Ő: Szóval csak italokat veszel a lányoknak, megpróbálod lerészegedni, és hazavinni?
Te: Egyáltalán nem, azt hiszem, ez mostanában nagyon csúnya dolog a srácokkal kapcsolatban.

Itt már lezuhantál és megégtél. A védekezés a legrosszabb dolog, amit tehetsz, ha szinte bárkivel kapcsolatba lépsz. Szóval hagyd abba! Tanulj meg sokkal jobban egyetérteni az emberekkel…

Azt mondják, hogy a szerelem vak, és néha elég vakká tehet, hogy figyelmen kívül hagyja az összes óvatosságot, és beleszeret a főnökébe. Sokan az ördög és a mélytenger közé szorulva látnák ezt a helyzetet. Eleinte reménytelennek tűnhet a helyzet, de egy kis óvatosság és különös odafigyelés egészségessé és nagyon működőképessé teheti a kapcsolatot. Tehát, ha szeretné tudni, hogyan kell randevúzni a főnökével, olvasson tovább, és nézze meg, ki tud-e venni egy-két levelet az alábbi tartalomból:…

Sok nő célja, hogy bármely férfit magához vonzzon, akit csak akar. Ez enyhén szólva is hízelgő, és még ha nem is akarnak kapcsolatot folytatni azzal a férfival, akit vonzónak találnak, akkor is szép képességgel bírnak. Egyes nők számára nagyon egyszerű, hogy tőrbe csalják bármelyik férfit, akit csak akarnak. Mások számára azonban lehet, hogy egy kicsit kreatívnak kell lenniük a módszereikben. Mivel nem vagyunk mindannyian filmsztárok, hollywoodi sminkesekkel állunk rendelkezésünkre, előfordulhat, hogy néha nagyon mélyre kell ásnunk.…

Ahogy telik minden nap, az emberek egyre elfoglaltabbak. Növekvő igények vannak a termelékenységgel szemben, fontosabbak a határidők, és az embereknek nagyobb cipőket kell tölteniük, mint a múltban. Ez nyilvánvalóan nem a legjobb dolog egy intim kapcsolathoz, és sok pár esik szét a karrierje miatt. Egy kapcsolatban meg kell teremteni az egyensúlyt a munka és a játék között, de gyakran tapasztaljuk, hogy a munka átveszi életünk nagy részét. Általában ez a férfiaknál fordul elő, mivel úgy tűnik, hogy több…

Hogyan kérjen ki egy félénk srácot? Ez egy millió dolláros kérdés minden nő fejében motoszkál. Ez valóban egy teljesen más labdajáték, amely türelmet és kitartást igényel. Ne feledje, hogy a félénk srácok félnek a társasági élettől az alacsony önbizalom miatt. Jellemzően keveset beszélnek, ezért ne várjon egyik napról a másikra eredményeket vagy szenvedélyes beszélgetéseket az első napon.…

Minden nő, aki a földön jár, szexi akar lenni. Minden körülöttünk van, a média arra kényszerít bennünket, hogy a nap minden szakában a legjobban akarjunk kinézni. Néhány nőnek megvan, bárhol is vannak, mindig úgy néznek ki, mintha egy magazin címlapjáról szálltak volna le. Sajnos nem mindenki van megáldva ilyen kényelemmel, és egy kicsit jobban kell próbálkoznunk. Ez a nőket elég extrém hosszúságra vitte, és egy szép fillért is, csak azért, hogy bele tudjanak illeszkedni a világba…

Ez nyilvánvalóan egy olyan téma, amelyre válaszok sokasága tartozik, mert minden srác más, és vannak egyéni fantáziái, nem szereti és nem szereti. Az azonban nyilvánvaló, hogy a férfiak általában vizuális lények, ezért szeretik először látni a dolgokat, hogy a hatás érvényesüljön.…

