تعطیلات مشترک همیشه عالی هستند. همکاران از جنبه های غیر منتظره باز می شوند، آشنایی های جدید ایجاد می شود، دوستی ها برقرار می شود، تیم دوستانه تر و متحدتر می شود. اما جشن ها و رقص ها برای این کار کافی نیست، بنابراین مسابقات شرکتی بخشی اجباری از سناریو هستند.

مسابقات برای مهمانی های شرکتی با جوایز:

"بطری گیر"

روی زمین باید بطری های خالی و پر از نوشیدنی های الکلی و غیر الکلی را با هم ترکیب کنید. شرکت کنندگان در مسابقه باید حلقه را از فاصله 3 متری روی بطری بیندازند. اگر توانستید یک بطری پر را "زنگ" بزنید، به عنوان جایزه از بین می رود. هر شرکت کننده 3 تلاش دارد. حلقه های پرتاب از مقوای چند رنگ نازک بریده شده اند، قطر حلقه حدود 10 سانتی متر است.

"مسابقه های بزرگ"

دو "آهنگ" از مواد بداهه - بشقاب ها، لیوان ها، لیوان ها - روی میز ردیف شده اند. دو بازیکن حذفی وجود دارد. به آنها توپ برای کوکتل و لوله برای کوکتل داده می شود. وظیفه شرکت کنندگان این است که توپ خود را با دمیدن از طریق لوله در سریع ترین زمان ممکن به خط پایان برسانند. برنده نهایی "مسابقه" یک جایزه و عنوان "شوماخر شب" دریافت می کند.

رقابت برای مهمانی های شرکتی روی میز

"جوک تست"

روی تکه های کاغذ، اختصارات ناآشنا از قبل در یک ستون نوشته شده است. در مقابل هر یک از آنها، شرکت کنندگان باید هر ضرب المثل یا خطی از آهنگ را بنویسند.

پس از اینکه همه کار را انجام دادند، میزبان رونوشت اختصارات را اعلام می کند و پیشنهاد می کند نتایج را با صدای بلند بخواند.

بهتر است با توجه به موضوع تعطیلات اختصاراتی ایجاد کنید، به عنوان مثال، PPG - اولین دوشنبه سال، LO - تعطیلات تابستانی، PIK - پاداش سه ماهه، LRG - بهترین کارمند سال.

"انجام دادن"

کسانی که روی میز می نشینند به چند تیم تقسیم می شوند. آنها موضوع کلی مسابقه را انتخاب می کنند - اعداد، حیوانات، زمستان و غیره. تیم ها باید به نوبت یک آهنگ از آهنگی را که با موضوع مطابقت دارد به خاطر بیاورند و آن را با صدای بلند بخوانند. هر کس بیشتر دوام آورد برنده است. به عنوان یک قاعده، باهوش ترین ها برنده می شوند، به عنوان مثال، حتی آهنگ "تو مرا رها کردی" با اطمینان با موضوع "حیوانات" مرتبط است.

برای یک مهمانی شرکتی

"من کی هستم؟"

انواع نام ها از قبل روی کارت ها نوشته شده اند، نه ساده ترین آنها (به عنوان مثال، "تانک"، "لمور"، "آدم"، "kolobok"، "پری، و غیره) و در پاکت ها گذاشته شده است. میزبان از مهمانان دعوت می کند تا یک پاکت مهر و موم شده را انتخاب کنند، کارتی را از آنجا بیرون می کشد تا شرکت کننده نتواند آن را بخواند و کتیبه را به پشت خود می چسباند. در طول شب، شرکت کنندگان با پرسیدن سؤالات «اسم» جدید خود را از یکدیگر می یابند. شما فقط می توانید "نه" یا "بله" پاسخ دهید. نکته اصلی این است که "نام شب" برای همیشه به شرکت کننده متصل نیست.

"باردار"

در این مسابقه فقط آقایان شرکت می کنند. از آن‌ها دعوت می‌شود تا «کمی باردار» شوند و یک بادکنک بزرگ را با نوار چسب روی شکم خود ثابت کنند. یک جعبه کبریت در مقابل هر شرکت کننده پراکنده شده است. وظیفه این است که همه مسابقات را در اسرع وقت جمع آوری کنید و همزمان "شکم حامله" خود را ترک نکنید.

مسابقات برای جشن شرکتی سال نو

"بالماسکه"

در یک جعبه بزرگ، باید وسایل خنده دار کمد لباس را از قبل کنار هم قرار دهید: زیر شلواری "خانوادگی"، دماغ دلقک قرمز، کلاه های رنگی، پیش بند بچه، کلاه گیس فویلی، سوتین های بزرگ و غیره. شرکت کنندگان به صورت دایره ای صف می کشند و جعبه را برای موسیقی به یکدیگر می دهند. میزبان به طور دوره ای موسیقی را متوقف می کند. کسی که جعبه را در دست داشت باید بدون اینکه نگاه کند شی را بیرون بکشد و بپوشد. شرط اصلی این است که این "لباس" را برای یک ساعت در نیاورید.

"گلوله برفی در یک قاشق"

به دو شرکت کننده به هر کدام یک قاشق غذاخوری و یک گلوله پنبه داده می شود. در یک سیگنال، آنها در جهات مختلف در اطراف درخت کریسمس می دوند. کسی که ابتدا به رهبر بازگشت و گلوله برفی را رها نکرد، برنده شد.

انتخاب مسابقات مناسب برای یک مهمانی شرکتی موضوعی جذاب و ساده است. دامنه تعطیلات می تواند کاملاً هر گونه باشد - از یک رستوران مجلل گرفته تا یک دفتر در دفتر، مهم نیست. مهمترین چیز فضای سرگرمی و راحتی است، زیرا این چیزی است که افراد را دور هم جمع می کند و روحیه تیمی تیم را شکل می دهد.

"نان تست های الفبای خنده دار."این یکی برای مواردی مناسب است که تمام آرزوهای استاندارد قبلاً بیان شده است و بالا بردن عینک به همین شکل جالب نیست. هر شرکت کننده در جشن باید نان تستی درست کند که با حرف خاصی شروع می شود، به عنوان مثال:

  • Z - "سلامتی در سال جدید، برای جمع شدن در بیش از یک مهمانی شرکتی!"؛
  • ه - «اگر سیر نمی شویم، حداقل مست می شویم! برای این ما لیوان هایمان را خالی می کنیم!

می توانید بازی را به صورت دایره ای شروع کنید تا حروف به نوبت به همه برسد، یا می توانید کارت هایی با الفبا را از قبل آماده کنید، آنها را در یک جعبه قرار دهید و اجازه دهید همه آنها را به طور تصادفی بیرون بکشند. برنده کسی است که به نظر اکثریت حاضران، خنده دارترین یا اصلی ترین نان تست (یک یا چند) را تلفظ کند.

مشاوره برای تنوع بخشیدن به این سرگرمی، می‌توان با بازی محبوب شهرها قیاس کرد: در این صورت، هر نان تست بعدی با آخرین حرف تبریکی که قبلاً شنیده می‌شد آغاز می‌شود.

"چقدر کمی در مورد من می دانی."به همه شرکت کنندگان باید خودکار و تکه های کاغذ کوچک داده شود. هر کس باید در مورد خود واقعیتی بنویسد که در حلقه همکاران کمتر شناخته شده است، چیزی که معمولاً در محل کار درباره آن صحبت نمی شود. به عنوان مثال، شخصی در سال های مدرسه با یک توپ شیشه را شکست. شخصی دوران حرفه ای فوتبالیست معروفی را پیش بینی کرده بود اما به دلیل مصدومیت مجبور شدند وارد دانشکده اقتصاد شوند. همه یادداشت ها باید جمع شوند و در جعبه تا شوند و سپس یکی یکی بیرون آورده شوند و با صدای بلند خوانده شوند. شرکت کنندگان باید حدس بزنند که کیست. هر کس بصیرترین باشد برنده است.

"اسم من چیست؟". برای این سرگرمی، باید بشقاب های کوچک را از قبل با کلمات جالب و نه ساده آماده کنید: به عنوان مثال، "بیل مکانیکی"، "جذابیت"، "آهسته پز" و غیره. هر شرکت کننده در یک مهمانی شرکتی در ابتدای شب باید علامتی را دریافت کند که می تواند به پیشانی یا پشت وصل شود. وظیفه بازیکنان این است که در اسرع وقت بفهمند روی بشقاب آنها چه نوشته شده است. برای انجام این کار، باید از همه اطرافیانتان سؤالاتی بپرسید که به آنها «بله» یا «خیر» پاسخ دهند. برنده کسی است که به سرعت بفهمد چه "لقبی" به دست آورده است.

مشاوره یکی دیگر از انواع این بازی، نوشتن نام بازیگران، خواننده ها، ورزشکاران و ... بر روی تبلت ها است.

"همه بخوان!". همه حاضران در چندین تیم متحد شده اند. خوب، اگر هر کدام از آنها نمایندگان نسل های مختلف باشند. سپس همه با هم یک موضوع مشترک را انتخاب می کنند: فصول، عشق، حیوانات و غیره. ماهیت کار: به نوبت آهنگ های موضوعی را به خاطر بسپارید و چند خط از آنها را بخوانید. تیمی که بیشتر دوام می آورد برنده می شود.

"همه چیز را بخاطر داشته باش". یکی دیگر از بازی های تخته ای که برای آن باید از قبل خودکار یا مداد و ورق کاغذ با دسته بندی های نوشته شده روی آنها تهیه کنید: "شهر"، "کشور"، "گیاه"، "نام زن / مرد" و غیره. شرکت کنندگان می توانند به صورت انفرادی یا تیمی در مسابقه شرکت کنند. با دریافت جزوات در دستان خود، 1-2 دقیقه زمان نیاز دارند. تا جایی که می توانید برای هر دسته کلمات بنویسید. برنده با یک محاسبه ساده مشخص می شود.

برای علاقه مندان به فضای باز. مسابقات موبایل برای مهمانی های شرکتی

"مسابقه های بزرگ".روی میز یا روی زمین، شما باید یک نوع مسیر را سازماندهی کنید: ظروف یا اشیاء دیگر را به گونه ای بچینید که چندین مسیر داشته باشید. روی آنها باید توپ های کوچکی را برانید (مثلاً برای تنیس روی میز) و از طریق نی کوکتل روی آنها باد کنید. کسی که اولین بار "ماشین" خود را به خط پایان برساند برنده است. زمانی که یک شرکت کننده جدید جای بازنده را بگیرد می توانید یک بازی حذفی ترتیب دهید.

"برف در حال چرخش است."برای این مسابقه سرگرم کننده، باید تکه های کوچک پشم یا دستمال کاغذی تهیه کنید. آنها باید بین همه کسانی که مایل به شرکت در سرگرمی هستند توزیع شوند. در یک سیگنال، هرکسی که "دانه برف" دریافت کرده است باید شروع به دمیدن روی آن کند تا روی زمین نیفتد. برنده کسی است که یک تکه پنبه یا یک دستمال را بیشتر در هوا نگه دارد.

"رقص دور سال نو". این یک مسابقه تیمی است و تیمی که خنده دارتر از بقیه با این کار کنار بیاید برنده آن خواهد شد. به هر گروه جزوه هایی داده می شود که روی آن مشخص شده است که کدام رقص دور باید به تصویر کشیده شود. این می تواند رویدادی باشد که توسط:

  • در مهد کودک؛
  • در ارتش؛
  • در بیمارستان روانی و غیره

برای برنده شدن باید هنرمندانه و هوشمندانه به نقش های پیشنهادی عادت کنید. می توان با جوایزی برای بااستعدادترین بازیگران اشاره کرد.

یک مهمانی شرکتی فرصت خوبی برای دوستانه تر کردن تیم است و حتی مرحله آماده سازی، بحث مشترک ایده ها و تهیه وسایل به این امر کمک می کند.

هنگام انتخاب مسابقات برای تعطیلات سال نو در بین همکاران، فراموش نکنید که باید با اهدای جوایز به برندگان، روحیه رقابت سالم را در بین کارکنان حفظ کنید. چنین هدایایی معمولاً نمادین هستند: لوازم التحریر کوچک، شیرینی، سوغاتی، و غیره. نکته اصلی این است که جشن گرفتن جشن شرکتی سال نو بسیار سرگرم کننده بود و به یاد آوردن آن شرمنده نیست.

مسابقه شرکتی: ویدئو

آیا قصد دارید یک مهمانی پر سر و صدا با مهمانان زیادی داشته باشید یا یک مهمانی شرکتی دارید و می خواهید جشن سال نو را با شادی جشن بگیرید؟ سپس این مقاله را بخوانید! در اینجا ساده ترین و خنده دارترین مسابقات و بازی های یک شرکت سرگرم کننده را در یک مهمانی، مهمانی شرکتی که نیازی به آمادگی ندارند، پیدا خواهید کرد. بازی برای بزرگسالان، سرگرمی و مسابقات برای یک شرکت مست.

