Οι κοινές διακοπές είναι πάντα υπέροχες. Οι συνάδελφοι ανοίγονται από απρόσμενες πλευρές, γίνονται νέες γνωριμίες, δημιουργούνται φιλίες, η ομάδα γίνεται πιο φιλική και ενωμένη. Αλλά τα γλέντια και οι χοροί δεν αρκούν γι' αυτό, οπότε οι εταιρικοί διαγωνισμοί είναι υποχρεωτικό μέρος του σεναρίου.

Διαγωνισμοί για εταιρικά πάρτι με έπαθλα:

"Πιαγίδα μπουκαλιών"

Στο πάτωμα πρέπει να παρατάξετε άδεια και γεμάτα μπουκάλια αλκοολούχων και μη ανακατεμένα. Οι συμμετέχοντες του διαγωνισμού πρέπει να ρίξουν το δαχτυλίδι στο μπουκάλι από απόσταση 3 μέτρων. Εάν καταφέρατε να "κουδουνίσετε" ένα γεμάτο μπουκάλι, τότε φεύγει ως έπαθλο. Κάθε συμμετέχων έχει 3 προσπάθειες. Οι δακτύλιοι ρίψης κόβονται από λεπτό πολύχρωμο χαρτόνι, η διάμετρος του δακτυλίου είναι περίπου 10 cm.

«Μεγάλοι αγώνες»

Δύο "κομμάτια" παρατάσσονται στο τραπέζι από αυτοσχέδια υλικά - πιάτα, ποτήρια, ποτήρια. Υπάρχουν δύο παίκτες αποβολής. Τους δίνονται μπάλες για κοκτέιλ και σωληνάρια για κοκτέιλ. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να φέρουν την μπάλα τους στη γραμμή τερματισμού όσο το δυνατόν γρηγορότερα φυσώντας πάνω της μέσα από ένα σωλήνα. Ο νικητής του τελικού «αγώνα» λαμβάνει ένα έπαθλο και τον τίτλο του «Σουμάχερ της βραδιάς».

Διαγωνισμοί για εταιρικά πάρτι στο τραπέζι

"Δοκιμαστικό αστείο"

Σε κομμάτια χαρτιού, άγνωστες συντομογραφίες γράφονται εκ των προτέρων σε μια στήλη. Απέναντι από κάθε ένα από αυτά, οι συμμετέχοντες πρέπει να γράψουν οποιαδήποτε παροιμία ή γραμμή από το τραγούδι.

Αφού όλοι ολοκληρώσουν την εργασία, ο οικοδεσπότης ανακοινώνει τις μεταγραφές των συντομογραφιών και προσφέρεται να διαβάσει τα αποτελέσματα δυνατά.

Είναι καλύτερο να βρείτε συντομογραφίες για το θέμα των διακοπών, για παράδειγμα, PPG - την πρώτη Δευτέρα του έτους, LO - καλοκαιρινές διακοπές, PIK - τριμηνιαίο μπόνους, LRG - ο καλύτερος υπάλληλος της χρονιάς.

"Εκτελώ"

Όσοι κάθονται στο τραπέζι χωρίζονται σε πολλές ομάδες. Επιλέγουν το γενικό θέμα του διαγωνισμού - αριθμούς, ζώα, χειμώνας κ.λπ. Οι ομάδες πρέπει να ανακαλούν εκ περιτροπής μια γραμμή από ένα τραγούδι που ταιριάζει με το θέμα και να το τραγουδούν δυνατά. Όποιος αντέξει περισσότερο κερδίζει. Κατά κανόνα, κερδίζουν οι πιο πολυμήχανοι, οι οποίοι, για παράδειγμα, ακόμη και το τραγούδι "Με εγκατέλειψες" συνδέονται με σιγουριά με το θέμα "ζώα".

για εταιρικό πάρτι

"Ποιός είμαι?"

Όλα τα είδη των ονομάτων γράφονται εκ των προτέρων στις κάρτες, όχι τα πιο απλά (για παράδειγμα, "δεξαμενή", "λεμούριος", "μάγκας", "kolobok", "νεράιδα" κ.λπ.) και τοποθετούνται σε φακέλους. Ο οικοδεσπότης προσκαλεί τους καλεσμένους να επιλέξουν έναν σφραγισμένο φάκελο, βγάζει μια κάρτα από εκεί ώστε ο συμμετέχων να μην μπορεί να τη διαβάσει και επικολλά την επιγραφή στην πλάτη του. Κατά τη διάρκεια της βραδιάς, οι συμμετέχοντες ανακαλύπτουν τα νέα τους «ονόματα» μεταξύ τους κάνοντας ερωτήσεις. Μπορείτε να απαντήσετε μόνο «όχι» ή «ναι». Το κύριο πράγμα είναι ότι το "όνομα της βραδιάς" δεν συνδέεται για πάντα με τον συμμετέχοντα.

"Εγκυος"

Σε αυτόν τον διαγωνισμό συμμετέχουν μόνο άνδρες. Καλούνται να νιώσουν «λίγο έγκυος» και να στερεώσουν ένα μεγάλο μπαλόνι στο στομάχι τους με κολλητική ταινία. Ένα κουτί με σπίρτα είναι σκορπισμένο μπροστά από κάθε συμμετέχοντα. Το καθήκον είναι να μαζέψεις όλα τα σπίρτα όσο το δυνατόν γρηγορότερα και να μην σκάσεις την «κοιλιά της εγκυμοσύνης» σου ταυτόχρονα.

Διαγωνισμοί για το εταιρικό πάρτι της Πρωτοχρονιάς

"Μεταμφίεση"

Σε ένα μεγάλο κουτί, πρέπει να συγκεντρώσετε αστεία αντικείμενα ντουλάπας εκ των προτέρων: «οικογενειακά» σώβρακα, μια κόκκινη μύτη κλόουν, χρωματιστά καπέλα, σαλιάρες μωρών, περούκες από αλουμινόχαρτο, σουτιέν μεγάλου μεγέθους κ.λπ. Οι συμμετέχοντες παρατάσσονται σε κύκλο και περνούν το κουτί ο ένας στον άλλο στη μουσική. Ο οικοδεσπότης σταματά περιοδικά τη μουσική. Αυτός που είχε το κουτί στα χέρια του πρέπει, χωρίς να κοιτάξει, να βγάλει το αντικείμενο και να το φορέσει. Η βασική προϋπόθεση είναι να μην βγάλετε αυτό το «ρούχο» για μια ώρα.

"Χιονόμπαλα σε ένα κουτάλι"

Σε δύο συμμετέχοντες δίνεται μια κουταλιά της σούπας και ένα κομμάτι βαμβάκι ο καθένας. Σε ένα σήμα, τρέχουν σε διαφορετικές κατευθύνσεις γύρω από το χριστουγεννιάτικο δέντρο. Αυτός που γύρισε πρώτος στον αρχηγό και δεν έριξε τη χιονόμπαλα, κέρδισε.

Η επιλογή των κατάλληλων διαγωνισμών για ένα εταιρικό πάρτι είναι μια συναρπαστική και απλή υπόθεση. Το εύρος των διακοπών μπορεί να είναι απολύτως οποιοδήποτε - από ένα πολυτελές εστιατόριο έως ένα γραφείο στο γραφείο, δεν έχει σημασία. Το πιο σημαντικό είναι η ατμόσφαιρα διασκέδασης και ευκολίας, γιατί αυτό φέρνει κοντά τους ανθρώπους και διαμορφώνει το ομαδικό πνεύμα της ομάδας.

"Αστείες αλφαβητάρικες τοστ."Αυτό είναι κατάλληλο για εκείνες τις περιπτώσεις όπου όλες οι τυπικές επιθυμίες έχουν ήδη εκφραστεί και το να σηκώνεις τα γυαλιά ακριβώς έτσι δεν είναι ενδιαφέρον. Κάθε συμμετέχων στη γιορτή πρέπει να κάνει ένα τοστ που αρχίζει με ένα συγκεκριμένο γράμμα, για παράδειγμα:

  • Z - "Υγεία το νέο έτος, να μαζευτούμε σε περισσότερα από ένα εταιρικά πάρτι!";
  • Ε - «Αν δεν χορταίνουμε, τουλάχιστον θα μεθύσουμε! Για αυτό θα αδειάσουμε τα ποτήρια μας!

Μπορείτε να ξεκινήσετε το παιχνίδι κυκλικά ώστε τα γράμματα να πάνε σε όλους με τη σειρά ή μπορείτε να ετοιμάσετε κάρτες με το αλφάβητο εκ των προτέρων, να τις βάλετε σε ένα κουτί και να αφήσετε όλους να τις βγάλουν τυχαία. Νικητής είναι αυτός που, κατά τη γνώμη της πλειοψηφίας των παρευρισκομένων, θα προφέρει το πιο αστείο ή πρωτότυπο τοστ (ένα ή περισσότερα).

Συμβουλή. Για να διαφοροποιήσουμε αυτήν την ψυχαγωγία, μπορούμε να κάνουμε μια αναλογία με το δημοφιλές παιχνίδι των πόλεων: σε αυτήν την περίπτωση, κάθε επόμενο τοστ θα ξεκινά με το τελευταίο γράμμα των συγχαρητηρίων που ακούστηκαν νωρίτερα.

«Πόσο λίγα ξέρεις για μένα».Σε όλους τους διαγωνιζόμενους θα πρέπει να δοθούν στυλό και μικρά φύλλα χαρτιού. Ο καθένας θα πρέπει να γράψει για τον εαυτό του ένα γεγονός ελάχιστα γνωστό στον κύκλο των συναδέλφων, κάτι που συνήθως δεν συζητείται στη δουλειά. Για παράδειγμα, κάποιος στα σχολικά χρόνια έσπασε γυαλί με μια μπάλα. Κάποιος προέβλεψε την καριέρα ενός διάσημου ποδοσφαιριστή, αλλά λόγω τραυματισμού, έπρεπε να μπουν στην Οικονομική Σχολή. Όλες οι σημειώσεις πρέπει να τυλίγονται σε ρολό και να διπλώνονται στο κουτί, και στη συνέχεια να βγαίνουν μία προς μία και να διαβάζονται δυνατά. Οι συμμετέχοντες πρέπει να μαντέψουν ποιος είναι. Όποιος είναι ο πιο διορατικός κερδίζει.

"Ποιο είναι το όνομά μου?". Για αυτή τη διασκέδαση, πρέπει να προετοιμάσετε εκ των προτέρων μικρά πιάτα με ενδιαφέρουσες και όχι τις πιο απλές λέξεις: για παράδειγμα, "εκσκαφέας", "γοητεία", "αργή κουζίνα" κ.λπ. Κάθε συμμετέχων σε ένα εταιρικό πάρτι στην αρχή της βραδιάς θα πρέπει να πάρει ένα σημάδι που μπορεί να στερεωθεί στο μέτωπο ή στην πλάτη. Το καθήκον των παικτών είναι να μάθουν όσο το δυνατόν γρηγορότερα τι γράφει στο πιάτο τους. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να κάνετε σε όλους τους γύρω σας ερωτήσεις στις οποίες θα απαντήσουν «ναι» ή «όχι». Νικητής είναι αυτός που καταλαβαίνει γρήγορα τι «ψευδώνυμο» πήρε.

Συμβουλή. Μια άλλη παραλλαγή αυτού του παιχνιδιού είναι να γράφετε στα tablet τα ονόματα διάσημων ηθοποιών, τραγουδιστών, αθλητών κ.λπ.

"Όλοι τραγουδήστε!". Όλοι οι παρόντες είναι ενωμένοι σε πολλές ομάδες. Λοιπόν, αν καθένας από αυτούς θα είναι εκπρόσωποι διαφορετικών γενεών. Στη συνέχεια, όλοι μαζί επιλέγουν ένα κοινό θέμα: εποχές, αγάπη, ζώα κ.λπ. Η ουσία της εργασίας: θυμηθείτε εκ περιτροπής θεματικά τραγούδια και τραγουδήστε μερικές γραμμές από αυτά. Η ομάδα που αντέχει περισσότερο κερδίζει.

"Θυμήσου τα πάντα". Ένα άλλο επιτραπέζιο παιχνίδι για το οποίο θα χρειαστεί να προετοιμάσετε εκ των προτέρων στυλό ή μολύβια και φύλλα χαρτιού με κατηγορίες γραμμένες πάνω τους: «πόλη», «χώρα», «φυτό», «όνομα θηλυκού / αρσενικού» κ.λπ. Οι συμμετέχοντες μπορούν να συμμετάσχουν στον διαγωνισμό ατομικά ή ομαδικά. Έχοντας λάβει φυλλάδια στα χέρια τους, χρειάζονται 1-2 λεπτά. γράψε όσες περισσότερες λέξεις μπορείς για κάθε κατηγορία. Ο νικητής καθορίζεται με έναν απλό υπολογισμό.

Για τους λάτρεις του εξωτερικού χώρου. Διαγωνισμοί για κινητά για εταιρικά πάρτι

«Μεγάλοι αγώνες».Στο τραπέζι ή στο πάτωμα, πρέπει να οργανώσετε ένα είδος διαδρομής: τακτοποιήστε τα πιάτα ή άλλα αντικείμενα με τέτοιο τρόπο ώστε να έχετε πολλά κομμάτια. Πάνω τους πρέπει να οδηγείτε μικρές μπάλες (για παράδειγμα, για πινγκ-πονγκ), φυσώντας πάνω τους μέσα από ένα καλαμάκι κοκτέιλ. Αυτός που φέρνει πρώτος το «αυτοκίνητό του» στον τερματισμό κερδίζει. Μπορείτε να κανονίσετε ένα παιχνίδι νοκ άουτ όταν ένας νέος συμμετέχων παίρνει τη θέση του ηττημένου.

«Το χιόνι στριφογυρίζει».Για αυτόν τον διασκεδαστικό διαγωνισμό, θα χρειαστεί να ετοιμάσετε μικρά κομμάτια από βαμβάκι ή χαρτοπετσέτες. Πρέπει να διανεμηθούν σε όλους όσους επιθυμούν να συμμετάσχουν στη διασκέδαση. Σε ένα σήμα, όλοι όσοι έλαβαν μια "νιφάδα χιονιού" πρέπει να αρχίσουν να φυσούν πάνω της έτσι ώστε να μην πέσει στο πάτωμα. Νικητής είναι αυτός που θα κρατήσει περισσότερο στον αέρα ένα κομμάτι βαμβάκι ή μια χαρτοπετσέτα.

"Πρωτοχρονιάτικος χορός". Αυτός είναι ένας ομαδικός διαγωνισμός και η ομάδα που θα αντιμετωπίσει το έργο πιο αστεία από τους υπόλοιπους θα τον κερδίσει. Σε κάθε ομάδα μοιράζονται φυλλάδια στα οποία αναφέρεται ποιος στρογγυλός χορός πρέπει να απεικονιστεί. Αυτή θα μπορούσε να είναι μια εκδήλωση που διοργανώνεται από:

  • στο νηπιαγωγειο?
  • στο στρατό;
  • σε ψυχιατρείο κ.λπ.

Για να κερδίσετε, πρέπει να συνηθίσετε καλλιτεχνικά και πνευματώδη τους προτεινόμενους ρόλους. Μπορεί να σημειωθεί με βραβεία για τους πιο ταλαντούχους ηθοποιούς.

Ένα εταιρικό πάρτι είναι μια καλή ευκαιρία για να γίνει η ομάδα ακόμα πιο φιλική και ακόμη και το προπαρασκευαστικό στάδιο, η κοινή συζήτηση ιδεών και η προετοιμασία σκηνικών θα βοηθήσουν σε αυτό.

Όταν επιλέγετε διαγωνισμούς για τις διακοπές της Πρωτοχρονιάς μεταξύ των συναδέλφων, μην ξεχνάτε ότι πρέπει να διατηρήσετε ένα υγιές πνεύμα ανταγωνισμού μεταξύ των εργαζομένων απονέμοντας βραβεία στους νικητές. Τέτοια δώρα είναι συνήθως συμβολικά: μικρά χαρτικά, γλυκά, αναμνηστικά κ.λπ. Μπορείτε να ετοιμάσετε μικρά δώρα με το λογότυπο της εταιρείας, να βραβεύσετε ιδιαίτερα διακεκριμένους υπαλλήλους με αστεία, πρωτότυπα πιστοποιητικά. Το κύριο πράγμα είναι ότι ήταν διασκεδαστικό να γιορτάσουμε το εταιρικό πάρτι της Πρωτοχρονιάς και δεν είναι κρίμα να το θυμόμαστε.

Εταιρικός διαγωνισμός: βίντεο

Σχεδιάζετε ένα θορυβώδες πάρτι με πολλούς καλεσμένους ή έχετε ένα εταιρικό πάρτι και θέλετε να γιορτάσετε το πρωτοχρονιάτικο πάρτι με κέφι; Τότε διαβάστε αυτό το άρθρο! Εδώ θα βρείτε τους πιο απλούς και αστείους διαγωνισμούς και παιχνίδια για μια διασκεδαστική παρέα για ένα πάρτι, εταιρικό πάρτι που δεν απαιτεί προετοιμασία. Παιχνίδια για ενήλικες, διασκέδαση και διαγωνισμοί για μια μεθυσμένη παρέα.