Az online társkereső a randevúzás új módja, amelyet a technológia fejlődése hozott. Ez a randevúzási módszer lehetővé teszi az embereknek a világ minden tájáról, hogy az internetet használják olyan emberek megtalálására, akikkel kapcsolatba lépnek. Ez a többség számára jól működik, mert az emberek gyakran azt tapasztalják, hogy nehezen közelítik meg azt, akihez vonzódnak, vagy egyszerűen nincs idejük hagyományosabb módszerekkel megismerkedni új emberekkel az elfoglaltság miatt. Az online társkereső lehetővé teszi számukra, hogy felkeressenek egy webhelyet, létrehozzanak egy profilt, és lehetőségük legyen kapcsolatba lépni olyan emberekkel, akiket érdekesnek találnak.…

Song Po

Az indítás után a szoftver szerepében kezdünk (ha nehézségekbe ütközik, használhatja kódok kung fu panda játékhoz). Haladunk előre, egyszerre kapunk tippeket a játékkal kapcsolatban (gyógyítás khinkalival, ellenséges qi gyűjtése, érmék gyűjtése). Miután megnéztük a jelenetet, megküzdünk a három ellenséggel, és beszélgetünk apánkkal. Ad egy tekercset, amiből megtanuljuk kombókban ütéseket gyűjteni. Leküzdünk több ellenfelet, feltörjük a korsók dugulását, és továbbhaladunk. A dugulás után szinte azonnal jobbra fordulunk, majd egy vékony fal mentén futunk. Most megvan a módunk a la kolobok mozgatására. Amint abbahagyjuk a gurulást, megnézünk egy rövid jelenetet, és elkezdjük a harcot az előrenyomuló ellenségekkel. Miután végeztünk az ellenséggel az utcán, bemegyünk az épületbe, és egy rövid jelenet után ismét védekezni kezdünk az ellenségek ellen. Az épületben a rendetlenség végén egy újabb snitt jelenetet nézünk, és elkezdünk csúszni, ami egy újabb ellenséges falkához vezet az utcán. Az apróságokkal foglalkozva találkozunk az első főnökkel (taktika - ne közelítsd meg, amikor pörög.). A győzelem után egy jelenetet látunk Tai Lunggal, majd hősünk felébred.

Sárkányharcos torna

Megnézünk egy jelenetet a rajzfilmből, ahogy Po befejezi a lépcsőzést, és az ajtók becsukódnak előtte. Balra megyünk és felugrunk a trambulinra, majd követjük az érmék útját és megmentjük a nyuszit. Hálából megtanít bennünket, hogyan kell lőni a ballistát. Segítségével megsemmisítjük a táskákat, és átmegyünk a következő ballistához, melynek közelében ismét megtámadták a nyuszit, útközben édesapánk tanácsára tűzijátékot kezdünk gyűjteni. Miután megmentettük a fülest, és új utat szabadítottunk meg, elkezdünk ugrálni a párkányokon. A falon áthaladva megmentjük a harmadik nyulat. A hídhoz rohanunk, az összedől és egy rövid "gurulás" után egy rövid jelenetet nézünk meg. Elkezdünk haladni az akadálypályán a következő ballistához és az utolsó nagyfülűhöz. Miután megtisztítottuk az utat, leküzdjük a szembejövő ellenségeket, és folytatjuk a parkourt. Felkapaszkodva egy új akadálypályán haladunk. A szalag végén találunk egy széket, amelyre 10 tűzijátékot kell rögzítenünk, de először egy szétszerelést ellenségekkel, miután rakétákat rögzítettünk a székre, egy vágóképet nézünk meg. Átvesszük a Tigris irányítását, és megküzdünk a főnökkel - Invincible-vel. Taktika - fuss, amíg a célpont ki nem jön a bika mellkasán, majd egy egyszerű QTE-n megyünk keresztül, ismételjük meg háromszor, ennek eredményeként megnézünk egy videót, aminek a végén Po sárkányharcossá válik.

