A közös ünnepek mindig nagyszerűek. Váratlan oldalakról nyílnak meg a kollégák, új ismeretségek, barátságok szövődnek, a csapat barátságosabbá, egységesebbé válik. De ehhez nem elég a lakoma és a tánc, ezért a céges versenyek kötelező részei a forgatókönyvnek.

Versenyek céges bulikra díjakkal:

"palackfogó"

A padlón az üres és teli palackokat alkoholos és alkoholmentes italokkal összekeverve kell felsorakoztatni. A verseny résztvevőinek a gyűrűt 3 méteres távolságból kell a palackra dobniuk. Ha sikerült „becsengetni” egy teli üveget, akkor az elmegy nyereményként. Minden résztvevőnek 3 próbálkozása van. A dobógyűrűket vékony, többszínű kartonból vágják ki, a gyűrű átmérője körülbelül 10 cm.

"Nagy versenyek"

Az asztalon két „pálya” sorakozik rögtönzött anyagokból - tányérok, poharak, poharak. Két kieső játékos van. Golyókat és csöveket kapnak a koktélokhoz. A résztvevők feladata, hogy a labdájukat egy csövön keresztül fújva minél gyorsabban célba érjenek. A végső „futam” győztese díjat és „Az Est Schumachere” címet kapja.

Versenyek céges bulikért az asztalnál

"Teszt vicc"

A papírlapokra az ismeretlen rövidítéseket előre egy oszlopba írják. Mindegyikkel szemben a résztvevőknek bármilyen közmondást vagy sort kell írniuk a dalból.

Miután mindenki elvégezte a feladatot, a műsorvezető bejelenti a rövidítések átiratát, és felajánlja az eredmények felolvasását.

Jobb, ha az ünnep témájával kapcsolatban rövidítéseket talál ki, például PPG - az év első hétfője, LO - nyári vakáció, PIK - negyedéves bónusz, LRG - az év legjobb alkalmazottja.

"teljesítsd"

Az asztalnál ülőket több csapatra osztják. Ők választják ki a verseny általános témáját - számok, állatok, tél stb. A csapatoknak felváltva kell felidézniük a témához illő dal egy sort, és hangosan elénekelni. Aki a legtovább bírja, az nyer. Általában a legleleményesebbek nyernek, akik például még az „Elhagytál engem” című dalt is magabiztosan kapcsolják az „állatok” témához.

céges bulira

"Ki vagyok én?"

A kártyákra előre írnak mindenféle nevet, nem a legegyszerűbbeket (például „tank”, „maki”, „haver”, „kolobok”, „tündér” stb.), és borítékokba rakják. A házigazda felkéri a vendégeket, hogy válasszanak egy lezárt borítékot, onnan kártyát húznak elő, hogy a résztvevő ne tudja elolvasni, és a hátára rögzíti a feliratot. Az este folyamán a résztvevők kérdések feltevésével ismerhetik meg egymástól új "neveiket". Csak "nem" vagy "igen" válaszolhat. A lényeg az, hogy az "est neve" ne legyen örökké a résztvevőhöz kötve.

"Terhes"

Ezen a versenyen csak férfiak vesznek részt. Arra kérik őket, hogy érezzék magukat „egy kicsit terhesnek”, és ragasztószalaggal rögzítsenek egy nagy léggömböt a hasukra. Minden résztvevő elé egy doboz gyufát szórnak szét. A feladat az, hogy a lehető leggyorsabban összeszedje az összes gyufát, és ne törjön ki egyszerre a "terhes hasa".

Versenyek az újévi céges partira

"Álarcos mulatság"

Egy nagy dobozba előre össze kell rakni vicces ruhatárelemeket: „családi” alsónadrág, piros bohóc orr, színes sapkák, baba előke, fóliaparóka, túlméretezett melltartó, stb. A résztvevők felsorakoznak egy körbe, és zenére átadják egymásnak a dobozt. A műsorvezető időnként leállítja a zenét. Akinek a kezében volt a doboz, az anélkül, hogy megnézné, húzza ki a tárgyat és tegye fel. A fő feltétel, hogy egy órára ne vegyük le ezt az „ruhát”.

"Hógolyó a kanálban"

Két résztvevő kap egy evőkanál és egy vattakorongot. Jelzésre különböző irányokba futnak a karácsonyfa körül. Aki előbb visszatért a vezérhez, és nem ejtette le a hógolyót, az nyert.

A megfelelő versenyek kiválasztása egy céges buli számára lenyűgöző és egyszerű dolog. Az ünnep hatóköre teljesen bármilyen lehet - a luxus étteremtől az irodában lévő irodáig, ez nem számít. A legfontosabb a jókedv és a könnyed légkör, mert ez az, ami összehozza az embereket, és ez alkotja a csapat csapatszellemét.

– Vicces ábécé koccintások. Ez azokra az esetekre alkalmas, amikor már minden standard kívánság elhangzott, és a poharat csak úgy felemelni nem érdekes. A lakoma minden résztvevőjének pirítóst kell tennie, amely egy bizonyos betűvel kezdődik, például:

  • Z - "Egészség az újévben, hogy egynél több céges bulira gyűljön össze!";
  • E - „Ha nem kapunk eleget, akkor legalább berúgunk! Erre kiürítjük a poharainkat!

A játékot elindíthatjuk körben is, hogy a betűk sorra kerüljenek mindenkinek, vagy előre elkészíthetjük az ábécével ellátott kártyákat, berakhatjuk egy dobozba és hagyhatjuk, hogy mindenki véletlenszerűen kihúzza. Az nyer, aki a jelenlévők többsége szerint a legviccesebb vagy legeredetibb pohárköszöntőt (egyet vagy többet) mondja ki.

Tanács. A szórakozás változatosabbá tételéhez analógiát vonhatunk a városok népszerű játékával: ebben az esetben minden következő pohárköszöntő a korábban elhangzott gratuláció utolsó betűjével kezdődik.

– Milyen keveset tudsz rólam. Minden versenyzőnek tollat ​​és kis papírlapokat kell adni. Mindenki írjon magáról egy olyan tényt, ami a kollégái körében kevéssé ismert, amiről általában nem esik szó a munkahelyén. Például valaki iskolás korában betörte az üveget egy labdával. Valaki megjósolta egy híres futballista karrierjét, de egy sérülés miatt be kellett lépniük a Közgazdaságtudományi Karra. Minden jegyzetet fel kell tekerni és a dobozba kell hajtani, majd egyenként ki kell venni és fel kell olvasni. A résztvevőknek ki kell találniuk, ki az. Aki a legértelmesebb, az nyer.

"Mi a nevem?". Ehhez a szórakozáshoz előzetesen kis tányérokat kell készítenie érdekes és nem a legegyszerűbb szavakkal: például „kotró”, „báj”, „lassú tűzhely” stb. Az este eleji céges parti minden résztvevője kapjon egy táblát, amely a homlokára vagy a hátára rögzíthető. A játékosok feladata, hogy a lehető leggyorsabban megtudják, mi van a tányérjukon. Ehhez kérdéseket kell feltennie a környezetében lévőknek, amelyekre „igen” vagy „nem” választ adnak. Az nyer, aki gyorsan megérti, milyen „becenevet” kapott.

Tanács. Ennek a játéknak egy másik változata, hogy a táblagépekre felírják a híres színészek, énekesek, sportolók stb. nevét.

– Mindenki énekeljen!. A jelenlévők mindegyike több csapatban egyesül. Nos, ha mindegyikük különböző generációk képviselői lesz. Aztán mindenki közösen választ egy közös témát: évszakok, szerelem, állatok stb. A feladat lényege: felváltva emlékezzünk tematikus dalokra, és énekeljünk belőlük néhány sort. Az a csapat nyer, amelyik a legtovább bírja.

"Mindenre emlékszik". Egy másik társasjáték, amelyhez előzetesen elő kell készítenie tollakat vagy ceruzákat és papírlapokat, amelyekre kategóriák vannak írva: „város”, „ország”, „növény”, „női / férfinév” stb. A versenyen egyénileg vagy csapatban indulhatnak a résztvevők. Miután megkapták a szórólapokat a kezükben, 1-2 percre van szükségük. minden kategóriához írj annyi szót, amennyit csak tudsz. A nyertest egyszerű számítással határozzák meg.

Szabadtéri szerelmeseknek. Mobil versenyek céges bulik számára

"Nagy versenyek". Az asztalon vagy a padlón egyfajta útvonalat kell megszerveznie: az edényeket vagy más tárgyakat úgy rendezze el, hogy több pályát kapjon. Kis labdákat kell rájuk vezetni (például asztaliteniszhez), koktélszívón keresztül fújva rájuk. Az nyer, aki először viszi célba "autóját". Megszervezhet egy kiütéses játékot, amikor egy új résztvevő veszi át a vesztes helyét.

– Pörög a hó. Ehhez a szórakoztató versenyhez kis vattadarabokat vagy papírszalvétát kell készítenie. Ezeket mindenkinek ki kell osztani, aki részt kíván venni a szórakozásban. Jelzésre mindenkinek, aki „hópelyhet” kapott, el kell kezdenie ráfújni, hogy ne essen a padlóra. Az nyer, aki a legtovább tartja a levegőben egy darab vattát vagy szalvétát.

"Újévi körtánc". Ez egy csapatverseny, és az a csapat nyeri meg, amelyik viccesebben birkózik meg a feladattal, mint a többiek. Minden csoport kap egy szórólapot, amelyen fel van tüntetve, hogy melyik körtáncot kell ábrázolni. Ez lehet egy rendezvény, amelyet a következő szervez:

  • óvodában;
  • a seregben;
  • pszichiátriai kórházban stb.

A győzelemhez művészien és szellemesen meg kell szoknia a javasolt szerepeket. A legtehetségesebb színészeknek járó jutalmakkal jegyezhető meg.

Egy céges buli jó alkalom arra, hogy még jobban összebarátkozzunk a csapattal, és ebben még az előkészítő szakasz, az ötletek közös megbeszélése, a kellékek elkészítése is segít.

Amikor a kollégák között versenyeket választ az újévi ünnepre, ne felejtse el, hogy a nyertesek díjazásával fenn kell tartania az egészséges versenyszellemet az alkalmazottak között. Az ilyen ajándékok általában szimbolikusak: apró írószerek, édességek, ajándéktárgyak stb. Készíthet apró ajándékokat a cég logójával, különlegesen kitüntetett munkatársakat jutalmazhat vicces, eredeti oklevéllel. A lényeg, hogy jó móka volt az újévi céges bulit ünnepelni, és nem szégyen visszaemlékezni rá.

Vállalati verseny: videó

Zajos partit tervez sok vendéggel, vagy céges bulit rendez, és vidáman szeretné megünnepelni az újévi bulit? Akkor olvasd el ezt a cikket! Itt megtalálja a legegyszerűbb és legviccesebb versenyeket és játékokat egy mulatságos társaságnak egy buliban, céges bulin, amelyek nem igényelnek felkészülést. Játékok felnőtteknek, szórakozás és versenyek részeg társaságnak.

gyűrűdobás
Az üres palackok, alkoholos és alkoholmentes italok üvegei szorosan sorakoznak a padlón. A résztvevőket arra kérik, hogy 3 m távolságból tegyenek gyűrűt az üvegre. Akinek sikerül egy teli üvegre feltenni a gyűrűt, az nyereménynek veszi. A dobások számát egy résztvevőre korlátozni kell. A gyűrű vékony kartonból van kivágva. A gyűrű átmérője - 10 cm.