εκτίναξη δαχτυλιδιού
Άδεια μπουκάλια και μπουκάλια αλκοολούχων και μη αλκοολούχων ποτών είναι στρωμένα σφιχτά στο πάτωμα. Οι συμμετέχοντες καλούνται να βάλουν ένα δαχτυλίδι στο μπουκάλι από απόσταση 3 μέτρων. Αυτός που θα καταφέρει να βάλει το δαχτυλίδι σε ένα γεμάτο μπουκάλι το παίρνει ως έπαθλο. Ο αριθμός των βολών για έναν συμμετέχοντα πρέπει να είναι περιορισμένος. Ο δακτύλιος είναι κομμένος από λεπτό χαρτόνι. Διάμετρος δακτυλίου - 10 cm.

Σε ένα πιάτο
Το παιχνίδι παίζεται ενώ τρώει. Ο αρχηγός καλεί οποιοδήποτε γράμμα. Στόχος των υπολοίπων συμμετεχόντων είναι να ονομάσουν το αντικείμενο με αυτό το γράμμα, που βρίσκεται αυτή τη στιγμή στο πιάτο τους, πριν από άλλα. Όποιος ονομάσει πρώτος το θέμα γίνεται ο νέος αρχηγός. Ο οδηγός, που είπε το γράμμα για το οποίο κανένας από τους παίκτες δεν μπορούσε να βρει λέξη, λαμβάνει ένα έπαθλο. Είναι απαραίτητο να απαγορεύεται στον οδηγό να καλεί πάντα τα νικητήρια γράμματα (e, και, b, b, s).

γλυκιά μου
Οι συμμετέχοντες κάθονται στο τραπέζι. Ανάμεσά τους επιλέγεται οδηγός. Οι παίκτες περνούν καραμέλες ο ένας στον άλλο κάτω από το τραπέζι. Το καθήκον του οδηγού είναι να πιάσει έναν από τους παίκτες στη μεταφορά καραμέλας. Αυτός που πιάνεται γίνεται ο νέος οδηγός.

Κροκόδειλος
Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Η πρώτη ομάδα επιλέγει κάποιο concept και το δείχνει παντομίμα, χωρίς τη βοήθεια λέξεων και ήχων. Η δεύτερη ομάδα προσπαθεί να μαντέψει τι δείχνει από τρεις προσπάθειες. Στη συνέχεια οι ομάδες αλλάζουν ρόλους. Το παιχνίδι παίζεται στο interpec, αλλά μπορείτε να μετράτε πόντους για να μαντέψετε παντομίμες. Είναι δυνατόν να μαντέψουμε: μεμονωμένες λέξεις, φράσεις από διάσημα τραγούδια και ποιήματα, παροιμίες και ρήσεις, λαϊκές εκφράσεις, παραμύθια, ονόματα διάσημων ανθρώπων. Η ιδέα μπορεί να παρουσιαστεί από ένα ή περισσότερα άτομα.

τεστ αστείου
Αυτό το τεστ μπορεί να διεξαχθεί με τη συμμετοχή όλων των παρευρισκομένων. Στους συμμετέχοντες δίνονται στυλό και φύλλα χαρτιού. Στα φύλλα, πρέπει να γράψουν ορισμένες συντομογραφίες σε μια στήλη. Απέναντι από κάθε ένα από αυτά, οι συμμετέχοντες καλούνται να γράψουν μια γραμμή από ένα τραγούδι ή ποίημα. Αφού ο καθένας ολοκληρώσει την εργασία, αναφέρεται η έννοια των ακατανόητων συντομογραφιών και κάθε συμμετέχων μπορεί να ανακαλύψει μόνος του και να δείξει στους γείτονες του πίνακα τα αποτελέσματα την καθορισμένη στιγμή (που καθορίζεται από μια γραμμή από το τραγούδι). Μπορείτε να βρείτε οποιεσδήποτε συντομογραφίες, το κύριο πράγμα είναι ότι αντιστοιχούν στο θέμα των διακοπών. Για να μην τραβήξει η διασκέδαση, αρκούν τρεις με πέντε στιγμές. Για παράδειγμα, για να γιορτάσετε τα αποτελέσματα του περασμένου έτους, μπορείτε να προσφέρετε τα ακόλουθα ονόματα στιγμών και τις συντομογραφίες τους:
PDG (πρώτη μέρα του χρόνου),
PNG (πρώτη εβδομάδα του έτους),
SG (μέσα του έτους),
NDOG (μία εβδομάδα πριν το τέλος του έτους),
IP (συνολικό κέρδος),
LR (καλύτερος υπάλληλος), LMF (καλύτερος διευθυντής εταιρείας), PIG (μπόνους τέλους έτους). KTU (ποσοστό συμμετοχής στην εργασία) κ.λπ.

Τι να κάνετε αν...
Προσφέρεται στους συμμετέχοντες να εξετάσουν δύσκολες καταστάσεις από τις οποίες πρέπει να βρουν μια πρωτότυπη διέξοδο. Ο συμμετέχων που, κατά τη γνώμη του κοινού, θα δώσει την πιο πολυμήχανη απάντηση, λαμβάνει έναν πόντο μπόνους.
Παραδείγματα καταστάσεων:
Τι να κάνετε αν χάσετε τους μισθούς των υπαλλήλων σας ή το δημόσιο χρήμα σε ένα καζίνο;
Τι να κάνετε αν κατά λάθος κλειδωθείτε στο γραφείο αργά το βράδυ;
Τι να κάνετε αν ο σκύλος σας έφαγε μια σημαντική αναφορά που πρέπει να παρουσιάσετε στον διευθυντή το πρωί;
Τι να κάνετε εάν κολλήσετε σε ένα ασανσέρ με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της εταιρείας σας;

Ακρίβεια
Για έναν διαγωνισμό στην ακρίβεια, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε το εργοστασιακό παιχνίδι Darts. Μια ευκολότερη επιλογή είναι να πετάξετε μαρκαδόρους ή μαρκαδόρους (με ανοιχτό καπάκι) από απόσταση 3-5 μέτρων σε έναν στόχο που σχεδιάζεται σε ένα κομμάτι χαρτί που είναι προσαρτημένο στον τοίχο. Ο πιο ακριβής συμμετέχων λαμβάνει ένα βραβείο. Ο δείκτης πρέπει να σχεδιαστεί για να σχεδιάζει μόνο σε χαρτί, τότε θα είναι εύκολο να ξεπλύνετε τυχόν ίχνη του με οινόπνευμα.

το καλύτερο τοστ
Ο συντονιστής ενημερώνει τους συμμετέχοντες ότι, χωρίς αμφιβολία, ένας πραγματικός άντρας πρέπει να μπορεί να πίνει σωστά. Ωστόσο, ο σκοπός του διαγωνισμού δεν είναι να πιείτε περισσότερο από τους άλλους, αλλά να το κάνετε πιο χαριτωμένα. Μετά από αυτό, κάθε συμμετέχων λαμβάνει ένα ποτήρι ποτό. Οι διαγωνιζόμενοι φρυγανίζουν εναλλάξ και πίνουν το περιεχόμενο του ποτηριού. Αυτός που ολοκληρώνει την εργασία καλύτερα από όλους λαμβάνει έναν πόντο μπόνους.

το καλύτερο κομπλιμέντο
Δεδομένου ότι ένας πραγματικός άντρας πρέπει να είναι γενναίος και να μπορεί να βρει μια προσέγγιση στην καρδιά μιας γυναίκας, σε αυτόν τον διαγωνισμό, οι συμμετέχοντες ανταγωνίζονται για να επαινέσουν το ωραίο φύλο. Αυτός του οποίου το κομπλιμέντο αρέσει στις γυναίκες περισσότερο από άλλες λαμβάνει ένα βραβείο.

Διαγωνισμός ασυνήθιστων γλυπτών
Αυτός ο διαγωνισμός προσφέρεται σε άνδρες. Από μπαλόνια διαφόρων μεγεθών και σχημάτων, πρέπει να διαμορφώσουν μια γυναικεία φιγούρα με τη βοήθεια κολλητικής ταινίας. Είναι επιθυμητό για αυτόν τον διαγωνισμό οι άνδρες να χωρίζονται σε ομάδες των 2-3 ατόμων. Οι γυναίκες μπορούν να προσφερθούν να διαμορφώσουν ένα γλυπτό ενός άνδρα. Μερικά από τα μπαλόνια μπορεί να έχουν ήδη φουσκώσει, επιπλέον, είναι απαραίτητο να εφοδιαστείτε με επαρκή αριθμό μη φουσκωμένων μπαλονιών και κλωστών. Είναι ενδιαφέρον να χρησιμοποιείτε μπαλόνια διαφόρων μεγεθών και σχημάτων.

Αναμνήσεις
Αυτό το παιχνίδι μπορεί να προσφερθεί κατά τη διάρκεια μιας γιορτής. Οποιοσδήποτε αριθμός ατόμων συμμετέχει στο παιχνίδι. Οι παίκτες ονομάζουν εκ περιτροπής ένα γεγονός (κατά προτίμηση ευχάριστο ή αστείο) που συνέβη στην εταιρεία (ή που σχετίζεται άμεσα με αυτό) κατά τη διάρκεια του περασμένου έτους. Όποιος δεν θυμάται κανένα γεγονός είναι εκτός παιχνιδιού. Ο τελευταίος παίκτης που παραμένει στο παιχνίδι λαμβάνει ένα έπαθλο.

Όλοι έχουμε αυτιά
Οι παίκτες γίνονται σε κύκλο. Ο οικοδεσπότης λέει: "Καθένας από εμάς έχει χέρια." Μετά από αυτό, κάθε συμμετέχων παίρνει τον διπλανό του στα δεξιά από το αριστερό χέρι και με τις λέξεις «Κάθε έχουμε χέρια», οι παίκτες κινούνται σε κύκλο μέχρι να κάνουν μια πλήρη στροφή. Μετά από αυτό, ο οικοδεσπότης λέει: "Όλοι έχουν λαιμούς" και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται, μόνο που τώρα οι συμμετέχοντες κρατούν το δεξί τους γείτονα από το λαιμό. Στη συνέχεια, ο συντονιστής απαριθμεί τα διάφορα μέρη του σώματος και οι παίκτες κινούνται σε κύκλο, κρατώντας το ονομαζόμενο μέρος του γείτονά τους στα δεξιά και φωνάζοντας ή τραγουδώντας: «Όλοι έχουν…» Τα απαριθμημένα μέρη του σώματος εξαρτώνται από τον συντονιστή η φαντασία και ο βαθμός χαλαρότητας των παικτών. Για παράδειγμα, μπορείτε να αναφέρετε τα χέρια (ξεχωριστά δεξιά και αριστερά), μέση, λαιμό, ώμο, αυτιά (ξεχωριστά δεξιά και αριστερά), αγκώνες, μαλλιά, μύτη, στήθος.

Χορεύοντας στον πάγο
Σε κάθε ζευγάρι συμμετεχόντων δίνεται μια εφημερίδα. Πρέπει να χορεύουν με τέτοιο τρόπο ώστε κανένας από τους συνεργάτες να μην πατήσει στο πάτωμα έξω από την εφημερίδα. Σε κάθε σήμα του αρχηγού, η εφημερίδα διπλώνεται στη μέση και ο χορός συνεχίζεται. Η μουσική αλλάζει συνεχώς. Εάν κάποιος από τους συντρόφους άφηνε την εφημερίδα κατά τη διάρκεια του χορού, το ζευγάρι αποκλείεται από τον διαγωνισμό. Το τελευταίο ζευγάρι που απομένει στο παιχνίδι λαμβάνει ένα έπαθλο.

Δημοπρασία "Pig in a Poke"
Ανάμεσα στους χορούς, μπορείτε να κάνετε μια δημοπρασία στο σκοτάδι. Ο συντονιστής δείχνει στους συμμετέχοντες τις παρτίδες τυλιγμένες σε χαρτί περιτυλίγματος, έτσι ώστε να μην είναι ξεκάθαρο τι υπάρχει μέσα. Για να προκαλέσει το κοινό, ο παρουσιαστής σε κωμική μορφή ανακοινώνει τον σκοπό αυτού του στοιχείου. Η δημοπρασία χρησιμοποιεί πραγματικά χρήματα, ενώ η αρχική τιμή όλων των παρτίδων είναι αρκετά χαμηλή. Ο συμμετέχων που πρόσφερε την υψηλότερη τιμή για το προϊόν το εξαργυρώνει.
Πριν παραδοθεί σε νέο ιδιοκτήτη, το αντικείμενο ξετυλίγεται για να ικανοποιήσει την περιέργεια του κοινού. Συνιστάται να εναλλάσσετε αστείες και πολύτιμες παρτίδες για να αυξήσετε τον ενθουσιασμό του κοινού.

Παραδείγματα παρτίδων και εφαρμογών:
Χωρίς αυτό δεν θα χαρούμε κανένα γλέντι. (Αλας)
Κάτι κολλώδες. (καραμέλα γλειφιτζούρι ή γλειφιτζούρι συσκευασμένο σε μεγάλο κουτί)
Μικρό που μπορεί να γίνει μεγάλο. (Μπαλόνι)
Ένα απαραίτητο στοιχείο για έναν επιχειρηματία. (Σημειωματάριο)
Ένα αντικείμενο για όσους θέλουν να αφήσουν το στίγμα τους. (Σετ με χρωματιστά κραγιόνια)
Κρύο, πράσινο, μακρύ ... (Μπουκάλι σαμπάνιας)
Απαραίτητο χαρακτηριστικό της πολιτισμένης ζωής. (ρολό χαρτιού υγείας)
Μικρή χαρά. (Κουτί με σοκολάτες)
Ένας προσομοιωτής για όσους θέλουν να μάθουν πώς να βάζουν ένα καλό πρόσωπο σε ένα κακό παιχνίδι. (Λεμόνι)
Δώρο από την Αφρική. (ανανά ή καρύδα)

Βομβαρδιστικά
Για το παιχνίδι απαιτούνται δύο ή τρία γυάλινα βάζα και μεταλλικά χρήματα (συνιστάται να προετοιμάσετε ένα μικροπράγμα εκ των προτέρων, χωρίς να ελπίζετε ότι οι συμμετέχοντες θα το βρουν μόνοι τους). Όσοι επιθυμούν να λάβουν μέρος στον διαγωνισμό χωρίζονται σε δύο ή τρεις ομάδες. Κάθε ομάδα λαμβάνει ένα γυάλινο βάζο και τον ίδιο αριθμό νομισμάτων (τουλάχιστον τρία για κάθε συμμετέχοντα). Ο αρχηγός σημειώνει τη γραμμή εκκίνησης, σε απόσταση 5 μέτρων από την οποία τοποθετεί τις όχθες. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να κρατήσουν ένα νόμισμα ανάμεσα στους μηρούς τους, να πάνε στο βάζο τους και να κατεβάσουν το νόμισμα μέσα στο βάζο χωρίς να χρησιμοποιήσουν τα χέρια τους. Η ομάδα που έχει ρίξει τα περισσότερα νομίσματα στην τράπεζα λαμβάνει ένα έπαθλο.

Μπάλα κάτω από το πηγούνι
Επιλέγονται δύο ομάδες, οι οποίες στέκονται σε δύο γραμμές (σε κάθε εναλλαγή: ένας άνδρας, μια γυναίκα) η μία απέναντι στην άλλη. Προϋπόθεση είναι οι παίκτες να κρατούν την μπάλα κάτω από το πηγούνι τους, κατά τη μεταφορά είναι αδύνατο να αγγίξουν την μπάλα με τα χέρια τους σε καμία περίπτωση, ενώ επιτρέπεται να ακουμπήσουν ο ένας τον άλλον με οποιονδήποτε τρόπο, για να μην πέσει η μπάλα. .

Ντύστε την κυρία
Κάθε κυρία κρατά στο δεξί της χέρι μια κορδέλα στριμμένη σε μπάλα. Ο άντρας παίρνει την άκρη της κορδέλας με τα χείλη του και, χωρίς να αγγίξει τα χέρια του, τυλίγει την κορδέλα γύρω από την κυρία. Ο νικητής είναι αυτός με την καλύτερη στολή ή αυτός που ολοκληρώνει την εργασία πιο γρήγορα.

πολυμήχανοι επισκέπτες
Πολλά ζευγάρια είναι καλεσμένα. Κάθε συμμετέχων στο παιχνίδι έχει δεμένα τα μάτια. Στη συνέχεια, πολλά μανταλάκια προσκολλώνται σε διαφορετικά μέρη των ρούχων. Με το σήμα του αρχηγού, πρέπει να αφαιρέσετε όλα τα μανταλάκια από τον σύντροφό ή τον σύντροφό σας. Το ζευγάρι που ολοκληρώνει την εργασία γρηγορότερα κερδίζει τον διαγωνισμό.