پرتاب حلقه
بطری های خالی و بطری های مشروبات الکلی و غیر الکلی محکم روی زمین ردیف شده اند. از شرکت کنندگان خواسته می شود که حلقه ای را از فاصله 3 متری روی بطری قرار دهند. کسی که بتواند حلقه را روی یک بطری پر بگذارد آن را به عنوان جایزه می گیرد. تعداد پرتاب ها برای یک شرکت کننده باید محدود باشد. حلقه از مقوای نازک بریده شده است. قطر حلقه - 10 سانتی متر.

در یک بشقاب
بازی هنگام غذا خوردن انجام می شود. رهبر هر نامه ای را صدا می کند. هدف بقیه شرکت کنندگان این است که شیء را با این حرف که در حال حاضر در بشقاب آنهاست، قبل از دیگران نامگذاری کنند. هر کس اول نام موضوع را ببرد، رهبر جدید می شود. راننده ای که نامه ای را گفت که هیچ یک از بازیکنان نتوانستند کلمه ای برای آن بیاورند، جایزه دریافت می کند. لازم است راننده از فراخوانی همیشه حروف برنده (ه، و، ب، ب، ث) منع شود.

عزیزم
شرکت کنندگان پشت میز می نشینند. از بین آنها یک راننده انتخاب می شود. بازیکنان آب نبات را زیر میز به یکدیگر می دهند. وظیفه راننده گرفتن یکی از بازیکنان در انتقال آب نبات است. کسی که گرفتار می شود راننده جدید می شود.

تمساح
بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. تیم اول مفهومی را انتخاب می کند و آن را در پانتومیم، بدون کمک کلمات و صداها نشان می دهد. تیم دوم سعی می کند از روی سه تلاش حدس بزند که چه چیزی به آنها نشان داده شده است. سپس تیم ها نقش ها را عوض می کنند. بازی در interpec انجام می شود، اما می توانید برای حدس زدن پانتومیم امتیاز حساب کنید. می توان حدس زد: کلمات فردی، عبارات از آهنگ ها و اشعار معروف، ضرب المثل ها و گفته ها، عبارات رایج، افسانه ها، نام افراد مشهور. این مفهوم می تواند توسط یک یا چند نفر نشان داده شود.

تست شوخی
این آزمون با حضور تمامی حاضرین قابل انجام است. به شرکت کنندگان خودکار و کاغذ داده می شود. روی برگه ها باید اختصارات خاصی را در یک ستون بنویسند. در مقابل هر یک از آنها، از شرکت کنندگان خواسته می شود که یک خط از یک آهنگ یا شعر بنویسند. پس از اینکه همه کار را انجام دادند، معنای اختصارات نامفهوم گزارش می شود و هر شرکت کننده می تواند خودش متوجه شود و نتایج را در لحظه مشخص شده به همسایگان جدول نشان دهد (تعیین شده توسط یک خط از آهنگ). شما می توانید هر اختصاری را ایجاد کنید، نکته اصلی این است که آنها با موضوع تعطیلات مطابقت دارند. برای اینکه سرگرمی طولانی نشود، سه تا پنج لحظه کافی است. به عنوان مثال، برای جشن گرفتن نتایج سال گذشته، می توانید نام لحظه ها و مخفف آنها را ارائه دهید:
PDG (اولین روز سال)،
PNG (هفته اول سال)،
SG (اواسط سال)،
NDOG (یک هفته قبل از پایان سال)،
IP (سود کل)،
LR (بهترین کارمند)، LMF (بهترین مدیر شرکت)، PIG (پاداش پایان سال). KTU (نرخ مشارکت نیروی کار) و غیره

چه باید کرد، اگر ...
به شرکت کنندگان پیشنهاد می شود موقعیت های دشواری را در نظر بگیرند که باید راهی اصلی برای خروج از آن پیدا کنند. شرکت کننده ای که به نظر مخاطبان مدبرترین پاسخ را خواهد داد، یک امتیاز جایزه دریافت می کند.
نمونه های موقعیت:
اگر دستمزد کارمندان یا پول عمومی خود را در کازینو از دست بدهید چه باید بکنید؟
اگر به طور تصادفی در اواخر شب در دفتر قفل شدید چه باید کرد؟
اگر سگ شما گزارش مهمی را خورد که باید صبح به کارگردان ارائه دهید، چه باید کرد؟
اگر با مدیر عامل شرکت خود در آسانسور گیر کردید چه باید کرد؟

دقت
برای رقابت در دقت، بهتر است از بازی دارت های کارخانه ای استفاده کنید. یک گزینه ساده تر این است که نشانگرها یا خودکارهای نمدی (با کلاهک باز) را از فاصله 3-5 متری به سمت هدفی که روی یک تکه کاغذ چسبیده به دیوار کشیده شده است پرتاب کنید. دقیق ترین شرکت کننده یک امتیاز جایزه دریافت می کند. نشانگر باید فقط برای نقاشی روی کاغذ طراحی شود، سپس به راحتی می توان هر اثری از آن را با الکل شست.

بهترین نان تست
مجری به شرکت کنندگان اطلاع می دهد که بدون شک یک مرد واقعی باید بتواند به درستی نوشیدنی بنوشد. با این حال، هدف از مسابقه نوشیدن بیشتر از دیگران نیست، بلکه انجام آن با ظرافت بیشتر است. پس از آن، هر شرکت کننده یک لیوان نوشیدنی دریافت می کند. شرکت کنندگان به نوبت برشته شده و محتویات لیوان را می نوشند. کسی که کار را بهتر از همه انجام دهد یک امتیاز جایزه دریافت می کند.

بهترین تعریف
از آنجایی که یک مرد واقعی باید شجاع باشد و بتواند به قلب یک زن نزدیک شود، در این مسابقه شرکت کنندگان در تمجید از جنس منصف به رقابت می پردازند. کسي که زنان تعارفش را بيشتر از ديگران دوست دارند، يک امتياز جايزه مي‌گيرد.

مسابقه مجسمه های غیر معمول
این مسابقه به آقایان ارائه می شود. از بادکنک هایی با اندازه ها و شکل های مختلف، آنها باید با کمک نوار چسب یک چهره زن را بسازند. مطلوب است که برای این مسابقه مردان به تیم های 2-3 نفره تقسیم شوند. می توان به زنان پیشنهاد ساخت مجسمه یک مرد را داد. ممکن است برخی از بادکنک ها قبلا باد شده باشند، علاوه بر این، لازم است تعداد کافی بادکنک و نخ های باد نشده را ذخیره کنید. استفاده از بادکنک در اندازه ها و شکل های مختلف جالب است.

خاطرات
این بازی را می توان در طول یک جشن ارائه داد. هر تعداد نفر در بازی شرکت می کنند. بازیکنان به نوبت رویدادی (ترجیحاً خوشایند یا خنده دار) را که در شرکت (یا مستقیماً به آن مرتبط است) در طول سال گذشته نامگذاری می کنند. هر کسی که نمی تواند هیچ رویدادی را به خاطر بیاورد از بازی خارج شده است. آخرین بازیکنی که در بازی باقی می ماند یک جایزه دریافت می کند.

همه ما گوش داریم
بازیکنان در یک دایره قرار می گیرند. میزبان می گوید: هر کدام از ما دست داریم. پس از آن، هر شرکت کننده، همسایه سمت راست خود را با دست چپ می گیرد و با عبارت "ما هر کدام دست داریم"، بازیکنان به صورت دایره ای حرکت می کنند تا زمانی که یک چرخش کامل انجام دهند. پس از آن، میزبان می گوید: "همه گردن دارند" و بازی تکرار می شود، فقط اکنون شرکت کنندگان همسایه راست خود را با گردن نگه می دارند. سپس، مجری قسمت‌های مختلف بدن را فهرست می‌کند، و بازیکنان به صورت دایره‌ای حرکت می‌کنند، قسمت نام‌گذاری شده همسایه خود را در سمت راست نگه می‌دارند و فریاد می‌زنند یا آواز می‌خوانند: "همه دارند..." اعضای بدن شمارش‌شده به تسهیل‌گر بستگی دارد. تخیل و میزان شل بودن بازیکنان. به عنوان مثال، می توانید بازوها (به طور جداگانه راست و چپ)، کمر، گردن، شانه، گوش (به طور جداگانه راست و چپ)، آرنج، مو، بینی، سینه را فهرست کنید.

رقصیدن روی یخ
به هر جفت شرکت کننده یک روزنامه داده می شود. آنها باید به گونه ای برقصند که هیچ یک از شرکا بیرون روزنامه روی زمین نروند. با هر علامت رهبر، روزنامه از وسط تا می شود و رقص ادامه می یابد. موسیقی مدام تغییر می کند. اگر هر یک از شرکا در حین رقص روزنامه را ترک کنند، زوج از مسابقه حذف می شوند. آخرین جفت باقی مانده در بازی یک جایزه دریافت می کند.

حراج "Pig in a Poke"
در بین رقص ها می توانید در تاریکی حراجی برگزار کنید. مجری لات هایی را که در کاغذ کادو پیچیده شده اند به شرکت کنندگان نشان می دهد تا معلوم نباشد داخل آن چیست. برای تحریک مخاطب، مجری در قالب طنز هدف این آیتم را اعلام می کند. حراج از پول واقعی استفاده می کند، در حالی که قیمت اولیه همه لات ها بسیار پایین است. شرکت‌کننده‌ای که بالاترین قیمت را برای کالا ارائه کرده است، آن را پس‌خرید می‌کند.
قبل از اینکه به صاحب جدید تحویل داده شود، بسته بندی آن باز می شود تا کنجکاوی عموم را برآورده کند. به منظور افزایش هیجان عمومی، توصیه می شود موارد خنده دار و با ارزش را جایگزین کنید.

نمونه هایی از تعداد زیادی و برنامه های کاربردی:
بدون آن ما با هیچ جشنی خوشحال نخواهیم شد. (نمک)
چیزی چسبناک (آب نبات یا آب نبات چوبی بسته بندی شده در یک جعبه بزرگ)
کوچک که می تواند بزرگ شود. (بالون)
یک مورد ضروری برای یک فرد تجاری. (نوت بوک)
آیتمی برای کسانی که می خواهند اثری از خود به جای بگذارند. (ست مداد رنگی)
سرد، سبز، بلند ... (بطری شامپاین)
ویژگی اساسی زندگی متمدن. (رول دستمال توالت)
شادی کوتاه مدت (جعبه شکلات)
شبیه ساز برای کسانی که می خواهند یاد بگیرند که چگونه یک چهره خوب در یک بازی بد قرار دهند. (لیمو)
هدیه ای از آفریقا (آناناس یا نارگیل)

بمب افکن ها
بازی به دو یا سه شیشه شیشه ای و پول فلزی نیاز دارد (توصیه می شود از قبل تغییری تهیه کنید، نه اینکه امیدوار باشید شرکت کنندگان خودشان آن را پیدا کنند). کسانی که مایل به شرکت در مسابقات هستند به دو یا سه تیم تقسیم می شوند. هر تیم یک شیشه شیشه ای و همان تعداد سکه (حداقل سه عدد برای هر شرکت کننده) دریافت می کند. رهبر خط شروع را در فاصله 5 متری که از آن کرانه ها را قرار می دهد علامت گذاری می کند. وظیفه شرکت کنندگان این است که یک سکه را بین ران های خود نگه دارند، به سمت کوزه خود بروند و بدون استفاده از دست، سکه را داخل شیشه پایین بیاورند. تیمی که بیشترین سکه را به بانک پرتاب کرده باشد یک جایزه دریافت می کند.

توپ زیر چانه
دو تیم انتخاب می شوند که در دو صف (در هر تناوب: یک مرد، یک زن) روبروی یکدیگر قرار می گیرند. شرط این است که بازیکنان باید توپ را زیر چانه خود نگه دارند، در حین انتقال به هیچ وجه لمس توپ با دست غیرممکن است، در حالی که به هر نحوی مجاز است به یکدیگر دست بزنند تا توپ را نیندازند. .

لباس خانم را بپوش
هر خانمی در دست راست خود روبانی را که به شکل توپ پیچیده شده است نگه می دارد. مرد با لب هایش نوک روبان را می گیرد و بدون اینکه دستش را لمس کند، روبان را دور خانم می پیچد. برنده کسی است که بهترین لباس را داشته باشد، یا کسی که کار را سریعتر انجام دهد.

مهمانان مدبر
چند زوج دعوت شده اند. هر شرکت کننده در بازی چشم بند دارد. سپس چند گیره لباس به قسمت های مختلف لباس می چسبد. با سیگنال رهبر، باید تمام گیره های لباس را از شریک یا شریک زندگی خود بردارید. جفتی که کار را سریعتر انجام دهد برنده رقابت است.

