Las vacaciones compartidas siempre son geniales. Los colegas se abren desde lados inesperados, se hacen nuevos conocidos, se establecen amistades, el equipo se vuelve más amistoso y unido. Pero las fiestas y los bailes no son suficientes para esto, por lo que los concursos corporativos son parte obligada del escenario.

Concursos para fiestas de empresa con premios:

"Recogedor de botellas"

En el piso, debe alinear botellas vacías y llenas de bebidas alcohólicas y no alcohólicas mezcladas. Los participantes de la competición deberán lanzar el aro sobre la botella desde una distancia de 3 metros. Si lograste "tocar" una botella llena, entonces se va como premio. Cada participante tiene 3 intentos. Los anillos de lanzamiento están cortados de cartón fino de varios colores, el diámetro del anillo es de unos 10 cm.

"Grandes carreras"

Dos "pistas" están alineadas sobre la mesa con materiales improvisados: platos, vasos, vasos. Hay dos jugadores de eliminación. Se les dan bolas para y tubos para cócteles. La tarea de los participantes es llevar su pelota a la línea de meta lo más rápido posible soplándola a través de un tubo. El ganador de la "carrera" final recibe un premio y el título de "Schumacher of the Evening".

Concursos para fiestas corporativas en la mesa

"Prueba de broma"

En hojas de papel, las abreviaturas desconocidas se escriben de antemano en una columna. Frente a cada uno de ellos, los participantes deben escribir cualquier proverbio o línea de la canción.

Después de que todos hayan completado la tarea, el anfitrión anuncia las transcripciones de las abreviaturas y se ofrece a leer los resultados en voz alta.

Es mejor crear abreviaturas sobre el tema de las vacaciones, por ejemplo, PPG: el primer lunes del año, LO: vacaciones de verano, PIK: bonificación trimestral, LRG: el mejor empleado del año.

"Llevar a cabo"

Los que están sentados a la mesa se dividen en varios equipos. Eligen el tema general del concurso: números, animales, invierno, etc. Los equipos deben turnarse para recordar una línea de una canción que coincida con el tema y cantarla en voz alta. El que dure más tiempo gana. Como regla general, ganan los más ingeniosos, quienes, por ejemplo, incluso la canción "Me abandonaste" están asociados con confianza con el tema "animales".

para una fiesta corporativa

"¿Quién soy?"

Todo tipo de nombres se escriben por adelantado en las tarjetas, no los más simples (por ejemplo, "tanque", "lémur", "amigo", "kolobok", "hada", etc.) y se colocan en sobres. El anfitrión invita a los invitados a elegir un sobre cerrado, saca una tarjeta de allí para que el participante no pueda leerla y pega la inscripción en su espalda. Durante la noche, los participantes descubren sus nuevos "nombres" haciendo preguntas. Solo puede responder "no" o "sí". Lo principal es que el "nombre de la noche" no se adjunta al participante para siempre.

"Embarazada"

Solo los hombres participan en esta competencia. Se les invita a sentirse “un poco embarazadas” y se fijan un gran globo en el estómago con cinta adhesiva. Una caja de fósforos está esparcida frente a cada participante. La tarea es recolectar todos los fósforos lo más rápido posible y no reventar su "barriga embarazada" al mismo tiempo.

Concursos para la fiesta corporativa de Año Nuevo

"Mascarada"

En una caja grande, debe armar con anticipación artículos de vestuario divertidos: calzoncillos "familiares", una nariz roja de payaso, gorras de colores, baberos, pelucas de papel de aluminio, sujetadores de gran tamaño, etc. Los participantes forman un círculo y se pasan la caja al ritmo de la música. El anfitrión detiene periódicamente la música. El que tenía la caja en sus manos debía, sin mirar, sacar el objeto y ponérselo. La condición principal es no quitarse este "traje" durante una hora.

"Bola de nieve en una cuchara"

A dos participantes se les da una cucharada y una bola de algodón a cada uno. A una señal, corren en diferentes direcciones alrededor del árbol de Navidad. Quien primero volvió al líder y no soltó la bola de nieve, ganó.

Seleccionar concursos adecuados para una fiesta corporativa es un asunto fascinante y simple. El alcance de las vacaciones puede ser absolutamente cualquiera: desde un lujoso restaurante hasta una oficina en la oficina, no importa. Lo más importante es la atmósfera de diversión y tranquilidad, porque esto es lo que une a las personas y forma el espíritu de equipo del equipo.

"Tostadas divertidas del alfabeto". Este es ideal para aquellos casos en los que ya se han expresado todos los deseos estándar, y levantar copas así no es interesante. Cada participante de la fiesta debe hacer un brindis que comience con una letra determinada, por ejemplo:

  • Z - "¡Salud en el Año Nuevo, para reunirse en más de una fiesta corporativa!";
  • E - “¡Si no tenemos suficiente, al menos nos emborracharemos! ¡Para ello vamos a vaciar nuestros vasos!

Puedes comenzar el juego en un círculo para que las letras vayan para todos por turno, o puedes preparar tarjetas con el alfabeto con anticipación, ponerlas en una caja y dejar que cada uno las saque al azar. Ganará quien, a juicio de la mayoría de los presentes, pronuncie el brindis más divertido u original (uno o varios).

Consejo. Para diversificar este entretenimiento, podemos hacer una analogía con el popular juego de las ciudades: en este caso, cada próximo brindis comenzará con la última letra de la felicitación que sonó anteriormente.

"Qué poco sabes de mí". Todos los concursantes deben recibir bolígrafos y pequeñas hojas de papel. Todo el mundo debería escribir sobre sí mismo un hecho poco conocido en el círculo de compañeros, algo de lo que no se suele hablar en el trabajo. Por ejemplo, alguien en años escolares rompió vidrios con una pelota. Alguien vaticinó la carrera de un famoso futbolista, pero debido a una lesión tuvo que ingresar a la Facultad de Ciencias Económicas. Todas las notas deben enrollarse y doblarse en la caja, y luego sacarse una por una y leerse en voz alta. Los participantes deben adivinar quién es. El que sea más perspicaz gana.

"¿Cuál es mi nombre?". Para este entretenimiento, debe preparar de antemano platos pequeños con palabras interesantes y no simples: por ejemplo, "excavadora", "encanto", "olla de cocción lenta", etc. Cada participante en una fiesta corporativa al comienzo de la noche debe recibir un letrero que se puede colocar en la frente o en la espalda. La tarea de los jugadores es averiguar lo más rápido posible lo que está escrito en su plato. Para hacer esto, debe hacer preguntas a todos los que lo rodean, a las que responderán "sí" o "no". El ganador es el que comprende rápidamente qué "apodo" obtuvo.

Consejo. Otra variante de este juego es escribir los nombres de actores, cantantes, deportistas, etc. famosos en las tabletas.

"¡Todos canten!". Todos los presentes están unidos en varios equipos. Bueno, si cada uno de ellos serán representantes de diferentes generaciones. Luego, todos juntos eligen un tema común: las estaciones, el amor, los animales, etc. La esencia de la tarea: turnarse para recordar canciones temáticas y cantar algunas líneas de ellas. El equipo que dure más tiempo gana.

"Recuerda todo". Otro juego de mesa para el que deberás preparar con antelación bolígrafos o lápices y hojas de papel con categorías escritas en ellas: “ciudad”, “país”, “planta”, “nombre femenino/masculino”, etc. Los participantes pueden participar en la competencia individualmente o en equipos. Habiendo recibido folletos en sus manos, necesitan 1-2 minutos. escribe tantas palabras como puedas para cada categoría. El ganador se determina mediante un simple cálculo.

Para los entusiastas del aire libre. Concursos móviles para fiestas de empresa

"Grandes carreras". En la mesa o en el piso, debe organizar una especie de ruta: coloque los platos u otros objetos de tal manera que obtenga varias pistas. En ellos, debe conducir pelotas pequeñas (por ejemplo, para tenis de mesa), soplándolas con una pajita de cóctel. Gana el que primero lleva su "coche" a la línea de meta. Puede organizar un juego eliminatorio cuando un nuevo participante toma el lugar del perdedor.

"La nieve está girando". Para este divertido concurso, deberás preparar pequeños trozos de algodón o servilletas de papel. Deben distribuirse a todos los que deseen participar en el entretenimiento. A la señal, todos los que recibieron un "copo de nieve" deben comenzar a soplarlo para que no caiga al suelo. El ganador es el que mantiene un trozo de algodón o una servilleta en el aire por más tiempo.

"Baile redondo de año nuevo". Esta es una competencia por equipos, y el equipo que haga frente a la tarea de manera más divertida que el resto, la ganará. Cada grupo recibe folletos en los que se indica qué baile redondo debe representarse. Este podría ser un evento organizado por:

  • en la guardería;
  • en el ejercito;
  • en un hospital psiquiátrico, etc.

Para ganar, debes acostumbrarte artística e ingeniosamente a los roles propuestos. Se puede señalar con premios para los actores más talentosos.

Una fiesta corporativa es una buena ocasión para hacer que el equipo sea aún más amigable, e incluso la etapa preparatoria, la discusión conjunta de ideas y la preparación de accesorios ayudarán en esto.

Al elegir concursos para las vacaciones de Año Nuevo entre colegas, no olvide que debe mantener un sano espíritu de competencia entre los empleados al otorgar premios a los ganadores. Estos obsequios suelen ser simbólicos: papelería pequeña, dulces, souvenirs, etc. Puede preparar pequeños obsequios con el logotipo de la empresa, premiar a empleados especialmente distinguidos con certificados divertidos y originales. Lo principal es que fue divertido celebrar la fiesta corporativa de Año Nuevo, y no es una pena recordarlo.

