Društvene igre bile su popularne u našoj zemlji i za vrijeme careva i za generalne sekretare. Ali ako su pod carem igre bile samo igre, sredstvo da se prođe vrijeme, onda su u sovjetsko vrijeme igre također počele nositi obrazovno i propagandno opterećenje.
Ali pogledajmo sovjetske društvene igre detaljnije ...

"Let Moskva-Kina". (1925.)
1910-ih i tijekom Prvog svjetskog rata kod nas su se gradili zrakoplovi, ali naša zemlja nije bila uvrštena u elitni klub vodećih zrakoplovnih sila. Zašto? Pa, na primjer, evo jednog od razloga - svi znaju da avion ne leti bez motora, a izgradnja motora bila je u povojima u carskoj Rusiji. A najvažniji "detalj" za ruske zrakoplove morao se kupiti u inozemstvu.
Nova vlast odlučila je stati na kraj tehnološkom zaostajanju. Slogan "sustići i prestići" ušao je u upotrebu krajem dvadesetih - u doba industrijalizacije. Ali dioničko društvo "Dobrolet" (Rusko dioničko društvo dobrovoljne zračne flote) pojavilo se već 1923. godine.

Cilj osnivača društva bio je promicanje razvoja domaćeg civilnog zrakoplovstva – putničkog, poštanskog, teretnog. Društvo postoji 7 godina. Za to vrijeme zrakoplovi Dobrolet preletjeli su gotovo 10 milijuna kilometara, prevezli 47 tisuća putnika i 408 tona tereta (vrlo dobar rezultat za zrakoplovnu tvrtku dvadesetih godina).
Dobrolet je svoje aktivnosti reklamirao i uz pomoć društvenih igara. Igra "Let Moskva-Kina" krajnje je jednostavna - bacanjem kocke igrači moraju što prije stići do Pekinga, polijećući s moskovskog aerodroma.
"Elektrifikacija" (1928.)
"Komunizam je sovjetska vlast plus elektrifikacija cijele zemlje", rekao je V. I. Lenjin. Riječi prvog čelnika zemlje od strane Vijeća nisu se razlikovale od djela.
U veljači 1920. donesen je plan GOELRO (Državni plan za elektrifikaciju Rusije). Rezultat ovog plana bile su naširoko reklamirane "Iljičeve žarulje", koje su se zapalile i u najudaljenijim selima naše ogromne zemlje. Naravno, „elektrifikacija cijele zemlje“ nije se mogla ne odraziti na društvene igre.

Elektrifikaciju su mogla igrati dva do četiri igrača. Igračima nudi velike i male karte sa slikama. Postoje samo četiri velika - selo, grad, aul, luka. Te su karte podijeljene među igračima - to su predmeti koje moraju naelektrizirati.
Male karte se miješaju i dijele igračima. Igrači izvlače karte od svojih susjeda i odlažu uparene slike. Na kraju im treba ostaviti neusporedive slike električnih žarulja.
Prema broju takvih karata na igralištu otvaraju se polja zatvorena krugovima - elektrificirani objekti. Onaj tko je prvi naelektrizirao svoj dio igrališta, bio je pobjednik.
"Dajmo sirovine tvornicama" (1930.)
1930. - Prva petogodišnjica je u punom jeku, industrijalizacija je u punom zamahu, u zemlji se grade divovske tvornice, ogromna industrijska područja niču doslovno od nule. Naravno, proizvođači društvenih igara nisu mogli zanemariti temu industrijalizacije.


U igrici „Dajmo sirovine tvornicama“ igrači su morali bacati kockice kako bi se kretali po igralištu i skupljali razne materijale koji se mogu reciklirati koji će se prerađivati ​​u tvornicama igara. Pobjednik je, naravno, bio onaj koji je tvornicama dao više sirovina.
"Lenjin ide u Smolni" (1970.)
A sada, od dvadesetih - tridesetih godina, idemo brzo naprijed u doba "razvijenog socijalizma". U travnju 1970. naša zemlja proslavila je stogodišnjicu rođenja vođe svjetskog proletarijata V. I. Lenjina. Od ovog festivala nije mogao ostati podalje ni dječji časopis "Veselye Kartinki".
Na stranicama časopisa u "obljetničkom" travanjskom broju objavljena je igra "Lenjin ide u Smolni". Igra je bila klasični "labirint" - igrači su morali provesti Iljiča u povijesnoj noći s 24. na 25. listopada, po starom stilu, iz sigurne kuće u Smolnom.


Noćni Petrograd obilovao je opasnostima - patrolama, jahanim junkerima. Međutim, mnogim se igračima šetnja noćnim predrevolucionarnim Sankt Peterburgom činila dosadnom, a gotovo odmah se pojavila “verzija za više igrača” ove igre. Bilo je već nekoliko igrača i Lenjina, a pobijedio je igrač čiji je Lenjin prvi stigao do Smolnog.
Društvene igre u prvim desetljećima postojanja sovjetske vlasti bile su i sredstvo propagande i svojevrsno sredstvo obuke prije regrutacije. I u tome nema ništa loše. Dvadesetih godina 20. stoljeća naša se zemlja spremala odbiti novu intervenciju (prekidanje diplomatskih odnosa s Engleskom, Curzonov ultimatum, "vojna uzbuna").
Nakon 30. siječnja 1933. nije trebalo biti veliki vidjelac ili briljantan analitičar da bi se pretpostavilo da je novi svjetski rat neizbježan (dovoljno je bilo tangencijalno pročitati dvjesto stranica teksta Versailleskog ugovora ili pročitati njegov sažetak u novinama). Dakle, stolna vojno-domoljubna propaganda, dizajnirana za buduće vojnike i zapovjednike, uopće nije bila suvišna.
Ne treba se čuditi obilju "wargamesa" (ratnih igara ili jednostavno strategija na ploči) koji su se kod nas pojavili dvadesetih i tridesetih godina. Nećemo se dugo zadržavati na pravilima ovih igara - "wargame" je "wargame". Pogledajmo skenirane kutije s igrama.
















Društvene igre bile su popularne i u carskoj Rusiji i u Sovjetskom Savezu. Mnoge igre su se pokazale dugovječnima - nakon promjene vlasti i političkog sustava promijenio se samo naziv i dizajn, a "igranje" je ostalo nepromijenjeno.
Ali 1985. godine kod nas se ponovno mijenja vlast i počinje takozvana “perestrojka”. Uz politiku stranke i vlasti promijenile su se i društvene igre. Dakle, igre iz doba perestrojke.
"Začarana zemlja"
Godine 1970. Amerikanci Gary Gygax i Dave Arneson objavili su prvu društvenu igru ​​iz beskrajne serije Dungeon & Dragons (ili skraćeno D&D – Dungeons and Dragons).
Igrači su ušli u svijet herojske fantazije, te su se navikli na uloge moćnih ratnika, mudrih mađioničara, besmrtnih vilenjaka i drugih heroja popularnih u to vrijeme knjiga o svjetovima kojima vladaju mač i magija.


Kodirana karta zemlje
U Sovjetskom Savezu, takav povijesni događaj kao što je rođenje D&D-a prošao je nezapaženo. Stolne igre uloga nisu bile popularne kod nas (od igara uloga, kod nas je bila popularna samo terenska igra Zarnica u pionirskim kampovima). Razlog za ovu nepopularnost je jednostavan - potpuna odsutnost stolnih igara uloga.
S nečim sličnim D&D-u građani naše zemlje mogli su se upoznati tek 1990. godine, kada je zadruga Jesen objavila društvenu igru ​​Začarana zemlja u nakladi od 40.000 primjeraka. Igra je bila slobodna varijacija na temu prvih i najjednostavnijih verzija Dungeons and Dragons.

