استدلال ها و حقایقی برای این واقعیت است که جهان برای ما شبیه سازی است و ما در یک ماتریس زندگی می کنیم. آیا تا به حال به این واقعیت فکر کرده‌اید که دنیای ما می‌تواند درون نوعی ابررایانه باشد که صدها میلیارد سیاره، جهان، نژادهای هوشمند و همچنین رفتار موجودات، خدایان و چیزهای آشنا را مدل‌سازی می‌کند. این آگاهی و احساسات، عادات و دوستان را مدل می کند. همه چیز.

در ابتدا ممکن است این حرف مزخرف به نظر برسد و همانطور که یکی از مفسران مکرر کانال من گفت: "برای این کار آنها در آتش می سوختند و چنین افکاری بدعت تلقی می شد." اما آیا این بدعت است؟ و برای چه کسی؟ برای افرادی که نمی خواهند نظریه های جایگزین جهان ما را در نظر بگیرند، این می تواند کاملاً مزخرف باشد! آنها راضی هستند که مرکز دنیای بزرگ باشند، منحصر به فرد بودن خود را مانند یک شمش بزرگ از طلا می لرزانند و خود را به عنوان بومیان دوران باستان که در مراحل اولیه رشد خود قرار دارند جلوه می دهند.

این را می گویم، اگر برخی از آثار افلاطون را بخوانید متوجه می شوید که نظریه غیرواقعی بودن جهان جدید نیست. زمانی که هالیوود سه گانه ماتریکس و دیگر فیلم ها را بر اساس ایده غیرواقعی و برنامه نویسی جهان به جهان معرفی کرد، بشریت به این موضوع فکر نکرد. فیلمسازان اغلب از ایده های محبوب برای فیلم های خود استفاده می کنند. اما به اعتبار آنها، آنها توانستند بحث ماتریکس را به سطح جدیدی برسانند و بسیاری از دانشمندان شروع به جستجوی شواهد روی زمین کردند. و سپس «مکاشفه‌ها» را به شما می‌دهم که ممکن است شما را وادار کند نگاهی تازه به نظریه غیرواقعی بودن جهان بیندازید.

1. کامپیوترهای مدرن قادر به ایجاد شبیه سازی و شبیه سازی رویدادهای مختلف هستند. حتی تلفن شما هم توانایی بیشتری از مغز شما دارد. در هر ثانیه صدها یا هزاران عملیات را پردازش می کند. در چند دهه دیگر، کامپیوترها آنقدر قدرتمند خواهند شد که با استفاده از موجودات ذی شعور که دارای عقل و هوش هستند، شبیه سازی رویدادها را ایجاد می کنند و متوجه نمی شوند که در یک شبیه سازی هستند. شک داری؟

2. برنامه شبیه سازی هر چقدر هم که کامل باشد، ممکن است حاوی خطاهایی باشد که نیاز به اصلاح دارند. شاید چنین شخصی وجود نداشته باشد که این احساس را نداشته باشد که این اتفاقات قبلاً رخ داده و به نظر می رسد تکرار می شود. اوه بله، دژاوو! ارواح، معجزات و ناشناخته های دیگر در جهان یک خطای نرم افزاری است و بسیاری از مردم می دانند که نوعی مزخرف در حال رخ دادن است، اما از بیان نظر خود می ترسند.

3. کل جهان ما از اعداد تشکیل شده است، اما برنامه های کامپیوتری از چه چیزی ساخته شده اند؟ آیا در حال پیگیری هستید؟ حتی نام خدا و لوسیفر دارای اعداد هستند. اعداد نقش کلیدی در زندگی ما دارند. ریاضیات زیربنای کد باینری است که برنامه ها با آن نوشته می شوند و همان شبیه سازی و مدل سازی بر این اساس است. اگر مردم می توانستند یک شبیه سازی ایجاد کنند، پس چرا دیگران نتوانند؟ آیا هنوز شک دارید و فکر می کنید من دروغگو هستم؟ ادامه می دهیم!

4. چرا سیاره ما سیاره ای با شرایط تقریبا ایده آل برای زندگی است؟ چرا زهره یا مریخ نه، چرا مردم روی زمین؟ ما از خورشید دور هستیم، میدان مغناطیسی زمین از ما در برابر تشعشعات محافظت می کند، آب و غذا، آب و هوای معتدل و بسیاری چیزهای دیگر داریم، گویی مصنوعی برای یک زندگی ایده آل ایجاد شده است. خیلی کامل نیست؟ پاسخ در سطح نهفته است. این شرایط در شبیه سازی ایجاد می شود.


5. نظریه در مورد جهان های موازی و چند جهان. منطقی است که برای شبیه سازی و مدل سازی آنها، سازندگان ما نیاز به آزمایش گزینه های مختلف دارند. این مانند به روز رسانی برنامه ها، از جمله در ابزارهای شما است. همه جا خطاهایی وجود دارد که باید برطرف شوند و نسخه جدیدی از به روز رسانی منتشر شود. میلیاردها گزینه شبیه سازی به این امر کمک می کند.

6. زمین در شرایط تقریباً عالی قرار دارد! اما به طور منطقی، در کل جهان میلیاردها سیاره وجود دارد که هم جوانتر و هم مسن تر از سیاره ما هستند. اما به دلایلی، بشریت هیچ موجود هوشمندی در جهان پیدا نکرده است، که با توجه به گستره فضای بیرونی، بسیار عجیب است. در این مورد، چندین نظریه در مورد اینکه چرا ما با تمدن های دیگر ارتباط برقرار نکرده ایم، متولد می شود. طبق اولین نسخه از مدل سازی یا شبیه سازی، ما به طور خاص از همه دور بودیم تا ببینیم چگونه به تنهایی با این کار کنار می آییم. آیا می توانیم به سیارات مسکونی دیگر برسیم یا خیر؟ و در اینجا نظریه چند جهان به هم مرتبط است، جایی که تعداد متفاوتی از سیارات مسکونی وجود دارد. این امکان وجود دارد که در جهان ما تنها باشیم، و در جهان های دیگر تعداد متفاوتی از سیارات مسکونی. ممکن است مواردی وجود داشته باشند که هیچ نشانه ای از زندگی در آنها وجود نداشته باشد، چرا که نه؟ خب، آخرین نظریه ممکن است این باشد که ما طوری برنامه ریزی شده بودیم که خودمان را تنها در کل جهان بدانیم تا ببینیم چه اتفاقی می افتد. فهمیدنش مشکل است؟ به نظر من، نه، همه چیز به سادگی خود دنیاست :-)

7. بیایید ببینیم چگونه خدا می تواند در کل ایده زیست توده، که غذای کرم ها است، جا بیفتد:-) چرا خدا باید چیزی باشد، معلق در ابرها، احاطه شده توسط فرشتگان؟ آیا یک برنامه نویس همان خالقی نیست که قادر به خلق دنیاها و ساکنان آن است؟ آیا برنامه نویس می خواهد ما غلام او باشیم و به او خدمت کنیم؟ همانطور که از نمونه افراد می دانیم، همه ما با هم متفاوت هستیم. برخی بی‌علاقه هستند و نیازی به توجه ندارند، برخی دیگر می‌خواهند دنیا را برده و همه را تابع خود کنند. یا شاید اصلاً نمی خواست درباره او شناخته شود و خود مخلوقاتش وجود او را حدس می زدند و به دینی دست می زدند که گویا خواسته هایش در آن تجویز شده بود. و چه در مورد ایده خلق جهان در 7 روز. من فکر می کنم که اصلا نیازی به توضیح چیزی نیست. برنامه نویسان معتاد به کار هستند، اما گاهی اوقات هنوز از تعداد خود فاصله می گیرند.

8. در لبه کیهان چیست؟ و چرا در حال رشد است؟ همانطور که بسیاری از مردم می دانند، بازی ها با تغییرات، سطوح، به روز رسانی های مختلف تکمیل می شوند و بازی می تواند از کوچک به بزرگ تبدیل شود. اما چه می شود اگر برنامه نویسان ما دائماً روی جهان ما کار می کنند، آن را بهبود می بخشند و اندازه آن را افزایش می دهند؟


9. و اگر شبیه سازی چند سطحی باشد و سازندگان ما شبیه سازی دیگری باشند و غیره ad infinitum چه می شود. این شبیه به ایده هوش مصنوعی است که خود را آموزش می دهد و نوع خود را ایجاد می کند. آیا می دانید که مردم در حال حاضر روی یک برنامه مشابه کار می کنند؟ الان صداش فوق العاده است؟ اما اگر این یک شبیه سازی بی پایان است، پس سازندگان واقعی، اصلی که این بازی بزرگ را خلق کرده اند، کجا هستند؟

10. اگر همه کهکشان های دور در جهان ما خالی باشند و ساخته شده باشند تا توهم چیزی بزرگ را برای ما ایجاد کنند چه؟ و ناگهان مثل فیلم های هالیوود فقط منظره است. بیرون زیباست، اما درون سیاره می‌تواند فقط یک کد باینری باشد، بنابراین برای بررسی آن باید به افراطی‌ترین گوشه‌های کیهان برسیم. اما تا این مرحله، سازندگان ما می‌توانند یک به‌روزرسانی ایجاد کرده و آن را در شبیه‌سازی ما اجرا کنند، یا به سادگی حافظه ما را پاک کنند.