کجا سرمایه گذاری کنیم؟
میزبان دو زوج (در هر جفت، یک مرد و یک زن) را صدا می کند: "اکنون شما سعی خواهید کرد تا در سریع ترین زمان ممکن یک شبکه کامل از بانک ها را باز کنید و فقط یک صورتحساب را در هر کدام سرمایه گذاری کنید. کمک های اولیه را دریافت کنید! جیب، برگردان، و تمام مخفیگاه‌ها. سعی کنید سپرده‌های خود را در سریع‌ترین زمان ممکن پاک کنید، تا آنجا که ممکن است بانک‌ها را باز کنید. آماده باشید، شروع کنید!». مجری به زوج ها کمک می کند تا کار را کامل کنند، پس از یک دقیقه، مجری نتایج را جمع بندی می کند. مجری: "چند صورتحساب برای شما باقی مانده است؟ و شما؟ عالی است! همه پول در تجارت سرمایه گذاری شده است! آفرین! و اکنون از زنان می خواهم که جای خود را تغییر دهند و کل مبلغ را در اسرع وقت از حساب خود برداشت کنند. بانک ها را باز کنید، پول برداشت کنید! توجه، شروع کنیم! (موسیقی به گوش می رسد، زنان به دنبال پول از شرکای دیگران هستند).

غذا میخواهم
مهمانان به جفت تقسیم می شوند. هر جفت شامل یک مرد و یک زن است. وظیفه هر جفت باز کردن و خوردن آب نباتی است که رهبر با تلاش مشترک بدون کمک دست می دهد. اولین زوجی که این کار را انجام دهد برنده می شود.

کارت را پاس کن
مهمانان را در یک خط "پسر" - "دختر" - "پسر" - "دختر" مرتب کنید. به اولین بازیکن خط یک کارت بازی معمولی بدهید. وظیفه این است که کارت را از یک بازیکن به بازیکن دیگر منتقل کنید و آن را در دهان نگه دارید. از دست استفاده نکنید. می توانید کار را پیچیده کنید و پس از هر انتقال، میزبان یک تکه از کارت را پاره می کند. در این بازی میهمانان را می توان به تیم ها تقسیم کرد و یک مسابقه تیمی ترتیب داد.

بوسه ها
میزبان دو مرد و دو زن را به بازی فرا می خواند. این شما هستید که تصمیم می گیرید چگونه بهترین بازیکنان را توزیع کنید - بر اساس تعلق به یک جنس یا مخالف. سپس با بستن چشمان دو شرکت کننده، میزبان از آنها سؤالاتی می پرسد و به کسی که می خواهد اشاره می کند. "به من بگو کجا را می بوسیم؟ اینجا؟" و به عنوان مثال، روی گونه را نشان می دهد (شما می توانید گوش، لب، چشم، دست و غیره). مجری سوالاتی را می پرسد تا زمانی که شرکت کننده چشم بند بگوید "بله". سپس رهبر می پرسد: "و چند بار؟ چند؟". و او روی انگشتان خود نشان می دهد - چند بار، هر بار که ترکیب را تغییر می دهد، تا زمانی که بازیکن می گوید: "بله." خوب، و سپس، پس از بازکردن چشمان شرکت کننده، او مجبور می شود کاری را انجام دهد که با آن موافقت کرده است - مثلاً زانوی مرد را هشت بار ببوسد.

بازی یک شوخی است
در این بازی هیچ برنده و بازنده ای وجود نخواهد داشت، این بازی یک شوخی برای خنداندن مهمانان است. از دو شرکت کننده دعوت می کند - یک مرد و یک زن. قوانین بازی برای مرد توضیح داده می شود - "حالا خانم روی این مبل می نشیند و یک آب نبات شیرین در دهانش می گیرد و وظیفه شما این است که بدون کمک دستان خود این آب نبات را با چشمان بسته پیدا کنید و با دهان خود ببرید. هم." تمام کمدی ماجرا در این است که به محض چشم بند مردی، مردی را به جای بانوی موعود روی مبل یا کاناپه می خوابانند. باور کنید، آقای منتخب شما تا کی سعی می کند از "بانو" آب نبات پیدا کند، بنابراین بسیاری از مهمانان از ته دل خواهند خندید.

دوست دارم - دوست ندارم
میزبان از همه مهمانانی که پشت میز نشسته‌اند می‌خواهد که در مورد همسایه سمت راست چه چیزی را دوست دارند و چه چیزی را دوست ندارند نام ببرند. به عنوان مثال: "من عاشق گوش همسایه سمت راستم و از شانه خوشم نمی آید." بعد از اینکه همه آن را صدا می زنند، میزبان از همه می خواهد آنچه را که دوست دارند ببوسند و چیزی را که دوست ندارند گاز بگیرند. یک دقیقه خنده طوفانی در اختیار شما قرار می گیرد.

با چشمان بسته
با پوشیدن دستکش های ضخیم، باید با لمس مشخص کنید که چه نوع فردی در مقابل شما قرار دارد. بچه ها دخترها را حدس می زنند، دختران - بچه ها. شما می توانید کل شخص را احساس کنید

نخند
بازیکنان به صورت دایره ای چمباتمه می زنند (زن-مرد-زن). به همه هشدار داده می شود که خندیدن غیرممکن است (مجری مجاز است). میزبان "به طور جدی" همسایه راست خود (همسایه) را از گوش خود می گیرد. همه افراد اطراف دایره باید همین کار را انجام دهند. هنگامی که دایره بسته می شود، میزبان همسایه سمت راست را از گونه (بینی، زانو ....) و غیره می گیرد. آنهایی که می خندیدند از دایره بیرون می آیند. بقیه برنده می شوند.

چرخه مسابقه
شرکت دایره می شود به میزان مژمزه مژمژ، کبریت بگیرید، نوک آن را با گوگرد ببرید... نفر اول کبریت را با لب می گیرد و دایره ای از فردی به فرد دیگر می گذراند تا دایره بگذرد. پس از آن، کبریت قطع می شود (حدود 3 میلی متر) و این روند تکرار می شود ... و به همین ترتیب تا زمانی که یک تکه 1 میلی متری باقی بماند.

شیرینی ها
مطلوب است که تعداد مساوی از M و F شرکت کنند که طبق طرح MZHMZH در یک دایره بنشینند ... یک عروسک نوزاد / عروسک / اسباب بازی / و غیره گرفته می شود. هر یک از بازیکنان به نوبه خود می گویند: "این بچه را اینجا و آنجا می بوسم" و جایی را که باید او را ببوسم نام می برد. شما نمی توانید تکرار کنید. وقتی صحبت از این می شود که کسی نمی تواند مکان جدیدی را برای بوسیدن نام ببرد، همه به نوبت آخرین درخواست خود را با همسایه (همسایه) برآورده می کنند. مصرف مقدار معینی الکل قبل از (در طول) بازی فقط پذیرفته می شود.

رنگ ها
بازیکنان در یک دایره قرار می گیرند. رهبر دستور می دهد: زرد را لمس کنید، یک، دو، سه! بازیکنان در سریع ترین زمان ممکن سعی می کنند چیز (شیء، بخشی از بدن) سایر شرکت کنندگان در دایره را در دست بگیرند. چه کسی وقت ندارد - بازی را ترک می کند. میزبان دوباره دستور را تکرار می کند، اما با یک رنگ جدید (ابجکت). آخرین نفر باقی مانده برنده است.

سنجاق
پین‌ها گرفته می‌شوند (تعداد دلخواه است، معمولاً تقریباً برابر با تعداد بازیکنان است)، همه به جز رهبر چشم‌بند دارند، سپس رهبر این پین‌ها را به شرکت‌کنندگان می‌چسبد (خودسرانه - شما می‌توانید همه کارها را روی یک انجام دهید، می‌توانید روی بازیکنان مختلف. ) - سپس، به طور طبیعی، شرکت کنندگان سعی می کنند آنها را روی یکدیگر پیدا کنند. علاوه بر این، اگر شخصی بداند که یک سنجاق روی خود دارد (مثلاً احساس کرد که چگونه به او چسبیده اند)، پس موظف است سکوت کند (شما نمی توانید به دنبال سنجاق روی خود بگردید). از آنجایی که اغلب سنجاق ها پشت یقه آستین ها، پشت لباس ها، روی جوراب ها از کناره کف پا و غیره پنهان می شوند، روند پیدا کردن آنها معمولاً بسیار سرگرم کننده است.

لوکوموتیو
بخشی از شرکت بیرون از در می ماند و از آنجا یکی یکی به ترتیب «پسر-دختر» صدا می زنند. هر کسی که وارد می شود یک عکس می بیند: ستونی از مردم ("پسر-دختر") وجود دارد که یک قطار را به تصویر می کشد. میزبان اعلام می کند: "این یک موتور اروتیک است. قطار در حال حرکت است." ستون حرکت می کند و با به تصویر کشیدن حرکت قطار، دایره ای در اطراف اتاق ایجاد می کند. میزبان می گوید: بس کن (فلان). قطار می ایستد. پس از آن، اولین ماشین دوم، دوم - سوم، و به همین ترتیب تا پایان قطار را می بوسد. پس از آن، از فردی که وارد شده است دعوت می شود تا در پایان آهنگسازی جایی بگیرد. رهبر: "قطار می رود!". یک دایره دوم در اطراف اتاق ایجاد کنید. پیشرو: "ایست (فلان و چنان)." سپس - طبق معمول: ماشین اول دومی را می بوسد، دومی - سوم را. اما وقتی نوبت به آخری می رسد، ناگهان ماقبل آخری به جای بوسه، پوزخندی می زند و با گریه به سمت آخری می شتابد. بدون انتظار چنین ناامیدی، ماشین آخر فقط می تواند از تازه وارد کینه ای بگیرد.

کارت
یک کارت بازی لازم است. به راحتی با یک کارت تقویم یا هر مقوای اندازه مناسب جایگزین می شود. قبل از شروع بازی، از همه دعوت می شود تا یاد بگیرند که چگونه کارت را در حالت عمودی با لب های خود با کشیدن در هوا نگه دارند. لب های خود را مانند یک بوسه "لوله" کنید. کارت را به لب های خود بچسبانید، گویی مرکز آن را می بوسید. حالا با کشیدن هوا، دستان خود را رها کنید و سعی کنید کارت را طوری نگه دارید که نیفتد. پس از 3-5 دقیقه ورزش، تقریباً هر کسی می تواند کارت را حداقل برای چند ثانیه نگه دارد. بنابراین، در یک دایره به ترتیب "پسر-دختر" بنشینید. و بدین ترتیب، کارت را به طور متناوب در دو طرف نگه دارید، به صورت دایره ای عبور دهید. احیای خاص به دلیل سقوط تصادفی کارت ایجاد می شود. شما می توانید برای سرعت، برای زمان، برای خروج بازی کنید. به نظر می رسید که آخرین گزینه ارجح ترین باشد.

مرده اضافی
این بازی بر اساس اصل بازی کودکان "اضافی حذف شد" ساخته شده است. از بین میهمانان 5-6 نفر برای شرکت در مسابقه دعوت شده اند. لیوان های بزرگ (یا لیوان) روی میز قرار می گیرد که یک عدد کمتر از تعداد شرکت کنندگان است. ودکا، کنیاک، شراب (هر چه می خواهید) در لیوان ها ریخته می شود. به دستور مجری (مثلاً با دست زدن)، شرکت کنندگان شروع به قدم زدن در اطراف میز می کنند. به محض اینکه میزبان یک سیگنال از پیش تعیین شده (همان کف زدن) می دهد، شرکت کنندگان باید یکی از لیوان ها را گرفته و بلافاصله محتویات آن را بنوشند. کسی که عینک کافی نداشت بیرون است. پس از آن، یک لیوان از روی میز برداشته می شود، بقیه پر می شوند و بازی به همان روشی که در بالا توضیح داده شد ادامه می یابد. نکته اصلی این است که عینک باید همیشه یک عدد کمتر از تعداد بازیکنان باشد. بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از دو شرکت کننده باقی مانده آخرین لیوان را بنوشد. در غیاب تنقلات و لیوان های به اندازه کافی جادار، پایان غیرقابل توصیف به نظر می رسد، زیرا معمولاً دشوار است که آن را راه رفتن در اطراف میز نامید.

مداد
تیم هایی که زن و مرد به طور متناوب (3-4 نفر) باید یک مداد ساده را از اول تا آخر پاس دهند و بین بینی و لب بالایی بازیکنان رد شود! به طور طبیعی، شما نمی توانید یک مداد را با دستان خود لمس کنید، اما می توانید هر چیز دیگری را با دستان خود لمس کنید. "منظره ای دلخراش" به خصوص اگر مردم قبلاً مقدار مشخصی الکل مصرف کرده باشند.

باغ وحش
یک بازی برای کودکان پیش دبستانی بزرگتر، اما در مهمانی ها با صدای بلند پیش می رود. 7-8 نفر شرکت می کنند، هر کدام حیوانی را برای خود انتخاب می کنند و حرکت مشخصه این حیوان را به دیگران نشان می دهند. "آشنایی" اینگونه اتفاق می افتد. پس از آن، میزبان از سمت، شروع کننده بازی را انتخاب می کند. اینکه یکی باید «خود» را نشان دهد و دیگری «حیوان»، این «حیوان» خودش و دیگری را نشان می‌دهد و همین‌طور تا لحظه‌ای که یک نفر اشتباه می‌کند، یعنی. "حیوان" دیگری را به اشتباه نشان می دهد یا حیوانی را که حذف شده است نشان می دهد. کسی که اشتباه می کند بیرون است. بازی زمانی تمام می شود که دو نفر باقی بمانند.