Πού να επενδύσετε χρήματα;
Ο οικοδεσπότης καλεί δύο ζευγάρια (σε κάθε ζευγάρι, έναν άνδρα και μια γυναίκα): "Τώρα θα προσπαθήσετε να ανοίξετε ένα ολόκληρο δίκτυο τραπεζών όσο το δυνατόν γρηγορότερα, επενδύοντας μόνο έναν λογαριασμό σε καθεμία. Πάρτε τις αρχικές συνεισφορές! τσέπες, πέτα, και όλες τις κρυψώνες. Προσπαθήστε να καθαρίσετε τις καταθέσεις σας όσο το δυνατόν γρηγορότερα, ανοίξτε όσο το δυνατόν περισσότερες τράπεζες. Ετοιμαστείτε, ξεκινήστε!». Ο συντονιστής βοηθά τα ζευγάρια να ολοκληρώσουν την εργασία, μετά από ένα λεπτό ο συντονιστής συνοψίζει τα αποτελέσματα. Παρουσιαστής: "Πόσοι λογαριασμοί σας έχουν μείνει; Και εσείς; Τέλεια! Όλα τα χρήματα επενδύονται στην επιχείρηση! Μπράβο! Και τώρα θα ζητήσω από τις γυναίκες να αλλάξουν θέση και να αποσύρουν όλο το ποσό από τους λογαριασμούς τους το συντομότερο δυνατό . Ανοίξτε τράπεζες, αποσύρετε χρήματα! Προσοχή, ας ξεκινήσουμε! ". (Η μουσική ακούγεται, οι γυναίκες αναζητούν χρήματα από τους συντρόφους των άλλων).

τάισε με
Οι επισκέπτες χωρίζονται σε ζευγάρια. Κάθε ζευγάρι περιέχει έναν άνδρα και μια γυναίκα. Το καθήκον κάθε ζευγαριού είναι να ξεδιπλώσει και να φάει την καραμέλα που θα δώσει ο αρχηγός με κοινές προσπάθειες χωρίς τη βοήθεια των χεριών. Το πρώτο ζευγάρι που θα το κάνει κερδίζει.

Περάστε την κάρτα
Τακτοποιήστε τους καλεσμένους σε μια γραμμή "αγόρι" - "κορίτσι" - "αγόρι" - "κορίτσι". Δώστε στον πρώτο παίκτη στη σειρά ένα κανονικό τραπουλόχαρτο. Το καθήκον είναι να περάσετε το φύλλο από τον έναν παίκτη στον άλλο, κρατώντας το στο στόμα. Μη χρησιμοποιείτε χέρια. Μπορείτε να περιπλέκετε την εργασία και μετά από κάθε μεταφορά, ο οικοδεσπότης σκίζει ένα κομμάτι της κάρτας. Σε αυτό το παιχνίδι, οι επισκέπτες μπορούν να χωριστούν σε ομάδες και να οργανώσουν έναν ομαδικό διαγωνισμό.

Σας φιλώ
Ο οικοδεσπότης καλεί δύο άνδρες και δύο γυναίκες στο παιχνίδι. Εναπόκειται σε εσάς να αποφασίσετε πώς να διανείμετε καλύτερα ζευγάρια παικτών - ανάλογα με το αν ανήκουν στο ίδιο φύλο ή το αντίθετο. Στη συνέχεια, κλείνοντας τα μάτια σε δύο συμμετέχοντες, ο οικοδεσπότης τους κάνει ερωτήσεις, δείχνοντας αυτόν που θέλει. "Πες μου, πού θα φιληθούμε; Εδώ;" Και δείχνει, για παράδειγμα, στο μάγουλο (μπορείτε αυτιά, χείλη, μάτια, χέρια κ.λπ.). Ο συντονιστής κάνει ερωτήσεις έως ότου ο συμμετέχων με δεμένα τα μάτια πει «Ναι». Τότε ο αρχηγός ρωτά: "Και πόσες φορές; Τόσες;". Και δείχνει στα δάχτυλά του - πόσες φορές, αλλάζοντας κάθε φορά τον συνδυασμό, μέχρι ο παίκτης να πει: "Ναι". Λοιπόν, και μετά, έχοντας λύσει τα μάτια του συμμετέχοντα, αναγκάζεται να κάνει αυτό που συμφώνησε - για παράδειγμα, να φιλήσει το γόνατο του άνδρα οκτώ φορές.

Το παιχνίδι είναι ένα αστείο
Δεν θα υπάρχουν νικητές και ηττημένοι σε αυτό το παιχνίδι, αυτό το παιχνίδι είναι ένα αστείο για να κάνει τους επισκέπτες να γελάσουν. Προσκαλεί δύο συμμετέχοντες - έναν άνδρα και μια γυναίκα. Οι κανόνες του παιχνιδιού εξηγούνται στον άντρα - "τώρα η κυρία θα καθίσει σε αυτόν τον καναπέ και θα πάρει μια γλυκιά καραμέλα στο στόμα της και το καθήκον σου είναι να βρεις αυτή την καραμέλα χωρίς τη βοήθεια των χεριών σου και να την πάρεις με το στόμα σου. πολύ." Η όλη κωμωδία της κατάστασης έγκειται στο γεγονός ότι μόλις ένας άντρας έχει δεμένα τα μάτια, ένας άντρας τοποθετείται σε έναν καναπέ ή καναπέ αντί για την κυρία της υποσχέσεως. Πιστέψτε με, πόσο καιρό ο εκλεκτός σας κύριος θα προσπαθεί να βρει καραμέλα από την «κυρία», τόσοι πολλοί καλεσμένοι θα γελούν εγκάρδια.

Αγαπώ - δεν αγαπώ
Ο οικοδεσπότης ζητά από όλους τους καλεσμένους που κάθονται στο τραπέζι να ονομάσουν τι τους αρέσει και τι δεν τους αρέσει στον γείτονα στα δεξιά. Για παράδειγμα: «Λατρεύω το αυτί του διπλανού μου στα δεξιά και δεν μου αρέσει ο ώμος». Αφού το καλούν όλοι, ο οικοδεσπότης ζητά από όλους να φιλήσουν ό,τι τους αρέσει και να δαγκώσουν ό,τι δεν τους αρέσει. Ένα λεπτό θυελλώδους γέλιου σας παρέχεται.

Με κλειστά μάτια
Φορώντας χοντρά γάντια, πρέπει να προσδιορίσετε με το άγγιγμα τι είδους άτομο είναι μπροστά σας. Guys guess girls, girls - guys. Μπορείτε να νιώσετε ολόκληρο το άτομο

Μην γελάς
Οι παίκτες κάνουν οκλαδόν σε κύκλο (γυναίκα-άνδρα-γυναίκα). Όλοι προειδοποιούνται ότι είναι αδύνατο να γελάσουν (η παρουσιάστρια επιτρέπεται). Ο οικοδεσπότης παίρνει «πανηγυρικά» το δεξί του γείτονα (γείτονα) από το αυτί. Όλοι οι άλλοι γύρω από τον κύκλο πρέπει να κάνουν το ίδιο. Όταν ο κύκλος είναι κλειστός, ο οικοδεσπότης παίρνει τον γείτονα στα δεξιά από το μάγουλο (μύτη, γόνατο ....) κ.λπ. Όσοι γέλασαν βγαίνουν από τον κύκλο. Οι υπόλοιποι κερδίζουν.

Ο κύκλος του αγώνα
Η παρέα γίνεται κύκλος με ρυθμό MZHMZHMZHMZH, πάρε ένα σπίρτο, κόψε την άκρη με θειάφι... Ο πρώτος παίρνει το σπίρτο με τα χείλη του και το περνάει κυκλικά από άτομο σε άτομο μέχρι να περάσει ο κύκλος. Μετά από αυτό, κόβεται το σπίρτο (περίπου 3 mm) και η διαδικασία επαναλαμβάνεται ... Και ούτω καθεξής μέχρι να μείνει ένα κομμάτι 1 mm.

ΓΛΥΚΕΣ μου
Είναι επιθυμητό να συμμετέχουν ίσος αριθμός M και F, οι οποίοι κάθονται σε κύκλο σύμφωνα με το σχήμα MZHMZH ... Λαμβάνεται μια κούκλα μωρού / κούκλα / παιχνίδι / κ.λπ. Καθένας από τους παίκτες λέει με τη σειρά του: «Φιλάω αυτό το μωρό εδώ κι εκεί» και ονομάζει το μέρος που θα το φιλήσω. Δεν μπορείτε να επαναλάβετε. Όταν πρόκειται για το γεγονός ότι κάποιος δεν μπορεί να ονομάσει ένα νέο μέρος για να φιλήσει, όλοι εκπληρώνουν εκ περιτροπής το τελευταίο τους αίτημα με έναν γείτονα (γείτονα). Η λήψη ορισμένης ποσότητας αλκοόλ πριν (κατά τη διάρκεια) του παιχνιδιού είναι μόνο ευπρόσδεκτη.

Χρωματιστά
Οι παίκτες γίνονται σε κύκλο. Ο αρχηγός διατάζει: "Άγγιξε κίτρινο, ένα, δύο, τρία!" Οι παίκτες προσπαθούν να αρπάξουν το πράγμα (αντικείμενο, μέρος του σώματος) των άλλων συμμετεχόντων στον κύκλο όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Ποιος δεν είχε χρόνο - αφήνει το παιχνίδι. Ο κεντρικός υπολογιστής επαναλαμβάνει την εντολή ξανά, αλλά με νέο χρώμα (αντικείμενο). Ο τελευταίος που απομένει κερδίζει.

καρφίτσα
Λαμβάνονται καρφίτσες (ο αριθμός είναι αυθαίρετος, συνήθως περίπου ίσος με τον αριθμό των παικτών), όλοι εκτός από τον αρχηγό έχουν δεμένα τα μάτια και μετά ο αρχηγός κολλάει αυτές τις καρφίτσες στους συμμετέχοντες (αυθαίρετα - μπορείτε να κάνετε τα πάντα σε έναν, μπορείτε σε διαφορετικούς ) - τότε, φυσικά, οι συμμετέχοντες προσπαθούν να τα βρουν ο ένας πάνω στον άλλον. Επιπλέον, εάν ένα άτομο ξέρει ότι έχει μια καρφίτσα πάνω του (για παράδειγμα, ένιωσε πώς κόλλησαν πάνω του), τότε είναι υποχρεωμένος να παραμείνει σιωπηλός (δεν μπορείτε να αναζητήσετε καρφίτσες στον εαυτό σας). Δεδομένου ότι συχνά οι καρφίτσες κρύβονται πίσω από τα πέτα των μανικιών, στο πίσω μέρος των ρούχων, στις κάλτσες από το πλάι των σόλων κ.λπ., η διαδικασία εύρεσης τους είναι συνήθως αρκετά διασκεδαστική.

κινητήριος
Μέρος της παρέας παραμένει έξω από την πόρτα, απ' όπου καλούνται ένας-ένας με τη σειρά «αγόρι-κορίτσι». Ο καθένας που μπαίνει βλέπει μια εικόνα: υπάρχει μια στήλη ανθρώπων («αγόρι-κορίτσι»), που απεικονίζει ένα τρένο. Ο οικοδεσπότης ανακοινώνει: "Αυτή είναι μια ερωτική μηχανή. Το τρένο φεύγει." Η στήλη απομακρύνεται και, απεικονίζοντας την κίνηση του τρένου, κάνει έναν κύκλο γύρω από το δωμάτιο. Ο οικοδεσπότης λέει: "Σταμάτα (τόσο)" Το τρένο σταματά. Μετά από αυτό, το πρώτο αυτοκίνητο φιλά το δεύτερο, το δεύτερο - το τρίτο και ούτω καθεξής μέχρι το τέλος του τρένου. Μετά από αυτό, το άτομο που μπήκε καλείται να λάβει θέση στο τέλος της σύνθεσης. Αρχηγός: «Το τρένο φεύγει!». Κάντε έναν δεύτερο κύκλο γύρω από το δωμάτιο. Κορυφαίος: "Σταμάτα (έτσι και τέτοια)." Στη συνέχεια - ως συνήθως: το πρώτο αυτοκίνητο φιλάει το δεύτερο, το δεύτερο - το τρίτο. Όμως, όταν πρόκειται για το τελευταίο, αναπάντεχα, ο προτελευταίος, αντί για φιλί, κάνει έναν μορφασμό και ορμάει στον τελευταίο με ένα κλάμα. Χωρίς να περιμένει μια τέτοια απογοήτευση, το τελευταίο αυτοκίνητο δεν μπορεί παρά να κρατήσει κακία στον νεοφερμένο.

Κάρτα
Απαιτείται ένα τραπουλόχαρτο. Αντικαθίσταται εύκολα από μια κάρτα ημερολογίου ή οποιοδήποτε χαρτόνι κατάλληλου μεγέθους. Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, όλοι καλούνται να μάθουν πώς να κρατούν την κάρτα σε κάθετη θέση με τα χείλη τους τραβώντας αέρα. Κάντε τα χείλη σας «σωλήνα», όπως σε ένα φιλί. Συνδέστε την κάρτα στα χείλη σας, σαν να φιλάτε το κέντρο της. Τώρα, τραβώντας αέρα, αφήστε τα χέρια σας, προσπαθώντας να κρατήσετε την κάρτα για να μην πέσει. Μετά από 3-5 λεπτά άσκησης, σχεδόν οποιοσδήποτε καταφέρνει να κρατήσει την κάρτα για τουλάχιστον μερικά δευτερόλεπτα. Καθίστε λοιπόν σε κύκλο με τη σειρά «αγόρι-κορίτσι». Και έτσι, κρατώντας εναλλάξ το φύλλο και από τις δύο πλευρές, περάστε κυκλικά. Μια ιδιαίτερη αναζωπύρωση προκαλείται από μια τυχαία πτώση της κάρτας. Μπορείτε να παίξετε για ταχύτητα, για χρόνο, για αναχώρηση. Η τελευταία επιλογή φάνηκε να είναι η πιο προτιμότερη.

Επιπλέον νεκροί
Το παιχνίδι είναι χτισμένο με βάση την αρχή του παιδικού παιχνιδιού "Extra έπεσε έξω". Από τους καλεσμένους καλούνται να συμμετάσχουν στον διαγωνισμό 5-6 άτομα. Στο τραπέζι τοποθετούνται μεγάλα ποτήρια (ή ποτήρια), ένα λιγότερο από τον αριθμό των συμμετεχόντων. Βότκα, κονιάκ, κρασί (ό,τι θέλεις) χύνεται σε ποτήρια. Με εντολή του συντονιστή (για παράδειγμα, χτυπώντας τα χέρια τους), οι συμμετέχοντες αρχίζουν να περπατούν γύρω από το τραπέζι. Μόλις ο οικοδεσπότης δώσει ένα προκαθορισμένο σήμα (το ίδιο παλαμάκι), οι συμμετέχοντες πρέπει να πιάσουν ένα από τα ποτήρια και να πιουν αμέσως το περιεχόμενό του. Αυτός που δεν είχε αρκετά γυαλιά είναι έξω. Μετά από αυτό, αφαιρείται ένα ποτήρι από το τραπέζι, τα υπόλοιπα γεμίζουν και το παιχνίδι συνεχίζεται με τον ίδιο τρόπο που περιγράφηκε παραπάνω. Το κύριο πράγμα είναι ότι τα γυαλιά πρέπει πάντα να είναι ένα λιγότερο από τον αριθμό των παικτών. Το παιχνίδι τελειώνει όταν κάποιος από τους δύο εναπομείναντες συμμετέχοντες πιει το τελευταίο ποτήρι. Ελλείψει σνακ και επαρκώς ευρύχωρων ποτηριών, το φινάλε μοιάζει απερίγραπτο, αφού συνήθως είναι δύσκολο να το πεις να περπατάς γύρω από το τραπέζι.

Μολύβι
Ομάδες στις οποίες εναλλάσσονται άντρες και γυναίκες (3-4 άτομα) πρέπει να περάσουν ένα απλό μολύβι από την πρώτη μέχρι την τελευταία, και να περνάει ανάμεσα στη μύτη και το πάνω χείλος των παικτών! Φυσικά, δεν μπορείτε να αγγίξετε ένα μολύβι με τα χέρια σας, αλλά μπορείτε να αγγίξετε οτιδήποτε άλλο με τα χέρια σας. «Σπαρακτικό θέαμα», ειδικά αν ο κόσμος έχει ήδη πάρει κάποια ποσότητα αλκοόλ.

ΖΩΟΛΟΓΙΚΟΣ ΚΗΠΟΣ
Παιχνίδι για μεγαλύτερα παιδιά προσχολικής ηλικίας, αλλά στα πάρτι πάει με κέφι. Συμμετέχουν 7-8 άτομα, ο καθένας διαλέγει ένα ζώο για τον εαυτό του και δείχνει στους άλλους τη χαρακτηριστική κίνηση αυτού του ζώου. Έτσι γίνεται η «γνωριμία». Μετά από αυτό, ο οικοδεσπότης από το πλάι επιλέγει τον βασικό του αγώνα. Ότι κάποιος πρέπει να δείχνει «εαυτός» και άλλο «ζώο», αυτό το «ζώο» δείχνει τον εαυτό του και κάποιον άλλο, και ούτω καθεξής μέχρι τη στιγμή που κάποιος κάνει λάθος, δηλ. θα δείξει λάθος ένα άλλο «ζώο» ή θα δείξει αυτό που αποβλήθηκε. Αυτός που κάνει το λάθος είναι έξω. Το παιχνίδι τελειώνει όταν απομένουν δύο.