Concurso corporativo: video

¿Estás planeando una fiesta ruidosa con muchos invitados o tienes una fiesta corporativa y quieres celebrar la fiesta de Año Nuevo con diversión? ¡Entonces lee este artículo! Aquí encontrarás los concursos y juegos más sencillos y divertidos para una compañía divertida en una fiesta, fiesta corporativa que no requieren preparación. Juegos para adultos, entretenimiento y concursos para una compañía de borrachos.

lanzamiento de aros
Las botellas vacías y las botellas de bebidas alcohólicas y no alcohólicas están alineadas en el suelo. Se pide a los participantes que coloquen un anillo en la botella desde una distancia de 3 m. El que logra poner el anillo en una botella llena se lo lleva como premio. El número de lanzamientos para un participante debe ser limitado. El anillo está cortado de cartón fino. Diámetro del anillo - 10 cm.

en un plato
El juego se juega mientras se come. El líder llama a cualquier carta. El objetivo del resto de participantes es nombrar el objeto con esta letra, que actualmente se encuentra en su plato, antes que los demás. Quien nombra el tema primero se convierte en el nuevo líder. El conductor, que dijo la letra para la cual ninguno de los jugadores pudo encontrar una palabra, recibe un premio. Es necesario prohibir que el conductor cante siempre las letras ganadoras (e, y, b, b, s).

cariño
Los participantes se sientan a la mesa. Entre ellos, se elige un conductor. Los jugadores se pasan dulces debajo de la mesa. La tarea del conductor es atrapar a uno de los jugadores en la transferencia de dulces. El que es atrapado se convierte en el nuevo conductor.

Cocodrilo
Los jugadores se dividen en dos equipos. El primer equipo elige algún concepto y lo muestra en pantomima, sin la ayuda de palabras y sonidos. El segundo equipo intenta adivinar lo que se les muestra en tres intentos. Luego los equipos intercambian roles. El juego se juega en interpec, pero puedes contar puntos por adivinar pantomimas. Es posible adivinar: palabras individuales, frases de canciones y poemas famosos, proverbios y dichos, expresiones populares, cuentos de hadas, nombres de personajes famosos. El concepto puede ser mostrado por una o varias personas.

prueba de broma
Esta prueba se puede realizar con la participación de todos los presentes. Los participantes reciben bolígrafos y hojas de papel. En las hojas, deben escribir ciertas abreviaturas en una columna. Frente a cada uno de ellos, se pide a los participantes que escriban una línea de una canción o poema. Después de que todos completan la tarea, se informa el significado de las abreviaturas incomprensibles y cada participante puede averiguarlo por sí mismo y mostrar a los vecinos de la mesa los resultados en el momento especificado (determinado por una línea de la canción). Puede encontrar abreviaturas, lo principal es que correspondan al tema de las vacaciones. Para que el entretenimiento no se prolongue, bastan de tres a cinco momentos. Por ejemplo, para celebrar los resultados del año pasado, puedes ofrecer los siguientes nombres de momentos y sus abreviaturas:
PDG (primer día del año),
PNG (primera semana del año),
SG (mediados de año),
NDOG (una semana antes de fin de año),
PI (beneficio total),
LR (mejor empleado), LMF (mejor gerente de empresa), PIG (prima de fin de año). KTU (tasa de participación laboral), etc.

¿Qué hacer, si...
Se ofrece a los participantes que consideren situaciones difíciles de las que necesitan encontrar una salida original. El participante que, en opinión de la audiencia, dé la respuesta más ingeniosa, recibe un punto de bonificación.
Ejemplos de situaciones:
¿Qué hacer si pierdes el salario de tus empleados o dinero público en un casino?
¿Qué hacer si accidentalmente se queda encerrado en la oficina a altas horas de la noche?
¿Qué hacer si tu perro se comió un informe importante que tienes que presentar al director por la mañana?
¿Qué hacer si está atrapado en un ascensor con el director general de su empresa?

Exactitud
Para una competencia en precisión, es mejor usar el juego de Dardos hecho en fábrica. Una opción más fácil es lanzar marcadores o rotuladores (con la tapa abierta) desde una distancia de 3 a 5 m a un objetivo dibujado en un papel pegado a la pared. El participante más preciso recibe un punto de premio. El marcador debe estar diseñado para dibujar solo en papel, luego será fácil eliminar cualquier rastro con alcohol.

mejor tostada
El facilitador informa a los participantes que, sin duda, un hombre de verdad debería poder beber adecuadamente. Sin embargo, el propósito de la competencia no es beber más que los demás, sino hacerlo con la mayor gracia. Después de eso, cada participante recibe un vaso de bebida. Los concursantes se turnan para brindar y beber el contenido de la copa. El que complete mejor la tarea recibe un punto de bonificación.

mejor cumplido
Dado que un verdadero hombre debe ser galante y ser capaz de encontrar un acercamiento al corazón de una mujer, en esta competencia, los participantes compiten para felicitar al bello sexo. Aquel cuyo cumplido les gusta más a las mujeres que a otros recibe un punto de premio.

Concurso de esculturas inusuales
Esta competición se ofrece a los hombres. A partir de globos de varios tamaños y formas, deben modelar una figura femenina con la ayuda de cinta adhesiva. Es deseable que para esta competencia los hombres se dividan en equipos de 2-3 personas. A las mujeres se les puede ofrecer moldear una escultura de un hombre. Es posible que algunos de los globos ya estén inflados, además, es necesario abastecerse de una cantidad suficiente de globos e hilos sin inflar. Es interesante utilizar globos de varios tamaños y formas.

Recuerdos
Este juego se puede ofrecer durante una fiesta. Cualquier número de personas participan en el juego. Los jugadores se turnan para nombrar un evento (preferiblemente agradable o divertido) que sucedió en la empresa (o directamente relacionado con ella) durante el último año. Cualquiera que no pueda recordar ningún evento está fuera del juego. El último jugador que queda en el juego recibe un premio.

todos tenemos oídos
Los jugadores se convierten en un círculo. El anfitrión dice: "Cada uno de nosotros tiene manos". Después de eso, cada participante toma a su vecino de la derecha de la mano izquierda y con las palabras “Cada uno tenemos manos”, los jugadores se mueven en círculo hasta dar una vuelta completa. Después de eso, el anfitrión dice: "Todos tienen cuellos", y el juego se repite, solo que ahora los participantes sostienen a su vecino derecho por el cuello. A continuación, el facilitador enumera las diversas partes del cuerpo, y los jugadores se mueven en círculo, sujetando la parte nombrada de su vecino de la derecha y gritando o cantando: “Todos tienen...” Las partes del cuerpo enumeradas dependen de las del facilitador. imaginación y el grado de soltura de los jugadores. Por ejemplo, puede enumerar los brazos (derecho e izquierdo por separado), cintura, cuello, hombros, orejas (derecho e izquierdo por separado), codos, cabello, nariz, pecho.

Bailando sobre el hielo
Cada pareja de participantes recibe un periódico. Deben bailar de tal manera que ninguno de los compañeros pise el suelo fuera del periódico. A cada señal del líder, el periódico se dobla por la mitad y el baile continúa. La música cambia todo el tiempo. Si alguno de los socios dejó el periódico durante el baile, la pareja queda eliminada de la competencia. El último par que queda en el juego recibe un premio.

Subasta "Pig in a Poke"
Entre bailes, puedes realizar una subasta en la oscuridad. El facilitador muestra a los participantes los lotes envueltos en papel de regalo para que no quede claro lo que hay dentro. Para provocar a la audiencia, el presentador anuncia en forma cómica el propósito de este artículo. La subasta utiliza dinero real, mientras que el precio inicial de todos los lotes es bastante bajo. El participante que ofreció el precio más alto por el artículo lo canjea.
Antes de ser entregado a un nuevo propietario, el artículo se desenvuelve para satisfacer la curiosidad del público. Es recomendable alternar lotes divertidos y valiosos para aumentar la emoción del público.

Ejemplos de lotes y aplicaciones:
Sin ella, no estaremos contentos con ninguna fiesta. (Sal)
Algo pegajoso. (Caramelo de piruleta o piruleta empacado en una caja grande)
Pequeño que puede convertirse en grande. (Globo)
Un artículo esencial para una persona de negocios. (Computadora portátil)
Un artículo para los que quieren dejar huella. (Conjunto de crayones de colores)
Fría, verde, larga... (Botella de cava)
Un atributo esencial de la vida civilizada. (rollo de papel higiénico)
Alegría de corta duración. (Caja de chocolates)
Un simulador para los que quieren aprender a poner buena cara en un mal juego. (Limón)
Regalo de África. (piña o coco)

Bombarderos
Se requieren dos o tres frascos de vidrio y dinero de metal para el juego (es recomendable preparar un poco con anticipación, sin esperar que los participantes lo encuentren ellos mismos). Los que deseen participar en la competición se dividen en dos o tres equipos. Cada equipo recibe un frasco de vidrio y la misma cantidad de monedas (al menos tres para cada participante). El líder marca la línea de salida, a una distancia de 5 metros desde la que sitúa los bancos. La tarea de los participantes es sostener una moneda entre sus muslos, ir a su jarra y bajar la moneda dentro de la jarra sin usar las manos. El equipo que haya tirado más monedas al banco recibe un premio.

Pelota debajo de la barbilla
Se seleccionan dos equipos, que se paran en dos filas (en cada alternancia: un hombre, una mujer) uno frente al otro. La condición es que los jugadores deben mantener la pelota debajo de la barbilla, durante la transferencia es imposible tocar la pelota con las manos en cualquier caso, mientras que está permitido tocarse entre sí de cualquier manera, para no dejar caer la pelota. .

vestir a la dama
Cada dama sostiene una cinta enrollada en una bola en su mano derecha. El hombre toma la punta de la cinta con sus labios y, sin tocar sus manos, envuelve la cinta alrededor de la dama. El ganador es el que tiene el mejor atuendo, o el que completa la tarea más rápido.

invitados ingeniosos
Varias parejas están invitadas. Cada participante en el juego tiene los ojos vendados. Luego, varias pinzas para la ropa se adhieren a diferentes partes de la ropa. A la señal del líder, debe quitar todas las pinzas para la ropa de su compañero o pareja. La pareja que completa la tarea más rápido gana la competencia.