Egy tányérban
A játékot étkezés közben játsszák. A vezető bármilyen levelet felhív. A többi résztvevő célja, hogy ezzel a betűvel az éppen a tányérjukon lévő tárgyat mások előtt nevezzék el. Aki előbb megnevezi az alanyt, az lesz az új vezető. A sofőr, aki azt a levelet mondta, amelyre egyik játékos sem tudott szóhoz jutni, jutalmat kap. Meg kell tiltani a vezetőnek, hogy mindig hívja a nyertes betűket (e, és, b, b, s).

édesem
A résztvevők az asztalnál ülnek. Közülük egy sofőrt választanak. A játékosok édességet osztanak egymásnak az asztal alatt. A sofőr feladata, hogy elkapja az egyik játékost az édesség átadásánál. Akit elkapnak, az lesz az új sofőr.

Krokodil
A játékosokat két csapatra osztják. Az első csapat kiválaszt egy koncepciót, és azt pantomimban, szavak és hangok segítsége nélkül mutatja be. A második csapat három kísérletből próbálja kitalálni, hogy mit mutatnak. Ezután a csapatok szerepet cserélnek. A játékot interpecen játsszák, de a pantomim kitalálásáért pontokat számolhat. Lehet találgatni: egyes szavak, kifejezések híres dalokból és versekből, közmondások és mondások, népszerű kifejezések, mesék, híres emberek nevei. A koncepciót egy vagy több személy is bemutathatja.

vicc teszt
Ez a teszt minden jelenlévő részvételével elvégezhető. A résztvevők tollakat és papírlapokat kapnak. A lapokra egy oszlopba kell írni bizonyos rövidítéseket. Mindegyikkel szemben a résztvevőket arra kérik, hogy írjanak egy sort egy dalból vagy versből. Miután mindenki elvégezte a feladatot, megjelenik az érthetetlen rövidítések jelentése, és minden résztvevő saját maga tájékozódhat, és megmutathatja a táblázat szomszédainak az eredményeket a megadott pillanatban (a dal egy sora határozza meg). Bármilyen rövidítést kitalálhat, a lényeg az, hogy megfeleljenek az ünnep témájának. Ahhoz, hogy a szórakozás ne húzódjon el, elég három-öt pillanat. Például az elmúlt év eredményeinek megünneplésére a következő pillanatneveket és azok rövidítéseit ajánlhatja fel:
PDG (az év első napja),
PNG (az év első hete),
SG (év közepe),
NDOG (egy héttel az év vége előtt),
IP (teljes nyereség),
LR (legjobb alkalmazott), LMF (legjobb cégvezető), PIG (év végi bónusz). KTU (munkaerő részvételi arány) stb.

Mi a teendő, ha...
A résztvevőknek meg kell fontolniuk azokat a nehéz helyzeteket, amelyekből eredeti kiutat kell találniuk. Az a résztvevő, aki a közönség véleménye szerint a legleleményesebb választ adja, bónuszpontot kap.
Példák helyzetekre:
Mi a teendő, ha elveszíti alkalmazottai bérét vagy közpénzét egy kaszinóban?
Mi a teendő, ha késő este véletlenül bezárták az irodába?
Mi a teendő, ha a kutyája megevett egy fontos jelentést, amelyet reggel be kell mutatnia az igazgatónak?
Mi a teendő, ha egy liftben ragadt cége vezérigazgatójával?

Pontosság
A pontosság versenyéhez a legjobb a gyári Darts játék használata. Könnyebb megoldás, ha jelölőket vagy filctollakat (nyitott kupakkal) 3-5 m távolságból a falra erősített papírra rajzolt célpontra dobunk. A legpontosabb résztvevő nyereménypontot kap. A jelölőt csak papírra való rajzolásra kell tervezni, akkor alkohollal könnyen lemoshatók róla a nyomok.

legjobb pirítós
A facilitátor tájékoztatja a résztvevőket, hogy kétségtelenül egy igazi férfinak tudnia kell rendesen inni. A verseny célja azonban nem az, hogy többet igyunk, mint mások, hanem az, hogy ezt a legkecsesebben tegyük. Ezt követően minden résztvevő kap egy pohár italt. A versenyzők felváltva pirítanak és isszák a pohár tartalmát. Az kap bónuszpontot, aki a legjobban teljesíti a feladatot.

legjobb bók
Mivel egy igazi férfinak gálánsnak kell lennie, és meg kell tudnia közelíteni a női szívet, ezen a versenyen a résztvevők a szép nem dicséretében versenyeznek. Az kap jutalmat, akinek a bókja jobban tetszik, mint másoknak.

Nem mindennapi szobrok versenye
Ezt a versenyt férfiaknak ajánlják. Különféle méretű és formájú léggömbökből ragasztószalag segítségével kell női alakot formálniuk. Kívánatos, hogy erre a versenyre a férfiakat 2-3 fős csapatokba osztják. A nőknek felajánlható, hogy megformázzanak egy férfi szobrot. Előfordulhat, hogy a léggömbök egy része már fel van fújva, ezen kívül elegendő mennyiségű fel nem fújt léggömböt és cérnát kell felhalmozni. Érdekes a különböző méretű és formájú léggömbök használata.

Emlékek
Ezt a játékot egy lakoma alatt is fel lehet ajánlani. Bármennyi ember részt vesz a játékban. A játékosok felváltva neveznek meg egy (lehetőleg kellemes vagy vicces) eseményt, amely a cégben történt (vagy közvetlenül kapcsolódóan) az elmúlt évben. Aki nem emlékszik semmilyen eseményre, az kiesik a játékból. Az utolsó játékos, aki a játékban maradt, nyereményt kap.

Mindannyiunknak van füle
A játékosok körbe állnak. A házigazda azt mondja: "Mindegyikünknek van keze." Ezután minden résztvevő bal kezével megfogja a jobb oldali szomszédját, és a „Mindegyikünknek van keze” felirattal a játékosok körben mozognak, amíg teljes kört meg nem tesznek. Ezek után a házigazda azt mondja: „Mindenkinek van nyaka”, és a játék megismétlődik, csak most a résztvevők a jobb szomszédjukat a nyakánál fogják. Ezután a segítő felsorolja a test különböző részeit, és a játékosok körben mozognak, a jobb oldalon a szomszédjuk megnevezett részét tartva kiabálnak vagy énekelnek: „Mindenkinek van...” A felsorolt ​​testrészek a segítőtől függenek. képzeletét és a játékosok lazaságának mértékét. Például felsorolhatja a karokat (külön jobb és bal), derék, nyak, váll, fülek (külön jobb és bal), könyök, haj, orr, mellkas.

Tánc a jégen
Minden résztvevő pár kap egy újságot. Úgy kell táncolniuk, hogy egyik partner se lépjen a padlóra az újságon kívül. A vezető minden jelére az újságot félbehajtják, és a tánc folytatódik. A zene folyamatosan változik. Ha valamelyik partner elhagyja az újságot a tánc közben, a pár kiesik a versenyből. Az utolsó játékban maradt pár nyereményt kap.

"Pig in a Poke" aukció
A táncok között aukciót tarthat a sötétben. A segítő megmutatja a résztvevőknek a csomagolópapírba csomagolt tételeket, hogy ne legyen világos, mi van benne. A közönség provokálására az előadó képregényes formában közli ennek a tételnek a célját. Az aukció valódi pénzt használ, miközben az összes tétel kezdeti ára meglehetősen alacsony. Az a résztvevő váltja be, aki a legmagasabb árat ajánlotta a tételért.
Az új tulajdonosnak való átadás előtt a tárgyat kicsomagolják, hogy kielégítse a közönség kíváncsiságát. A közönség izgalmának növelése érdekében ajánlatos vicces és értékes tételeket váltogatni.

Példák a tételekre és alkalmazásokra:
Enélkül egyetlen lakomának sem örülünk. (Só)
Valami ragadós. (Nyóka cukorka vagy nyalóka nagy dobozba csomagolva)
Kicsi, amiből nagy lehet. (Ballon)
Nélkülözhetetlen elem egy üzletember számára. (Jegyzetfüzet)
Egy tárgy azoknak, akik nyomot akarnak hagyni. (Színes zsírkréta készlet)
Hideg, zöld, hosszú... (Pezsgősüveg)
A civilizált élet elengedhetetlen tulajdonsága. (vécépapír tekercs)
Rövid ideig tartó öröm. (Doboz csokoládé)
Egy szimulátor azoknak, akik meg akarják tanulni, hogyan lehet jó arcot adni egy rossz játéknak. (Citrom)
Ajándék Afrikából. (ananász vagy kókusz)

Bombázók
A játékhoz két-három üvegedény és fémpénz szükséges (apróságot célszerű előre elkészíteni, nem remélve, hogy a résztvevők maguk találnak rá). A versenyen indulni vágyókat két-három csapatra osztják. Minden csapat kap egy üvegedényt és ugyanannyi érmét (minden résztvevőnek legalább hármat). A vezető kijelöli a rajtvonalat, 5 méter távolságra, ahonnan a partokat helyezi el. A résztvevők feladata, hogy egy érmét tartsanak a combjuk közé, menjenek a tégelyükhöz, és a kezük használata nélkül engedjék le az érmét az üvegbe. Az a csapat, amelyik a legtöbb érmét dobta a bankba, díjat kap.

Golyó az áll alatt
Két csapatot választanak ki, amelyek két sorban állnak (mindegyik felváltva: egy férfi, egy nő) egymással szemben. A feltétel az, hogy a játékosoknak az álluk alatt kell tartaniuk a labdát, az átadás során semmi esetre sem lehet kézzel megérinteni a labdát, ugyanakkor megérinteni egymást, nehogy elejtse a labdát. .

Öltöztesd fel a hölgyet
Minden hölgy jobb kezében egy labdává csavart szalagot tart. A férfi ajkával megfogja a szalag hegyét, és anélkül, hogy megérintené a kezét, a hölgy köré tekerje a szalagot. Az nyer, aki a legjobb ruhát viseli, vagy aki gyorsabban teljesíti a feladatot.

találékony vendégek
Több pár is meghívást kap. A játék minden résztvevője be van kötve. Ezután több ruhacsipesz tapad a ruha különböző részeire. A vezető jelzésére el kell távolítania az összes ruhacsipeszt a partnerétől vagy partnerétől. Az a páros nyeri a versenyt, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

Hova fektesse be a pénzt?
A műsorvezető felhív két házaspárt (mindegyik párban egy férfit és egy nőt): "Most megpróbáljátok a lehető leggyorsabban megnyitni a bankok egész hálózatát, mindegyikbe csak egy-egy számlát fektetve be. Szerezze be a kezdeti hozzájárulást! zsebek, hajtókák, és az összes rejtekhelyet. Próbáld meg a lehető leggyorsabban törölni a betéteidet, nyiss minél több bankot. Készülj fel, kezdd!". A facilitátor segíti a párokat a feladat végrehajtásában, egy perc múlva a segítő összesíti az eredményeket. Előadó: "Hány számlája van még? És te? Remek! Minden pénzt az üzletbe fektetnek! Jó volt! És most megkérem a nőket, hogy cseréljenek helyet, és a lehető leghamarabb vegyék le a teljes összeget a számlájukról . Nyissunk bankokat, vegyünk ki pénzt! Figyelem, kezdjük! (Zene szól, a nők pénzt keresnek mások partnereitől).

etess meg
A vendégeket párokra osztják. Mindegyik párban egy férfi és egy nő található. Minden pár feladata az édesség kibontása és elfogyasztása, amit a vezető közös erővel, kéz segítsége nélkül ad. Az első pár nyer.