Γραφή
Ο οικοδεσπότης μοιράζει σε όλους ένα λευκό φύλλο χαρτιού και ένα στυλό (μολύβι, μαρκαδόρο κ.λπ.). Μετά από αυτό, αρχίζει η συγγραφή. Ο συντονιστής κάνει την πρώτη ερώτηση: «Ποιος;». Οι παίκτες γράφουν την απάντηση σε αυτό στα φύλλα τους (οι επιλογές μπορεί να είναι διαφορετικές, σε ποιον έρχεται στο μυαλό τους). Στη συνέχεια διπλώνουν το φύλλο για να μην φαίνεται η επιγραφή και περνούν το φύλλο στον γείτονα στα δεξιά. Ο συντονιστής κάνει μια δεύτερη ερώτηση, για παράδειγμα: «Πού;». Οι παίκτες γράφουν ξανά μια απάντηση σε αυτό και ξανά διπλώνουν το φύλλο με τον παραπάνω τρόπο και ξαναπερνούν το φύλλο. Αυτό επαναλαμβάνεται όσες φορές επιθυμείτε, μέχρι ο οικοδεσπότης να ξεμείνει από τη φαντασία του για ερωτήσεις. Το νόημα του παιχνιδιού είναι ότι κάθε παίκτης, απαντώντας στην τελευταία ερώτηση, δεν βλέπει τα αποτελέσματα των προηγούμενων απαντήσεων. Μετά το τέλος των ερωτήσεων, τα φύλλα συλλέγονται από τον οικοδεσπότη, ξεδιπλώνονται και διαβάζονται τα δοκίμια που προκύπτουν. Αποδεικνύονται πολύ αστείες ιστορίες, με τους πιο απροσδόκητους χαρακτήρες (από κάθε είδους ζώα μέχρι στενούς φίλους) και ανατροπές πλοκής.

Σε σακούλες γύρω από το χριστουγεννιάτικο δέντρο
Διαγωνίζονται 2 άτομα. Γίνονται σακούλες και κλωτσιές. Το πάνω μέρος των σακουλών κρατιέται με το χέρι. Σε ένα σήμα, τρέχουν γύρω από το χριστουγεννιάτικο δέντρο προς διαφορετικές κατευθύνσεις. Αυτός που τρέχει πιο γρήγορα κερδίζει. Το παιχνίδι συνεχίζεται με το επόμενο ζευγάρι.

Χακί
Ο Άγιος Βασίλης γυρίζει την πλάτη του στο δέντρο. Αυτή είναι η πύλη. Οι συμμετέχοντες, 2-3 άτομα, παίρνουν μπαστούνια και προσπαθούν να βάλουν ένα γκολ ενάντια στον Άγιο Βασίλη.

Φέρτε μια χιονόμπαλα σε ένα κουτάλι
Συμμετέχουν 2 παίκτες. Τους δίνουν στο στόμα τους ένα κουτάλι με ένα βαμβάκι μέσα. Σε ένα σήμα, σκορπίζονται σε διαφορετικές κατευθύνσεις γύρω από το χριστουγεννιάτικο δέντρο. Νικητής είναι αυτός που θα έρθει πρώτος τρέχοντας και δεν θα πέσει τη χιονόμπαλα από το κουτάλι.

Ποιος θα πάρει περισσότερες χιονόμπαλες
Παίζουν σε δύο. Χιονόμπαλες από βαμβάκι είναι διάσπαρτες στο πάτωμα. Οι συμμετέχοντες έχουν δεμένα τα μάτια και τους δίνεται ένα καλάθι. Σε ένα σήμα, αρχίζουν να μαζεύουν χιονόμπαλες. Αυτός με τις περισσότερες χιονόμπαλες κερδίζει.

Μπότες από τσόχα
Μπροστά από το χριστουγεννιάτικο δέντρο τοποθετούνται μεγάλες μπότες. Παίζουν δύο. Σε ένα σήμα, τρέχουν γύρω από το χριστουγεννιάτικο δέντρο από διαφορετικές πλευρές. Νικητής είναι αυτός που τρέχει πιο γρήγορα γύρω από το χριστουγεννιάτικο δέντρο και φοράει μπότες.

Δώστε στον χιονάνθρωπο μια μύτη
Μπροστά από το χριστουγεννιάτικο δέντρο τοποθετούνται 2 σουβέρ, πάνω τους είναι κολλημένα μεγάλα σεντόνια με την εικόνα των χιονάνθρωπους. Συμμετέχουν δύο ή περισσότερα άτομα. Είναι δεμένα τα μάτια. Σε ένα σήμα, πρέπει να φτάσουν στους χιονάνθρωπους και να κολλήσουν τη μύτη τους (μπορεί να είναι καρότο). Άλλοι βοηθούν με λέξεις: προς τα αριστερά, προς τα δεξιά, από κάτω, από πάνω.

Πιάσε μια χιονόμπαλα
Εμπλέκονται αρκετά ζευγάρια. Οι συμμετέχοντες στέκονται ο ένας απέναντι στον άλλο σε απόσταση περίπου 4 μέτρων. Ο ένας έχει έναν άδειο κουβά, ο άλλος έχει μια τσάντα με μια συγκεκριμένη ποσότητα «χιονόμπαλες» (μπάλες τένις ή λαστιχένιες μπάλες). Στο σήμα 1, ο συμμετέχων πετάει χιονόμπαλες και ο συνεργάτης προσπαθεί να τις πιάσει με έναν κουβά. Το ζευγάρι που τελειώνει πρώτο το παιχνίδι και μαζεύει τις περισσότερες χιονόμπαλες κερδίζει.

Το πιο ευαίσθητο
Στον διαγωνισμό συμμετέχουν μόνο γυναίκες. Οι συμμετέχοντες στέκονται απέναντι στο κοινό. Πίσω από το καθένα είναι μια καρέκλα. Ο συντονιστής τοποθετεί διακριτικά ένα μικρό αντικείμενο σε κάθε καρέκλα. Με εντολή, όλοι οι συμμετέχοντες κάθονται και προσπαθούν να προσδιορίσουν τι είδους αντικείμενο βρίσκεται κάτω από αυτούς. Απαγορεύεται το βλέμμα και η χρήση χεριών. Αυτός που αποφασίζει πρώτος κερδίζει.

Χοντρό κραγιόν
Στηρίγματα: ένα σακουλάκι με γλυκά που πιπιλίζουν (όπως το «Barberry»). Από την εταιρεία προτείνονται 2 άτομα. Αρχίζουν να παίρνουν εναλλάξ καραμέλα από την τσάντα (στα χέρια του οικοδεσπότη), να τα βάζουν στο στόμα τους (δεν επιτρέπεται η κατάποση) και μετά από κάθε καραμέλα αποκαλούν τον αντίπαλό τους «χοντρό μάγουλο χείλος-χαστούκι». Όποιος βάλει περισσότερα γλυκά στο στόμα του και ταυτόχρονα πει τη «μαγική φράση» θα κερδίσει. Πρέπει να πω ότι το παιχνίδι λαμβάνει χώρα κάτω από τις εύθυμες φωνές και τις κραυγές του κοινού και οι ήχοι που κάνουν οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι οδηγούν το κοινό στην απόλυτη απόλαυση!

παγωμένη αναπνοή
Πριν από κάθε συμμετέχοντα, τοποθετείται στο τραπέζι μια νιφάδα χιονιού κομμένη από χαρτί αρκετά μεγάλου μεγέθους. Το καθήκον είναι να φυσήξετε τη νιφάδα χιονιού σας έτσι ώστε να πέσει από την απέναντι άκρη του τραπεζιού. Διατηρείται μέχρι να πετάξουν όλοι τις νιφάδες του χιονιού. Αφού πέσει η τελευταία νιφάδα χιονιού, ανακοινώστε: "Ο νικητής δεν ήταν αυτός που έσκασε πρώτος τη νιφάδα του χιονιού, αλλά αυτός που έμεινε, γιατί έχει τόσο παγωμένη ανάσα που η χιονονιφάδα του "πάγωσε" στο τραπέζι."

Αρχιλογιστής
Σε ένα μεγάλο φύλλο χαρτιού whatman, διάφορα τραπεζογραμμάτια είναι διάσπαρτα τριγύρω. Πρέπει να καταμετρηθούν γρήγορα και ο λογαριασμός πρέπει να τηρείται ως εξής: ένα δολάριο, ένα ρούβλι, ένα μάρκο, δύο μάρκα, δύο ρούβλια, τρία μάρκα, δύο δολάρια κ.λπ. Όποιος μετρήσει σωστά, χωρίς να χαθεί, έχοντας φτάσει στο μακρινό χαρτονόμισμα, είναι ο νικητής.

Αφηγητής
Στους επισκέπτες υπενθυμίζονται οι πλοκές διάσημων ρωσικών παραμυθιών και καλούνται να συνθέσουν και να πουν νέες εκδοχές - στο είδος της αστυνομικής ιστορίας, της ιστορίας αγάπης, της τραγωδίας κ.λπ. Ο νικητής θα καθοριστεί από τους καλεσμένους με τη βοήθεια χειροκροτημάτων.

δύο βόδια
Ένα μακρύ σχοινί τοποθετείται στους συμμετέχοντες του διαγωνισμού σαν ομάδα και καθένας από τους δύο συμμετέχοντες προσπαθεί να «σύρει» τον αντίπαλο πίσω του, προς την κατεύθυνση του. Ταυτόχρονα, όλοι προσπαθούν να φτάσουν στο έπαθλο, το οποίο βρίσκεται μισό μέτρο από κάθε παίκτη.

Φρίκη
Οι συνθήκες είναι οι εξής - υπάρχουν πέντε αυγά στην κασέτα. Ένα από αυτά είναι ωμό, προειδοποιεί η παρουσιάστρια. Τα υπόλοιπα είναι βρασμένα. Είναι απαραίτητο να σπάσει το αυγό στο μέτωπο. Όποιος παίρνει ωμό είναι ο γενναίος. (Αλλά στην πραγματικότητα, τα αυγά είναι όλα βρασμένα και το έπαθλο είναι μόνο ο τελευταίος συμμετέχων - διέτρεξε συνειδητά τον κίνδυνο να γίνει περίγελος.)

πιο προσεκτικός
Παίζουν 2-3 άτομα. Ο οικοδεσπότης διαβάζει το κείμενο: «Θα σας πω μια ιστορία σε ντουζίνα και μισή φράσεις. Μόλις πω το νούμερο τρία, πάρε αμέσως το βραβείο. Κάποτε πιάσαμε έναν λούτσο, τον εκσπλαχνίσαμε και μέσα είδαμε ψαράκια, και όχι ένα, αλλά εφτά. «Όταν θέλετε να απομνημονεύσετε ποιήματα, μην τα απομνημονεύσετε μέχρι αργά το βράδυ. Πάρτε το και επαναλάβετε το μία ή δύο φορές το βράδυ, και κατά προτίμηση 10. «Ο σκληραγωγημένος τύπος ονειρεύεται να γίνει Ολυμπιακός πρωταθλητής. Κοιτάξτε, μην είστε πονηροί στην αρχή, αλλά περιμένετε την εντολή: ένα, δύο, πορεία!». "Μια φορά έπρεπε να περιμένω ένα τρένο στο σταθμό για 3 ώρες ..." (αν δεν έχουν χρόνο να πάρουν το βραβείο, το παίρνει ο παρουσιαστής). «Λοιπόν, φίλοι, δεν πήρατε το βραβείο όταν είχατε την ευκαιρία να το πάρετε».

θαλάσσιος λύκος
Το παιχνίδι παίζεται από δύο ομάδες των δύο ατόμων. Ο οικοδεσπότης δίνει το καθήκον: «Αν υπάρχει δυνατός άνεμος στη θάλασσα, οι ναυτικοί ξέρουν ένα κόλπο - δένουν τις κορδέλες του αιχμής καπέλου κάτω από το πηγούνι, στερεώνοντάς τις έτσι σταθερά στα κεφάλια τους. Κάλυμμα χωρίς κορυφές - ένα ανά ομάδα. Κάθε παίκτης εκτελεί την εντολή με το ένα χέρι.

Δύτης
Οι παίκτες καλούνται να φορέσουν πτερύγια και να κοιτάξουν μέσα από τα κιάλια από την πίσω πλευρά για να ακολουθήσουν τη δεδομένη διαδρομή.

Περάστε το καπέλο
Όλοι οι συμμετέχοντες στέκονται σε δύο κύκλους - εσωτερικούς και εξωτερικούς. Ένας παίκτης έχει ένα καπέλο στο κεφάλι του, πρέπει να το βάλει στον δικό του κύκλο, υπάρχει μόνο μία προϋπόθεση - να μεταφέρετε το καπέλο από κεφάλι σε κεφάλι χωρίς να το αγγίζετε με τα χέρια σας. Η ομάδα στην οποία ο παίκτης νούμερο ένα είναι και πάλι στο καπέλο κερδίζει.

σπάστε την κατσαρόλα
Ένα δοχείο είναι κρεμασμένο σε έναν πάσσαλο (μπορείτε να το βάλετε στο έδαφος ή στο πάτωμα). Ο οδηγός έχει δεμένα τα μάτια και του δίνουν ένα ραβδί. Το καθήκον είναι να σπάσετε το δοχείο. Για να περιπλέξει το παιχνίδι, ο οδηγός μπορεί να "μπερδευτεί": πριν δώσεις ένα ραβδί, κάνε κύκλο γύρω του αρκετές φορές.

αστείοι μαϊμούδες
Ο οικοδεσπότης λέει τα λόγια: «Είμαστε αστείοι πίθηκοι, παίζουμε πολύ δυνατά. Χτυπάμε τα χέρια μας, χτυπάμε τα πόδια μας, φουσκώνουμε τα μάγουλά μας, πηδάμε στα δάχτυλα των ποδιών και ακόμη δείχνουμε γλώσσες ο ένας στον άλλο. Μαζί θα πηδήξουμε στο ταβάνι, θα σηκώσουμε το δάχτυλό μας στον κρόταφο. Βγάζουμε τα αυτιά, την αλογοουρά στην κορυφή. Θα ανοίξουμε το στόμα μας ευρύτερα, θα κάνουμε μορφασμούς. Όπως λέω το νούμερο 3, όλοι με γκριμάτσες - παγώνουν. Οι παίκτες επαναλαμβάνουν τα πάντα μετά τον αρχηγό.

Μπάμπα Γιάγκα
Παιχνίδι σκυταλοδρομίας. Ένας απλός κουβάς χρησιμοποιείται ως γουδί, μια σφουγγαρίστρα χρησιμοποιείται ως σκούπα. Ο συμμετέχων στέκεται με το ένα πόδι στον κουβά, το άλλο παραμένει στο έδαφος. Με το ένα χέρι κρατά έναν κουβά από τη λαβή και με το άλλο χέρι μια σφουγγαρίστρα. Σε αυτή τη θέση, είναι απαραίτητο να διανύσετε όλη την απόσταση και να περάσετε το γουδί και τη σκούπα στην επόμενη.

Χρυσό Κλειδί
Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι θα πρέπει να απεικονίσουν τους απατεώνες από το παραμύθι του Golden Key. Καλούνται δύο ζευγάρια. Η μία σε κάθε ζευγάρι είναι η αλεπού Αλίκη, η άλλη είναι η γάτα Basilio. Αυτός που είναι η Αλεπού λυγίζει το ένα πόδι στο γόνατο και, κρατώντας το με το χέρι του, μαζί με τη Γάτα, που είναι δεμένα στα μάτια, αγκαλιά, ξεπερνούν μια δεδομένη απόσταση. Το πρώτο ζευγάρι που «χτυπάει» κερδίζει το βραβείο «χρυσό κλειδί».

Τράπεζες
Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι καλούνται να δουν από μακριά ένα σετ από βάζα διαφόρων μεγεθών και σχημάτων. Δεν μπορείτε να τα πάρετε στα χέρια σας. Κάθε παίκτης έχει ένα κομμάτι χαρτόνι, από το οποίο πρέπει να κόψει τα καπάκια έτσι ώστε να χωρούν ακριβώς στις τρύπες των κουτιών. Νικητής είναι αυτός που έχει περισσότερα καπάκια που ταιριάζουν ακριβώς με τις τρύπες των κουτιών.

Πηκτή
Για αυτόν τον διαγωνισμό, ετοιμάστε ένα λεπτό πιάτο - για παράδειγμα, ζελέ. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να το φάνε όσο το δυνατόν γρηγορότερα χρησιμοποιώντας σπίρτα ή οδοντογλυφίδες.

Συγκομιδή
Το καθήκον των παικτών κάθε ομάδας είναι να μεταφέρουν πορτοκάλια σε ένα συγκεκριμένο μέρος όσο το δυνατόν γρηγορότερα χωρίς τη βοήθεια χεριών.

Ανακάλυψη
Πρώτα, οι διαγωνιζόμενοι καλούνται να «ανακαλύψουν» έναν νέο πλανήτη - να φουσκώσουν τα μπαλόνια όσο το δυνατόν γρηγορότερα και μετά να «γεμίσουν» αυτόν τον πλανήτη με κατοίκους: ζωγραφίστε γρήγορα φιγούρες ανδρών στην μπάλα με μαρκαδόρους. Όποιος έχει περισσότερους «κατοίκους» στον πλανήτη είναι ο νικητής!