¿Dónde invertir dinero?
El anfitrión llama a dos parejas (en cada pareja, un hombre y una mujer): "Ahora intentarán abrir toda una red de bancos lo más rápido posible, invirtiendo solo un billete en cada uno. ¡Consigue las contribuciones iniciales! bolsillos, solapas, y todos los escondites. Trate de limpiar sus depósitos lo más rápido posible, abra tantos bancos como sea posible. ¡Prepárese, comience!". El facilitador ayuda a las parejas a completar la tarea, después de un minuto el facilitador resume los resultados. Presentador: "¿Cuántos billetes te quedan? ¿Y a ti? ¡Genial! ¡Todo el dinero está invertido en el negocio! ¡Bien hecho! Y ahora les pediré a las mujeres que cambien de lugar y retiren la totalidad de sus cuentas lo antes posible". ¡Abran bancos, saquen dinero! ¡Atención, empecemos!”. (Suena música, las mujeres buscan dinero de las parejas de otras personas).

alimentame
Los invitados se dividen en parejas. Cada par contiene un hombre y una mujer. La tarea de cada pareja es desplegar y comer los dulces que el líder dará mediante esfuerzos conjuntos sin la ayuda de las manos. La primera pareja en hacerlo gana.

pasar la tarjeta
Organice a los invitados en una línea "niño" - "niña" - "niño" - "niña". Dale al primer jugador de la fila un naipe normal. La tarea es pasar la carta de un jugador a otro, sosteniéndola en la boca. No use las manos. Puede complicar la tarea y, después de cada transferencia, el anfitrión arranca un trozo de la tarjeta. En este juego, los invitados pueden dividirse en equipos y organizar una competencia por equipos.

besos
El anfitrión llama a dos hombres y dos mujeres al juego. Depende de usted decidir cómo distribuir mejor las parejas de jugadores, según pertenezcan al mismo género o al opuesto. Luego, vendando los ojos a dos participantes, el anfitrión les hace preguntas, señalando al que quiere. "Dime, ¿dónde nos besaremos? ¿Aquí?" Y muestra, por ejemplo, en la mejilla (puedes orejas, labios, ojos, manos, etc.). El facilitador hace preguntas hasta que el participante con los ojos vendados dice "Sí". Entonces el líder pregunta: "¿Y cuántas veces? ¿Tantas?". Y muestra en sus dedos: cuántas veces, cada vez que cambia la combinación, hasta que el jugador dice: "Sí". Bueno, y luego, después de haber desatado los ojos del participante, se ve obligado a hacer lo que acordó, por ejemplo, besar la rodilla del hombre ocho veces.

el juego es una broma
No habrá ganadores ni perdedores en este juego, este juego es una broma para hacer reír a los invitados. Invita a dos participantes: un hombre y una mujer. Las reglas del juego se le explican al hombre: "ahora la dama se sentará en este sofá y tomará un dulce en la boca, y tu tarea es vendar los ojos para encontrar este dulce sin la ayuda de tus manos y tomarlo con tu boca también." Toda la comedia de la situación radica en el hecho de que tan pronto como se le vendan los ojos a un hombre, se coloca a un hombre en un sofá o sofá en lugar de la dama prometida. Créame, cuánto tiempo su caballero elegido intentará encontrar dulces de la "dama", por lo que muchos invitados se reirán de buena gana.

amo - no amo
El anfitrión pide a todos los invitados sentados a la mesa que nombren lo que les gusta y lo que no les gusta del vecino de la derecha. Por ejemplo: "Me encanta la oreja de mi vecino de la derecha y no me gusta el hombro". Después de que todos lo llaman, el anfitrión les pide a todos que besen lo que les gusta y muerdan lo que no les gusta. Se le proporciona un minuto de risa tormentosa.

con los ojos cerrados
Con guantes gruesos, debe determinar al tacto qué tipo de persona está frente a usted. Chicos adivinan chicas, chicas - chicos. Puedes sentir a la persona completa

No te rías
Los jugadores se ponen en cuclillas en círculo (mujer-hombre-mujer). Se advierte a todos que es imposible reírse (se permite al presentador). El anfitrión "solemnemente" toma a su vecino derecho (prójimo) por la oreja. Todos los demás alrededor del círculo deben hacer lo mismo. Cuando se cierra el círculo, el anfitrión toma al vecino de la derecha por la mejilla (nariz, rodilla....), etc. Los que se rieron salen del círculo. El resto gana.

El ciclo del partido
La compañía se convierte en círculo a razón de MZHMZHMZHMZH, coge una cerilla, corta la punta con azufre… La primera persona coge la cerilla con los labios y la pasa en círculo de persona a persona hasta pasar el círculo. Después de eso, se corta la cerilla (unos 3 mm) y se repite el proceso... Y así sucesivamente hasta que quede un trozo de 1 mm de tamaño.

Cariños
Es deseable que participe un número igual de M y F, que se sientan en un círculo de acuerdo con el esquema MZHMZH ... Se toma una muñeca / muñeca / juguete / etc. Cada uno de los jugadores dice por turno: "Estoy besando a este bebé aquí y allá", y nombra el lugar donde besarlo. No puedes repetir. Cuando se trata del hecho de que alguien no puede nombrar un nuevo lugar para besarse, todos se turnan para cumplir con su última solicitud con un vecino (neighbour). Tomar una cierta cantidad de alcohol antes (durante) el juego es bienvenido.

Colores
Los jugadores se convierten en un círculo. El líder ordena: "¡Toca amarillo, uno, dos, tres!" Los jugadores tratan de agarrar la cosa (objeto, parte del cuerpo) de los otros participantes en el círculo lo más rápido posible. Quien no tuvo tiempo, abandona el juego. El anfitrión repite el comando nuevamente, pero con un nuevo color (objeto). El último que queda gana.

alfiler
Se toman pines (el número es arbitrario, generalmente aproximadamente igual al número de jugadores), todos, excepto el líder, tienen los ojos vendados, luego el líder pega estos pines a los participantes (arbitrariamente: puede hacer todo en uno, puede en diferentes ) - luego, naturalmente, los participantes intentan encontrarlos entre sí. Además, si una persona sabe que tiene un alfiler en él (por ejemplo, sintió cómo se aferraron a él), entonces está obligado a guardar silencio (no puede buscar alfileres en usted mismo). Como muchas veces los alfileres se esconden detrás de las solapas de las mangas, en la parte de atrás de la ropa, en los calcetines del costado de las suelas, etc., el proceso de encontrarlos suele ser bastante divertido.

locomotora
Parte de la compañía permanece fuera de la puerta, desde donde son llamados uno por uno en el orden de "niño-niña". Todos los que entran ven una imagen: hay una columna de personas ("niño-niña") que representa un tren. El presentador anuncia: "Esta es una locomotora erótica. El tren se va". La columna se aleja y, representando el movimiento del tren, hace un círculo alrededor de la habitación. El anfitrión dice: "Para (tal y tal)". El tren se detiene. Después de eso, el primer vagón besa al segundo, el segundo al tercero, y así sucesivamente hasta el final del tren. Después de eso, se invita a la persona que entró a tomar un lugar al final de la composición. Líder: "¡El tren se va!". Haz un segundo círculo alrededor de la habitación. Plomo: "Detente (tal y tal)". Luego, como de costumbre: el primer auto besa al segundo, el segundo al tercero. Pero, cuando llega el último, inesperadamente, el penúltimo, en lugar de un beso, hace una mueca y se precipita sobre el último con un grito. No esperando tal decepción, el último automóvil solo puede guardar rencor contra el recién llegado.

Tarjeta
Se requiere una tarjeta de juego. Se reemplaza fácilmente por una tarjeta de calendario o cualquier cartón de tamaño adecuado. Antes del comienzo del juego, se invita a todos a aprender a sostener la carta en posición vertical con los labios dibujando en el aire. Haz que tus labios sean "tubo", como en un beso. Coloque la tarjeta en sus labios, como si besara su centro. Ahora, aspirando aire, suelte las manos, tratando de sostener la tarjeta para que no se caiga. Después de 3 a 5 minutos de ejercicio, casi cualquier persona logra sostener la tarjeta durante al menos un par de segundos. Entonces, siéntense en un círculo en el orden "niño-niña". Y así, sosteniendo alternativamente la tarjeta en ambos lados, pase en círculo. Un renacimiento especial es causado por una caída accidental de la carta. Puedes jugar por velocidad, por tiempo, por partida. La última opción parecía ser la más preferible.

más muertos
El juego se basa en el principio del juego infantil "Extra abandonó". De los invitados, 5-6 personas están invitadas a participar en la competencia. Se colocan vasos grandes (o vasos) sobre la mesa, uno menos que el número de participantes. Vodka, coñac, vino (lo que quieras) se vierte en vasos. A la orden del facilitador (por ejemplo, aplaudiendo), los participantes comienzan a caminar alrededor de la mesa. Tan pronto como el anfitrión dé una señal preestablecida (el mismo aplauso), los participantes deben agarrar uno de los vasos e inmediatamente beber su contenido. El que no tenía suficientes vasos está fuera. Después de eso, se retira un vaso de la mesa, se llenan los demás y el juego continúa de la misma manera que se describe anteriormente. Lo principal es que las copas siempre deben ser una menos que el número de jugadores. El juego termina cuando cualquiera de los dos participantes restantes bebe el último vaso. En ausencia de bocadillos y vasos suficientemente amplios, el final parece indescriptible, ya que generalmente es difícil llamarlo caminar alrededor de la mesa.

Lápiz
Los equipos en los que se alternan hombres y mujeres (3-4 personas) deben pasar un simple lápiz del primero al último, ¡y se pasa intercalado entre la nariz y el labio superior de los jugadores! Naturalmente, no puedes tocar un lápiz con tus manos, pero puedes tocar todo lo demás con tus manos. "Una vista desgarradora", especialmente si la gente ya ha tomado una cierta cantidad de alcohol.

zoo
Un juego para niños mayores en edad preescolar, pero en las fiestas va genial. Participan 7-8 personas, cada uno elige un animal para sí mismo y muestra a los demás el movimiento característico de este animal. Así es como sucede el "conocido". Después de eso, el anfitrión del costado selecciona al titular del juego. Que uno debe mostrarse "a sí mismo" y otro "animal", este "animal" se muestra a sí mismo y a otro, y así hasta el momento en que alguien se equivoca, es decir mostrará otro "animal" incorrectamente o mostrará el que fue eliminado. El que comete el error está fuera. El juego termina cuando quedan dos.

