più piccolo.

"Canna da pesca". Giocano tre persone. L'attrazione richiede 3 bottiglie e 3 canne da pesca. Ad ogni giocatore viene data una canna da pesca con un anello all'estremità: gli anelli possono essere fatti di filo, dovrebbero essere di dimensioni tali da poter essere messi sul collo della bottiglia. Le bottiglie vengono poste davanti a ciascun partecipante ad una distanza di 1,5-2 m (a seconda della lunghezza della canna da pesca). Al segnale del leader, ogni giocatore inizia a “pescare”.

Vince chi per primo mette l'anello sulla bottiglia.

"Avvolgitori". Giocano 2 persone. Una corda lunga 3-4 m è legata ad entrambe le estremità con un bastone o una matita, il centro della corda è contrassegnato da un nastro. Due giocatori prendono dei bastoni e si allontanano l'uno dall'altro, tirando la corda. Al segnale del leader, tutti iniziano ad avvolgere rapidamente la corda attorno al bastone, andando avanti.

Vince chi riesce ad avvolgere la corda più velocemente fino al centro.

"Metti la coda nella bottiglia." Possono prendere parte al gioco 5-6 persone. Hai bisogno di bottiglie, corde e matite.

Ogni giocatore è legato con una corda intorno alla vita in modo che la punta penda dalla parte posteriore, come una coda.

Una matita è legata alla coda. Le bottiglie vuote vengono posizionate dietro i partecipanti. Al segnale del presentatore, ogni partecipante cerca di mettere la coda nella bottiglia.

Il vincitore è colui che per primo inserisce la matita nel collo della bottiglia.

"Il più attento". A questo gioco può prendere parte una piccola squadra di 6-7 persone. Il presentatore, utilizzando il gioco "Chi ha più pulsanti", determina il conducente di questo gioco. Diventa la persona che ha più o meno pulsanti. Esce dalla stanza e cambia qualcosa nel suo aspetto. Ad esempio: si sbottona la giacca, si toglie la cravatta, prende un giornale, si curva in modo insolito, ecc. (Non dovrebbero esserci più di 6 cambi di questo tipo). Così preparato, entra nella stanza dove lo aspettano i giocatori. Tutti cercano di vedere rapidamente cosa è cambiato nel loro aspetto e dicono immediatamente ad alta voce tutto ciò che notano. Il presentatore registra le risposte dei giocatori.

Il vincitore è colui che ha notato il maggior numero di cambiamenti.

"Cerchi girevoli" Giocano 4 persone. Ottengono quattro cerchi. I partecipanti al gioco li posizionano sul pavimento sui bordi e, al segnale del leader, iniziano a farli girare. Vince chi fa girare il cerchio più a lungo.

"Passa attraverso il cerchio." Giocano 3 persone. Ad ogni giocatore viene consegnato un cerchio e una scatola con i cubi dei bambini. Al segnale del presentatore, è necessario aprire la scatola, posizionare tutti i cubi uno sopra l'altro in una pila e portarli su una mano dall'inizio alla fine, dove il cerchio si trova sul pavimento (distanza approssimativa - 5-6 passaggi). Mentre continui a tenere la pila di cubi, devi sederti, prendere il cerchio in mano e strisciare attraverso di esso senza lasciare andare o far cadere la pila di cubi.

Se lo scivolo cade a pezzi lungo il percorso, il giocatore lo raccoglie nel punto in cui ha fallito e continua il gioco ulteriormente.

Il vincitore è colui che ha completato questo difficile compito il più velocemente.

"Boxe divertente" Giocano a turno 3-4 persone. Il palloncino è sospeso all'altezza del petto. Un guantone da boxe viene messo sulla mano del giocatore. Il giocatore si trova a una distanza di 10 passi dalla palla. Viene bendato, fatto girare 2-3 volte e gli viene chiesto di fare 10 passi verso la palla e di buttarla fuori posizione con un colpo della mano.

La persona che completa questo compito riceve un premio.

"Tieni il fiocco di neve." Numero di giocatori: 10-15 persone. Il conduttore distribuisce a chi vuole giocare un batuffolo di cotone che va allentato per poterlo soffiare e volerà come una piuma.

Il compito è evitare che il “fiocco di neve” cada; bisogna soffiarci sopra, mantenendolo in aria; Non puoi raccogliere un fiocco di neve caduto.

Il gioco inizia al comando del leader.

Il vincitore è il giocatore che mantiene il “fiocco di neve” in aria più a lungo degli altri partecipanti.