آیا تا به حال فکر کرده اید که دنیای واقعی ما ممکن است اصلا واقعی نباشد؟ چه می شود اگر همه چیز در اطراف ما فقط یک توهم باشد که توسط کسی اختراع شده است؟ این چیزی است که فرضیه شبیه سازی کامپیوتری می گوید. بیایید سعی کنیم بفهمیم که آیا این نظریه ارزش بررسی جدی را دارد یا صرفاً حاصل تخیل کسی است که هیچ مبنایی ندارد.

"او توهم شماست": چگونه فرضیه شبیه سازی ظاهر شد

کاملاً اشتباه است که فکر کنیم این ایده که دنیای ما فقط یک توهم است، اخیراً ظاهر شده است. این ایده توسط افلاطون بیان شده است (البته به شکلی دیگر، بدون اشاره به شبیه سازی کامپیوتری). به نظر او فقط ایده ها ارزش مادی واقعی دارند، بقیه چیزها فقط یک سایه است. ارسطو نیز نظرات مشابهی داشت. او معتقد بود که ایده ها در اشیاء مادی تجسم می یابند، بنابراین، همه چیز شبیه سازی است.

فیلسوف فرانسوی رنه دکارت در قرن هفدهم اعلام کرد که "عده ای نابغه شرور، بسیار قدرتمند و مستعد فریب"، بشر را به این فکر انداخت که همه چیز اطراف مردم دنیای فیزیکی واقعی است، در واقعیت، واقعیت ما فقط یک خیال است. این نابغه.

علیرغم این واقعیت که خود ایده نظریه شبیه سازی ریشه در گذشته های دور دارد، اوج شکوفایی این نظریه با توسعه فناوری اطلاعات رخ داد. یکی از اصطلاحات اصلی در توسعه شبیه سازی کامپیوتری "واقعیت مجازی" است. خود این اصطلاح در سال 1989 توسط Jaron Lanier ابداع شد. واقعیت مجازی نوعی دنیای مصنوعی است که در آن فرد از طریق حواس غوطه ور می شود. واقعیت مجازی هم تاثیر و هم واکنش‌ها به این تاثیرات را تقلید می‌کند.

در دنیای مدرن، نظریه شبیه سازی به طور فزاینده ای موضوع بحث در زمینه توسعه هوش مصنوعی است. در سال 2016، نیل دگراس تایسون، اخترفیزیکدان آمریکایی، دکترای فیزیک، انجام داد. مناظرهبا دانشمندان و محققان در مورد فرضیه شبیه سازی. حتی ایلان ماسک نیز ادعا کرده است که به نظریه شبیه سازی اعتقاد دارد. به گفته او، این احتمال که «واقعیت» ما اساسی باشد، بسیار ناچیز است، اما برای بشریت حتی بهتر است. در سپتامبر همان سال 2016، بانک آمریکا درخواستی برای مشتریان صادر کرد که در آن آنها هشدار دادند که با احتمال 20-50٪ واقعیت ما یک ماتریس است.

Marina1408 / Bigstockphoto.com

فرضیه شبیه سازی: چگونه کار می کند

چند وقت است که مشغول بازی های کامپیوتری هستید؟ وقت آن است که در مورد نحوه انجام ماموریت های GTA در دوران جوانی خود و دوستانتان توضیح دهید. به یاد داشته باشید: جهان در یک بازی رایانه ای فقط در اطراف قهرمان وجود دارد. به محض اینکه اشیا یا شخصیت های دیگر از میدان دید قهرمان مجازی ناپدید می شوند، به طور کامل ناپدید می شوند. چیزی خارج از فضای قهرمان وجود ندارد. ماشین ها، ساختمان ها، مردم فقط زمانی ظاهر می شوند که شخصیت شما آنجا باشد. در بازی های رایانه ای این ساده سازی به منظور به حداقل رساندن بار روی پردازنده و بهینه سازی بازی انجام می شود. طرفداران فرضیه شبیه سازی، جهان ما را تقریباً به همین شکل می بینند.

شواهدی برای نظریه

فیلسوف سوئدی و استاد دانشگاه آکسفورد نیک بوستروم در مقاله خود در سال 2001 "آیا ما در ماتریکس زندگی می کنیم؟" سه دلیل ارائه کرد که فرضیه شبیه سازی واقعاً درست است. همانطور که او می گوید، حداقل یکی از این شواهد بدون ابهام صحیح است. در اثبات اول، فیلسوف بیان می کند که بشریت به عنوان یک گونه زیستی، «پیش از رسیدن به مرحله «پساانسانی» ناپدید می شود (در مورد دیگر ما بخوانید). دوم، بعید است که هر جامعه جدید پساانسانی تعداد زیادی شبیه سازی را اجرا کند که انواعی از تاریخ آن را نشان دهد. جمله سوم او این است که "ما تقریباً به طور قطع در یک شبیه سازی کامپیوتری زندگی می کنیم."

بوستروم در استدلال خود به تدریج دو اثبات اول خود را رد می کند، که به طور خودکار به او این حق را می دهد که در مورد درستی فرضیه سوم صحبت کند. به راحتی می توان جمله اول را رد کرد: به گفته محقق، بشریت قادر است هوش مصنوعی را به حدی توسعه دهد که بتواند کار بسیاری از موجودات زنده را شبیه سازی کند. وفاداری فرضیه دوم توسط نظریه احتمال رد می شود. نتیجه گیری در مورد تعداد تمدن های زمینی را نمی توان به کل جهان نسبت داد. بنابراین، اگر هر دو قضاوت اول و دوم اشتباه هستند، باید مورد دوم را بپذیریم: ما در یک شبیه سازی هستیم.

به نفع نظریه شبیه سازی، مطالعه دانشمندان دانشگاه کالیفرنیا در سن دیگو در سال 2012 نیز صحبت می کند. آنها دریافتند که همه پیچیده ترین سیستم ها - جهان، مغز انسان، اینترنت - ساختار مشابهی دارند و به یک شکل توسعه می یابند.

یکی از شواهد مجازی بودن دنیای ما را می توان رفتار عجیب فوتون ها در رصد آنها دانست.

تجربه توماس یانگ در سال 1803، فیزیک "مدرن" را بر سر آن قرار داد. او در آزمایش خود، فوتون های نور را از طریق صفحه ای با شکاف موازی پرتاب کرد. پشت سر او یک صفحه نمایش ویژه برای ثبت نتیجه قرار داشت. با شلیک فوتون ها از طریق یک شکاف، دانشمند دریافت که فوتون های نور یک خط واحد را روی این صفحه ایجاد می کنند که موازی با شکاف است. این امر نظریه جسمی نور را تأیید کرد که می گوید نور از ذرات تشکیل شده است. هنگامی که شکاف دیگری برای عبور فوتون ها به آزمایش اضافه شد، انتظار می رفت که دو خط موازی روی صفحه وجود داشته باشد، با این حال، با وجود این، تعدادی حاشیه تداخل متناوب ظاهر شد. یونگ از طریق این آزمایش نظریه دیگری - موجی - نور را تأیید کرد که می گوید نور به صورت موج الکترومغناطیسی منتشر می شود. به نظر می رسد هر دو نظریه با یکدیگر تناقض دارند. غیرممکن است که نور در آن واحد هم ذره باشد و هم موج.

آزمایش یانگ، که در آن S1 و S2 شکاف‌های موازی هستند، a فاصله بین شکاف‌ها، D فاصله بین صفحه با شکاف‌ها و صفحه نمایش است، M نقطه صفحه‌ای است که دو پرتو به طور همزمان روی آن می‌افتند، ویکی‌مدیا

بعدها، دانشمندان دریافتند که الکترون‌ها، پروتون‌ها و سایر بخش‌های اتم رفتار عجیبی دارند. برای خلوص این آزمایش، دانشمندان تصمیم گرفتند که دقیقاً نحوه عبور یک فوتون نور از شکاف ها را اندازه گیری کنند. برای این کار یک دستگاه اندازه گیری در مقابل آنها قرار داده شد که قرار بود فوتون را ثابت کند و به اختلافات فیزیکدانان پایان دهد. با این حال، دانشمندان در تعجب بودند. هنگامی که محققان فوتون را مشاهده کردند، دوباره خواص یک ذره را نشان داد و دو خط دوباره روی صفحه نمایش ظاهر شد. یعنی یک واقعیت مشاهدات خارجی آزمایش باعث شد که ذرات رفتار خود را تغییر دهند، گویی فوتون می دانست که در حال مشاهده است. این رصد توانست توابع موج را از بین ببرد و فوتون را مانند یک ذره رفتار کند. آیا این شما را به یاد چیزی می اندازد، گیمرها؟

بر اساس موارد فوق، طرفداران فرضیه شبیه سازی رایانه ای این آزمایش را با بازی های رایانه ای مقایسه می کنند، زمانی که دنیای مجازی بازی در صورتی که بازیکنی در آن نباشد، «یخ می زند». به همین ترتیب، دنیای ما برای بهینه‌سازی قدرت نسبی پردازنده مرکزی، بار را سبک می‌کند و رفتار فوتون‌ها را تا زمانی که شروع به مشاهده آنها نکنند محاسبه نمی‌کند.