Adja át a kártyát
Rendezd a vendégeket egy sorba "fiú" - "lány" - "fiú" - "lány". Adj a sor első játékosának egy normál játékkártyát. A feladat az, hogy a kártyát a szájban tartva adjuk át egyik játékosnak a másiknak. Ne használjon kezet. Bonyolíthatja a feladatot, és minden átvitel után a fogadó letép egy darabot a kártyából. Ebben a játékban a vendégek csapatokra oszthatók, és csapatversenyt rendezhetnek.

Puszi
A házigazda két férfit és két nőt hív a játékba. Ön dönti el, hogyan osztja el a legjobban a játékospárokat – az azonos nemhez vagy az ellenkezőjéhez való tartozás szerint. Ezután két résztvevő szemét bekötve a házigazda kérdéseket tesz fel nekik, rámutatva arra, akire szeretne. "Mondd, hol fogunk csókolózni? Itt?" És megmutatja például az arcát (lehet fül, ajkak, szemek, kezek stb.). A segítő addig tesz fel kérdéseket, amíg a bekötött szemű résztvevő „Igen”-t nem mond. Ekkor a vezető megkérdezi: "És hányszor? Annyiszor?". És megmutatja az ujjain - hányszor, minden alkalommal változtatva a kombinációt, amíg a játékos azt nem mondja: "Igen." Nos, majd miután kioldotta a résztvevő szemét, kénytelen megtenni, amibe beleegyezett – például nyolcszor megcsókolja a férfi térdét.

A játék egy vicc
Ebben a játékban nem lesznek nyertesek és vesztesek, ez a játék egy vicc, hogy megnevettesse a vendégeket. Két résztvevőt hív meg - egy férfit és egy nőt. A játék szabályait elmagyarázzák a férfinak - "most a hölgy leül erre a kanapéra és egy édes édességet vesz a szájába, a te feladatod pedig az, hogy bekötve találd meg ezt az édességet a kezed segítsége nélkül, és vedd a szájával. is." A helyzet teljes komikuma abban rejlik, hogy amint egy férfinak bekötik a szemét, a megígért hölgy helyett egy férfit helyeznek a kanapéra vagy a kanapéra. Higgye el, a kiválasztott úriember meddig próbál édességet találni a „hölgytől”, annyi vendég jóízűen nevet majd.

Szeretem – nem szeretem
A házigazda megkér minden, az asztalnál ülő vendéget, hogy nevezze meg, mit szeret és mit nem a jobb oldali szomszédban. Például: "Szeretem a jobb oldali szomszéd fülét, és nem szeretem a vállát." Miután mindenki felhívta, a házigazda megkér mindenkit, hogy csókolja meg, amit szeret, és harapja meg, ami nem tetszik. Egy perc viharos nevetést biztosítunk Önnek.

Csukott szemmel
Vastag kesztyűt viselve érintéssel meg kell határoznia, hogy milyen ember van előtted. A fiúk lányokat találnak ki, a lányok - srácok. Érezni lehet az egész embert

Ne nevess
A játékosok körben guggolnak (nő-férfi-nő). Mindenkit figyelmeztetnek, hogy nevetni nem lehet (a műsorvezetőnek megengedett). A házigazda „ünnepélyesen” fülénél fogva ragadja jobb szomszédját (szomszédját). Mindenki másnak a körben ugyanezt kell tennie. Amikor a kör bezárult, a házigazda megfogja a jobb oldali szomszéd arcát (orr, térd...) stb. Akik nevettek, kiesnek a körből. A többi nyer.

A mérkőzés ciklusa
A társaság MZHMZHMZHMZH ütemben körré válik, vegyen egy gyufát, vágja le a hegyét kénnel... Az első ember ajkával veszi a gyufát, és körben adja át emberről emberre, amíg a kör át nem halad. Ezt követően a gyufát levágjuk (kb. 3 mm), és a folyamatot megismételjük... És így tovább, amíg egy 1 mm-es darab marad.

Édesek
Kívánatos, hogy azonos számú M és F részt vegyen, akik az MZHMZH séma szerint körben ülnek ... Egy baba babát / babát / játékot / stb. A játékosok mindegyike felváltva mondja: "Itt-ott megcsókolom ezt a babát", és megnevezi a helyet, ahol megcsókolhatom. Nem tudod megismételni. Amikor arról van szó, hogy valaki nem tud új csókolózási helyet megnevezni, mindenki felváltva teljesíti utolsó kérését a szomszéddal (szomszéddal). A játék előtt (közben) bizonyos mennyiségű alkohol fogyasztása csak üdvözlendő.

Színek
A játékosok körbe állnak. A vezető parancsol: "Érintsd meg a sárgát, egy, kettő, három!" A játékosok a lehető leggyorsabban próbálják megfogni a kör többi résztvevőjének dolgát (tárgyát, testrészét). Akinek nem volt ideje, elhagyja a játékot. A gazdagép ismét megismétli a parancsot, de új színnel (objektum). Az utolsó maradt nyer.

pin
Kivesznek pineket (a szám tetszőleges, általában nagyjából megegyezik a játékosok számával), a vezető kivételével mindenkinek bekötik a szemét, majd a vezető ezeket a gombostűket a résztvevőkhöz ragasztja (tetszőlegesen - mindent megtehet az egyiken, megteheti a különbözőeken ) - ekkor természetesen a résztvevők megpróbálják megtalálni őket egymáson . Sőt, ha valaki tudja, hogy van rajta gombostű (például érezte, hogyan ragaszkodnak hozzá), akkor köteles csendben maradni (nem kereshet gombostűt magán). Mivel a gombostűk gyakran az ujjak hajtókái mögé, a ruha hátulján, a zoknikon a talp felőli oldaláról stb. rejtőznek, a megtalálásuk általában nagyon szórakoztató.

mozdony
A társaság egy része az ajtón kívül marad, ahonnan egyenként hívják "fiú-lány" sorrendben. Mindenki, aki belép, egy képet lát: van egy emberoszlop ("fiú-lány"), amely egy vonatot ábrázol. A műsorvezető bejelenti: "Ez egy erotikus motor. A vonat indul." Az oszlop elmozdul, és a vonat mozgását ábrázolva kört tesz a helyiségben. A műsorvezető azt mondja: "Állj (ilyen és ilyen)." A vonat megáll. Ezt követően az első kocsi megcsókolja a másodikat, a második - a harmadikat, és így tovább a vonat végéig. Ezt követően a benevezett személy a kompozíció végén kapott helyet. Vezető: "A vonat indul!". Tegyen egy második kört a szoba körül. Vezető: "Állj (ilyen és ilyen)." Aztán - szokás szerint: az első autó megcsókolja a másodikat, a második - a harmadikat. De ha az utolsóról van szó, akkor váratlanul az utolsó előtti csók helyett grimaszt vág, és sírva rohan az utolsóra. Nem számítva ekkora csalódásra, az utolsó autó csak haragot tarthat az újoncra.

Kártya
Egy játékkártya szükséges. Könnyen cserélhető naptárkártyával vagy bármilyen megfelelő méretű kartonnal. A játék kezdete előtt mindenki megtanulja, hogyan kell a kártyát ajkaival függőleges helyzetben tartani levegőbe húzással. Tedd "csővé" az ajkaidat, mint egy csókban. Rögzítse a kártyát az ajkaihoz, mintha megcsókolná a közepét. Most húzza be a levegőt, engedje el a kezét, és próbálja úgy tartani a kártyát, hogy ne essen le. 3-5 perc edzés után szinte bárkinek sikerül legalább pár másodpercig a kártyát a kezében tartani. Tehát ülj körbe a "fiú-lány" sorrendben. És így, felváltva tartva a kártyát mindkét oldalon, át kell adni egy kört. Különleges újjáéledést okoz a kártya véletlen leesése. Játszhatsz a sebességre, az időre, az indulásra. Az utolsó lehetőség tűnt a legelőnyösebbnek.

Extra halott
A játék az „Extra kiesett” gyermekjáték elvén épül fel. A vendégek közül 5-6 főt várnak a versenyre. Nagy poharakat (vagy poharakat) helyeznek az asztalra, eggyel kevesebbet, mint amennyi a résztvevők száma. A vodkát, a konyakot, a bort (amit akarsz) poharakba töltenek. A segítő utasítására (például tapsolással) a résztvevők elkezdenek körbejárni az asztalt. Amint a házigazda előre megbeszélt jelzést ad (ugyanaz a taps), a résztvevőknek meg kell ragadniuk az egyik poharat, és azonnal meg kell inniuk a tartalmát. Akinek nem volt elég szemüvege, kiesik. Ezt követően egy poharat leveszünk az asztalról, a többit megtöltjük, és a játék a fent leírt módon folytatódik. A lényeg az, hogy a poharak mindig eggyel kevesebbek legyenek a játékosok számánál. A játék akkor ér véget, amikor a megmaradt két résztvevő valamelyike ​​megissza az utolsó pohárral. Uzsonnák és kellően tágas poharak hiányában a finálé leírhatatlannak tűnik, hiszen általában nehéz az asztal körül járkálásnak nevezni.

Ceruza
Azoknak a csapatoknak, ahol férfiak és nők váltják egymást (3-4 fő) egy egyszerű ceruzát kell átadni az elsőtől az utolsóig, és azt a játékosok orra és felső ajka közé kell passzolni! Természetesen a ceruzát nem érintheti meg a kezével, de minden mást megérinthet a kezével. "Szívszorító látvány", különösen, ha az emberek már elfogyasztottak bizonyos mennyiségű alkoholt.

Állatkert
Nagyobb óvodás korú gyerekeknek szánt játék, de bulikon durván megy. 7-8 fő vesz részt, mindenki választ magának egy állatot és megmutatja a többieknek ennek az állatnak a jellegzetes mozgását. Így történik az „ismerkedés”. Ezt követően az oldalsó házigazda kiválasztja a játék indítóját. Hogy az embernek meg kell mutatnia "magát" és egy másik "állat", ez az "állat" megmutatja magát és valaki mást, és így tovább egészen addig a pillanatig, amíg valaki hibázik, azaz. hibásan egy másik "állatot" fog mutatni, vagy azt mutatja, amelyik megszűnt. Aki hibázik, kiesik. A játék akkor ér véget, ha ketten maradnak.