"Trova una molletta." Partecipano 3-4 coppie. Il leader benda un giocatore di ogni coppia e dà agli altri 5 normali mollette da bucato, che si attacca a se stesso. Il compito del giocatore bendato è trovare le mollette al tatto.

Il vincitore è colui che trova tutte e 5 le mollette più velocemente degli altri.

"Avvolgiti in una corda". Due persone stanno giocando. Per giocare è necessaria una corda o un nastro lungo 8-10 metri. I giocatori stanno alle diverse estremità della corda, avvolgendola attorno a sé una volta. Al segnale del leader, iniziano a girare in avanti, avvolgendo la corda attorno a sé finché non si scontrano tra loro.

Vince il giocatore che ha avvolto più metri di corda.

"Lancia il lazo sul cavallo." Possono partecipare fino a 4 persone contemporaneamente. Nei film americani, gli audaci cowboy del selvaggio West lanciano un lazo sui mustang, e i nostri giocatori dovranno dimostrare la stessa precisione.

Un lazo o un lazo sono costituiti da una corda lunga 3 m. A una distanza di 2,5 m posizionano un grande parco giochi o ritagliano la testa di un cavallo dal compensato e vi inchiodano un bastone.

Al segnale del leader, i giocatori fanno 3 tentativi per lanciare il lazo sul cavallo.

Coloro che falliscono i tiri vengono eliminati dalla competizione.

Vince chi effettua i lanci più precisi.

GIOCHI DI SQUADRA

"Correre con una candela accesa." Partecipano due squadre di 4 persone ciascuna.

Con l'aiuto dei birilli viene determinato l'inizio e la fine del movimento dei giocatori.

L'ospite consegna ai giocatori un piatto su cui è incollata una candela accesa. I concorrenti corrono verso il traguardo, assicurandosi che la candela non si spenga. I primi numeri, raggiunto il traguardo, tornano alla partenza e passano il piatto con una candela accesa al partecipante successivo.

Vince la squadra che termina per prima il gioco e la cui candela non si spegne durante la corsa.

"Schiaccia la palla." Giocano squadre di 2 persone. Il presentatore regala a ciascuna coppia una palla gonfiabile. I partecipanti tengono la palla con la pancia, stringendola su entrambi i lati.

Al segnale del leader, tutti dovrebbero iniziare a premere forte sulle palle.

Il vincitore è la coppia il cui palloncino scoppia, incapace di resistere alla pressione.

"Sbrigati a vestirti." Giocano due squadre di 5 persone. Al traguardo, pantaloni, pelliccia e cappello vengono posti su una sedia davanti a ciascuna squadra. Al segnale, i primi giocatori di entrambe le squadre, giunti alle sedie, indossano gli abiti sdraiati, poi corrono indietro, si tolgono i vestiti e li passano al giocatore successivo.

Deve indossare pantaloni, una pelliccia, un cappello e correre verso una sedia, spogliarsi lì e correre indietro, toccare con la mano il giocatore successivo che corre fino al traguardo, mettersi i vestiti, ritornare, toglierseli, ecc.

Vince la squadra che termina la vestizione prima dell'altra.

"Camomilla". Questo gioco può essere giocato da 2-4 squadre di 5-6 persone. Devi creare un fiore di margherita con la carta e scrivere i compiti sul retro dei petali bianchi. Quindi un rappresentante di ciascuna squadra si avvicina alla margherita, strappa i petali e torna dalla squadra, che deve preparare il compito proposto in 3-4 minuti e poi mostrarlo. Opzioni attività:

1. Sai che esiste una "danza della sciabola" e ti viene in mente una danza

Con stivali di feltro;

Con scope;

Con valigie;

Con stracci, ecc.

2. Esegui la canzone "A Christmas Tree Was Born in the Forest" come se:

Indiani della tribù Mumba-Yumba;

Zingari del campo;

Highlander del Caucaso;

Ensemble di canto e danza, ecc.

3. Immagina di aver dimenticato come parlare e di poter solo abbaiare, muggire e cantare. Quindi esegui la canzone "Un albero di Natale è nato nella foresta" o "Il piccolo albero di Natale fa freddo d'inverno" in linguaggio animale.

4. Componi "Burime", ovvero scrivi una poesia usando le parole in rima indicate:

Inverno: freddo;

Fiocco di neve - lanugine;

Gelo - naso;

Albero di Natale: un ago.

"Portate dentro le scatole di fiammiferi". Partecipano due squadre di 4 persone ciascuna.