μάγειρες
Κάθε ομάδα έχει ένα μέλος. Χρειαζόμαστε ανθρώπους που να είναι καλοί μάγειρες. Για ορισμένο χρονικό διάστημα, είναι απαραίτητο να συντάξετε ένα εορταστικό μενού, τα ονόματα των πιάτων στα οποία αρχίζουν με το γράμμα "H". Στη συνέχεια, ένας συμμετέχων από την ομάδα θα έρθει στο τραπέζι και θα ανακοινώσει τη λίστα του με τη σειρά του. Όποιος πει την τελευταία λέξη κερδίζει.

Κάντε τον γείτονά σας να γελάσει
Ένας αρχηγός επιλέγεται τυχαία. Το καθήκον του είναι να εκτελέσει μια τέτοια ενέργεια με έναν γείτονα στα δεξιά, έτσι ώστε ένας από τους παρόντες να γελάσει. Για παράδειγμα, ο οικοδεσπότης παίρνει τον γείτονά του από τη μύτη. Όλοι οι άλλοι γύρω από τον κύκλο πρέπει να κάνουν το ίδιο. Όταν κλείσει ο κύκλος, ο οικοδεσπότης παίρνει ξανά τον γείτονα, τώρα από το αυτί, το γόνατο κ.λπ. Όσοι γέλασαν αποκλείονται από τον κύκλο. Νικητής είναι ο τελευταίος συμμετέχων που απομένει.

Σπασμένο τηλέφωνο
Ένα απλό αλλά πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι γνωστό από την παιδική ηλικία. Ένας από τους καλεσμένους γρήγορα και αδιάκριτα, ψιθυριστά, λέει μια λέξη στον γείτονα στα δεξιά. Αυτός, με τη σειρά του, ψιθυρίζει αυτό που άκουσε στον διπλανό του με τον ίδιο τρόπο - και ούτω καθεξής σε κύκλο. Ο τελευταίος συμμετέχων σηκώνεται και προφέρει δυνατά τη λέξη που του δόθηκε και αυτός που ξεκίνησε το παιχνίδι λέει τη δική του. Μερικές φορές το αποτέλεσμα ξεπερνά κάθε προσδοκία. Μια παραλλαγή αυτού του παιχνιδιού είναι το "Associations", δηλαδή ο γείτονας δεν επαναλαμβάνει τη λέξη, αλλά μεταφέρει έναν συσχετισμό με αυτό, για παράδειγμα: ο χειμώνας είναι χιόνι.

Τραπέζι με εμπόδια
Για το παιχνίδι, θα χρειαστείτε σωλήνες κοκτέιλ, μπάλες τένις (για την έλλειψη τους, μπορείτε να τσαλακώσετε χαρτοπετσέτες) ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων στον αγώνα. Προετοιμασία: τα μαθήματα προετοιμάζονται στο τραπέζι ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων, δηλ. βάλτε σε μια σειρά σε απόσταση 30-50 cm το ένα από το άλλο ποτήρια, μπουκάλια. Οι παίκτες με ένα καλαμάκι στο στόμα και μια μπάλα είναι έτοιμοι να ξεκινήσουν. Με το σήμα του αρχηγού, οι συμμετέχοντες πρέπει, φυσώντας μέσα από τον σωλήνα πάνω στην μπάλα, να την οδηγήσουν σε όλη την απόσταση, λυγίζοντας γύρω από τα αντικείμενα που έρχονται. Ο πρώτος παίκτης που φτάνει στη γραμμή τερματισμού κερδίζει. Η εργασία μπορεί να είναι περίπλοκη προσκαλώντας τους επισκέπτες να φυσήξουν την μπάλα με κλύσμα ή σύριγγα.

Το κύριο πράγμα είναι ότι το κοστούμι κάθεται
Για να παίξετε, θα χρειαστείτε ένα μεγάλο κουτί ή τσάντα (αδιαφανές), που περιέχει διάφορα είδη ένδυσης: σώβρακο νούμερο 56, μπονέ, σουτιέν νούμερο 10, γυαλιά με μύτη κ.λπ. ΑΣΤΕΙΑ πραγματα. Ο οικοδεσπότης καλεί τους παρευρισκόμενους να ενημερώσουν την γκαρνταρόμπα τους βγάζοντας κάποιο αντικείμενο από το κουτί, με την προϋπόθεση να μην το αφαιρέσουν για την επόμενη μισή ώρα. Με το σήμα του παρουσιαστή, οι καλεσμένοι περνούν το κουτί στη μουσική. Μόλις σταματήσει η μουσική, ο παίκτης που κρατά το κουτί το ανοίγει και, χωρίς να κοιτάξει, βγάζει το πρώτο πράγμα που συναντά και το βάζει. Η θέα είναι καταπληκτική!

Και στο παντελόνι μου...
Πριν από το παιχνίδι, δημιουργούνται κενά (κόβονται οι τίτλοι των εφημερίδων και τα θέματα των επικεφαλίδων μπορεί να είναι πολύ διαφορετικά. Για παράδειγμα: "Κάτω και φτερό", "Νικητής διαγωνισμού" κ.λπ.). Τα κοψίματα τοποθετούνται σε φάκελο και τρέχουν σε κύκλο. Όποιος δέχεται τον φάκελο λέει δυνατά: «Και στο παντελόνι μου…», μετά βγάζει ένα απόκομμα από τον φάκελο και τον διαβάζει. Οι απαντήσεις που προκύπτουν είναι μερικές φορές πολύ αστείες. Όσο πιο έξυπνα είναι τα αποκόμματα, τόσο πιο διασκεδαστικό το παιχνίδι.

θέτω κατά μέρος
Επιλέγονται δύο παντρεμένα ζευγάρια, είναι δυνατή η συμμετοχή νεόνυμφων και άλλου παντρεμένου ζευγαριού. Μπορείτε επίσης να αυξήσετε τον αριθμό των ζευγαριών που συμμετέχουν.
Στους αρχηγούς κάθε οικογένειας δίνεται ένας φάκελος με πολλά χαρτονομίσματα διαφόρων ονομαστικών αξιών, αλλά είναι επιτακτική ανάγκη να είναι το ίδιο και για τους δύο συμμετέχοντες. Μετά από αυτό, οι σύζυγοι αποσύρονται σε άλλο δωμάτιο και κρύβουν χαρτονομίσματα στα ρούχα τους (κάτω από ρούχα, παπούτσια κ.λπ.). Όταν οι σύζυγοι επιστρέφουν, ο οικοδεσπότης της βραδιάς ανακοινώνει ότι πρέπει να «ανταλλάξουν» συζύγους. Μετά αρχίζει η διασκέδαση - οι σύζυγοι αρχίζουν να ψάχνουν για κρυφά απόκρυψη από τους συζύγους άλλων ανθρώπων. Και πού τα έκρυψαν, μπορεί κανείς μόνο να μαντέψει, οπότε οι σύζυγοι πρέπει να δουλέψουν σκληρά πριν βρουν τα κρυμμένα χρήματα. Νικητής είναι το παντρεμένο ζευγάρι στο οποίο ο σύζυγος κατάφερε να κρύψει όσο το δυνατόν περισσότερα χρήματα και η σύζυγος κατάφερε να τα βρει από τον άντρα κάποιου άλλου.

Μάντεψε την λέξη
Όλοι οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Η πρώτη ομάδα έρχεται με κάποια δύσκολη λέξη και στη συνέχεια τη λέει σε έναν από τους παίκτες της αντίθετης ομάδας. Το καθήκον του επιλεγμένου είναι να απεικονίσει την κρυμμένη λέξη χωρίς να κάνει ήχο, μόνο με χειρονομίες, εκφράσεις του προσώπου και πλαστικότητα των κινήσεων, έτσι ώστε η ομάδα του να μπορεί να μαντέψει τι είχε σκοπό. Μετά από μια επιτυχημένη εικασία, οι ομάδες αλλάζουν ρόλους. Μετά από λίγη εξάσκηση, αυτό το παιχνίδι μπορεί να γίνει πολύπλοκο και να γίνει πολύ πιο ενδιαφέρον μαντεύοντας όχι λέξεις, αλλά φράσεις.

Άγαλμα της αγάπης
Αρκετοί άνθρωποι διώχνονται από την πόρτα και τρέχουν ένα-ένα. Στον επισκέπτη παρουσιάζεται ένα αγόρι και ένα κορίτσι και τους εξηγείται ότι είναι καθιστοί και είναι ένας γλύπτης που πρέπει να φανταστεί ένα άγαλμα αγάπης και να βάλει το αγόρι και το κορίτσι σύμφωνα με την ιδέα του για ένα άγαλμα. Όταν η θέση των καθιστών είναι αρκετά διαστρεβλωμένη και ο συγγραφέας ανακοινώνει ότι τελείωσε τη σύνθεση, του λένε ότι πρέπει να πάρει τη θέση του αγοριού ή του κοριτσιού στο άγαλμα. Μπαίνει ο επόμενος, του λένε ότι αυτό είναι άγαλμα αγάπης, αλλά κακό, πρέπει να το ξανακάνει κ.λπ.

Βολβός
Επιλέγονται δύο άτομα, ένας άντρας και ένα κορίτσι. Χωρίζονται σε διαφορετικά δωμάτια και τους εξηγούνται οι ρόλοι τους. Λένε στον τύπο ότι θα πρέπει να μπει στο δωμάτιο, να πάρει μια καρέκλα και να προσποιηθεί ότι πρόκειται να βιδώσει τη λάμπα. Πληροφορείται επίσης ότι η σύντροφός του θα του ανακατευτεί με κάθε δυνατό τρόπο, αλλά πρέπει να την πείσει ότι έτσι πρέπει να είναι. Στην κοπέλα λένε ότι ο σύντροφός της θα κρεμαστεί τώρα, πρέπει να τον αποτρέψει από αυτό. Όλα αυτά, φυσικά, πρέπει να γίνονται χωρίς λόγια. Οι συμμετέχοντες οδηγούνται σε μια αίθουσα όπου το κοινό γνωρίζει ήδη και τις δύο εργασίες.

Μυστηριώδης ή μαγική λέξη
Τα χαρτιά γράφονται με τα ονόματα των μερών του σώματος και διπλώνονται έτσι ώστε να μην μπορούν να διαβαστούν και να μπουν σε κάποιο είδος τσάντας. Στη συνέχεια, τα δύο πρώτα άτομα παίρνουν το καθένα ένα κομμάτι χαρτί. Και πιέζονται από εκείνα τα μέρη του σώματος που υποδεικνύονται στα χαρτάκια. Στη συνέχεια το δεύτερο άτομο βγάζει το δεύτερο χαρτί, όπου γράφει ποιο μέρος πρέπει να ακουμπήσει το τρίτο άτομο. Τότε ο τρίτος βγάζει το χαρτί του (πιο συγκεκριμένα, δύο, αλλά με τη σειρά του). Και με αυτόν τον τρόπο, κατά μήκος της αλυσίδας, μέχρι να τελειώσουν όλοι οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι, τότε όλα ξεκινούν στον δεύτερο κύκλο, χωρίς να απεμπλακούν. Ο πρώτος αρπάζει το τελευταίο, ο δεύτερος αρπάζει το πρώτο και μέχρι να τελειώσουν τα κομμάτια χαρτιού ή μέχρι να υπάρχει αρκετή ευελιξία. Το πιο αστείο είναι ο αρχηγός που βλέπει αυτό το abracadabra.

ρητά
Ο οικοδεσπότης προσκαλεί τέσσερις συμμετέχοντες του παιχνιδιού στη σκηνή. Σε καθένα τους δίνεται ένα κομμάτι χαρτί σχεδίασης και ένας φωτεινός μαρκαδόρος, καθώς και μια κάρτα με ένα ρητό. Τα ρητά πρέπει να επιλέγονται εκ των προτέρων - όσο πιο αστεία είναι, τόσο πιο ενδιαφέροντα. Για παράδειγμα, όπως «η όρεξη έρχεται με το φαγητό», «τα μάτια φοβούνται, αλλά τα χέρια κάνουν», «υπάρχει ψάρι από έλλειψη ψαριού και καρκίνου», «η δουλειά δεν είναι λύκος, δεν θα σκάσει το δάσος." Σε πέντε λεπτά, οι παίκτες πρέπει να απεικονίσουν το νόημα των λέξεων τους χωρίς να χρησιμοποιούν λέξεις και γράμματα. Στη συνέχεια, κάθε καλλιτέχνης παρουσιάζει το αριστούργημά του στο κοινό και όλοι οι παρόντες μαντεύουν την κρυπτογραφημένη ιδέα. Ο νικητής είναι αυτός του οποίου η ιδέα μαντεύτηκε, οι χαμένοι συμμετέχοντες - βραβεία κινήτρου.

μεθυστικός ανταγωνισμός
Διαγωνισμός για 2 ομάδες, η καθεμία με τουλάχιστον 4 άτομα.
Ένα μπουκάλι αλκοόλ και ένα πιάτο με αγγούρια τοποθετούνται σε ένα σκαμνί μπροστά από κάθε ομάδα. Η ουσία του παιχνιδιού - το πρώτο τρέξιμο - χύνει, το δεύτερο - ποτά, το τρίτο έχει ένα σνακ ...
Κερδίζει η ομάδα που πίνει πιο γρήγορα.

Πλεξίδα
Θα χρειαστείτε μια σατέν κορδέλα. Κόψτε το σε τρία ίσα μέρη και δέστε αυτά τα μέρη με έναν κόμπο από πάνω (κομμάτια μήκους 40-60 εκ.). Κάντε δύο από αυτές τις πλεξούδες. Μια ομάδα 4 ατόμων: ο ένας κρατά το κοτσιδάκι από τον κόμπο και οι άλλοι τρεις υφαίνουν το κοτσιδάκι, ενώ δεν μπορούν να αφήσουν το μέρος τους. Ποια ομάδα θα πλέξει πιο γρήγορα την πλεξούδα.

ΤΕΛΕΥΤΑΙΟΣ ΧΟΡΟΣ
Αυτός ο διαγωνισμός είναι αφιερωμένος σε όλους όσους αγαπούν να χορεύουν "μέχρι να χάσουν τον σφυγμό τους", που ξεχνούν τα πάντα στον κόσμο, έχοντας ακούσει τον ήχο της μουσικής. Θυμηθείτε τους μουσικούς στο πλοίο από την ταινία «Τιτανικός». Καλείστε να νιώσετε την οξύτητα των εμπειριών δύο ερωτευμένων που βρίσκονται στα πρόθυρα του θανάτου. Η ρομαντική ιστορία είναι όμορφη και τραγική. Αυτός κι εκείνη, μετά τη συντριβή του Τιτανικού, βρίσκονται να επιπλέουν στον ωκεανό πάνω σε έναν τεράστιο πάγο. Οι νέοι δεν τρέφουν αυταπάτες, έχουν επίγνωση ότι ζουν τις τελευταίες τους στιγμές. Ένα τρομερό τέλος είναι αναπόφευκτο. Όσοι επιθυμούν να λάβουν μέρος στον «Τελευταίο Χορό» χωρίζονται σε ζευγάρια. Μια εφημερίδα απλώνεται στο πάτωμα και ανάβει η μουσική. Οι νέοι ξεκινούν το χορό τους. Η μουσική μπορεί να είναι διασκεδαστική και γρήγορη στην αρχή. Δύο άνθρωποι χορεύουν στην εφημερίδα, χωρίς να την αφήνουν ούτε ένα βήμα. Στη συνέχεια, ο πάγος λιώνει, η εφημερίδα διπλώνεται στη μέση. Αλλάζει και η μουσική. Περνάει λίγος χρόνος και το νερό συνεχίζει να μειώνει τον πάγο. Το χαρτί τυλίγεται ξανά. Η μουσική αλλάζει χαρακτήρα. Νικητής είναι το ζευγάρι που μπορεί να συγκρατηθεί και στο μικρότερο κομμάτι εφημερίδας, συνεχίζοντας να χορεύει.

Παροδίτες
Στους μελλοντικούς τραγουδιστές δίνονται κάρτες με γραμμένα τα ονόματα πολιτικών ηγετών διαφορετικών ετών (Γκορμπατσόφ, Λένιν, Στάλιν, Μπρέζνιεφ, Γέλτσιν, Ζιρινόφσκι κ.λπ.). Το καθήκον των παικτών είναι να εκτελέσουν το τραγούδι με τον τρόπο που υποδεικνύεται στην κάρτα. Οι στίχοι των τραγουδιών που προσφέρονται για ερμηνεία θα πρέπει να είναι γνωστοί, και ακόμη καλύτερα - τυπωμένοι στο πίσω μέρος των καρτών.

Διαγωνισμοί τηλεφωνητών
Δύο ομάδες των 10-12 ατόμων που παίζουν κάθονται σε δύο παράλληλες σειρές. Ο αρχηγός επιλέγει έναν γλωσσογυριστή που δεν προφέρεται και το λέει (στα κρυφά) στον πρώτο σε κάθε ομάδα. Στο σήμα του αρχηγού, ο πρώτος στη σειρά αρχίζει να το περνάει στο αυτί του δεύτερου, του δεύτερου ή του τρίτου και ούτω καθεξής στο αυτί του τελευταίου. Ο τελευταίος, έχοντας λάβει ένα «τηλεφωνικό μήνυμα», πρέπει να σηκωθεί και να προφέρει δυνατά και καθαρά το γλωσσικό στρίψιμο. Νικήτρια είναι η ομάδα που θα περάσει γρήγορα το γλωσσοπίστροφο κατά μήκος της αλυσίδας και της οποίας ο εκπρόσωπος θα το προφέρει με μεγαλύτερη ακρίβεια και καλύτερα.