Nulla szint

Egy jelenetet nézünk az edzőteremben. Hat próbababát kell összetörnie, hogy megnyissa az utat a következő szobába. Most speciális technikákkal kell megsemmisíteni a próbababákat, rövid kiképzés után kapunk két percet harminckét manöken megsérülésére, a befejezés után kinyílik a harmadik terem ajtaja. A jelenet megtekintése után további feladatot kapunk - másfél percen belül elpusztítani a teremben lévő bábukat (Tigris rekord). Következik egy hasonló szoba, ezúttal kétperces (Majom rekordja). Egy másik szoba és egy másik mester, Viper lemeze három perc múlva. A harmadik szoba befejezése után nézze meg a videót.

Palotavédelem

A videó után elkezdünk játszani a Crane mesternek. A repülés során el kell kerülni a viharfelhőket és le kell lőni a keselyűket. Eljut valahova Jade palota nézze meg a jelenetet. Elkezdjük a játékot Po-nak, tizenkét kincset és hullámot kell megvédenünk. Az első és a harmadik hullám a legkényelmesebb, ha a kapuhoz fut (kicsit előre és jobbra), és a közelükben állva megbünteti a tolvajokat. A második és negyedik hullám - magában a csarnokban rombolunk, ahogy megérkeznek az ellenfelek. Ezután bemegyünk a palota bejárati kapujától balra lévő átjáróba. A zsákutcába érve nyitott nyílásokat látunk a mennyezetben, ezek bezárása után visszatérünk a nagyterembe, ahol a hatodik hullámmal találkozunk, ez hasonló a másodikhoz és a negyedikhez. Hetedik - erős ellenfelek a teremben. A nyolcadik gyenge és erős ellenség keveréke. Most a főbejárat melletti jobb oldali járathoz megyünk, ahol bezárjuk egy másik nyílás ajtaját. Visszatérünk a nagyterembe, és az ellenség egy másik részével harcolunk. Ezután a riválisok tizedik hullámával találkozunk, amely a veled harcoló ellenségekből és a kincseket ellopni próbáló tolvajokból áll. A tizenegyedik hullám hasonló a tizedikhez. Miután végeztünk az ellenséggel, megnézünk egy rövid jelenetet, és szembenézünk a pillanattal, hogy legyőzzük magunkat. A gazember legyőzése után megnézzük a jelenetet.

könnyek tava

A videó megtekintése után bekerülünk Po menedzsmentjébe és elkezdünk tojásokat keresni a patakban, össze kell gyűjteni egy tucat tojást. A mocsáron csak tavirózsán és deszkán ugrálva lehet átjutni. Miután az összes tojást összegyűjtöttük a mocsár megközelíthető részén, a szárazföldi szigetre költözünk, és megnézzük, hogyan támadja meg a krokodil a teknőst, megmentjük a közeli barátnőjével, és „támasztékává” válnak a beugráshoz. víz, összesen négy ilyen teknős van. A következő szárazföldre érve megmentünk még pár teknőst. Az egyik megnyitja az utat beljebb a mocsarakba, a másik a kő mellett áll, ahol van még egy tojás. Miután összeszedtük az összes tojást, átmegyünk az "Oogway-hez szoknyában", és egy rövid jelenet után elkezdjük lovagolni a teknőst. A hátán úszva a földet kapjuk a feladatot, hogy megmentsük az unokáját. A babát a krokodilok királynője mellett találjuk. A jelenet után átvesszük az irányítást a mester Crane felett, és elkezdjük kikerülni a krokodil támadásait. A gazember elől megszökve átadjuk az unokát a nagymamának.