Postoji igralište s lokacijama, postoji knjiga voditelja s detaljnim opisom onoga što igrače čeka na tim lokacijama, postoje likovi koje igrači mogu igrati, tu su karte s čudovištima i njihovim "taktičkim i tehničkim karakteristikama", i, na kraju , postoje kockice uz pomoć kojih su se odlučivali ishodi borbenih utakmica.
Igra je odmah dobila "kultni" status - putovanje kroz "Začaranu zemlju" mnoge je plijenilo. Kao i mnoge druge stvari posljednjih godina postojanja SSSR-a, igra je spadala u kategoriju "deficita" (u to vrijeme nisu bile deficitarne samo društvene igre, već i mnogi prehrambeni proizvodi).
Ali oni koji su se s tim upoznali doslovno su napravili svoje verzije igre "na koljenima". U velikoj mjeri zahvaljujući "Začaranoj zemlji" u Rusiji, rođen je pokret igranja uloga.
Pretvorba
Čuveni "Monopoly", nastao u Americi usred Velike depresije, odmah je postao bestseler u cijelom svijetu.
Ipak, uz pomoć ove igre svatko se mogao osjećati kao tajkun ili oligarh (ova je igra bila posebno aktualna početkom tridesetih, usred najveće krize u povijesti svjetske ekonomije - u Americi, najbogatijoj zemlji u svijetu su milijuni ljudi ostali bez sredstava za život).
Ali kod nas je postojala socijalistička planska ekonomija, krize nas nikako nisu pogađale, ali Monopol ni na koji način nije odgovarao "generalnoj liniji partije". Prvi sovjetski stolni ekonomski simulator bio je Conversion.


Posljednjih godina postojanja Sovjetskog Saveza riječ "pretvorba" bila je vrlo popularna. U prijevodu s latinskog to znači "pretvorba" ili "preobrazba".
Prije svega, tada se govorilo o pretvorbi u vojnoj industriji – pretvorbi vojnih tvornica u tvornice koje proizvode isključivo miroljubive proizvode. A onda imamo puno projektila, aviona i tenkova, ali, na primjer, malo je kućanskih aparata.
Da ne govorimo o tome kako je ova konverzija provedena - to je tema za poseban izrazito politizirani članak, pričajmo o igri.
Kada prvi put pogledate kutiju igre, postaje jasno drugo značenje riječi "pretvorba". Da, svima je jasno da govorimo o konvertibilnosti rublje.
U povijesti Sovjetskog Saveza postojala je konvertibilna valuta - chervonets potkrijepljeni zlatom (a tečaj chervonets na međunarodnim burzama ponekad je gotovo sustizao tečaj britanske funte sterlinga). Ali do trenutka kada je "Konverzija" objavljena, u zemlji je postojala jedna novčana jedinica - rublja, koja se u to vrijeme zvala "drvena", jer nije bilo moguće kupiti ništa izvan naše zemlje rubljama.
Ne, opet nećemo govoriti o tome je li dobro ili loše kada je nacionalna valuta konvertibilna i lako se prenosi u inozemstvo. Razgovarajmo o igri.


igralište
Ovo nije klon Monopola, već potpuno neovisna igra. Nekoliko ljudi svira. Jedan od igrača preuzima dužnost bankara - dijeli početni kapital ostalim igračima.
Dužnost bankara se u pravilima igre naziva "dobrovoljnim i nezainteresiranim". No, prema istim pravilima, bankar u igri nije potpuno nezainteresiran – tijekom bilo kojeg poteza može svakom igraču dati posudbu uz iznuđivačke kamate – uzeo je 100 tisuća, sljedećim potezom vratio 150 tisuća.
Početni kapital može se potrošiti na kupnju sirovina, tvornica, vozila. I u budućnosti se baviti proizvodnjom robe, vađenjem sirovina ili prijevozom sirovina ili robe. Sve proizvedeno ili iskopano iz zemlje može se prodati ili na domaćem tržištu za rublje, ili na vanjskom tržištu za dolare (postojala je i mogućnost zamjene rubalja za dolare po tečaju igre).
Tijekom svakog od poteza, igrač mora izvršiti jednu od radnji - kupiti, prodati, poslati teret kupcu, uzeti zajam. Jesu li ruski oligarsi, koji se redovito pojavljuju na popisu milijardera časopisa Forbes, igrali Pretvorbu, pouzdano se ne zna.


Ovako unutarnje tržište SSSR-a izgleda u igri


A ovako u igri izgleda američko tržište na koje možete doći sa svojom robom
"Publicitet"
Možda je ovo prvi put da je u našoj zemlji objavljena “licencirana” i “lokalizirana” igra. Pa makar i ne računalni, nego stolni (sama ideja da računalne igre imaju nekakve nositelje autorskih prava koji žele nešto novca, građanima naše zemlje krajem osamdesetih izgledala bi jednostavno smiješna).

Društvena igra Glasnost objavljena je u Americi 1989. godine. U to je vrijeme u Americi bilo popularno sve što je povezano sa Sovjetskim Savezom.
Ne može se reći da se “sovjetska” tema prije nije pojavljivala u američkim društvenim igrama, filmovima, crtićima i stripovima. Ali tijekom Hladnog rata, sa stajališta Amerikanaca, sovjetski Rusi su bili zvjerski zlikovci, nemilosrdni krvoločni agresori, koji su sanjali o svjetskoj dominaciji i masovnim neopravdanim represijama.
Tijekom godina "perestrojke", za kratko vrijeme, slika Rusa u američkoj popularnoj kulturi promijenila je "polaritet". Ako je 1984. Crvena zora, film o hrabrim američkim tinejdžerima koji su organizirali partizanski odred na teritoriju okupiranom od sovjetskih osvajača, postao hit u američkoj filmskoj distribuciji, onda je 1988. Red Heat postao filmski hit, film u kojem se čisto pozitivnu sliku sovjetskog policajca na ekranu je utjelovio sam Arnold Schwarzenegger.


U igri Glasnosti se radilo samo o uspostavljanju mirnih političkih i gospodarskih odnosa između dviju velesila.
Igrači su se morali naviknuti na uloge vođa Sovjetskog Saveza i Sjedinjenih Država, voditi političke debate i sklapati ekonomske poslove. Na političke i ekonomske aspekte igre utjecale su kartice s vijestima o tome što se događa u svijetu, u Sovjetskom Savezu i u Americi.
Igrači su imali priliku uistinu uspostaviti ravnopravna partnerstva između Amerike i naše zemlje, ne odustajući jednu za drugom poziciju, kao što je to činio “neigrački” Gorbačov.
Igra je brzo prevedena na ruski i objavljena u našoj zemlji u velikom broju. Sada je ova igra dugo i čvrsto zaboravljena s obje strane Atlantika - Sovjetski Savez je prestao postojati, a društvene igre o tome postale su nevažne.
I na kraju: Izbor fotografija sovjetskih društvenih igara i dizajnera iz različitih godina























































I Aleksandar Čerenkov.
Igra je nekoliko puta ponovno izdana. "Putovanje" je objavljeno u sljedećim brojevima: broj 3 (1985.) i broj 2 (1993.) časopisa "Smiješne slike".

PRVO "PUTOVANJE"



Ovo je prva verzija igre Journey, koja se razlikuje od sljedeće. Naveden samo kao umjetnik.
Veličina: 9648 x 6165


Izvor: rupal

DRUGO "PUTOVANJE"

Verzija za ispis (pogledajte sliku u punoj veličini):
1. Desni klik na sliku
2. "Otvori vezu u novoj kartici"

Poznatija je druga verzija igrice "Journey", njen časopis je više puta pretiskavan.
Veličina: 3118 x 1984


Izvor: Katalevitch (Aleksey Orno) za web stranicu Only paper

UNAPREĐENO "PUTOVANJE"

Verzija za ispis (pogledajte sliku u punoj veličini):
1. Desni klik na sliku
2. "Otvori vezu u novoj kartici"

Ovo je poboljšana verzija igre - sa svijetlim bojama, bez nabora i ogrebotina.
Veličina: 3131 x 2002


Izvor: Yanedoleg

SLIČNE IGRE - "PUTOVANJE"

Za odlazak na željenu igru ​​kliknite na sliku.
Lijevo - . Polje je zemlja, potezi su veliki kvadrati.
Desno - . Polje je karta svijeta, potezi su uobičajeni krugovi s brojevima.

VIŠE OBjava!