Il presentatore posiziona le scatole di fiammiferi sulle spalle dei primi giocatori, come spallacci, una scatola ciascuno sulla spalla destra e sinistra. Il compito è correre fino al luogo specificato e tornare indietro, cercando di non far cadere le scatole. I giocatori passano prima le scatole ai membri successivi della loro squadra.

Il secondo partecipante fa lo stesso. Se la scatola cade, il partecipante la raccoglie, se la mette sulle spalle e inizia a spostarsi dal punto in cui ha lasciato cadere la scatola.

Vince la squadra che finisce per prima il gioco e cade meno scatole.

"Dillo a qualcun altro". Questo è un gioco molto semplice e divertente, possono parteciparvi 3-4 coppie o due squadre di 5-6 persone.

La parte superiore della scatola di fiammiferi viene presa e posizionata sul naso del primo partecipante. Il compito: passare le scatole dal tuo naso al naso di un altro giocatore senza usare le mani. Se una scatola cade dal naso, la persona che l'ha fatta cadere la raccoglie, se la mette sul naso e la passa al giocatore successivo.

Coloro che completano l'attività più velocemente e con maggiore successo vincono.

Esistono diverse varietà di questo gioco:

1. Ai partecipanti viene data un'arancia o una mela. Il giocatore tiene l'arancia, premendola con il mento sul petto, e cerca di passarla a un altro senza lasciarla cadere; un altro partecipante, senza usare le mani, cerca anche di afferrare l'arancia con il mento, premendola sul petto;

2. Tieni la matita tra il labbro superiore e il naso e passala a qualcun altro senza farla cadere.

Divertimento attorno all'albero di Capodanno, decorato con orpelli, ghirlande e giocattoli: una vacanza del genere delizierà probabilmente ogni bambino. Giochi e gare renderanno la celebrazione ancora più interessante.

Concorsi di Capodanno per bambini - bambini in età prescolare

Danza rotonda attorno all'albero di Natale
Per interessare i giocatori più piccoli bisogna provare: i bambini perdono interesse molto rapidamente se l'attività non cattura la loro attenzione. In una situazione del genere, i balli rotondi attorno all'albero di Natale ti salveranno. Questa è un'opzione vantaggiosa per tutti che i bambini di tutte le età adorano. Di solito vengono eseguiti balli rotondi al ritmo della canzone "Il piccolo albero di Natale fa freddo d'inverno" o "Un albero di Natale è nato nella foresta".

Gioco “Che tipi di alberi di Natale ci sono?”
Il presentatore (nel suo ruolo può recitare la fanciulla di neve o Babbo Natale) dice:
- Guarda quanto è elegante il nostro albero di Natale: tutto ricoperto di bellissimi giocattoli e ghirlande. Ragazzi, sapete dove crescono gli alberi di Natale? Naturalmente, nella foresta! Gli alberi di Natale possono essere diversi: larghi e sottili, alti e bassi.
Successivamente, il presentatore deve spiegare le regole del gioco:
- Ragazzi, mettetevi in ​​cerchio e prendetevi per mano, e vi dirò come sono gli alberi di Natale. Se dico "Alto", dovresti alzare le mani, e se senti "Basso", dovresti sederti e abbassare le mani. Se parlo di alberi di Natale larghi, devo allargare il cerchio. E se dico “Sottile”, dovresti restringere il cerchio. Sono tutti chiari? Uno-due-tre, cominciamo!

Gioco musicale
(sulle note della canzone “Good Beetle” dal film di fiabe “Cenerentola”)
1. Alzatevi, bambini, state in cerchio, state in cerchio, state in cerchio! Batti le mani senza risparmiarle! Salta come conigli: salta e salta, salta e salta! Ora calpesta, senza risparmiare i piedi!
2. Prendiamo le nostre mani velocemente, allegramente, alziamo le mani e saltiamo più in alto di tutti gli altri! Abbasseremo le mani, pesteremo il piede destro, pesteremo il piede sinistro e gireremo la testa!
Il gioco viene ripetuto altre 2 volte.

Gioco "Vesti l'albero di Natale"
I bambini sono divisi in due squadre. Ognuno ha una scatola di decorazioni per l'albero di Natale (preferibilmente infrangibili). L'essenza del gioco è che i giocatori devono decorare un albero di Natale artificiale, che si trova a una certa distanza dalle squadre. Il bambino deve prendere un giocattolo dalla scatola, correre all'albero di Natale, appendervi il giocattolo e tornare dalla sua squadra. E così via fino all'ultimo giocatore. Vince la squadra il cui albero viene decorato per primo.