نقد نظریه

البته شواهد تئوری شبیه سازی ارائه شده توسط دانشمندان دیگری که مخالف این فرضیه هستند مورد انتقاد قرار می گیرد. تأکید اصلی آنها بر این واقعیت است که در مقالات علمی که شواهدی از نظریه ارائه می شود، اشتباهات منطقی فاحشی وجود دارد: «دایره منطقی، مرجع خودکار (پدیده ای که یک مفهوم به خود اشاره می کند)، نادیده گرفتن موقعیت غیر تصادفی ناظران. ، نقض علیت و بی توجهی به کنترل شبیه سازی با طرف سازندگان. به گفته کاندیدای علوم اقتصادی، یکی از بنیانگذاران شورای هماهنگی جنبش فراانسانی روسیه، دانیلا مدودف، اصول اولیه بوستروم در برابر قواعد فلسفی و فیزیکی مقاومت نمی کند: برای مثال، قاعده علیت. بوستروم بر خلاف همه منطق، اجازه تأثیر رویدادهای آینده را بر رویدادهای زمان حال می دهد.

علاوه بر این، تمدن ما احتمالاً اصلاً جالب نیست که شبیه سازی شود. به گفته دانیلا مدودف، جامعه جهانی به عنوان مثال، ایالت ها و جوامع محلی جالب نیست و از نقطه نظر فناوری، تمدن مدرن هنوز خیلی ابتدایی است.

شبیه سازی تعداد زیادی از افراد در مقایسه با تعداد کمی از آنها هیچ فایده ای ندارد. چنین تمدن های بزرگی هرج و مرج هستند و شبیه سازی آنها فایده ای ندارد.

در سال 2011، کریگ هوگان، مدیر مرکز فیزیک کوانتومی در آزمایشگاه فرمی در ایالات متحده، تصمیم گرفت بررسی کند که آیا آنچه که یک فرد در اطراف می بیند واقعا واقعی است و اینها "پیکسل" نیستند. او برای این کار "هولومتر" را اختراع کرد. او پرتوهای نور منتشر شده در دستگاه را تجزیه و تحلیل کرد و تشخیص داد که جهان یک هولوگرام دو بعدی نیست و واقعاً وجود دارد.

ویکی مدیا

تئوری شبیه سازی در صنعت فیلم: چه چیزی را تماشا کنیم تا در موضوع قرار بگیریم

کارگردانان فعالانه در تلاش هستند تا ایده زندگی را در ماتریکس آشکار کنند. به جرات می توان گفت که به لطف سینما بود که این نظریه به مخاطبان انبوه رسید. البته فیلم اصلی در مورد شبیه سازی کامپیوتری The Matrix است. برادران (هم اکنون خواهران) واچوفسکی به طور کاملاً دقیق موفق شدند دنیایی را به تصویر بکشند که در آن بشریت از تولد تا مرگ توسط شبیه سازی رایانه ای کنترل می شود. افراد واقعی در ماتریکس می توانند به این شبیه سازی بپرند تا «خود دوم» بسازند و آگاهی خود را به آن منتقل کنند.

دومین فیلمی که برای کسانی که می خواهند درباره شبیه سازی کامپیوتری بیشتر بدانند، تماشا کنند، The Thirteenth Floor است. این ایده را منعکس می کند که در شبیه سازی می توان از یک سطح به سطح جدید حرکت کرد. این فیلم امکان چندین شبیه سازی را در خود جای داده است. دنیای ما یک شبیه سازی است، اما شرکت آمریکایی یک مورد جدید دیگر ایجاد کرده است - برای یک شهر جداگانه. قهرمانان با انتقال هوشیاری خود به بدن یک شخص واقعی، بین شبیه سازی ها حرکت می کنند.

در Vanilla Sky با تام کروز جوان می توان بعد از مرگ وارد یک شبیه سازی کامپیوتری شد. بدن قهرمان در معرض انجماد برودتی قرار می گیرد و آگاهی به شبیه سازی کامپیوتری منتقل می شود. این فیلم بازسازی فیلم اسپانیایی Open Your Eyes است که در سال 1997 فیلمبرداری شده است.

اکنون پاسخ صریح به این سؤال بسیار دشوار است: آیا ما در یک ماتریس رایانه زندگی می کنیم یا نه. با این حال، چنین فرضیه ای اتفاق می افتد: جهان ما اسرار و نقاط سفید زیادی را در خود نگه می دارد. این اسرار حتی با فیزیک قابل توضیح نیستند. و حتی پس از حل آنها، سؤالات جدید و بسیار پیچیده تر ظاهر می شوند.

اگر خطایی پیدا کردید، لطفاً قسمتی از متن را برجسته کرده و کلیک کنید Ctrl+Enter.

حتی افلاطون فیلسوف یونان باستان، که تقریباً دو هزار و نیم پیش می زیست، پیشنهاد کرد که جهان ما واقعی نیست. با ظهور فناوری رایانه و دستیابی به واقعیت مجازی، بشریت به طور فزاینده ای به این درک می رسد که جهانی که در آن زندگی می کند می تواند شبیه سازی واقعیت باشد - یک ماتریس، و اینکه چه کسی و چرا آن را ایجاد کرده است، به احتمال زیاد هرگز نخواهیم فهمید. .

آیا امکان ایجاد ماتریس وجود دارد؟

حتی امروزه با داشتن یک ابر رایانه Sunway TaihuLight (چین) که قادر به انجام تقریباً صد کوادریلیون محاسبه در ثانیه است، می توان چندین میلیون سال تاریخ بشر را در عرض چند روز شبیه سازی کرد. اما رایانه‌های کوانتومی در راه هستند که میلیون‌ها برابر سریع‌تر از رایانه‌های فعلی کار می‌کنند. کامپیوترها پنجاه، صد سال دیگر چه پارامترهایی خواهند داشت؟

حال تصور کنید که یک تمدن خاص میلیاردها سال است که در حال توسعه است و در مقایسه با آن، تمدن ما که تنها چند هزار نفر است، فقط یک نوزاد تازه متولد شده است. به نظر شما آیا این موجودات بسیار پیشرفته می توانند کامپیوتر یا ماشین دیگری بسازند که بتواند دنیای ما را شبیه سازی کند؟ به نظر می رسد که این سوال که آیا امکان ایجاد یک ماتریس وجود دارد، در اصل به طور مثبت حل شده است (esoreiter.ru).

چه کسی و چرا یک ماتریس ایجاد می کند؟

بنابراین، ماتریس می تواند ایجاد شود. حتی تمدن ما هم به این نزدیک شده است. اما سؤال دیگری مطرح می شود: چه کسی این کار را مجاز کرده است، زیرا از نظر اخلاقی این عمل کاملاً قانونی و موجه نیست. اگر در این دنیای توهم مشکلی پیش بیاید چه؟ آیا خالق چنین ماتریسی مسئولیت زیادی بر عهده نمی گیرد؟

از طرف دیگر، می توان فرض کرد که ما در ماتریسی زندگی می کنیم که به اصطلاح به طور غیرقانونی ایجاد شده است - توسط شخصی که فقط در این راه سرگرم می شود و بنابراین حتی اخلاقی بودن بازی مجازی خود را زیر سوال نمی برد.

چنین گزینه ممکنی نیز وجود دارد: برخی از جامعه بسیار توسعه یافته این شبیه سازی را برای اهداف علمی راه اندازی کردند، به عنوان مثال، به عنوان یک آزمایش تشخیصی برای یافتن اینکه چه چیزی و چرا در دنیای واقعی اشتباه شده است و متعاقباً وضعیت را اصلاح می کند.

ماتریکس از طریق معایب آن آشکار می شود

می توان فرض کرد که در مورد یک شبیه سازی با کیفیت کافی از واقعیت، هیچ کس در داخل ماتریس حتی متوجه نخواهد شد که این یک دنیای مصنوعی است. اما مشکل اینجاست: هر برنامه ای، حتی پیشرفته ترین، ممکن است با شکست مواجه شود.