Escribiendo
El anfitrión distribuye a todos una hoja de papel en blanco y un bolígrafo (lápiz, rotulador, etc.). Después de eso, comienza la escritura. El facilitador hace la primera pregunta: "¿Quién?". Los jugadores escriben la respuesta en sus hojas (las opciones pueden ser diferentes, a quién se le ocurra). Luego doblan la hoja para que no se vea la inscripción y pasan la hoja al vecino de la derecha. El facilitador hace una segunda pregunta, por ejemplo: "¿Dónde?". Los jugadores nuevamente escriben una respuesta y nuevamente doblan la hoja de la manera anterior, y nuevamente pasan la hoja. Esto se repite tantas veces como se desee, hasta que al anfitrión se le agote la imaginación para las preguntas. El significado del juego es que cada jugador, al responder la última pregunta, no ve los resultados de las respuestas anteriores. Después del final de las preguntas, el anfitrión recoge las hojas, las desdobla y se leen los ensayos resultantes. Resulta historias muy divertidas, con los personajes más inesperados (desde todo tipo de animales hasta amigos cercanos) y giros argumentales.

En bolsas alrededor del árbol de Navidad
2 personas compiten. Se vuelven embolsados ​​y pateados. La parte superior de las bolsas se sujeta con la mano. A una señal, corren alrededor del árbol de Navidad en diferentes direcciones. Gana el que corre más rápido. El juego continúa con la siguiente pareja.

Hockey
Papá Noel le da la espalda al árbol. Esta es la puerta. Los participantes, 2-3 personas, toman palos e intentan marcar un gol contra Santa Claus.

Llevar una bola de nieve en una cuchara.
Participan 2 jugadores. Se les coloca en la boca una cuchara con una bola de algodón dentro. A una señal, se dispersan en diferentes direcciones alrededor del árbol de Navidad. El ganador es el que llega corriendo primero y no deja caer la bola de nieve de la cuchara.

¿Quién recibirá más bolas de nieve?
Juegan de dos en dos. Las bolas de nieve de algodón están esparcidas por el suelo. A los participantes se les vendan los ojos y se les entrega una canasta. A una señal, comienzan a recolectar bolas de nieve. Gana el que tenga más bolas de nieve.

Botas de fieltro
Se colocan botas grandes frente al árbol de Navidad. Dos están jugando. A una señal, corren alrededor del árbol de Navidad desde diferentes lados. El ganador es el que corre más rápido alrededor del árbol de Navidad y se pone las botas.

Dale una nariz al muñeco de nieve
Se colocan 2 posavasos frente al árbol de Navidad, se les adjuntan hojas grandes con la imagen de muñecos de nieve. Participan dos o más personas. Están con los ojos vendados. A la señal, deben alcanzar a los muñecos de nieve y meterles la nariz (podría ser una zanahoria). Otros ayudan con palabras: a la izquierda, a la derecha, abajo, arriba.

atrapar una bola de nieve
Varias parejas están involucradas. Los participantes se paran uno frente al otro a una distancia de aproximadamente 4 metros. Uno tiene un balde vacío, el otro tiene una bolsa con cierta cantidad de “bolas de nieve” (pelotas de tenis o de goma). En la señal 1, el participante lanza bolas de nieve y el compañero trata de atraparlas con un balde. La pareja que termina el juego primero y recoge la mayor cantidad de bolas de nieve gana.

los mas sensibles
Solo mujeres participan en la competencia. Los participantes se paran frente a la audiencia. Detrás de cada uno hay una silla. El facilitador coloca discretamente un objeto pequeño en cada silla. A la orden, todos los participantes se sientan y tratan de determinar qué tipo de objeto hay debajo de ellos. Está prohibido mirar y usar las manos. El que decide primero gana.

Bofetada de labios gruesos
Accesorios: una bolsa de dulces para chupar (como "Berberry"). Se nominan 2 personas de la empresa. Comienzan a tomar turnos para sacar dulces de la bolsa (en las manos del anfitrión), llevárselos a la boca (no se permite tragar), y después de cada dulce llaman a su oponente "bofetada de labios gruesos". Ganará el que se meta más caramelos en la boca y al mismo tiempo diga la "frase mágica". ¡Debo decir que el juego se lleva a cabo bajo los alegres gritos y aullidos de la audiencia, y los sonidos que hacen los participantes en el juego hacen que la audiencia se deleite por completo!

aliento helado
Delante de cada participante, se coloca sobre la mesa un copo de nieve cortado de papel de un tamaño suficientemente grande. La tarea es soplar el copo de nieve para que caiga desde el borde opuesto de la mesa. Se lleva a cabo hasta que todos hayan volado sus copos de nieve. Después de que caiga el último copo de nieve, anuncie: "El ganador no fue el primero que sopló su copo de nieve, sino el último, porque tiene un aliento tan helado que su copo de nieve se "congeló" en la mesa".

contador jefe
En una gran hoja de papel whatman, se encuentran dispersos varios billetes. Deben contarse rápidamente y la cuenta debe llevarse de la siguiente manera: un dólar, un rublo, un marco, dos marcos, dos rublos, tres marcos, dos dólares, etc. Quien cuente correctamente, sin perderse, habiendo llegado al billete lejano, es el ganador.

Cuentista
A los invitados se les recuerdan las tramas de los famosos cuentos de hadas rusos y se les invita a componer y contar nuevas versiones, en el género de la historia de detectives, la historia de amor, la tragedia, etc. El ganador será determinado por los invitados con la ayuda de aplausos.

dos bueyes
Se coloca una cuerda larga sobre los participantes de la competencia como un equipo, y cada uno de los dos participantes intenta "arrastrar" al oponente detrás de él, en su dirección. Al mismo tiempo, todos intentan alcanzar el premio, que se encuentra a medio metro de cada jugador.

Horror
Las condiciones son las siguientes: hay cinco huevos en el casete. Uno de ellos está crudo, advierte el presentador. El resto se hierven. Hay que romper el huevo en la frente. El que se pone crudo es el valiente. (Pero, de hecho, todos los huevos están hervidos, y el premio es solo el último participante: conscientemente corrió el riesgo de convertirse en el hazmerreír).

muy atento
2-3 personas juegan. El presentador lee el texto: “Te contaré una historia en una docena y media de frases. Tan pronto como diga el número tres, toma el premio inmediatamente. Una vez pescamos un lucio, lo destripamos, y dentro vimos pececillos, y no uno, sino hasta siete. “Cuando quieras memorizar poemas, no los memorices hasta altas horas de la noche. Tómalo y repítelo una o dos veces por la noche, y preferiblemente 10. “El tipo curtido sueña con convertirse en campeón olímpico. Mira, no seas astuto al principio, pero espera la orden: ¡uno, dos, marcha!”. “Una vez tuve que esperar un tren en la estación durante 3 horas...” (si no tienen tiempo de llevarse el premio, se lo lleva el presentador). "Bueno, amigos, no tomaron el premio cuando tuvieron la oportunidad de tomarlo".

lobo de mar
El juego es jugado por dos equipos de dos personas. El anfitrión da la tarea: “Si hay un fuerte viento en el mar, los marineros conocen un truco: atan las cintas de la gorra sin visera debajo de la barbilla, fijándolas firmemente en la cabeza. Gorra sin visera - una por equipo. Cada jugador ejecuta el comando con una mano.

Buzo
Se invita a los jugadores a ponerse aletas y mirar a través de los binoculares desde la parte trasera para seguir la ruta dada.

pasar el sombrero
Todos los participantes se paran en dos círculos: interno y externo. Un jugador tiene un sombrero en la cabeza, debe colocarse en su propio círculo, solo hay una condición: transferir el sombrero de cabeza a cabeza sin tocarlo con las manos. Gana el equipo en el que el jugador número uno vuelve a estar en el sombrero.

romper la olla
Se cuelga una maceta en una estaca (se puede poner en el suelo o en el suelo). Al conductor se le vendan los ojos y se le da un palo. La tarea es romper la olla. Para complicar el juego, el conductor puede ser "confuso": antes de dar un palo, da varias vueltas alrededor de él.

monos divertidos
El anfitrión dice las palabras: “Somos monos divertidos, jugamos demasiado fuerte. Aplaudimos, pisamos fuerte, hinchamos las mejillas, saltamos de puntillas e incluso nos mostramos la lengua. Juntos saltaremos al techo, levantaremos el dedo hacia la sien. Sacamos las orejas, la cola de caballo por arriba. Abriremos más la boca, haremos muecas. Mientras digo el número 3, todos con muecas - congelar. Los jugadores repiten todo después del líder.

Baba Yagá
Juego de relevos. Un balde simple se usa como mortero, un trapeador se usa como escoba. El participante se para con un pie en el balde, el otro permanece en el suelo. Con una mano sostiene un balde por el asa y con la otra sostiene un trapeador. En esta posición hay que recorrer todo el recorrido y pasar el mortero y la escoba al siguiente.

llave dorada
Los participantes del juego tendrán que interpretar a los estafadores del cuento de hadas Golden Key. Se llaman dos parejas. Uno en cada pareja es el zorro Alice, el otro es el gato Basilio. El que es el Zorro dobla una pierna a la altura de la rodilla y, sujetándola con la mano, junto con el Gato, que tiene los ojos vendados, abrazados, superan una determinada distancia. La primera pareja en “cojear” gana el premio de la “llave de oro”.

Bancos
Se invita a los participantes del juego a mirar desde lejos un conjunto de frascos de varios tamaños y formas. No puedes tomarlos en la mano. Cada jugador tiene un trozo de cartón, del cual debe cortar las tapas para que encajen exactamente en los agujeros de las latas. El ganador es el que tiene más tapas que coincidan exactamente con los agujeros de las latas.

Gelatina
Para este concurso, prepare un plato delicado, por ejemplo, gelatina. La tarea de los participantes es comerlo lo más rápido posible usando fósforos o palillos de dientes.

Cosecha
La tarea de los jugadores de cada equipo es transferir naranjas a un lugar determinado lo más rápido posible sin la ayuda de las manos.