Φίδια που χορεύουν
Επαναλάβετε τις κινήσεις για τους αρχηγούς, που είναι κουρασμένοι, φιλήστε αυτόν που τον ακολουθεί και πηγαίνετε στο τέλος του φιδιού.

Ο τελευταίος πίνει
Ρίχνει λίγο κρασί στο ποτήρι, λέγεται ένα τοστ και περνάει το ποτήρι, το ίδιο κάνει ο επόμενος κλπ. μέχρι να γεμίσει το ποτήρι, όποιος γεμίζει πίνει όλο το ποτήρι.

ευαίσθητος
Θα πρέπει να υπάρχουν όσο το δυνατόν περισσότεροι συμμετέχοντες. Τα αγόρια μπαίνουν εναλλάξ στο δωμάτιο με τα κορίτσια. Τα αγόρια πρέπει να έχουν δεμένα μάτια και να έχουν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους. Ο νεαρός άνδρας πρέπει να μαντέψει όλα τα κορίτσια που είναι παρόντα. Τα χέρια είναι δεμένα πίσω, επομένως πρέπει να ενεργείτε μόνο με το κεφάλι σας με την αληθινή έννοια της λέξης. Όλοι πέφτουν από τα γέλια όταν ένας νεαρός απλώς μυρίζει ολόκληρο το κορίτσι, γλύφει ή κάνει κάτι άλλο μαζί της. Σε γενικές γραμμές, το παιχνίδι πάει με κέφι. Στο τέλος του παιχνιδιού, το σύνολο υπολογίζεται: πόσες σωστές και λανθασμένες απαντήσεις. Με βάση αυτό απονέμεται η πρώτη και η τελευταία θέση. Λοιπόν, ως συνήθως - ανταμοιβές, τιμωρίες κατά βούληση.

Φερε μου
Το παιχνίδι είναι πολύ δημοφιλές στο Ηνωμένο Βασίλειο στα πάρτι. Ο οικοδεσπότης χωρίζει όλους τους παρευρισκόμενους σε δύο ομάδες και καλεί έναν συμμετέχοντα από κάθε ομάδα στη θέση του. Η αποστολή τους είναι η εξής: μετά από αίτημα του οικοδεσπότη, πρέπει να του φέρουν τα αντικείμενα που ζητά. Ο αρχηγός κρατά το σκορ και καθορίζει τον νικητή. Ανάμεσα στα αντικείμενα που θα ονομάσει ο παρουσιαστής μπορεί να είναι ένα ρολόι, ένα παπούτσι, οποιοδήποτε αντικείμενο από το τραπέζι. Το πιο σημαντικό είναι να έχεις πάθος και επιθυμία για νίκη. Το τελευταίο αντικείμενο που ζητά να φέρει η οικοδέσποινα είναι συνήθως πάντα ένα γυναικείο σουτιέν.

Ασπασμός
Ο άντρας έχει δεμένα τα μάτια. Τα κορίτσια είναι ομοιόμορφα τοποθετημένα γύρω από το δωμάτιο. Με εντολή των ανδρών, τα κορίτσια παγώνουν. Το καθήκον του άντρα: με δεμένα μάτια, να βρει και να φιλήσει κάθε κορίτσι όσο το δυνατόν γρηγορότερα (ο παρουσιαστής σημειώνει την ώρα). Στα κορίτσια μπορούν να προστεθούν και άλλοι άντρες (μεταμφιεσμένοι σε κορίτσια, για παράδειγμα, αλλαγή ρούχων, γυαλιών κ.λπ.). Αφού ένας άνδρας συμμετέχει έχει περάσει τη «σκυτάλη», αρχίζει ο επόμενος. Ο πιο γρήγορος κερδίζει.

Σκιάχτρο
Δύο ομάδες των 3 ατόμων η καθεμία (1 κορίτσι και 2 αγόρια, είναι πιο διασκεδαστικό). Το κορίτσι μπαίνει ανάμεσα στα αγόρια και πρέπει να ντύνουν το κορίτσι σε ένα λεπτό, αλλά μόνο με τα ρούχα που φορούν οι ίδιοι (λαμβάνονται επίσης τα ρολόγια και τα δαχτυλίδια). Αντίστοιχα, η ομάδα με τα περισσότερα ρούχα στο κορίτσι κερδίζει.

Χορεύοντας με καρέκλες
Η μουσική σταματά - βγάλτε ένα ρούχο, βάλτε το στην πλησιέστερη καρέκλα κ.λπ. ντύσου με τον ίδιο τρόπο, ποιος χρειάζεται τι.

Ο τελικός
Δημιουργούνται δύο ομάδες: η μία για τους άνδρες και η άλλη για τις γυναίκες. Σε ένα σήμα, οι παίκτες κάθε ομάδας αρχίζουν να βγάζουν τα ρούχα τους (ό,τι θέλουν) και να τα απλώνουν σε μια γραμμή. Κάθε ομάδα έχει τη δική της γραμμή. Η ομάδα που κάνει τη μεγαλύτερη σειρά ρούχων κερδίζει.

χορωδία
Ένας από τους συμμετέχοντες βγαίνει από την πόρτα. Οι υπόλοιποι σκέφτονται ζευγάρια γνωστών στίχων ενός ποιήματος ή τραγουδιού, διανέμουν κάθε λέξη προς λέξη. Μόλις ο συμμετέχων επιστρέψει πίσω από την πόρτα, ο καθένας λέει το λόγο του. Όλοι μιλούν ταυτόχρονα και σε αυτή τη χορωδία, αυτός που μπαίνει πρέπει να μαντέψει τις γνωστές γραμμές. Αν δεν μάντεψε, τραγουδάει ή διαβάζει ένα ποίημα.

Σωματεία
Οποιοσδήποτε παίκτης καλεί τον οδηγό το όνομα ενός από τους παρευρισκόμενους ώστε να μην τον ακούσει κανείς. Ο οδηγός ονομάζει όλα όσα συσχετίζει με αυτό το άτομο (μουσική, χρώμα, δέντρο, λουλούδι, τρόπος μεταφοράς, ένδυση κ.λπ.). Οι υπόλοιποι μαντέψτε για ποιον μιλάνε. Εάν η εικασία είναι σωστή, ο οδηγός αλλάζει, εάν όχι, λαμβάνει μια νέα εργασία.

Σύγχυση
Διαγωνισμός για την καλύτερη απόδοση ενός συγκεκριμένου χορού σε διαφορετική μελωδία, για παράδειγμα, λαμάδα σε μουσική ταγκό ή ρώσικος χορός σε λεζγκίνκα.

τυλιγμένο ζωντανό
Χωρίστε τους συμμετέχοντες σε ομάδες των 5-6 ατόμων, δώστε σε κάθε ομάδα το ίδιο σύνολο υλικού. Επιλέξτε 5 μέλη της κριτικής επιτροπής. Σε αυτές τις γιορτές, συχνά πρέπει να τυλίξουμε δώρα. Τώρα θα δούμε ποια ομάδα μπορεί να τυλίξει το δώρο με τον πιο δημιουργικό και ενδιαφέροντα τρόπο. Το δώρο που θα πρέπει να τυλίξετε θα είναι ένα από τα μέλη της ομάδας σας. Η επιλογή είναι δική σου. Έχετε 10 λεπτά για αυτόν τον διαγωνισμό. Ο χρόνος πέρασε. Στο τέλος του χρόνου, αξιολογήστε την ακρίβεια, την πρωτοτυπία και τη δημιουργικότητα των ομάδων.

Γιατί τα εταιρικά επιχειρηματικά παιχνίδια είναι σημαντικά για τη συνολική επιτυχία μιας επιχείρησης; Πώς να επιλέξετε εταιρικά παιχνίδια και διαγωνισμούς για την εταιρεία σας ώστε να ενώσετε την ομάδα; Διαβάστε παρακάτω για απαντήσεις σε αυτές και σε άλλες ερωτήσεις.

Θα μάθεις:

Διαφορετικές σφαίρες ανθρώπινης δραστηριότητας σχετίζονται άμεσα με ορισμένες μορφές παιχνιδιού. Αν και στη ρωσική πρακτική η επιστήμη της διαχείρισης προσωπικού είναι μια αρκετά νέα κατεύθυνση, μπορεί ακόμα να υποστηριχθεί - εταιρικά παιχνίδιαέχουν γίνει αναπόσπαστο μέρος των δραστηριοτήτων των εγχώριων εταιρειών που επιδιώκουν να συσπειρώσουν την ομάδα και να αναπτύξουν.

Τα εταιρικά παιχνίδια επιλύουν σημαντικές επιχειρηματικές εργασίες:

  • οργάνωση κοινής αναψυχής·
  • ανάπτυξη ομάδας?
  • εκπαίδευση των εργαζομένων της εταιρείας·
  • βελτίωση κίνητρο,εργασιακή διάθεση των εργαζομένων.
  • οι εργαζόμενοι λαμβάνουν τιμή, κύρος ή αμοιβή·
  • υπό όρους μοντελοποίηση μιας πραγματικής κατάστασης εργασίας.

Οι εργαζόμενοι συνήθως ενδιαφέρονται να περνούν χρόνο μαζί σε ένα ανεπίσημο περιβάλλον προκειμένου να γνωριστούν καλύτερα και να αναπτύξουν στενές φιλίες. Οι διαγωνισμοί επιτρέπουν στους εργαζόμενους να βελτιώσουν την αυτοεκτίμηση, επιτρέποντάς τους να ξεχωρίζουν στην ομάδα με τα αποτελέσματα της δημιουργικότητας και των ταλέντων τους.

Τύποι εταιρικών παιχνιδιών

1. Εκπαιδευτικά: εκπαιδεύσεις αλληλεπίδρασης ομάδας, συνέδρια, εταιρικά σεμινάρια.

2. Επιχειρήσεις: παρουσιάσεις, τελετές βραβείων, συναντήσεις αντιπροσώπων. Σε τέτοιες εκδηλώσεις, η κύρια προϋπόθεση είναι να τηρείτε ένα αυστηρό επιχειρηματικό στυλ, τονίζοντας τη σημασία των φίλων και των συνεργατών του οργανισμού σας.

3. Διασκεδαστικό: διεξαγωγή όλων των εταιρικών διακοπών. Ο βασικός ρόλος ανατίθεται σε ένα ενδιαφέρον σενάριο στο οποίο όλοι οι εργαζόμενοι και οι συνάδελφοι της εταιρείας είναι ενωμένοι.

4. Πνευματικές: δραστηριότητες που βασίζονται στην αρχή της προσωπικής ανάπτυξης κάθε εργαζόμενου. Μεταξύ άλλων, η εταιρεία μπορεί να οργανώσει εκδρομή σε ιστορικά μέρη, διαγωνισμούς τμημάτων, εντατικές ξεναγήσεις κ.λπ.

Πού και ποιος πρέπει να διοργανώνει εταιρικά παιχνίδια

Που:

  • μπαρ, εστιατόρια, καφετέριες?
  • γραφεία?
  • αθλητικά συγκροτήματα?
  • τουριστικές βάσεις?
  • Σε εξωτερικό χώρο;
  • κρουαζιερόπλοιο, μηχανοκίνητο πλοίο?
  • αγροικία;
  • παραλία κ.λπ.

Που:

  • Ειδικοί δημοσίων σχέσεων.
  • ειδικοί οικοδεσπότες προσκεκλημένοι από πρακτορεία εκδηλώσεων·
  • Απλά επιχειρηματίες εργαζόμενοι της εταιρείας.
  • στελέχη προσωπικού·
  • επικεφαλής μιας εταιρείας ή τμήματος·
  • προπονητές επιχειρήσεων.

Πώς να κάνετε φίλους των τμημάτων: παιχνίδια "Ευχαριστώ", "Κροκόδειλος" και άλλα

Η παραγωγικότητα της εργασίας και το επίπεδο εισοδήματος του οργανισμού εξαρτώνται άμεσα από το ψυχολογικό κλίμα στην ομάδα. Αυτό αποδεικνύεται από τα αποτελέσματα μιας δημοσκόπησης της Gallup σε 1,4 εκατομμύρια εργαζόμενους σε 34 χώρες. Αποδείχθηκε ότι σε εταιρείες όπου εργάζονται πιο ικανοποιημένοι εργαζόμενοι, τα κέρδη είναι 22 τοις εκατό υψηλότερα και η παραγωγικότητα είναι 27 τοις εκατό υψηλότερη. Οι αφοσιωμένοι υπάλληλοι είναι έτοιμοι να λύσουν σύνθετα προβλήματα, να βοηθήσουν ο ένας τον άλλον και να εργαστούν για την ανάπτυξη της εταιρείας.

Οι συντάκτες του περιοδικού "Commercial Director" είπαν πώς οι μηχανικοί παιχνιδιών βοηθούν στην παρακίνηση της ομάδας να δράσει μαζί και να συμμετάσχει στα έργα της εταιρείας.

Είναι απαραίτητο να δίνετε δώρα για τη νίκη και τη συμμετοχή σε εταιρικά παιχνίδια

Το θέμα των δώρων για συμμετοχή ή νίκη σε εταιρικά παιχνίδια είναι μια σημαντική απόχρωση στην προετοιμασία ολόκληρης της εκδήλωσης. Για να επιλέξετε τα σωστά δώρα, πρέπει να λάβετε υπόψη τις ακόλουθες αποχρώσεις:

- Τι δεν συνηθίζεται να δίνεται στην εταιρεία;

– Τι προϋπολογισμός διατίθεται για την αγορά σχετικών αγαθών;

- Τι βραβεύτηκε πέρυσι;

– Είναι ευπρόσδεκτα τα τυπικά εταιρικά δώρα ή η πρωτοτυπία;

– Τα δώρα είναι έτοιμα προϊόντα ή πρέπει να γίνουν;

- Ποια δώρα σχετίζονται με το θέμα της εκδήλωσης;

Πώς πρέπει να τακτοποιούνται τα δώρα;

Η προσφορά ειδικών δώρων είναι σημαντική. Μπορούν να απονεμηθούν χωρίς παιχνίδια. Συγκεκριμένα, ορισμένες εμπορικές εταιρείες δίνουν στους υπαλλήλους τους μικρά αναμνηστικά ή γλυκά τις ημέρες αιχμής των πωλήσεων. Τέτοια δώρα είναι ιδιαίτερα σημαντικά σε δύσκολες εργάσιμες ημέρες για τη διατήρηση της ικανότητας εργασίας και του κινήτρου.

TOP 10 καλύτερα εταιρικά παιχνίδια για ψυχαγωγία

    «Ringbros».Στο πάτωμα κοντά ο ένας στον άλλοπαρατάξτε άδεια μπουκάλια, καθώς και μπουκάλια με αναψυκτικά και αλκοολούχα ποτά. Από απόσταση 3 μέτρων προτείνεται η τοποθέτηση δακτυλίου στο μπουκάλι. Όποιος ρίξει ένα δαχτυλίδι σε ένα γεμάτο μπουκάλι το παίρνει ως ανταμοιβή. Ο αριθμός των βολών για κάθε συμμετέχοντα θα πρέπει να είναι περιορισμένος. Ο δακτύλιος μπορεί να κοπεί από λεπτό χαρτόνι με διάμετρο 10 εκατοστών.

    "Σε ένα πιάτο". Ο αρχηγός καλεί οποιοδήποτε γράμμα. Οι συμμετέχοντες θα είναι οι πρώτοι που θα ονομάσουν ένα αντικείμενο με αυτό το γράμμα από αυτά που βρίσκονται τώρα στο πιάτο. Αφού ονομάσει πρώτα το αντικείμενο, ο παίκτης γίνεται αρχηγός. Εάν κανείς δεν μπορούσε να ονομάσει λέξη για το γράμμα του οδηγού, θα του απονεμηθεί ένα βραβείο. Μην ξεχάσετε τον οδηγό να απαγορεύσει τα γράμματα για τα οποία δεν μπορεί να είναι το θέμα (e, και, b, b, s).

    "Γλυκιά μου". Οι συμμετέχοντες είναι στο τραπέζι, ο οδηγός είναι αποφασισμένος. Οι παίκτες περνούν καραμέλες ο ένας στον άλλο κάτω από το τραπέζι. Ο οδηγός θα πρέπει να πιάσει κάποιον στη μεταφορά της καραμέλας. Εάν ο παίκτης πιαστεί, γίνεται ο νέος οδηγός.

    "Κροκόδειλος". Υπάρχουν 2 ομάδες παικτών. Η πρώτη ομάδα επιλέγει μια συγκεκριμένη λέξη, δείχνοντάς την με τη μορφή παντομίμας, χωρίς να χρησιμοποιεί ήχους και λέξεις. Ο δεύτερος πρέπει να μαντέψει την κρυφή λέξη από 3 προσπάθειες. Μετά αλλάζουν θέσεις οι ομάδες. Ένα παιχνίδι ενδιαφέροντος, αν και μπορείς να κρατήσεις σκορ.