نوشتن
میزبان یک ورق کاغذ خالی و یک خودکار (مداد، خودکار و غیره) بین همه توزیع می کند. پس از آن، نوشتن شروع می شود. مجری اولین سوال را می پرسد: "چه کسی؟". بازیکنان پاسخ آن را در برگه‌های خود می‌نویسند (گزینه‌ها ممکن است متفاوت باشند، چه کسی به ذهنشان می‌رسد). سپس برگه را تا می زنند تا کتیبه دیده نشود و برگه را به همسایه سمت راست می دهند. مجری سوال دوم را می پرسد، به عنوان مثال: "کجا؟". بازیکنان دوباره به آن پاسخ می نویسند و دوباره برگه را به شکل بالا تا می زنند و دوباره برگه را پاس می دهند. این کار به تعداد دلخواه تکرار می شود، تا زمانی که تخیل میزبان برای سؤالات تمام شود. معنی بازی این است که هر بازیکن با پاسخ به آخرین سوال، نتایج پاسخ های قبلی را نمی بیند. پس از پایان سؤالات، برگه ها توسط میزبان جمع آوری شده، باز شده و انشاهای حاصل خوانده می شود. داستان‌های بسیار خنده‌داری با غیرمنتظره‌ترین شخصیت‌ها (از انواع حیوانات گرفته تا دوستان نزدیک) و پیچش‌های داستانی به نظر می‌رسد.

در کیسه های اطراف درخت کریسمس
2 نفر رقابت می کنند. کیف و لگد می شوند. بالای کیف ها با دست نگه داشته می شود. در یک سیگنال، آنها در اطراف درخت کریسمس در جهات مختلف می دوند. کسی که سریعتر بدود برنده است. بازی با زوج بعدی ادامه می یابد.

هاکی
بابانوئل پشت به درخت می کند. این دروازه است. شرکت کنندگان، 2-3 نفر، چوب می گیرند و سعی می کنند به بابا نوئل گل بزنند.

یک گلوله برفی را در یک قاشق حمل کنید
2 بازیکن شرکت می کنند. قاشقی که در آن یک گلوله پنبه است در دهان آنها داده می شود. در یک سیگنال، آنها در جهات مختلف در اطراف درخت کریسمس پراکنده می شوند. برنده کسی است که اول بیاید و گلوله برفی را از قاشق رها نکند.

چه کسی گلوله های برفی بیشتری دریافت خواهد کرد
آنها دو نفره بازی می کنند. گلوله های برفی از پشم پنبه روی زمین پراکنده شده است. به شرکت کنندگان چشم بند زده می شود و یک سبد به آنها داده می شود. در یک سیگنال، آنها شروع به جمع آوری گلوله های برفی می کنند. کسی که بیشترین گلوله های برفی را داشته باشد برنده می شود.

چکمه های نمدی
چکمه های بزرگ در جلوی درخت کریسمس قرار می گیرند. دو نفر در حال بازی هستند. در یک سیگنال، آنها از طرف های مختلف دور درخت کریسمس می دوند. برنده کسی است که سریعتر دور درخت کریسمس بدود و چکمه بپوشد.

به آدم برفی بینی بدهید
2 زیر لیوانی در جلوی درخت کریسمس قرار داده شده است، ملحفه های بزرگ با تصویر آدم برفی به آنها چسبانده شده است. دو یا چند نفر شرکت می کنند. آنها چشم بند هستند. در یک سیگنال، آنها باید به آدم برفی ها برسند و بینی خود را بچسبانند (ممکن است هویج باشد). دیگران با کلمات کمک می کنند: به چپ، به راست، پایین، بالا.

یک گلوله برفی بگیر
چند زوج درگیر هستند. شرکت کنندگان در فاصله تقریبی 4 متر روبه روی یکدیگر می ایستند. یکی یک سطل خالی دارد، دیگری یک کیسه با مقدار معینی "گلوله برفی" (توپ تنیس یا لاستیکی). در سیگنال 1، شرکت کننده گلوله های برفی را پرتاب می کند و شریک سعی می کند آنها را با یک سطل بگیرد. جفتی که اول بازی را تمام کند و بیشترین گلوله برفی را جمع کند برنده است.

حساس ترین
فقط خانم ها در مسابقه شرکت می کنند. شرکت کنندگان روبه روی حضار می ایستند. پشت هر کدام یک صندلی است. مجری به طور محتاطانه یک شی کوچک را روی هر صندلی قرار می دهد. با دستور، همه شرکت کنندگان می نشینند و سعی می کنند تعیین کنند که چه نوع شی زیر آنها است. نگاه کردن و استفاده از دست ممنوع است. کسی که اول تصمیم می گیرد برنده است.

رژ لب درشت
لوازم جانبی: یک کیسه شیرینی مکنده (مانند "زرشک"). 2 نفر از شرکت معرفی شده اند. آنها به نوبت شروع به برداشتن آب نبات از کیسه (در دست میزبان) می کنند، آن را در دهان خود می گذارند (بلع آن ممنوع است) و بعد از هر آب نبات به حریف خود می گویند "سیلی لب ضخیم". هرکس شیرینی بیشتری در دهانش فرو کند و در عین حال «عبارت جادویی» را بگوید برنده خواهد شد. باید بگویم که بازی زیر فریاد و فریاد شادی آور تماشاگران می گذرد و صداهایی که از سوی شرکت کنندگان در بازی پخش می شود، مخاطب را به وجد کامل می کشاند!

نفس یخ زده
قبل از هر شرکت کننده، یک دانه برف بریده شده از کاغذ به اندازه کافی بزرگ روی میز قرار می گیرد. وظیفه این است که دانه های برف خود را باد کنید تا از لبه مخالف میز بیفتد. تا زمانی برگزار می شود که همه دانه های برف خود را دور بریزند. پس از باریدن آخرین دانه برف، اعلام کنید: "برنده کسی نیست که برای اولین بار دانه های برف خود را منفجر کرده است، بلکه کسی است که دوام بیاورد، زیرا او چنان نفس یخی دارد که دانه برف او روی میز "یخ زده" است.

سر حسابدار
روی یک ورق بزرگ کاغذ واتمن، اسکناس های مختلفی در اطراف پراکنده شده است. آنها باید به سرعت شمارش شوند و امتیاز باید به شرح زیر باشد: یک دلار، یک روبل، یک مارک، دو مارک، دو روبل، سه مارک، دو دلار و غیره. هر کس درست بشمارد بدون اینکه گم شود و به اسکناس دور رسیده باشد برنده است.

قصه گو
میهمانان از توطئه های افسانه های معروف روسی یادآوری می شوند و از آنها دعوت می شود تا نسخه های جدید را بسازند - در ژانر داستان پلیسی، داستان عاشقانه، تراژدی و غیره. برنده توسط مهمانان با کمک تشویق تعیین می شود.

دو گاو
یک طناب بلند مانند یک تیم بر روی شرکت کنندگان مسابقه گذاشته می شود و هر یک از دو شرکت کننده سعی می کنند حریف را پشت سر خود به سمت خود بکشند. در عین حال همه تلاش می کنند تا به جایزه ای برسند که در فاصله نیم متری هر بازیکن قرار دارد.

وحشت
شرایط به شرح زیر است - پنج تخم مرغ در کاست وجود دارد. مجری هشدار می دهد که یکی از آنها خام است. بقیه آب پز هستند. شکستن تخم روی پیشانی ضروری است. هر که خام شود شجاع است. (اما در واقع، تخم مرغ ها همه آب پز هستند و جایزه فقط آخرین شرکت کننده است - او آگاهانه خطر تبدیل شدن به یک خنده را داشت.)

بیشترین توجه
2-3 نفر بازی می کنند. مجری متن را می‌خواند: «داستانی را در ده‌ها و نیم عبارت برایتان تعریف می‌کنم. به محض اینکه عدد سه را گفتم، بلافاصله جایزه را بگیرید. یک بار پیک را گرفتیم، روده اش کردیم و داخل آن ماهی کوچک دیدیم، نه یکی، بلکه هفت تا. «وقتی می‌خواهید اشعاری را حفظ کنید، تا پاسی از شب آنها را حفظ نکنید. آن را بگیرید و شب ها یک یا دو بار و ترجیحاً 10 بار تکرار کنید. "مرد سرسخت آرزوی قهرمان شدن در المپیک را دارد. نگاه کنید، در آغاز حیله گر نباشید، اما منتظر فرمان باشید: یک، دو، راهپیمایی!». "یک بار مجبور شدم 3 ساعت در ایستگاه منتظر قطار بمانم ..." (اگر وقت ندارند جایزه را بگیرند ، مجری آن را می گیرد). "خب، دوستان، وقتی فرصت داشتید جایزه را نگرفتید."

گرگ دریایی
این بازی توسط دو تیم دو نفره انجام می شود. میزبان این وظیفه را می دهد: "اگر باد شدیدی در دریا وجود داشته باشد ، ملوانان یک ترفند را می دانند - روبان های کلاه بدون قله را زیر چانه می بندند و از این طریق آنها را محکم روی سر خود می چسبانند. کلاه بدون قله - یک نفر برای هر تیم. هر بازیکن فرمان را با یک دست اجرا می کند.

غواص
از بازیکنان دعوت می‌شود باله‌ها را بپوشند و از پشت به دوربین دوچشمی نگاه کنند تا مسیر داده شده را دنبال کنند.

کلاه را رد کنید
همه شرکت کنندگان در دو دایره ایستاده اند - داخلی و خارجی. یک بازیکن کلاهی روی سر دارد، باید آن را در دایره خودش قرار دهد، فقط یک شرط وجود دارد - انتقال کلاه از سر به سر بدون دست زدن به آن. تیمی که بازیکن شماره یک آن دوباره در کلاه باشد برنده می شود.

گلدان را بشکن
یک گلدان را روی چوب آویزان می کنند (می توانید آن را روی زمین یا روی زمین قرار دهید). به راننده چشم بند می زنند و چوب می دهند. وظیفه شکستن گلدان است. برای پیچیده کردن بازی، راننده می تواند "گیج کننده" باشد: قبل از دادن چوب، چندین بار دور او حلقه بزنید.

میمون های بامزه
میزبان این کلمات را می گوید: "ما میمون های بامزه ای هستیم، ما خیلی بلند بازی می کنیم. دست می زنیم، پاهایمان را می کوبند، گونه هایمان را پف می کنیم، روی انگشتان پا می پریم و حتی زبان را به هم نشان می دهیم. با هم به سقف می پریم، انگشت خود را به سمت معبد بلند می کنیم. گوش ها را بیرون می آوریم، دم اسبی در بالا. دهانمان را بازتر باز می کنیم، قیافه می کنیم. همانطور که من می گویم شماره 3، همه با گریمس - یخ. بازیکنان همه چیز را بعد از رهبر تکرار می کنند.

بابا یاگا
بازی رله. یک سطل ساده به عنوان ملات استفاده می شود، یک جارو به عنوان جارو استفاده می شود. شرکت کننده با یک پا در سطل می ایستد، پای دیگر روی زمین می ماند. با یک دستش سطلی را در کنار دسته و با دست دیگرش سطل را نگه می دارد. در این حالت باید کل مسافت را طی کرد و هاون و جارو را به بعدی رد کرد.

کلید طلایی
شرکت کنندگان در بازی باید کلاهبرداران را از افسانه کلید طلایی به تصویر بکشند. دو زوج نامیده می شوند. یکی از هر جفت روباه آلیس و دیگری گربه باسیلیو است. کسی که روباه است یک پای خود را از زانو خم می کند و با دست نگه می دارد، همراه با گربه که چشم بسته است و در آغوش گرفته است، بر فاصله مشخصی غلبه می کنند. اولین زوجی که "هابل" می کنند، برنده جایزه "کلید طلایی" می شوند.

بانک ها
از شرکت کنندگان در بازی دعوت می شود تا مجموعه ای از کوزه ها در اندازه ها و اشکال مختلف را از دور تماشا کنند. شما نمی توانید آنها را در دست بگیرید. هر بازیکن یک تکه مقوا دارد که باید درب ها را از روی آن برش دهند تا دقیقاً در سوراخ قوطی ها قرار گیرند. برنده کسی است که درب بیشتری داشته باشد که دقیقاً با سوراخ قوطی ها مطابقت داشته باشد.

ژله
برای این مسابقه، یک غذای ظریف - به عنوان مثال، ژله - آماده کنید. وظیفه شرکت کنندگان این است که آن را در اسرع وقت با استفاده از کبریت یا خلال دندان بخورند.

برداشت
وظیفه بازیکنان هر تیم این است که پرتقال ها را در سریع ترین زمان ممکن بدون کمک دست به یک مکان خاص منتقل کنند.