Gioco "Gatto e topo"
Tre giocatori della squadra vengono vestiti con costumi da gatto e ricevono un bastone a cui è attaccata una lunga corda. All'estremità opposta della corda è attaccato un topo finto. I giocatori, accompagnati da una musica allegra, avvolgono una corda attorno a un bastone e gradualmente il topo si avvicina. Vince il gatto più agile, quello che riesce ad “acchiappare” il topo più velocemente degli altri.

Gioco "Canti dell'albero di Natale"
Il presentatore pronuncia quartine e i bambini gridano in coro le parole di ogni riga finale.

Sta bene con il suo vestito
I bambini sono sempre felici di vederla,
Ci sono aghi sui suoi rami,
Invita tutti a un girotondo... (Albero di Natale)

È sull'albero di Capodanno
Un clown ridente con un berretto,
Corna d'argento
E con le immagini... (caselle di controllo)

Perline, stelle colorate,
Maschere miracolose dipinte,
Scoiattoli, galletti e maialini,
Molto sonoro... (cracker)

Una scimmia farà l'occhiolino dall'albero di Natale,
L'orso bruno sorriderà,
Il coniglietto pende dal cotone idrofilo,
Lecca-lecca e... (cioccolatini)

Il vecchio porcino,
Accanto a lui c'è un pupazzo di neve,
Gattino rosso soffice
E grande sopra... (urto)

Non esiste outfit più colorato:
Ghirlanda multicolore,
Orpello dorato
E lucente... (palle)

Una torcia a lamina luminosa,
La campana e la barca
Treno e macchina,
Biancaneve... (fiocco di neve)

L'albero di Natale conosce tutte le sorprese
E augura a tutti buon divertimento.
Per bambini felici
Si accende... (si accende)

Gioco "Chi è il primo?"
Gara di agilità. Per prima cosa, appendi una giacca invernale con le maniche alzate sullo schienale di due sedie e metti un cappello di pelliccia, una sciarpa e un paio di guanti sui sedili. Durante la competizione, i giocatori devono aprire le maniche delle loro giacche al ritmo di una musica allegra, quindi indossarle insieme al resto dell'attrezzatura invernale (cappello, sciarpa e guanti). Il premio verrà assegnato a colui che per primo si siederà sulla sua sedia e griderà: "Buon anno nuovo!"

Concorso di Capodanno "Maschera, ti conosco!"
Di tutti i ragazzi, devi scegliere un solo giocatore. La conduttrice gli mette una maschera. Inoltre, il giocatore non dovrebbe vedere di chi indossa la maschera. Gli altri vedono che tipo di eroe è questo. Il giocatore che indossa la maschera deve indovinare chi è raffigurato su di essa. Fa domande agli altri bambini e riceve suggerimenti da loro. Alle domande è possibile rispondere solo “sì” o “no”. Chi indovina correttamente riceve in premio una maschera.

Concorso "Orpello"
Gara-gara per due squadre. Come oggetto di scena, il presentatore regala a ogni bambino degli orpelli. Viene riprodotta una canzone di Capodanno, ad esempio Jingle Bells. Al ritmo della musica, in ogni squadra il primo partecipante lega il suo orpello in un nodo sulla mano del secondo partecipante, poi il secondo sulla mano del terzo e così via. L'ultimo giocatore corre dal primo e gli lega un orpello: risulta essere un cerchio. Il vincitore è la squadra i cui membri hanno completato l'attività prima dei loro avversari e hanno alzato le mani con orpelli legati.

Gioco "Il dottor Aibolit"
È di nuovo un gioco di squadra. Questa volta i giocatori si schierano. Il dottor Aibolit vuole sapere: qualcuno ha avuto la febbre durante le vacanze di Capodanno? L'eroe delle fiabe mette un grande termometro di cartone sotto le ascelle dei primi partecipanti di entrambe le squadre. In questo momento suona musica allegra. I secondi giocatori devono prendere il termometro e metterselo addosso, poi i terzi giocatori glielo tolgono e così via fino all'ultimo bambino della fila. Allo stesso modo, il termometro si muove in ordine inverso: dagli ultimi giocatori al primo. Vince la squadra il cui primo giocatore restituisce il termometro al dottor Aibolit più velocemente.