Robot je sakupio sva "Putovanja" iz "Smiješnih slika"! Pritisnite zelene tipke:3













Igra Journey Smiješne slike. Društvena igra Shapiro's Journey prva je stara verzija Funny Pictures. Igra hodanja Journey magazin Smiješne slike preuzimanje. Igra s žetonom i kockicama Vesele slike Shapiro putovanja verzija za ispis. Igra Shapiro. Igre Felixa Shapira. Stari časopis za igre Smiješne slike. Društvena igra Journey ispiši i igraj. Umjetnik E Nazarov Smiješne slike. Umjetnik A Čerenkov Smiješne slike. Igra E Nazarov. Igra Eduard Nazarov. Igra Andreja Čerenkova. Društvena igra balon, planina, penjač, ​​koze, satelit, svijet, more, hobotnica, pustinja, sjeverni pol, zgrade, kuće, SSSR vlak. Društvene igre iz časopisa Funny Pictures of SSSR. Društvene igre iz starih dječjih časopisa. Igre iz časopisa SSSR-a. Ispisujte i igrajte igrice iz časopisa za djecu. Najbolji umjetnici dječjih časopisa SSSR-a. Najbolji umjetnici sovjetskih časopisa. Društvene igre perestrojka. Stare društvene igre. Društvene igre našeg djetinjstva. Društvene igre SSSR-a. Sovjetska društvena igra. Čip igre djetinjstva. Akcijske igre s čipovima i kockicama SSSR-a. Sovjetske društvene igre. Sovjetski šetači s žetonom i kockicama. Igre s čipovima. Dječji crteži, ilustrator za djecu. Najbolji umjetnici dječjih časopisa SSSR-a. Sovjetske igre za djecu. Sovjetske igre djetinjstva. Sovjetska igra hodanja. SSSR igra hodalica. Društvene igre perestrojka. Dječja igra SSSR preuzimanje. Stare društvene igre. Društvene igre našeg djetinjstva. Društvene igre SSSR-a. Sovjetska društvena igra. Čip igre djetinjstva. Akcijske igre s čipovima i kockicama SSSR-a. Sovjetske društvene igre. Sovjetski šetači s žetonom i kockicama. Igre s čipovima. Gdje pronaći sovjetske igre dobre kvalitete. Gdje preuzeti sovjetske igre. Gdje pronaći igre iz djetinjstva. Igra Putovanje SSSR. Putovanje Preuzimanje smiješnih slika. Društvena igra Journey Smiješne slike. Igra smiješnih slika Journey. Putovanje Smiješne slike. Društvena igra Journey from Funny Pictures. Game Journey magazin Smiješne slike. Igra putovanja SSSR Smiješne slike Shapira, Nazarova, Čerenkova. Igra Putovanje iz smiješnih slika. Društvena igra Smiješne slike. Društvena igra iz magazina Funny Pictures. Zemlja igre, Arktik, Sjeverni pol, cilj - raketa, satelit, planine, penjač, ​​more, hobotnica. Journey board game-walker of the SSSR Smiješne slike. Putovanje igra-šetač SSSR-a Smiješne slike. Društvena igra Journey s kockicama i žetonom SSSR-a Smiješne slike. Felix Shapiro igra USSR Journey. Igre iz dječjih časopisa SSSR-a, Sovjetski. Društvene igre iz časopisa SSSR-a, Sovjetski. Igre iz časopisa SSSR-a, Sovjetski. Društvene igre Smiješne slike. Društvene igre iz časopisa Funny Pictures. Magazin Smiješne slike igre SSSR-a. Društvena igra SSSR. Društvena igra za djecu SSSR Sovjetski. Društvena igra za djecu SSSR-a. Ispis društvene igre SSSR. Dječja društvena igra print SSSR. Društvena igra za djecu ispis SSSR, Sovjetski. SSSR igra. Igre SSSR-a. Sovjetska igra. Sovjetske igre. Sovjetske igre za djecu. Dječje igre SSSR-a. Sovjetske društvene igre. Preuzmite društvene igre SSSR-a. Dječje društvene igre SSSR-a. Društvene igre SSSR fotografija. Stare društvene igre SSSR-a. Dječje društvene igre tiskajte i igrajte se. Društvene igre besplatno preuzimanje SSSR. Društvene igre djetinjstva. Dječja društvena igra s kockama i žetonima SSSR-a. Društvena igra s kockicama i žetonima SSSR-a. Igre s žetonom i kockicama ispis SSSR. Game walker print SSSR. Društvena igra-šetač SSSR, Sovjetski. Društvena igra rpg print SSSR. Društvene igre rpg za djecu SSSR-a, sovjetske, stare, od djetinjstva. Robot Blog Najvažnija stvar iz vašeg djetinjstva. Najvažnije (samoe-vazhnoe) je najvažnija stvar iz vašeg djetinjstva. Mozak robota. Blog robota. Najvažniji blogspot. Blog Najvažnije. Najvažniji robot. Najvažniji blogspot. Samoe važno blogspot. Najvažniji blogpost..blogpost.ru. Djetinjstvo SSSR-a. Sovjetsko djetinjstvo. Nostalgija djetinjstva po SSSR-u. Nostalgija za SSSR-om. Stvari iz SSSR-a. Podrijetlom iz SSSR-a za djecu. Stvari dolaze iz SSSR-a. Muzej djetinjstva SSSR-a. Muzej sovjetskog djetinjstva. SSSR igračke. Stranica o sovjetskim igrama. Popis sovjetskih igara za djecu. Društvene igre SSSR-a, sovjetski muzej s popisom kataloga. Skeniranje dječjih igara SSSR-a. Ispisujte i igrajte društvene igre. Preuzmite i igrajte. Ispiši i igraj. Izrežite i zalijepite. Ispis izrezati i zalijepiti. Igra na ploči.
Ovo je prva verzija igre Journey, koja se razlikuje od sljedeće. Samo je E. Nazarov naveden kao umjetnik. .



Poznatija je druga verzija igrice “Journey”, upravo je njezin časopis “Funny Pictures” više puta pretiskavan. Link za preuzimanje ispod slike.

Igračke tog vremena mogu se uvjetno podijeliti na sovjetske i strane, dječačke i djevojčice, igračke za sebe i za kolekcionarstvo, kao i na čisto dječačke uređaje i gadgete.

Osamdesete su potakle čitavu armadu kultnih igara i igračaka koje su odgojile više od jedne generacije. Bili su jako popularni iz jednog jednostavnog razloga: sovjetska djeca nisu imala alternativu. Već početkom 90-ih svijetle kapitalističke igračke počele su prodirati u postsovjetski prostor (i u nezrele umove djece). I još se ne zna koji su bili bolji.

Sovjetske igračke odlikovale su se sovjetskom strogošću, socrealističkim dizajnom i sovjetskim dimenzijama. Neki od njih mogli bi ubiti klasnog neprijatelja. Igračke Sovok izdržale su vatru, vodu, bakrene cijevi, pa čak i povećale dječju radoznalost, te su stoga dugo živjele i dugo ostajale voljene. Unatoč općoj nerazvijenosti dizajnerskih ideja, ograničenosti materijala i uniformnosti, vrlo često su se nailazile na igračke koje su se još uvijek odlikovale originalnošću i domišljatošću.

"Za volanom"

Bio je to disk koji se vrtio koji je predstavljao petljastu cestu po kojoj se kretao automobil s magnetom. Cilj igre je držati automobil striktno na kolniku, uklapajući se u zavoje i vožnju ispod mostova. Vanjski prsten ceste bio je jednostavniji, unutarnji je zahtijevao podizanje razine.

Poseban šik igrački dala je prednja ploča s upravljačem, paljenjem i prekidačem za brzinu. Maloljetne budale obično su lomile volan i njime se ganjale po dvorištu. Kasnije su mudri inženjeri napravili upravljač koji se može ukloniti. Paljenje je dalo najviše, jer je bilo kao pravo, a čak se i ključ mogao izgubiti. Ručica mjenjača utjecala je na brzinu rotacije diska, a time i na brzinu stroja.

Zanimljivo: bilo je manijaka koji su stavili insekte na cestu, a zatim ih zgnječili pisaćom mašinom. Također je bilo cool okretati automobil velikom brzinom tako da mu je stražnja strana proklizala. Neki su pogodili dodati baterije, što je povećalo brzinu vatrenih lopti.

Automobili "pedali".