اینها مواردی هستند که ما دائماً متوجه آنها می شویم، اگرچه نمی توانیم عقلانی آنها را توضیح دهیم. به عنوان مثال، اثر دژاوو، زمانی که به نظر ما می رسد که قبلاً در شرایطی زندگی کرده ایم، اما در اصل اینطور نیست. همین امر در مورد بسیاری از حقایق و پدیده های مرموز دیگر نیز صدق می کند. بگو مردم کجا بدون هیچ ردی ناپدید می شوند و گاهی درست جلوی شاهدان؟ چرا یک غریبه ناگهان چندین بار در روز با ما ملاقات می کند؟ چرا یک نفر در چند مکان به طور همزمان دیده می شود؟ .. جستجو در اینترنت: هزاران مورد مشابه در آنجا شرح داده شده است. و چند چیز توصیف نشده در حافظه مردم ذخیره می شود؟ ..

ماتریس بر اساس ریاضیات است

جهانی که ما در آن زندگی می کنیم را می توان به عنوان یک کد باینری نشان داد. به طور کلی، کیهان با زبان ریاضی بهتر توضیح داده می شود تا زبان کلامی، به عنوان مثال، حتی DNA ما با کمک یک کامپیوتر در طول اجرای پروژه ژنوم انسان حل شد.

به نظر می رسد که در اصل، بر اساس این ژنوم، می توان یک فرد مجازی ایجاد کرد. و اگر بتوان چنین شخصیتی مشروط ساخت، پس به معنای کل جهان است (تنها سوال قدرت کامپیوتر است).

بسیاری از محققان پدیده ماتریس فرض می کنند که شخصی قبلاً چنین جهانی را ایجاد کرده است و این دقیقاً شبیه سازی است که ما در آن زندگی می کنیم. با استفاده از همان ریاضیات، دانشمندان در تلاشند تا تعیین کنند که آیا واقعاً چنین است یا خیر. با این حال، در حالی که آنها فقط حدس و گمان را بیان می کنند ...

اصل آنتروپیک به عنوان یک اثبات ماتریسی

دانشمندان مدت‌هاست که با تعجب اظهار می‌کنند که بر روی زمین، به روشی نامفهوم، شرایط ایده‌آل برای زندگی ایجاد شده است (اصل انسان‌سازی). حتی منظومه شمسی ما بی نظیر است! در عین حال، در فضای کیهان قابل مشاهده توسط قوی ترین تلسکوپ ها، هیچ چیز دیگری مانند آن وجود ندارد.

این سوال پیش می آید: چرا این شرایط اینقدر برای ما مناسب بود؟ شاید آنها به طور مصنوعی ایجاد شده اند؟ مثلاً در فلان آزمایشگاه در مقیاس جهانی؟.. یا شاید کیهانی وجود نداشته باشد و این آسمان ستاره ای وسیع هم شبیه سازی باشد؟

علاوه بر این، در طرف دیگر مدلی که ما در آن هستیم، حتی ممکن است افرادی نباشند، اما موجوداتی باشند که ظاهر، ساختار، حالت آنها حتی تصور آن برای ما دشوار است. و در این برنامه ممکن است بیگانگانی وجود داشته باشند که به خوبی از شرایط این بازی آگاه باشند یا حتی هادی (تنظیم کننده) آن باشند - فیلم "ماتریکس" را به خاطر بسپارید. به همین دلیل است که آنها عملاً در این شبیه سازی کاملاً قدرتمند هستند ...

اصل آنتروپیک منعکس کننده پارادوکس فرمی است که بر اساس آن در یک جهان نامتناهی باید دنیاهای زیادی مشابه جهان ما وجود داشته باشد. و این واقعیت که در عین حال ما در جهان تنها می مانیم منجر به یک فکر غم انگیز می شود: ما در ماتریکس هستیم و خالق آن دقیقاً به چنین سناریویی علاقه مند است - "تنهایی ذهن" ...

جهان های موازی به عنوان اثبات ماتریس

نظریه چندجهانی - وجود جهان های موازی با مجموعه ای نامتناهی از همه پارامترهای ممکن - یکی دیگر از اثبات های غیرمستقیم ماتریس است. خودتان قضاوت کنید: این همه جهان از کجا آمده اند و چه نقشی در جهان دارند؟

با این حال، اگر اجازه شبیه‌سازی واقعیت را بدهیم، بسیاری از جهان‌های مشابه کاملاً قابل درک است: اینها مدل‌های متعددی با متغیرهای مختلف هستند که خالق ماتریس به آزمایش یک سناریو یا سناریو دیگر نیاز دارد تا بهترین نتیجه را به دست آورد. .

خدا ماتریس را آفرید

بر اساس این نظریه، ماتریس ما توسط خداوند متعال ساخته شده است، و تقریباً به همان روشی که ما واقعیت مجازی را در بازی های رایانه ای ایجاد می کنیم: با استفاده از کد باینری. در عین حال، خالق نه تنها دنیای واقعی را شبیه سازی کرد، بلکه مفهوم خالق را در آگاهی مردم قرار داد. از این رو ادیان متعدد و ایمان به قدرت های برتر و پرستش خداوند است.

این اندیشه در تفسیر خالق تفاوت هایی دارد. برخی بر این باورند که خداوند متعال فقط یک برنامه نویس است، البته در بالاترین سطح غیرقابل دسترس برای شخصی، که همچنین دارای یک ابر رایانه در مقیاس جهانی است.

برخی دیگر بر این باورند که خداوند این جهان را به شکل دیگری خلق کرده است، مثلاً کیهانی یا - در درک ما - عرفانی. در این صورت، این جهان را نیز می توان، هر چند با کشش، ماتریس دانست، اما معلوم نیست چه چیزی را باید دنیای واقعی دانست؟

خارج از ماتریس چیست؟

با در نظر گرفتن جهان به عنوان یک ماتریس، طبیعتاً از خود می پرسیم: فراتر از آن چیست؟ ابررایانه ای که توسط برنامه نویسان احاطه شده است - خالقان برنامه های ماتریسی متعدد؟

با این حال، خود این برنامه نویسان ممکن است واقعی نباشند، یعنی جهان می تواند هم از نظر عرض (بسیاری از جهان های موازی در یک برنامه) و هم از نظر عمق (بسیاری از لایه های خود شبیه سازی) بی نهایت باشد. این نظریه ای بود که نیک بوستروم فیلسوف آکسفورد در زمان خود مطرح کرد، او معتقد بود که موجوداتی که ماتریس ما را ایجاد کرده اند می توانند خودشان و سازندگان این پساانسان ها نیز به نوبه خود - و غیره تا بی نهایت مدل شوند. چیزی شبیه به این را در فیلم طبقه سیزدهم می بینیم، اگرچه تنها دو سطح از شبیه سازی در آنجا نشان داده شده است.

سوال اصلی باقی می ماند: چه کسی دنیای واقعی را خلق کرد و به طور کلی آیا وجود دارد؟ اگر نه، پس چه کسی این همه ماتریس های تودرتو را ایجاد کرده است؟ البته می‌توانید مثل این بی‌نهایت بحث کنید. همه اینها یک چیز است که باید درک کرد: اگر تمام این جهان توسط خدا آفریده شده است، پس چه کسی خود خدا را آفریده است؟ به گفته روانشناسان، تأمل مداوم در مورد چنین موضوعاتی راهی مستقیم به یک بیمارستان روانی است ...

ماتریس یک مفهوم بسیار عمیق تر است

برخی از محققان یک سوال دارند: آیا حتی ارزش ایجاد این همه برنامه ماتریس پیچیده با تعداد چند میلیارد دلاری از جهان های بی پایان را دارد؟ شاید همه چیز بسیار ساده تر باشد، زیرا هر فرد فقط با مجموعه خاصی از افراد و موقعیت ها تعامل دارد. اما اگر به غیر از شخصیت اصلی یعنی شما، بقیه افراد تقلبی باشید چه؟ از این گذشته، تصادفی نیست که با تلاش های ذهنی و عاطفی خاص، یک فرد می تواند دنیای اطراف خود را به طور اساسی تغییر دهد. معلوم می شود که یا هر فردی دنیای خود را دارد، ماتریس خود را، یا هر یک از ما تنها بازیکن در تنها ماتریس هستیم؟ و آن یک بازیکن شما هستید! و حتی مقاله شبیه سازی که در حال حاضر در حال خواندن آن هستید، دارای کدی است که برای توسعه (یا بازی) نیاز دارید، درست مانند هر چیز دیگری که در اطراف شما وجود دارد.

البته باور این دومی سخت است، زیرا در این مورد ماتریس های بی نهایت زیادی نه تنها در عمق و عرض، بلکه در بی نهایت ابعاد دیگر وجود دارد که ما هنوز هیچ ایده ای از آنها نداریم. البته می توانید خودتان را متقاعد کنید که یک سوپربرنامه نویس پشت همه اینهاست. اما در این صورت او چگونه با خداوند متعال تفاوت دارد؟ و چه کسی بالاتر از آن است؟ هیچ پاسخی وجود ندارد، و آیا می تواند وجود داشته باشد؟ ..

10 نشانه که نشان می دهد ما در ماتریکس زندگی می کنیم.