Descubridor
Primero, se invita a los concursantes a "descubrir" un nuevo planeta: inflar globos lo más rápido posible y luego "poblar" este planeta con habitantes: dibujar rápidamente figuras de hombres en la pelota con rotuladores. ¡Quien tenga más “habitantes” en el planeta es el ganador!

cocineros
Cada equipo tiene un miembro. Necesitamos gente que sea buena cocinera. Durante cierto tiempo, es necesario elaborar un menú festivo, los nombres de los platos en los que comienzan con la letra "H". Luego, un participante del equipo se acercará a la mesa y anunciará su lista por turno. Gana el que dice la última palabra.

Haz reír a tu vecino
Se elige un líder al azar. Su tarea es realizar tal acción con un vecino a la derecha para que uno de los presentes se ría. Por ejemplo, el anfitrión toma a su vecino por la nariz. Todos los demás alrededor del círculo deben hacer lo mismo. Cuando se cierra el círculo, el anfitrión vuelve a tomar al vecino, ahora por la oreja, la rodilla, etc. Los que se rieron son eliminados del círculo. El ganador es el último participante restante.

Teléfono roto
Un juego sencillo pero muy divertido conocido desde la infancia. Uno de los invitados de forma rápida e indistinta, en un susurro, le dice una palabra al vecino de la derecha. Él, a su vez, susurra lo que escuchó a su vecino de la misma manera, y así sucesivamente en un círculo. El último participante se pone de pie y pronuncia en voz alta la palabra que se le pasó, y el que empezó el juego dice la suya. A veces el resultado supera todas las expectativas. Una variante de este juego son las "Asociaciones", es decir, el vecino no repite la palabra, sino que transmite una asociación con ella, por ejemplo: el invierno es nieve.

Carrera de mesa con obstáculos
Para el juego, necesitarás tubos de cóctel, pelotas de tenis (a falta de ellas, puedes arrugar servilletas) según el número de participantes en la carrera. Preparación: los cursos se preparan en la mesa de acuerdo con el número de participantes, es decir. coloque en una fila a una distancia de 30-50 cm entre sí vasos, botellas. Los jugadores con una pajita en la boca y una pelota están listos para comenzar. A la señal del líder, los participantes deben, soplando a través del tubo sobre la pelota, conducirla a lo largo de toda la distancia, doblándose alrededor de los objetos que se aproximan. El primer jugador en llegar a la meta gana. La tarea puede complicarse invitando a los invitados a soplar la pelota con un enema o una jeringa.

Lo principal es que el traje se sienta
Para jugar necesitarás una caja o bolsa grande (opaca), que contiene varias prendas de vestir: calzoncillos talla 56, gorros, sujetadores talla 10, gafas con nariz, etc. cosas divertidas. El presentador invita a los presentes a actualizar su guardarropa sacando alguna prenda de la caja, con la condición de que no la saquen en la siguiente media hora. A la señal del presentador, los invitados pasan el palco al ritmo de la música. En cuanto cesa la música, el jugador que sujeta la caja la abre y, sin mirar, saca lo primero que encuentra y se la pone. ¡La vista es increíble!

Y en mis pantalones...
Antes del juego, se hacen espacios en blanco (cortar titulares de periódicos y temas de encabezados pueden ser muy diversos. Por ejemplo: "Down and Feather", "Ganador de la competencia", etc.). Los recortes se colocan en un sobre y se ejecutan en un círculo. Quien acepta el sobre dice en voz alta: "Y en mis pantalones ...", luego saca un recorte del sobre y lo lee. Las respuestas resultantes son a veces muy divertidas. Cuanto más ingeniosos sean los recortes, más divertido será el juego.

reserva
Se eligen dos matrimonios, es posible la participación de recién casados ​​y otro matrimonio. También se puede aumentar el número de parejas participantes.
A los cabezas de familia se les entrega un sobre con muchos billetes de varias denominaciones, pero es imprescindible que sea el mismo para ambos participantes. Después de eso, los esposos se retiran a otra habitación y esconden billetes en su ropa (debajo de la ropa, en los zapatos, etc.). Cuando los esposos regresan, el anfitrión de la velada anuncia que necesitan "intercambiar" esposas. Entonces comienza la diversión: las esposas comienzan a buscar escondites escondidos de los maridos de otras personas. Y dónde los escondieron, solo se puede adivinar, por lo que las esposas tienen que trabajar duro antes de encontrar el dinero escondido. El ganador es la pareja casada en la que el esposo logró ocultar la mayor cantidad de dinero posible y la esposa logró encontrarlos del esposo de otra persona.

adivina la palabra
Todos los participantes se dividen en dos equipos. Al primer equipo se le ocurre una palabra engañosa y luego se la dice a uno de los jugadores del equipo contrario. La tarea del elegido es representar la palabra oculta sin emitir un sonido, solo con gestos, expresiones faciales y plasticidad de movimientos, para que su equipo pueda adivinar lo que se pretendía. Después de una suposición exitosa, los equipos cambian de roles. Después de un poco de práctica, este juego puede complicarse y volverse mucho más interesante al adivinar no palabras, sino frases.

estatua del amor
Varias personas son expulsadas por la puerta y corren una a la vez. Al visitante se le muestra un niño y una niña y se le explica que son retratadores y él es un escultor que debe imaginar una estatua de amor y poner al niño y a la niña de acuerdo con su idea de estatua. Cuando la posición de los retratados está suficientemente pervertida y el autor anuncia que ha terminado la composición, se le dice que debe ocupar el lugar del niño o la niña en la estatua. Al siguiente entra, le dicen que esta es una estatua de amor, pero mala, que debe rehacerla, etc.

Bulbo
Se seleccionan dos personas, un chico y una chica. Se separan en diferentes salas y se les explican sus funciones. Se le dice al tipo que tendrá que entrar en la habitación, tomar una silla y fingir que va a enroscar la bombilla. También se le informa que su pareja interferirá con él de todas las formas posibles, pero debe convencerla de que así es como debe ser. A la niña se le dice que su pareja ahora se ahorcará, debe disuadirlo de esto. Todo esto, por supuesto, debería suceder sin palabras. Los participantes son lanzados a una sala donde el público ya conoce ambas tareas.

Abracadabra
Los papeles se escriben con los nombres de las partes del cuerpo y se doblan para que no se puedan leer y se guardan en una especie de bolsa. Luego, las dos primeras personas toman cada una una hoja de papel. Y son presionados por aquellas partes del cuerpo que se indican en las hojas de papel. Luego, la segunda persona saca la segunda hoja de papel, donde está escrito qué lugar debe tocar la tercera persona. Luego, el tercero saca su hoja de papel (más precisamente, dos, pero a su vez). Y así, a lo largo de la cadena, hasta que se agoten todos los participantes del juego, luego todo comienza en el segundo círculo, sin desengancharse. El primero agarra al último, el segundo agarra al primero, y hasta que se agoten los papeles o hasta que haya suficiente flexibilidad. Lo más divertido es el líder que ve este abracadabra.

refranes
El anfitrión invita a cuatro participantes del juego al escenario. Cada uno de ellos recibe una hoja de papel de dibujo y un marcador brillante, así como una tarjeta con un dicho. Los dichos deben elegirse con anticipación: cuanto más divertidos son, más interesantes. Por ejemplo, como "el apetito viene al comer", "los ojos tienen miedo, pero las manos están haciendo", "no hay peces ni cáncer", "el trabajo no es un lobo, no se escapará al bosque". " En cinco minutos, los jugadores deben representar el significado de su dicho sin usar palabras ni letras. Luego, cada artista presenta su obra maestra a la audiencia, y todos los presentes adivinan el concepto encriptado. El ganador es aquel cuyo concepto se adivinó, los participantes perdedores: premios de incentivo.

competencia embriagadora
Competición para 2 equipos, cada uno con un mínimo de 4 personas.
Una botella de alcohol y un plato de pepinos se colocan en un taburete frente a cada equipo. La esencia del juego: la primera carrera, vierte, la segunda, bebe, la tercera come un refrigerio ...
El equipo que bebe más rápido gana.

Coleta
Necesitarás una cinta de raso. Córtelo en tres partes iguales y ate estas partes con un nudo desde arriba (piezas de 40-60 cm de largo). Haz dos de estas trenzas. Un equipo de 4 personas: una sujeta la coleta por el nudo, y las otras tres tejen la coleta, mientras no pueden soltar su parte. Qué equipo trenzará la trenza más rápido.

Último baile
Este concurso está dedicado a todos los que aman bailar "hasta perder el pulso", que se olvidan de todo en el mundo después de haber escuchado el sonido de la música. Recuerda a los músicos en el barco de la película "Titanic". Estás invitado a sentir la agudeza de las vivencias de dos amantes que están al borde de la muerte. La historia romántica es hermosa y trágica. Él y ella, tras el accidente del Titanic, se encuentran flotando en el océano sobre un enorme témpano de hielo. Los jóvenes no se hacen ilusiones, son conscientes de que están viviendo sus últimos momentos. Un final terrible es inevitable. Los que deseen participar en el "Último Baile" se dividen en parejas. Se extiende un periódico en el suelo y se enciende la música. Los jóvenes comienzan su baile. La música puede ser divertida y rápida al principio. Dos personas bailan sobre el periódico, sin dejarlo ni un solo paso. Luego, el témpano de hielo se derrite, el periódico se dobla por la mitad. La música también está cambiando. Pasa un poco de tiempo y el agua continúa reduciendo el témpano de hielo. El papel se está enrollando de nuevo. La música cambia de carácter. El ganador es la pareja que puede mantenerse unida en el pedazo más pequeño de periódico, sin dejar de bailar.

Parodistas
Los futuros cantantes reciben tarjetas con los nombres de los líderes políticos de diferentes años (Gorbachov, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, etc.) escritos en ellas. La tarea de los jugadores es interpretar la canción de la manera indicada en la tarjeta. Las letras de las canciones que se ofrecen para la interpretación deben ser bien conocidas, y aún mejor, impresas en el reverso de las tarjetas.