Ova igračka omogućila je vožnju na gotovo pravom automobilu s jednim sjedalom na pedale. Jedinica je imala ispravna prednja svjetla, stražnje dimenzije, upravljanje, uklonjivo vjetrobransko staklo, prtljažnik koji se otvara i haubu s lažnim motorom.

Zanimljivo: prilikom kotrljanja po nagnutoj površini pedale su se prirodno okretale same, a pri brzinama iznad 10 km / h postale su neka vrsta mljevenja mesa.

Modeli

Metalni modeli pravih automobila (u mjerilu 1:43) bili su predmet povećane želje sovjetskih dječaka. Sve je bilo otvoreno kod automobila, a po želji, kao i dostupnosti alata i nezdravog interesa, bilo je moguće odvojiti karoseriju od okvira. Ispod haube je bio tipski motor, puna rezervna guma u prtljažniku, sjedala su povučena, a u nekim modelima čak su se otvarali i prozori. Modeli nisu bili namijenjeni gorljivim dječjim igrama, već samo za skupljanje iza stakla. Prije ili kasnije, ipak su se preselili s kredenca na pod i izgubili svoj status, sudjelujući u igricama ravnopravno s plastičnim i aluminijskim čudacima. Logično je da je u SSSR-u vojna oprema bila zaseban raspon modela: oklopni transporteri, traktori, kamioni i tenkovi.

Zanimljivo: neki automobili su dolazili s rampom, po kojoj je automobil vozio - očito, tako su sovjetsku djecu učili da će svaki vikend morati provesti tražeći curenje ulja.

Helikopter

Igračka se sastojala od dva dijela: samog helikoptera i vrste ručke sa starterom. Helikopter je sjeo na ovaj uređaj, tada je bilo potrebno povući starter, njegove oštrice su se okretale, a helikopter je, takoreći, poletio.

Igra je – nazovimo je tako – zahtijevala ozbiljan fizički napor, a mišići ruku su se njihali bolje nego s ekspanderom. Uz to, konopac se stalno petljao, a nakon petog uzlijetanja bilo je teško razmrsiti zapetljan, što je, međutim, kod mladih odgojilo strpljenje i ustrajnost, ali ujedno poništilo zanimanje za spravu. No, najvažniji je promašaj bio to što je utor brzo postao neupotrebljiv, a oštrice se uopće nisu okretale. Općenito, morao sam stvoriti remek-djelo bez ribarske linije. Helikopter je letio u samo njemu poznatom smjeru. Da, pogađate - sada su se noge ljuljale i razvijala se oštrina vida.

Umka

Vrhunac inženjerstva u sovjetskom strojarstvu: "Umka" ne samo da je mogao voziti, već je, nailazeći na prepreke, znao kako se okrenuti od njih. On (ona?) nije pao sa stola! Osjetivši rub, stroj je tvrdoglavo tražio kamo će voziti.

Zanimljivo: unutra uopće nije bilo elektronike, čista mehanika. Takvo svjesno ponašanje bilo je zbog činjenice da je stroj išao na jednom kotaču skrivenom u dnu. Google ima detalje, a mi imamo trenutak ponosa na sovjetske inženjere. A dizajn je bio vrlo ujednačen za ono vrijeme.

Lunokhod

Imao je više mozga od prosječnog sovjetskog partijskog radnika. Bilo je to terensko vozilo na baterije, ali nije bilo kontrolirano putem radija ili žica, već programirano pomoću ugrađenog daljinskog upravljača. Znao je voziti naprijed, nazad, okretati se pod zadanim kutom, treptati, praviti "pi-pi" i lansirati projektil. Ukupno je 16 akcija stavljeno u memoriju, tako da su sovjetska djeca rano naučila spremati bajtove i cikluse prilikom programiranja balističkih projektila.

Zanimljivo: lunarni rover uvelike je kopiran iz američke igračke i koštao je 27 rubalja (petina plaće), tako da je obično bio samo jedan za cijelu regiju.

"križanje"

Prema riječima stručnjaka, ovu igračku stvorio je zlokobni um sumornog genija. Očevici kažu da se radilo o metalnom križu, za koji su bila pričvršćena dva metalna snopa, tvoreći osmicu. Iz križa su virila dva čipa, a po savijenim žicama jurila su dva automobila tipa Moskvič 412. Što je ventilator? Vooooot: jedan automobil, ulazeći u raskrižje, zalijepi se u čip, pomičući tako suprotni čip i puštajući drugi automobil da ode. I tako do kraja biljke. čuda!

Zanimljivo: naravno, sve je krenulo malo po zlu. Automobili su skakali i polijetali nepoznatom rutom, a za sređivanje stvari najčešće su korišteni metalni pojasevi. Međutim, kao i samo raskrižje.

vodena raketa

Uređaj je bio nusproizvod sovjetskih raketnih tvornica. U šuplju plastičnu raketu se ulijevala voda, a zatim se raketa dugo i tvrdoglavo napuhavala običnom biciklističkom pumpom. Ista pumpa služila je kao lansirna platforma. Rezultat je nadmašio sva očekivanja: raketa je poletjela iznad visokonaponskog nosača dalekovoda. A ispod je prirodno stajao mokar, ali sretan školarac.

crveni konj

Činilo se da je konj, napravljen od najjače sovjetske plastike, pobjegao sa slike Petrov-Vodkina. Kopita su bila potkovana lijevanim bijelim diskovima s niskoprofilnom gumom, što je mladom konjaniku Apokalipse omogućilo da razvije prvi prostor.

Zanimljivo: životinja bi bila samo dosadan komad plastike, da nije bilo jednog čipa. U podnožju grebena nalazio se prsten. A ako ga povučete i pustite, konj emitira demonski rzhach koji bi mogao uzrokovati napade enureze kod djece i nadutosti kod odraslih. Samo jedna staza, ali bez baterija i bez elektronike. Samo krzna, samo zvižduk, samo proljeće.

Metalni konstruktor

Osmišljen je da razvije maštu i nadoknadi nedostatak drugih igračaka. Uz određenu vještinu, spajanjem nekoliko setova, možete sastaviti čudesan stroj, dizalicu ili vlak.

Zanimljivo: sovjetski dizajner odjednom se pokazao 100% kompatibilnim s njemačkom "konstrukcijom", što je omogućilo da se posljednjem dodaju sovjetski detalji za peni i nagomilaju nešto uistinu grandiozno.

Konstruktor "Let"

Usprkos nazivu zrakoplovstva, od njega se moglo napraviti gotovo sve, pa se mislilo, recimo, na "flight of fancy".

Zanimljivo: kvar (osim žuljeva od hrastovih plastičnih dijelova) bio je brzo trošenje spojnih skakača. No, zbog činjenice da ih je u konstruktoru bilo nešto manje nego puno, nitko nije bio posebno napet. Polomljeni skakači mogli bi se pričvrstiti na žbice na biciklu. Praviti se važan!

Mladi kemičar Pack

Stvorio ju je latvijski genij, a sadržavao je uređaj za grijanje, epruvete, par reagensa, indikatorske papire, kiselinu, magnezij i retortu. Bilo je moguće učiniti mnogo zanimljivih stvari i prema školskom programu i po želji: zapaliti magnezij, organizirati plinski napad, sastaviti mješanac male snage za pet minuta, a po želji čak i organizirati prilično jak eksploziv.

Konstruktor "Arhitekt"

Bilo je nekoliko tipova, od kojih je svaki bio hladniji od prethodnog, ali su svi definitivno razvili maštu i postavili temelje za pravilnu gradnju. Bilo je moguće izgraditi sve: od kolibe do standardne visoke zgrade, pa čak i mikrookrug. Bilo je tu i stabala visokih 2 centimetra, nadvožnjaka, lukova i drugih zanimljivosti.

Konstruktor "Sakupljaj životinje i ptice"

Bio je to ravni komad plastike raznih oblika s rezovima. Umetanjem dijelova u međusobne rezove bilo je moguće odgonetnuti faunu u stilu kasnog kubizma.

Rotacijski pištolj Poljot

Pištolj futurističkog izgleda s oprugom iznutra. Punjenje u obliku propelera na iglu je umetnuto, zavrtjelo se nekoliko klikova protiv pokreta i vrlo energično izletjelo nakon pritiska na okidač.