    "Τεστ αστείου"Αυτό το τεστ μπορεί να διεξαχθεί με τη συμμετοχή όλων των παρευρισκομένων. Δίνονται στους συμμετέχοντες φύλλα χαρτιού και στυλό. Πρέπει να γράψουν ορισμένες συντομογραφίες στα φύλλα σε μια στήλη. Απέναντι από κάθε συντομογραφία γράφεται μια γραμμή από ένα ποίημα ή τραγούδι. Μετά την ολοκλήρωση της εργασίας, θα αναφερθούν οι έννοιες των ακατανόητων συντομογραφιών. Κάθε συμμετέχων μπορεί να μάθει και να δείξει στους γείτονές του την τρέχουσα κατάστασή του. Μπορείτε να βρείτε οποιεσδήποτε συντομογραφίες, αλλά είναι καλύτερα αν αντιστοιχούν στο θέμα των διακοπών.

    «Τι να κάνεις, αν…».Οι συμμετέχοντες καλούνται να εξετάσουν καταστάσεις που σχετίζονται με την εργασία - πρέπει να βρείτε μια διέξοδο. Το άτομο που προτείνει την καταλληλότερη λύση στο πρόβλημα θα λάβει έναν πόντο ανταμοιβής.

    "Ακρίβεια".Το εργοστασιακό παιχνίδι βελών είναι το βέλτιστο. Αν και είναι δυνατές επιλογές με σπιτικά αντίστοιχα.

    "Το καλύτερο τοστ". Ο οικοδεσπότης υπενθυμίζει ότι ένας πραγματικός άντρας πρέπει να μπορεί να πίνει. Αλλά ο στόχος δεν είναι να πιείτε περισσότερο από τα υπόλοιπα, αλλά να το κάνετε όσο πιο κομψά γίνεται - οι συμμετέχοντες συναγωνίζονται στην ομορφιά των τοστ.

    «Ασυνήθιστα Γλυπτά».Οι άνδρες θα πρέπει να φτιάξουν μια γυναικεία φιγούρα από μπαλόνια διαφόρων σχημάτων και μεγεθών και χρησιμοποιώντας κολλητική ταινία.

    «Γάτα σε τσάντα».Κατά τη διάρκεια του διαλείμματος, μπορείτε να οργανώσετε μια τυφλή δημοπρασία. Στους συμμετέχοντες προσφέρονται παρτίδες τυλιγμένες σε χαρτί περιτυλίγματος, έτσι ώστε να μην είναι ξεκάθαρο τι υπάρχει μέσα. Κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης, ο αρχηγός μπορεί να προφέρει το όνομα του θέματος σε κωμική μορφή. Διενεργείται δημοπρασία με πραγματικά χρήματα, ξεκινώντας από ένα συμβολικό ποσό. Πριν παρουσιαστεί, το αντικείμενο ξετυλίγεται για να ικανοποιήσει την περιέργεια του κοινού.

Ποια εταιρικά παιχνίδια είναι εκπαιδευτικά

Η εκπαίδευση των εργαζομένων βασίζεται σε ειδικούς νόμους που αναπτύχθηκαν από τον Edward Lee Thorndike:

Ο Πρώτος Νόμος - Ο Νόμος της Ετοιμότητας

- να νιώθεις επιθυμία

- αισθανθείτε την ανάγκη

- κατανόηση και αποδοχή των πληροφοριών που λαμβάνονται.

- ενδιαφέρομαι.

Ο δεύτερος νόμος - ο νόμος του αποτελέσματος

Τίποτα δεν σας επιτρέπει να επιτύχετε ένα αποτέλεσμα όπως η επιτυχία στο παιχνίδι.

Ο Τρίτος Νόμος - Ο Νόμος της Πράξης

– η πρακτική παρακινεί τους εκπαιδευόμενους·

– η πρακτική κάνει τέλεια.

– χρειάζονται αρκετό χρόνο για εξάσκηση.

- Απαιτεί ανατροφοδότηση κατά τη διάρκεια της προπόνησης.

Τα εκπαιδευτικά εταιρικά παιχνίδια μπορεί να είναι:

1. Περιπετειώδεις καταστάσεις για εργαζόμενους. Για παράδειγμα, το παιχνίδι "Κυνήγι θησαυρού για τη Marina Mnishek." Εδώ, ένα καλειδοσκόπιο γεγονότων οδηγεί τους εργαζόμενους σε διάφορες ακραίες καταστάσεις που πρέπει να αντιμετωπιστούν επειγόντως. Το παιχνίδι συνοδεύεται τακτικά από «απρόβλεπτες συγκρούσεις». Για παράδειγμα, ένα λεωφορείο χαλάει, θησαυροί κλέβονται απροσδόκητα κ.λπ. Όλοι οι εργαζόμενοι εμπλέκονται σε μια περιπετειώδη κατάσταση, η οποία συμβάλλει στη μάθησή τους και στη βελτίωση της αλληλεπίδρασης.

2. Πραγματικά πολύτιμα βραβεία. Οι εργαζόμενοι έχουν την ευκαιρία να βελτιώσουν τη δική τους κατάσταση κερδίζοντας την εταιρική λοταρία. Οι μεγάλες εταιρείες μπορούν να προσφέρουν μεγάλα έπαθλα. Και οι εργαζόμενοι μπορούν όχι μόνο να λάβουν ένα πολύτιμο βραβείο, αλλά και τη φήμη μεταξύ των συναδέλφων - ένα ισχυρό κίνητρο για τη διαμόρφωση μιας εταιρικής κουλτούρας.

3. Εταιρικός κινηματογράφος. Μια ταινία για τη δημιουργία και τη διεξαγωγή εταιρικού διαγωνισμού ή λαχειοφόρου αγοράς γίνεται επίσης ένας αποτελεσματικός τρόπος προσέλκυσης και ενοποίησης των εργαζομένων σε ένα κοινό σωματείο, αυξάνοντας το ενδιαφέρον για την εταιρεία. Τα καθήκοντα που θα εκτελέσουν οι εργαζόμενοι κατά την προετοιμασία και τη διεξαγωγή της εκδήλωσης είναι να επηρεάσουν τους εργαζόμενους, συμβάλλοντας στον ενθουσιασμό της ομάδας για την ανάπτυξη της δημιουργικότητας και της ομαδικής εργασίας. Συνήθως σε αυτή την περίπτωση, αυτές οι εργασίες επιλύονται χωρίς ιδιαίτερη δυσκολία.

Η μέθοδος μη χρηματικού κινήτρου είναι πραγματικά σημαντική

Ταμάρα Τσουκαρντίνα, Αντιπρόεδρος, Λαϊκή Ασφαλιστική Εταιρεία "Recon", Μόσχα

Η εταιρεία μας διοργανώνει τακτικά εταιρικούς διαγωνισμούς μεταξύ των τμημάτων πωλήσεων. Ειδικότερα, στην αγορά στα τέλη του περασμένου έτους υπήρχε σοβαρός ανταγωνισμός στην αγορά πολιτικής CMTPL, σε μεγάλο βαθμό αθέμιτος. Έπρεπε να διατηρήσουμε το χαρτοφυλάκιο με αυξανόμενα επίπεδα πωλήσεων σε τέτοιες συνθήκες. Δεν καταφύγαμε στην αύξηση της προμήθειας για τους πράκτορες, επιλέχθηκε άλλος δρόμος. Εάν ο πράκτορας συνάψει το υψηλότερο ποσοστό συμβολαίων, του δόθηκε ως δώρο μια τηλεόραση πλάσμα.

Πραγματοποιήθηκε επίσης ένας άλλος διαγωνισμός - το επίπεδο πωλήσεων των συμφωνιών CASCO ελήφθη επίσης υπόψη με την απονομή των βραβείων (ψηφιακές κάμερες, φορητοί υπολογιστές, κινητά τηλέφωνα). Ένας τέτοιος διαγωνισμός είχε ως στόχο να προσανατολίσει τους πράκτορες να συνεργαστούν όχι μόνο με την OSAGO, αλλά και με έναν πιο σύνθετο τομέα ασφάλισης αυτοκινήτων.

Ποιος παίζει εταιρικά επιχειρηματικά παιχνίδια

Τι είναι ένα εταιρικό επιχειρηματικό παιχνίδι. Είναι μια εκδήλωση πλήρους κλίμακας με διάρκεια ομαδικής εργασίας 8-36 ωρών, με ενιαία δομή και εργασία. Το επαγγελματικό παιχνίδι ως στοιχείο εκπαίδευσης. Αναπαράγεται μια προσομοίωση της πραγματικής κατάστασης με την οποία εργάζονται οι συμμετέχοντες.

Πώς δημιουργούνται τα εταιρικά επιχειρηματικά παιχνίδια. Η δημιουργία ενός εταιρικού παιχνιδιού είναι μια δημιουργική διαδικασία στην οποία συμμετέχουν 2 μέρη - προγραμματιστές (είναι εκπρόσωποι της εταιρείας εκπαίδευσης) και υπεύθυνοι εργασιών (οι ίδιοι οι εργαζόμενοι). Θα πρέπει να τεθεί ένα καθήκον για τη διεξαγωγή ενός εταιρικού παιχνιδιού - για παράδειγμα, η δημιουργία αλληλεπίδρασης μεταξύ δύο δομών.

Πραγματοποιείται διεξοδική μελέτη της παραγγελίας για ένα εταιρικό παιχνίδι και, στη συνέχεια, οι εργασίες ενσωματώνονται σε ένα επιχειρηματικό παιχνίδι, το οποίο μοιάζει με μια πραγματική επιχειρηματική κατάσταση. Ως αποτέλεσμα, οι πελάτες έχουν την ευκαιρία να δουν τι συμβαίνει τώρα, ποιες αλλαγές χρειάζονται για μέγιστη αποτελεσματικότητα στη δουλειά της εταιρείας. Και το κύριο πράγμα στο πλαίσιο του επιχειρηματικού παιχνιδιού είναι οι μετασχηματισμοί στην ίδια την εταιρεία και τους ανθρώπους, συμβάλλοντας σε καλύτερα αποτελέσματα.

Ποια είναι τα πλεονεκτήματα ενός εταιρικού επιχειρηματικού παιχνιδιού:

    Καθολικότητα, συνοχή και συνοχή δράσεων. Ενώ συμμετέχουν σε ένα επιχειρηματικό παιχνίδι, οι εργαζόμενοι κατανοούν την ακεραιότητα της ομάδας, αντιλαμβανόμενοι το μοντέλο του παιχνιδιού ρεαλιστικά - με πιο αποτελεσματική ομαδική εργασία.

    Συνεργατική και σκόπιμη μάθηση. Ένα επιχειρηματικό παιχνίδι σάς επιτρέπει να εκπαιδεύσετε τους υπαλλήλους στις απαραίτητες δεξιότητες, εμπλέκοντάς τους αποτελεσματικά στη συνολική διαδικασία του παιχνιδιού και της μάθησης.

    Η επικοινωνία είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στην πραγματική ζωή. Το επιχειρηματικό παιχνίδι γίνεται αντιληπτό από τους εργαζόμενους ως μια πραγματική εργασιακή κατάσταση. Βλέπουν την πραγματική κατάσταση και τρόπους αλληλεπίδρασης μεταξύ τους για να λύσουν το πρόβλημα.

    Η ατομικότητα του προτεινόμενου παιχνιδιού, η καλύτερη αποτελεσματικότητα. Το επιχειρηματικό παιχνίδι σάς επιτρέπει να επιτύχετε καλύτερη αποτελεσματικότητα με εξατομικευμένη, ατομική ανάπτυξη, εντοπίζοντας το πιθανό πρόβλημα μιας συγκεκριμένης ομάδας και μιας συγκεκριμένης εταιρείας.

    Ακεραιότητα, διάρκεια και ακεραιότητα του παιχνιδιού. Η συνέπεια και η ακεραιότητα του παιχνιδιού σας επιτρέπει να αναδημιουργήσετε ολόκληρο το σύστημα εταιρικών σχέσεων, ευκαιριών και πολυπλοκοτήτων της εταιρείας.

Ένα παράδειγμα εταιρικού επιχειρηματικού παιχνιδιού

Το παιχνίδι βασίζεται στην προσομοίωση της ανάπτυξης μιας νέας περιοχής. Αρκετές εταιρείες μπαίνουν ταυτόχρονα στην αγορά με μια κοινή σειρά προϊόντων που συμπίπτει σε χαρακτηριστικά κατά 80%. Το παιχνίδι περνά από μια σειρά από τακτικά στάδια στην ανάπτυξη της περιφερειακής του εκπροσώπησης.

1. Ανάλυση αγοράς: και καθορισμός στόχων:

– Ανάλυση αγοράς, ανάλυση SWOT (δυνατά και αδύναμα σημεία, τρέχουσες απειλές, ευκαιρίες).

– Έρευνα υπο-εμπόρων.

– Αναζήτηση αντιπροσώπων, μελέτη δυνατών και αδυναμιών.

– Μελέτη της τρέχουσας ζήτησης.

2. Καθορισμός και προγραμματισμός στόχων:

– Τακτικοί στόχοι.

– Στρατηγική

– λειτουργικό·

– Σχεδιασμός βασικών τομέων δραστηριότητας.

3. Είσοδος στην αγορά:

– Η σειρά των βημάτων που έγιναν.

– Διακανονισμοί, συμβόλαιο με τον έμπορο.

– Επιλογή και εφαρμογή στρατηγικής αλληλεπίδρασης με αντιπροσώπους.

- Αλληλεπίδραση με υποδιανομείς.

4. Ανάπτυξη εκπροσώπησης:

– Κατανόηση της ανταγωνιστικής θέσης, στρατηγική μάρκετινγκ.

– Διαμόρφωση τακτικών μεθόδων υλοποίησης της στρατηγικής.

– Διενέργεια ανάλυσης ανταγωνισμού με τη σύνταξη σχετικών δραστηριοτήτων.

– Τρόποι επιρροής στο κανάλι διανομής.

5. Ωριμότητα. Τοποθέτηση της εταιρείας και των προϊόντων, ανάδειξη των χαρακτηριστικών βιώσιμων πλεονεκτημάτων σε σύγκριση με τους ανταγωνιστές στα μάτια των πελατών.

– Εκπαίδευση αντιπροσώπων και υποδιαπραγματευτών στις αρχές τοποθέτησης.

– Τοποθέτηση προϊόντων για την αναφορά τμημάτων-στόχων.

Τεχνολογίες προώθησης πωλήσεων.

- Προώθηση αντιπροσώπου.

- Κίνητρα για τον υπο-διανομέα.

– Βελτιστοποίηση των ροών πληροφοριών.

– Περιγραφή επιχειρηματικών διαδικασιών στις πωλήσεις.

– Εδαφική ανάλυση και ταξινόμηση παραγγελιών.

- Ταξινόμηση προσεγγίσεων για την προσωπική πώληση, με επίγνωση του ρόλου τους.

– Σχεδιασμός στρατηγικής διαπραγμάτευσης κατά τη διάρκεια των συναντήσεων.

– Σχεδιασμός της στρατηγικής της διαδικασίας διαπραγμάτευσης.

6. Δράσεις σε δύσκολες καταστάσεις της αγοράς, κρίσεις, εξέταση απροσδόκητων ενεργειών πελατών, ανταγωνιστών.

Σχεδιασμός και καθορισμός στόχων.

Τα κύρια χαρακτηριστικά των στόχων.

Εξέταση βασικών τομέων δραστηριότητας.

Τακτικά, επιχειρησιακά και στρατηγικά σχέδια.

Αξιολόγηση προσωπικού.

Αυτορύθμιση εργασιών.

Χρόνος ανοχής.
- Σαφή κατανόηση του αναμενόμενου αποτελέσματος.
- Ο βαθμός πραγματικότητας υλοποίησης.
- Περιγραφή του αλγορίθμου επίλυσης προβλημάτων.
- Περιγραφή των μέσων επίλυσης του προβλήματος, η διαθεσιμότητά τους.
- Ελκυστικότητα.

Παίρνοντας αποφάσεις.

Έξι βήματα λήψης αποφάσεων.
- Λάθη στη λήψη αποφάσεων.

Παρακολούθηση και αξιολόγηση δραστηριοτήτων.

Μέθοδοι ελέγχου.
- Κανόνας ελαχιστοποίησης.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο προπονητής πριν από κάθε λογικό μπλοκ κάνει ένα θεωρητικό ένθετο σε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι. Ακολουθεί μια εισαγωγή που περιγράφει την κατάσταση του στόχου και του εξωτερικού περιβάλλοντος, που ορίζονται από το κεντρικό γραφείο. Στη συνέχεια δίνεται χρόνος για τον προγραμματισμό και την υλοποίηση συγκεκριμένων ενεργειών και βημάτων.