Írás
A házigazda mindenkinek kioszt egy üres papírlapot és egy tollat ​​(ceruzát, filctollat ​​stb.). Ezt követően kezdődik az írás. A facilitátor felteszi az első kérdést: "Ki?". A játékosok a lapjaikra írják a választ (a lehetőségek eltérőek lehetnek, kinek jut eszébe). Ezután összehajtják a lapot, hogy a felirat ne legyen látható, és átadják a lapot a jobb oldali szomszédnak. A segítő feltesz egy második kérdést, például: "Hol?". A játékosok ismét választ írnak rá, és a fenti módon ismét összehajtják a lapot, majd ismét átadják a lapot. Ezt annyiszor ismételjük meg, ahányszor csak akarjuk, amíg a házigazda fantáziája elfogy a kérdésekhez. A játék lényege, hogy minden játékos az utolsó kérdésre válaszolva nem látja az előző válaszok eredményét. A kérdések befejezése után a lapokat a műsorvezető összegyűjti, kibontja, majd felolvassa az elkészült esszéket. Nagyon vicces történetek születnek, a legváratlanabb karakterekkel (mindenféle állattól a közeli barátokig) és cselekményfordulatokkal.

Zsákban a karácsonyfa körül
2 fő versenyez. Zsákba kerülnek és rúgnak. A táskák tetejét kézzel tartják. Jelzésre körbefutják a karácsonyfát különböző irányokba. Az nyer, aki gyorsabban fut. A játék a következő párral folytatódik.

Jégkorong
A Mikulás hátat fordít a fának. Ez a kapu. A résztvevők, 2-3 fő, botokat vesznek és próbálnak gólt szerezni a Mikulás ellen.

Vigyél hógolyót egy kanálban
2 játékos vesz részt. A szájukba adnak egy kanalat, benne vattakoronggal. Jelzésre különböző irányokba szóródnak a karácsonyfa körül. Az nyer, aki előbb fut, és nem ejti le a hógolyót a kanálról.

Kinek lesz több hógolyója
Kettesben játszanak. A vattából készült hógolyókat szétszórják a padlón. A résztvevőknek bekötik a szemüket és kosarat kapnak. Egy jelre elkezdik gyűjteni a hógolyókat. Az nyer, akinek a legtöbb hógolyója van.

Filc csizma
A karácsonyfa elé nagy csizmát helyeznek. Ketten játszanak. Jelzésre különböző oldalról körbefutják a karácsonyfát. Az nyer, aki gyorsabban körbefutja a karácsonyfát és felveszi a csizmát.

Adj egy orrot a hóembernek
A karácsonyfa elé 2 poháralátét kerül, melyre hóemberek képével ellátott nagy lapok vannak rögzítve. Ketten vagy többen vesznek részt. Be van kötve a szemük. Jelzésre el kell érniük a hóembereket, és be kell dugniuk az orrukat (ez lehet sárgarépa). Mások szavakkal segítenek: balra, jobbra, lent, fent.

Fogj egy hógolyót
Több pár is érintett. A résztvevők körülbelül 4 méteres távolságra állnak egymással szemben. Az egyikben egy üres vödör, a másikban egy táska, benne bizonyos mennyiségű „hógolyóval” (tenisz- vagy gumilabdával). Az 1. jelre a résztvevő hógolyókat dob, a partner pedig vödörrel próbálja elkapni. Az a pár nyer, amelyik először fejezi be a játékot és a legtöbb hógolyót gyűjti össze.

A legérzékenyebb
A versenyen csak nők vesznek részt. A résztvevők a közönséggel szemben állnak. Mindegyik mögött van egy szék. A segítő diszkréten minden székre helyez egy kis tárgyat. Parancsra minden résztvevő leül, és megpróbálja megállapítani, milyen tárgy van alatta. A kéz nézése és használata tilos. Az nyer, aki előbb dönt.

Vaskos Lipslap
Kellékek: egy zacskó szívás édesség (például "borbolya"). A társaságból 2 főt neveznek. Felváltva kezdik kivenni az édességet a zacskóból (a házigazda kezébe), a szájukba teszik (lenyelni tilos), és minden cukorka után "vastagpofájú ajakcsapásnak" hívják ellenfelét. Aki több édességet töm a szájába, és közben kimondja a "varázsmondatot", az nyer. Azt kell mondanom, hogy a játék a közönség vidám kiabálása és üvöltözése mellett zajlik, és a játékban résztvevők által kiadott hangok teljes örömre késztetik a közönséget!

fagyos lehelet
Minden résztvevő előtt egy kellően nagy méretű papírból kivágott hópehely kerül az asztalra. A feladat az, hogy fújd le a hópelyhedet úgy, hogy az az asztal másik széléről essen le. Addig tartják, amíg mindenki el nem fújja a hópelyhét. Az utolsó hópehely leesése után hirdessétek: "Nem az nyert, aki először fújta le a hópelyhét, hanem az, aki utoljára, mert olyan fagyos lehelete van, hogy a hópehelye az asztalhoz "fagyott".

Főkönyvelő
Egy nagy whatman papírlapon különféle bankjegyek vannak szétszórva. Gyorsan meg kell számolni, és a számlát a következőképpen kell vezetni: egy dollár, egy rubel, egy márka, két márka, két rubel, három márka, két dollár stb. Aki helyesen számol, anélkül, hogy eltévedne, elérve a távolabbi bankjegyet, az nyer.

Mesemondó
A vendégek a híres orosz tündérmesék cselekményeire emlékeztetnek, és felkérik őket, hogy komponáljanak és meséljenek új verziókat - detektívtörténet, szerelmi történet, tragédia stb. műfajában. A győztest a vendégek döntik el taps kíséretében.

két ökör
A verseny résztvevőire csapatszerűen egy hosszú kötél kerül, és a két résztvevő mindegyike megpróbálja maga mögé „rángatni” az ellenfelet, az ő irányába. Ugyanakkor mindenki megpróbálja elérni a nyereményt, amely minden játékostól fél méterre található.

Borzalom
A feltételek a következők - öt tojás van a kazettában. Az egyik nyers – figyelmeztet a műsorvezető. A többit megfőzzük. Meg kell törni a tojást a homlokon. Aki nyers, az a bátor. (De valójában a tojás mind megfőtt, a nyeremény pedig csak az utolsó résztvevő – tudatosan megkockáztatta, hogy nevetség tárgyává válik.)

legfigyelmesebb
2-3 ember játszik. A műsorvezető felolvassa a szöveget: „Elmesélek egy történetet másfél tucat mondatban. Amint kimondom a hármast, azonnal vedd át a nyereményt. Egyszer fogtunk egy csukát, kibeleztük, és bent kis halakat láttunk, és nem is egyet, hanem akár hetet is. „Ha verseket akarsz memorizálni, ne jegyezd meg őket késő estig. Vedd be és ismételd meg egyszer vagy kétszer este, lehetőleg 10-et. „A edzett srác arról álmodik, hogy olimpiai bajnok legyen. Nézd, ne legyél ravasz az elején, hanem várja meg a parancsot: egy, kettő, menet!”. „Egyszer 3 órát kellett várnom egy vonatra az állomáson ...” (ha nincs idejük átvenni a díjat, a műsorvezető elviszi). – Nos, barátaim, nem vettétek át a díjat, amikor lehetőség volt átvenni.

tengeri farkas
A játékot két két fős csapat játssza. A házigazda megadja a feladatot: „Ha erős szél fúj a tengeren, a matrózok egy trükköt tudnak – a csúcsmentes sapka szalagjait az álluk alá kötik, így erősen a fejükre rögzítik. Peakless sapka – csapatonként egy. Minden játékos egy kézzel hajtja végre a parancsot.

Búvár
A játékosokat arra kérik, hogy vegyék fel az uszonyokat, és hátulról nézzenek át a távcsövön keresztül, hogy követhessék a megadott útvonalat.

Add át a kalapot
Minden résztvevő két körben áll - belső és külső. Az egyik játékosnak kalap van a fején, azt a saját körébe kell helyezni, csak egy feltétel van - a kalapot át kell vinni fejről fejre anélkül, hogy kézzel megérintené. Az a csapat nyer, amelyben az első számú játékos ismét a kalapban van.

törje meg az edényt
Egy edényt egy karóra akasztanak (teheti a földre vagy a padlóra). A sofőrnek bekötik a szemét, és botot adnak neki. A feladat az edény feltörése. A játékot bonyolítja, hogy a sofőr "zavaró" lehet: mielőtt botot adna, többször körözzön körülötte.

vicces majmok
A műsorvezető így szól: „Vicces majmok vagyunk, túl hangosan játszunk. Összecsapjuk a kezünket, tapossuk a lábunkat, kifújjuk az arcunkat, lábujjakra ugrálunk, sőt nyelvet is mutogatunk egymásnak. Együtt felugrunk a mennyezetre, ujjunkat a templom felé emeljük. Kidugjuk a füleket, felül a lófarok. Szélesebben tátjuk a szánkat, grimaszokat vágunk. Ahogy mondom a 3-as számot, mindenki grimaszolva – fagy meg. A játékosok mindent megismételnek a vezér után.

Baba Yaga
Relé játék. Habarcsnak egy egyszerű vödröt, seprűnek egy felmosót használnak. A résztvevő egyik lábával a vödörben áll, a másik a földön marad. Egyik kezével egy vödröt tart a fogantyúnál, a másik kezében egy felmosót. Ebben a helyzetben meg kell menni a teljes távolságot, és át kell adni a habarcsot és a seprűt a következőnek.

Aranykulcs
A játék résztvevőinek meg kell alakítaniuk az Aranykulcsos mese csalóit. Két párt hívnak. Mindegyik párban az egyik a róka Alice, a másik a macska Basilio. Aki a Róka, az egyik lábát térdre hajlítja, és a kezével tartva a bekötött szemű, ölelkező Macskával együtt egy adott távolságot leküzd. Az elsőként „kapálózó” pár megnyeri az „aranykulcs” díjat.

Bankok
A játék résztvevőit arra kérik, hogy messziről nézzenek meg egy különböző méretű és formájú üvegkészletet. Nem veheted kézbe őket. Minden játékosnak van egy kartonlapja, amelyről le kell vágnia a fedeleket, hogy azok pontosan illeszkedjenek a dobozok lyukaiba. Az nyer, akinek több fedele van, amely pontosan megegyezik a dobozok lyukaival.

Zselé
Ehhez a versenyhez készítsen valami finom ételt - például zselét. A résztvevők feladata, hogy gyufával vagy fogpiszkálóval a lehető leggyorsabban elfogyasszák.

Aratás
Az egyes csapatok játékosainak feladata, hogy kéz segítsége nélkül a lehető leggyorsabban vigyenek át narancsot egy adott helyre.

Felfedező
Először egy új bolygó „fedezésére” hívják a versenyzőket – a lehető leggyorsabban fújja fel a léggömböket, majd „népesítse be” ezt a bolygót lakókkal: gyorsan rajzoljon férfifigurákat a labdára filctollakkal. Akinek több „lakója” van a bolygón, az nyer!

szakácsok
Minden csapatnak egy tagja van. Olyan emberekre van szükségünk, akik jó szakácsok. Egy bizonyos ideig ünnepi menüt kell készíteni, amelyben az ételek neve "H" betűvel kezdődik. Ezután a csapat egyik résztvevője az asztalhoz ül, és felváltva közli a névsorát. Aki kimondja az utolsó szót, az nyer.