wudan templom

Megnézünk egy rövid videót, és ennek eredményeként megkapjuk a Po -t. Megkapjuk a feladatot - megmenteni a kung fu ereklyéit a gorillától és seregétől. A szomszédos szigetre érve megtudjuk, hogy az ellenség folyamatosan mászik a horogmacskára erősített kötélen, összesen huszonnégyen vannak. Egy kőre bombát dobva létrát nyitunk magunknak, és felmászunk a következő szigetre. Megnézzük a videót, és ennek eredményeként a Gorilla kövekkel kezd el minket dobálni. Az ellenséghez vezető út egy aknamezőn keresztül vezet. A mezőt leküzdve átmegyünk a hídon, ami után az összeomlik, és megkapjuk a feladatot - a hét ereklye közül legalább ötöt megmenteni. Ahhoz, hogy hozzáférjen hozzájuk, bombákat kell dobnia rájuk. Miután összegyűjtöttük a szükséges számú ereklyét, megyünk A jólét temploma Shifuba, de a Gorilla áttöri a hidat, és megoldást kell találnia. Shifut irányítjuk. Célunk, hogy a gorillák ne törjék össze a templom oszlopait. megtakarítás Templom megnézünk egy rövid jelenetet, és a Gorilla után gurulunk Po szerepében. Miután utolértük a gonoszt, harcba bocsátkozunk vele. A taktika az, hogy megszabadulunk a kapaszkodó horgoktól, hogy megállítsuk a segítő gorillák beáramlását, majd megragadjuk a bombákat és rádobjuk a gorillára. Háromszor megismételve felülkerekedünk az ellenség felett.

áruló vizek

Megnézzük a videót, és ennek eredményeként azt a feladatot kapjuk, hogy mentsük meg a szigetet a krokobandtól, meg kell mentenünk a sziget összes lakóját. Tavirózsákra ugrálva kis földdarabokra jutunk, és megmentünk négy kacsát a fogságból. Miután kirángattuk szegényt a fogságból, Shifut keressük. Amint odaérünk, megnézünk egy rövid jelenetet. Elkezdünk raftingolni egy csónakban a folyón.

Megváltás a Wudang templomban

Megnézzük azt a videót, amelyben Tai Lung győzött Heves ötös. Előadunk egy kis QTE-t a Praying Mantis és a Viper mesterének. Miután megkaptuk Shifu irányítást és két feladatot - mentés Heves ötösés tizenhat lakos. Legyőzzük az ellenségeket, majd megtanulunk ugrani a felhőkön, és folytatjuk a szigetek felfedezését lakók és tagok keresésére. Ötös. Először találkozunk Daru mesterrel. Miután találkoztunk vele, felugrunk a felhőkön és eljutunk a következő szigetre. Az ellenséget feltakarítva egy kis udvarra jutunk, melyen belül kiszabadítjuk a Vipera és az Imakodó sáska mestereket a börtönből. Folytatva az ellenségek kiirtását, eljutunk Majom és Tigris mesterekhez.

farkas hold

A videó megtekintése után elkezdjük Po játékát. Megtanulni a gerendákon ugrani. Miután leereszkedtünk a földre, megkapjuk a feladatot - megmenteni a falusiakat. Négyet kiszabadítva közeledünk a folyóhoz, és egy snitt jelenetet nézünk, amelyben két farkas kidönt egy fát, és hidat hoz létre nekünk. Miután megküzdöttünk az ellenségekkel, átmegyünk a folyón. Továbbra is ugrálunk a gerendákon, megmentjük a lakókat, majd kivágjuk a fát, hogy átkelőt hozzunk létre. A következő parton megmentjük az utolsó fogoly lakókat, és a gerendák mentén folytatjuk utunkat. Így felmászunk egy kis dombra, és megnézünk egy jelenetet, amelyben Wu nővérek jelennek meg. Megkezdődik a főnöki harc. Taktika - megvárjuk, amíg abbahagyják a pörgést és térdre esnek, majd sorra levágjuk mindhármat. Jutalomként kártyát kapunk.

A homok titka

Megnézünk egy videót, amelyben megnézzük, hogyan oktatja Oogway Po-t a készség elsajátításának útjára. Ezt követően Pó szerepében legurulunk a dombról, és azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk négy holdkövet. Ennek érdekében felmászunk kis dombokra, és legurulunk róluk, hogy ráguruljunk a nagyokra. Amint megkapjuk a negyedik követ, egy jelenetet nézünk, amelyben Tai Lung betol minket az arénába vezető titkos átjáróba. Az ellenségek áramlásának megállításához nyolc zárat kell feltörnie a folyosók felett, ehhez bombákat kell dobnia rájuk. Miután befejeztük az ellenségeket és a szakaszokat, megnézünk egy kis záró videót.