Pištolj i kape (!)

Postojale su dvije mogućnosti: s prstenastim kapicama i s papirnatom trakom. Međutim, bit je svedena na jedno: na klip je stavljen naboj, udarcem kojeg je okidač izazvao zaglušujući zvuk. S očaravajućom iskrom, dimom i dugotrajnim sumpornim jantarom. Moram reći, kapice su pucane najčešće ne pištoljima, već kamenjem, čavlima i drugim tvrdim predmetima, kršeći sve sigurnosne mjere i često dovodeći do manjih opeklina. Posebno nadareni učinili su to svojim noktima. Opekline su dobivene u 10 od 10 slučajeva. Ali kako učinkovito!

Zanimljivo: masovno uništavanje svih postojećih klipova donijelo je posebnu radost - smrad i smrad su osigurani. Možete ga samo zapaliti šibicama, ali "djeca nisu igračka". Stoga su trake s kapama smotane u nekoliko slojeva, postavljene na tvrdu metalnu površinu i udarane čekićem. Kape od roditelja bile su bonus na kletve susjeda.

Pištolj s usisnom čašom

Bilo je jako puno varijanti, ali suština je bila jedna. U njušku pištolja ubačena je strijela s usisnom čašom, koja je, kada se pritisne okidač, letjela na metu (naravno, kroz prozor ili nečije čelo).

Zanimljivo: postojala je samo jedna strijela (kako je to suptilno predvidio dizajner!), brzo je izgubljena, ali rat nije bilo tako lako zaustaviti. Umjesto strijele, gurali su sve što bi stalo u njušku - kamenje, štapiće, naoštrene olovke - što je, naravno, povećalo razinu ozljeda.

Sablje

Ova imitacija oštrih oružja bila je, vjerojatno, kod svih dječaka koji poštuju samoga sebe zvanih Chapaevs. Sablje su posebno isporučene u bojama narkomanskim: kako vam se sviđa plava sablja u zelenom koritu? Oštrica je šuplja, kraj zaobljen, jeftin, siguran i o ratu. Mogao bi to uzeti nekažnjeno i slomiti nekoga. I dobiti žuto-crvenu sablju kao odgovor. Kako je sve bilo zabavno i jednostavno, ha!?

nilski konji

Princip igre: plastični cilindar napunjen vodom s gumbom na dnu i gumenom kapicom na vrhu. Ugrađeni nilski konj s pomičnom gornjom čeljusti počiva unutra i plutaju kuglice. Kada se pritisne gumb, loptice su izbačene uvis, a poskoku su se otvorila usta. Cilj: nahraniti životinju što više loptica. Postojale su i varijacije s dupinom i prstenovima koje je trebalo staviti na nos.

Bio je još jedan nilski konj, ali kopno. U njemu se nalazila opruga koja se namotavala izvlačenjem čipke s prstenom iz životinjinih usta. Kada je čipka puštena, opruga se odmotala, dok je nilski konj brzo pomicao šape, a čipka mu se namotala u usta.

A bila je i igra za četvero, gdje su se nilski konji natjecali u proždrljivosti, a njihovi navigatori - u brzini reakcije.

Žaba

Bila je to zelena krastača s oprugom na dnu. Opruga je stisnuta pritiskom na žabu, a konstrukciju u stanju pripravnosti držala je usisna čašica. Nakon nekog vremena, usisna čašica je oslabila, a opruga se uspravila, bacivši žabu visoko uvis. U pravilu se to događalo kada nitko nije čekao. Žaba je iznenadila čak i one koji su pozorno čekali njen skok. Što reći o neznalicama. Osigurana je ciča, drhtavica i opscenosti. Osim žaba, prodavali su se i slični pauci, vrlo slični tarantulama.

Oslobođen je i bezumni i nemilosrdni mutant žaba, proljeće i škare. Točna namjena jedinice je nepoznata, ali je brzo adaptirana kao hladno oružje. Bio je tu i sličan pauk i boksačka šaka.

plastične zvijeri

Pozdrav iz Čehoslovačke bio je zasigurno planiran kao vizualno pomagalo za početnike Darells i Aibolites. I sada možete kupiti takve setove, ali tada je bila škripa! Boja većine životinja bila je od zagasito crne, smeđe i crvene do kiselozelene. Ali činilo se da su svi bili toliko sretni da nitko nije mario za crnu žirafu.

Igračke za hodanje

Jednostavno je: stopala faune su lučna, što je omogućilo životinjama da se ljuljaju s jedne strane na drugu. Kornjača je bila izvrsna u sprintu niz nagib - samo guraj. Magarac je napredniji: na vratu ima uteg koji je morao biti obješen, na primjer, s ruba stola. Tu su bili i šetajući Winnie the Pooh i, naravno, nezaboravni pingvini dragi srcu..

morska bitka

Bio je mehanički i elektronski. Bez komentara. Bio je blagoslov imati oboje.

električni kviz

Uređaj je bio debeli karton na koji je bila zalijepljena folija i duž nje su položene debele kontaktne staze. Na foliju je stavljen komad papira podijeljen na kvadrate. Imali su pitanja i odgovore (ili slike). Cilj je odgovoriti na pitanje i nanijeti kontakt na foliju kroz rupu u odgovarajućoj kutiji. Ako je odgovor točan, svjetlo će se upaliti. Pozdrav druže Pavlov!

Stolni hokej, nogomet i košarka

Hokej je bio najpopularniji sport u SSSR-u, a takva je igračka bila dobrodošao dar za dijete (sjećam se da sam jednog rođendana, zahvaljujući neposlušnosti mojih roditelja i bake i djeda, postao vlasnik trojice takvih hokejaša).

Zanimljivo: žljebovi u dnu su se mogli doraditi, povremeno povećavajući brzinu i dinamiku igre. Life hacks također je uključivao zamjenu standardnih opruga snažnijim, palice za savijanje i zamjenu standardne gumeno-metalne podloške s domaćom drvenom. Genijalci su podmuklo varali: dok nitko nije vidio, bilo je moguće oslabiti opruge navodnog neprijateljskog tima.

Bilo je tu i stolnog nogometa, košarke, pa čak i kuglanja (!)

"Veseli vrtuljak"

Tajno oružje uvedeno u našu zemlju s ciljem kvarenja stanovništva od malih nogu, vrtuljak nije bio ništa drugo do najjednostavniji stolni rulet. Daroviti su to brzo primijetili i koristili "kazino" za predviđenu namjenu, igrajući za autentičan ili izvučeni novac.

filmoskopa

Ili filmske trake. Na filmu su bile slike (uglavnom kadrovi iz sovjetskih crtanih filmova), a ispod njih je bio tekst. Ispostavilo se da si, takoreći, gledao crtić samo brzinom dolje i s rezanim scenama koje si morao maštati. Današnja djeca ne razumiju kako se takve gluposti uopće mogu gledati.

Zanimljivo: postojao je uređaj koji je izgledao kao mini-filmska kamera, unutar koje je bio mikrofilm. Okretanjem gumba bilo je moguće gledati dio crtića u trajanju od čak 15-30 sekundi.

Stereoskop

Sovjetska djeca su naučila "tride" mnogo prije Avatara. Bio je to nešto poput dalekozora, u koji su ukrcani kartonski nosači s desetak parova slika - najčešće storyboard sovjetskih lutkarskih crtića. Uređaj nije imao mehaničke dijelove i stoga je živio višestruko dulje od filmoskopa. U teoriji.

Zanimljivo: postojali su i monoskopi s jednim fotopozitivom. Slika je jedna, ali s tvojom slikom.

Plamenik

Osim ukrašavanja dasaka za rezanje do 8. ožujka, moglo se paliti na radnom stolu, na susjedovoj mački, balkonskim vratima, prozoru, autu, moglo se paliti na papiru, plastici, pa i tankom metalu. Plamenik bi se mogao koristiti za paljenje cigarete, daljinsko paljenje cijevnih bombi, uništavanje insekata, zatvaranje staklenki s džemom, izrezivanje gumenih skulptura, zavarivanje plastike, vulkaniziranje zakrpa na kotačima bicikla, zagrijavanje čaja i crtanje užarenih slova u mraku. I sva ta zadovoljstva za 3 rublje. 14 kop. ili tako.