Nevettesse meg szomszédját
A vezetőt véletlenszerűen választják ki. Az a feladata, hogy egy ilyen akciót a jobb oldali szomszéddal hajtson végre úgy, hogy az egyik jelenlévő felnevet. Például a házigazda orrán fogja a szomszédját. Mindenki másnak a körben ugyanezt kell tennie. Amikor a kör bezárult, a házigazda ismét megfogja a szomszédot, most a fülénél, térdénél stb. Akik nevettek, kikerülnek a körből. A győztes az utolsó résztvevő.

Törött telefon
Egy egyszerű, de nagyon szórakoztató játék, gyermekkora óta ismert. Az egyik vendég gyorsan és homályosan, suttogva szól a jobb oldali szomszédhoz. Ő viszont a hallottakat ugyanúgy a szomszédjának suttogja – és így tovább körben. Az utolsó résztvevő feláll és hangosan kiejti a neki átadott szót, aki pedig elkezdte a játékot, mondja a magáét. Néha az eredmény minden várakozást felülmúl. Ennek a játéknak egy változata az „Associations”, vagyis a szomszéd nem ismétli a szót, hanem asszociációt közvetít vele, például: a tél hó.

Asztalfutás akadályokkal
A játékhoz szükség lesz koktélcsövekre, teniszlabdákra (hiányában szalvétát lehet gyűrni) a versenyen indulók számának megfelelően. Felkészülés: a tanfolyamok az asztalra készülnek a résztvevők számának megfelelően, i.e. 30-50 cm-re egymástól sorban tegyük poharakat, üvegeket. A játékosok szívószállal a szájukban és labdával készen állnak a kezdésre. A vezető jelzésére a résztvevőknek a csövön keresztül a labdára fújva azt a teljes távon végig kell vezetniük, a szembejövő tárgyak köré hajolva. Az a játékos nyer, aki először ér célba. A feladatot bonyolíthatja, ha meghívjuk a vendégeket, hogy beöntéssel vagy fecskendővel fújják rá a labdát.

A lényeg, hogy az öltöny üljön
A játékhoz szükséged lesz egy nagy dobozra vagy táskára (átlátszatlan), amiben különféle ruhadarabok találhatók: 56-os alsónadrág, motorháztető, 10-es méretű melltartó, orrszemüveg stb. vicces dolgok. A házigazda felkéri a jelenlévőket, hogy korszerűsítsék gardróbjukat a dobozból kihúzva, azzal a feltétellel, hogy a következő fél órában nem veszik ki. Az előadó jelzésére a vendégek zenére átadják a dobozt. Amint a zene abbamarad, a dobozt tartó játékos kinyitja azt, és anélkül, hogy ránézne, kiveszi az elsőként megjelenő dolgot, és felteszi. A kilátás csodálatos!

És a nadrágomban...
A játék előtt üresek készülnek (újságok címsorainak kivágása, a címsorok témái nagyon változatosak lehetnek. Például: „Penge és toll”, „Versenynyertes” stb.). A kivágásokat egy borítékba helyezzük, és körben futnak. Aki elfogadja a borítékot, hangosan azt mondja: „És a nadrágomban…”, majd kivesz egy kivágást a borítékból, és felolvassa. A kapott válaszok néha nagyon viccesek. Minél szellemesebbek a kivágások, annál szórakoztatóbb a játék.

biztos helyre eltesz
Két házaspárt választanak, ifjú és egy másik házaspár részvétele lehetséges. A résztvevő párok számát is növelheti.
Minden családfő kap egy borítékot sok különböző címletű bankjegygel, de elengedhetetlen, hogy mindkét résztvevő számára ugyanaz legyen. Ezt követően a férjek visszavonulnak egy másik szobába, és bankjegyeket rejtenek a ruháikba (ruha alá, cipőbe stb.). Amikor a férjek visszatérnek, az est házigazdája közli, hogy "feleséget kell cserélniük". Aztán kezdődik a móka – a feleségek elkezdenek keresni mások férjei elől. És hogy hol rejtették el őket, csak találgatni lehet, így a feleségeknek keményen kell dolgozniuk, mielőtt megtalálják az elrejtett pénzt. A győztes az a házaspár, amelyben a férjnek sikerült elrejteni a lehető legtöbb pénzt, a feleségnek pedig sikerült megtalálnia őket valaki más férjétől.

kitalálni a szót
Minden résztvevő két csapatra van osztva. Az első csapat kitalál néhány trükkös szót, majd elmondja a másik csapat egyik játékosának. A kiválasztott feladata, hogy a rejtett szót hangzás nélkül, csak gesztusokkal, arckifejezésekkel és a mozdulatok plaszticitásával ábrázolja, hogy csapata kitalálja, mire is gondolt. Sikeres találgatás után a csapatok szerepet cserélnek. Némi gyakorlás után ez a játék bonyolultabbá és sokkal érdekesebbé tehető, ha nem szavakat, hanem kifejezéseket találunk ki.

A szerelem szobra
Több embert kirúgnak az ajtón, és egyenként futnak. A látogatónak mutatnak egy fiút és egy lányt, és elmagyarázzák nekik, hogy ülők, ő pedig egy szobrász, akinek el kell képzelnie a szerelem szobrát, és összhangba kell hoznia a fiút és a lányt a szoborról alkotott elképzelésével. Amikor az ülők helyzete kellően eltorzult, és a szerző bejelenti, hogy befejezte a kompozíciót, azt mondják neki, hogy át kell vennie a fiú vagy a lány helyét a szoborban. A következő belép, azt mondják neki, hogy ez a szerelem szobra, de rossz, újra kell csinálni stb.

Izzó
Két embert választanak ki, egy fiút és egy lányt. Külön helyiségekre osztják őket, és elmagyarázzák nekik a szerepüket. A srácnak azt mondják, hogy be kell lépnie a szobába, le kell foglalnia egy széket, és úgy kell tennie, mintha becsavarná az izzót. Arról is tájékoztatják, hogy párja minden lehetséges módon beavatkozik majd, de meg kell győznie, hogy ennek így kell lennie. A lánynak közlik, hogy a párja most felakasztja magát, erről le kell vennie őt. Mindez természetesen szavak nélkül történjen. A résztvevők egy terembe kerülnek, ahol a közönség már tudja mindkét feladatot.

Varázsige
A papírokat a testrészek nevével írják fel, és összehajtják, hogy ne lehessen őket elolvasni és valamilyen zacskóba tenni. Ezután az első két ember vesz egy-egy papírt. És azokat a testrészek nyomják, amelyeket a papírdarabok jeleznek. Ezután a második személy kihúzza a második papírt, ahol fel van írva, hogy a harmadik személy melyik helyet érintse meg. Aztán a harmadik előveszi a papírlapját (pontosabban kettőt, de sorra). És ilyen módon, a lánc mentén, amíg a játék összes résztvevője el nem fogy, akkor minden a második körben kezdődik, anélkül, hogy kiszakadna. Az első az utolsót, a második az elsőt, és addig, amíg el nem fogynak a papírdarabok, vagy amíg nincs kellő rugalmasság. A legviccesebb az a vezető, aki látja ezt az abrakadabrát.

mondások
A házigazda a játék négy résztvevőjét hívja a színpadra. Mindegyikük kap egy darab rajzpapírt és egy fényes jelzőt, valamint egy kártyát egy mondással. A mondásokat előre meg kell választani - minél viccesebbek, annál érdekesebbek. Például, hogy "evéssel jön az étvágy", "a szem fél, de a kéz csinál", "nincs hal és rák", "a munka nem farkas, nem fut el az erdőbe". " Öt perc alatt a játékosoknak szavak és betűk használata nélkül kell ábrázolniuk mondandójuk jelentését. Ezután minden művész bemutatja remekművét a közönségnek, és minden jelenlévő kitalálja a titkosított koncepciót. A győztes az, akinek a koncepcióját kitalálták, a vesztes résztvevők - ösztönző díjak.

mámorító versengés
A verseny 2 csapat részvételével, egyenként minimum 4 fővel.
Minden csapat elé egy zsámolyra helyeznek egy üveg alkoholt és egy tányér uborkát. A játék lényege - az első fut - tölt, a második - iszik, a harmadik falat ...
Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban iszik.

Copf
Szükséged lesz egy szatén szalagra. Vágjuk három egyenlő részre, és ezeket a részeket felülről kössük egy csomóval (40-60 cm hosszú darabok). Készíts kettőt ebből a fonatból. 4 fős csapat: az egyik a csomónál fogja a copfot, a másik három szövi a copfot, miközben nem tudják elengedni a részét. Melyik csapat fogja gyorsabban a fonatot.

Utolsó tánc
Ezt a versenyt mindenkinek ajánljuk, aki szeret "pulzusvesztésig" táncolni, aki a zene hallatán mindenről megfeledkezik a világon. Emlékezzen a "Titanic" című film zenészeire a hajón. Meghívjuk Önt, hogy érezze két szerelmes tapasztalatának élességét, akik a halál küszöbén állnak. A romantikus történet gyönyörű és tragikus. Ő és ő a Titanic lezuhanása után azon kapják magukat, hogy az óceánban lebegnek egy hatalmas jégtáblán. A fiatalok nincsenek illúziókban, tisztában vannak azzal, hogy az utolsó pillanataikat élik meg. A szörnyű vég elkerülhetetlen. Az „Utolsó tánc”-on részt venni kívánókat párokra osztják. Egy újságot terítenek a földre, és bekapcsolják a zenét. A fiatalok elkezdik táncolni. A zene eleinte szórakoztató és gyors lehet. Két ember táncol az újságon, egy lépésre sem hagyják el. Aztán a jégtábla elolvad, az újság félbe van hajtva. A zene is változik. Eltelik egy kis idő, és a víz tovább csökkenti a jégtáblát. A papírt ismét feltekerik. A zene megváltoztatja a karakterét. A győztes az a pár, amelyik a legkisebb újságlapon is össze tud tartani, és tovább táncol.

Parodista
A leendő énekesek olyan kártyákat kapnak, amelyekre különböző évek politikai vezetőinek (Gorbacsov, Lenin, Sztálin, Brezsnyev, Jelcin, Zsirinovszkij stb.) neve van felírva. A játékosok feladata a dalt a kártyán jelzett módon előadni. Az előadásra felkínált dalok szövegének jól ismertnek kell lennie, és még jobb - a kártyák hátoldalára nyomtatva.

Telefonos versenyek
Két 10-12 fős csapat játszik egymással párhuzamos sorban. A vezető kiválaszt egy kimondhatatlan nyelvcsavarót, és elmondja (titokban) minden csapat elsőjének. A vezető jelzésére a sorban az első elkezdi átadni a második fülének, a második vagy a harmadik, és így tovább az utolsó fülének. Ez utóbbinak, miután megkapta a „telefonüzenetet”, fel kell állnia, és hangosan és világosan ki kell mondania a nyelvcsavarást. Az a csapat nyer, amelyik gyorsan átadja a nyelvcsavarót a láncon, és amelynek képviselője pontosabban és jobban kiejti.