vár

A videó végén elkezdünk játszani Shifuval, meg kell akadályoznunk, hogy a farkasai tizennégy műtárgyat elpusztítsanak. Jó néhány farkas legyőzése után egy jelenetet nézünk, amelyben Tai Lung effektíve megjelenik, kezdődik a főnökharc. A taktika a következő - bújj az oszlopok mögé, amíg ő köveket szór, vagy tartsd a blokkot, miután a QTE elindul, három alkalom után Tai Lung feljut, mi üldözzük! Megkezdjük a harcot a csatlósaival - farkasokkal. Legyőzésük után Tai Lung elkezdi váltogatni az egyes köveket egy kőhalom dobásával, mindezt megvárjuk a szobor mögött, majd ismét végrehajtjuk a QTE-t, a befejezés után újra előkerülnek az ellenségek, akkor a helyzet ismételje meg önmagát, összesen háromszor kell végrehajtania a QTE-t, miután Tai Lung újra elszalad, kövessük őt! Ki kell kerülnünk a ránk dobott köveket, utána várjuk a QTE kezdetét, sikeresen teljesítve megnézzük a videót.

Warrior's Destiny

Megnézünk egy videót, amiben megismerjük a titkos hozzávalók levesének titkos összetevőjét. Ezt követően Po apját elrabolják, mi pedig az ő szerepében a pápa álszentségébe rohanunk. A tüzet úgy oltottuk, hogy hordó vizet dobtunk rájuk. Útközben azt a feladatot kapjuk, hogy megmentsük a falubelieket. Több lakó megmentése és néhány tüzet megszabadítása után megközelítjük a dugulást, és egy rövid jelenet után találkozunk a főnökkel - Bull. Taktika – blokkolja támadásait, várja meg a megfelelő pillanatot, majd csak üss vissza, vagy dobj rá hordó vizet. Miután legyőztük az ellenséget, aláássuk a következő blokkolást, amely után tűzijátékkal az ágyúhoz rohanunk, és lőni kezdünk belőle az előrenyomuló ellenségekre. Miután átköltöztünk a másik oldalra, csatlakozunk a mestermajomhoz. Elkezdjük a Monkey játékot, meg kell szabadulnunk a további utat elzáró íjászoktól. Miután leküzdöttük az akadályt, ismét az irányításunkba vesszük Po-t, és követjük a Majom által kikövezett utat. Rövid vágókép után az ellenfél különítményével foglalkozunk, majd megjelenik egy korábban legyőzött bika, hasonló a taktika. Minden egészség elvesztése után QTE-t kell végrehajtani, ennek eredményeként teljesen megszabadulunk ettől az ellenségtől.

utolsó harc

Egy rövid videó után elkezdünk legurulni a lépcsőn Po szerepében, Tai Lunggal megküzdve, megállunk az első platformon, harcba kezdünk, taktikázunk - tartsuk a blokkot, amint felállt - verünk. Kb. harmad hp elvesztése után ismét legurulunk, ami után összeverekedünk a csatlósaival, aminek eredményeként QTE-nk van, majd ismét küzdünk Tai Lunggal, aki már teljes egészséggel bír. A taktika hasonló a kezdetihez, azonban ezt a részt gyorsan megnyerheti, ha Tai Lung egy ugrással kirepül a tetőről. Ezután megnézzük, hogyan lopja el az egyik farkas a tekercsünket, és elkezdjük üldözni. Miután legyőztük a gazembert, vesszük a tekercset és megnézzük a jelenetet, amelyben Tai Lung elveszi a tekercset, majd újra harcolunk a farkasokkal. Miután mindegyiket legyőztük, harcba kezdünk Tai Lunggal, a taktika továbbra is ugyanaz - tartsd a blokkot, amikor lecserélik, hogy verj, és hordó vizet is dobhatsz rá. Amikor az ellenség életereje elfogy, egy cut-scene kezdődik, amelyben ujjfogást kell végrehajtanunk a QTE-n keresztül. A főnök legyőzése után megnézzük az utolsó videót és a krediteket. Ezen A Kung Fu Panda végigjátszása véget ér.