Rubikova kocka & Co.

Svi znaju kocku, ali ne sjećaju se svi trokutastih i cilindričnih modifikacija ove legendarne slagalice.

Zagonetka "Zmija"

Ove dugačke stvari, uz prisutnost prostornog razmišljanja, pa čak i udova koji počinju na pravom mjestu, mogu se sklopiti u razne kompozicije. Osobno sam se družio satima.

labirinti

Genijalci sovjetskog inženjerstva rođeni su u nizu vrlo smiješnih i razumnih labirinata. Za one koji su imali manje zavoje, proizvedeni su labirinti na jednoj razini s prozirnim poklopcem. Za estete, postojali su labirinti na više razina u obliku čvrsto zatvorene staklene kocke, lopte ili cilindra.

Kaleidoskop

Moglo se zauvijek zalijepiti u bizarne uzorke sastavljene od staklenih komada (još se nisam usudila guglati, da ne izgubim onaj osjećaj čuda).

čarobni ekran

Vrlo zanimljiv uređaj za ono vrijeme. Unutarnja strana zaslona bila je prekrivena srebrnastim prahom, na kojem su ucrtani žljebovi. Jedna od glava na ploči bila je odgovorna za vertikalno crtanje, druga za horizontalno crtanje. Uz istodobnu smislenu rotaciju glava, bilo je moguće dočarati nešto visoko umjetničko. Crteži su izbrisani snažnim potresanjem. U priloženom katalogu našle su se slike koje je bilo nerealno nacrtati bez otrgnuća olovke, što je izazvalo tone mržnje prema trol programerima.

Elektronske igre

Vuk lovi jaja - bio je najpopularniji, a o njemu su se čak i pričale (neka vrsta crtića koji će vam se prikazati nakon 1000 osvojenih bodova). Bilo je nekoliko varijanti takvih igara, a svako dijete ih je željelo. Bar posudi navečer, bar na sat vremena..

Lutke i djevojke ljubazno osoblje

Iznenađujuće, igračke za djevojčice nisu mnogo mutirale s vremenom. Iste lutke, lutke za bebe, kolica, kade, setovi posuđa, plastične škare i češljevi, papirnati uzorci haljina, fiksirani na papirnate figure. Samo se kvaliteta promijenila, ponekad, usput rečeno, na gore. Lica i tijela lutaka stare škole, naravno, nisu bila led. No, s druge strane, nisu imali tako izražene spolne karakteristike, koje su, prema mnogim psiholozima, suvišna informacija za djecu predškolske dobi.

I također je bilo uobičajeno da djeca u SSSR-u razvijaju svoj sluh: klaviri, ksilofoni, metalofoni .. Apoteoza glazbene pismenosti bilo je pjevanje žaba, što je djeda dovelo do histerije. Fina motorika i percepcija boja osmišljeni su za razvoj mozaika u raznim varijacijama, koračajući po izgubljenim detaljima čije je tata neplanirano davao lekcije opscenog rječnika. I krave na štandovima sa savijenim udovima - kao, zabavno 5 minuta, ali ušle u anale. Asortiman plastičnog vatrenog oružja - oružje je tek kasnije počelo proizvoditi zvukove i bljeskati, zastrašujući.. Gumarska industrija je opskrbljivala karlsone, pinokije i gole lutke u vagonima. A također i loptice koje smo uspjeli probušiti već u prvom tjednu korištenja.. Postojala je čitava planeta društvenih igara: prometna pravila, dame, šah, loto, prvi privid monopola i erudita, šetači, šetači, preuređivanje čipova .. Postojali su setovi opreme i vojnika - monolitni, brutalni, jednobojni, očito nastali pod utjecajem pjesama Majakovskog, pa čak i podmornica na daljinsko upravljanje ..

Svi mi, djeca 80-ih i 90-ih, jednostavno se sada moramo sjetiti da je najkul džemper isti onaj crni iz sportske opreme. Sjećate li se tagova stare škole, Pitagorine zagonetke, bitaka tepiha s primitivnim vojnicima mutnih boja i iste kvalitete? Sada se čini da su neke igračke davane na teret stanovima: isti medvjedi, čaše, lutke, čeburaške mogli su se naći u svakom posjetu. Na istom mjestu uvijek vam se nudilo da igrate loto ili domine (na primjer, bobičasto voće). Postojali su i privjesci za ključeve u obliku srebrnih plastičnih autića – pa, mnogi su ih imali, zar ne? A bila je i epidemija raznobojnih proljeća, doduše na kraju jedne ere, ali ipak.. Upravo tada su se počeli pojavljivati ​​prvi transformatori, ljubaznija iznenađenja i, kao kraj jedne ere (za mene osobno), Tamagoči je pravi neprijatelj dječjeg uma.

U sljedećoj seriji govorit ćemo o dječjim igrama na otvorenom – kako odobrenim od strane stranke, tako i ilegalnim, dvorišnim podrijetlom. I o neobičnoj upotrebi sasvim običnih kućanskih predmeta od strane sovjetske djece. Pa, ima još puno toga za zapamtiti. Vremeplov je nakon dvorišne prodaje pao u ruke mještanima.

Društvene igre bile su popularne u našoj zemlji i pod carem i pod generalnim tajnicima.Ali ako su pod carem igre bile samo igre, sredstvo da se prođe vrijeme, onda su u sovjetsko vrijeme igre počele nositi obrazovno i propagandno opterećenje. Ali pogledajmo sovjetske društvene igre detaljnije ...

"Let Moskva-Kina". (1925.) 1910-ih i tijekom Prvog svjetskog rata kod nas se grade zrakoplovi, ali naša zemlja nije uvrštena u elitni klub vodećih zrakoplovnih sila. Zašto? Pa, na primjer, evo jednog od razloga - svi znaju da avion ne leti bez motora, a izgradnja motora bila je u povojima u carskoj Rusiji. A najvažniji "detalj" za ruske zrakoplove morao se nabaviti u inozemstvu.Nova vlast odlučila je stati na kraj tehnološkom zaostajanju. Slogan "sustići i prestići" ušao je u upotrebu krajem dvadesetih - u doba industrijalizacije. Ali dioničko društvo "Dobrolet" (Rusko dioničko društvo dobrovoljne zračne flote) pojavilo se već 1923. godine.

Cilj osnivača društva bio je promicanje razvoja domaćeg civilnog zrakoplovstva – putničkog, poštanskog, teretnog. Društvo postoji 7 godina. Za to vrijeme zrakoplovi Dobroleta preletjeli su gotovo 10 milijuna kilometara, prevezli 47 tisuća putnika i 408 tona tereta (vrlo dobar rezultat za zračnu tvrtku dvadesetih godina), a Dobrolet je svoje aktivnosti reklamirao i uz pomoć društvenih igara. Igra "Let Moskva-Kina" krajnje je jednostavna - bacanjem kocke igrači moraju što prije stići do Pekinga, polijećući s moskovskog aerodroma. "Elektrifikacija" (1928.) "Komunizam je sovjetska vlast plus elektrifikacija cijele zemlja" - rekao je VI Lenjin. Riječi prvog poglavara zemlje od strane Vijeća nisu se razlikovale od djela.U veljači 1920. godine donesen je plan GOELRO (Državni plan za elektrifikaciju Rusije). Rezultat ovog plana bile su naširoko reklamirane "Iljičeve žarulje", koje su se zapalile i u najudaljenijim selima naše ogromne zemlje. Naravno, „elektrifikacija cijele zemlje“ nije se mogla ne odraziti na društvene igre.

Elektrifikaciju su mogla igrati dva do četiri igrača. Igračima nudi velike i male karte sa slikama. Postoje samo četiri velika - selo, grad, aul, luka. Te se karte dijele među igračima - to su predmeti koje moraju naelektrizirati. Male karte se miješaju i dijele igračima. Igrači izvlače karte od svojih susjeda i odlažu uparene slike. Na kraju im treba ostaviti nesparene slike s električnim žaruljama.Prema broju takvih karata na igralištu otvaraju se polja zatvorena krugovima - naelektrizirani objekti. Onaj tko je prvi naelektrizirao svoj dio igrališta, on se pokazao kao pobjednik "Dajmo sirovine tvornicama" (1930.) 1930. - Prva petoletka je u punom jeku, industrijalizacija je u punom jeku, u zemlji se grade divovske tvornice, ogromna industrijska područja. Naravno, proizvođači društvenih igara nisu mogli zanemariti temu industrijalizacije.