Táncoló kígyók
Ismételje meg a mozdulatokat a fáradt vezetőknek, csókolja meg az őt követőt, és menjen a kígyó végére.

Az utolsó iszik
Egy pohárba bort töltenek, koccintást mondanak és továbbadják a poharat, a következő ugyanezt csinálja stb., amíg megtelik a pohár, aki megtölti, az az egész poharat megissza.

érzékeny
Minél több résztvevőnek kell lennie. A fiúk felváltva lépnek be a szobába a lányokkal. A fiúknak be kell kötni a szemüket, és a kezüket a hátuk mögött kell tartani. A fiatalembernek ki kell találnia az összes jelenlévő lányt. A kezek hátul vannak megkötve, ezért csak a fejeddel kell cselekedned a szó legigazibb értelmében. Mindenki csak úgy esik ki a röhögéstől, amikor egy fiatalember csak megszagolja az egész lányt, megnyalja vagy valami mást csinál vele. Általánosságban elmondható, hogy a játék nagy lendülettel megy. A játék végén kiszámolják a végösszeget: hány helyes és hibás válasz. Ez alapján az első és az utolsó helyezett kerül kiosztásra. Nos, mint általában - jutalom, büntetés tetszés szerint.

Hozz nekem
A játék nagyon népszerű az Egyesült Királyságban a bulikon. A házigazda az összes jelenlévőt két csapatra osztja, és mindegyik csapatból egy-egy résztvevőt hív a helyére. Feladatuk a következő: a házigazda kérésére el kell vinniük neki azokat a tárgyakat, amiket kér. A vezető megtartja a pontszámot, és meghatározza a győztest. Az előadó által megnevezett tárgyak között lehet óra, cipő, bármilyen tárgy az asztalról. A legfontosabb a szenvedély és a győzelem iránti vágy. Az utolsó tárgy, amit a házigazda kér, általában mindig egy női melltartó.

Csókolózás
A férfi be van kötve. A lányok egyenletesen helyezkednek el a szobában. A férfiak parancsára a lányok megdermednek. A férfi feladata: bekötött szemmel minden lányt a lehető leggyorsabban megkeresni és megcsókolni (a műsorvezető jelöli az időpontot). A lányokhoz más férfiak is hozzáadhatók (lánynak álcázva pl. átöltözik, szemüveget stb.). Miután az egyik férfi résztvevő átadta a „stafétabotot”, kezdődik a következő. A leggyorsabb nyer.

Madárijesztő
Két, egyenként 3 fős csapat (1 lány és 2 srác, ez sokkal szórakoztatóbb). A lány bekerül a srácok közé, és egy perc alatt fel kell öltöztetniük a lányt, de csak olyan ruhákkal, amelyek rajtuk vannak (óra és gyűrű is számít). Ennek megfelelően az a csapat nyer, amelynek a legtöbb ruhája van a lányon.

Tánc a székekkel
A zene leáll - vegye le az egyik ruhadarabot, tegye a legközelebbi székre stb. öltözz ugyanúgy, kinek mi kell.

A végső
Két csapat alakul: az egyik a férfiaké, a másik a nőké. Egy jelre a csapatok játékosai elkezdik levetkőzni a ruháikat (amit csak akarnak), és sorba rakják. Minden csapatnak megvan a saját vonala. Az a csapat nyer, amelyik a leghosszabb ruhasort készíti.

kórus
Az egyik résztvevő kimegy az ajtón. A többiek egy vers vagy dal jól ismert sorpárjaira gondolnak, szónként osszák szét. Amint a résztvevő visszatér az ajtó mögül, mindenki kimondja a szavát. Mindenki egyszerre szólal meg, és ebben a kórusban az ismert sorokat kell kitalálnia annak, aki belép. Ha nem tippelt, énekel vagy verset olvas.

Egyesületek
Bármely játékos a jelenlévők egyikének a nevét szólítja a sofőrt, hogy senki ne hallja. A sofőr mindent megnevez, amit ehhez a személyhez köt (zene, szín, fa, virág, közlekedési mód, ruházat stb.). A többiek találgatják, kiről beszélnek. Ha a találgatás helyes, a sofőr megváltozik, ha nem, új feladatot kap.

Zavar
Verseny egy bizonyos tánc legjobb előadásáért más dallamra, például lambada tangó zenére vagy orosz tánc lezginkára.

elevenen becsomagolva
Osszuk a résztvevőket 5-6 fős csapatokra, biztosítsunk minden csapatnak azonos anyagkészletet. Válasszon ki 5 zsűritagot. Ezeken az ünnepeken gyakran kell ajándékokat csomagolnunk. Most meglátjuk, melyik csapat tudja a legkreatívabban és legérdekesebben becsomagolni az ajándékot. Az ajándék, amit be kell csomagolnod, a csapatod egyik tagja lesz. Tiéd a választás. 10 perced van erre a versenyre. Az idő elment. Az idő végén értékelje a csapatok pontosságát, eredetiségét és kreativitását.

Miért fontosak a vállalati üzleti játékok egy vállalkozás általános sikeréhez? Hogyan válassz céges játékokat és versenyeket a céged számára a csapat összefogása érdekében? Olvassa el a választ ezekre és más kérdésekre.

Tanulni fogsz:

Az emberi tevékenység különböző területei közvetlenül kapcsolódnak bizonyos játékformákhoz. Bár az orosz gyakorlatban a személyzeti menedzsment tudománya meglehetősen fiatal irány, még mindig lehet vitatkozni - céges játékok szerves részévé váltak a csapat összegyűjtésére és fejlesztésére törekvő hazai cégek tevékenységének.

A céges játékok fontos üzleti feladatokat oldanak meg:

  • közös szabadidő szervezése;
  • csapatfejlesztés;
  • vállalati alkalmazottak képzése;
  • javulás motiváció, az alkalmazottak munkahangulata;
  • az alkalmazottak becsületben, tekintélyben vagy javadalmazásban részesülnek;
  • valós munkahelyzet feltételes modellezése.

Az alkalmazottakat általában érdekli, hogy kötetlen környezetben töltsenek együtt időt, hogy jobban megismerjék egymást és szoros barátságokat alakítsanak ki. A versenyek lehetővé teszik az alkalmazottak önbecsülésének javítását, lehetővé téve számukra, hogy kreativitásuk és tehetségük eredményeivel kitűnjenek a csapatból.

A céges játékok típusai

1. Oktatás: csapatinterakciós tréningek, konferenciák, vállalati szemináriumok.

2. Üzleti: bemutatók, díjátadó ünnepségek, kereskedői értekezletek. Az ilyen eseményeken a fő feltétel a szigorú üzleti stílus betartása, hangsúlyozva a barátok és partnerek fontosságát a szervezetben.

3. Szórakoztatás: az összes vállalati ünnep megtartása. A kulcsszerep egy érdekes forgatókönyvhöz van hozzárendelve, amelyben a vállalat minden alkalmazottja és kollégája egységes.

4. Szellemi: minden alkalmazott személyes fejlődésének elvén alapuló tevékenységek. A cég többek között szervezhet kirándulást történelmi helyekre, szakosztályi versenyeket, intenzív túrákat stb.

Hol és kinek érdemes céges játékokat tartani

Ahol:

  • bárok, éttermek, kávézók;
  • irodák;
  • sportkomplexumok;
  • turisztikai bázisok;
  • Szabadban;
  • Tengerjáró, motoros hajó;
  • vidéki házikó;
  • strand stb.

Ki:

  • PR-szakértők;
  • rendezvényügynökségektől meghívott különleges házigazdák;
  • csak a cég vállalkozó szellemű alkalmazottai;
  • személyzeti tisztek;
  • cég vagy részleg vezetője;
  • üzleti edzők.

Hogyan barátkozzunk az osztályokkal: „Köszönöm”, „Crocodile” és mások játékok

A munka termelékenysége és a szervezet jövedelmi szintje közvetlenül függ a csapat pszichológiai légkörétől. Ezt bizonyítja a Gallup közvélemény-kutatásának eredménye, amelyben 34 ország 1,4 millió alkalmazottja vett részt. Kiderült, hogy azokban a cégekben, ahol elégedettebb munkavállalók dolgoznak, 22 százalékkal nagyobb a profit, 27 százalékkal a termelékenység. Az elkötelezett munkatársak készek összetett problémák megoldására, egymás segítésére és a cég fejlődéséért dolgozni.

A "Kereskedelmi Igazgató" magazin szerkesztői elmondták, hogy a játékmechanika hogyan segíti motiválni a csapatot a közös cselekvésre és a vállalati projektekben való részvételre.

Kell-e ajándékot adni a nyerésért és a céges játékokon való részvételért?

A vállalati játékokban való részvételért vagy győzelemért járó ajándékok kérdése fontos árnyalat az egész esemény előkészítésében. A megfelelő ajándékok kiválasztásához a következő árnyalatokat kell figyelembe vennie:

- Mit nem szokás adni a társaságban?

– Milyen költségvetést szánnak a megfelelő áruk beszerzésére?

- Mit díjaztak tavaly?

– A szokásos céges ajándékok vagy az eredetiség üdvözlendő?

– Az ajándékok kész termékek, vagy el kell készíteni?

- Milyen ajándékok kapcsolódnak a rendezvény témájához?

Hogyan kell elrendezni az ajándékokat?

A különleges ajándékozás fontos. Játék nélkül is díjazhatók. Egyes kereskedelmi társaságok különösen apró ajándéktárgyakat vagy édességeket adnak alkalmazottaiknak az értékesítési csúcsnapokon. Az ilyen ajándékok különösen fontosak a nehéz munkanapokon a munkaképesség és a motiváció megőrzése érdekében.

A TOP 10 legjobb vállalati játék szórakoztatásra

    "Ringbros". A padlón egymáshoz közel sorba állítani az üres palackokat, valamint az üdítőitalokat és alkoholos italokat tartalmazó palackokat. 3 méter távolságból javasolt gyűrűt helyezni a palackra. Aki gyűrűt dob ​​a teli üvegre, azt jutalmul veszi. Az egyes résztvevők dobásai számát korlátozni kell. A gyűrű 10 centiméter átmérőjű vékony kartonból kivágható.

    "Egy tányérban". A vezető bármilyen levelet felhív. A résztvevők elsőként nevezhetnek meg egy tárgyat ezzel a betűvel azok közül, amelyek most a tányéron vannak. Miután először megnevezi az elemet, a játékos lesz a vezető. Ha senki nem tud egy szót megnevezni a sofőr betűjére, akkor jutalomban részesül. Ne felejtse el, hogy a vezető tiltsa le azokat a betűket, amelyek tárgya nem lehet (e, és, b, b, s).

    "Édesem". A résztvevők az asztalnál ülnek, a sofőr határozott. A játékosok édességet osztanak egymásnak az asztal alatt. A sofőrnek el kell fognia valakit az édesség átadásánál. Ha a játékost elkapják, ő lesz az új sofőr.

    "Krokodil". 2 játékos csapat van. Az első csapat kiválaszt egy szót, és azt pantomim formájában mutatja be, hangok és szavak használata nélkül. A másodiknak 3 kísérletből kell kitalálnia a rejtett szót. Ezután a csapatok helyet cserélnek. Érdekes játék, bár meg tudod tartani a pontszámot.