چند هزار سال پیش، افلاطون پیشنهاد کرد که آنچه می بینیم ممکن است اصلا واقعی نباشد. با ظهور رایانه ها، این ایده جان تازه ای به خود گرفت، به خصوص در سال های اخیر با فیلم های Inception، Dark City و سه گانه ماتریکس. خوب، مدت ها قبل از ظهور این فیلم ها، این ایده که "طراحی" ما مجازی است در ادبیات علمی تخیلی جایی پیدا کرد. آیا واقعاً می توان دنیای ما را به معنای واقعی کلمه در رایانه شبیه سازی کرد؟

10. شبیه سازهای زندگی.

رایانه ها می توانند حجم عظیمی از داده ها را پردازش کنند و برخی از راه حل های موثر و فشرده نیاز به شبیه سازی دارند. شبیه سازی شامل گنجاندن بسیاری از متغیرها و هوش مصنوعی برای تجزیه و تحلیل آنها و مطالعه نتایج است. برخی از شبیه سازی ها صرفاً بازی هستند. برخی از آنها شامل موقعیت های واقعی زندگی مانند گسترش بیماری است. برخی از بازی‌ها شبیه‌سازی‌های تاریخی هستند که ممکن است قابل بازی باشند (مانند Sid Meyer's Civilization) یا رشد جامعه واقعی را در طول زمان شبیه‌سازی کنند.

امروزه شبیه‌سازی‌ها به این شکل هستند، اما کامپیوترها سریع‌تر و قدرتمندتر می‌شوند. قدرت محاسباتی به طور دوره ای دو برابر می شود و کامپیوترها در 50 سال آینده میلیون ها برابر قدرتمندتر از امروز هستند. کامپیوترهای قدرتمند امکان شبیه سازی قدرتمند، به ویژه شبیه سازی های تاریخی را فراهم می کنند. اگر رایانه ها به اندازه کافی قدرتمند شوند، می توانند یک شبیه سازی تاریخی ایجاد کنند که در آن موجودات خودآگاه هیچ تصوری از اینکه بخشی از برنامه هستند ندارند.

به نظر شما ما با آن فاصله داریم؟ ابرکامپیوتر اودیسه هاروارد می تواند 14 میلیارد سال را تنها در چند ماه شبیه سازی کند.

9. اگر کسی می توانست انجام می داد.

خوب، بیایید بگوییم که امکان ایجاد یک جهان در داخل یک کامپیوتر وجود دارد. آیا این از نظر اخلاقی قابل قبول است؟ انسان ها موجوداتی پیچیده با احساسات و روابط خاص خود هستند. ناگهان، در نقطه ای از ایجاد یک دنیای جعلی از مردم، چیزی اشتباه می شود؟ آیا مسئولیت کائنات بر دوش خالق خواهد افتاد، آیا بار غیرقابل تحملی بر دوش نخواهد گرفت؟

شاید. اما چه اهمیتی دارد؟ برای برخی افراد، حتی ایده مدلینگ وسوسه انگیز خواهد بود. و حتی اگر شبیه‌سازی‌های تاریخی غیرقانونی بود، هیچ چیز مانع از تصرف و خلق واقعیت ما نمی‌شد. تنها به یک نفر نیاز است که برای شروع یک بازی جدید، متفکرتر از هر بازیکن سیمز نباشد.

افراد نیز ممکن است دلایل خوبی برای ایجاد چنین شبیه سازی هایی به جز سرگرمی داشته باشند. بشریت ممکن است با مرگ روبرو شود و دانشمندان را وادار کند تا یک آزمایش تشخیصی عظیم برای جهان ما ایجاد کنند. شبیه‌سازی می‌تواند به آن‌ها کمک کند تا بفهمند چه مشکلی در دنیای واقعی رخ داده و چگونه آن را برطرف کنند.

8. عیوب آشکار.

اگر مدل از کیفیت کافی برخوردار باشد، هیچ کس در داخل متوجه نخواهد شد که این یک شبیه سازی است. اگر مغزی را در یک کوزه بزرگ می کردید و آن را به محرک ها پاسخ می دادید، نمی دانست چه چیزی در کوزه است. او خود را فردی زنده، نفس گیر و فعال می دانست.

اما حتی شبیه سازی ها نیز می توانند نقص هایی داشته باشند، درست است؟ آیا خودتان متوجه برخی کاستی ها، "شکست در ماتریس" نشدید؟

شاید شاهد چنین اختلالاتی در زندگی روزمره باشیم. ماتریکس نمونه ای از دژاوو را ارائه می دهد - زمانی که چیزی به طور غیرقابل توضیحی آشنا به نظر می رسد. مدل‌سازی می‌تواند مانند یک دیسک خراشیده دچار مشکل شود. عناصر ماوراء طبیعی، ارواح و معجزات نیز می توانند اشکال باشند. بر اساس تئوری مدل‌سازی، مردم این پدیده‌ها را مشاهده می‌کنند، اما این به دلیل اشتباهات در کد است.

هزاران شهادت از این قبیل در اینترنت وجود دارد و اگرچه 99 درصد آنها مزخرف هستند، اما برخی توصیه می کنند چشم و ذهن خود را باز نگه دارید تا شاید چیزی فاش شود. به هر حال، این فقط یک نظریه است.

7. ریاضیات هسته اصلی زندگی ما است.

همه چیز در جهان هستی را می توان به نوعی محاسبه کرد. حتی زندگی هم کمیت می شود. پروژه ژنوم انسان، که توالی جفت‌های پایه شیمیایی تشکیل دهنده DNA انسان را محاسبه می‌کرد، با استفاده از رایانه حل شد. تمام اسرار جهان با کمک ریاضیات حل می شود. جهان ما با زبان ریاضی بهتر از کلمات توضیح داده می شود.

اگر همه چیز ریاضی باشد، همه چیز را می توان به کد باینری تقسیم کرد. معلوم می شود که اگر رایانه ها و داده ها به ارتفاعات خاصی برسند، می توان یک فرد کارآمد را بر اساس ژنوم داخل رایانه بازسازی کرد؟ و اگر شما چنین شخصیتی را می سازید، چرا یک جهان کامل خلق نمی کنید؟

دانشمندان پیشنهاد می کنند که ممکن است شخصی قبلاً این کار را انجام داده باشد و دنیای ما را ایجاد کرده باشد. برای تعیین اینکه آیا ما واقعاً در یک شبیه سازی زندگی می کنیم، محققان در حال انجام تحقیقات جدی هستند و ریاضیاتی را که جهان ما را تشکیل می دهند مطالعه می کنند.

6. اصل آنتروپیک.

وجود انسان شگفت انگیزترین است. برای شروع زندگی روی زمین، نیاز داریم که همه چیز مرتب باشد. ما در فاصله زیادی از خورشید قرار داریم، جو برای ما مناسب است، گرانش بسیار قوی است. و در حالی که در تئوری ممکن است بسیاری از سیارات دیگر با چنین شرایطی وجود داشته باشند، زندگی حتی شگفت‌انگیزتر به نظر می‌رسد که به فراسوی سیاره نگاه کنید. اگر هر یک از عوامل کیهانی مانند انرژی تاریک کمی قوی تر بود، ممکن بود زندگی در اینجا یا هیچ جای دیگری در جهان وجود نداشته باشد.

اصل آنتروپیک این سوال را مطرح می کند: «چرا؟ چرا این شرایط برای ما مناسب است؟
یک توضیح این است که شرایط عمداً به ما زندگی می‌دهد. هر یک از فاکتورهای مناسب در برخی از آزمایشگاه‌های مقیاس جهانی روی یک حالت ثابت تنظیم شد. عوامل مرتبط با جهان و شبیه سازی آغاز شد. بنابراین، ما وجود داریم، و سیاره فردی ما در حال توسعه است، همانطور که اکنون است.

نتیجه آشکار این است که ممکن است اصلاً افرادی در طرف دیگر مدل نباشند. موجودات دیگری که حضور خود را پنهان می کنند و فضایی خود را «سیمز» بازی می کنند. شاید زندگی بیگانه کاملاً از نحوه عملکرد برنامه آگاه باشد و برای ما نامرئی شدن برای آنها دشوار نیست.

5. جهان های موازی.

نظریه جهان های موازی یا چندجهانی، تعداد نامتناهی جهان را با مجموعه ای نامتناهی از پارامترها فرض می کند. طبقات یک ساختمان آپارتمان را تصور کنید. کیهان‌ها چندجهانی را می‌سازند همان‌طور که طبقات یک ساختمان را می‌سازند، ساختار مشترکی دارند، اما با یکدیگر تفاوت دارند. خورخه لوئیس بورخس چندجهانی را با یک کتابخانه مقایسه کرد. این کتابخانه شامل تعداد بی‌پایانی کتاب است، برخی ممکن است با یک حرف متفاوت باشند و برخی داستان‌های باورنکردنی دارند.