Concursos de telefonistas
Dos grupos de 10 a 12 personas jugando están sentados en dos filas paralelas. El líder selecciona un trabalenguas impronunciable y se lo cuenta (en secreto) al primero de cada equipo. A la señal del líder, los primeros de la fila comienzan a pasarlo a la oreja del segundo, el segundo o tercero, y así hasta la oreja del último. Este último, habiendo recibido un "mensaje telefónico", debe ponerse de pie y pronunciar el trabalenguas en voz alta y clara. El ganador es el equipo que pasará rápidamente el trabalenguas a lo largo de la cadena y cuyo representante lo pronunciará con más precisión y mejor.

serpientes bailando
Repite los movimientos para los líderes, que están cansados, besa al que lo sigue y ve hasta el final de la serpiente.

el ultimo bebe
Se vierte un poco de vino en una copa, se brinda y se pasa la copa, el siguiente hace lo mismo, etc. hasta llenar la copa, el que llena se bebe toda la copa.

quisquilloso
Debe haber tantos participantes como sea posible. Los chicos se turnan para entrar en la habitación con las chicas. Los niños deben tener los ojos vendados y las manos detrás de la espalda. El joven necesita adivinar todas las chicas que están presentes. Las manos están atadas atrás, por lo que debes actuar solo con la cabeza en el verdadero sentido de la palabra. Todo el mundo se muere de risa cuando un joven olfatea a toda la chica, la lame o hace otra cosa con ella. En general, el juego va con una explosión. Al final del juego, se calcula el total: cuántas respuestas correctas e incorrectas. En base a esto, se otorga el primer lugar y el último lugar. Bueno, como de costumbre, recompensas, castigos a voluntad.

tráeme
El juego es muy popular en el Reino Unido en las fiestas. El anfitrión divide a todos los presentes en dos equipos y llama a un participante de cada equipo a su lugar. Su cometido es el siguiente: a petición del anfitrión, deben llevarle los artículos que éste pida. El líder mantiene la puntuación y determina el ganador. Entre los artículos que nombrará el presentador puede estar un reloj, un zapato, cualquier artículo de la mesa. Lo más importante es tener pasión y ganas de ganar. El último artículo que el anfitrión pide traer suele ser siempre un sostén de mujer.

besando
El hombre tiene los ojos vendados. Las chicas están espaciadas uniformemente alrededor de la habitación. A la orden de los hombres, las chicas se congelan. La tarea del hombre: con los ojos vendados, encontrar y besar a cada chica lo más rápido posible (el presentador marca el tiempo). Se pueden añadir otros hombres a las chicas (haciéndose pasar por chicas, por ejemplo, cambiándose de ropa, gafas, etc.). Después de que un participante masculino haya pasado el "relevo", comienza el siguiente. El más rápido gana.

Espantapájaros
Dos equipos de 3 personas cada uno (1 chica y 2 chicos, es más divertido). La chica se interpone entre los chicos, y tienen que vestir a la chica en un minuto, pero solo con la ropa que ellos mismos tienen puesta (también se consideran relojes y anillos). En consecuencia, gana el equipo con la mayor cantidad de ropa en la niña.

bailando con sillas
La música se detiene: quítese una prenda, colóquela en la silla más cercana, etc. vestirse de la misma manera, quién necesita qué.

El final
Se forman dos equipos: uno de hombres y otro de mujeres. A la señal, los jugadores de cada equipo comienzan a quitarse la ropa (la que quieran) y la colocan en fila. Cada equipo tiene su propia línea. El equipo que hace la línea de ropa más larga gana.

coro
Uno de los participantes sale por la puerta. El resto piensa en pares de versos conocidos de un poema o canción, distribuye cada palabra por palabra. Tan pronto como el participante regresa de detrás de la puerta, todos dicen su palabra. Todos hablan al mismo tiempo, y en este coro, la persona que entra debe adivinar las líneas conocidas. Si no adivinó, canta o lee un poema.

Asociaciones
Cualquier jugador llama al conductor el nombre de uno de los presentes para que nadie lo escuche. El conductor nombra todo lo que asocia con esta persona (música, color, árbol, flor, medio de transporte, ropa, etc.). El resto adivina de quién están hablando. Si la conjetura es correcta, el conductor cambia, si no, recibe una nueva tarea.

Confusión
Competencia por la mejor interpretación de un determinado baile con una melodía diferente, por ejemplo, lambada con música de tango o danza rusa con lezginka.

envuelto vivo
Divida a los participantes en equipos de 5-6 personas, proporcione a cada equipo el mismo material. Seleccione 5 miembros del jurado. Durante estas fiestas, a menudo tenemos que envolver regalos. Ahora veremos qué equipo puede envolver el regalo de la manera más creativa e interesante. El regalo que tendrás que envolver será uno de los miembros de tu equipo. La decisión es tuya. Tienes 10 minutos para esta competición. El tiempo se ha ido. Al final del tiempo, evalúe la precisión, originalidad y creatividad de los equipos.

¿Por qué los juegos de negocios corporativos son importantes para el éxito general de un negocio? ¿Cómo elegir juegos y concursos corporativos para su empresa con el fin de unir al equipo? Siga leyendo para obtener respuestas a estas y otras preguntas.

Aprenderás:

Diferentes esferas de la actividad humana están directamente relacionadas con determinadas formas de juego. Aunque en la práctica rusa la ciencia de la gestión de personal es una dirección bastante joven, todavía se puede argumentar: juegos corporativos se han convertido en parte integral de las actividades de las empresas nacionales que buscan unir el equipo y desarrollarse.

Los juegos corporativos resuelven importantes tareas comerciales:

  • organización de actividades conjuntas de ocio;
  • Desarrollo de equipo;
  • formación de los empleados de la empresa;
  • mejora motivación, estado de ánimo de trabajo de los empleados;
  • los empleados reciben honor, prestigio o remuneración;
  • modelización condicional de una situación real de trabajo.

Los empleados suelen estar interesados ​​en pasar tiempo juntos en un ambiente informal para conocerse mejor y desarrollar amistades cercanas. Los concursos permiten a los empleados mejorar la autoestima, permitiéndoles destacarse en el equipo con los resultados de su creatividad y talentos.

Tipos de juegos corporativos

1. Educativo: capacitaciones de interacción de equipos, conferencias, seminarios corporativos.

2. Negocios: presentaciones, entregas de premios, reuniones de distribuidores. En tales eventos, la condición principal es adherirse a un estricto estilo empresarial, enfatizando la importancia de los amigos y socios de su organización.

3. Entretenimiento: celebración de todos los días festivos corporativos. El papel clave se asigna a un escenario interesante en el que todos los empleados y compañeros de la empresa están unidos.

4. Intelectuales: actividades basadas en el principio del desarrollo personal de cada empleado. Entre otras cosas, la empresa puede organizar un viaje a lugares históricos, competiciones divisionales, giras intensivas, etc.

Dónde y quién debe realizar juegos corporativos

Donde:

  • bares, restaurantes, cafeterías;
  • oficinas;
  • complejos deportivos;
  • bases turísticas;
  • Al aire libre;
  • crucero, barco de motor;
  • casa de Campo;
  • playa, etc

Quién:

  • especialistas en relaciones públicas;
  • anfitriones especiales invitados de agencias de eventos;
  • solo empleados emprendedores de la empresa;
  • oficiales de personal;
  • jefe de una empresa o departamento;
  • entrenadores de negocios

Cómo hacer amigos de departamentos: juegos "Gracias", "Cocodrilo" y otros

La productividad del trabajo y el nivel de ingresos de la organización dependen directamente del clima psicológico en el equipo. Así lo demuestran los resultados de una encuesta de Gallup a 1,4 millones de empleados en 34 países. Resultó que en las empresas donde trabajan empleados más satisfechos, las ganancias son un 22 por ciento más altas y la productividad es un 27 por ciento más alta. Los empleados comprometidos están listos para resolver problemas complejos, ayudarse mutuamente y trabajar para el desarrollo de la empresa.

Los editores de la revista "Director Comercial" contaron cómo las mecánicas de juego ayudan a motivar al equipo a actuar en conjunto y participar en los proyectos de la empresa.

¿Es necesario dar regalos por ganar y participar en juegos corporativos?

El tema de los obsequios por participación o victoria en juegos corporativos es un matiz importante en la preparación de todo el evento. Para elegir los regalos correctos, debe tener en cuenta los siguientes matices:

- ¿Qué no se acostumbra dar en la empresa?

– ¿Qué presupuesto se asigna para la compra de bienes relevantes?

- ¿Qué se premió el año pasado?

– ¿Son bienvenidos los regalos de empresa estándar o la originalidad?

– ¿Los regalos son productos confeccionados o hay que hacerlos?

- ¿Qué regalos están relacionados con el tema del evento?

¿Cómo se deben organizar los regalos?

Es importante dar regalos especiales. Se pueden otorgar sin juegos. En particular, algunas empresas comerciales regalan a sus empleados pequeños souvenirs o dulces en los días pico de ventas. Dichos obsequios son especialmente importantes en los días de trabajo difíciles para mantener la capacidad de trabajo y la motivación.

TOP 10 mejores juegos corporativos para el entretenimiento

    "Ringbros". En el piso cercanos entre sí alinear botellas vacías, así como botellas con refrescos y bebidas alcohólicas. Desde una distancia de 3 metros, se propone poner un anillo en la botella. Quien tira un anillo en una botella llena se lo lleva como recompensa. El número de lanzamientos para cada participante debe ser limitado. El anillo se puede cortar de cartón delgado con un diámetro de 10 centímetros.

    "En un plato". El líder llama a cualquier carta. Los participantes serán los primeros en nombrar un objeto con esta letra de los que ahora están en el plato. Habiendo nombrado el elemento primero, el jugador se convierte en el líder. Si nadie puede nombrar una palabra para la letra del conductor, se le otorgará un premio. No olvide al conductor prohibir las letras para las que el sujeto no puede ser (e, y, b, b, s).

    "Cariño". Los participantes están en la mesa, el conductor está decidido. Los jugadores se pasan dulces debajo de la mesa. El conductor tendrá que atrapar a alguien en el traslado de dulces. Si el jugador es atrapado, se convierte en el nuevo conductor.