U igrici „Dajmo sirovine tvornicama“ igrači su morali bacati kockice kako bi se kretali po igralištu i skupljali razne materijale koji se mogu reciklirati koji će se prerađivati ​​u tvornicama igara. Pobjednik je, naravno, bio onaj koji je tvornicama dao više sirovina "Lenjin ide u Smolni" (1970.) A sada od dvadesetih i tridesetih, idemo brzo naprijed u doba "razvijenog socijalizma". U travnju 1970. naša zemlja proslavila je stogodišnjicu rođenja vođe svjetskog proletarijata V. I. Lenjina. Od ovog festivala nije mogao ostati podalje ni dječji časopis „Smiješne slike“ Na stranicama časopisa u „obljetničkom“ travanjskom broju objavljena je igrica „Lenjin ide u Smolni“. Igra je bila klasični "labirint" - igrači su morali provesti Iljiča u povijesnoj noći s 24. na 25. listopada, po starom stilu, iz sigurne kuće u Smolnom.


Noćni Petrograd obilovao je opasnostima - patrolama, jahanim junkerima. No, mnogim se igračima šetnja noćnim predrevolucionarnim Sankt Peterburgom činila dosadnom, te se gotovo odmah pojavila "multiplayer verzija" ove igre. Postojalo je već nekoliko igrača i Lenjina, a pobijedio je onaj igrač čiji je Lenjin prvi stigao do Smolnog. Društvene igre u prvim desetljećima postojanja sovjetske vlasti bile su i sredstvo propagande i svojevrsna obuka prije regrutacije. I u tome nema ništa loše. Dvadesetih godina naša se zemlja spremala odbiti novu intervenciju (prekidanje diplomatskih odnosa s Engleskom, Curzonov ultimatum, "vojna uzbuna"). Nakon 30. siječnja 1933. nije trebalo biti veliki vidjelac ili briljantan analitičar da bi pogodite - novi svjetski rat neizbježan (dovoljno je bilo tangencijalno pročitati dvjesto stranica teksta Versailleskog ugovora ili pročitati njegov sažetak u novinama). Dakle, stolna vojno-domoljubna propaganda, namijenjena budućim vojnicima i zapovjednikima, nije bila nimalo suvišna.Ne treba se čuditi obilju "wargamesa" (ratnih igara ili jednostavno board strategija) koje su se kod nas pojavile dvadesetih godina i tridesetih godina. Nećemo se dugo zadržavati na pravilima ovih igara – “wargame” je “wargame”. Pogledajmo skenirane kutije s igrama.
















Društvene igre bile su popularne i u carskoj Rusiji i u Sovjetskom Savezu. Mnoge igre su se pokazale dugovječnima - nakon promjene vlasti i političkog sustava promijenio se samo naziv i dizajn, a "gameplay" je ostao nepromijenjen. No 1985. ponovno se mijenja vlast u našoj zemlji i tako- počela pod nazivom "perestrojka". Uz politiku stranke i vlasti promijenile su se i društvene igre. Dakle, igre iz doba perestrojke. "Enchanted Country" 1970. godine Amerikanci Gary Gygax i Dave Arneson objavili su prvu društvenu igru ​​iz beskrajne serije Dungeon & Dragons (ili skraćeno D&D - Dungeons and Dragons). Igrači su upali u svijet herojske fantazije, te se naviknuo na uloge moćnih ratnika, mudrih mađioničara, besmrtnih vilenjaka i drugih junaka popularnih u to vrijeme knjiga o svjetovima kojima vladaju mač i magija.


Karta kodirane zemlje U Sovjetskom Savezu, takav povijesni događaj kao što je rođenje D&D-a prošao je nezapaženo. Stolne igre uloga nisu bile popularne kod nas (od igara uloga kod nas je bila popularna samo terenska igra "Zarnitsa" u pionirskim kampovima). Razlog ove nepopularnosti je jednostavan - potpuni izostanak stolnih igara uloga. Građani naše zemlje mogli su se upoznati s nečim sličnim D&D-u tek 1990. godine, kada je zadruga Jesen objavila društvenu igru ​​Enchanted Country u nakladi od 40.000 primjeraka . Igra je bila slobodna varijacija na temu prvih i najjednostavnijih verzija Dungeons and Dragons.

Postoji igralište s lokacijama, postoji knjiga voditelja s detaljnim opisom onoga što igrače čeka na tim lokacijama, postoje likovi koje igrači mogu igrati, tu su karte s čudovištima i njihovim "taktičkim i tehničkim karakteristikama", i, na kraju , postoje kockice uz pomoć kojih su se odlučivali ishodi borbenih borbi.Igra je odmah dobila "kultni" status - putovanje kroz "Začaranu zemlju" plijenilo je mnogo ljudi. Kao i mnoge druge stvari posljednjih godina postojanja SSSR-a, igra je spadala u kategoriju "deficita" (u to vrijeme nedostajale su ne samo društvene igre, već i mnogi prehrambeni proizvodi). Ali oni koji su dobili upoznati s njom doslovno su svoje verzije igre napravili "na koljenima" . U velikoj mjeri zahvaljujući "Začaranoj zemlji" u Rusiji, rođen je pokret igranja uloga oligarh (ova je igra bila posebno relevantna upravo u ranim tridesetima, usred najveće krize u povijesti svjetskog gospodarstva - u Americi , najbogatija zemlja na svijetu, milijuni ljudi ostali su bez sredstava za život). Ali kod nas je postojala socijalistička planska ekonomija, krize nas nisu ni na koji način pogađale, ali Monopol ni na koji način nije odgovarao „općem linija stranke." Prvi sovjetski stolni ekonomski simulator bio je Conversion.


Posljednjih godina postojanja Sovjetskog Saveza riječ "pretvorba" bila je vrlo popularna. U prijevodu s latinskog to znači "pretvorba" ili "preobrazba." Prije svega, u to vrijeme se govorilo o pretvorbi u vojnoj industriji - pretvorbi vojnih tvornica u tvornice koje proizvode isključivo miroljubive proizvode. A onda imamo puno projektila, aviona i tenkova, ali, na primjer, malo je kućanskih aparata. Da ne govorimo o tome kako je izvršena ova pretvorba - to je tema za zasebni izuzetno politizirani članak, razgovarajmo o igra Na prvi pogled na kutiju za igru ​​postaje jasno još jedno značenje riječi "pretvorba". Da, svima je jasno da govorimo o konvertibilnosti rublje.U povijesti Sovjetskog Saveza postojala je konvertibilna valuta - chervonets potkrijepljeni zlatom (a tečaj chervonets na međunarodnim burzama ponekad gotovo sustizao tečaj britanske funte sterlinga). Ali u vrijeme kada je "Konverzija" objavljena, u zemlji je postojala jedna novčana jedinica - rublja, koja se u to vrijeme zvala "drvena", jer nije bilo moguće kupiti ništa izvan naše zemlje s rubljama. Ne, opet , nećemo govoriti o tome je li dobro ili loše kada je nacionalna valuta konvertibilna i lako se može povući u inozemstvu. Razgovarajmo o igri.


Igralište Ovo nije klon Monopola, već potpuno neovisna igra. Nekoliko ljudi svira. Jedan od igrača preuzima dužnost bankara - dijeli početni kapital ostalim igračima.Bankarova dužnost se u pravilima igre naziva "dobrovoljno i nezainteresirano". No, prema istim pravilima, bankar u igri nije potpuno nezainteresiran - tijekom bilo kojeg poteza može svakom igraču dati posudbu uz iznuđivačke kamate - uzeo je 100 tisuća, sljedećim potezom vratiti 150 tisuća. Početni kapital može biti utrošeni na nabavku sirovina, tvornica, transportna sredstva. I u budućnosti se baviti proizvodnjom robe, vađenjem sirovina ili prijevozom sirovina ili robe. Sve proizvedeno ili iskopano iz zemlje može se prodati ili na domaćem tržištu za rublje, ili na vanjskom tržištu za dolare (postojala je i mogućnost mijenjanja rublja za dolare po tečaju igre). Tijekom svakog od poteza igrač mora izvršiti jednu od radnji - kupiti, prodati, poslati robu kupcu, uzeti zajam. Jesu li ruski oligarsi, koji se redovito pojavljuju na popisu milijardera časopisa Forbes, igrali Pretvorbu, pouzdano se ne zna.