    "Vicc teszt" Ez a teszt minden jelenlévő részvételével elvégezhető. A résztvevők papírlapokat és tollakat kapnak. Bizonyos rövidítéseket fel kell írniuk a lapokra egy oszlopban. Minden rövidítéssel szemben egy vers vagy dal sora van írva. A feladat elvégzése után az érthetetlen rövidítések jelentését közöljük. Minden résztvevő megtudhatja és megmutathatja szomszédainak aktuális állapotát. Bármilyen rövidítést kitalálhat, de jobb, ha megfelel az ünnep témájának.

    "Mi a teendő, ha…". A résztvevőket felkérik, hogy fontolják meg a munkával kapcsolatos helyzeteket - meg kell találnia a kiutat. Az a személy, aki a legmegfelelőbb megoldást javasolja a problémára, jutalompontot kap.

    "Pontosság". A gyári darts az optimális. Bár lehetőség van házi készítésű társaival is.

    "Legjobb pirítós". A házigazda emlékeztet arra, hogy egy igazi férfinak tudnia kell inni. De nem az a cél, hogy a többinél többet igyunk, hanem az, hogy ezt a lehető legelegánsabban tegyük – versenyeznek a résztvevők a pirítósok szépségében.

    "Szokatlan szobrok". A férfiaknak női figurát kell készíteniük különböző formájú és méretű léggömbökből, ragasztószalag segítségével.

    "Macska egy zsákban". A szünetben vakárverést szervezhet. A résztvevőknek csomagolópapírba csomagolt tételeket kínálnak, hogy ne derüljön ki, mi van benne. A rendezvény során a vezető képregényes formában kimondhatja az alany nevét. Valódi pénzzel aukciót tartanak, szimbolikus összegről indulva. Bemutatás előtt a tételt kicsomagolják, hogy kielégítsék a közönség kíváncsiságát.

Milyen céges játékok oktató jellegűek

Az alkalmazottak képzése az Edward Lee Thorndike által kidolgozott speciális törvényeken alapul:

Az első törvény – a készenlét törvénye

- vágyat érezni;

- szükségét érzi

- a kapott információk megértése és elfogadása;

- érdeklődjön.

A második törvény – a hatás törvénye

Semmi sem teszi lehetővé olyan hatás elérését, mint a siker a játékban.

A harmadik törvény – a gyakorlat törvénye

– a gyakorlat motiválja a tanulókat;

- gyakorlat teszi a mestert;

– elegendő időre van szüksége a gyakorláshoz;

- Az edzés során visszajelzést igényel.

Oktató céges játékok lehetnek:

1. Kalandos helyzetek alkalmazottak számára. Például a "Kincsvadászat Marina Mnishek számára" játék. Itt az események kaleidoszkópja különféle extrém helyzetekbe vezeti az alkalmazottakat, amelyeket sürgősen kezelni kell. A játékot rendszeresen "váratlan ütközések" kísérik. Például egy busz elromlik, kincseket lopnak el váratlanul stb. Minden alkalmazott kalandos helyzetbe kerül, ami hozzájárul a tanuláshoz és az interakció javításához.

2. Igazán értékes nyeremények. Az alkalmazottak lehetőséget kapnak saját státuszuk javítására, ha megnyerik a vállalati lottón. A nagy cégek nagy nyereményeket biztosíthatnak. Az alkalmazottak pedig nemcsak értékes díjat kaphatnak, hanem hírnevet is kaphatnak a kollégák körében – ez egy erőteljes ösztönzés a vállalati kultúra kialakításához.

3. Céges mozi. Egy vállalati verseny vagy lottó létrehozásáról és lebonyolításáról szóló film is hatékony eszközzé válik a munkavállalók közös szakszervezetbe vonzására és egyesítésére, növelve az érdeklődést a cég iránt. A rendezvény előkészítése és lebonyolítása során az alkalmazottak feladata a munkavállalók befolyásolása, hozzájárulva a csoportok kreativitás és csapatmunka fejlesztése iránti lelkesedéséhez. Általában ebben az esetben ezeket a feladatokat különösebb nehézség nélkül megoldják.

A nem monetáris ösztönző módszer nagyon fontos

Tamara Chukardina, alelnöke, Népi Biztosító Társaság "Recon", Moszkva

Cégünk rendszeresen szervez céges versenyeket az értékesítési részlegek között. Különösen a piacon a múlt év végén komoly, nagyrészt tisztességtelen verseny volt a CMTPL kötvények piacán. A portfóliót ilyen körülmények között növekvő értékesítési szint mellett kellett fenntartanunk. Nem folyamodtunk az ügynöki jutalék emeléséhez, más utat választottak. Ha az ügynök a legtöbb szerződést köti, egy plazmatévét kapott ajándékba.

Egy másik verseny is megrendezésre került - a nyeremények (digitális fényképezőgépek, laptopok, mobiltelefonok) átadásával a CASCO szerződések értékesítési szintjét is figyelembe vették. Egy ilyen verseny célja az volt, hogy az ügynököket ne csak az OSAGO-val, hanem az autóbiztosítás összetettebb területével is munkára irányítsák.

Aki céges üzleti játékokkal játszik

Mi az a vállalati üzleti játék. 8-36 órás csoportmunka időtartamú, teljes körű rendezvény, egységes felépítéssel és feladattal. Üzleti játék, mint az edzés eleme. A valós helyzet szimulációja, amellyel a résztvevők dolgoznak, reprodukálódik.

Hogyan készülnek a vállalati üzleti játékok. A vállalati játék létrehozása egy kreatív folyamat, amelyben 2 fél vesz részt - fejlesztők (ők a tréningcég képviselői) és feladatmenedzserek (maguk az alkalmazottak). Céges játék lebonyolítására egy feladatot kell kitűzni - például két struktúra közötti interakció kialakítását.

Egy céges játék megrendelésének alapos tanulmányozása történik, majd a feladatok egy üzleti játékban testesülnek meg, ami egy valós üzleti helyzet látszata. Ennek eredményeként a vásárlók lehetőséget kapnak arra, hogy megnézzék, mi történik most, milyen változtatásokra van szükség a maximális hatékonyság érdekében a cég munkájában. Az üzleti játék keretein belül pedig a legfontosabb a vállalat és az emberek átalakulása, ami hozzájárul a jobb eredményekhez.

Mik a vállalati üzleti játék előnyei:

    A cselekvések egyetemessége, együttessége és kohéziója. Az üzleti játékban való részvétel során a munkatársak megértik a csapat integritását, reálisan – hatékonyabb csapatmunkával – érzékelik a játékmodellt.

    Együttműködő és céltudatos tanulás. Az üzleti játék lehetővé teszi az alkalmazottak képzését a szükséges készségekre, hatékonyan bevonva őket a játék és a tanulás általános folyamatába.

    A kommunikáció a lehető legközelebb áll a valós élethez. Az üzleti játékot az alkalmazottak valós munkahelyzetnek tekintik. Látják a valós helyzetet, és a probléma megoldása érdekében egymás közötti interakciókat.

    A javasolt játék egyénisége, a legjobb hatékonyság. Az üzleti játék lehetővé teszi a jobb hatékonyság elérését személyre szabott, egyéni fejlesztéssel, azonosítva egy adott csapat és egy adott cég lehetséges problémáját.

    A játék integritása, időtartama és integritása. A játék következetessége és integritása lehetővé teszi a vállalati kapcsolatok teljes rendszerének, a vállalat lehetőségeinek és összetettségének újraalkotását.

Példa egy vállalati üzleti játékra

A játék egy új régió fejlődésének szimulációjára épül. Egyszerre több cég is belép a piacra közös termékcsaláddal, amely 80%-ban egybeesik jellemzőiben. A játék számos szabályos szakaszon megy keresztül a regionális képviselet fejlődése során.

1. Piacelemzés: és célmeghatározás:

– Piacelemzés, SWOT elemzés (erősségek és gyengeségek, aktuális veszélyek, lehetőségek);

– Alkereskedők kutatása;

– Kereskedők keresése, erősségek és gyengeségek tanulmányozása;

– A jelenlegi kereslet tanulmányozása;

2. Célkitűzés és tervezés:

– Taktikai célok;

– Stratégiai;

– működőképes;

– A kiemelt tevékenységi területek tervezése.

3. Piacra lépés:

– A megtett lépések sorrendje.

– Megállapodások, szerződés a kereskedővel.

– A kereskedőkkel való interakció stratégiájának kiválasztása és végrehajtása.

- Interakció az alkereskedőkkel.

4. Képviselet növekedése:

– A versenyhelyzet megértése, marketingstratégia.

– Taktikai módszerek kialakítása a stratégia megvalósításához.

– Versenyelemzés lebonyolítása kapcsolódó tevékenységek összeállításával.

– Az elosztási csatorna befolyásolásának módjai.

5. Érettség. A vállalat és a termékek pozicionálása, a versenytársakkal szembeni megkülönböztető fenntartható előnyök kiemelése a vásárlók szemében.

– Kereskedők és alkereskedők képzése a pozicionálási elvekről.

– Termékek pozicionálása a célszegmensek jelentésére.

Értékesítésösztönző technológiák.

- Kereskedő promóciója.

- Ösztönzők az alkereskedő számára.

– Az információáramlás optimalizálása.

– Üzleti folyamatok leírása az értékesítésben.

– A megrendelések területi elemzése és osztályozása.

- A személyes értékesítés megközelítéseinek osztályozása, szerepük tudatában.

– Tárgyalási stratégia tervezése az értekezletek során.

– A kereskedési folyamat stratégiájának megtervezése.

6. Intézkedések nehéz piaci helyzetekben, válsághelyzetekben, vevők, versenytársak váratlan intézkedéseinek figyelembevétele.

Tervezés és célok kitűzése.

A célok főbb jellemzői.

A legfontosabb tevékenységi területek figyelembevétele.

Taktikai, hadműveleti és stratégiai tervek.

Személyi értékelés.

Feladatok önmeghatározása.

Átfutási idő.
- A várható eredmény világos megértése.
- A megvalósítás realitás foka.
- A problémamegoldó algoritmus leírása.
- A probléma megoldási eszközeinek ismertetése, elérhetőségük.
- Vonzerő.

Döntéshozatal.

A döntéshozatal hat lépése.
- Döntéshozatali hibák.

A tevékenységek nyomon követése és értékelése.

Ellenőrzési módszerek.
- A minimalizálás szabálya.

A játék során az edző minden logikai blokk előtt elméleti betétet készít egy adott játékról. Az alábbiakban a központi hivatal által meghatározott cél és a külső környezet állapotát ismertető bevezetés olvasható. Ezután időt kap a konkrét intézkedések és lépések megtervezésére és végrehajtására.

Játék "Találjon ötletet a cég továbbfejlesztéséhez"

Natalia Orlova, a moszkvai anyavállalat NutUniversity képzési központjának vezetője

Rendszeresen gyakoroljuk az „Elmek harca” versenyt. Minden dolgozónak lehetősége van konkrét megoldást, ötletet előterjeszteni a cég továbbfejlesztésére, új fejlesztéseket, szolgáltatásokat kínálva. A zsűri kulcsfontosságú alkalmazottakból és vezetőkből áll. A legérdekesebb és legpraktikusabb megoldás nyer. Arra törekszünk, hogy ne csak értékes üzleti ötleteket szerezzünk, hanem a különböző részlegek munkatársait is bevonjuk a tevékenységi stratégia kialakításába és a döntéshozatali folyamatba.