Concorso "Giocattolo dell'albero di Natale"
Davanti ai due giocatori, il presentatore mette su una sedia un premio avvolto in carta da regalo luminosa e dice il seguente testo:
“A Capodanno, amici,
Non puoi rimanere senza attenzione!
Non saltare il numero "tre"
Prendi il premio, non sbadigliare!

L'albero di Natale ha salutato gli ospiti.
Cinque bambini vennero per primi,
Per non annoiarsi in vacanza,
Tutti cominciarono a contarci:
Due fiocchi di neve, sei petardi,
Otto gnomi e prezzemolo,
Sette dadi dorati
Tra gli orpelli contorti,
Abbiamo contato dieci coni,
E poi ti sei stancato di contare.
Sono accorse tre ragazze..."
Se i giocatori hanno perso il premio, il presentatore lo prende e dice: "Dove erano le tue orecchie?" Se uno dei giocatori si rivela attento, il presentatore conclude: “Quelle sono orecchie attente!”

Gioco "Changelings di Capodanno"
Babbo Natale dice delle frasi e i bambini devono rispondere “sì” o “no” all’unisono, indipendentemente dalla rima.

I vostri amici sono venuti qui per divertirsi?
Raccontami un segreto: aspettavi il nonno?
Le gelate e il freddo ti spaventeranno?
Sei pronto a ballare vicino all'albero di Natale qualche volta?
Una vacanza non ha senso, annoiamoci invece?
Babbo Natale ha portato dei dolci, li mangerai?
Sei sempre pronto a giocare con la fanciulla di neve?
Possiamo facilmente spingere tutti in giro?
Il nonno non si scioglie mai. Ci credi?
Hai bisogno di cantare una strofa in una danza rotonda all'albero di Natale?

Concorso “Fai ridere Nesmeyana”
Per il concorso è necessario preparare in anticipo i dettagli: maschere divertenti, nasi finti, orecchie.
La principessa Nesmeyana sa dove è nascosta la fanciulla di neve, ma non può rivelare il segreto ai bambini, poiché piange costantemente. Il compito dei concorrenti è farla ridere con movimenti e danze divertenti. Per completare un'immagine luminosa, i bambini possono utilizzare oggetti di scena divertenti.

Concorso di costumi di Capodanno
Per questa competizione avrai bisogno dei seguenti accessori: carta (abbastanza grande - almeno A4), nastro adesivo, spille, forbici e colla.
In un certo tempo (diciamo 10 minuti) devi inventare e realizzare un costume di Capodanno. Il compito è complicato dal fatto che è necessario avere tempo non solo per realizzare un abito, ma anche per presentarlo al pubblico, raccontare cosa significa esattamente e a cosa serve (ad esempio, è un abito da sera o un costume). La giuria valuta il risultato con applausi. Vince la squadra che ottiene la standing ovation più rumorosa e prolungata.

Devi scrivere divertenti compiti di Capodanno su fogli di carta, inserire appunti nei palloncini e poi gonfiarli. Ad ogni partecipante dovrebbe essere consegnata una palla con un compito. Devi scoppiarlo senza usare le mani. Quando il partecipante affronta questo problema, dovrà completare il compito scritto (ad esempio, cantare una canzone, ballare la danza dei cigni, ecc.). Vincerà chi lo renderà più divertente.

Concorso "Catena di Capodanno"
Per questo concorso dovrai preparare fogli A4, colla stick e forbici. Devono partecipare due squadre. Entro un certo tempo (5-7 minuti), i partecipanti devono tagliare delle strisce (3 cm di larghezza e 12 cm di lunghezza) e poi collegarle in una catena di Capodanno. Vince la squadra che realizza la catena più lunga.

1. Ricorda che i bambini spostano la loro attenzione molto rapidamente. Pertanto, le competizioni non dovrebbero essere troppo lunghe.
2. Non dovresti organizzare più gare contemporaneamente. Diluiscili con un programma di danza o numeri di concerti.
3. Assicurati di premiare e incoraggiare i vincitori.

Probabilmente molti genitori si chiedono: cosa fare con i propri figli durante le vacanze? Se non vuoi che i tuoi figli si annoino, prova a fare giochi divertenti e a organizzare qualche gara con loro. La Terra dei Soviet offre Concorsi di Capodanno per bambini in età scolare.

Agli scolari più giovani possono già essere offerte gare leggermente più complesse rispetto ai bambini in età prescolare. Allo stesso tempo, rimangono ancora bambini che credono nelle fiabe e apprezzano sinceramente l'ambiente festivo.