کاشف
ابتدا از شرکت کنندگان دعوت می شود تا یک سیاره جدید را "کشف" کنند - بادکنک ها را در سریع ترین زمان ممکن باد کنید و سپس این سیاره را با ساکنان "جمع کنید": به سرعت چهره های مردان را با قلم های نمدی روی توپ بکشید. هر کس "ساکنان" بیشتری در این سیاره داشته باشد برنده است!

آشپزی می کند
هر تیم یک عضو دارد. به افرادی نیاز داریم که آشپزهای خوبی باشند. برای مدت معینی، لازم است یک منوی جشن تهیه شود، نام غذاهایی که در آن با حرف "H" شروع می شود. سپس یکی از شرکت کنندگان از تیم به میز می آید و لیست خود را به نوبت اعلام می کند. هر کس حرف آخر را بزند برنده است.

همسایه ات را بخندان
یک رهبر به طور تصادفی انتخاب می شود. وظیفه او انجام چنین عملی با همسایه سمت راست است تا یکی از حاضران بخندد. به عنوان مثال، میزبان همسایه خود را از بینی خود می گیرد. همه افراد اطراف دایره باید همین کار را انجام دهند. وقتی دایره بسته شد، میزبان دوباره همسایه را می گیرد، حالا کنار گوش، زانو و غیره. آنهایی که می خندیدند از دایره حذف می شوند. برنده آخرین شرکت کننده باقیمانده است.

گوشی شکسته
یک بازی ساده اما بسیار سرگرم کننده که از دوران کودکی شناخته شده است. یکی از میهمانان به سرعت و نامشخص، با زمزمه، کلمه ای را به همسایه سمت راست می گوید. او نیز به نوبه خود آنچه را که شنیده است به همان شیوه - و غیره در یک دایره - با همسایه خود زمزمه می کند. آخرین شرکت کننده می ایستد و با صدای بلند کلمه ای را که به او ارسال شده است تلفظ می کند و کسی که بازی را شروع کرده حرف خودش را می گوید. گاهی اوقات نتیجه فراتر از همه انتظارات است. یکی از انواع این بازی "انجمن ها" است، یعنی همسایه کلمه را تکرار نمی کند، اما ارتباطی را با آن منتقل می کند، به عنوان مثال: زمستان برف است.

میز اجرا با موانع
برای بازی، به لوله های کوکتل، توپ های تنیس (به دلیل کمبود آن، می توانید دستمال سفره ها را مچاله کنید) با توجه به تعداد شرکت کنندگان در مسابقه نیاز دارید. آماده سازی: دوره ها با توجه به تعداد شرکت کنندگان روی میز آماده می شوند، یعنی. لیوان ها، بطری ها را در یک ردیف در فاصله 30-50 سانتی متر از یکدیگر قرار دهید. بازیکنان با نی در دهان و توپ آماده شروع هستند. با علامت رهبر، شرکت کنندگان باید با دمیدن از طریق لوله روی توپ، آن را در تمام فاصله هدایت کنند و در اطراف اشیاء روبرو خم شوند. اولین بازیکنی که به خط پایان برسد برنده است. کار را می توان با دعوت از مهمانان برای ضربه زدن به توپ با تنقیه یا سرنگ پیچیده تر کرد.

نکته اصلی این است که کت و شلوار بنشیند
برای بازی به یک جعبه یا کیف بزرگ (مادر) نیاز دارید که شامل اقلام مختلف لباس است: زیر شلواری سایز 56، کاپوت، سوتین سایز 10، عینک دماغه دار و غیره. چیزهای خنده دار. میزبان از حاضران دعوت می کند تا با بیرون آوردن مقداری از جعبه، کمد لباس خود را به روز کنند، به شرطی که تا نیم ساعت آینده آن را حذف نکنند. با سیگنال مجری، مهمانان جعبه را به موسیقی منتقل می کنند. به محض اینکه موسیقی قطع شد، پخش کننده که جعبه را در دست دارد آن را باز می کند و بدون نگاه کردن، اولین چیزی را که به آن می رسد بیرون می آورد و می گذارد. منظره شگفت انگیز است!

و توی شلوارم...
قبل از بازی، جاهای خالی ایجاد می شود (برش تیتر روزنامه ها، و موضوعات تیترها می تواند بسیار متنوع باشد. به عنوان مثال: "پایین و پر"، "برنده مسابقه" و غیره). برش ها در یک پاکت قرار می گیرند و به صورت دایره ای اجرا می شوند. هر کس پاکت را بپذیرد با صدای بلند می گوید: "و در شلوار من ..."، سپس یک بریده از پاکت بیرون آورده و آن را می خواند. پاسخ های به دست آمده گاهی بسیار خنده دار هستند. هرچه بریده ها شوخ تر باشند، بازی سرگرم کننده تر است.

ذخیره کردن
دو زوج متاهل انتخاب می شوند، شرکت تازه ازدواج کرده و یک زوج دیگر امکان پذیر است. همچنین می توانید تعداد زوج های شرکت کننده را افزایش دهید.
به سران هر خانواده یک پاکت با اسکناس‌های متعدد با فرقه‌های مختلف داده می‌شود، اما ضروری است که برای هر دو شرکت‌کننده یکسان باشد. پس از آن، شوهران به اتاق دیگری بازنشسته می شوند و اسکناس ها را در لباس های خود (زیر لباس، کفش و غیره) پنهان می کنند. هنگامی که شوهران برمی گردند، میزبان شب اعلام می کند که آنها نیاز به "معاوضه" زنان دارند. سپس سرگرمی شروع می شود - همسران شروع به جستجوی مخفیانه از شوهران دیگران می کنند. و جایی که آنها را پنهان کردند، فقط می توان حدس زد، بنابراین همسران باید قبل از اینکه پول پنهان شده را پیدا کنند، سخت کار کنند. برنده زن و شوهری هستند که در آن شوهر موفق شد تا جایی که ممکن است پول پنهان کند و زن موفق شد آنها را از شوهر شخص دیگری پیدا کند.

حدس زدن کلمه
همه شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. تیم اول یک کلمه حیله‌آمیز را مطرح می‌کند و سپس آن را به یکی از بازیکنان تیم مقابل می‌گوید. وظیفه منتخب این است که کلمه پنهان را بدون ایجاد صدا، فقط با حرکات، حالات صورت و انعطاف پذیری حرکات به تصویر بکشد تا تیم او بتواند آنچه را که در نظر گرفته شده است حدس بزند. پس از یک حدس موفقیت آمیز، تیم ها نقش ها را تغییر می دهند. پس از مدتی تمرین، این بازی را می توان با حدس زدن کلمات، بلکه عبارات پیچیده تر و جالب تر کرد.

مجسمه عشق
چند نفر از در بیرون رانده می شوند و یکی یکی می دوند. به بازدیدکننده یک دختر و پسر نشان داده می شود و به آنها توضیح می دهند که آنها نشسته اند و او مجسمه سازی است که باید مجسمه عشق را تصور کند و دختر و پسر را مطابق با تصور خود از مجسمه قرار دهد. هنگامی که موقعیت نشسته ها به اندازه کافی منحرف شد و نویسنده اعلام کرد که آهنگسازی را تمام کرده است، به او گفته می شود که باید جای پسر یا دختر را در مجسمه بگیرد. نفر بعدی وارد می شود، به او می گویند این مجسمه عشق است، اما بد است، باید دوباره آن را انجام دهد و غیره.

لامپ
دو نفر انتخاب می شوند، یک پسر و یک دختر. آنها در اتاق های مختلف جدا می شوند و نقش آنها برای آنها توضیح داده می شود. به آن مرد گفته می شود که باید وارد اتاق شود، یک صندلی بگیرد و وانمود کند که می خواهد لامپ را پیچ کند. همچنین به او اطلاع داده می شود که شریک زندگی اش به هر طریق ممکن با او تداخل خواهد کرد، اما او باید او را متقاعد کند که این طور است. به دختر گفته می شود که شریک زندگی او اکنون خود را حلق آویز خواهد کرد، او باید او را از این کار منصرف کند. همه اینها البته باید بدون کلام اتفاق بیفتد. شرکت‌کنندگان به اتاقی فرستاده می‌شوند که مخاطب از قبل هر دو وظیفه را می‌داند.

آبراکادابرا
کاغذها با نام اعضای بدن نوشته می شود و طوری تا می شود که قابل خواندن نباشد و در کیفی قرار دهند. سپس دو نفر اول هر کدام یک تکه کاغذ برمی دارند. و توسط آن قسمت هایی از بدن که در تکه های کاغذ مشخص شده اند فشار داده می شوند. سپس نفر دوم کاغذ دوم را بیرون می آورد که در آن نوشته شده است نفر سوم باید به کدام نقطه دست بزند. سپس نفر سوم تکه کاغذ خود را بیرون می آورد (به طور دقیق تر، دو، اما به نوبه خود). و به این ترتیب، در طول زنجیره، تا زمانی که همه شرکت کنندگان در بازی تمام شوند، همه چیز در دایره دوم شروع می شود، بدون اینکه درگیر شوند. اولی آخری را می گیرد، دومی اولی را می گیرد و تا زمانی که تکه های کاغذ تمام شود یا انعطاف کافی وجود داشته باشد. خنده دارترین چیز رهبری است که این آبراکادابرا را می بیند.

گفته ها
میزبان چهار شرکت کننده در بازی را به صحنه دعوت می کند. به هر یک از آنها یک تکه کاغذ طراحی و یک نشانگر روشن و همچنین یک کارت با یک ضرب المثل داده می شود. گفته ها باید از قبل انتخاب شوند - هر چه خنده دارتر باشند، جالب تر. مثلاً «اشتها با خوردن می آید»، «چشم می ترسد، اما دستان کار می کنند»، «ماهی و سرطان نیست»، «کار گرگ نیست، به جنگل نمی گریزد. " در مدت پنج دقیقه، بازیکنان باید بدون استفاده از کلمات و حروف، معنای گفته خود را به تصویر بکشند. سپس هر هنرمند شاهکار خود را به مخاطب ارائه می کند و همه حاضران مفهوم رمزگذاری شده را حدس می زنند. برنده کسی است که مفهومش حدس زده شد، شرکت کنندگان بازنده - جوایز تشویقی.

رقابت مست
مسابقه برای 2 تیم، هر کدام با حداقل 4 نفر.
یک بطری الکل و یک بشقاب خیار روی چهارپایه جلوی هر تیم قرار می گیرد. ماهیت بازی - اجراهای اول - می ریزد، دومی - نوشیدنی، سومی یک میان وعده دارد ...
تیمی که سریع‌ترین نوشیدنی را می‌نوشد برنده می‌شود.

دم خوک
شما به یک روبان ساتن نیاز دارید. آن را به سه قسمت مساوی برش دهید و این قسمت ها را با یک گره از بالا گره بزنید (تکه هایی به طول 40-60 سانتی متر). دو تا از این قیطان ها را درست کنید. یک تیم 4 نفره: یکی دم خوک را با گره نگه می دارد و سه نفر دیگر دم خوک را می بافند، در حالی که نمی توانند قسمت خود را رها کنند. کدام تیم سریع‌تر قیطان را می‌بافد.

آخرین رقص
این مسابقه به همه کسانی اختصاص دارد که عاشق رقصیدن "تا از دست دادن نبض خود" هستند، کسانی که با شنیدن صدای موسیقی همه چیز را در جهان فراموش می کنند. نوازندگان کشتی از فیلم «تایتانیک» را به یاد بیاورید. از شما دعوت می شود تا حاد بودن تجربیات دو عاشق را که در آستانه مرگ قرار دارند احساس کنید. داستان عاشقانه زیبا و غم انگیز است. او و او، پس از سقوط تایتانیک، خود را در اقیانوس روی یک یخ بزرگ شناور می بینند. جوانان دچار توهم نیستند، آنها می دانند که آخرین لحظات خود را سپری می کنند. یک پایان وحشتناک اجتناب ناپذیر است. کسانی که مایل به شرکت در "آخرین رقص" هستند به جفت تقسیم می شوند. روزنامه ای روی زمین پخش می شود و موسیقی روشن می شود. جوانان رقص خود را آغاز می کنند. موسیقی در ابتدا می تواند سرگرم کننده و سریع باشد. دو نفر روی روزنامه می رقصند و حتی یک قدم آن را رها نمی کنند. سپس یخ ذوب می شود، روزنامه از وسط تا می شود. موسیقی نیز در حال تغییر است. زمان کمی می گذرد و آب همچنان به کاهش سطح یخ ادامه می دهد. کاغذ دوباره در حال پیچیدن است. موسیقی شخصیت خود را تغییر می دهد. برنده زوجی هستند که بتوانند کوچکترین تکه روزنامه را کنار هم نگه دارند و به رقصیدن ادامه دهند.

پارودیست ها
به خوانندگان آینده کارت هایی داده می شود که نام رهبران سیاسی سال های مختلف (گورباچف، لنین، استالین، برژنف، یلتسین، ژیرینوفسکی و غیره) روی آنها نوشته شده است. وظیفه بازیکنان اجرای آهنگ به روشی است که روی کارت مشخص شده است. اشعار آهنگ هایی که برای اجرا ارائه می شود باید به خوبی شناخته شده و حتی بهتر از آن در پشت کارت ها چاپ شود.