    "Cocodrilo". Hay 2 equipos de jugadores. El primer equipo elige una palabra determinada, mostrándola en forma de pantomima, sin usar sonidos ni palabras. El segundo tiene que adivinar la palabra oculta de 3 intentos. Luego los equipos cambian de lugar. Un juego de interés, aunque se puede llevar la cuenta.

    "Prueba de broma" Esta prueba se puede realizar con la participación de todos los presentes. Los participantes reciben hojas de papel y bolígrafos. Tienen que escribir ciertas abreviaturas en las hojas en una columna. Frente a cada abreviatura, se escribe una línea de un poema o canción. Después de completar la tarea, se informará el significado de las abreviaturas incomprensibles. Cada participante puede averiguar y mostrar a sus vecinos su estado actual. Puede crear abreviaturas, pero es mejor si corresponden al tema de las vacaciones.

    "Qué hacer, si...". Se invita a los participantes a considerar situaciones relacionadas con el trabajo: debe encontrar una salida. La persona que proponga la solución más adecuada al problema recibirá un punto de recompensa.

    "Exactitud". El juego de dardos hecho en fábrica es óptimo. Aunque las opciones con contrapartes caseras son posibles.

    "Mejor tostada". El anfitrión recuerda que un hombre de verdad debería poder beber. Pero el objetivo no es beber más que los demás, sino hacerlo con la mayor elegancia posible: los participantes compiten en la belleza de los brindis.

    "Esculturas inusuales". Los hombres tendrán que hacer una figura femenina con globos de varias formas y tamaños y usando cinta adhesiva.

    "Gato en una bolsa". Durante el descanso, puedes organizar una subasta a ciegas. A los participantes se les ofrecen lotes envueltos en papel de regalo para que no quede claro lo que hay dentro. Durante el evento, el líder puede pronunciar el nombre del sujeto en forma cómica. Se realiza una subasta con dinero real, a partir de una cantidad simbólica. Antes de ser presentado, el artículo se desenvuelve para satisfacer la curiosidad del público.

¿Qué juegos corporativos son educativos?

La capacitación de los empleados se basa en leyes especiales desarrolladas por Edward Lee Thorndike:

La Primera Ley - La Ley de la Preparación

- sentir deseo;

- sentir la necesidad

- comprensión y aceptación de la información recibida;

- estar interesado.

La Segunda Ley - La Ley del Efecto

Nada te permite lograr un efecto como el éxito en el juego.

La Tercera Ley - La Ley de la Práctica

– la práctica motiva a los alumnos;

- la práctica hace la perfección;

– necesita suficiente tiempo para la práctica;

- Requiere retroalimentación durante el entrenamiento.

Los juegos corporativos educativos pueden ser:

1. Situaciones de aventura para los empleados. Por ejemplo, el juego "Búsqueda del tesoro de Marina Mnishek". Aquí, un caleidoscopio de eventos lleva a los empleados a varias situaciones extremas que deben abordarse con urgencia. El juego suele ir acompañado de "colisiones imprevistas". Por ejemplo, se avería un autobús, se roban tesoros de forma inesperada, etc. Todos los empleados se ven envueltos en una situación aventurera, lo que contribuye a su aprendizaje y mejora de la interacción.

2. Premios realmente valiosos. Los empleados tienen la oportunidad de mejorar su propio estatus al ganar la lotería corporativa. Las grandes empresas pueden proporcionar grandes premios. Y los empleados no solo pueden recibir un premio valioso, sino también fama entre sus colegas, un poderoso incentivo para la formación de una cultura corporativa.

3. Cine corporativo. Una película sobre la creación y realización de un concurso o lotería empresarial también se está convirtiendo en una forma eficaz de atraer y unir a los empleados en un sindicato común, aumentando el interés en la empresa. Las tareas que realizarán los empleados en la preparación y realización del evento son influir en los empleados, contribuyendo al entusiasmo del grupo en el desarrollo de la creatividad y el trabajo en equipo. Por lo general, en este caso, estas tareas se resuelven sin mucha dificultad.

El método de incentivos no monetarios es realmente importante

Tamara Chukardina, Vicepresidente, Compañía de Seguros Populares "Recon", Moscú

Nuestra empresa organiza regularmente concursos corporativos entre las divisiones de venta. En particular, en el mercado a fines del año pasado había una competencia seria en el mercado de pólizas CMTPL, en gran parte desleal. Teníamos que mantener la cartera con niveles de ventas crecientes en tales condiciones. No recurrimos a aumentar la comisión de los agentes, se eligió un camino diferente. Si el agente concluye el mayor porcentaje de contratos, se le obsequia un televisor de plasma.

También se realizó otra competencia, también se tuvo en cuenta el nivel de ventas de los acuerdos CASCO con la entrega de premios (cámaras digitales, computadoras portátiles, teléfonos móviles). Tal competencia tenía como objetivo orientar a los agentes a trabajar no solo con OSAGO, sino también con un área más compleja de seguros de automóviles.

Quién juega juegos de negocios corporativos

¿Qué es un juego de negocios corporativos? Es un evento completo con una duración de trabajo en grupo de 8 a 36 horas, con una sola estructura y tarea. El juego empresarial como elemento de formación. Se reproduce una simulación de la situación real con la que trabajan los participantes.

Cómo se crean los juegos de negocios corporativos. La creación de un juego corporativo es un proceso creativo que involucra a 2 partes: desarrolladores (representantes de la empresa de capacitación) y administradores de tareas (los propios empleados). Se debe establecer una tarea para realizar un juego corporativo, por ejemplo, para establecer la interacción entre dos estructuras.

Se lleva a cabo un estudio exhaustivo del pedido de un juego corporativo, luego las tareas se plasman en un juego de negocios, que es una apariencia de una situación comercial real. Como resultado, los clientes tienen la oportunidad de ver lo que está sucediendo ahora, qué cambios se necesitan para lograr la máxima eficiencia en el trabajo de la empresa. Y lo principal en el marco del business game son las transformaciones en la propia empresa y en las personas, contribuyendo a mejores resultados.

Cuáles son las ventajas de un juego de negocios corporativo:

    Universalidad, coyuntura y cohesión de las acciones. Mientras participan en un juego de negocios, los empleados comprenden la integridad del equipo y perciben el modelo del juego de manera realista, con un trabajo en equipo más efectivo.

    Aprendizaje colaborativo y con propósito. Un juego de negocios le permite capacitar a los empleados en las habilidades necesarias, involucrándolos de manera efectiva en el proceso general de juego y aprendizaje.

    La comunicación es lo más cercana posible a la vida real. Los empleados perciben el juego de negocios como una situación real de trabajo. Ven la situación real y las formas de interactuar entre sí para resolver el problema.

    La individualidad del juego propuesto, la mejor eficiencia. El juego de negocios le permite lograr una mayor eficiencia con un desarrollo personalizado e individual, identificando el posible problema de un equipo en particular y una empresa en particular.

    Integridad, duración e integridad del juego. La consistencia e integridad del juego permite recrear todo el sistema de relaciones corporativas, oportunidades y complejidades de la empresa.

Un ejemplo de un juego de negocios corporativo

El juego se basa en la simulación del desarrollo de una nueva región. Varias empresas ingresan al mercado al mismo tiempo con una línea de productos común que coincide en características en un 80%. El juego pasa por una serie de etapas regulares en el desarrollo de su representación regional.

1. Análisis de mercado: y fijación de objetivos:

– Análisis de mercado, análisis DAFO (fortalezas y debilidades, amenazas actuales, oportunidades);

– Investigación de sub-distribuidores;

– Búsqueda de distribuidores, estudio de fortalezas y debilidades;

– Estudio de la demanda actual;

2. Establecimiento de objetivos y planificación:

– Objetivos tácticos;

– Estratégico;

- Operacional;

– Planificación de áreas clave de actividad.

3. Ingreso al mercado:

– La secuencia de pasos realizados.

– Arreglos, contrato con el distribuidor.

– Selección e implementación de una estrategia de interacción con los concesionarios.

- Interacción con sub-distribuidores.

4. Crecimiento de la representación:

– Comprensión de la posición competitiva, estrategia de marketing.

– Formación de métodos tácticos para la implementación de la estrategia.

– Realización de análisis competitivos mediante la recopilación de actividades relacionadas.

– Formas de influir en el canal de distribución.

5. Madurez. Posicionamiento de la empresa y de los productos, destacando las ventajas distintivas sostenibles frente a los competidores ante los ojos de los clientes.

– Formación de distribuidores y subconcesionarios en principios de posicionamiento.

– Posicionamiento de productos para reportar segmentos objetivo.

Tecnologías de promoción de ventas.

- Promoción de distribuidores.

- Incentivos para el sub-concesionario.

– Optimización de los flujos de información.

– Descripción de los procesos de negocio en ventas.

– Análisis territorial y clasificación de pedidos.

- Clasificación de los enfoques de la venta personal, con conciencia de su función.

– Planificar una estrategia de negociación durante las reuniones.

– Planificación de la estrategia del proceso de negociación.

6. Acciones en situaciones de mercado difíciles, crisis, consideración de acciones inesperadas de clientes, competidores.

Planificación y fijación de objetivos.

Las principales características de los objetivos.

Consideración de áreas clave de actividad.

Planes tácticos, operativos y estratégicos.

Evaluación de personal.

Autoasignación de tareas.

Tiempo de espera.
- Una comprensión clara del resultado esperado.
- El grado de realidad de la ejecución.
- Descripción del algoritmo de resolución de problemas.
- Descripción de los medios para resolver el problema, su disponibilidad.
- Atractivo.

Tomando decisiones.

Seis pasos de la toma de decisiones.
- Errores en la toma de decisiones.

Seguimiento y evaluación de actividades.

Métodos de control.
- Regla de minimización.

En el transcurso del juego, el entrenador antes de cada bloque lógico hace una inserción teórica sobre un determinado juego. La siguiente es una introducción que describe el estado de la portería y el entorno externo, establecido por la oficina central. Luego se da tiempo para planificar e implementar acciones y pasos específicos.