PO küldetés

Új város # új akadályok, új ellenfelek. Sárkány mester sok éven át járja a világot méltó riválisok után kutatva. A Kung Fu stílus ősi elsajátításának minden titka ott lapul a fejében. Eddig még senkinek sem sikerült legyőznie. Útközben egy másik várossal találkozik, ahol felháborodás és káosz uralkodik. Így kezdődik a Kung Fu Panda (Kung Fu Panda) játék első epizódja.

Kung Fu Panda bemutató

Az előttünk álló első célok a következők lesznek: # családi váza 10 hiányzó ereklyéjének megtalálása és egy méltó ellenfél legyőzése. Az első váza a hídon vár ránk. Nincs itt semmi bonyolult # törje le a korlátokat, és vegye a vázát. Aztán visszatérünk, és a híd alá futunk. Ott várunk a játékban a legfontosabb dologra # egy ritka érme. Segítségével új lehetőségeket, különleges mozdulatokat nyithatsz meg. Futunk tovább. Itt várjuk az első csatát. Egy vaddisznóbanda üldözi szegény nyulat. Hogy nem tudsz itt segíteni. Gyorsan szétszórjuk az ellenséget, és rohanunk előre. Beszaladunk a ház udvarára, ahol hallgatjuk édesapánk dicséretét, és szétszórunk egy újabb falka ellenséget. Összetörjük az összes dobozt, amiben két váza annyira szükséges számunkra. Az utolsó malackal betörjük a régi kaput és rohanunk előre. Itt megtörünk egy csomó ellenfelet, akik terrorizálják a helyieket, és elvesszük a vázát. De kiderül, hogy ez az út le van zárva. Vissza kell menni.

Az első kanyarhoz balra fordulunk, veszünk egy vázát, amelyhez fel kell ugrani a dobozokból, össze kell törni magukat a dobozokat (váza is van bennük), és át kell futni a rönk mentén a másik oldalra. Itt legurulunk egy meredek sziklán, és a lehető legtöbb érmét gyűjtjük össze. Aztán amikor leszállunk a földre, egy kicsit visszamegyünk. Mássz fel a kőtömbökre, és ugorj egy nyílt földterületre. Itt egy újabb titokzatos érmére várunk. És itt egy új ellenfél # egy régi vadkan nagy buzogánnyal. Leütőbe küldjük, kisdisznókat kidobunk, de nem sietünk előre. A dobozok jobb szélén egy másik váza található. Belépünk a házba, amiről kiderül, hogy egy helyi taverna. De még itt sem hagynak nyugodni a csúnya disznók. Légy óvatos. Lehetőleg ne hagyd magad körülvenni, mert kevés pite lesz, ami helyreállítja az életet. A végén annyi ellenség lesz, hogy egyszerűen kitartanak a főszereplő mellett, Po pedig mega ugrást hajt végre. Miután áttörte az épület tetejét, szaltózik, eléri a fő végső főnököt.

A túlnőtt vadkanfőnök # szuperkardot forgat, amelyet a hősnek meg kell szereznie. A fő tanács: minél gyakrabban üss egy erős ütést, csak akkor fuss el, amikor a főnök #yula#-t csinál. Mielőtt megölné a főnököt, törje fel az összes dobozt. Az utolsó össze nem gyűjtött vázákat tartalmazzák. A végén egy jelenetet látunk, amelyben megjelenik az óriási leopárd Tai Luna, és ekkor Panda Po abbahagyja az álmodozást, és teljesítjük az első szintet.