مسابقات تلفنی
دو گروه 10-12 نفره در حال بازی در دو ردیف موازی نشسته اند. رهبر یک زبان گردان غیرقابل تلفظ را انتخاب می کند و آن را (در خفا) به نفر اول هر تیم می گوید. با سیگنال رهبر، اولین نفر در ردیف شروع به عبور آن به گوش دوم، دوم یا سوم و به همین ترتیب به گوش آخرین می کند. دومی، پس از دریافت "پیام تلفن"، باید بایستد و پیچش زبان را با صدای بلند و واضح تلفظ کند. برنده تیمی است که به سرعت چرخاندن زبان را در طول زنجیره رد کند و نماینده آن آن را دقیق تر و بهتر تلفظ کند.

مارهای رقصنده
حرکات را برای رهبران خسته تکرار کنید، کسی که او را دنبال می کند ببوسید و تا انتهای مار بروید.

آخری می نوشد
مقداری شراب در لیوان می ریزند، نان تست می گویند و لیوان را می گذرانند، بعدی همین کار را می کند و... تا لیوان پر شود، هر که پر شود تمام لیوان را می نوشد.

دل نازک
باید تا حد امکان شرکت کنندگان بیشتر باشد. پسرها به نوبت با دخترها وارد اتاق می شوند. پسرها باید چشم بسته باشند و دستانشان پشت سر باشد. مرد جوان باید تمام دخترانی را که حاضر هستند حدس بزند. دست ها از پشت بسته هستند، بنابراین شما باید فقط با سر خود به معنای واقعی کلمه عمل کنید. وقتی یک مرد جوان تمام دختر را بو می کند، لیس می زند یا کار دیگری با او انجام می دهد، همه از خنده می افتند. به طور کلی، بازی با صدای بلند پیش می رود. در پایان بازی، کل محاسبه می شود: چند پاسخ صحیح و نادرست. بر این اساس به مقام اول و آخرین رتبه تعلق می گیرد. خوب، طبق معمول - پاداش، مجازات به میل خود.

منو بیار
این بازی در بریتانیا در مهمانی ها بسیار محبوب است. میزبان همه افراد حاضر را به دو تیم تقسیم می کند و از هر تیم یک شرکت کننده را به محل خود فرا می خواند. تکلیف آنها به این صورت است: بنا به درخواست میزبان باید اقلامی را که می خواهد برایش بیاورند. رهبر امتیاز را حفظ می کند و برنده را تعیین می کند. از جمله مواردی که مجری نام می برد می تواند ساعت، کفش، هر وسیله ای از میز باشد. مهمترین چیز داشتن اشتیاق و میل به پیروزی است. آخرین موردی که میزبان از او می‌خواهد بیاورد معمولاً یک سوتین زنانه است.

بوس کردن
مرد چشم بند است. دختران به طور مساوی در اطراف اتاق قرار گرفته اند. به دستور مردها دخترها یخ می زنند. وظیفه مرد: با چشم بند، هر دختر را در اسرع وقت پیدا کرده و ببوسد (مجری زمان را مشخص می کند). مردان دیگری را می توان به دخترها اضافه کرد (مثلاً به عنوان دختر تغییر لباس، عینک و غیره). پس از اینکه یک شرکت کننده مرد "باتوم" را سپری کرد، نفر بعدی شروع می شود. سریع ترین برنده می شود.

مترسک
دو تیم 3 نفره هر کدام (1 دختر و 2 پسر، سرگرم کننده تر است). دختر بین پسرها قرار می گیرد و آنها باید در عرض یک دقیقه به دختر لباس بپوشند، اما فقط با لباسی که خودشان به تن دارند (ساعت و حلقه نیز در نظر گرفته می شود). بر این اساس، تیمی که بیشترین لباس را روی دختر داشته باشد برنده می شود.

رقصیدن با صندلی
موسیقی متوقف می شود - یک تکه لباس را درآورید، آن را روی نزدیکترین صندلی بگذارید و غیره. همینطور لباس بپوشید، چه کسی به چه چیزی نیاز دارد.

آخرین
دو تیم تشکیل می شود: یکی برای مردان و دیگری برای زنان. در یک سیگنال، بازیکنان هر تیم شروع به درآوردن لباس های خود (هرچه می خواهند) می کنند و آنها را در یک خط می چینند. هر تیم خط مخصوص به خود را دارد. تیمی که طولانی ترین خط لباس را بسازد برنده می شود.

گروه کر
یکی از شرکت کنندگان از در بیرون می رود. بقیه به جفت سطرهای شناخته شده یک شعر یا آهنگ فکر می کنند، هر کلمه را توزیع می کنند. به محض اینکه شرکت کننده از پشت در برمی گردد، همه حرف خود را می گویند. همه در یک زمان صحبت می کنند و در این گروه کر فردی که وارد می شود باید خطوط معروف را حدس بزند. اگر حدس نمی زد، شعر می خواند یا می خواند.

انجمن ها
هر بازیکنی راننده را به نام یکی از حاضران صدا می کند تا کسی نشنود. راننده هر چیزی را که با این شخص مرتبط می کند (موسیقی، رنگ، درخت، گل، نحوه حمل و نقل، لباس و غیره) نام می برد. بقیه حدس می زنند در مورد چه کسی صحبت می کنند. اگر حدس درست باشد، راننده تغییر می کند، در غیر این صورت، یک کار جدید دریافت می کند.

گیجی
مسابقه برای بهترین اجرای یک رقص خاص با آهنگی متفاوت، به عنوان مثال، لامبادا به موسیقی تانگو، یا رقص روسی با لزگینکا.

زنده پیچیده شده
شرکت کنندگان را به تیم های 5-6 نفره تقسیم کنید، به هر تیم مجموعه ای از مواد را ارائه دهید. 5 عضو هیئت داوران را انتخاب کنید. در این تعطیلات اغلب مجبوریم کادو بپیچیم. حال خواهیم دید که کدام تیم می تواند هدیه را به خلاقانه ترین و جالب ترین شکل بپیچد. هدیه ای که باید بپیچید یکی از اعضای تیم شما خواهد بود. انتخاب باشماست. برای این مسابقه 10 دقیقه فرصت دارید. زمان گذشته است. در پایان زمان، دقت، اصالت و خلاقیت تیم ها را ارزیابی کنید.

چرا بازی های تجاری شرکتی برای موفقیت کلی یک تجارت مهم هستند؟ چگونه بازی ها و مسابقات شرکتی را برای شرکت خود انتخاب کنید تا تیم را متحد کنید؟ برای پاسخ به این سوالات و سوالات دیگر به ادامه مطلب مراجعه کنید.

یاد خواهید گرفت:

حوزه های مختلف فعالیت انسان مستقیماً با اشکال خاصی از بازی مرتبط است. اگرچه در عمل روسیه علم مدیریت پرسنل یک جهت نسبتاً جوان است ، هنوز هم می توان استدلال کرد - بازی های شرکتیبه بخشی جدایی ناپذیر از فعالیت های شرکت های داخلی تبدیل شده اند که به دنبال جمع آوری تیم و توسعه هستند.

بازی های شرکتی وظایف مهم تجاری را حل می کنند:

  • سازماندهی اوقات فراغت مشترک؛
  • توسعه تیم؛
  • آموزش کارکنان شرکت؛
  • بهبود انگیزه،خلق و خوی کار کارکنان؛
  • کارکنان افتخار، اعتبار یا پاداش دریافت می کنند.
  • مدل سازی مشروط یک موقعیت کاری واقعی

کارمندان معمولاً علاقه مند به گذراندن وقت با هم در یک محیط غیررسمی برای شناخت بهتر یکدیگر و ایجاد روابط دوستانه نزدیک هستند. مسابقات به کارکنان اجازه می دهد تا عزت نفس خود را بهبود بخشند و به آنها اجازه می دهد تا با نتایج خلاقیت و استعدادهای خود در تیم برجسته شوند.

انواع بازی های شرکتی

1. آموزشی: آموزش های تعامل تیمی، کنفرانس ها، سمینارهای شرکتی.

2. تجارت: ارائه ها، مراسم جوایز، جلسات فروشنده. در چنین رویدادهایی، شرط اصلی این است که به یک سبک تجاری سختگیرانه، با تاکید بر اهمیت دوستان و شرکای سازمان خود پایبند باشید.

3. سرگرم کننده: برگزاری تمام تعطیلات شرکتی. نقش کلیدی به سناریوی جالبی اختصاص داده شده است که در آن همه کارمندان و همکاران شرکت متحد هستند.

4. فکری: فعالیت های مبتنی بر اصل رشد فردی هر کارمند. از جمله این که این شرکت می تواند سفری به مکان های تاریخی، مسابقات تقسیمی، تورهای فشرده و غیره ترتیب دهد.

کجا و چه کسی باید بازی های شرکتی را برگزار کند

جایی که:

  • کافه ها، رستوران ها، کافه ها؛
  • دفاتر؛
  • مجموعه های ورزشی؛
  • پایگاه های گردشگری؛
  • بیرون از خانه؛
  • لاینر کروز، کشتی موتوری؛
  • کلبه روستایی؛
  • ساحل و غیره

که:

  • متخصصان روابط عمومی؛
  • میزبانان ویژه دعوت شده از آژانس های رویداد؛
  • فقط کارمندان مبتکر شرکت؛
  • افسران پرسنل؛
  • رئیس یک شرکت یا بخش؛
  • مربیان کسب و کار

نحوه دوستیابی از بخش ها: بازی های "متشکرم"، "کروکودیل" و دیگران

بهره وری نیروی کار و سطح درآمد سازمان به طور مستقیم به جو روانی در تیم بستگی دارد. این را نتایج نظرسنجی گالوپ از 1.4 میلیون کارمند در 34 کشور نشان می دهد. مشخص شد که در شرکت هایی که کارکنان راضی تر کار می کنند، سود 22 درصد بیشتر و بهره وری 27 درصد بیشتر است. کارکنان متعهد آماده حل مشکلات پیچیده، کمک به یکدیگر و تلاش برای توسعه شرکت هستند.

سردبیران مجله "Commercial Director" گفتند که چگونه مکانیک بازی به انگیزه تیم برای همکاری و مشارکت در پروژه های شرکت کمک می کند.

آیا دادن هدیه برای برنده شدن و شرکت در بازی های شرکتی ضروری است؟

موضوع هدایایی برای شرکت یا پیروزی در بازی های شرکتی یک نکته مهم در آماده سازی کل رویداد است. برای انتخاب هدایای مناسب، باید تفاوت های ظریف زیر را در نظر بگیرید:

- چه چیزی در شرکت دادن مرسوم نیست؟

– چه بودجه ای برای خرید کالاهای مربوطه در نظر گرفته شده است؟

- سال گذشته چه جایزه ای داده شد؟

- آیا هدایای استاندارد یا اصالت شرکتی استقبال می شود؟

– آیا هدایا محصولات آماده هستند یا باید ساخته شوند؟

- چه هدایایی با موضوع رویداد مرتبط است؟

هدایا چگونه باید چیده شوند؟

هدیه دادن خاص مهم است. آنها را می توان بدون بازی اهدا کرد. به ویژه برخی از شرکت های تجاری در روزهای اوج فروش به کارمندان خود سوغاتی یا شیرینی های کوچک می دهند. چنین هدایایی به ویژه در روزهای سخت کاری برای حفظ ظرفیت و انگیزه کاری بسیار مهم است.

10 بازی برتر شرکتی برای سرگرمی

    "رینگبروس".روی زمین نزدیک به همبطری های خالی و همچنین بطری های نوشابه و نوشیدنی های الکلی را ردیف کنید. از فاصله 3 متری، قرار دادن حلقه روی بطری پیشنهاد می شود. هر کس انگشتری را روی یک بطری پر پرتاب کند آن را به عنوان ثواب می گیرد. تعداد پرتاب ها برای هر شرکت کننده باید محدود باشد. حلقه را می توان از مقوای نازک به قطر 10 سانتی متر برش داد.

    "در یک بشقاب". رهبر هر نامه ای را صدا می کند. شرکت کنندگان اولین کسانی خواهند بود که یک شی با این حرف را از آنهایی که اکنون روی صفحه هستند نام می برند. پس از نامگذاری مورد اول، بازیکن رهبر می شود. اگر کسی نتواند کلمه ای برای حرف راننده نام ببرد، جایزه ای به او تعلق می گیرد. درایور را فراموش نکنید که حروفی را که موضوع آنها نمی تواند باشد (ه، و، ب، ب، ث) ممنوع کند.

    "عزیزم". شرکت کنندگان سر میز هستند، راننده مشخص است. بازیکنان آب نبات را زیر میز به یکدیگر می دهند. راننده باید کسی را در انتقال آب نبات بگیرد. اگر بازیکن دستگیر شود، راننده جدید می شود.