چنین نظریه ای باعث ایجاد سردرگمی در درک ما از زندگی می شود. اما اگر واقعاً جهان های زیادی وجود دارد، آنها از کجا آمده اند؟ چرا اینقدر زیاد هستند؟ چگونه؟

اگر در یک شبیه سازی باشیم، جهان های متعدد شبیه سازی های متعددی هستند که همزمان اجرا می شوند. هر شبیه سازی مجموعه ای از متغیرهای خاص خود را دارد و این تصادفی نیست. سازنده مدل شامل متغیرهای مختلفی برای آزمایش سناریوهای مختلف و مشاهده نتایج متفاوت است.

4. پارادوکس فرمی.

سیاره ما یکی از چندین سیاره است که قادر به پشتیبانی از حیات است و خورشید ما نسبت به کل کیهان کاملا جوان است. بدیهی است که زندگی باید در همه جا وجود داشته باشد، هم در سیاراتی که زندگی همزمان با سیاره ما شروع به رشد کرده است و هم در سیاراتی که زودتر از آن سرچشمه گرفته اند.

علاوه بر این، مردم جرات رفتن به فضا را داشتند، پس تمدن های دیگر باید چنین تلاشی می کردند؟ میلیاردها کهکشان وجود دارند که میلیاردها سال از کهکشان ما پیرتر هستند، بنابراین حداقل یکی از آنها باید «قورباغه مسافر» بوده باشد. از آنجایی که زمین همه شرایط را برای زندگی دارد، به این معنی است که سیاره ما به طور کلی می تواند در مقطعی به هدفی برای استعمار تبدیل شود.

با این حال، ما هیچ اثر، اشاره یا بوی دیگری از حیات هوشمند دیگر در جهان پیدا نکرده ایم. پارادوکس فرمی ساده است: "همه کجا هستند؟".

تئوری مدل سازی می تواند چندین پاسخ بدهد. اگر زندگی باید در همه جا وجود داشته باشد اما فقط روی زمین وجود داشته باشد، ما در یک شبیه سازی هستیم. هر کسی که مسئولیت مدلینگ را بر عهده دارد، فقط تصمیم گرفته است که به تنهایی عمل مردم را تماشا کند.

نظریه چندجهانی می گوید که حیات در سیارات دیگر وجود دارد - در اکثر مدل های جهان ها. به عنوان مثال، ما در یک شبیه سازی آرام زندگی می کنیم، چنین تنها در جهان. با بازگشت به اصل آنتروپیک، می توان گفت که جهان فقط برای ما آفریده شده است.

نظریه دیگری، فرضیه سیاره‌نما، پاسخ احتمالی دیگری را ارائه می‌دهد. این شبیه‌سازی، توده‌ای از سیارات مسکونی را در نظر می‌گیرد که هر کدام تصور می‌کنند که تنها سیاره در کیهان است که تا این حد مسکونی است. به نظر می رسد که هدف از چنین شبیه سازی رشد نفس یک تمدن جداگانه و دیدن آنچه اتفاق می افتد است.

3. خدا یک برنامه نویس است.

مردم برای مدت طولانی در مورد ایده خدای خالق که جهان ما را خلق کرده است بحث می کنند. برخی یک خدای خاص را مانند مردی ریشو تصور می کنند که در ابرها نشسته است، اما در تئوری مدل سازی، یک خدا یا شخص دیگری می تواند یک برنامه نویس معمولی باشد که دکمه های روی صفحه کلید را فشار می دهد.

همانطور که دیدیم، یک برنامه نویس می تواند دنیایی را بر اساس کد باینری ساده ایجاد کند. تنها سوال این است که چرا او مردم را برای خدمت به خالق خود برنامه ریزی می کند، چیزی که اکثر ادیان می گویند.

این ممکن است عمدی یا غیرعمدی باشد. شاید برنامه نویس می خواهد ما بدانیم که او وجود دارد و کدی را نوشته است تا به ما این حس ذاتی بدهد که همه چیز ایجاد شده است. شاید او این کار را نکرده و نخواسته است، اما به طور شهودی وجود خالق را فرض می کنیم.

ایده خدا به عنوان یک برنامه نویس به دو صورت توسعه می یابد. ابتدا، کد شروع به زندگی کرد، بگذارید همه چیز توسعه یابد و شبیه سازی ما را به جایی که امروز هستیم رساند. دوم، آفرینش گرایی تحت اللفظی مقصر است. بر اساس کتاب مقدس، خداوند جهان و زندگی را در هفت روز آفرید، اما در مورد ما، از کامپیوتر استفاده کرد، نه نیروهای کیهانی.

2. خارج از کیهان.

خارج از کیهان چیست؟ بر اساس تئوری شبیه سازی، پاسخ یک ابرکامپیوتر است که توسط موجودات پیشرفته احاطه شده است. اما چیزهای احمقانه تری هم ممکن است.

کسانی که مدل ها را اداره می کنند می توانند به اندازه ما جعلی باشند. در یک شبیه سازی چندین لایه می تواند وجود داشته باشد. همانطور که نیک بوستروم فیلسوف آکسفورد پیشنهاد می کند، «پسانسان هایی که شبیه سازی ما را طراحی کردند ممکن است خودشان شبیه سازی شده باشند، و خالقان آنها نیز به نوبه خود ممکن است شبیه سازی شده باشند. می تواند سطوح مختلفی از واقعیت وجود داشته باشد و تعداد آنها می تواند در طول زمان افزایش یابد.

تصور کنید که برای بازی The Sims نشسته اید و بازی می کنید تا زمانی که Sims شما بازی خود را ایجاد کند. سیم‌های آن‌ها این فرآیند را تکرار کرده‌اند و شما در واقع بخشی از یک شبیه‌سازی بزرگ‌تر هستید.

این سوال باقی می ماند: چه کسی دنیای واقعی را خلق کرد؟ این ایده آنقدر از زندگی ما دور است که صحبت در مورد این موضوع غیرممکن به نظر می رسد. اما اگر نظریه مدل‌سازی حداقل بتواند اندازه محدود جهان ما را توضیح دهد و بفهمد چه چیزی فراتر از آن نهفته است... شروع خوبی برای درک ماهیت هستی است.

1. افراد جعلی شبیه سازی را آسان تر می کنند.

حتی با قوی‌تر شدن رایانه‌ها، ممکن است جهان آنقدر پیچیده باشد که در یکی از آنها قرار نگیرد. در حال حاضر از هر هفت میلیارد نفر یک نفر به اندازه کافی پیچیده است که بتواند با هر گونه تصور کامپیوتری ممکن رقابت کند. و ما بخش بی نهایت کوچکی از یک جهان وسیع را نشان می دهیم که حاوی میلیاردها کهکشان است. در نظر گرفتن بسیاری از متغیرها اگر نگوییم غیرممکن، بسیار دشوار خواهد بود.

اما دنیایی که در حال مدل‌سازی است لازم نیست آنقدر که به نظر می‌رسد پیچیده باشد. برای متقاعد کردن، این مدل به چند شاخص دقیق و تعداد زیادی بازیگر ثانویه به سختی مشخص نیاز دارد. یکی از بازی های سری GTA را تصور کنید. صدها نفر را ذخیره می کند، اما شما فقط با چند نفر تعامل دارید. زندگی می تواند اینگونه باشد. شما، عزیزان و بستگانتان وجود دارید، اما همه آنهایی که در خیابان ملاقات می کنید ممکن است واقعی نباشند. آنها ممکن است افکار کمی داشته باشند و فاقد احساسات باشند. آنها مانند آن "زنی با لباس قرمز"، کنایه، تصویر، طرح هستند.

بیایید قیاس بازی ویدیویی را در نظر بگیریم. چنین بازی هایی حاوی جهان های عظیمی هستند، اما فقط مکان فعلی شما در لحظه کنونی مهم است، عمل در آن انجام می شود. واقعیت نیز می تواند از همین سناریو پیروی کند. نواحی خارج از نگاه را می توان در حافظه ذخیره کرد و فقط در صورت نیاز ظاهر می شود. صرفه جویی بسیار زیاد در قدرت محاسباتی در مورد مناطق دورافتاده ای که هرگز از آنها دیدن نمی کنید، مانند کهکشان های دیگر، چطور؟ در شبیه سازی ممکن است اصلا اجرا نشوند. آنها برای اینکه بخواهند به آنها نگاه کنند به تصاویر قانع کننده نیاز دارند.

خوب، مردم در خیابان ها یا ستاره های دور یک چیز هستند. اما شما هیچ مدرکی دال بر وجود خود ندارید، حداقل نه به شکلی که خودتان را معرفی می کنید. ما معتقدیم که گذشته به این دلیل اتفاق افتاده است که خاطرات داریم و به خاطر اینکه عکس و کتاب داریم. اما اگر همه اینها فقط کد نوشته شده باشد چه؟ چه می شود اگر هر بار که پلک می زنید زندگی شما به روز شود؟

جالب ترین چیز این است که اثبات یا رد آن غیر ممکن است.