Due bit

Il presentatore (meglio se è uno degli adulti) dà a tutti i giocatori soprannomi divertenti che sono in qualche modo legati al nuovo anno: lanterna, pupazzo di neve, ghirlanda, fiocco di neve, petardo, ecc. I bambini stanno in cerchio e il leader è dentro Il cerchio si sposta da un giocatore all'altro e pone a ciascuno domande diverse. Il problema è che i giocatori devono rispondere a qualsiasi domanda con i soprannomi che vengono loro assegnati. Se necessario, puoi declinare la parola e aggiungere preposizioni.

I dialoghi tra giocatori e relatori potrebbero assomigliare a questo:

Come ti chiami?
- Fiocco di neve.
- Che festa celebriamo oggi?
- Pupazzo di neve.
- Dove studi?
- In un cumulo di neve!
- Come decoriamo l'albero di Capodanno?
-Ghiaccioli.

Il compito del relatore è selezionare le domande in modo tale che le risposte siano quanto più inaspettate e divertenti possibile. Il compito dei giocatori non è ridere mentre rispondono alle domande o ascoltano le risposte degli altri. Chi ride esce dal gioco e dà forfait al presentatore. Vincono i più “ostinati e seri”. Il presentatore li premia e poi gioca a forfait.

Burime

Questo gioco è molto popolare sia tra i bambini che tra gli adulti. Aiuterà i bambini a esprimere e sviluppare la loro immaginazione e creatività. Chissà, forse scoprirai il talento poetico in tuo figlio?

Preparare in anticipo le carte con rime in base al numero di giocatori. Le rime possono essere molto semplici, ad esempio:

Gennaio - calendario
naso - gelo
luminoso - regali
nonno - anni
l'anno sta arrivando

Distribuisci a ogni giocatore carte con rime e annuncia il compito: nel tempo assegnato devi scrivere una poesia utilizzando le rime fornite. Puoi anche averne diversi, purché tu abbia abbastanza tempo e fantasia. Quando tutte le poesie sono pronte, gli autori le leggono una per una e poi viene scelta la poesia migliore.

Se temi che sarà difficile determinare il vincitore o che i bambini le cui poesie non hanno vinto si offenderanno, puoi proporre diverse nomination (a seconda del numero di giocatori) e premiare separatamente la poesia più originale, la poesia di Capodanno, il poeta più produttivo, ecc. In questo caso, nessun bambino rimarrà senza regali.

Balla o congelati

Questa competizione è una competizione a squadre, è meglio condurla con un gran numero di partecipanti. Dividete i bambini in due squadre e disponeteli in fila uno di fronte all'altro. La musica viene riprodotta a turno per ciascuna squadra. Il compito dei giocatori è ballare. Ma l'intera squadra deve eseguire un movimento specifico e nel modo più sincrono possibile. Quando la musica finisce, viene riprodotto un frammento musicale per la seconda squadra, che ne balla i movimenti. I movimenti della squadra non dovrebbero essere ripetuti.

Il gioco continua finché una delle squadre “si blocca”, incapace di elaborare la mossa successiva. La squadra “congelata” è considerata perdente. Ai vincitori viene assegnato un premio (ad esempio caramelle o mandarini) e alla squadra perdente viene nuovamente data della musica in modo che possano ballare e "riscaldarsi".

Trova l'abete rosso

Questo concorso può svolgersi sia ad una festa scolastica che ad una festa di Capodanno con la famiglia. Se i bambini sono molti divideteli in più squadre, altrimenti lasciate che ognuno giochi per conto suo. Ogni squadra o giocatore riceve una penna e un pezzo di carta. Nel tempo a disposizione bisogna inventare quante più parole possibili che contengano la sillaba “abete”: aprile, gocce, bufera di neve, flauto... Basteranno dai cinque ai dieci minuti, se si concede più tempo i bambini potranno annoiarsi.

Il problema del gioco è che la maggior parte dei giocatori ricorderà solo le parole che finiscono con "abete rosso", soprattutto se all'inizio fornisci loro proprio un esempio del genere. E solo i più perspicaci capiranno che la sillaba “abete” può comparire all'inizio o nel mezzo di una parola, ad esempio: gola, delfino, bosco di abeti rossi, fannullone, professionale...

Per ogni parola inventata, alla squadra (o al giocatore) viene assegnato un punto. Vince chi totalizza più punti. Questo giocatore (o squadra) riceve un dolce premio.

Ci auguriamo che le competizioni e i giochi per bambini di Capodanno che offriamo ti aiutino a intrattenere gli scolari, rendendo la vacanza divertente e interessante.