    "تمساح". 2 تیم از بازیکنان وجود دارد. تیم اول یک کلمه خاص را انتخاب می کند و آن را در قالب پانتومیم و بدون استفاده از صداها و کلمات نشان می دهد. نفر دوم باید کلمه پنهان را از 3 تلاش حدس بزند. سپس تیم ها جای خود را عوض می کنند. یک بازی مورد علاقه، اگرچه می توانید امتیاز را حفظ کنید.

    "تست شوخی"این آزمون با حضور تمامی حاضرین قابل انجام است. به شرکت کنندگان کاغذ و خودکار داده می شود. آنها باید اختصارات خاصی را روی برگه ها در یک ستون بنویسند. در مقابل هر علامت اختصاری، یک بیت از یک شعر یا آهنگ نوشته می شود. پس از اتمام کار، معانی اختصارات نامفهوم گزارش می شود. هر شرکت کننده می تواند وضعیت فعلی خود را پیدا کرده و به همسایگان خود نشان دهد. شما می توانید هر اختصاری را ایجاد کنید، اما بهتر است آنها با موضوع تعطیلات مطابقت داشته باشند.

    "چه باید کرد، اگر ...".از شرکت کنندگان دعوت می شود تا موقعیت های مرتبط با کار را در نظر بگیرند - باید راهی برای خروج پیدا کنید. شخصی که مناسب ترین راه حل را برای مشکل پیشنهاد کند یک امتیاز جایزه دریافت می کند.

    "دقت".بازی دارت کارخانه ای بهینه است. اگرچه گزینه هایی با همتایان خانگی امکان پذیر است.

    "بهترین نان تست". میزبان یادآوری می کند که یک مرد واقعی باید قادر به نوشیدن باشد. اما هدف نوشیدن بیش از بقیه نیست، بلکه این است که آن را تا حد امکان زیبا انجام دهید - شرکت کنندگان در زیبایی نان تست ها با هم رقابت می کنند.

    "مجسمه های غیر معمول".مردان باید از بادکنک هایی با اشکال و اندازه های مختلف و با استفاده از نوار چسب، یک شکل زن بسازند.

    "گربه در یک کیسه".در طول استراحت، می توانید یک حراج کور ترتیب دهید. به شرکت کنندگان مقدار زیادی بسته بندی شده در کاغذ بسته بندی ارائه می شود تا مشخص نباشد داخل آن چیست. در طول رویداد، رهبر می تواند نام موضوع را به صورت طنز تلفظ کند. حراج با پول واقعی برگزار می شود که از مبلغ نمادین شروع می شود. قبل از ارائه، برای ارضای کنجکاوی عموم، بسته بندی آن باز می شود.

چه بازی های شرکتی آموزشی هستند

آموزش کارمندان بر اساس قوانین خاصی است که توسط ادوارد لی تورندایک تدوین شده است:

قانون اول - قانون آمادگی

- احساس میل کردن

- احساس نیاز کنید

- درک و پذیرش اطلاعات دریافتی؛

- علاقه مند باشید

قانون دوم - قانون اثر

هیچ چیز به شما اجازه نمی دهد تا به اثری مانند موفقیت در گیم پلی برسید.

قانون سوم - قانون عمل

- تمرین باعث ایجاد انگیزه در کارآموزان می شود.

- تمرین کامل می کند.

- نیاز به زمان کافی برای تمرین؛

- نیاز به بازخورد در طول آموزش دارد.

بازی های آموزشی شرکتی می تواند به شرح زیر باشد:

1. موقعیت های ماجراجویانه برای کارمندان. به عنوان مثال، بازی "شکار گنج برای مارینا منیشک". در اینجا، یک کالیدوسکوپ از رویدادها، کارکنان را به موقعیت‌های شدید مختلفی هدایت می‌کند که باید فوراً به آنها رسیدگی شود. بازی به طور مرتب با "برخوردهای پیش بینی نشده" همراه است. به عنوان مثال، یک اتوبوس خراب می شود، گنج ها به طور غیرمنتظره به سرقت می روند و غیره. همه کارکنان درگیر یک موقعیت ماجراجویی هستند که به یادگیری و بهبود تعامل آنها کمک می کند.

2. جوایز واقعا ارزشمند. کارمندان این فرصت را دارند که با برنده شدن در لاتاری شرکتی وضعیت خود را بهبود بخشند. شرکت های بزرگ می توانند جوایز بزرگی را ارائه دهند. و کارمندان نه تنها می توانند یک جایزه ارزشمند، بلکه شهرت در بین همکاران دریافت کنند - انگیزه ای قدرتمند برای شکل گیری فرهنگ شرکتی.

3. سینمای شرکتی. فیلمی در مورد ایجاد و برگزاری یک مسابقه یا قرعه کشی شرکتی نیز در حال تبدیل شدن به روشی موثر برای جذب و متحد کردن کارکنان در یک اتحادیه مشترک است که باعث افزایش علاقه به شرکت می شود. وظایفی که کارکنان در آماده سازی و اجرای رویداد انجام خواهند داد، تأثیرگذاری بر کارکنان، کمک به اشتیاق گروهی در توسعه خلاقیت و کار تیمی است. معمولا در این حالت این کارها بدون مشکل زیاد حل می شوند.

روش تشویق غیر پولی واقعا مهم است

تامارا چوکاردینا، معاون رئیس جمهور، شرکت بیمه مردم "Recon"، مسکو

شرکت ما به طور منظم مسابقات شرکتی را بین بخش های فروش سازماندهی می کند. به ویژه، در بازار در پایان سال گذشته رقابت جدی در بازار سیاست CMTPL وجود داشت که عمدتاً ناعادلانه بود. ما مجبور بودیم با افزایش سطح فروش در چنین شرایطی سبد را حفظ کنیم. ما به افزایش کمیسیون برای ماموران متوسل نشدیم، مسیر دیگری انتخاب شد. اگر نماینده بالاترین درصد قراردادها را منعقد کند، یک تلویزیون پلاسما به او هدیه داده شد.

مسابقه دیگری نیز برگزار شد - سطح فروش قراردادهای CASCO نیز با ارائه جوایز (دوربین های دیجیتال، لپ تاپ، تلفن همراه) در نظر گرفته شد. چنین رقابتی برای سوق دادن نمایندگان به کار نه تنها با OSAGO، بلکه با یک منطقه پیچیده تر از بیمه خودرو در نظر گرفته شد.

چه کسی بازی های تجاری شرکتی را انجام می دهد

یک بازی تجاری شرکتی چیست؟ این یک رویداد تمام عیار با مدت زمان کار گروهی 8-36 ساعت، با ساختار و وظیفه واحد است. بازی تجاری به عنوان یک عنصر آموزشی. شبیه سازی موقعیت واقعی که شرکت کنندگان با آن کار می کنند، بازتولید می شود.

نحوه ایجاد بازی های تجاری شرکتی ایجاد یک بازی شرکتی یک فرآیند خلاقانه است که شامل 2 طرف است - توسعه دهندگان (آنها نمایندگان شرکت آموزشی هستند) و مدیران وظیفه (خود کارمندان). یک وظیفه باید برای برگزاری یک بازی شرکتی تعیین شود - به عنوان مثال، ایجاد تعامل بین دو ساختار.

یک مطالعه کامل در مورد سفارش یک بازی شرکتی انجام می شود، سپس وظایف در یک بازی تجاری تجسم می یابد، که ظاهری از یک وضعیت واقعی کسب و کار است. در نتیجه، مشتریان این فرصت را پیدا می کنند که ببینند در حال حاضر چه اتفاقی می افتد، چه تغییراتی برای حداکثر بهره وری در کار شرکت مورد نیاز است. و نکته اصلی در چارچوب بازی تجاری تحولات در خود شرکت و افراد است که به نتایج بهتر کمک می کند.

مزایای یک بازی تجاری شرکتی چیست:

    جهانی بودن، مشترک بودن و انسجام اقدامات. هنگام شرکت در یک بازی تجاری، کارکنان یکپارچگی تیم را درک می کنند و مدل بازی را به طور واقع بینانه درک می کنند - با کار گروهی موثرتر.

    یادگیری مشارکتی و هدفمند. یک بازی تجاری به شما امکان می دهد مهارت های لازم را به کارکنان آموزش دهید و آنها را به طور مؤثر در روند کلی بازی و یادگیری مشارکت دهید.

    ارتباط تا حد امکان به زندگی واقعی نزدیک است. بازی کسب و کار توسط کارمندان به عنوان یک موقعیت کاری واقعی درک می شود. آنها وضعیت واقعی و راه های تعامل با یکدیگر را برای حل مشکل می بینند.

    فردیت بازی پیشنهادی، بهترین کارایی. بازی تجاری به شما امکان می دهد با توسعه شخصی و فردی، شناسایی مشکل احتمالی یک تیم خاص و یک شرکت خاص، به کارایی بهتری برسید.

    یکپارچگی، مدت و یکپارچگی بازی. ثبات و یکپارچگی بازی به شما امکان می دهد کل سیستم روابط شرکتی، فرصت ها و پیچیدگی های شرکت را بازسازی کنید.

نمونه ای از یک بازی تجاری شرکتی

این بازی بر اساس شبیه سازی توسعه یک منطقه جدید ساخته شده است. چندین شرکت به طور همزمان با یک خط تولید مشترک وارد بازار می شوند که از نظر ویژگی ها 80٪ مطابقت دارد. این بازی چندین مرحله منظم را در توسعه نمایندگی منطقه ای خود طی می کند.

1. تجزیه و تحلیل بازار: و تعیین هدف:

- تجزیه و تحلیل بازار، تجزیه و تحلیل SWOT (نقاط قوت و ضعف، تهدیدهای فعلی، فرصت ها).

- تحقیق در مورد فروشندگان فرعی

- جستجو برای فروشندگان، مطالعه نقاط قوت و ضعف؛

- مطالعه تقاضای فعلی

2. هدف گذاری و برنامه ریزی:

- اهداف تاکتیکی؛

- راهبردی؛

- عملیاتی؛

- برنامه ریزی در زمینه های کلیدی فعالیت.

3. ورود به بازار:

- ترتیب مراحل انجام شده

- ترتیبات، قرارداد با فروشنده.

– انتخاب و اجرای استراتژی برای تعامل با فروشندگان.

- تعامل با فروشندگان فرعی

4. رشد نمایندگی:

- درک موقعیت رقابتی، استراتژی بازاریابی.

- شکل گیری روش های تاکتیکی برای اجرای استراتژی.

– انجام تحلیل رقابتی با تدوین فعالیت های مرتبط.

- راههای تأثیرگذاری بر کانال توزیع

5. بلوغ. جایگاه شرکت و محصولات، برجسته کردن مزیت های متمایز پایدار در مقایسه با رقبا از دید مشتریان.

– آموزش نمایندگی ها و نمایندگی های فرعی در اصول موقعیت یابی.

- تعیین موقعیت محصولات برای گزارش بخش های هدف.

فناوری های ارتقای فروش

- ارتقاء فروشنده

- مشوق برای فروشنده فرعی.

- بهینه سازی جریان اطلاعات

- شرح فرآیندهای تجاری در فروش.

- تجزیه و تحلیل سرزمینی و طبقه بندی سفارشات.

- طبقه بندی رویکردهای فروش شخصی، با آگاهی از نقش آنها.

- برنامه ریزی استراتژی مذاکره در طول جلسات.

– برنامه ریزی استراتژی فرآیند معاملات.

6. اقدامات در شرایط سخت بازار، بحران ها، در نظر گرفتن اقدامات غیر منتظره مشتریان، رقبا.

برنامه ریزی و تعیین اهداف.

ویژگی های اصلی اهداف.

در نظر گرفتن زمینه های کلیدی فعالیت.

برنامه های تاکتیکی، عملیاتی و استراتژیک.

ارزیابی پرسنل

خود تنظیم وظایف.

زمان بین شروع و اتمام فرآیند تولید.
- درک واضح از نتیجه مورد انتظار.
- میزان واقعیت اجرا.
- شرح الگوریتم حل مسئله.
- شرح ابزارهای حل مشکل، در دسترس بودن آنها.
- جذابیت

تصمیم گیری.

شش مرحله تصمیم گیری
- اشتباه در تصمیم گیری

نظارت و ارزیابی فعالیت ها.

روش های کنترل
- قانون به حداقل رساندن.

در جریان بازی، مربی قبل از هر بلوک منطقی یک درج نظری روی یک بازی خاص ایجاد می کند. در زیر مقدمه ای است که وضعیت هدف و محیط خارجی را که توسط دفتر مرکزی تنظیم شده است، شرح می دهد. سپس زمان برای برنامه ریزی و اجرای اقدامات و مراحل خاص داده می شود.