Rendszeresen tartunk közös ünnepeket is, ne felejtsen el gratulálni az alkalmazottaknak a személyes emlékezetes dátumokhoz. Minden cégnek megvannak a saját hagyományai, de a munkavállalóra való odafigyelés ténye rendkívül fontos.

A sikeres üzleti játék szabályai

Konstantin Bocharsky, a Toyzez.ru gyermekjátékok online boltjának tulajdonosa, üzleti játékok házigazdája, Moszkva

Nem lehet megtéveszteni az alkalmazottak elvárásait. Ha azt mondod az embereknek, hogy megtanulják megoldani a problémát, ne csüggedj a játéktól. Ha biztos abban, hogy játékra van szüksége, előre figyelmeztetnie kell. Ha az emberek a probléma szisztematikus bemutatására várnak, és Ön elindítja a játékot, ez félreértést és negativitást válthat ki.

1. Elméletre nincs szükség. Azonnal feladatokat kell adnia, majd csak az azonosított hibákat elemezni.

2. A résztvevőknek nem szabad előre megmondani, hogy mit kell tanulniuk.

3. A játék pénzneme használata. Valójában a gazdasági kapcsolatok válnak a játék legerősebb ösztönzőjévé. Az optimális, ha egy ilyen pénznem átváltható bizonyos játékeszközökre.

4. A játékfeladatok közel álljanak a valós munkafeladatokhoz. De nem kell abszolút másolatnak lenniük. Értékes, ha a feladatok valós gyakorlatokkal és módszerekkel dolgoznak, amelyeket a munkában alkalmazni fognak.

5. Ne húzza el a játékot, különben az emberek elfáradnak. 2-5 óra az optimális játékidő.

6. Csoportosítsa a résztvevőket csapatokba. Ahhoz, hogy betartsuk a kijelölt időt, és az összes résztvevőt bevonjuk, csapatokra kell osztani őket.

7. Ne legyen elég idő a probléma megoldására a játékban. A "adj több időt" vagy a "kevesebbet" kérdés között válassza a második lehetőséget. Elősegíti az energia aktiválódását, néha az emberek képesek csodákra.

8. Keltsd életre a problémát művészi módon. Nagyon hatékony gyakorlat - egy absztrakt probléma bizonyos tárgyak használatával fejeződik ki, jobban belemerülve a lényegbe. Kérd meg a játék résztvevőit, hogy készítsék újra a vizsgált problémáról szóló installációt, elmagyarázva a közönségnek a munka lényegét.

A játék során szerzett tapasztalatokat „hozzá kell rendelni”. A megszerzett tapasztalatot ki kell mondani, jelentését le kell írni a kollégáknak.

Dokumentálja a játék eredményeit, hogy a megszerzett tapasztalatokat a valós munkában tudja kamatoztatni.

Néhány szó az elmejátékokról

Az elmejátékok arra épülnek, hogy gondolkodni kell, mielőtt cselekszel. De senki sem nélkülözheti a pozitív érzelmeket, a nevetést az ilyen komoly játékokban.

Lehetőségek intellektuális játékokhoz:

1. Verseny az erudícióért. Egyes művek idézeteit vagy epizódjait, kifejezéseit felolvassák - a különféle lehetőségek közül ki kell találnia a helyes opciót.

2. Verseny a találékonyságért. Mind a 12 hónapra új neveket kell kitalálnia, megmagyarázva a választás okát.

3. Festés. A házigazdának előre el kell készítenie a jól ismert festményeket. A résztvevőknek kis festménytöredékeket mutatnak be – ki kell találniuk a művet.

4. Nyomozó. A játéknak a házigazda kiválasztásával kell kezdődnie, aki a nyomozó lesz. A játékosoknak el kell rejteniük a szavakat, ő meg fogja keresni őket. A nyomozónak egy időre el kell hagynia a szobát, egy híres vers vagy közmondás sora kitalál. Például a mondás: "A nyelv viszi Kijevbe." Részekre bontjuk -: „nyelv”, „hoz”, „Kijev”, „hozza”. A válasz keresése során a nyomozó a játék bármely 3 résztvevőjének 3 kérdést tehet fel.

5. Ne feledje a részleteket. A házigazda belép a szobába - egy dolgot tart a kezében, rövid ideig megmutatja. Aztán zavaró mozdulatokat tesz, és elrejti a dolgot. A résztvevőknek a lehető legtöbb részletre emlékezniük kell erről a dologról.

4 módja annak, hogy ösztönözze az alkalmazottakat a vállalati játékokban való részvételre

    Jutalmak. Az orosz mentalitás dicséretet és erkölcsi bátorítást akar hallani.

    Jelölések. Például: „Az év felfedezése”, „Remény és támogatás”, „Hatalmas maroknyi”, „Ügyes kezek” stb. Adjon megfelelő oklevelet és ajándéktárgyakat, amelyek tükrözik a jelölés lényegét.

    Bemutatja. Emlékezetes ajándék átadása, különösen, ha egyénileg választják ki egy adott személy számára.

    Érdeklődés. Amikor a képzésről van szó, figyelembe kell vennie az emberek érdeklődését a javasolt téma iránt.

Információk szerzőkről és cégekről

Tamara Chukardina, a Moszkva "Recon" Népbiztosító Társaság alelnöke. A Leningrádi Hajóépítő Intézetben végzett. Pályafutását az Admiralitás és a balti üzemekben kezdte. A Guta-Insurance CJSC vezérigazgató-helyettesi pozícióját töltötte be. 2005 óta az NSC "Recon" alelnöke. Személyesen felügyeli a céges rendezvények lebonyolítását.

Natalia Orlova, a moszkvai anyavállalat NutUniversity képzési központjának vezetője. A Rekon LLC Népi Biztosító Társaság 1993 óta működik az orosz piacon. 75 féle biztosítási szolgáltatást kínál jogi személyeknek és magánszemélyeknek. A jegyzett tőke 700 millió rubel. Az Orosz Föderációt alkotó 19 egységben 24 fiók működik. Az RBC.Rating szerint 2005-ben a Top 500 legnagyobb biztosítótársaság listáján a NIC Recon a 28. helyet foglalta el.

Konstantin Bocharsky, a Toyzez.ru gyermekjátékok online boltjának tulajdonosa, üzleti játékok házigazdája, Moszkva. Tevékenységi kör: gyermekjátékok internetes értékesítése. Hivatalos oldal: toyzez.ru

Az asztalnál lezajlott céges buliknál ​​a versenyek az esemény szerves részét képezik. Amikor a vendégeknek van eleget enni, táncolni, hogy ne unatkozzanak az asztalnál ülve, több szórakoztató vetélkedőt, játékot is tarthat.

Verseny "Mit csináljak?"

A céges parti szórakoztató versenye az alkalmazottak tesztje lesz a „Mit kell tenni?” kérdésekkel. Aki a legszellemesebb választ tud adni, az nyer.
Példák a feladatra:

Mi a teendő, ha hirtelen az irodájába zárva találja magát?
Mi a teendő, ha az összes bejelentését, amelyet reggel le kell adnia, megrágta egy kutya?
Mi a teendő, ha az alkalmazottak kifizetésére biztosított összes pénzt elvesztette a kaszinóban?

"Puffadt arcú ajakcsapás" verseny

Ez a játék a két legmerészebb édességkedvelőnek szól, mert a kellékek itt a karamell édességek, vagy ahogy népies nevén jégcsapok. Két játékosnak felváltva kell cukorkát a szájába tenni, miközben lenyelni tilos. Kiderül, hogy az édességek fokozatosan felhalmozódnak a szájban, és minden újabb édesség után a résztvevő a "kövér arcú ajakcsapás" kifejezéssel hívja versenytársát. Az nyer, aki a lehető legtöbb édességet a szájába tudja adni, és egyúttal kimondja a dédelgetett mondatot a pofonról. Minél több édesség van a szájban, annál viccesebben hangzik a mondat, minél nevetségesebben néz ki a játékos, annál több röhögés és nevetés hallatszik a megfigyelőkből.

"Művészek" verseny

A csapat összetartásának kiváló próbája egy nem mindennapi minta közös megalkotása. Hogyan történik ez? A résztvevők rajzolnak egy fejet egy kellően nagy papírlapra, és becsomagolják úgy, hogy a következő „művész” ne lássa, hanem folytatja a rajzolást, most a nyakat. A segítő irányítja a folyamatot azáltal, hogy meghatározza, mit kell ábrázolnia a következő lépésként. A döntőben kibontja az így létrejött "remekművet" és - íme! A céges partin jelenlévő vendégek láthatják, összehasonlíthatják és nevethetnek a kollektív alkotásokon.

Játék "Elromlott telefon"

A "Broken Phone" játékot mindenki gyermekkora óta ismeri. Az első résztvevő gyorsan a fülbe súgja a kívánt szót a szomszédnak, a következőt, és így tovább a láncban az utolsóig. Ennek eredményeként az első és az utolsó játékos bemondja a szavait. Néha ezek a szavak annyira különböznek egymástól, hogy ez a különbség mind jelentésben, mind hangzásban csak az érzelmek robbanását okozza.

Verseny "Minden komoly!"

Kiváló játéklehetőség céges bulihoz, melyet egy kis szobában, vagy közvetlenül az irodában tartanak. Minden résztvevőnek úgy kell ülnie, hogy lássa a többieket. Ha mindenki leszámolt, indulhat a világ legkomolyabb versenyére.

Az első játékos kellő pátosszal egyetlen szót mond: „Ha”. Az őt követő már két szót mond: „Ha ha”, a harmadik háromszor, a negyedik négyszer stb.

Fokozatosan a "Ha" száma eléri a nagy számot, egyre nehezebb kiejteni, és valamiért nevetni akarsz... De ne felejtsd el, hogy ez komoly verseny, ezért meg kell tartani egyenes arc! Szigorú arckifejezés, fontos hangnem – pátosz mindenben! A játék véget ér, amint valaki megtörik és nevetni kezd. És akkor kezdheti elölről! Mindenki, aki nevet, kiesik, és így tovább, amíg nem marad egy legkomolyabb játékos, akit egyetlen szituáció sem tud nevetni.

Verseny "Mi a hangnem, kedvesem?"

A versenyhez ki kell választania néhány egyszerű kifejezést, például: „A főnök a szőnyeghez szól”, „Már megint késett a fizetés” vagy „Negyedéves jelentés az asztalomon”. Most a céges party minden résztvevőjének valamilyen hanglejtéssel kell kiejteni - meglepetés, csalódás, harag, közömbösség és mások. A lényeg, hogy ne ismételd magad! Aki nem tud új színt kitalálni az elrejtett kifejezésre, az kiesik, és a legkitartóbb és leggyorsabb észjárású nyer. De a többiek sem maradnak ajándékok nélkül – "nevetéstől könnyekig" a hallottaktól, ezt biztosan megkapják!