Παιχνίδι "Έλα με μια ιδέα για την περαιτέρω ανάπτυξη της εταιρείας"

Ναταλία Ορλόβα, επικεφαλής του εκπαιδευτικού κέντρου NutUniversity της εταιρείας ξηρών καρπών της Μόσχας

Εξασκούμαστε τακτικά στον διαγωνισμό «Fight of the Minds». Κάθε εργαζόμενος έχει τη δυνατότητα να υποβάλει μια συγκεκριμένη λύση ή ιδέα για την περαιτέρω ανάπτυξη της εταιρείας, προσφέροντας νέες εξελίξεις ή υπηρεσίες. Η κριτική επιτροπή αποτελείται από βασικούς υπαλλήλους και διευθυντικά στελέχη. Η πιο ενδιαφέρουσα και πρακτική λύση κερδίζει. Προσπαθούμε όχι μόνο να αποκτήσουμε πολύτιμες επιχειρηματικές ιδέες, αλλά και να εμπλέκουμε υπαλλήλους διαφορετικών τμημάτων στη διαμόρφωση μιας στρατηγικής δραστηριότητας και στη διαδικασία λήψης αποφάσεων.

Επίσης πραγματοποιούμε τακτικά κοινές διακοπές, μην ξεχάσετε να συγχαρούμε τους υπαλλήλους για προσωπικές αξέχαστες ημερομηνίες. Κάθε εταιρεία έχει τις δικές της παραδόσεις, αλλά το γεγονός της προσοχής στον εργαζόμενο είναι εξαιρετικά σημαντικό.

Κανόνες για ένα επιτυχημένο επιχειρηματικό παιχνίδι

Konstantin Bocharsky,ιδιοκτήτης του ηλεκτρονικού καταστήματος παιδικών παιχνιδιών Toyzez.ru, οικοδεσπότης επαγγελματικών παιχνιδιών, Μόσχα

Δεν μπορείτε να εξαπατήσετε τις προσδοκίες των εργαζομένων. Αν πείτε στους ανθρώπους ότι θα μάθουν πώς να λύνουν ένα πρόβλημα, μην αποθαρρύνεστε από το παιχνίδι. Εάν είστε σίγουροι ότι χρειάζεστε ένα παιχνίδι, πρέπει να προειδοποιήσετε για αυτό εκ των προτέρων. Εάν οι άνθρωποι περιμένουν μια συστηματική παρουσίαση του προβλήματος και ξεκινήσετε το παιχνίδι, αυτό μπορεί να προκαλέσει παρεξήγηση και αρνητικότητα.

1. Δεν χρειάζεται θεωρία. Αμέσως πρέπει να δώσετε εργασίες και, στη συνέχεια, να αναλύσετε μόνο τα εντοπισμένα σφάλματα.

2. Οι συμμετέχοντες δεν πρέπει να ενημερώνονται εκ των προτέρων τι πρέπει να μάθουν.

3. Χρησιμοποιήστε το νόμισμα του παιχνιδιού. Πράγματι, οι οικονομικές σχέσεις γίνονται το ισχυρότερο κίνητρο στο παιχνίδι. Είναι βέλτιστο εάν ένα τέτοιο νόμισμα μπορεί να μετατραπεί σε ορισμένα περιουσιακά στοιχεία παιχνιδιού.

4. Οι εργασίες παιχνιδιού πρέπει να είναι κοντά στις πραγματικές εργασίες εργασίας. Αλλά δεν χρειάζεται να είναι απόλυτο αντίγραφο. Είναι πολύτιμο όταν οι εργασίες περιλαμβάνουν εργασία με πραγματικές πρακτικές και μεθόδους που θα χρησιμοποιηθούν στην εργασία.

5. Μην τραβάτε το παιχνίδι, διαφορετικά ο κόσμος θα κουραστεί. 2-5 ώρες είναι η βέλτιστη διάρκεια για το παιχνίδι.

6. Ομαδοποιήστε τους συμμετέχοντες σε ομάδες. Για να καλύψετε τον καθορισμένο χρόνο και να συμμετάσχετε όλους τους συμμετέχοντες, πρέπει να μπορείτε να τους χωρίσετε σε ομάδες.

7. Δεν πρέπει να υπάρχει αρκετός χρόνος για να λυθεί το πρόβλημα στο παιχνίδι. Ανάμεσα στην ερώτηση "δώσε περισσότερο χρόνο" ή "δώσε λιγότερο", επιλέξτε τη δεύτερη επιλογή. Προωθεί την ενεργοποίηση της ενέργειας, μερικές φορές οι άνθρωποι είναι σε θέση να κάνουν θαύματα.

8. Δώστε ζωή στο πρόβλημα με καλλιτεχνικό τρόπο. Πολύ αποτελεσματική πρακτική - ένα αφηρημένο πρόβλημα εκφράζεται χρησιμοποιώντας ορισμένα αντικείμενα, εμβαθύνοντας καλύτερα στην ουσία. Προσκαλέστε τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι να αναδημιουργήσουν την εγκατάσταση σχετικά με το υπό εξέταση πρόβλημα, εξηγώντας στο κοινό την ουσία του έργου.

Η εμπειρία που αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού πρέπει να "ανατεθεί". Είναι απαραίτητο να προφέρουμε την εμπειρία που αποκτήθηκε, να περιγράψουμε το νόημά της στους συναδέλφους.

Τεκμηριώστε τα αποτελέσματα του παιχνιδιού, ώστε να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την εμπειρία που αποκτήσατε σε πραγματική εργασία.

Λίγα λόγια για τα παιχνίδια μυαλού

Τα παιχνίδια μυαλού βασίζονται στο γεγονός ότι πρέπει να σκεφτείς πριν ενεργήσεις. Κανείς όμως δεν μπορεί να κάνει χωρίς θετικά συναισθήματα, γέλιο σε τόσο σοβαρά παιχνίδια.

Επιλογές για πνευματικά παιχνίδια:

1. Διαγωνισμός για ευρυμάθεια.Αποσπάσματα ή επεισόδια, φράσεις ορισμένων έργων διαβάζονται - από μια ποικιλία επιλογών πρέπει να μαντέψετε τη σωστή επιλογή.

2. Ανταγωνισμός για ευρηματικότητα.Θα πρέπει να βρείτε νέα ονόματα για όλους τους 12 μήνες, εξηγώντας τον λόγο της επιλογής σας.

3. Ζωγραφική. Ο οικοδεσπότης πρέπει να προετοιμάσει γνωστούς πίνακες εκ των προτέρων. Στους συμμετέχοντες εμφανίζονται μικρά θραύσματα ζωγραφικής - θα πρέπει να μαντέψουν το έργο.

4. Ντετέκτιβ.Το παιχνίδι θα πρέπει να ξεκινήσει με την επιλογή του οικοδεσπότη, ο οποίος θα είναι ο ντετέκτιβ. Οι παίκτες πρέπει να κρύψουν τις λέξεις, θα τις ψάξει. Ο ντετέκτιβ πρέπει να φύγει από το δωμάτιο για λίγο, θα μαντέψει μια σειρά από ένα διάσημο ποίημα ή παροιμία. Για παράδειγμα, το ρητό "Η γλώσσα θα φέρει στο Κίεβο." Το χωρίζουμε σε μέρη -: "γλώσσα", "προς", "Κίεβο", "θα φέρει". Κατά την αναζήτηση μιας απάντησης, ο ντετέκτιβ επιτρέπεται να κάνει 3 ερωτήσεις σε οποιονδήποτε 3 συμμετέχοντα στο παιχνίδι.

5. Θυμηθείτε τις λεπτομέρειες.Ο οικοδεσπότης μπαίνει στο δωμάτιο - κρατά ένα πράγμα στα χέρια του, δείχνοντάς το για λίγο. Μετά κάνει κινήσεις που αποσπούν την προσοχή και κρύβει το πράγμα. Οι συμμετέχοντες θα πρέπει να θυμούνται όσο το δυνατόν περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με αυτό το πράγμα.

4 τρόποι για να ενθαρρύνετε τους εργαζόμενους να συμμετέχουν σε εταιρικά παιχνίδια

    Ανταμοιβές. Η ρωσική νοοτροπία θέλει να ακούσει επαίνους και ηθική ενθάρρυνση.

    Υποψηφιότητες. Για παράδειγμα, "Discovery of the Year", "Hope and Support", "Mighty Handful", "Skillful Hands" κ.λπ. Δώστε κατάλληλα διπλώματα και αναμνηστικά που αντικατοπτρίζουν την ουσία της υποψηφιότητας.

    Παρουσιάζει. Παρουσίαση ενός αξέχαστου δώρου, ειδικά εάν επιλεγεί μεμονωμένα για ένα συγκεκριμένο άτομο.

    Ενδιαφέρον. Όταν πρόκειται για εκπαίδευση, θα πρέπει να λάβετε υπόψη το ενδιαφέρον των ανθρώπων για το προτεινόμενο θέμα.

Πληροφορίες για συγγραφείς και εταιρείες

Ταμάρα Τσουκαρντίνα, Αντιπρόεδρος της Λαϊκής Ασφαλιστικής Εταιρείας "Recon", Μόσχα. Αποφοίτησε από το Ναυπηγικό Ινστιτούτο του Λένινγκραντ. Ξεκίνησε την καριέρα της στα εργοστάσια του Admiralty και της Βαλτικής. Κατείχε τη θέση της Αναπληρώτριας Γενικής Διευθύντριας στην Guta-Insurance CJSC. Αντιπρόεδρος του NSC «Recon» από το 2005. Επιβλέπει προσωπικά τη διοργάνωση εταιρικών εκδηλώσεων.

Ναταλία Ορλόβα, επικεφαλής του εκπαιδευτικού κέντρου NutUniversity της εταιρείας ξηρών καρπών της Μόσχας. LLC People's Insurance Company Rekon δραστηριοποιείται στη ρωσική αγορά από το 1993. Προσφέρει 75 είδη ασφαλιστικών υπηρεσιών σε νομικά και φυσικά πρόσωπα. Το εγκεκριμένο κεφάλαιο είναι 700 εκατομμύρια ρούβλια. Υπάρχουν 24 υποκαταστήματα σε 19 συνιστώσες οντότητες της Ρωσικής Ομοσπονδίας. Σύμφωνα με το RBC.Rating, στη λίστα με τις 500 μεγαλύτερες ασφαλιστικές εταιρείες το 2005, η NIC Recon κατέλαβε την 28η θέση.

Konstantin Bocharsky,ιδιοκτήτης του ηλεκτρονικού καταστήματος παιδικών παιχνιδιών Toyzez.ru, οικοδεσπότης επαγγελματικών παιχνιδιών, Μόσχα. Πεδίο δραστηριότητας: πώληση παιδικών παιχνιδιών μέσω Διαδικτύου. Επίσημος ιστότοπος: toyzez.ru

Για ένα εταιρικό πάρτι στο τραπέζι, οι διαγωνισμοί αποτελούν αναπόσπαστο μέρος της εκδήλωσης. Όταν οι καλεσμένοι έχουν αρκετό φαγητό, χορό, ώστε να μην βαριούνται να κάθονται στο τραπέζι, μπορείτε να κάνετε αρκετούς διασκεδαστικούς διαγωνισμούς και παιχνίδια.

Διαγωνισμός "Τι να κάνω;"

Ένας διασκεδαστικός διαγωνισμός για ένα εταιρικό πάρτι θα είναι μια δοκιμή εργαζομένων με ερωτήσεις "Τι να κάνω;". Όποιος μπορεί να βρει την πιο πνευματώδη απάντηση κερδίζει.
Παραδείγματα εργασιών:

Τι να κάνετε αν ξαφνικά βρεθείτε κλεισμένοι στο γραφείο σας;
Τι να κάνετε εάν όλες οι αναφορές σας που πρέπει να παραδώσετε το πρωί έχουν ροκανιστεί από έναν σκύλο;
Τι να κάνετε εάν όλα τα χρήματα που παρέχονται για πληρωμές σε υπαλλήλους χάθηκαν από εσάς στο καζίνο;

Διαγωνισμός "Χείλη με φουσκωμένα μάγουλα"

Αυτό το παιχνίδι είναι για τους δύο πιο τολμηρούς λάτρεις των γλυκών, γιατί τα στηρίγματα εδώ είναι γλυκά καραμέλας ή, όπως λέγονται ευρέως, παγάκια. Δύο παίκτες πρέπει να βάζουν εναλλάξ καραμέλα στο στόμα τους, ενώ απαγορεύεται η κατάποσή τους. Αποδεικνύεται ότι τα γλυκά συσσωρεύονται σταδιακά στο στόμα και μετά από κάθε νέο γλυκό, ο συμμετέχων αποκαλεί τον ανταγωνιστή του τη φράση "χείλια με χοντρά μάγουλα". Νικητής είναι αυτός που μπορεί να βάλει το μέγιστο αριθμό γλυκών στο στόμα του και ταυτόχρονα να εκφέρει την αγαπημένη φράση για το γκοφρέ. Όσο περισσότερα γλυκά στο στόμα, όσο πιο αστεία ακούγεται η φράση, όσο πιο γελοίος φαίνεται ο παίκτης, τόσο περισσότερο βουητό και γέλια ακούγονται από τους παρατηρητές.

Διαγωνισμός "Καλλιτέχνες"

Ένα εξαιρετικό τεστ για την αίσθηση της συνοχής στην ομάδα είναι η κοινή δημιουργία ενός ασυνήθιστου μοτίβου. Πώς συμβαίνει αυτό; Οι συμμετέχοντες σχεδιάζουν ένα κεφάλι σε ένα αρκετά μεγάλο φύλλο χαρτιού και το τυλίγουν έτσι ώστε ο επόμενος "καλλιτέχνης" να μην το δει, αλλά να συνεχίσει να σχεδιάζει, τώρα τον λαιμό. Ο συντονιστής ελέγχει τη διαδικασία δηλώνοντας τι θα απεικονίσει ως το επόμενο βήμα. Στον τελικό ξεδιπλώνει το «αριστούργημα» που προέκυψε και - voila! Οι καλεσμένοι που είναι παρόντες στο εταιρικό πάρτι μπορούν να δουν, να συγκρίνουν και να γελάσουν με τις συλλογικές δημιουργίες.

Παιχνίδι "Σπασμένο τηλέφωνο"

Το παιχνίδι «Σπασμένο τηλέφωνο» είναι γνωστό σε όλους από την παιδική ηλικία. Ο πρώτος συμμετέχων ψιθυρίζει γρήγορα την προβλεπόμενη λέξη στον γείτονα στο αυτί, ο επόμενος και ούτω καθεξής στην αλυσίδα μέχρι τον τελευταίο. Ως αποτέλεσμα, οι πρώτοι και οι τελευταίοι παίκτες ανακοινώνουν τα λόγια τους. Μερικές φορές αυτές οι λέξεις είναι τόσο ανόμοιες που αυτή η διαφορά τόσο στο νόημα όσο και στον ήχο προκαλεί απλώς μια έκρηξη συναισθημάτων.

Διαγωνισμός "Όλα είναι σοβαρά!"

Μια εξαιρετική επιλογή παιχνιδιού για ένα εταιρικό πάρτι, το οποίο πραγματοποιείται σε ένα μικρό δωμάτιο ή ακριβώς στο γραφείο. Κάθε συμμετέχων πρέπει να κάθεται με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορεί να δει τους άλλους. Όταν τακτοποιηθούν όλοι, μπορείς να προχωρήσεις στον πιο σοβαρό διαγωνισμό στον κόσμο.

Ο πρώτος παίκτης με το δέον πάθος λέει μια λέξη: «Χα». Αυτός που τον ακολουθεί λέει ήδη δύο λέξεις: «Χα χα», ο τρίτος λέει τη λέξη τρεις φορές, ο τέταρτος τέσσερις φορές κ.λπ.

Σταδιακά, ο αριθμός του "Ha" φτάνει σε μεγάλο αριθμό, είναι όλο και πιο δύσκολο να το προφέρεις και για κάποιο λόγο θέλετε να γελάσετε ... Αλλά μην ξεχνάτε ότι πρόκειται για έναν σοβαρό ανταγωνισμό, επομένως πρέπει να κρατήσετε ίσιο πρόσωπο! Μια αυστηρή έκφραση προσώπου, ένας σημαντικός τόνος φωνής - πάθος σε όλα! Το παιχνίδι τελειώνει μόλις κάποιος χαλάσει και αρχίσει να γελάει. Και τότε μπορείτε να ξεκινήσετε ξανά! Όλοι όσοι γελούν αποκλείονται, και ούτω καθεξής μέχρι να μείνει ένας πιο σοβαρός παίκτης, που δεν θα μπορούσε να γελαστεί από καμία κατάσταση.

Διαγωνισμός "Ποιος είναι ο τόνος, καλή μου;"

Για τον διαγωνισμό, πρέπει να επιλέξετε κάποια απλή φράση, για παράδειγμα, «Ο αρχηγός καλεί στο χαλί», «Ο μισθός καθυστέρησε ξανά» ή «Τριμηνιαία αναφορά στο τραπέζι μου». Τώρα όλοι οι συμμετέχοντες στο εταιρικό πάρτι πρέπει να το προφέρουν με κάποιου είδους τονισμό - έκπληξη, απογοήτευση, θυμό, αδιαφορία και άλλα. Το κύριο πράγμα είναι να μην επαναλάβετε τον εαυτό σας! Αυτός που δεν μπορεί να βρει ένα νέο χρώμα για την κρυφή φράση είναι έξω και ο πιο επίμονος και έξυπνος κερδίζει. Αλλά και οι υπόλοιποι δεν θα μείνουν χωρίς δώρα – «γέλιο μέχρι δακρύων» από όσα άκουσαν, αυτό θα λάβουν σίγουρα!