بازی "با ایده ای برای توسعه بیشتر شرکت بیایید"

ناتالیا اورلووا، رئیس مرکز آموزشی NutUniversity شرکت آجیل مسکو

ما به طور منظم مسابقه "مبارزه ذهن ها" را تمرین می کنیم. هر کارمند این فرصت را دارد که راه حل یا ایده خاصی را برای توسعه بیشتر شرکت مطرح کند و پیشرفت ها یا خدمات جدیدی را ارائه دهد. هیئت منصفه از کارکنان و مدیران کلیدی تشکیل شده است. جالب ترین و کاربردی ترین راه حل برنده می شود. ما نه تنها برای به دست آوردن ایده های تجاری ارزشمند، بلکه همچنین مشارکت کارکنان بخش های مختلف در شکل گیری استراتژی فعالیت و فرآیند تصمیم گیری تلاش می کنیم.

ما همچنین به طور منظم تعطیلات مشترک برگزار می کنیم، فراموش نکنید که به کارکنان در تاریخ های به یاد ماندنی شخصی تبریک بگویید. هر شرکت سنت های خاص خود را دارد، اما توجه به کارمند بسیار مهم است.

قوانین یک بازی تجاری موفق

کنستانتین بوچارسکی،صاحب فروشگاه آنلاین اسباب بازی های کودکان Toyzez.ru، میزبان بازی های تجاری، مسکو

شما نمی توانید انتظارات کارمندان را فریب دهید. اگر به مردم بگویید که یاد خواهند گرفت چگونه یک مشکل را حل کنند، از بازی ناامید نشوید. اگر مطمئن هستید که به یک بازی نیاز دارید، باید از قبل در مورد آن هشدار دهید. اگر مردم منتظر ارائه سیستماتیک مشکل هستند و شما بازی را شروع می کنید، این می تواند باعث سوء تفاهم و منفی شود.

1. نظریه لازم نیست. فوراً باید وظایفی را انجام دهید ، سپس فقط خطاهای شناسایی شده را تجزیه و تحلیل کنید.

2. نباید از قبل به شرکت کنندگان گفته شود که چه چیزی باید یاد بگیرند.

3. از ارز بازی استفاده کنید. در واقع، روابط اقتصادی به قوی ترین انگیزه در بازی تبدیل می شود. اگر بتوان چنین ارزی را به دارایی های بازی خاصی تبدیل کرد، بهینه است.

4. وظایف بازی باید نزدیک به وظایف کاری واقعی باشد. اما آنها نباید یک کپی مطلق باشند. زمانی ارزشمند است که وظایف شامل کار با شیوه ها و روش های واقعی باشد که در کار استفاده می شود.

5. بازی را طولانی نکنید، در غیر این صورت مردم خسته می شوند. 2-5 ساعت زمان بهینه برای بازی است.

6. شرکت کنندگان را به تیم ها گروه بندی کنید. برای رسیدن به زمان تعیین شده و مشارکت همه شرکت کنندگان، باید بتوانید آنها را به تیم ها تقسیم کنید.

7. زمان کافی برای حل مشکل در بازی وجود نداشته باشد. بین سؤال «زمان بیشتر بده» یا «کمتر بده» گزینه دوم را انتخاب کنید. فعال شدن انرژی را ترویج می کند، گاهی اوقات افراد می توانند معجزه کنند.

8. مشکل را به شیوه ای هنرمندانه زنده کنید. تمرین بسیار مؤثر - یک مشکل انتزاعی با استفاده از اشیاء خاص بیان می شود، بهتر است در ماهیت کاوش کنیم. از شرکت کنندگان در بازی دعوت کنید تا نصب را در مورد مشکل مورد نظر بازسازی کنند و ماهیت کار را برای مخاطب توضیح دهند.

تجربه به دست آمده در طول بازی باید "تخصیص" شود. لازم است تجربه به دست آمده را تلفظ کنید تا معنای آن را برای همکاران توصیف کنید.

نتایج بازی را مستند کنید تا بتوانید از تجربه به دست آمده در کار واقعی استفاده کنید.

چند کلمه در مورد بازی های فکری

بازی های ذهنی بر این واقعیت بنا شده اند که قبل از اقدام باید فکر کنید. اما هیچ کس نمی تواند بدون احساسات مثبت، خنده در چنین بازی های جدی انجام دهد.

گزینه های بازی های فکری:

1. رقابت برای علم و دانش.نقل قول ها یا قسمت ها، عبارات آثار خاص خوانده می شوند - از بین گزینه های مختلفی که باید گزینه صحیح را حدس بزنید.

2. رقابت برای نبوغ.شما باید برای تمام 12 ماه اسامی جدید بیاورید و دلیل انتخاب خود را توضیح دهید.

3. نقاشی. میزبان باید نقاشی های شناخته شده را از قبل آماده کند. به شرکت کنندگان قطعات کوچکی از نقاشی ها نشان داده می شود - آنها باید کار را حدس بزنند.

4. کارآگاه.بازی باید با انتخاب میزبان شروع شود که کارآگاه خواهد بود. بازیکنان باید کلمات را پنهان کنند، او به دنبال آنها خواهد بود. کارآگاه باید برای مدتی اتاق را ترک کند، یک بیت از یک شعر یا ضرب المثل معروف حدس می زند. به عنوان مثال، گفتار "زبان به کیف خواهد آورد." ما آن را به قطعات تقسیم می کنیم -: "زبان"، "به"، "کیف"، "به ارمغان می آورد". هنگام جستجوی پاسخ، کارآگاه مجاز است از هر 3 شرکت کننده در بازی 3 سوال بپرسد.

5. جزئیات را به خاطر بسپارید.میزبان وارد اتاق می شود - چیزی را در دستان خود نگه می دارد و برای مدت کوتاهی آن را نشان می دهد. سپس حرکات حواس پرتی انجام می دهد و چیز را پنهان می کند. شرکت کنندگان باید تا حد امکان جزئیات بیشتری را در مورد این موضوع به خاطر بسپارند.

4 روش برای تشویق کارکنان به شرکت در بازی های شرکتی

    پاداش. ذهنیت روسی خواهان شنیدن تمجید و تشویق اخلاقی است.

    نامزدها به عنوان مثال، "کشف سال"، "امید و حمایت"، "مشت توانا"، "دست های ماهر"، و غیره. دیپلم ها و سوغاتی های مناسب را بدهید که گوهر نامزدی را منعکس می کند.

    هدیه. ارائه یک هدیه به یاد ماندنی، به خصوص اگر به صورت جداگانه برای یک شخص خاص انتخاب شده باشد.

    علاقه. وقتی صحبت از آموزش می شود، باید علاقه افراد را به موضوع پیشنهادی در نظر بگیرید.

اطلاعاتی در مورد نویسندگان و شرکت ها

تامارا چوکاردینا، معاون رئیس شرکت بیمه مردم "Recon"، مسکو. فارغ التحصیل از موسسه کشتی سازی لنینگراد. او کار خود را در کارخانه های دریاسالاری و بالتیک آغاز کرد. او سمت معاون مدیر کل در Guta-Insurance CJSC را برعهده داشت. معاون NSC "Recon" از سال 2005. شخصاً بر سازماندهی رویدادهای شرکتی نظارت می کند.

ناتالیا اورلووا، رئیس مرکز آموزشی NutUniversity شرکت آجیل مسکو. شرکت بیمه مردمی Rekon از سال 1993 در بازار روسیه فعالیت می کند. ارائه 75 نوع خدمات بیمه ای به اشخاص حقوقی و حقیقی. سرمایه مجاز 700 میلیون روبل است. 24 شعبه در 19 نهاد تشکیل دهنده فدراسیون روسیه وجود دارد. به گزارش RBC.Rating، در لیست 500 شرکت برتر بیمه در سال 2005، NIC Recon جایگاه 28 را به خود اختصاص داد.

کنستانتین بوچارسکی،صاحب فروشگاه آنلاین اسباب بازی های کودکان Toyzez.ru، میزبان بازی های تجاری، مسکو. زمینه فعالیت: فروش اسباب بازی کودکان از طریق اینترنت. سایت رسمی: toyzez.ru

برای یک مهمانی شرکتی پشت میز، مسابقات بخشی جدایی ناپذیر از رویداد است. وقتی میهمانان به اندازه کافی غذا بخورند، برقصند تا از نشستن پشت میز حوصله شان سر نرود، می توانید چندین مسابقه و بازی سرگرم کننده برگزار کنید.

مسابقه "چه باید کرد؟"

یک مسابقه سرگرم کننده برای یک مهمانی شرکتی آزمایشی از کارمندان با سؤالات "چه باید کرد؟" خواهد بود. هر کس بتواند شوخ‌ترین پاسخ را بدهد برنده است.
نمونه کارها:

اگر ناگهان خود را در دفتر خود قفل کرده اید چه باید بکنید؟
اگر تمام گزارش‌های شما که باید صبح تحویل دهید توسط یک سگ گاز گرفته شود، چه باید کرد؟
اگر تمام پول ارائه شده برای پرداخت به کارمندان توسط شما در کازینو گم شد چه باید کرد؟

مسابقه "سیلی لب پف کرده"

این بازی برای دو جسورترین عاشق شیرینی است، زیرا لوازم اینجا شیرینی های کاراملی یا، به قول معروف، یخی هستند. دو بازیکن باید به نوبت آب نبات را در دهان خود بگذارند، در حالی که بلعیدن آن ممنوع است. معلوم می شود که شیرینی ها به تدریج در دهان جمع می شوند و شرکت کننده پس از هر شیرینی جدید، رقیب خود را عبارت "لب گونه چاق" صدا می کند. برنده کسی است که بتواند حداکثر شیرینی را در دهان خود بگذارد و در عین حال عبارت گرامی در مورد سیلی را به زبان بیاورد. هر چه شیرینی بیشتر در دهان باشد، عبارت خنده دارتر به نظر برسد، بازیکن مضحک تر به نظر برسد، صدای غوغا و خنده از ناظران بیشتر شنیده می شود.

مسابقه "هنرمندان"

یک آزمون عالی برای حس انسجام در تیم، ایجاد مشترک یک الگوی غیر معمول است. چگونه این اتفاق می افتد؟ شرکت کنندگان یک سر را روی یک ورق کاغذ به اندازه کافی بزرگ می کشند و آن را می پیچند تا "هنرمند" بعدی آن را نبیند، اما به کشیدن ادامه می دهد، اکنون گردن. تسهیل کننده با اعلام اینکه چه چیزی را به عنوان مرحله بعدی به تصویر می کشد، فرآیند را کنترل می کند. در فینال، او "شاهکار" حاصل را آشکار می کند و - voila! مهمانان حاضر در مهمانی شرکتی می توانند خلاقیت های جمعی را ببینند، مقایسه کنند و بخندند.

بازی "تلفن خراب"

بازی «تلفن خراب» از دوران کودکی برای همه شناخته شده بود. شرکت کننده اول به سرعت کلمه مورد نظر را در گوش همسایه زمزمه می کند، نفر بعدی و غیره در زنجیره تا آخر. در نتیجه بازیکنان اول و آخر حرف خود را اعلام می کنند. گاهی این کلمات آنقدر بی شباهت هستند که این تفاوت هم در معنا و هم در صدا باعث انفجار احساسات می شود.

مسابقه "همه چیز جدی است!"

یک گزینه بازی عالی برای یک مهمانی شرکتی که در یک اتاق کوچک یا درست در دفتر برگزار می شود. هر شرکت کننده باید به گونه ای بنشیند که بتواند دیگران را ببیند. وقتی همه جا خوردند، می توانید به جدی ترین رقابت دنیا بروید.

اولین بازیکن با رقت به جا یک کلمه می گوید: "ها". کسی که او را دنبال می کند قبلاً دو کلمه می گوید: "ها ها" ، سومی کلمه را سه بار می گوید ، چهارمی چهار بار و غیره.

به تدریج، تعداد "ها" به تعداد زیادی می رسد، تلفظ آن روز به روز دشوارتر می شود و به دلایلی می خواهید بخندید ... اما فراموش نکنید که این یک رقابت جدی است، بنابراین باید آن را حفظ کنید. صورت صاف! یک حالت چهره سختگیرانه، یک لحن مهم صدا - ترحم در همه چیز! به محض اینکه کسی از کار افتاد و شروع به خندیدن کرد، بازی تمام می شود. و سپس می توانید دوباره شروع کنید! هرکسی که می خندد حذف می شود و به همین ترتیب تا زمانی که یکی از جدی ترین بازیکنان باقی بماند که با هیچ موقعیتی نمی توان به او خندید.

مسابقه "لحن چیه عزیزم؟"

برای مسابقه، باید چند عبارت ساده را انتخاب کنید، به عنوان مثال، "رئیس به فرش زنگ زد"، "حقوق دوباره به تاخیر افتاد" یا "گزارش فصلی روی میز من". اکنون همه شرکت کنندگان در مهمانی شرکتی باید آن را با نوعی لحن تلفظ کنند - تعجب، ناامیدی، عصبانیت، بی تفاوتی و غیره. نکته اصلی این است که خود را تکرار نکنید! کسی که نمی تواند رنگ جدیدی برای عبارت پنهان بیابد بیرون است و پیگیرترین و زودباورترین فرد برنده می شود. اما بقیه بدون هدایا نمی مانند - "خنده تا اشک" از آنچه شنیدند، این چیزی است که آنها قطعا دریافت خواهند کرد!