A Kung Fu Panda végigjátszása
Sárkányharcos torna

PO úgy döntött, hogy ellátogat a nagyvárosba, hogy saját szemével nézze meg a híres Sárkányharcos Tornát, de amíg odaért, eljött az este, és a város főkapuja bezárult. Összetörjük az összes dobozt és sátrat, érméket gyűjtünk és az oldalajtóhoz megyünk. Ő is zárva van. Felugrunk a trambulinra és átrepülünk a falon. Átfutunk egy csomó régi furgonon, és kiszaladunk a szabadba. És mit látunk. Csúnya vaddisznók kínoznak egy városi nyulat. Szétszórjuk az ellenfeleket, és kiszabadítjuk a foglyot. Kiderült, hogy ez az első megmentett lakó. Még négyet meg kell mentenünk. A nyúl, akit megmentettünk, azt mondja, hogy az ösvény tele van édességzsákokkal, és ballista segítségével ki lehet szabadítani. Nos, figyeljünk a tanácsra. Beülünk egy skorpiónak tűnő autóba, és megsemmisítjük az összes kék zacskót, amely a pusztulás sugarában van. Az egyik mögött egy titokzatos érme lesz. Leszállunk a ballistáról, és a megtisztított ösvényre futunk. Hegypárkányok segítségével párkányos nyílt területre jutunk.

Ott megmentjük a második állampolgárt, és 16-tól elvisszük az első tűzijátékot. Újra leülünk a ballistába, és megsemmisítjük az összes kék zsákot. Felugrunk a piros párkányokra, begyűjtünk még két tűzijátékot, és átjutunk a fal résén. Itt megmentjük a harmadik garázst. Ne felejtsd el megtörni a dobozokat és érméket venni.

A hídhoz megyünk. Itt vesszük a negyedik tűzijátékot. És hirtelen a híd nem bírja el a súlyunkat, és Po elesik! Egy szakadékon átrepülve a főszereplő egy gyakorló akadálypályán találja magát. Gyorsan átfutunk az összes csapdán, megmentjük a negyedik polgárt, és a ballista segítségével ismét megsemmisítjük az édességzsákokat. Felmászunk a kőpárkányra, és onnan átmegyünk a többi párkányra. Gyorsan átugrunk három csapdán, de nem sietünk a szomszéd épület tetejére ugrani. Beesünk az udvarra. Itt megmentjük az utolsó polgárt és felugrunk a trambulinra! Hurrá. Egy másik titkos érmét vesznek el. A trambulinról felugrunk a falban lévő piros párkányra, és felmegyünk a ház tetejére. Itt új csapdákat várunk. Befutunk a kések alá, és leugrunk a tetőről az udvarra. Ne felejtsen el vinni két tűzijátékot (az egyik egy fa párkány alatt van elrejtve). Az utolsó akadály # egy nagy krokodilfej csapda. Beugrunk és eltörjük az állkapcsot #croco#.

Nagyszámú vaddisznót leölünk fejszével és az utolsó tűzijátékot dobozokban (5 db) szedjük. De itt van egy újabb kudarc. A belső kapuk is zárva vannak. Ám Po fejébe jön a gondolat – tűzijátékot rögzíteni egy székre, és átrepülni a falon, de a történet most magához a Big Dragon versenyhez vezet, ahol a Tigris átmegy a próbaharcán egy nagy fa szörnyeteg Juggernauttal. bikafej, négy fejsze és farok helyett buzogány. A szörnyeteg kört tesz, tengelyekkel gyúrja az előtte lévő teret, és a farkával megtisztítja az utat mögötte. Fő tanács: fuss a szörny elől egy távoli körben úgy, hogy a szörny oldala veled szemben legyen, majd amikor megáll, gyorsan fuss fel és üss a mellkason. És amikor az ütések kombinációi elkezdődnek, próbáljon meg mindent lenyomni, ami látható. Ezek a kombinációk:

Tér, tér, 4, 5, 6, tér.
Tér, 5, 6, 4, 6, szóköz.
5, 4, 6, szóköz, 5, 4

Ez minden. A szörnyeteg legyőzte. Ideje kihirdetni a sárkánymestert! Ez a tiszteletbeli jog az öreg Oogway teknőst illeti meg. És akkor Po megjelenik az égből! Oogway nem habozik a főszereplőre mutatni, és a menny által küldött sárkányok nagy mesterének nevezi. És ugrunk a harmadik szintre.

P.S. A második szint után azt tanácsolom, hogy javítsa Poe egészségét 2 ponttal, gyors támadást 2 ponttal, és erőteljes támadást 1 ponttal.

folytatjuk...