چند هزار سال پیش، افلاطون پیشنهاد کرد که آنچه می بینیم ممکن است اصلا واقعی نباشد. با ظهور رایانه ها، این ایده جان تازه ای به خود گرفت، به خصوص در سال های اخیر با فیلم های Inception، Dark City و سه گانه ماتریکس. خوب، مدت ها قبل از ظهور این فیلم ها، این ایده که "طراحی" ما مجازی است در ادبیات علمی تخیلی جایی پیدا کرد. آیا واقعاً می توان دنیای ما را به معنای واقعی کلمه در رایانه شبیه سازی کرد؟

10. شبیه سازهای زندگی

رایانه ها می توانند حجم عظیمی از داده ها را پردازش کنند و برخی از راه حل های موثر و فشرده نیاز به شبیه سازی دارند. شبیه سازی شامل گنجاندن بسیاری از متغیرها و هوش مصنوعی برای تجزیه و تحلیل آنها و مطالعه نتایج است. برخی از شبیه سازی ها صرفاً بازی هستند. برخی از آنها شامل موقعیت های واقعی زندگی مانند گسترش بیماری است. برخی از بازی‌ها شبیه‌سازی‌های تاریخی هستند که می‌توانند قابل بازی باشند (مانند Sid Meyer's Civilization) یا رشد جامعه واقعی را در طول زمان شبیه‌سازی کنند. امروزه شبیه‌سازی‌ها به این شکل هستند، اما کامپیوترها سریع‌تر و قدرتمندتر می‌شوند.

قدرت محاسباتی به طور دوره ای دو برابر می شود و کامپیوترها در 50 سال آینده میلیون ها برابر قدرتمندتر از امروز هستند. کامپیوترهای قدرتمند امکان شبیه سازی قدرتمند، به ویژه شبیه سازی های تاریخی را فراهم می کنند. اگر کامپیوترها به اندازه کافی قدرتمند شوند، می توانند یک شبیه سازی تاریخی ایجاد کنند که در آن موجودات خودآگاه هیچ تصوری از این ندارند که آنها بخشی از برنامه هستند. آیا فکر می کنید ما با آن فاصله داریم؟ ابرکامپیوتر اودیسه هاروارد می تواند 14 میلیارد سال را تنها در چند ماه شبیه سازی کند.

9. اگر کسی می توانست، انجام می داد

خوب، بیایید بگوییم که امکان ایجاد یک جهان در داخل یک کامپیوتر وجود دارد. آیا این از نظر اخلاقی قابل قبول است؟ انسان ها موجوداتی پیچیده با احساسات و روابط خاص خود هستند. ناگهان، در نقطه ای از ایجاد یک دنیای جعلی از مردم، چیزی اشتباه می شود؟ آیا مسئولیت کائنات بر دوش خالق خواهد افتاد، آیا بار غیرقابل تحملی بر دوش نخواهد گرفت؟

شاید. اما چه اهمیتی دارد؟ برای برخی افراد، حتی ایده مدلینگ وسوسه انگیز خواهد بود. و حتی اگر شبیه‌سازی‌های تاریخی غیرقانونی بود، هیچ چیز مانع از تصرف و خلق واقعیت ما نمی‌شد. برای شروع یک بازی جدید فقط یک نفر لازم است که بیش از هر بازیکن سیمز متفکر نباشد. مردم نیز می‌توانند دلایل خوبی برای ایجاد چنین شبیه‌سازی‌هایی به جز سرگرمی داشته باشند. بشریت ممکن است با مرگ روبرو شود و دانشمندان را وادار کند تا یک آزمایش تشخیصی عظیم برای جهان ما ایجاد کنند. شبیه‌سازی می‌تواند به آن‌ها کمک کند تا بفهمند چه مشکلی در دنیای واقعی رخ داده و چگونه آن را برطرف کنند.

8. عیوب آشکار

اگر مدل از کیفیت کافی برخوردار باشد، هیچ کس در داخل متوجه نخواهد شد که این یک شبیه سازی است. اگر مغزی را در یک کوزه بزرگ می کردید و آن را به محرک ها پاسخ می دادید، نمی دانست چه چیزی در کوزه است. او خود را فردی زنده، نفس گیر و فعال می دانست.

اما حتی شبیه سازی ها نیز می توانند نقص هایی داشته باشند، درست است؟ آیا خودتان متوجه برخی کاستی ها، "شکست در ماتریس" نشدید؟

شاید شاهد چنین اختلالاتی در زندگی روزمره باشیم. ماتریکس نمونه ای از دژاوو را ارائه می دهد - زمانی که چیزی به طور غیرقابل توضیحی آشنا به نظر می رسد. مدل‌سازی می‌تواند مانند یک دیسک خراشیده دچار مشکل شود. عناصر ماوراء طبیعی، ارواح و معجزات نیز می توانند اشکال باشند. بر اساس تئوری مدل‌سازی، مردم این پدیده‌ها را مشاهده می‌کنند، اما این به دلیل اشتباهات در کد است.

هزاران شهادت از این قبیل در اینترنت وجود دارد و اگرچه 99 درصد آنها مزخرف هستند، اما برخی توصیه می کنند چشم و ذهن خود را باز نگه دارید تا شاید چیزی فاش شود. به هر حال، این فقط یک نظریه است.

7. ریاضیات در قلب زندگی ما قرار دارد

همه چیز در جهان هستی را می توان به نوعی محاسبه کرد. حتی زندگی هم کمیت می شود. پروژه ژنوم انسان، که توالی جفت‌های پایه شیمیایی تشکیل دهنده DNA انسان را محاسبه می‌کرد، با استفاده از رایانه حل شد. تمام اسرار جهان با کمک ریاضیات حل می شود. جهان ما با زبان ریاضی بهتر از کلمات توضیح داده می شود.

اگر همه چیز ریاضی باشد، همه چیز را می توان به کد باینری تقسیم کرد. معلوم می شود که اگر رایانه ها و داده ها به ارتفاعات خاصی برسند، می توان یک فرد کارآمد را بر اساس ژنوم داخل رایانه بازسازی کرد؟ و اگر شما چنین شخصیتی را می سازید، چرا یک جهان کامل خلق نمی کنید؟

دانشمندان پیشنهاد می کنند که ممکن است شخصی قبلاً این کار را انجام داده باشد و دنیای ما را ایجاد کرده باشد. برای تعیین اینکه آیا ما واقعاً در یک شبیه سازی زندگی می کنیم، محققان در حال انجام تحقیقات جدی هستند و ریاضیاتی را که جهان ما را تشکیل می دهند مطالعه می کنند.

6. اصل آنتروپیک

وجود انسان شگفت انگیزترین است. برای شروع زندگی روی زمین، نیاز داریم که همه چیز مرتب باشد. ما در فاصله زیادی از خورشید قرار داریم، جو برای ما مناسب است، گرانش بسیار قوی است. و در حالی که در تئوری ممکن است بسیاری از سیارات دیگر با چنین شرایطی وجود داشته باشند، زندگی حتی شگفت‌انگیزتر به نظر می‌رسد که به فراسوی سیاره نگاه کنید. اگر هر یک از عوامل کیهانی مانند انرژی تاریک کمی قوی تر بود، ممکن بود زندگی در اینجا یا هیچ جای دیگری در جهان وجود نداشته باشد.

اصل آنتروپیک این سوال را مطرح می کند: «چرا؟ چرا این شرایط برای ما مناسب است؟

یک توضیح این است که شرایط عمداً به ما زندگی می‌دهد. هر یک از فاکتورهای مناسب در برخی از آزمایشگاه‌های مقیاس جهانی روی یک حالت ثابت تنظیم شد. عوامل مرتبط با جهان و شبیه سازی آغاز شد. بنابراین، ما وجود داریم، و سیاره فردی ما در حال توسعه است، همانطور که اکنون است.

نتیجه آشکار این است که ممکن است اصلاً افرادی در طرف دیگر مدل نباشند. موجودات دیگری که حضور خود را پنهان می کنند و فضایی خود را «سیمز» بازی می کنند. شاید زندگی بیگانه کاملاً از نحوه عملکرد برنامه آگاه باشد و برای ما نامرئی شدن برای آنها دشوار نیست.

5. جهان های موازی

نظریه جهان های موازی یا چندجهانی، تعداد نامتناهی جهان را با مجموعه ای نامتناهی از پارامترها فرض می کند. طبقات یک ساختمان آپارتمان را تصور کنید. کیهان‌ها چندجهانی را می‌سازند همان‌طور که طبقات یک ساختمان را می‌سازند، ساختار مشترکی دارند، اما با یکدیگر تفاوت دارند. خورخه لوئیس بورخس چندجهانی را با یک کتابخانه مقایسه کرد. این کتابخانه شامل تعداد بی‌پایانی کتاب است، برخی ممکن است با یک حرف متفاوت باشند و برخی داستان‌های باورنکردنی دارند.