Juego "Proponga una idea para el desarrollo futuro de la empresa"

Natalia Orlova, director del centro de formación NutUniversity de la empresa de nueces de Moscú

Practicamos regularmente la competencia "Fight of the Minds". Cada empleado tiene la oportunidad de presentar una solución o idea específica para el desarrollo futuro de la empresa, ofreciendo nuevos desarrollos o servicios. El jurado está formado por empleados y gerentes clave. La solución más interesante y práctica gana. Nos esforzamos no solo por obtener ideas comerciales valiosas, sino también por involucrar a los empleados de diferentes departamentos en la formación de una estrategia de actividad y el proceso de toma de decisiones.

También celebramos regularmente vacaciones conjuntas, no se olvide de felicitar a los empleados por las fechas personales memorables. Cada empresa tiene sus propias tradiciones, pero el hecho de la atención al empleado es sumamente importante.

Reglas para un juego de negocios exitoso

Konstantin Bocharski, propietario de la tienda en línea de juguetes para niños Toyzez.ru, anfitrión de juegos de negocios, Moscú

No se puede engañar a las expectativas de los empleados. Si le dice a la gente que aprenderá a resolver un problema, no se desanime por el juego. Si está seguro de que necesita un juego, debe advertirlo con anticipación. Si la gente está esperando una presentación sistemática del problema y comienzas el juego, esto puede provocar malentendidos y negatividad.

1. No se necesita teoría. Inmediatamente debe dar tareas, luego solo analizar los errores identificados.

2. A los participantes no se les debe decir de antemano lo que necesitan aprender.

3. Usa la moneda del juego. De hecho, las relaciones económicas se convierten en el incentivo más fuerte del juego. Es óptimo si dicha moneda se puede convertir en ciertos activos del juego.

4. Las tareas del juego deben estar cerca de las tareas de trabajo reales. Pero no tienen que ser una copia absoluta. Es valioso cuando las tareas implican trabajar con prácticas y métodos reales que se utilizarán en el trabajo.

5. No alargue el juego, de lo contrario la gente se cansará. 2-5 horas es la duración óptima para el juego.

6. Agrupe a los participantes en equipos. Para cumplir con el tiempo asignado e involucrar a todos los participantes, debe poder dividirlos en equipos.

7. No debería haber suficiente tiempo para resolver el problema en el juego. Entre la pregunta "dar más tiempo" o "dar menos", elige la segunda opción. Promueve la activación de la energía, a veces las personas son capaces de hacer milagros.

8. Da vida al problema de forma artística. Práctica muy efectiva: un problema abstracto se expresa utilizando ciertos objetos, profundizando mejor en la esencia. Invitar a los participantes del juego a recrear la instalación sobre el problema planteado, explicando al público la esencia de la obra.

La experiencia ganada durante el juego debe ser “asignada”. Es necesario pronunciar la experiencia adquirida, describir su significado a los colegas.

Documente los resultados del juego para que pueda utilizar la experiencia adquirida en el trabajo real.

Algunas palabras sobre los juegos mentales

Los juegos mentales se basan en el hecho de que debes pensar antes de actuar. Pero nadie puede prescindir de las emociones positivas, la risa en juegos tan serios.

Opciones para juegos intelectuales:

1. Competencia por la erudición. Se leen citas o episodios, frases de ciertas obras: de una variedad de opciones, debe adivinar la opción correcta.

2. Competencia por el ingenio. Debe pensar en nuevos nombres para los 12 meses, explicando el motivo de su elección.

3. Pintura. El anfitrión debe preparar pinturas conocidas con anticipación. A los participantes se les muestran pequeños fragmentos de pinturas; deberán adivinar el trabajo.

4. Detective. El juego debe comenzar con la elección del anfitrión, que será el detective. Los jugadores deben ocultar las palabras, él las buscará. El detective necesita salir de la habitación por un tiempo, se adivinará una línea de un famoso poema o proverbio. Por ejemplo, el dicho "El idioma traerá a Kiev". Lo dividimos en partes: "idioma", "a", "Kiev", "traerá". Al buscar una respuesta, el detective puede hacer 3 preguntas a 3 participantes en el juego.

5. Recuerda los detalles. El anfitrión entra en la habitación, sostiene algo en sus manos y lo muestra por un corto tiempo. Luego hace movimientos que distraen y esconde la cosa. Los participantes tendrán que recordar tantos detalles sobre este tema como sea posible.

4 formas de animar a los empleados a participar en los juegos corporativos

    Recompensas. La mentalidad rusa quiere escuchar elogios y aliento moral.

    nominaciones Por ejemplo, "Descubrimiento del año", "Esperanza y apoyo", "Mighty Handful", "Skillful Hands", etc. Entregue diplomas y recuerdos apropiados que reflejen la esencia de la nominación.

    regalos Presentación de un regalo memorable, especialmente si se selecciona individualmente para una persona en particular.

    Interesar. A la hora de capacitar, se debe tener en cuenta el interés de las personas en el tema propuesto.

Información sobre autores y empresas.

Tamara Chukardina, Vicepresidente de la Compañía de Seguros del Pueblo "Recon", Moscú. Graduado del Instituto de Construcción Naval de Leningrado. Comenzó su carrera en las plantas Admiralty y Baltic. Ocupó el cargo de Directora General Adjunta en Guta-Insurance CJSC. Vicepresidente del NSC "Recon" desde 2005. Supervisa personalmente la organización de eventos corporativos.

Natalia Orlova, director del centro de formación NutUniversity de la empresa de nueces de Moscú. LLC People's Insurance Company Rekon ha estado operando en el mercado ruso desde 1993. Ofrece 75 tipos de servicios de seguros a personas jurídicas y personas físicas. El capital autorizado es de 700 millones de rublos. Hay 24 sucursales en 19 entidades constitutivas de la Federación Rusa. Según RBC.Rating, en la lista de las 500 principales compañías de seguros más grandes en 2005, NIC Recon ocupó el puesto 28.

Konstantin Bocharski, propietario de la tienda en línea de juguetes para niños Toyzez.ru, anfitrión de juegos de negocios, Moscú. Campo de actividad: venta de juguetes para niños a través de Internet. Sitio oficial: toyzez.ru

Para una fiesta corporativa en la mesa, los concursos son una parte integral del evento. Cuando los invitados tengan suficiente para comer, bailar, para que no se aburran sentados en la mesa, puedes realizar varios concursos y juegos divertidos.

Concurso "¿Qué hacer?"

Un concurso divertido para una fiesta corporativa será una prueba de empleados con preguntas "¿Qué hacer?". El que pueda dar con la respuesta más ingeniosa gana.
Ejemplos de tareas:

¿Qué hacer si de repente te encuentras encerrado en tu oficina?
¿Qué hacer si todos los informes que tienes que entregar por la mañana los ha roído un perro?
¿Qué hacer si usted perdió todo el dinero proporcionado para los pagos a los empleados en el casino?

Concurso "Bofetada de labios con mejillas hinchadas"

Este juego es para los dos amantes de los dulces más atrevidos, porque el atrezzo aquí son caramelos o, como se les llama popularmente, carámbanos. Dos jugadores deben turnarse para llevarse dulces a la boca, mientras que está prohibido tragarlos. Resulta que los dulces se acumulan gradualmente en la boca, y después de cada nuevo dulce, el participante llama a su competidor la frase "bofetada de labios gordos". El ganador es el que puede llevarse la mayor cantidad de dulces a la boca y al mismo tiempo pronunciar la preciada frase sobre el gob-slap. Cuantos más dulces hay en la boca, más divertida suena la frase, más ridículo se ve el jugador, más gritos y risas se escuchan de los observadores.

Concurso "Artistas"

Una excelente prueba del sentido de cohesión en el equipo es la creación conjunta de un patrón inusual. ¿Como sucedió esto? Los participantes dibujan una cabeza en una hoja de papel lo suficientemente grande y la envuelven para que el siguiente “artista” no la vea, sino que siga dibujando, ahora el cuello. El facilitador controla el proceso declarando qué representar como el siguiente paso. En la final, despliega la "obra maestra" resultante y ¡listo! Los invitados presentes en la fiesta corporativa pueden ver, comparar y reírse de las creaciones colectivas.

Juego "Teléfono roto"

El juego de "Teléfono roto" ha sido conocido por todos desde la infancia. El primer participante susurra rápidamente la palabra deseada al vecino al oído, el siguiente, y así sucesivamente en la cadena hasta el último. Como resultado, el primer y el último jugador anuncian sus palabras. A veces, estas palabras son tan diferentes que esta diferencia tanto en el significado como en el sonido provoca solo una explosión de emociones.

Concurso "¡Todo es serio!"

Una excelente opción de juego para una fiesta corporativa, que se realiza en un salón pequeño, o directamente en la oficina. Cada participante debe sentarse de tal manera que pueda ver a los demás. Cuando todos estén asentados, puede proceder a la competencia más seria del mundo.

El primer jugador con el patetismo debido dice una sola palabra: "Ja". El que le sigue ya dice dos palabras: “Ja, ja”, el tercero dice la palabra tres veces, el cuarto cuatro veces, etc.

Poco a poco, el número de "Ha" alcanza un gran número, es cada vez más difícil pronunciarlo y, por alguna razón, quieres reírte ... Pero no olvides que esta es una competencia seria, por lo que debes seguir. una cara seria! Una expresión facial severa, un tono de voz importante: ¡patético en todo! El juego termina tan pronto como alguien se derrumba y empieza a reír. ¡Y luego puedes empezar de nuevo! Todos los que se ríen son eliminados, y así sucesivamente hasta que quede un jugador más serio, del que no se puede reír por ninguna situación.

Concurso "¿Cuál es el tono, querida?"

Para la competencia, debe elegir una frase simple, por ejemplo, "El jefe llama a la alfombra", "El salario se retrasó nuevamente" o "Informe trimestral en mi mesa". Ahora todos los participantes en la fiesta corporativa deben pronunciarlo con algún tipo de entonación: sorpresa, decepción, ira, indiferencia y otros. ¡Lo principal es no repetirse! El que no puede encontrar un nuevo color para la frase oculta está fuera, y gana el más persistente e ingenioso. Pero el resto no se quedará sin regalos: "risas hasta las lágrimas" por lo que escucharon, ¡eso es lo que ciertamente recibirán!