Ovako unutarnje tržište SSSR-a izgleda u igri


A ovako izgleda američko tržište u igrici na koju možete doći sa svojim proizvodom "Glasnost" Možda je ovo prvi slučaj izdavanja "licencirane" i "lokalizirane" igre kod nas. Pa makar i ne računalni, nego stolni (sama ideja da računalne igre imaju nekakve nositelje autorskih prava koji žele nešto novca, građanima naše zemlje krajem osamdesetih izgledala bi jednostavno smiješna).

Društvena igra Glasnost objavljena je u Americi 1989. godine. U to je vrijeme u Americi bilo popularno sve što je povezano sa Sovjetskim Savezom, ne može se reći da se "sovjetska" tema prije nije pojavljivala u američkim društvenim igrama, filmovima, crtićima i stripovima. No u godinama hladnog rata, s stajališta Amerikanaca, sovjetski Rusi su bili zvjerski zlikovci, nemilosrdni krvoločni agresori, koji su sanjali o dominaciji svijetom i masovnim neopravdanim represijama. U godinama "perestrojke" nakratko, slika Rusa u američkoj masovnoj kulturi promijenila je "polaritet". Ako je 1984. Crvena zora, film o hrabrim američkim tinejdžerima koji su organizirali partizanski odred na teritoriju okupiranom od sovjetskih osvajača, postao hit u američkoj filmskoj distribuciji, 1988. Red Heat postao je filmski hit, film u kojemu je isključivo pozitivna slika sovjetskog policajca na ekranu je utjelovio sam Arnold Schwarzenegger.


Igra Glasnost je bila samo uspostavljanje mirnih političkih i gospodarskih odnosa između dviju velesila, a igrači su se morali priviknuti na uloge čelnika Sovjetskog Saveza i Sjedinjenih Država, voditi političke debate i sklapati ekonomske poslove. Na političke i ekonomske aspekte igre utjecale su kartice s vijestima o tome što se događa u svijetu, u Sovjetskom Savezu i u Americi. Igrači su imali priliku stvarno uspostaviti ravnopravne partnerske odnose između Amerike i naše zemlje, a da pritom ne izgube jedan poziciju za drugom, kao što je ovaj Gorbačov napravio "non-fiction". Igra je promptno prevedena na ruski i objavljena u našoj zemlji u velikoj nakladi. Sada je ova igra dugo i čvrsto zaboravljena s obje strane Atlantika - Sovjetski Savez je prestao postojati, a društvene igre o njemu postale su nevažne. I na kraju: Izbor fotografija sovjetskih društvenih igara i dizajnera iz različitih godina























































Tisućama godina društvene igre su bile jedan od oblika zabave u raznim civilizacijama i kulturama. Postoje igre koje su se pojavile prije pojave pisanja, te igre s religijskim prizvukom. Prikupili smo 10 društvenih igara koje moderni ljudi igraju s užitkom, ni ne sluteći koliko je ova zabava drevna.

1. Tafl


Tafl je bio vrlo popularna igra među Vikinzima. Bit igre je da jedan igrač nastoji odvesti svog kralja od sredine ploče do ruba, dok ostali čine sve što je moguće da ga zarobe. Tafl se proširio po cijeloj Europi i postao u biti šah dana.

2. Igra Landlord - prvi "Monopoly"


Igru posjednika izmislila je 1903. glumica iz Marylanda Lizzie Meghi. Društvena igra sastojala se od četvrtaste ploče, po čijim su rubovima bili postavljeni nazivi onoga što igrači mogu kupiti. Društvena igra imala je četiri željeznice, dva poduzeća, zatvor. Kutni kvadratići davali su igračima 100 dolara svaki put kada bi njihov žeton sletio na ta polja. Ne zvuči li poznato? No, igra za posjednike patentirana je tri desetljeća prije nego što je Charles Darrow "izmislio" Monopoly i prodao ga Parker Brothers.

3. Vaikuntapaali


Indijska igra Vaikuntapaali, izumljena u 16. stoljeću i poznata kao Leela, bila je alat za usađivanje morala i duhovnosti ljudima. Ova igra u Americi postala je popularna pod nazivom "Slides and Stairs". U izvornoj verziji, penjanje uz ljestve trebalo je pokazati igračima vrijednost činjenja dobrih djela u potrazi za prosvjetljenjem. Zmije su imale za cilj pokazati da poroci kao što su krađa i ubojstvo nanose duhovnu štetu grešniku.

4. Mlin


Mlin - igra u kojoj se žetoni moraju poredati u red od tri žetona za redom. Nakon što je to učinjeno, igrač uklanja sve neprijateljske žetone s polja. Igra se smatra završenom kada jedan od igrača ne može izgraditi "mlin", jer su mu ostala 2 žetona ili nema načina da se povuče. Kamene ploče za ovu igru, koje datiraju iz 1440. godine prije Krista, pronađene su u Šri Lanki, brončane u Irskoj, drevnoj Troji i jugozapadu Sjedinjenih Država.

5. Dvorac sreće


Happy Mansion je poučna moralna i zabavna igra koja je objavljena u Velikoj Britaniji. 1843. igrao se i u SAD-u. Igra je u potpunosti napravljena na temelju kršćanskog morala i trebala je učiti djecu vrlinama pravog kršćanina.

6. Senet


Senet je najstarija društvena igra na svijetu. Setovi za ovu igru ​​pronađeni su u grobnim komorama koje datiraju iz 3500. godine prije Krista. Na primjer, 4 kompleta za ovu igru ​​pronađena su u poznatoj Tutankamonovoj grobnici. Iako je igra isprva bila samo sekularni oblik zabave, ubrzo je senet za Egipćane dobio i vjerski značaj. Trgovi su bili označeni raznim simbolima koji su predstavljali bogove i druge aspekte života nakon smrti.

7. Mancala


Mancala je serija društvenih igara iste vrste koje se distribuiraju po cijelom svijetu. Neki znanstvenici vjeruju da je mankala čak starija od seneta. Sve što trebate za igru ​​je komadić meke zemlje i šaka sjemenki ili kamenčića. Na tlu se prave rupe, koje igrači naizmjence sade kamenjem. Cilj igre je uhvatiti što više protivničkih kamenova.

8. Chaupar


Indijska igra chaupar i gotovo identični pachisi preteča su danas poznatih igara križa i kruga. Na Zapadu je najpoznatija mnogo pojednostavljena verzija ove igre pod nazivom ludo. Igrači nastoje zaobići žetone oko vanjskog perimetra ploče što je brže moguće i donijeti ih u "dom".

9. Chaturanga


Chaturanga je igra koju mnogi znanstvenici smatraju rodonačelnicom šaha. Kinezi imaju približan analog koji se zove Xiangqi. Postoje verzije u Koreji, Tajlandu i Indiji. Što je bila ploča i većina dijelova igre, koja datira iz sedmog stoljeća naše ere, danas se nažalost ne zna. No čini se da su kreatori Chaturange uspjeli smisliti formulu koja je dovela do širenja igre diljem svijeta: čista bitka vještine, gotovo beskonačne složenosti i ljepote.


Royal Ur je najstarija danas poznata društvena igra za koju su sačuvana izvorna pravila. Najstariji setovi za igru ​​pronađeni su u Iraku 1920. godine, a artefakti datiraju iz 2600. godine prije Krista. Igra Kings of Ur slična je senetu: igrači naizmjence bacaju kockice i pomiču svoje figure prema golu. Igra se dugo smatrala rodonačelnicom backgammona sve dok Irving Finkel, koji je pronašao pravila igre isklesan na drevnoj kamenoj ploči, nije naišao na nevjerojatne fotografije igrališta u modernoj Indiji.

Posebno za one kojima je na poslu dosadno pripremili smo life hack: .