چنین نظریه ای باعث ایجاد سردرگمی در درک ما از زندگی می شود. اما اگر واقعاً جهان های زیادی وجود دارد، آنها از کجا آمده اند؟ چرا اینقدر زیاد هستند؟ چگونه؟

اگر در یک شبیه سازی باشیم، جهان های متعدد شبیه سازی های متعددی هستند که همزمان اجرا می شوند. هر شبیه سازی مجموعه ای از متغیرهای خاص خود را دارد و این تصادفی نیست. سازنده مدل شامل متغیرهای مختلفی برای آزمایش سناریوهای مختلف و مشاهده نتایج متفاوت است.

4. پارادوکس فرمی

سیاره ما یکی از چندین سیاره است که قادر به پشتیبانی از حیات است و خورشید ما نسبت به کل کیهان کاملا جوان است. بدیهی است که زندگی باید در همه جا وجود داشته باشد، هم در سیاراتی که زندگی همزمان با سیاره ما شروع به رشد کرده است و هم در سیاراتی که زودتر از آن سرچشمه گرفته اند.

علاوه بر این، مردم جرات رفتن به فضا را داشتند، پس تمدن های دیگر باید چنین تلاشی می کردند؟ میلیاردها کهکشان وجود دارند که میلیاردها سال از کهکشان ما پیرتر هستند، بنابراین حداقل یکی از آنها باید «قورباغه مسافر» بوده باشد. از آنجایی که زمین همه شرایط را برای زندگی دارد، به این معنی است که سیاره ما به طور کلی می تواند در مقطعی به هدفی برای استعمار تبدیل شود.

با این حال، ما هیچ اثر، اشاره یا بوی دیگری از حیات هوشمند دیگر در جهان پیدا نکرده ایم. پارادوکس فرمی ساده است: "همه کجا هستند؟".

تئوری مدل سازی می تواند چندین پاسخ بدهد. اگر زندگی باید در همه جا وجود داشته باشد اما فقط روی زمین وجود داشته باشد، ما در یک شبیه سازی هستیم. هر کسی که مسئولیت مدلینگ را بر عهده دارد، فقط تصمیم گرفته است که به تنهایی عمل مردم را تماشا کند.

نظریه چندجهانی می گوید که حیات در سیارات دیگر وجود دارد - در اکثر مدل های جهان ها. به عنوان مثال، ما در یک شبیه سازی آرام زندگی می کنیم، چنین تنها در جهان. با بازگشت به اصل آنتروپیک، می توان گفت که جهان فقط برای ما آفریده شده است.

نظریه دیگری، فرضیه سیاره‌نما، پاسخ احتمالی دیگری را ارائه می‌دهد. این شبیه‌سازی، توده‌ای از سیارات مسکونی را در نظر می‌گیرد که هر کدام تصور می‌کنند که تنها سیاره در کیهان است که تا این حد مسکونی است. به نظر می رسد که هدف از چنین شبیه سازی رشد نفس یک تمدن جداگانه و دیدن آنچه اتفاق می افتد است.

3. خدا یک برنامه نویس است

مردم برای مدت طولانی در مورد ایده خدای خالق که جهان ما را خلق کرده است بحث می کنند. برخی یک خدای خاص را مانند مردی ریشو تصور می کنند که در ابرها نشسته است، اما در تئوری مدل سازی، یک خدا یا شخص دیگری می تواند یک برنامه نویس معمولی باشد که دکمه های روی صفحه کلید را فشار می دهد.

همانطور که دیدیم، یک برنامه نویس می تواند دنیایی را بر اساس کد باینری ساده ایجاد کند. تنها سوال این است که چرا او مردم را برای خدمت به خالق خود برنامه ریزی می کند، چیزی که اکثر ادیان می گویند.

این ممکن است عمدی یا غیرعمدی باشد. شاید برنامه نویس می خواهد ما بدانیم که او وجود دارد و کدی را نوشته است تا به ما این حس ذاتی بدهد که همه چیز ایجاد شده است. شاید او این کار را نکرده و نخواسته است، اما به طور شهودی وجود خالق را فرض می کنیم.

ایده خدا به عنوان یک برنامه نویس به دو صورت توسعه می یابد. ابتدا، کد شروع به زندگی کرد، بگذارید همه چیز توسعه یابد و شبیه سازی ما را به جایی که امروز هستیم رساند. دوم، آفرینش گرایی تحت اللفظی مقصر است. بر اساس کتاب مقدس، خداوند جهان و زندگی را در هفت روز آفرید، اما در مورد ما، از کامپیوتر استفاده کرد، نه نیروهای کیهانی.

2. فراتر از کیهان

خارج از کیهان چیست؟ بر اساس تئوری شبیه سازی، پاسخ یک ابرکامپیوتر است که توسط موجودات پیشرفته احاطه شده است. اما چیزهای احمقانه تری هم ممکن است.

کسانی که مدل ها را اداره می کنند می توانند به اندازه ما جعلی باشند. در یک شبیه سازی چندین لایه می تواند وجود داشته باشد. همانطور که نیک بوستروم فیلسوف آکسفورد پیشنهاد می کند، «پسانسان هایی که شبیه سازی ما را طراحی کردند ممکن است خودشان شبیه سازی شده باشند، و خالقان آنها نیز به نوبه خود ممکن است شبیه سازی شده باشند. می تواند سطوح مختلفی از واقعیت وجود داشته باشد و تعداد آنها می تواند در طول زمان افزایش یابد.

تصور کنید که برای بازی The Sims نشسته اید و بازی می کنید تا زمانی که Sims شما بازی خود را ایجاد کند. سیم‌های آن‌ها این فرآیند را تکرار کرده‌اند و شما در واقع بخشی از یک شبیه‌سازی بزرگ‌تر هستید.

این سوال باقی می ماند: چه کسی دنیای واقعی را خلق کرد؟ این ایده آنقدر از زندگی ما دور است که صحبت در مورد این موضوع غیرممکن به نظر می رسد. اما اگر نظریه مدل‌سازی حداقل بتواند اندازه محدود جهان ما را توضیح دهد و بفهمد چه چیزی فراتر از آن نهفته است... شروع خوبی برای درک ماهیت هستی است.

1. افراد جعلی شبیه سازی را آسان تر می کنند

حتی با قوی‌تر شدن رایانه‌ها، ممکن است جهان آنقدر پیچیده باشد که در یکی از آنها قرار نگیرد. در حال حاضر از هر هفت میلیارد نفر یک نفر به اندازه کافی پیچیده است که بتواند با هر گونه تصور کامپیوتری ممکن رقابت کند. و ما بخش بی نهایت کوچکی از یک جهان وسیع را نشان می دهیم که حاوی میلیاردها کهکشان است. در نظر گرفتن بسیاری از متغیرها اگر نگوییم غیرممکن، بسیار دشوار خواهد بود.

اما دنیایی که در حال مدل‌سازی است لازم نیست آنقدر که به نظر می‌رسد پیچیده باشد. برای متقاعد کردن، این مدل به چند شاخص دقیق و تعداد زیادی بازیگر ثانویه به سختی مشخص نیاز دارد. یکی از بازی های سری GTA را تصور کنید. صدها نفر را ذخیره می کند، اما شما فقط با چند نفر تعامل دارید. زندگی می تواند اینگونه باشد. شما، عزیزان و بستگانتان وجود دارید، اما همه آنهایی که در خیابان ملاقات می کنید ممکن است واقعی نباشند. آنها ممکن است افکار کمی داشته باشند و فاقد احساسات باشند. آنها مانند آن "زنی با لباس قرمز"، کنایه، تصویر، طرح هستند.

بیایید قیاس بازی ویدیویی را در نظر بگیریم. چنین بازی هایی حاوی جهان های عظیمی هستند، اما فقط مکان فعلی شما در لحظه کنونی مهم است، عمل در آن انجام می شود. واقعیت نیز می تواند از همین سناریو پیروی کند. نواحی خارج از نگاه را می توان در حافظه ذخیره کرد و فقط در صورت نیاز ظاهر می شود. صرفه جویی بسیار زیاد در قدرت محاسباتی در مورد مناطق دورافتاده ای که هرگز از آنها دیدن نمی کنید، مانند کهکشان های دیگر، چطور؟ در شبیه سازی ممکن است اصلا اجرا نشوند. آنها برای اینکه بخواهند به آنها نگاه کنند به تصاویر قانع کننده نیاز دارند.

خوب، مردم در خیابان ها یا ستاره های دور یک چیز هستند. اما شما هیچ مدرکی دال بر وجود خود ندارید، حداقل نه به شکلی که خودتان را معرفی می کنید. ما معتقدیم که گذشته به این دلیل اتفاق افتاده است که خاطرات داریم و به خاطر اینکه عکس و کتاب داریم. اما اگر همه اینها فقط کد نوشته شده باشد چه؟ چه می شود اگر هر بار که پلک می زنید زندگی شما به روز شود؟

جالب ترین چیز این است که اثبات یا رد آن غیر ممکن است.